আমরা শৈল্পিকতা, বাগ্মীতা, কূটনীতি বিকাশ করি

CS:GO-তে মজাদার দল। CS-এ মজার কমান্ড: GO বট দিয়ে কনসোলে মাধ্যাকর্ষণ কী লিখতে হবে

এমনকি মহাকাশে আগ্রহী নয় এমন একজন ব্যক্তি অন্তত একবার মহাকাশ ভ্রমণ সম্পর্কে একটি ফিল্ম দেখেছেন বা বইগুলিতে এই জাতীয় জিনিসগুলি পড়েছেন। এই ধরনের প্রায় সব কাজে, লোকেরা জাহাজের চারপাশে হেঁটে যায়, স্বাভাবিকভাবে ঘুমায় এবং খাওয়ার সমস্যা অনুভব করে না। এর মানে হল এই - কাল্পনিক - জাহাজের কৃত্রিম মাধ্যাকর্ষণ আছে। বেশিরভাগ দর্শক এটিকে সম্পূর্ণ স্বাভাবিক কিছু বলে মনে করেন, তবে এটি একেবারেই নয়।

কৃত্রিম মাধ্যাকর্ষণ

এটি বিভিন্ন পদ্ধতি প্রয়োগ করে আমাদের পরিচিত মাধ্যাকর্ষণ পরিবর্তনের (যেকোন দিকে) নাম। এবং এটি শুধুমাত্র চমত্কার কাজগুলিতেই নয়, খুব বাস্তব পার্থিব পরিস্থিতিতেও করা হয়, প্রায়শই পরীক্ষার জন্য।

তত্ত্বগতভাবে, কৃত্রিম মাধ্যাকর্ষণ সৃষ্টি এত কঠিন বলে মনে হয় না। উদাহরণস্বরূপ, এটি জড়তার সাহায্যে পুনরায় তৈরি করা যেতে পারে, আরও সঠিকভাবে, গতকাল এই শক্তির প্রয়োজন দেখা দেয়নি - এটি অবিলম্বে ঘটেছিল, যত তাড়াতাড়ি একজন ব্যক্তি দীর্ঘমেয়াদী মহাকাশ ফ্লাইটের স্বপ্ন দেখতে শুরু করেছিলেন। মহাকাশে কৃত্রিম মাধ্যাকর্ষণ সৃষ্টির ফলে ওজনহীনতায় দীর্ঘস্থায়ী থাকার সময় উদ্ভূত অনেক সমস্যা এড়ানো সম্ভব হবে। মহাকাশচারীদের পেশী দুর্বল হয়ে যায়, হাড় কম শক্তিশালী হয়। কয়েক মাস ধরে এমন পরিস্থিতিতে ভ্রমণ করলে আপনি কিছু পেশীর অ্যাট্রোফি পেতে পারেন।

এইভাবে, আজ কৃত্রিম মাধ্যাকর্ষণ তৈরি করা একটি গুরুত্বপূর্ণ কাজ, এই দক্ষতা ছাড়া এটি কেবল অসম্ভব।

উপাদান

এমনকি যারা শুধুমাত্র স্কুল পাঠ্যক্রমের স্তরে পদার্থবিদ্যা জানে তারা বোঝে যে মাধ্যাকর্ষণ আমাদের বিশ্বের মৌলিক নিয়মগুলির মধ্যে একটি: সমস্ত দেহ একে অপরের সাথে যোগাযোগ করে, পারস্পরিক আকর্ষণ / বিকর্ষণ অনুভব করে। শরীর যত বড়, তার আকর্ষণ শক্তি তত বেশি।

আমাদের বাস্তবতার জন্য পৃথিবী একটি খুব বিশাল বস্তু। এ কারণেই, ব্যতিক্রম ছাড়া, এর চারপাশের সমস্ত দেহ এটির প্রতি আকৃষ্ট হয়।

আমাদের জন্য, এর মানে যা সাধারণত g তে পরিমাপ করা হয়, প্রতি বর্গ সেকেন্ডে 9.8 মিটার। এর মানে হল যে যদি আমাদের পায়ের নীচে কোনও সমর্থন না থাকে তবে আমরা এমন গতিতে পড়তাম যা প্রতি সেকেন্ডে 9.8 মিটার বৃদ্ধি পায়।

সুতরাং, এটি শুধুমাত্র মাধ্যাকর্ষণকে ধন্যবাদ যে আমরা স্বাভাবিকভাবে দাঁড়াতে, পড়ে যেতে, খেতে এবং পান করতে পারি, বুঝতে পারি যে শীর্ষটি কোথায়, নীচে কোথায়। আকর্ষণ অদৃশ্য হয়ে গেলে, আমরা ওজনহীনতায় নিজেদের খুঁজে পাব।

মহাকাশচারী যারা মহাকাশে নিজেকে উড্ডয়ন-মুক্ত অবস্থায় খুঁজে পান তারা এই ঘটনার সাথে বিশেষভাবে পরিচিত।

তাত্ত্বিকভাবে, বিজ্ঞানীরা জানেন কিভাবে কৃত্রিম মাধ্যাকর্ষণ তৈরি করতে হয়। বেশ কিছু পদ্ধতি আছে।

বড় ভর

সবচেয়ে যৌক্তিক বিকল্প হল এটিকে এত বড় করা যে এটিতে কৃত্রিম মাধ্যাকর্ষণ তৈরি হয়। জাহাজে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করা সম্ভব হবে, যেহেতু মহাকাশে অভিযোজন হারিয়ে যাবে না।

দুর্ভাগ্যবশত, প্রযুক্তির আধুনিক বিকাশের সাথে এই পদ্ধতিটি অবাস্তব। এই ধরনের একটি বস্তু তৈরি করতে অনেক সম্পদ প্রয়োজন। উপরন্তু, এটি উত্তোলনের জন্য একটি অবিশ্বাস্য পরিমাণ শক্তি প্রয়োজন হবে।

ত্বরণ

দেখে মনে হবে আপনি যদি পৃথিবীর সমান g অর্জন করতে চান তবে আপনাকে কেবল জাহাজটিকে একটি সমতল (প্ল্যাটফর্ম) আকৃতি দিতে হবে এবং এটিকে কাঙ্ক্ষিত ত্বরণের সাথে সমতলে লম্বভাবে সরাতে হবে। এই ভাবে, কৃত্রিম মাধ্যাকর্ষণ প্রাপ্ত করা হবে, এবং - আদর্শ.

