Fejlesztjük a művészetet, az ékesszólást, a diplomáciát

Mit lehet játszani este? Mit kell játszani a barátokkal? Szabadtéri játékok kettesben otthon számítógép nélkül: mit kell játszani

Kellemes időtöltést egy vidám baráti társaságban egy rendhagyó bajnokság megszervezésével. A játékok nem csak a gyerekeknek, hanem a felnőtteknek is fontosak, mert még jobban össze tudnak kötni minket. Ezenkívül ez egy nagyszerű módja annak, hogy új barátok csatlakozzanak a csapathoz, ahelyett, hogy egész este egyedül állnának a falnak. Kiválasztottunk 10 népszerű játékot, amelyek lehetővé teszik, hogy jól érezd magad. Cikkünkben sokféle szórakozást talál, amely edzi az elmét és fejleszti a test rugalmasságát.

Ha egy nagy cég játékairól van szó, sokan először is a „maffiára” emlékeznek, amely meghódította az egész világot és sok rajongót szerzett. Az intellektuális detektív játékához speciális kártyacsomagra lesz szüksége, amelyet megvásárolhat az interneten, vagy maga rajzolhat. Saját térképsablonokat is létrehozhat, és bármilyen kiadásban megrendelheti azok nyomtatását. Nos, ha a fenti lehetőségek nem felelnek meg Önnek, vegye a legszokványosabb kártyákat, és egyeztessen barátaival, milyen szerepeket ad nekik. Például: pikk - Maffia, pikk ász - Maffia Boss, jack of hearts - Doktor, a szívek királya - Biztos és így tovább. Hogy a játékosok ne kémkedjenek egymás után, tanácsos maszkot vagy fejpántot viselni, amint a város elalszik.



A játék lényege
A játéknak három oldala van: maffia, civilek és mániákus. A maffiózó célja, hogy éjszaka megöljön játékosokat, nappal pedig kivégezze őket, jó hősnek kiadva magát. A polgárok célja a maffia megtalálása és kivégzése. A mániákus akaratos ember, aki válogatás nélkül megöl mindenkit.
Karakterek
A klasszikus változat aktív és passzív karaktereket tartalmaz. A vezető egy passzív karakter, aki nem befolyásolja a játék menetét, hanem összehangolja annak valamennyi résztvevőjének tevékenységét.
Gonosz karakterek: Maffia (a Főnökből és a csatlósaiból áll), Maniac.
Jó karakterek: Biztos úr, doktor, békés polgárok.
A békés polgárok passzív játékosok: éjszaka alszanak, de nappal szavazhatnak, halálba küldve azokat, akiket nem kedvelnek.
Éjszaka felébred a maffia.
A maffiafőnök kiválasztja az áldozatot, akit megütnek. Ha a Főnök meghal, egy másik maffiózó veszi át a posztját.
A mániákus bármelyik játékost megüti éjszaka.
A biztos bármelyik játékost ellenőrizheti éjszaka. Ha a maffia vagy a mániákus megérkezett ehhez a játékoshoz, a biztos csekkje elriasztja a bűnözőket, megmentve a játékos életét.
A Doktor éjszaka is megteszi a lépését, és bárkit (egy játékost) meg tud gyógyítani, ezzel visszavonja a maffia vagy a mániákus gyilkos lépését.

A játék előrehaladása

A játék szakaszokra van osztva - nappal és éjszaka. Az első napon a Házigazda kártyákat oszt ki a játékosoknak, ezután kezdődik az első éjszaka. Az első éjszaka (a Vezető parancsára) a játékosok felváltva ébrednek fel, és tudatják vele, hogy kinek milyen szerepe van. A maffia megismeri egymást, és megtudja, kié lett a Főnök szerepe. Minden játékos felébred a nap folyamán. A műsorvezető röviden ismerteti az elmúlt éjszaka eseményeit. Például: „A maffia lecsapott, de a biztos látogatása elriasztotta a banditákat. A mániákus egész éjjel brutálisan gúnyolta következő áldozatát, de a Doktornak sikerült megmentenie szegényt. Ezek a nyomok lehetővé teszik a játékosok számára, hogy kitalálják ellenfelüket. Ezt követi a szavazás, melynek során minden játékos javaslatot tehet a kivégzésre. Az érvek és a gyanúsítottak alapos tanulmányozásával azonosíthatók a maffiózók, mivel általában egyhangúak a napi szavazáson. Az okos játékosok azonban tudják, hogyan kell mutogatni, vádolni egymást napközben (de csak akkor, ha a csapattársat nyilvánvalóan nem fenyegeti a kivégzés). A kivégzés után előkerül a meggyilkolt személy kártyája, és mindenki látja a szerepét. Aztán éjszaka leszáll a városra, és az aktív játékosok ismét megmozdulnak. A játék a békések győzelmével ér véget, ha minden Maf és Maniacs meghal. A maffia akkor nyer, ha többségben marad. A körülmények sikeres kombinációjával Maniac nyerhet, ha egyedül marad egy passzív játékossal.

A klasszikus cselekményen kívül számos különféle játéklehetőség létezik. Azt tanácsoljuk, hogy a műsorvezető szerepére a legkreatívabb, kiváló humorérzékkel rendelkező barátot válassza ki. A versenyeken felhasználhat hivatkozásokat különféle könyvekre és filmekre. Népszerűvé vált például egy vámpírokról és vérfarkasokról szóló történet, ahol Drakula gróf játssza a Főnök szerepét, Dr. Frankenstein betegségeket gyógyít, a biztos pedig Helsinggé vagy Buffyvá változik. Minél több barátod van, annál több karaktert vihetsz be a játékba, ami még szórakoztatóbbá teszi a játékot!

Az izgalmas „Twister” játék okot ad arra, hogy nevess barátaid kínos pózain, és egyúttal gyakorolj is, mert a játék során meg kell hajolnod, a karjaiddal és lábaiddal nyúlnod kell, hogy elérd a sokszínűt. köröket, és próbálja megőrizni az egyensúlyát.

A játék előrehaladása

A műsorvezető egy speciális nyilat pörget, így minden játékosnak egy bizonyos pózt ad (például bal kéz a zöld körön, jobb láb a sárga körön stb.). Az a játékos nyer, akinek sikerül a pályán maradnia, betartva a vezető összes parancsát. Ha egy játékos rossz helyen érinti meg a pálya felületét, automatikusan kiesik a játékból.

Az egyik legnépszerűbb ifjúsági szórakozás külföldön a „Kérdés vagy vágy” játék. A játékosok sorának meghatározásához használhat mutatókat (például egy palackot), vagy viheti át a kört az óramutató járásával megegyező irányba.

A játék előrehaladása

Az A játékos két lehetőség egyikét kínálja B játékosnak: egy kérdést vagy egy kívánságot. Ha B játékos választ egy kérdést, akkor A játékos bármit feltehet neki. Ha B játékos választ egy kívánságot, akkor A játékos bármit rendelhet. A házaspárok jobb, ha nem játszanak, mert a kérdések túl személyesek és trükkösek lehetnek. Ez a móka a legmegfelelőbb egyedülálló fiúknak és lányoknak.

A találékonyságot és fantáziát fejlesztő detektív vetélkedő a népszerű Danetki játék egy változata.

A játék előrehaladása

Az előadó leír egy helyzetet (leggyakrabban rablásról vagy gyilkosságról van szó), Ön pedig logikával és képzelőerővel próbálja megérteni, mi történt. A megoldás kulcsa mindig magában a problémában rejlik.

Példák rejtvényekre

1) Egy férfi holttestét találták meg a sivatag közepén, mellette egy hátizsák feküdt. A férfi teljesen egészséges volt, sem éhség, sem kiszáradás nem okozott halált. Mitől halt meg?
A válasz: a megoldás kulcsa a hátizsák, amiben az ejtőernyő volt, és szegény meghalt, mert nem nyílt ki az ejtőernyő.

2) Egy biztonsági őr holttestét találják a szupermarket közepén. A férfit nem támadták meg, nem halt bele betegségbe. Csak egy tábla volt mellette. Mi történt?
A válasz: valószínűleg észrevett már olyan táblákat az üzletekben, amelyeken az áll, hogy "Nedves padló". Nyilvánvaló, hogy az őr megcsúszott a nedves padlón, és eséskor megütötte magát.

3) A sportpálya közelében találtak egy férfit, aki rejtélyes körülmények között meghalt. A testén nincsenek látható sebek. A nyomozók egy labdát észleltek a közelben. Mi történt?
A válasz: a pályáról kirepülő nehéz kosárlabda fejbe találta szegényt.


Ennek a játéknak sok neve van, és valószínűleg Ön is ismeri. Különös népszerűségre tett szert a „Inglourious Basterds” című film megjelenése után.

A játék előrehaladása

Minden résztvevő ráír egy nevet (egy irodalmi szereplő, egy film szereplője vagy egy valós személy) egy matricára. A lapokat szétosztják a játékosok között (a játékos ne lássa a lapján lévő szavakat), és a homlokhoz rögzítik. Ha kérdéseket tesz fel a többi résztvevőnek, a játékosnak ki kell találnia a karakterét. A kérdésekre csak „igen” vagy „nem” lehet válaszolni.

Példa egy rejtvényre
1. játékos: Ember vagyok?
2. játékos: Nem.
1. játékos: Én vagyok a film hőse?
2. játékos: Igen.
1. játékos: Köpjek tüzet?
2. játékos: Igen.
1. játékos: Én vagyok a sárkány Drogon?
2. játékos: Igen.

A kört az a játékos nyeri, aki a legkevesebb kérdéssel a helyes választ adja.

A „Black Box” a „What? Ahol? Mikor?”, ahol a klasszikus fekete doboz helyett fekete dobozt használnak. A játék sajátossága, hogy minden kérdés és válasz kissé komolytalan: a szexhez, az iváshoz stb. A televíziós verzióban nem hallana ilyen kérdéseket.

A játék előrehaladása

Az előadó feltesz egy kérdést a fekete dobozban heverő tárggyal kapcsolatban. Egy perc múlva a játékosoknak válaszolniuk kell a kérdésre. Egyébként egyáltalán nem szükséges fekete dobozt használni, lehet feltételes.

Példakérdés a "ChSh" számára
A "Cats" című népszerű musical szereplői mikrofont rögzítenek a harisnya alá. A művészek gyakran táncolnak, és (az izzadság elleni védelem érdekében) EZT hordják a mikrofonokon. Figyelem kérdés: mi van a fekete dobozban?
Válasz: óvszer.


Ez a kvíz lehetővé teszi, hogy tesztelje műveltségét, és versenyezzen gondolkodási sebességében.

A játék előrehaladása

Az egyik játékos (akinek ezt a kört kihagyja) megkérdezi a műsorvezetőtől egy jól ismert hívószót, közmondást vagy mondást. Az előadó jelenti az adott mondatban szereplő szavak számát. A játékosoknak ki kell találniuk a kifejezést úgy, hogy annyi kérdést tesznek fel a házigazdának, ahány szó van a kifejezésben. A kérdések és a válaszok bármiek lehetnek. Azonban minden válasz csak egy mondatból állhat, és tartalmaznia kell egy szót a rejtett kifejezésből.

Példa egy rejtvényre
Előadó: A kifejezés 3 szót tartalmaz. A játékos 3 kérdést tehet fel.
Játékos: Hány óra van most?
Házigazda: Nézd meg a falat, ahol az óra függ.
Játékos: Van élet a Marson?
Műsorvezető: A tudósok nem értenek egyet ebben a kérdésben.
Játékos: Ki a hibás?
Házigazda: A probléma gyökere rejtve van a szemünk elől.
Válasz: Kozma Prutkov „Nézd a gyökeret” aforizmája rejtve van.

Bizonyára mindannyian nagyon jól ismeritek a „Crocodile” játékot, amelynek során az egyik résztvevő csendben megmutatja a rejtett szót a találgató játékosok csoportjának. A hamis "krokodilban" a szabályok némileg eltérőek.

Az izgalmas küldetések a „Keress kiutat a szobából” stílusban az egyik legdivatosabb szórakozássá váltak. Szinte minden városban vannak questroomok, ahol (mérsékelt és nem túl méltányos díj ellenében) egy egész show-t rendeznek neked.

A játék előrehaladása

A csapatot bezárják egy ismeretlen szobába, ahonnan bizonyos időn belül ki kell menekülnie. A játékosok találós kérdéseket és nyomokat keresnek különféle titkos dobozokhoz, új kulcsokkal. Az összes probléma megoldása után a csapat megtalálja a fő kulcsot, amely kinyitja a szabadság ajtaját. Ha tágas szobája és kimeríthetetlen fantáziája van, maga is kitalálhat egy küldetésforgatókönyvet. Gyűjtsd össze barátaidat, hagyj nekik tippeket, és nézd meg, hogyan boldogulnak a feladattal.

A „Literball” egy felnőtt játék a „ki tud ki kit inni” stílusában. A történészek azt állítják, hogy különféle analógjai időtlen idők óta léteztek a bolygó minden sarkában. Amint az emberiség feltalálta az alkoholos italokat, megjelentek azok, akik meg akarták mérni, hogy képesek-e túlitatni ellenfeleiket. Azt mondják, az ókori görögök és I. Péter különösen kedvelték az ilyen játékokat.A FÁK országokban az ún. „Részeg dáma”, amelyben fehér és fekete dáma helyett vodkás és konyakos poharakat vagy világos és sötét sörös poharakat használnak. Amint „megeszi” az ellenfél dámát, meg kell innia ennek a pohárnak a tartalmát, és le kell vennie a tábláról. A haladóbb játékosok inkább a Drunken Chesst részesítik előnyben. A játékhoz jelölővel sakkfigurák sziluettjeit rajzolják a poharakra.

A „Drunken Checkers” és a „Drunken Chess” azonban csak 2 fő játszható, ezért fontolóra veszünk egy lehetőséget egy népesebb csoportra. A „Beer Ping Pong” (vagy „Beer Pong”) nevű diákjátékról beszélünk.

A játék előrehaladása

Szükséged lesz műanyag poharakra, asztalra, pingponglabdára és sörre. Sok sör. A résztvevőket 2 csapatra osztják. A bíró poharakba tölti a sört, és egyformán az asztal mindkét oldalára helyezi, háromszög alakban sorakozva a poharakat. A versenyzők felváltva dobják a labdát az ellenfél poharába. Ha a labda egy pohárban landol, az eltaláló játékos sört iszik ebből a pohárból, leveszi az üres poharat az asztalról, és újra dobásjogot kap. A legpontosabb csapat nyer, miután kiürítette az ellenfél összes poharát.

Figyelem: a tanulók kedvenc időtöltése alkoholmérgezéshez vezethet. Azt tanácsoljuk, hogy vegyen kisebb poharakat, hogy később ne legyen kínos fájdalma a céltalanul megölt mája miatt.

Személyes tapasztalataim szerint sokan idővel lemondanak a játékról, szabadidő hiányára hivatkozva. Egy ilyen álláspont megosztása nehéz és helytelen: mások pontosan ugyanúgy abbahagyják a könyvek olvasását. Itt találkozik az irodalom és a játékok. Az átlagos utazási idő harminc óra; Körülbelül ugyanebben az időben olvashatod Tolsztoj Anna Karenináját. De az irodalom változatosabb, vannak kis formái is - ami a játékokról nem mondható el. Az iparági hagyomány szerint a kis játékok valahol a periférián vannak. Úgy tűnik, sokaknak nem minőségben, hanem mennyiségben kifizetődő a játék – beleértve az elkészülési időt is. Nadya Weiner ezekhez a csodálatos emberekhez fordult.

Kifejezetten azoknak, akiknek nincs idejük a nagy projektekre, és azoknak, akik kételkednek a kicsiben rejlő lehetőségekben, az elmúlt évek legjobb példáit válogattuk össze a videojátékok kis formáira. Bármelyikük elvégezhető egyetlen este alatt.

PC

Néhány orvos úgy segít a haldokló embereken, hogy a halálos ágyukon teljesítik utolsó kívánságukat. A betegek tudatának manipulálásával olyan emlékeket hoznak létre, amelyek szerint a haldokló élete végéig mindent megtett, amit akart. A játék egy Johnny nevű páciens történetét meséli el, aki egész életében arról álmodozott, hogy felmegy a Holdra. Megrendítő történet, csodálatos filmzenével és csúnya grafikával: kívülről a To The Moon egy idős szerepjátéknak tűnik.