যাইহোক, বাস্তবে, সবকিছু অনেক বেশি জটিল।

প্রথমত, এটি জ্বালানী সমস্যা বিবেচনা করা মূল্যবান। স্টেশনটি ক্রমাগত ত্বরান্বিত করার জন্য, একটি নিরবচ্ছিন্ন বিদ্যুৎ সরবরাহ থাকা প্রয়োজন। এমনকি যদি একটি ইঞ্জিন হঠাৎ দেখা দেয় যা পদার্থকে বের করে দেয় না, তবে শক্তি সংরক্ষণের আইন বলবৎ থাকবে।

দ্বিতীয় সমস্যাটি ধ্রুব ত্বরণের ধারণার মধ্যে রয়েছে। আমাদের জ্ঞান এবং ভৌত আইন অনুসারে, অসীম পর্যন্ত ত্বরান্বিত করা অসম্ভব।

উপরন্তু, এই ধরনের একটি পরিবহন গবেষণা মিশনের জন্য উপযুক্ত নয়, যেহেতু এটি ক্রমাগত ত্বরান্বিত হতে হবে - উড়ে। তিনি গ্রহটি অধ্যয়ন করতে থামতে পারবেন না, তিনি এমনকি ধীরে ধীরে এটির চারপাশে উড়তেও সক্ষম হবেন না - তাকে ত্বরান্বিত করতে হবে।

সুতরাং, এটা স্পষ্ট হয়ে যায় যে এই ধরনের কৃত্রিম মাধ্যাকর্ষণ এখনও আমাদের কাছে উপলব্ধ নয়।

ক্যারোসেল

ক্যারোসেলের ঘূর্ণন কীভাবে শরীরকে প্রভাবিত করে তা সবাই জানে। অতএব, এই নীতি অনুসারে একটি কৃত্রিম মাধ্যাকর্ষণ ডিভাইস সবচেয়ে বাস্তবসম্মত বলে মনে হয়।

ক্যারাউসেলের ব্যাসের সমস্ত কিছু ঘূর্ণনের গতির প্রায় সমান গতিতে এটি থেকে বেরিয়ে যেতে থাকে। দেখা যাচ্ছে যে একটি শক্তি শরীরের উপর কাজ করে, ঘূর্ণমান বস্তুর ব্যাসার্ধ বরাবর নির্দেশিত। এটি মহাকর্ষের সাথে খুব মিল।

সুতরাং, একটি নলাকার আকৃতি আছে এমন একটি জাহাজ প্রয়োজন। একই সময়ে, এটি অবশ্যই তার অক্ষের চারপাশে ঘুরতে হবে। যাইহোক, এই নীতি অনুসারে তৈরি একটি মহাকাশযানের কৃত্রিম মাধ্যাকর্ষণ প্রায়শই বিজ্ঞান কল্পকাহিনীতে দেখানো হয়।

একটি ব্যারেল আকৃতির জাহাজ, অনুদৈর্ঘ্য অক্ষের চারপাশে ঘুরছে, একটি কেন্দ্রাতিগ শক্তি তৈরি করে, যার দিকটি বস্তুর ব্যাসার্ধের সাথে মিলে যায়। ফলস্বরূপ ত্বরণ গণনা করতে, আপনাকে ভর দ্বারা বল ভাগ করতে হবে।

এই সূত্রে, গণনার ফলাফল হল ত্বরণ, প্রথম চলকটি নোডাল গতি (প্রতি সেকেন্ডে রেডিয়ানে পরিমাপ করা হয়), দ্বিতীয়টি হল ব্যাসার্ধ।

এটি অনুসারে, স্বাভাবিক জি পেতে, মহাকাশ পরিবহনের ব্যাসার্ধকে সঠিকভাবে একত্রিত করা প্রয়োজন।

ইন্টারসোলাচ, ব্যাবিলন 5, 2001: এ স্পেস ওডিসি এবং এর মতো চলচ্চিত্রগুলিতে অনুরূপ সমস্যাটি হাইলাইট করা হয়েছে। এই সমস্ত ক্ষেত্রে, কৃত্রিম মাধ্যাকর্ষণ স্থলজ মুক্ত পতনের ত্বরণের কাছাকাছি।

ধারণা যতই ভালো হোক না কেন, তা বাস্তবায়ন করা বেশ কঠিন।

ক্যারোজেল পদ্ধতির সমস্যা

এ স্পেস ওডিসিতে সবচেয়ে সুস্পষ্ট সমস্যাটি তুলে ধরা হয়েছে। "স্পেস ক্যারিয়ার" এর ব্যাসার্ধ প্রায় 8 মিটার। 9.8 এর ত্বরণ পেতে, ঘূর্ণনটি প্রতি মিনিটে প্রায় 10.5 আবর্তনের হারে ঘটতে হবে।

এই মানগুলির সাথে, "কোরিওলিস প্রভাব" উদ্ভাসিত হয়, যার মধ্যে রয়েছে যে একটি ভিন্ন শক্তি মেঝে থেকে ভিন্ন দূরত্বে কাজ করে। এটি সরাসরি কৌণিক বেগের উপর নির্ভর করে।

এটি দেখা যাচ্ছে যে মহাকাশে কৃত্রিম মাধ্যাকর্ষণ তৈরি করা হবে, তবে কেসটির খুব দ্রুত ঘূর্ণন অভ্যন্তরীণ কানের সাথে সমস্যা সৃষ্টি করবে। এটি, ঘুরে, ভারসাম্যহীনতা, ভেস্টিবুলার যন্ত্রপাতি এবং অন্যান্য - অনুরূপ - অসুবিধাগুলির সাথে সমস্যা সৃষ্টি করে।

এই বাধার উত্থান পরামর্শ দেয় যে এই ধরনের একটি মডেল অত্যন্ত ব্যর্থ।

আপনি বিপরীত থেকে যাওয়ার চেষ্টা করতে পারেন, যেমনটি তারা "দ্য ওয়ার্ল্ড-রিং" উপন্যাসে করেছিল। এখানে জাহাজটি একটি রিং আকারে তৈরি করা হয়েছে, যার ব্যাসার্ধ আমাদের কক্ষপথের ব্যাসার্ধের কাছাকাছি (প্রায় 150 মিলিয়ন কিমি)। এই আকারে, এর ঘূর্ণন গতি কোরিওলিস প্রভাব উপেক্ষা করার জন্য যথেষ্ট।