PC, PS3, Xbox 360
Átlagos befejezési idő: 4 óra

A Half-Life duológia extravagáns leszármazottja, amelyet egy diákcsoport készített, akiket a legenda szerint maga Gabe Newell vett fel a Valve-be közvetlenül a játék prototípusának bemutatásakor. Megható történet egy robot és egy ember, az akaratlanul tesztelő Chell és a GLaDOS szuperszámítógép közötti bonyolult kapcsolatról. Az események középpontjában egy olyan eszköz áll, amely lehetővé teszi az ún. a tér két pontját összekötő féreglyukak portálok segítségével. Az eszközzel való munka során az összes helyi rejtvény megépül – trükkös, de elég képlékeny ahhoz, hogy egy este legyőzze a játékot.

PS3

Szimbolikával teli történet egy férfi hegyi útjáról. Bizonyos szempontból a Journey hibátlan játék. Technikai hiba nincs benne, remekül néz ki és hangzik, a cselekmény szótlansága miatt kerüli a hülyeségeket, és arra invitál, hogy sok mindent kitalálj magadnak. A Journey olyan, mint egy interaktív vallásos szöveg, amelyet minden játékos kipróbálhat magán és életkörülményein. Ráadásul ez egy online játék: miközben a hős utazik, időről időre találkozik egy hasonló kísérővel – a Journey többi játékosával. Ahogyan (pár évvel később), a játékban nincs chat – csak non-verbális kommunikáció.

PC
Átlagos befejezési idő: 1-5 óra

Szatirikus disztópia egy Stanley nevű fiúról, aki minden nap rendszeresen bejött dolgozni a 427-es irodába, és nyomogatta a billentyűzet gombjait – mígnem egy napon valami elromlott. Stanley Parable ügyesen satírozza a videojátékokat, ahol úgy tűnik, hogy az embernek van választási lehetősége és dönthet valamit, ezáltal fontosnak érzi magát - legalábbis a virtuális térben. E döntések természetének és következményeinek feltárása a Stanley Parable lényege. A folyamat során kezd úgy tűnni, hogy a játéknak soha nem lesz vége, és a fejlesztők ezer további módszert tartogatnak, hogy hisztérikussá tegyenek. A legjobb értelemben persze.

PC, PS3, Xbox 360, PS Vita, iOS, Android
Átlagos befejezési idő: 3,5 óra

Egy platformjáték az animált téglalapok kalandjairól. A szerző maga a Thomas Was Alone leírása szerint „játék az ugrásról és a barátságról”, ami teljes mértékben megfelel a tartalomnak. A vázlatosság ellenére a játékban minden egyes szereplő mögött könnyen kialakulhat egy egészen sajátos emberkép. Miközben egyszerű rejtvényeket oldunk meg, igyekszünk sokszínű téglalapokat eljuttatni a pálya egyik végétől a másikig, a háttérben három felvonásban egy komoly cselekmény bontakozik ki – meséli a színfalak mögött Danny Wallace komikus. A Thomas Was Alone novemberben várható PS4-re és Xbox One-ra.

PC

Egy nap egy borz és fia életében, egy órányi drámai játékba csomagolva. Az erdei séta gyorsan veszélyekkel teli kalandmá válik. A borzcsibéket minden lehetséges módon etetni és védeni kell a ragadozóktól, ami nem mindig lehetséges: a legnehezebb túlélni az éjszakát, amikor az utódok a legkisebb susogásra különböző irányokba szóródnak. A Shelterben nem veszíthetsz – a történet vége mindenesetre nem a legboldogabb vagy a legfilozófiaibb. 2015-ben készül a játék ideológiai folytatása.

PC, PS3, PS Vita
Átlagos elkészítési idő: 1 óra

Egy órás séta egy színes erdőben pixel art stílusban, Brian Enóhoz méltó hangsáv kíséretében. A Proteusszal kapcsolatban továbbra is kétségek merülnek fel, hogy játék-e egyáltalán. Itt tényleg nincs ismert mechanika: csak az erdőben lehet sétálni, ahol minden elem a saját hangjával reagál, és követni az évszakok változását. Egyetlen meditatív élmény.

PC
Átlagos befejezési idő: 2 óra

Portland, 1995. A játék hősnője hosszú kihagyás után megérkezik abba a házba, ahová a szülei nemrég költöztek, és nem talál ott senkit. Minden rendben lenne, de az ajtón van egy cetli a húgtól, hogy ne keresse. Megpróbálva megérteni, mi történt távolléte alatt, a hősnő gondosan tanulmányozza „szülői” házát. A vicc az, hogy a játékosnak így tűnik, pedig most először jár itt. A családi emlékeket levél, jegyzetek és a tárgyak korszakára jellemző finomabb nyomok sokasága közvetíti, kísérteties feszültséggel keverve. Minden szoba küszöbén megfagysz, valami ismeretlenre várva. A játék történetmesélés zseniális példája, amely manipulálja a játékos tudatát. .

PC

A hidegháborús kémdetektív történetek vidám paródiája. A játék egy alternatív 1959-ben játszódik. A Jazzpunk a játékos minden akcióját egy csillogó poénnal ünnepli az Adult Swim csatorna legjobb hagyományai szerint (akinek a védnöksége alatt a játék megjelent). Ráadásul a helyi humor koncentráltságát és őrültségét tekintve ez az egyik legerősebb művészi alkotás a csatorna történetében, amely olyan sorozatokat készített, mint az Aqua Team Hunger Force és a Morlab.

PC
Átlagos elkészítési idő: 2,5 óra

Interaktív dráma a családi harmóniáról. Egy gyerekes házaspár nyaralni jön egy világvégi házba, hogy megoldja problémáit: az apa regényt ír, az anya a festőállványát kínozza, hogy művész legyen, a fia pedig barátok hiánya az iskolában. A játékos egyfajta szellem szerepét tölti be: napközben figyeli, mi történik a házban, és mások emlékeiben turkál, éjszaka pedig a családtagoknak súgja a helyesnek tűnő döntéseket. Általában ő dönt a sorsokról.

PC, PS3, Xbox 360
Átlagos befejezési idő: 3 óra

Svéd játék a Starbreeze stúdiótól (lásd kiváló) és Josef Fares rendezőtől. Az ókorban két testvér – az idősebb (a játékvezérlő jobb botjával irányítva) és a fiatalabb (bal oldali) – veszélyes útra indul, hogy gyógyszert szerezzenek apjuknak. Az út egy mesebeli világon keresztül vezet trollokkal, hatalmas sasokkal és más csodálatos gonosz szellemekkel, és tele van kalandokkal. A Brothers megmutatja, mi történik, ha veszünk egy nagyszerű kalandjátékot, és három-öt órára csökkentjük, a kasszasikereknél megszokott 15-20 óra helyett. A Brothersben nincs semmi felesleges, és nincs idő unatkozni. Legközelebbi analógja az Ico és a Collossus árnyéka kultikus duológia, de a Brothers sokkal színesebb és elérhetőbb.

PC, PS3, Xbox 360
Átlagos befejezési idő: 2 óra

Azoknak, akik csillogóan szeretnének eltölteni egy estét. Az Arrival a már kultikus Slender játék csiszolt változata. Az eredetiben a hős végigsétál az erdőn, ahol hátborzongató üzeneteket tartalmazó oldalakat gyűjt, és közben a fák között megpillantja a Thin Man-t, egy hátborzongató internetes mém karaktert, aki felfalja az embereket (vagy valami ilyesmit). Az Érkezésben az akció több fejezetre nyúlik, a Vékony ember pedig egyre rosszabbul viselkedik egészen a kiábrándító befejezésig. Külsőre nem tökéletes, de meglepően hatékony játék. .

PC, iOS
Átlagos befejezési idő: 45 perctől 7 óráig

A Goat Simulator a kezdetektől fogva tiszta vicc volt. Felkerült az internetre egy videó egy állítólagos demóverzióról, amelyet a fejlesztők pusztán az új motor tesztelése céljából állítottak össze. Aztán végre bejelentették a játékot; A Goat Simulator április 1-jén jelent meg. A játék pontosan az, amit a cím is mond: a városban rekedt kecskeként játszol. A játék támogatta a világon mindent szimulátorok divatját, amely a 14. év első felében a játékipar fő poénjává vált, de különös szubtextusában különbözik az összes többitől. A város, ahol a kecske fut, a purgatóriumot szimbolizálja – ennek megfelelő rituálékkal; az emberek elkerülik a kecskét (nyalja őket, és úgy repülnek fel a levegőbe, mint a rongybabák), amit, ahogy a fejlesztők mondják, meg is teszi. Többek között a kecskének sikerül bekerülnie a politikába: az egyik legfrissebb frissítésben a fejlesztők hirtelen azzal rukkoltak elő.