আপনি অনুমান করতে পারেন যে সমস্যাটি সমাধান করা হয়েছে, তবে এটি একেবারেই নয়। আসল বিষয়টি হ'ল এই কাঠামোটির সম্পূর্ণ ঘূর্ণন তার অক্ষের চারপাশে 9 দিন সময় নেয়। এটি অনুমান করা সম্ভব করে যে লোডগুলি খুব বড় হবে। কাঠামোটি তাদের প্রতিরোধ করার জন্য, একটি খুব শক্তিশালী উপাদান প্রয়োজন, যা আজ আমাদের হাতে নেই। উপরন্তু, সমস্যা উপাদান পরিমাণ এবং নির্মাণ প্রক্রিয়া নিজেই হয়।

"ব্যাবিলন 5" মুভির মতো একই থিমের গেমগুলিতে, এই সমস্যাগুলি একরকম সমাধান করা হয়েছে: ঘূর্ণন গতি যথেষ্ট পর্যাপ্ত, কোরিওলিস প্রভাব উল্লেখযোগ্য নয়, অনুমানমূলকভাবে এই জাতীয় জাহাজ তৈরি করা সম্ভব।

যাইহোক, এমনকি এই ধরনের বিশ্বের একটি অপূর্ণতা আছে. এটাকে বলে মোমেন্টাম।

জাহাজটি তার অক্ষের চারপাশে ঘুরছে, একটি বিশাল জাইরোস্কোপে পরিণত হয়েছে। আপনি জানেন যে, জাইরোস্কোপটিকে অক্ষ থেকে বিচ্যুত করা অত্যন্ত কঠিন কারণ এর পরিমাণ সিস্টেমটি ছেড়ে যায় না। এর মানে হল যে এই বস্তুর জন্য দিক নির্ধারণ করা খুব কঠিন হবে। যাইহোক, এই সমস্যা সমাধান করা যেতে পারে।

সমাধান

একটি স্পেস স্টেশনে কৃত্রিম মাধ্যাকর্ষণ পাওয়া যায় যখন "ও'নিল টপ হ্যাট" উদ্ধারে আসে। এই নকশা তৈরি করতে, অভিন্ন নলাকার জাহাজ প্রয়োজন, যা অক্ষ বরাবর সংযুক্ত করা হয়। তাদের বিভিন্ন দিকে ঘুরানো উচিত। এই জাতীয় সমাবেশের ফলাফল শূন্য কৌণিক ভরবেগ, তাই জাহাজটিকে প্রয়োজনীয় দিকনির্দেশ দিতে কোনও অসুবিধা হওয়া উচিত নয়।

যদি প্রায় 500 মিটার ব্যাসার্ধের একটি জাহাজ তৈরি করা সম্ভব হয় তবে এটি ঠিক যেমনটি করা উচিত তেমন কাজ করবে। একই সময়ে, মহাকাশে কৃত্রিম মাধ্যাকর্ষণ জাহাজ বা গবেষণা স্টেশনগুলিতে দীর্ঘ ফ্লাইটের জন্য বেশ আরামদায়ক এবং উপযুক্ত হবে।

মহাকাশ প্রকৌশলী

কৃত্রিম মাধ্যাকর্ষণ কীভাবে তৈরি করা যায় তা গেমটির নির্মাতারা জানেন। যাইহোক, এই ফ্যান্টাসি জগতে, মাধ্যাকর্ষণ দেহের পারস্পরিক আকর্ষণ নয়, বরং একটি রৈখিক শক্তি যা একটি নির্দিষ্ট দিকে বস্তুকে ত্বরান্বিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এখানে আকর্ষণ পরম নয়, এটি পরিবর্তন হয় যখন উৎস পুনঃনির্দেশিত হয়।

একটি বিশেষ জেনারেটর ব্যবহার করে মহাকাশ স্টেশনে কৃত্রিম মাধ্যাকর্ষণ তৈরি করা হয়। এটি জেনারেটরের ক্ষেত্রে অভিন্ন এবং সমমুখী। সুতরাং, বাস্তব জগতে, আপনি যদি এমন একটি জাহাজে আঘাত পান যেখানে একটি জেনারেটর ইনস্টল করা আছে, তাহলে আপনাকে টেনে নিয়ে যাওয়া হবে। যাইহোক, গেমটিতে, নায়ক ডিভাইসের পরিধি ছেড়ে না যাওয়া পর্যন্ত পড়ে যাবে।

আজ অবধি, মহাকাশে কৃত্রিম মাধ্যাকর্ষণ, এই জাতীয় যন্ত্র দ্বারা তৈরি করা, মানবজাতির পক্ষে অ্যাক্সেসযোগ্য নয়। যাইহোক, এমনকি ধূসর কেশিক বিকাশকারীরা এটি সম্পর্কে স্বপ্ন দেখা বন্ধ করে না।

গোলাকার জেনারেটর

এটি সরঞ্জামের আরও বাস্তবসম্মত সংস্করণ। ইনস্টল করার সময়, মাধ্যাকর্ষণ জেনারেটরের দিকে একটি দিক আছে। এটি একটি স্টেশন তৈরি করা সম্ভব করে তোলে, যার মাধ্যাকর্ষণ গ্রহের সমান হবে।

সেন্ট্রিফিউজ

বর্তমানে পৃথিবীতে কৃত্রিম মাধ্যাকর্ষণ বিভিন্ন যন্ত্রে পাওয়া যায়। তারা বেশিরভাগ অংশে, জড়তার উপর ভিত্তি করে, যেহেতু এই বলটি আমাদের দ্বারা মহাকর্ষীয় প্রভাবের অনুরূপভাবে অনুভূত হয় - শরীর কী ত্বরণ ঘটায় তা পার্থক্য করে না। উদাহরণ স্বরূপ: একজন ব্যক্তি লিফটে উঠে জড়তার প্রভাব অনুভব করেন। একজন পদার্থবিজ্ঞানীর দৃষ্টিতে: একটি লিফ্ট উঠানো গাড়ির ত্বরণকে মুক্ত পতনের ত্বরণে যোগ করে। যখন কেবিন একটি পরিমাপিত আন্দোলনে ফিরে আসে, ওজনের "বৃদ্ধি" অদৃশ্য হয়ে যায়, স্বাভাবিক সংবেদনগুলি ফিরিয়ে দেয়।

বিজ্ঞানীরা দীর্ঘদিন ধরে কৃত্রিম মাধ্যাকর্ষণ নিয়ে আগ্রহী। সেন্ট্রিফিউজ প্রায়শই এই উদ্দেশ্যে ব্যবহৃত হয়। এই পদ্ধতিটি কেবল মহাকাশযানের জন্যই নয়, গ্রাউন্ড স্টেশনগুলির জন্যও উপযুক্ত যেখানে এটি মানবদেহে মহাকর্ষের প্রভাব অধ্যয়ন করতে হবে।

পৃথিবীতে অধ্যয়ন করুন, আবেদন করুন...

যদিও মহাকর্ষের অধ্যয়ন মহাকাশ থেকে শুরু হয়েছিল, এটি একটি খুব পার্থিব বিজ্ঞান। আজও, এই ক্ষেত্রে কৃতিত্বগুলি তাদের প্রয়োগ খুঁজে পেয়েছে, উদাহরণস্বরূপ, ওষুধে। গ্রহে কৃত্রিম মাধ্যাকর্ষণ তৈরি করা সম্ভব কিনা তা জেনে, কেউ এটিকে মোটর যন্ত্রপাতি বা স্নায়ুতন্ত্রের সমস্যাগুলির চিকিত্সার জন্য ব্যবহার করতে পারে। তদুপরি, এই শক্তির অধ্যয়ন প্রাথমিকভাবে পৃথিবীতে বাহিত হয়। এটি ডাক্তারদের ঘনিষ্ঠ মনোযোগের অধীনে থাকা অবস্থায় মহাকাশচারীদের জন্য পরীক্ষা-নিরীক্ষা করা সম্ভব করে তোলে। আরেকটি বিষয় হ'ল মহাকাশে কৃত্রিম মাধ্যাকর্ষণ, সেখানে এমন কোনও লোক নেই যারা কোনও অপ্রত্যাশিত পরিস্থিতির ক্ষেত্রে মহাকাশচারীদের সাহায্য করতে পারে।

সম্পূর্ণ ওজনহীনতার কথা মাথায় রেখে, কেউ পৃথিবীর কাছাকাছি কক্ষপথে থাকা একটি উপগ্রহকে বিবেচনায় নিতে পারে না। এই বস্তুগুলি, অল্প পরিমাণে হলেও, মাধ্যাকর্ষণ দ্বারা প্রভাবিত হয়। এই ধরনের ক্ষেত্রে যে মাধ্যাকর্ষণ শক্তি উৎপন্ন হয় তাকে মাইক্রোগ্রাভিটি বলে। প্রকৃত মাধ্যাকর্ষণ শুধুমাত্র মহাকাশে একটি ধ্রুবক গতিতে উড়ন্ত একটি যন্ত্রপাতিতে অনুভব করা হয়। তবে মানবদেহ এই পার্থক্য অনুভব করে না।

আপনি লম্বা লাফের সময় (শামিয়ানা খোলার আগে) বা বিমানের প্যারাবোলিক অবতরণের সময় ওজনহীনতা অনুভব করতে পারেন। এই জাতীয় পরীক্ষাগুলি প্রায়শই মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে করা হয়, তবে একটি বিমানে এই অনুভূতিটি মাত্র 40 সেকেন্ড স্থায়ী হয় - এটি একটি পূর্ণাঙ্গ অধ্যয়নের জন্য খুব ছোট।

1973 সালে, ইউএসএসআর জানত যে কৃত্রিম মাধ্যাকর্ষণ তৈরি করা সম্ভব কিনা। এবং এটি কেবল তৈরিই নয়, বরং এটিকে কিছু উপায়ে পরিবর্তনও করেছে। মাধ্যাকর্ষণ কৃত্রিম হ্রাসের একটি আকর্ষণীয় উদাহরণ হল শুষ্ক নিমজ্জন, নিমজ্জন। পছন্দসই প্রভাব অর্জন করতে, আপনাকে জলের পৃষ্ঠে একটি ঘন ফিল্ম লাগাতে হবে। ব্যক্তিটিকে এটির উপরে স্থাপন করা হয়। শরীরের ওজনে শরীর পানির নিচে ডুবে যায়, শুধু মাথা থাকে ওপরে। এই মডেলটি কম মাধ্যাকর্ষণ সমর্থন প্রদর্শন করে যা সমুদ্রের বৈশিষ্ট্য।

ওজনহীনতার বিপরীত শক্তির প্রভাব অনুভব করতে মহাকাশে যাওয়ার দরকার নেই - হাইপারগ্রাভিটি। একটি মহাকাশযানের টেকঅফ এবং অবতরণের সময়, একটি সেন্ট্রিফিউজে, ওভারলোড কেবল অনুভব করা যায় না, অধ্যয়নও করা যায়।

মাধ্যাকর্ষণ চিকিত্সা

গ্র্যাভিটেশনাল ফিজিক্স অধ্যয়ন, অন্যান্য জিনিসের মধ্যে, মানবদেহে ওজনহীনতার প্রভাব, পরিণতিগুলি হ্রাস করার চেষ্টা করে। যাইহোক, এই বিজ্ঞানের বিপুল সংখ্যক অর্জন গ্রহের সাধারণ বাসিন্দাদের জন্য কার্যকর হতে পারে।

চিকিত্সকরা মায়োপ্যাথিতে পেশী এনজাইমের আচরণের অধ্যয়নের উপর বড় আশা রাখেন। এটি একটি গুরুতর অসুস্থতা যা তাড়াতাড়ি মৃত্যুর দিকে পরিচালিত করে।

সক্রিয় সঙ্গে শারীরিক কার্যক্রমপ্রচুর পরিমাণে এনজাইম ক্রিয়েটিনোফসফোকিনেস একটি সুস্থ ব্যক্তির রক্তে প্রবেশ করে। এই ঘটনার কারণ অস্পষ্ট, সম্ভবত লোডটি কোষের ঝিল্লিতে এমনভাবে কাজ করে যে এটি "ছিদ্র করে"। মায়োপ্যাথির রোগীরা ব্যায়াম ছাড়া একই প্রভাব পান। মহাকাশচারীদের পর্যবেক্ষণ দেখায় যে ওজনহীনতায় রক্তে সক্রিয় এনজাইমের প্রবাহ উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস পায়। এই আবিষ্কারটি পরামর্শ দেয় যে নিমজ্জনের ব্যবহার মায়োপ্যাথির দিকে পরিচালিত কারণগুলির নেতিবাচক প্রভাবকে হ্রাস করবে। বর্তমানে প্রাণীর উপর পরীক্ষা-নিরীক্ষা চলছে।

কৃত্রিম সহ মাধ্যাকর্ষণ অধ্যয়ন থেকে প্রাপ্ত ডেটা ব্যবহার করে কিছু রোগের চিকিত্সা ইতিমধ্যেই করা হচ্ছে। উদাহরণস্বরূপ, সেরিব্রাল পলসি, স্ট্রোক, পারকিনসন্স লোড স্যুট ব্যবহার করে চিকিত্সা করা হয়। সমর্থনের ইতিবাচক প্রভাবের অধ্যয়ন - বায়ুসংক্রান্ত জুতা - কার্যত সম্পন্ন হয়।

আমরা কি মঙ্গল গ্রহে যাব?