PC
Átlagos befejezési idő: 30 perc

Szinte a legrövidebb játék a kínálatunkban, anélkül, hogy hátranézne, előrehajtja a játékost. A Thirty Flights of Loving egy pörgős és furcsa rablásfilm, amiben közvetlenül részt veszünk (alkoholt lopunk). A játék fő jellemzője az eszeveszett szerkesztési vágások, amelyeknek köszönhetően nem ez az első alkalom, hogy az összes cselekmény mozdulatot elkapja. Ahogy az egyik külföldi kollégánk találóan fogalmazott, a félórás Thirty Flights of Loving jobb cselekménye van, mint a legtöbb tízórás kasszasikernek.

PC, PS4
Átlagos befejezési idő: 2 óra

Több epizód egy polip életéből, amely sikeresen alkalmazkodott az emberi társadalomhoz. Az abszurditásokkal teli játékot elsősorban egyedi kezelőszervei különböztetik meg. A polip sétál a városban, és meglehetősen mindennapi dolgokat csinál, igyekszik nem felkelteni a járókelők és családtagjainak figyelmét (nem tárgyalják, hogyan sikerült egy embert fogantatnia egy másik személlyel). A nehézséget az okozza, hogy sorra kell irányítani az összes csápot, így már a lépcsőzés is kihívásnak bizonyul, egy furcsa minijátéknak. Mint már említettük, a polip története, aki férfi akart lenni, vicces és megható. De néha a falhoz akarja verni a játékvezérlőt.

PC
Átlagos befejezési idő: 4 óra

A lengyel People Can Fly stúdió, amely egy időben olyan kiemelkedő lövöldözőket készített, mint a Painkiller és a Bulletstorm, belefáradt az erőszakba, és valami küldetést csinált. Egy rövid, de terjedelmes detektívtörténet egy eltűnt fiúról egy hihetetlenül festői völgyben játszódik, ahol folyó folyik – a művészek gondosan újraalkottak több valódi helyet a lengyel külterületről. A cselekmény szerint a terület Illinois-nak van bemutatva, de inkább az őshonos orosz erdőnek tűnik, amitől úgy érzi, mintha vidéken nyaralna - bár nagyon titokzatos körülmények között. A The Vanishing of Ethan Carter várhatóan 2015-ben jelenik meg PlayStation 4-re.

A Doom 3 az egyik legrégebbi számítógépes játék ebben a műfajban. A játékosnak át kell utaznia egy marsi katonai bázison, ahol egy kísérlet során megnyílt a pokol kapuja. Most a bázis lakóinak többsége megőrült, zombikká változott, vagy démonok szállták meg őket, akik szintén szembeszállnak a játékossal.

A Painkiller egy komor hangulatú játék, melynek főszereplője pokoli világokon utazik, harcol a gonosz teremtményeivel. Zombik, boszorkányok, csontvázak, megőrült szerzetesek, az első világháború régi katonái a játékos lenyűgöző arzenáljával szemben sötét, de izgalmas húsdarálóvá varázsolják a játékot.

Cold Fear – egy parti őrség vágója egy elhagyott teherhajót talált a tengeren, tele fegyverekkel, és a legénység elhagyta. Azonban elhagyott? Nagyon valószínű, hogy az egész legénység ezen a hajón maradt, és őrzik haláluk titkát, amit a játékosnak fel kell fednie.

Clive Barker's Jericho – telepaták és médiumok csapata küzd a gonosz teremtményeivel, amelyek időről időre betörnek a világunkba. Egy napon, egy látszólag hétköznapi küldetés során találkoznak az Ahnenerbe örökségével, akiknek vereség után sikerült egy párhuzamos világba menekülniük. Ennek eredménye lesz a hősök véres démoni világokon keresztüli utazásainak sorozata, valamint a sötét erők által megszállt emberekkel való találkozás.

Elítélt 2: Bloodshot – A vietnami háború alatt az amerikai vezetés zombivírust bocsátott ki a lázadó vietnamiak ellen. Ezen események során a főszereplő testvére megfertőződött és a dzsungelbe menekült. Egy nyirkos és sötét trópusi erdőben kell keresgélni, ahol minden ösvényen csapdákat állítanak, és a bozótokban rejtőzik valami, ami már nem nevezhető embernek.

Új játékok

Dead Island – itt választhat egyet a hősök közül, akik a Hawaii-szigetek luxusszállodájában nyaraltak. Egy részeg éjszaka után a főszereplőt természetellenes csend ébreszti. Nincs személyzet, nem működnek a liftek, nem eveznek az orosz turisták. De a folyosók vérfoltosak, a lámpák pedig lekapcsolva. Kijutva rájössz, hogy a sziget egész hatalmas területe az élőhalottaké, és te vagy a kevés túlélő egyike.

F.E.A.R – egy különleges osztag feladata, hogy beszivárogjon egy homályos kutatásokkal foglalkozó vállalat épületébe. A főszereplőnek rémületére rá kell jönnie, hogy a telepatikus mániákus által irányított klónok serege semmi egy brutálisan meggyilkolt nő szelleméhez képest.

Aliens versus Predator – három faj – az emberek, az idegenek és a ragadozók – közötti konfrontációnak szentelték, amelyek közül a játékos szabadon választhat, hogy befejezze a játékot. A ragadozók számára az idegenek és az emberek is csak egy véres vadászat tárgyai, az idegenek számára mindkettő csak étel és inkubátor, és emberek... Az emberek csak próbálnak túlélni ebben a rémálomban.

Végül eljött az este. A közös ellazulás és a kommunikáció ideje általában idill.
De mi történik valójában? Este mindenki a családban csinálja a magáét.És hogy őszinte legyek, mindenki a tévére, okostelefonra vagy számítógépre szegezve ül.
És belül érzi magát ennek nem szabadna így lennie, ez megosztja a családot.

Miért fontosak a játékok (és nem a rajzfilmek) a gyerekek számára?

  • A gyermek a játékon keresztül készül fel a felnőttek világára, nem a készségek pontos átadása (mosás-vasalás megtanítása), hanem mélyebb értelemben - megismeri pszichéjét, feltárja belső erősségeit, megtanul megbirkózni a rábízott feladatokkal (és a sárkány befogásával). a kastély hűha, micsoda feladat!)
  • Ha gyermekeddel együtt játszol, felbecsülhetetlen értékű kommunikációs és nevetési perceket fogsz kapni, a játék révén pedig gyorsabb leszel megtudja, mire gondol a babájaés mitől fél. Ha egy bizonyos cselekmény minden játékban megismétlődik, akkor valószínűleg ez a félelmeik kidolgozása (a gyerekek ezt öntudatlanul teszik)
    Természetesen a játék a fő fejlesztés, és az óvodások minden tanulásának pontosan így kell történnie.
  • A fejlődéshez a gyereknek mozognia kell, és nem ül, nézi a tablet változó képét. Nem feltétlenül szabadtéri játékokról beszélünk, hanem fejlesztésről is finom motoros készségek, amelyek közvetlenül kapcsolódnak az agyhoz
Lehetőségek a gyermekeddel való időtöltésre
Hogy ma ne legyen a „Jaj, nem tudom, mit csináljak este a gyerekkel, minden unalmas, fáradt vagyok, jobb, ha elmegyek tévézni”, álljon itt egy terjedelmes tevékenységek listája.
Tehát a listánk: mit csináljon este gyermekes családként.

1. Kreatív tevékenységek gyerekekkel: 1.1 Írj mesét

A gyerekek szeretnek fantáziálni, adja meg nekik a történet témáját (Polirobokar új kalandjai vagy Micimackó utazása egy modern városba), és kérje meg őket, hogy fantáziáljanak, és te diktálod. A történetet korlátozni kell például lapméretek. A gyermeket erre előre figyelmeztetni kell. Érdekes nézni, hogyan sikerül logikusan befejezni a történetet, amikor megmutatod, hogy még van pár mondat az oldal végéig.
Ha a történet nincs kitalálva, akkor felváltva fantáziálj. A mondat te vagy - a mondat a te gyermeked, ezen elv szerint játszhatsz az egész családdal. Anya-apa-gyerek-még gyerek. A szórakozás kedvéért megoszthatod a szerepeket: az egyik detektívtörténetet ír, a másik egy jó mesét, a harmadik egy tudományos-fantasztikus történetet, a negyedik pedig egy horror történetet. Mindenki megpróbálja javaslatában a történet fókuszát a saját irányába tolni, és a végén nagyon vicces lesz. Általában ez a játék nagyszerű szórakozás egy buli számára)))
1.2 Rajzolj festékekkel, filctollal vagy ceruzával

A kreativitáshoz szükséges anyagok kiválasztásakor soha ne fukarkodjon. Ha olcsón vásárolt kemény vezetékkel ellátott ceruzákat, amelyek inkább karcolnak a papíron, mint rajzolnak, ne csodálkozzon, hogy gyermeke miért nem szeret annyira rajzolni. A jó minőségű irodai kellékekkel sokkal könnyebb megszerettetni a kreativitást. Próbálja ki Ön is a vásárolt ceruzákat és filctollakat - jól érezze magát, a jel legyen puha, és ne igényeljen nagy nyomást. Ekkor tanulja meg Ön és gyermeke, hogy mennyit élvezhet a rajzolás.
1.3 Színes kész képek (képeket nyomtathat az internetről)

Ha van nyomtatója, írja be, hogy „kifestőkönyv fiúknak/lányoknak” vagy kifejezetten „festőkönyv-építőeszközök”, „festőkönyv nyuszik”. Váltson a Képek lapra, és kérje meg gyermekét, hogy válassza ki, mit szeretne.
Leülhetsz és díszítheted ezeket a most divatos „felnőtt mandalákat”, amelyek segítenek enyhíteni a stresszt és megnyugtatják az elmét.
1.4 Gyurma rajzfilm készítése

Építs díszletet – legyen játékváros, népesítsd be lakókkal. Most rögzítenie kell a kamerát egy állványra (ha nincs ilyen, akkor helyezze a kamerát ugyanarra az asztalra egy halom könyvre, enyhén döntse meg). Ahhoz, hogy a kép életre keljen, kicsit meg kell mozgatni a karaktereket, és minden változást meg kell örökíteni kamerával. Nagyon kényelmes a gyurma használata, de mozgathatunk Lego figurákat, autókat, puha játékokat is.

1.5 Játssz a konstruktorral
Az építőkészlet nagyon sokoldalú játék, mert sokféle dolgot készíthetsz belőle. Egyik barátom mesélte, hogy gyerekkorában a szülei alapvetően építőkészleteken kívül semmilyen játékot nem vásárolt. "Ha géppuskát akarsz, készítsd építőkészletből; ha harckocsit, akkor építőkészletből; ha labdát akarsz, valószínűleg megvesszük a labdát)))" Ennek eredményeként ez A srác rendkívüli matematikai képességekkel rendelkezik, és a nem triviális problémák megoldására való képessége egyértelműen felülmúlja a társait.
A Lego és analógjain kívül vannak más érdekes építőkészletek is: Zoob, Polesie, Bunchems, mágneses építőkészlet és mások
1.6 Modell vagy rátét ragasztása, játék matricákkal
Nagyobb gyerekekkel speciális készletekből összeragaszthat egy repülőgép- vagy tankmodellt. A rátétek gyerekeknek valók, szeretnek a ragasztóval bíbelődni, és hirtelen rájönnek, hogy a szétszórt apró darabkákból hirtelen felismerhető kép jelent meg. Az alkalmazás még érdekesebbé tételéhez nyomtassa ki a Smeshariki állatokat. Nyomtassa ki a házaikat, és ragasszon rá közvetlenül erre a háttérre. Nem olyan ijesztő, ha a nyomtatója fekete-fehér, a képek továbbra is nagyon szerethetők és felismerhetők.
A gyerekek is előszeretettel ragasztanak matricákat (ehhez lehet jegyzetfüzetet szerezni, és kategóriánként beragasztani). Ha már belefáradt a végtelenségig tartó vásárlásba, akkor vásároljon újra felhasználhatóakat, például a „Csodálatos matricák” könyvsorozatból.
1.7 Gyurmából faragva

Tervezési, szobrászati ​​és rajzi témák: együtt csinálunk házakat, vagy repülőket, vagy kastélyt, vagy együtt építünk várost. Az egyik utat épít, a másik autót, a harmadik pedig házat.
Fantáziálhat a „Jövő világa” témában, és divatos repülő székekkel vagy teleportációs kabinnal.
Vagy létrehozhat egy valódi modellt, megnézheti az objektumot, és megpróbálhatja megismételni. Divat vagy szerelj össze játékautót, karácsonyfát, széket egy építőkészletből.

1.8 Hajtogatott papírformák (origami)

Például, hajókat(futtatni őket a fürdőben) békák(versenyeket rendezni, hogy ki tud a legmesszebb ugrani), dobozok (ajándékok nagymamáknak), repülőgépek (a legtágasabb szobában lévő kanapéról indítani)
Kiegészítés:

2. Intellektuális szórakozás gyerekekkel 2.1 Beszéljen idegen nyelven a gyerekekkel
Nem titok, hogy egy másik nyelv elsajátítása nagymértékben fejleszti az agyat, nem beszélve arról, hogy az idegen nyelv ismeretének gyakorlati előnyei minden ember számára előnyösek.
Hogyan lehet könnyen bevezetni az idegen beszédet a gyermekekkel való kommunikációba. Mosolyogva kérheti a vacsoránál: Adj kenyeret és mutass a kenyérre a kezeddel, pár nap múlva emlékezni fog és nagy a valószínűsége, hogy ezt ő maga is megteszi.
Játék Az elem elrejtése: Hideg-meleg, de te mondod angolul - hot-cold (asztal alatt).
Labdajáték Ehető-ehetetlen. Dobd a labdát a gyereknek, és mondd ki a szavakat; ha valami ehetőt mondasz, a gyerek fogja meg a labdát, ha nem, üsse meg. Mondjon egyszerű angol szavakat: macska, kutya, repülőgép, tank, kenyér.
2.2 Találj rejtvényeket
Találós kérdéseket magad is kitalálhatsz; nem kell bonyolultnak lenniük. Tippelj a látottakkal kapcsolatban, hamarosan a gyerek kezdeményez, és te leszel a kitaláló
Például: „Egy nagy fehér szekrény, anya tejet rejt benne” (Hűtőszekrény).
2.3 Olvassunk el egy könyvet, nézzük meg együtt az enciklopédiát

Ne hanyagolja el az olvasást, kezdje el a hangulatos olvasás hagyományát lefekvés előtt. Nagyon közel hoz bennünket. A gyereknek szüksége van a könyvek világára, hogy edzeni a képzeletét, mert amit olvas, az biztosan képeket formál a fejében, és azok megmozdulnak, életre kelnek. Ellentétben a rajzfilmekkel, ahol az összes képet előre megrajzolják, és a gyermek csak passzív megfigyelő.
2.4 Olvasson Puskin verseit és meséit
Ezt külön pontként emeltem ki, hiszen Puskin egy orosz ember számára egyedülálló személyiség, és a gyerekeket gyerekkoruktól kezdve tanítani kell verseire. Nemcsak hangzatos rímek és szép szavak ezek, hanem egy hiányosan kibontott második jelentéssorozat is, az életről, a jövőnkről és a múltunkról.
2.5 Rejtjelek visszafejtése (Morze-kód)
Írjon egymásnak kódokat Morse-kóddal, majd változtassa meg és fejtse meg őket.
Vagy kódoljon egy üzenetet, amely a következő kérdésre válaszol: „Hol van elrejtve az édesség?”

3. Papír- és társasjátékok

  • vicces játék papíron Hülyeség
  • Tic Tac Toe
  • akasztófa (kitalált szavak)
  • sakk/dáma
  • Tenyér (ha a gyerek már iskolába jár és jól ismeri a számokat)
  • Társasjáték (Dixit, Monkey Island, Carcassonne, Memo, Jenga Tower)
  • Játék spillikinekkel (játékok apró tárgyakkal, gyufával).

Egy hegy gyufát raksz ki, és bármelyiket ki kell húznod anélkül, hogy megráznád a többit; minél közelebb érsz a végéhez, annál nehezebb lesz a feladat. Kiválóan alkalmas a finommotorika és a mozdulatok pontosságának fejlesztésére.

4. Tevékenységek az egész család számára

4.1 Főzés
Süss tortát, készíts galuskát, készíts fagylaltot vagy varázsolj együtt pizzát!
Természetesen könnyebben megyünk és készítünk egy gyors pitét a családnak anélkül, hogy a konyhát lisztből és tésztából készült téli díszekké varázsolnánk. DE! Ki kell kapcsolnod magadban a perfekcionistát és a jó anyát. Mindig együtt főzzön összehozza az embereket, gyerekeknek pedig szórakoztató laboratórium.