মহাকাশচারীদের সর্বশেষ কৃতিত্ব প্রকল্পের বাস্তবতার জন্য আশা দেয়। পৃথিবী থেকে দীর্ঘ সময় দূরে থাকার সময় একজন ব্যক্তির জন্য চিকিৎসা সহায়তার অভিজ্ঞতা রয়েছে। চাঁদে গবেষণা ফ্লাইট, যার মাধ্যাকর্ষণ শক্তি আমাদের নিজস্ব থেকে 6 গুণ কম, এছাড়াও অনেক সুবিধা এনেছে। এখন মহাকাশচারী এবং বিজ্ঞানীরা নিজেদের একটি নতুন লক্ষ্য নির্ধারণ করছেন - মঙ্গল গ্রহ।

আপনি রেড প্ল্যানেটের টিকিটের জন্য লাইনে দাঁড়ানোর আগে, আপনার জানা উচিত যে কাজের প্রথম পর্যায়ে শরীর ইতিমধ্যে কী প্রত্যাশা করে - পথে। গড়ে, মরু গ্রহের রাস্তা দেড় বছর সময় লাগবে - প্রায় 500 দিন। পথে আপনাকে কেবল নিজের উপর নির্ভর করতে হবে নিজস্ব বাহিনীসাহায্য সহজভাবে খুঁজে পাওয়া যায় না.

অনেক কারণ শক্তি হ্রাস করবে: চাপ, বিকিরণ, চৌম্বক ক্ষেত্রের অভাব। শরীরের জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পরীক্ষা হল মাধ্যাকর্ষণ পরিবর্তন। যাত্রায়, একজন ব্যক্তি মাধ্যাকর্ষণ বিভিন্ন স্তরের সাথে "পরিচিত" হবে। প্রথমত, এগুলো টেকঅফের সময় ওভারলোড। তারপর - ফ্লাইটের সময় ওজনহীনতা। এর পরে - গন্তব্যে হাইপোগ্র্যাভিটি, কারণ মঙ্গলে মাধ্যাকর্ষণ পৃথিবীর 40% এরও কম।

আপনি কিভাবে একটি দীর্ঘ ফ্লাইটে ওজনহীনতার নেতিবাচক প্রভাব মোকাবেলা করবেন? আশা করা যায় যে কৃত্রিম মাধ্যাকর্ষণ তৈরির ক্ষেত্রে উন্নয়ন অদূর ভবিষ্যতে এই সমস্যাটি সমাধান করতে সহায়তা করবে। Kosmos-936-এ ভ্রমণ করা ইঁদুরের উপর পরীক্ষাগুলি দেখায় যে এই কৌশলটি সমস্ত সমস্যার সমাধান করে না।

ওএস অভিজ্ঞতা দেখিয়েছে যে প্রতিটি নভোচারীর জন্য পৃথকভাবে প্রয়োজনীয় লোড নির্ধারণ করতে সক্ষম প্রশিক্ষণ কমপ্লেক্সের ব্যবহার শরীরের জন্য অনেক বেশি সুবিধা আনতে পারে।

এখন পর্যন্ত, এটা বিশ্বাস করা হয় যে শুধুমাত্র গবেষকরা মঙ্গল গ্রহে উড়ে যাবেন না, তবে পর্যটকরাও যারা লাল গ্রহে একটি উপনিবেশ স্থাপন করতে চান। তাদের জন্য, অন্তত প্রথমে, ওজনহীনতার সংবেদনগুলি এই জাতীয় পরিস্থিতিতে দীর্ঘায়িত এক্সপোজারের বিপদ সম্পর্কে ডাক্তারদের সমস্ত যুক্তিকে ছাড়িয়ে যায়। যাইহোক, কয়েক সপ্তাহের মধ্যে তাদেরও সাহায্যের প্রয়োজন হবে, এই কারণেই একটি মহাকাশযানে কৃত্রিম মাধ্যাকর্ষণ তৈরি করার উপায় খুঁজে পাওয়া এত গুরুত্বপূর্ণ।

ফলাফল

মহাকাশে কৃত্রিম মাধ্যাকর্ষণ সৃষ্টি সম্পর্কে কোন সিদ্ধান্তে আসা যায়?

বর্তমানে বিবেচনাধীন সমস্ত বিকল্পগুলির মধ্যে, ঘূর্ণায়মান কাঠামোটি সবচেয়ে বাস্তবসম্মত দেখায়। যাইহোক, শারীরিক আইনের বর্তমান বোঝার সাথে, এটি অসম্ভব, যেহেতু জাহাজটি একটি ফাঁপা সিলিন্ডার নয়। এটির ভিতরে ওভারল্যাপ রয়েছে যা ধারণাগুলির মূর্তিতে হস্তক্ষেপ করে।

উপরন্তু, জাহাজের ব্যাসার্ধ এত বড় হতে হবে যে কোরিওলিস প্রভাব একটি উল্লেখযোগ্য প্রভাব না।

এরকম কিছু নিয়ন্ত্রণ করতে উপরে উল্লিখিত O'Neill সিলিন্ডার প্রয়োজন, যা জাহাজটিকে নিয়ন্ত্রণ করা সম্ভব করবে। এই ক্ষেত্রে, মাধ্যাকর্ষণ বৃদ্ধির একটি আরামদায়ক স্তরের সাথে দলকে প্রদানের সাথে আন্তঃগ্রহীয় ফ্লাইটের জন্য অনুরূপ নকশা ব্যবহার করার সম্ভাবনা বৃদ্ধি পায়।

মানবতা তাদের স্বপ্নকে সত্য করতে সফল হওয়ার আগে, আমি বিজ্ঞান কল্পকাহিনীতে পদার্থবিজ্ঞানের আইন সম্পর্কে আরও কিছুটা বাস্তবতা এবং আরও বেশি জ্ঞান দেখতে চাই।

আপনি যদি কনসোল কমান্ড খুঁজছেন কাউন্টার-স্ট্রাইক: গ্লোবাল অফেন্সিভ, তাহলে এখানে আপনি COP-এর জন্য সমস্ত কনসোল কমান্ড পাবেন!

কী ব্যবহার করে আপনাকে বিকাশকারী উইন্ডোতে কনসোল কমান্ডগুলি লিখতে হবে "~" (ইও). তবে তার আগে, গেমের বিকল্পগুলিতে বিকল্পটি সক্ষম করতে ভুলবেন না

প্রদত্ত তথ্যের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ ❉| RusOne |✔ .