Megszoktuk, de nekik az a csoda, ahogyan lisztből, tojásból és folyadékból hirtelen finom pitét készíthet. És mindez a keverés, öntés stb. remek gyakorlat a finommotorikára.
Tehát lazítson a földre kiömlött liszt miatt, és bátran hívja meg gyermekét, hogy szórakozzon a konyhában.
4.2 Állítson össze egy nagy mozaikot az egész családdal
Ha a mozaik olyan nagy, hogy nem készül el egy nap alatt, használja kis trükk: hámozd le a szőnyeget és tedd a padlóra, majd ha szünetet kell tartanod, csak fedd le a puzzle-t a szőnyeggel a tetejére, és nyugodtan sétálj rajta a következő mozaiképítésig. Egy másik lehetőség azoknak, akiknek nagy konyhaasztaluk van, ha ráhajtják, és a biztonság kedvéért, ha az asztalra más háztartási célokra van szükség, a kirakóst rejtsék el az abrosz alá.

4.3 Végezzen kísérleteket
Sokkal érdekesebb az anyagok tulajdonságait nem könyvekből, hanem egyszerű játékkísérletekből tanulmányozni.
A gyerekek különösen szeretik a jéggel való kísérletezést, és olyan könnyű elkészíteni a fagyasztóban.
4.5 Tanuljon meg egyszerű trükköket
A gyerekek szeretnek nézni és bűvésztrükköket csinálni, próbáljanak meg valamit közösen csinálni. És ha valamilyen trükk különösen sikeresnek és hatásosnak tűnik, a gyermek a következő ünnepen bemutathatja a vendégeknek.

5. Szórakoztató játékok gyerekekkel otthon5.1 Szórakoztató versenyek
Ha több rádióvezérlésű autód is van, építhetsz egy szórakoztató játékot. Építs pályát és lelátókat, és versenyezzenek rádióvezérlésű autókkal

5.2 Játssz a Magyarázd meg szavakkal vagy Mutasd meg a szót
Mondj mást (Alias)- egy játék, amelyben meg kell magyarázni más szavakkal a szót, amely feladatként működik. Ezt a játékot nem kell megvenni. Van egy kiváló ingyenes alkalmazás a telefonodon (az úgynevezett Alias).

Ezek a játékok tökéletesen fejlesztik a színészi készségeket (krokodil), a beszédet és az érvelési készségeket (mondjuk másként). A játék nagyon hasznos, és ami a legfontosabb, szórakoztató.
5.3 Mini küldetés
kockák elrejtése, keresés és szó létrehozása. A gyerekek élvezik a küldetések teljesítését, a szülők pedig szeretik, ha a gyerekek úgy fejlesztik találékonyságukat, hogy nem ülnek egy helyben. Használjon blokkokat vagy mágneses ábécét, vagy egyszerűen írja fel a szót papírra, és vágja betűkre. Most engedje el a gyermeket, hogy kimenjen (például a fürdőszobába), és elrejti a betűket különböző helyeken.
5.4 Labirintusok (rajzolni, faragni, kockákból építeni)

A gyerekek szeretik a labirintusokat, van bennük valami csábító és titokzatos. Különböző anyagokból építheted, ahogy a fantáziád és a polcok tartalma diktálja. A kockák tökéletesek, akárcsak a könyvek, építőkészletek, ceruzák jelölőkkel és dominó. Ha nincs semmi, vegyen egy nagyobb lapot, és rajzoljon egy labirintust ceruzával.
Akkor hogyan kell játszani? A labirintus építése önmagában is lenyűgöző, téri gondolkodást fejlesztő tevékenység. Kérd meg gyermekedet, hogy ujjal vagy egy kis játékkal kövesse a kusza részeket. Helyezzen egy gonosz minotauruszt egy zsákutcába, és próbáljon meg egy csapat jófiúval kijutni, vagy megküzdeni vele. Vagy talán felfedező vagy, és ahogy a karakter fejlődik, a gyermek megpróbálja megrajzolni a labirintus tervet. Kezdj el játszani, majd a gyerek megmondja.
5.5 Szerepjátékok:

-utazást játszani vagy felderítésre. Ehhez repülőgépet vagy hajót kell építeni, tanulmányozni kell a térképet, annak az országnak a zászlaját, ahol repülünk, mi van ott, milyen állatok, milyen erőforrások, mit szeretnek ott enni az emberek. Előzetes felkészülésre (internet, enciklopédiára) lehet szükség, vagy megnézheti gyermekével együtt.
-játékiskola, megoldani a példákat
Váltogasd a feladatok összetettségét, írj 2 könnyű példát és egy nehéz példát, ha tanuló lettél, akkor néha „hibázz”, hadd nézzen utána a gyermektanár.
-tanítani állatokkal játszani akárcsak gyerekkorunkban. Főzzünk kását a medvéknek, és fektessük le őket. Az óvodások szeretik, ha a játékok életre kelnek. Szerinted ezek haszontalan játékok? A hétköznapi helyzetek modellezésével képes lesz megérteni (ha odafigyel), hogy a gyerekek milyen pszichés problémái vannak, és kedvenc medvén keresztül kijavíthatja azokat.

6. Eredeti:

6.1 Írj levelet a nagymamának
Elektronikus korunkban meg kell próbálnunk fenntartani a gyerekek kapcsolatát az anyagi világgal, és általában az élő papírlevelek meglehetősen romantikusak. Tedd csodálatos hagyománnyá a nagymamáddal való levélváltást. Nem baj, ha a nagymamák ugyanabban a városban laknak, a posta viszi nekik a levelet a szomszéd házba. Díszítse levelét színes matricákkal, vagy mellékeljen egy fényképet. Mindig nagy öröm kivenni a fiókból egy frissen lezárt borítékot, és lelkesen kinyitni. És nem tudom elmondani, mennyire boldogok lesznek a nagymamák)))
6.2 Hozzon létre egy családfát
Családfa - részletes cikk honlapunkon.
Hívd fel a nagymamádat, vagy menj el a nagyapádhoz teázni, és készíts vele egy igazi interjút arról, milyen volt a gyerekkora. Lehetséges kérdések listája:

  • Óvodába járt?
  • Milyen játékai voltak?
  • Amikor megtanult úszni
  • Milyen iskolája volt?
  • Mi volt a legfinomabb gyerekkorában?
  • Mi a kedvenc állata?
  • Hol aludt, a szülei szobájában, vagy volt saját szobája?
  • Mit segítettél a szüleidnek a ház körül?
  • Hogyan került kapcsolatba a testvéreivel?
  • Néhány érdekes hétköznapi pillanat abból a korszakból
Rögzítse válaszait vagy forgatjon videót, rögzítsen hangfájlt, mindenképpen mentse el ezeket az információkat gyermeke számára, mert értékelni fogja, ha felnő.
Nemcsak elkezdi nyomon követni a családfáját, hanem többet megtudhat a család történetéről és arról, hogyan éltek az emberek 50 évvel ezelőtt.
6.3 Mutasd be gyermekedet szakmád vagy hobbid világába
Azt mondják, hogy ha valaki tudja, hogyan kell világosan elmagyarázni a gyereknek még a legnehezebb dolgokat is, akkor ez a személy valóban érti a tárgyát. Tesztelje magát, és a gyerekeket rendkívül érdekli, hogy megtudják, mit csinálnak szüleik a munkahelyükön.
  • forrassza le az elektromos áramkört diódákkal és reosztátokkal
  • készíts fából egy széket
  • írj egy kis programot (vannak pályázatok gyerekeknek)
  • számolja ki családja hétvégi kiadásait
6.3 Készítsen filmet a fényképezőgéppel
Készíthetsz filmet a macskádról, arról, hogy anyád vacsorát főz, „Egy nap a családom életében” és így tovább. Ha a gyermek felnőtt, akkor videószerkesztő programokat is megjeleníthet.