এগুলো কি প্রতারক?

একেবারে না. সর্বোপরি, এই কনসোল কমান্ডগুলি আনুষ্ঠানিকভাবে গেমটিতে রয়েছে। আপনি এগুলি শুধুমাত্র আপনার বট বা বন্ধুদের সাথে তৈরি করা স্থানীয় সার্ভারে ব্যবহার করতে পারেন। আপনি আপনার দক্ষতা অনুশীলন করতে পারেন বা আপনার বন্ধুকে মজা করতে পারেন 😀

কোথায় কমান্ড লিখতে হবে (চিট)?

সমস্ত কমান্ড কনসোল ব্যবহার করে প্রবেশ করা হয়, যা "e" বা "~" কী টিপে খোলা হয়।

এই কমান্ডগুলি শুধুমাত্র স্থানীয় সার্ভারে প্রবেশ করা যেতে পারে, এই কমান্ডগুলি ম্যাচমেকিংয়ে বৈধ হবে না

CS:GO-তে ওয়ালহ্যাক কীভাবে সক্ষম করবেন তার একটি উদাহরণ এখানে রয়েছে:


প্লেয়ার

  • sv_cheats 1 - প্রধান কমান্ড, "চিট" প্রবেশ করার ক্ষমতা সক্রিয় করে।
  • sv_cheats 0 - চিট নিষ্ক্রিয় করে।
  • mat_wireframe 1 - wallhack, আপনাকে দেয়ালের মধ্য দিয়ে দেখতে দেয়।
  • mat_wireframe 0 - দেয়াল দিয়ে দেখার ক্ষমতা অক্ষম করে।
  • r_drawothermodels 2 - আপনাকে দেয়ালের মাধ্যমে খেলোয়াড়দের দেখতে দেয়।
  • r_drawothermodels 1 - এই বৈশিষ্ট্যটি নিষ্ক্রিয় করে।
  • r_drawparticles 0 - ধোঁয়ার মাধ্যমে দেখার ক্ষমতা।
  • noclip - দেয়াল মাধ্যমে উড়ে. noclip কমান্ডটি আবার প্রবেশ করালে এই বৈশিষ্ট্যটি নিষ্ক্রিয় হয়।
  • তৃতীয় ব্যক্তি - তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি।
  • firstperson - প্রথম ব্যক্তি ভিউ (স্ট্যান্ডার্ড ভিউ)।
  • cl_righthand 0 - "0" এর মান দিয়ে বাম দিকে হাত পরিবর্তন করে এবং "1" এর মান দিয়ে বিপরীতে।
  • ঈশ্বর - অমরত্ব।
  • হত্যা - নিজেকে হত্যা।
  • সংযোগ বিচ্ছিন্ন করুন - সার্ভার থেকে প্রধান মেনুতে প্রস্থান করুন।
  • weapon_recoil_scale 0 - recoil অক্ষম করুন
  • sv_infinite_ammo 1 - অসীম গোলাবারুদ সক্ষম করুন।
  • sv_showimpacts 1 - প্রভাব দেখান।
  • sv_showimpacts_time 5 - প্রভাব সময় সেকেন্ডে।
  • sv_grenade_trajectory 1 - গ্রেনেড ট্র্যাজেক্টরি দেখান।
  • sv_granade_trajectory_time 20 - সেকেন্ডে গ্রেনেড ট্র্যাজেক্টরি সময়।
  • mp_maxmoney 16000 - টাকার সীমা।
  • mp_startmoney 16000 - প্রাথমিক টাকা ইস্যু করুন।

অস্ত্র/বর্ম/স্বাস্থ্য

  • weapon_awp দিন - AWP দিন
  • অস্ত্র_আগস্ট দাও - AUG দাও
  • অস্ত্র_একে৪৭ দাও - একে-৪৭ দাও
  • weapon_m4a1_silencer দিন - M4A1-S দিন
  • weapon_m4a1 দাও - M4A4 দাও
  • অস্ত্র_গালিলার দাও - গালিল এআর দাও
  • অস্ত্র_ফামাস দাও - ফামাস দাও
  • weapon_p90 দিন - P90 দিন
  • weapon_ump45 দিন - UMP-45 দিন
  • weapon_mac10 দাও - MAC-10 দাও
  • weapon_xm1014 দিন - XM1014 দিন
  • অস্ত্র_এলিট দিন - ডুয়াল বেরেটাস দিন
  • অস্ত্র_পাঁচ সাত দিন - পাঁচ-সাত দিন দিন
  • weapon_deagle দিন - একটি মরুভূমি ঈগল দিন
  • weapon_usp_silenser দিন - USP-S দিন
  • weapon_glock18 দিন - Glock-18 দিন
  • weapon_m249 দিন - M249 দিন
  • weapon_tec9 দাও - Tec-9 দাও
  • অস্ত্র_নেগেভ দাও - নেগেভ দাও
  • weapon_scar20 দাও - SCAR-20 দাও
  • weapon_sawedoff দাও - Sawed-off দাও
  • অস্ত্র_নোভা দাও - নোভা দাও
  • weapon_ssg08 দাও - SSG 08 দাও
  • weapon_sg553 দিন - SG 553 দিন
  • weapon_cz75a দাও - CZ75-অটো দাও
  • weapon_hkp2000 দাও - P2000 দাও
  • অস্ত্র_টেসার দাও - জিউসকে দাও
  • অস্ত্র_ছুরি দাও - একটি ছুরি দাও
  • weapon_knifegg দাও - একটি সোনার ছুরি দাও
  • অস্ত্র_হেগ্রেনেড দাও - একটি গ্রেনেড দাও
  • অস্ত্র_ফ্ল্যাশব্যাং দাও - একটি ফ্ল্যাশব্যাং দাও
  • অস্ত্র_স্মোকগ্রেনেড দাও - একটি স্মোক গ্রেনেড দাও
  • অস্ত্র_মোলোটভ দাও - একটি মোলোটভ ককটেল দাও
  • অস্ত্র_ডিকয় দাও - একটি ডেকয় গ্রেনেড দাও
  • weapon_healthshot দাও - মধু দাও। সিরিঞ্জ (প্রাথমিক চিকিৎসা কিট)
  • weapon_tagrenade দিন - একটি কৌশলগত গ্রেনেড দিন
  • আইটেম_কাটার দিন - একটি ডিমাইনিং টুল দিন
  • weapon_c4 দাও - c4 দাও
  • আইটেম_আসাল্টস্যুট দাও - বর্ম দাও
  • আইটেম_হেভিয়াসাল্টস্যুট দিন - ভারী বর্ম দিন
  • অস্ত্র_টেজার দিন

মানচিত্র/রাউন্ড/সময়/টিম

  • mp_respawn_on_death_ct 1 - মৃত্যুর সাথে সাথে একটি সিটিকে পুনরুত্থিত করুন।
  • mp_respawn_on_death_t 1 - মৃত্যুর পরে অবিলম্বে T respawn.
  • bot_add_t — T-তে বট যোগ করুন
  • bot_add_ct - CT এ বট যোগ করুন
  • bot_defer_to_human_goals - যদি 1 তে সেট করা হয়, বটগুলি দৃশ্যপট অনুসারে মানচিত্রে যা করতে হবে তা করবে: একটি বোমা ফেলুন, একটি উদ্ভিদ রক্ষা করুন, জিম্মিদের উদ্ধার করুন বা রক্ষা করুন৷ 0 এ, তারা এটি করবে না এবং অপ্রত্যাশিত আচরণ করবে।
  • bot_defer_to_human_items - যদি 1 এ সেট করা হয়, বটটি একটি বোমা তুলে নেয়, এবং যদি 0 এ সেট করা হয়, তাহলে তা হবে না।
  • বট_কঠিনতা - বট অসুবিধা। মান 1 থেকে 3 পর্যন্ত।
  • bot_dont_shoot - 1 তে সেট করুন, বটগুলি এমন সবজিতে পরিণত হয় যা আপনাকে দেখলেই উঠে দাঁড়ায়, যেন স্পট পর্যন্ত রুট করে, কিন্তু অঙ্কুর করে না। আপনি বুঝতে পারছেন যে এটি পরীক্ষার জন্য কী সুযোগ খোলে। সহজ পথপ্রাপ্তি, উপায় দ্বারা.
  • bot_freeze - 1 এ, বট যেখানে আছে সেখানে তাৎক্ষণিকভাবে জমে যায়। পিঠের ব্যথা ইত্যাদি পরীক্ষা করা সুবিধাজনক। সুবিধার জন্য, আপনি আবদ্ধ করতে পারেন.
  • বট_কোটা - যোগ করা যেতে পারে এমন মোট বট সংখ্যা।
  • bot_knives_only - 1 বট ছুরি দিয়ে চালানোর জন্য সেট করুন। অন্য কোনো অস্ত্র নিয়ে 0 এ।
  • bot_pistols_only - 1 এ সেট করুন, বট শুধুমাত্র পিস্তল ব্যবহার করে।
  • bot_stop - মান 1 তাত্ক্ষণিকভাবে বট বন্ধ করে এবং পাশাপাশি শুটিং নিষিদ্ধ করে।
  • bot_show_battlefront - 1 এ সেট করুন এবং দেখুন গেমের হিসাব অনুযায়ী বটগুলো কোথায় মিলিত হবে। আবার, খুব সুবিধাজনক, বিশেষ করে যদি আপনি বিভিন্ন পয়েন্ট নেওয়ার প্রশিক্ষণ নিচ্ছেন - সবআপনি কোথা থেকে আসবেন তা আগে থেকেই জানতে পারবেন।
  • bot_crouch - 1 এ সেট করুন এবং বটগুলি মানচিত্রের চারপাশে ক্রুচ করবে। মজা এবং সহায়ক উভয়.
  • বট_ক্যাটার - 1 এ সেট করা হয়েছে এবং আমরা বট থেকে আর কোন সহজ বকবক শুনতে পাই না। কমান্ডটি বটকে রেডিও চ্যাট ব্যবহার করতে বাধা দেয়।
  • bot_join_team (T বা CT - কোন দলে বট যোগদান করবে।
  • bot_join_after_player 1 - খেলোয়াড়ের পরে বট যোগ দেয়।
  • bot_take_control - একটি বটের নিয়ন্ত্রণ নিন।
  • mp_solid_teammates 1 - দলের খেলোয়াড়রা তাদের মধ্য দিয়ে যায়
  • mp_limitteams 32 - একটি দলের খেলোয়াড়দের সীমা।
  • mp_autoteambalance 0 - দলের খেলোয়াড়দের ভারসাম্য।
  • bot_kick - সার্ভার থেকে বট কিক করুন।
  • mp_free_armor 1 - সবাইকে বর্ম দিন।
  • mp_teammates_are_enemies 0 - মিত্রদের শত্রু করুন।
  • bot_stop 1 - বট স্টপ জায়গায়।
  • bot_knives_only - বট শুধুমাত্র ছুরি ব্যবহার করে।
  • bot_pistols_only - বট শুধুমাত্র পিস্তল ব্যবহার করে।
  • bot_all_weapons - বট সব অস্ত্র ব্যবহার করে।
  • mp_warmup_end - শেষ ওয়ার্মআপ।
  • mp_warmup_start - ওয়ার্মআপ চালু করুন।
  • mp_warmuptime 350 - ওয়ার্ম আপ টাইম (সেকেন্ডে)।
  • sv_gravity 500 - হ্রাস করা মাধ্যাকর্ষণ সক্ষম করুন।
  • mp_restartgame 1 - ম্যাচটি পুনরায় চালু করুন (মান 1 সেকেন্ডের মধ্যে ম্যাচটি পুনরায় শুরু হওয়ার সময় নির্ধারণ করে)।
  • mp_buy_anywhere 1 - সমগ্র মানচিত্র জুড়ে ক্রয় অঞ্চল সক্ষম করুন।
  • mp_buytime 20 - রাউন্ডের শুরুতে অস্ত্র কেনার সময়।
  • mp_freezetime 0 - রাউন্ডের শুরুতে মুভমেন্ট ফ্রিজ (সেকেন্ডে)।
  • mp_maxrounds 30 - ম্যাচে রাউন্ডের সংখ্যা (0 সীমা নিষ্ক্রিয় করে)।
  • mp_roundtime_defuse - ডি কার্ডের জন্য সর্বাধিক রাউন্ড টাইম (মিনিটের মধ্যে)।
  • mp_roundtime_hostage - cs মানচিত্রের জন্য সর্বাধিক রাউন্ড টাইম (মিনিটের মধ্যে)।
  • mp_roundtime - অন্যান্য মানচিত্রের জন্য সর্বাধিক রাউন্ড টাইম (মিনিটের মধ্যে)।
  • mp_timelimit - সর্বোচ্চ ম্যাচের সময় (মিনিটের মধ্যে, 0 সীমা নিষ্ক্রিয় করে)।