7. Szabadtéri játékok gyerekekkel: 7.1 játssz otthon vak macskát
Borzasztóan szórakoztató még a felnőttek idegeit is csiklandozza. Ha kicsik a szobák, akkor egy felnőttnek egy kézzel kell elkapnia, különben apánk kitárt karral átsétálhat egy szűk szobán, és mindenkit karöltve megragad))) Előre távolítson el minden törhető tárgyat.
7.2 bújócska játék

7.3 pontossági játékok, hogy lássák, ki kapja a kockákat a kosárba
Álljunk a vonal mögé (ez lehet a szőnyeg széle vagy egy bot), és innen dobjunk labdákat vagy kockákat a kosárba (medencébe, dobozba). Számolja meg a pontokat, hogy ki mennyit kap, lehet tornát játszani, először a szülő dob 10 tárgyat és felírja a versenytáblára (lapra) mennyi jutott, majd a gyerek. Az igazságosság kedvéért egy felnőttnek úgy kell dobnia, hogy visszalép a sorból néhány lépést, és leül a gyermek szintjére.
7.4 Menj ki a szabadba
Végül is minek ülni otthon? Menj ki a friss levegőre. Itt megteheti:
- gyorsan futni vagy sétálni
-etetni a madarakat
-Játssz hógolyókat, építs hónőt vagy erődöt
- szánkózás a dombról
És ha nyár, Ez:
-építs egy homokvárat (vigyél magaddal pár kulacs vizet)
- biciklizni

Mi a teendő, ha nagyon unatkozik a gyermekével való játék
Őszintén fogsz játszani a gyermekeddel, de amint leülsz a szőnyegre és körülveszed magad játékokkal, úgy érzed, ásítás elborít te és te akarsz menni és aludni.
Először is nem vagy egyedül, a legtöbb felnőtt teljesen elfelejtette mit jelent játszani.
Másodszor, van néhány módszer, amelyeket érdemes kipróbálni, hátha segíthetnek.
Helyezze a gyermeket a térdéreés a szemébe nézve kérdezd meg, hogy van, és mit akar most játszani. Fogadja lelkesen az ajánlatot, de ha lelkesen kiabálja: „Most Vidámparkot építünk a csarnokba!” - ne rohanjon gondolkodni helyette, mit építsen erre. Csak kérdezd meg: „Mi kell ehhez? Miben segíthetek?" Hagyja, hogy a gyermek kezdeményezzen, ez hasznos.
Hogy felkeltse érdeklődését, őszintén és csodálattal figyelje kívülről gyermekét. Miközben fantáziál, amit mond, nem kell küzdenie, hogy kitaláljon valamit, miről beszéljen vagy mit játsszon. Csak lazíts és kövesd a baba kezdeményezését, még akkor is, ha még csak 2 éves (a 8 évesek találékonyságáról már hallgatok).
Egy másik módszer, pont fordítva: nézd a játékokat saját magad szemével, gyermekkorodtól, emlékezz magadra 8 évesen, képzeld el, hogy N éve pottyant eléd ez a kincs és kezdje el játszani magát, lelkesen, semmi esetre sem a gyereknek, hanem kizárólag magamnak. Érezd a játék ízét, építs ilyen szép építőelemekből autót, népesítsd be lakókkal a házat, vagy díszítsd fel csillogással. Élőnek és jelen lévőnek fogod érezni magad, és az idő megáll. Mintha egy időgépet vinnénk vissza a gyerekkorba. Örülj, hogy megszületett a babád, és mellette lehetőséged van újra átélni a gyermekkor boldog pillanatait.

A játékok és a szórakozás „papíron” azóta is ismerősek az emberek számára
iskolapadok Az egyszerűségük és az a tény különbözteti meg őket, hogy képesek rá
megragadása és érdeklődése az első percektől kezdve. Az ilyen játékokhoz te
csak egy papírlapra van szüksége (mindegyiktől függően: kockás, vonalas
vagy üres), valamint írótoll vagy ceruza.

Játékok papíron:


  • Tic Tac Toe - klasszikus játék, amelyhez
    9 cellából álló rácsot kell rajzolnia. Dönt
    partner, aki mit fog rajzolni (keresztek vagy lábujjak). Indítsa el a játékot
    Minden egyes mozdulata egy jel. Az nyer, akinek sikerült hármat húznia
    azonos jelű vízszintesen, átlósan vagy függőlegesen.

  • Botok - Ehhez a játékhoz szüksége lesz egy lapra
    sejt. Rajzolnia kell rajta egy geometriai rombuszt. Gyakorlat
    minden játékos - húzzon botokat a rombusz belsejébe, amely elfoglalna egyet
    a sejt oldala. Ha valakinek sikerül találni egy zárolatlan cellát
    (vagyis három oldalra ragaszt), azonnal lehúzza a negyediket, és belülről
    a jeled - egy kereszt vagy egy nulla. Az nyer, aki a játéktéren dönt
    több karakter.

  • Kéz - szükséged lesz egy kockás papírra (ezt megteheted
    vagy használja a sorban). Körvonalazd a kezed, belül körvonalazzon téged
    az 1-től 100-ig terjedő számokat különböző helyekre kell írni (zavart). Azonos
    A párod ugyanezt teszi a papírlapján. Aztán cserélsz
    levelek. A feladat az, hogy felváltva keress egy számot 1-től 100-ig, és karikázd be
    őt a felfedezés után. Amíg te keresed, a párod rajzol
    a kéz körvonala körül nullák vannak. Az nyer, aki egy teljes lapot húz
    nullák a „szabad területen”.

  • Tengeri csata - a játék elindításához te
    két csatateret kell kihúzni (minden játékosnak). A mező úgy néz ki
    négyzet formájában, egyenként 10x10 cellával (a felső sor látható
    betűk: a-tól i-ig, a bal függőleges pedig 1-től 10-ig. A mezőn belül mindegyik
    a játékos hajókat húz: 1 a 4 cellából, 2 a 3 közül, 3 a 2 és 1
    egyetlen). Az Ön feladata, hogy átlője az ellenséges mezőt, hívva
    koordináták, például: „a-10” vagy „g-7”. Az első nyer
    „elsüllyeszt” minden ellenséges hajót.

  • Szavak - Egy hosszú szót írnak egy papírra.
    Minden játékosnak az a feladata, hogy minél több apró szót találjon ki belőle
    hosszú szó. Az nyer, akinek a legnagyobb a száma.
    Például a „parallelogram” szó és a belőle származó szavak: „pár”, „gram”,
    „Lego”, „gól”, „keret” és így tovább.

  • Szó keresztrejtvény -Írd a lap közepére
    hosszú szó. Az Ön feladata, hogy apró vagy más szavakat adjon hozzá,
    amely az eredeti több betűjéből állna. Aki nyer
    maximum szó lesz (1 szó - 1 pont), hosszú szó (több mint egy
    betűk - 2 pont).

Milyen kártyákkal játszhattok együtt?

Sokan szeretnek kártyázni, mert ezek lehetővé teszik, hogy teljesen elfelejtsd az időt és jól érezd magad.


Érdekes kártyajátékok:


  • Bolond - Ez egy régi és mindenki számára ismerős játék. Van két
    típusai: „Hétköznapi bolond” és „Flip-up”. A játék célja a kártya további legyőzése
    a legmagasabb ugyanazon öltöny vagy bármely adu. Minden játékos 6 lapot kap
    és ahogy leejtik, feltölti a készletét. Akinek van
    Kifogytak a kártyáink.

  • Pák királynője - a játékosoknak egyenlőnek kell lenniük
    kártyák száma. Közülük mindegyiket párosítani kell. Mindegyiket felváltva
    a játékos anélkül, hogy ránézett volna, húz egy kártyát a társától, és egy párt hozzáadva eldobja
    (például: 9 kereszt és 9 gyémánt). Az összes kártya között van egy -
    "Pák királynője". Akié lesz ez a kártya (ez az egyetlen
    amelynek nincs párja, mivel 1 dáma azonnal kikerül a pakliból) és annak
    a játék végén a vesztes fél lesz a győztes.

  • Ütőkártyája - fektesse le a fedélzetet arccal lefelé
    előtt. Jelölj ki előre egy adu kártyát (bármilyen öltöny), és váltogass
    egyszerre egy kártyát fordítsunk meg. Akinek van szerencséje ütőkártyával játszani,
    elveszi a teljes köteg felfordított kártyát. Az veszít, akinek a lapjai vannak
    több.

  • Részeg - helyezze a fedélzetet képpel lefelé elé
    saját magad. Kezdje el egyenként megfordítani a kártyákat. Az, akinek a kártyája lesz
    több, az egész fordított halmot kell vennie. A vesztes benne
    a végén még több kártya lesz.

Szabadtéri játékok kettesben otthon számítógép nélkül: mivel játsszunk?

A „káros” számítógépes játékok alternatívája lehet:
érdekes aktív játékok, amelyek otthon vagy a szabadban játszhatók
levegő.


Játékok:


  • Ehető vagy nem ehető - ennek a játéknak a feladata
    egyszerű: mindenkinek ki kell találnia, hogy partnere milyen tárgyat fog elnevezni. BAN BEN
    Ettől függően vagy elkap vagy eltalál egy kis labdát.
    Az veszít, aki leveri az „ehető szót”, vagy elkapja
    "ehetetlen"

  • Krokodil - ez egy egyszerű és nagyon érdekes játék
    amelyre mindenkinek gesztusokkal és mozdulatokkal kell megmutatnia a szót. Kiejteni
    Szavakat és hangokat nem lehet alkotni. Az veszít, aki nem találja ki a szót.

  • Hideg vagy meleg - az a feladatod, hogy elrejtőzz
    valamilyen tárgyat otthon vagy az utcán. A partner keresi, te pedig segítesz neki
    ezt úgy teheti meg, hogy közben azt mondja, hogy „meleg, meleg vagy hideg”.
    közeledik a rejtett dologhoz.

  • Egy megjegyzés - a játék egyszerű és érdekes: egy résztvevő
    ujjaival szavakat ír társa hátára, ő pedig kitalálja a betűket ill
    szót alkot. Az nyer, aki a legtöbb szót alkotja.

  • Elromlott telefon - ehhez a játékhoz szüksége lesz
    nagyszámú gyerek. Mindenki sorban ül. Jön az első gyerek
    szót, és közli a szomszédjával, de gyorsan és halkan. Ő továbbadja
    pontosan úgy, ahogy hallottam. Ez utóbbi hangosan kimondja a hallott szót. Ha
    a szó végül „elrontottnak” bizonyult, mindenki hangoztatja, amit hallott és
    így kiderül a vesztes.

Milyen játékokat játszhatnak a felnőttek otthon, lakásban, számítógép nélkül?

A felnőtt játékokat összetettebb gondolkodási folyamatok jellemzik, mivel elsősorban a logikára készültek.


Játékok:


  • Backgammon - ehhez szüksége lesz kockákra, dámára és
    speciális mező a játékhoz. Az nyer, aki először megfordítja a dámát.
    körbe, és visszatér a helyére.

  • sakk - logikai játék, melynek célja valaki más területének elfoglalása és az „ellenség hadseregének” megsemmisítése.

  • Dáma - a játék úgy van kialakítva, hogy a fehér vagy fekete dáma az ellentétes mezőre lépjen, és „megsemmisítse” az ellenfél dámáját.

  • Találd ki, ki vagyok (Tarantino) - a játék nagyon egyszerű és
    lenyűgöző egyben. A világ nevei papírra vannak írva
    személyiségek (színészek, énekesek, politikusok). A levelek keverednek, és mindegyik nem
    ránézve kiválaszt egyet magának, majd a homlokára rögzíti. Mindenkinek az a feladata
    tippelje meg, milyen személyiséget kapott azáltal, hogy vezető kérdéseket tett fel.

  • maffia - Komplex körökre osztott játék a detektív műfajban.
    A játéknak normál vagy speciális kártyákat kell használnia;
    vezető segítsége nélkül.

Milyen játékokat játszhat egy férj és feleség otthon, egy lakásban számítógép nélkül?


  • Lotto - egy klasszikus játék, amivel szó szerint az idő
    "észrevétlenül repül". Ehhez szüksége lesz egy speciális jegykészletre és
    zsák hordó. Az első, aki kitölti a jegyét
    számokban.

  • egy logikai játék, amelyben muszáj
    távolítsa el a blokkokat az épített toronyból, vegye ki őket a közepéről. Feladat -
    Ha nem töröd össze a tornyot, az veszít, akinek a tornya összeomlik.

  • Igazság vagy hazugság - minden játékos elmondja
    két történet, amelyek közül az egyik fikció, a másik pedig igaz. A második feladat
    játékost, hogy megtudja, mi az, mi. Aki a legjobban tudja, az nyer
    partner.

  • Egyesületek - az a feladatod, hogy gondolj egy szót
    és nevezzen meg minden ezzel kapcsolatos asszociációt a párjának, hogy ő
    jól sejtette. Aki a legtöbb szót kitalálja, az nyer.

  • "Milyen film?" — Ehhez a játékosoknak kell lenniük
    igazi filmrajongók. Írd le a főszereplő történetét anélkül, hogy megneveznéd
    nevet, és az ellenfél kitalálja a filmet. Minél korrektebb
    válaszok, annál több pont.

Milyen játékokat játszhat egy srác és egy lány otthon, egy lakásban számítógép nélkül?

Játékok:


  • Városok- minden játékos feladata, hogy elnevezze a várost
    a betű, amely az utolsó volt a már megnevezett szóban. Változtatni is lehet
    A játék témája például nem városok, hanem virágok vagy ételek nevei.

  • Kártyacsíkok - egy fiatal pár számára még egy hétköznapi „bolond” is sokkal érdekesebb lesz, ha mindenki felváltva veszi le a ruhadarabjait.

  • Rejtvények - vásároljon egy nagy puzzle képet és
    próbálja meg együtt tölteni az időt, hogy összerakja. Abban az időben
    sok életkérdést megbeszélhetsz és érdekeset mesélhetsz
    történeteket.

A rejtvénygyűjtés érdekes időtöltés

Milyen játékokat játszhat otthon, egy lakásban egyedül számítógép nélkül egy barátjával?

Játékok:


  • Jóslás a jegyesek számára -érdekes időtöltés
    két fiatal lánynak, főleg, hogy nincs lehetőség a jóslásra
    ma már sok van: kártyákon, viaszon, kávén
    vastagabb, telefonon és így tovább.

  • Elhiszem, nem hiszem el, a barátod feltesz neked egy kérdést arról
    amire helyesen és helytelenül kell válaszolnia, és az ő feladata az
    válaszd ki a megfelelő választ. A játék nyertese az lesz, aki rendelkezik
    kitaláltabb válaszok.

  • "Gyenge" - bármilyen játékban (legyen szó kártyáról, lottóról vagy
    tenyér) lehet „gyenge”. Ez a büntetés, ami ezt követi
    csináld. Általában ez egy vicces vagy szégyenletes tevékenység
    nem könnyű megvalósítani.

Milyen játékokat tud játszani otthon, egy lakásban egyedül számítógép nélkül a testvérével?

Játékok:


  • Dominó -Érdekes és izgalmas játék a dominók egymásra rakásával.

  • Mozaik - sok érdekes képet összerakhatsz.

  • Konstruktor -építsenek együtt kastélyokat, házakat vagy egész városokat.

  • aktív játék speciális játszótérrel.


Milyen játékokat tud játszani otthon, egy lakásban egyedül számítógép nélkül a nővérével?


  • Monopólium -Érdekes, izgalmas logikai játék sok feladattal, elemmel.

  • Modellezés gyurmából vagy gyurma tésztából - a modern játéktészta vagy gyurma lehetővé teszi, hogy érdekes figurákat készítsen és szórakozzon.

  • Bábjáték - vicces történetek játékszereplőkkel minden bizonnyal szórakoztatnak, és érdekes időtöltést tesznek lehetővé.

Mit játszhatnak együtt 10 és 14 év közötti fiúk és lányok számítógép nélkül, ha unatkoznak?


  • Papír babák - A játékhoz babákat kell rajzolni és kivágni, valamint papírruhát kell készíteni nekik.

  • tervező vagyok - A lányok nagyon szeretik a játékot, szóval
    hogyan érzi magát igazi tervezőnek, alkotónak
    divatkollekciókat, és megmutathatja barátjának.

  • egy gumiszalagban - Ez egy szórakoztató és aktív játék a friss levegőn.

  • A fodrászhoz - Nagyon érdekes frizurákat és stílusokat készíteni a barátnőidnek lányoknak.

Mit játszhattok együtt a kórházban?


  • Találd ki a dallamot - Egy ismerős dalt kell elénekelned a hangoddal, és a játékban résztvevő partnerednek ki kell találnia.

  • Színezés és rajzolás - Szórakoztató és pihentető élmény, amelyet mindenki élvezni fog.

  • A kérdőívekben - a hobbival kapcsolatos érdekes kérdések összeállítása és megválaszolása.

  • Költészet- minden játékos ír egy sort, amely rímben folytatja az előzőt.

Tetszett a cikk? Oszd meg a barátaiddal!
Hasznos volt ez a cikk?
Igen
Nem
Köszönjük a visszajelzést!
Hiba történt, és a szavazatát nem számoltuk be.
Köszönöm. Az üzenet el lett küldve
Hibát talált a szövegben?
Válassza ki, kattintson Ctrl + Enterés mindent megjavítunk!