ক্লায়েন্ট সেটিংস

  • cl_draw_only_deathnotices 1 - ইন্টারফেস বন্ধ করুন।
  • con_enable 1 - কনসোল সক্রিয় করুন
  • crosshair 1 - দৃষ্টিশক্তি চালু করুন
  • cl_language রাশিয়ান — খেলার ভাষা
  • cl_autohelp 0 - ইঙ্গিত বন্ধ করুন
  • cl_allowdownload 1 - সংযুক্ত থাকাকালীন সার্ভার থেকে মানচিত্র, মডেল এবং ডিকাল ডাউনলোড করুন।
  • cl_allowupload 0 - সংযুক্ত থাকাকালীন সার্ভারে মানচিত্র, মডেল এবং ডিকাল আপলোড করা অক্ষম করুন।
  • cl_autowepswitch 0 - তোলা অস্ত্রের স্বয়ংক্রিয় পরিবর্তন অক্ষম করুন।
  • cl_chatfilters 63 - চ্যাট ফিল্টার
  • cl_class ডিফল্ট - প্লেয়ার স্কিন সিলেকশন (ডিফল্ট)
  • cl_clearhinthistory 1 - এই কমান্ডটি ইঙ্গিত মেমরি পরিষ্কার করে। কখনও কখনও এটি কয়েকটি FPS বাড়াতে সাহায্য করে, কিন্তু খুব কমই।
  • cl_cmdrate 128 - ক্লায়েন্ট সার্ভারে পাঠাতে পারে এমন প্যাকেটের সংখ্যা।
  • cl_observercrosshair 1 - পর্যবেক্ষণ মোডে ক্রসহেয়ার প্রদর্শন করুন।
  • cl_dynamiccrosshair 0 - গতিশীল ক্রসহেয়ার সক্ষম করুন (চলতে এবং লাফানোর সময় প্রসারিত হয়।)
  • cl_fixedcrosshairgap 0 - নতুন ক্রসহায়ারগ্যাপের আকার
  • cl_scalecrosshair 1 - ক্রসহেয়ারের আকার পরিবর্তন করার ক্ষমতা সক্ষম করে।
  • cl_crossairsize 6 - ক্রসহেয়ারের আকার
  • cl_crosshairalpha 200 - ক্রসশেয়ার স্বচ্ছতা
  • cl_crosshaircolor 5 - (0 - সবুজ; 1 - লাল; 2 - নীল; 3 - হলুদ; 4 - সায়ান; 5 - RGB কমান্ড দ্বারা নির্ধারিত ক্রসশেয়ার রঙ।)
  • cl_crosshaircolor_r 60 - ক্রসশেয়ার রঙ (লাল)
  • cl_crosshaircolor_b 80 - ক্রসশেয়ার রঙ (নীল)
  • cl_crosshaircolor_g 240 - ক্রসশেয়ার রঙ (সবুজ)
  • cl_crossairdot 1 - ক্রসহেয়ারের মাঝখানে বিন্দু
  • cl_crosshairstyle 1 - ক্রসহেয়ার স্টাইল পরিবর্তন করুন
  • cl_draw_only_deathnotices 1 - ইন্টারফেস লুকায়। 0 HUD আবার চালু করে
  • cl_crosshairthickness 0.5 - ক্রসশেয়ার বেধ
  • cl_crosshairusealpha 1 - স্বচ্ছ ক্রসহেয়ার সক্ষম/অক্ষম করুন।
  • cl_debugrumble 0 - রাম্বল ডিবাগিং নিষ্ক্রিয়/সক্ষম করে।
  • cl_detail_avoid_radius 0 — বস্তু অঙ্কন দূরত্ব (1)
  • cl_detail_max_sway 0 — বস্তু অঙ্কন দূরত্ব (2)
  • cl_disablefreezecam 1 - ডেথ স্ক্রীন সরান
  • cl_downloadfilter nosounds - সার্ভার থেকে কোন ফাইল ডাউনলোড করা যাবে তা বেছে নিন।
    (সমস্ত - সমস্ত ফাইল ডাউনলোড করুন। কোনোটিই - ফাইল ডাউনলোড করবেন না। নোসাউন্ড - শব্দ ডাউনলোড করবেন না)।
  • cl_forcepreload 1 - মানচিত্রের শুরুতে টেক্সচার এবং মডেল সম্পর্কে তথ্য লোড করুন।
  • cl_interp 1 - সময়ের ব্যবধান যার মাধ্যমে ইন্টারপোলেশন ঘটে।
  • cl_interp_ratio 2 - বিশ্ব ইন্টারপোলেশনের মধ্যে ফাঁকের সংখ্যা।
  • cl_lagcompensation 1 - সার্ভার সাইডে ল্যাগ ক্ষতিপূরণ সম্পাদন করে।
  • cl_logofile materials/vgui/logos/t1.vtf - আপনার স্প্রে যাওয়ার পথ
  • cl_playerspraydisable 0 - প্লেয়ার স্প্রে প্রদর্শন সক্ষম করুন
  • cl_mouselook 1 - (1 - মাউস দিয়ে চারপাশে তাকাতে। 0 - কীবোর্ড দিয়ে।)
  • cl_predictweapons 1 - অস্ত্রের প্রভাবের ক্লায়েন্ট পার্শ্ব ভবিষ্যদ্বাণী সম্পাদন করে।
  • cl_resend 6 - যে সময়ের পরে প্যাকেটটি পাঠানো হবে যদি আগেরটি না পৌঁছায়।
  • cl_righthand 1 - ডান হাতে অস্ত্র
  • cl_rumblescale 1.0 - রাম্বল প্রভাব সংবেদনশীলতা স্কেল।
  • cl_showerror 0 - পূর্বাভাস ত্রুটি উইন্ডো বন্ধ করুন
  • cl_showfps 0 - পর্দার শীর্ষে FPS সূচক নিষ্ক্রিয় করে
  • cl_showhelp 1 - স্ক্রিনে সহায়তা
  • cl_showpluginmessages 1 - সার্ভারে ইনস্টল করা প্লাগইনগুলিকে আপনাকে বার্তা (বিজ্ঞাপন, ইত্যাদি) দেখানোর অনুমতি দেয়।
  • cl_soundfile sound/player/jingle.wav — জিঙ্গেল সাউন্ড ফাইল
  • cl_spec_mode 1 - স্পেক্টেটর মোড (4 - প্লেয়ারের পক্ষে; 5 - প্লেয়ারের সাথে ফ্লাইং ক্যামেরা বাইন্ড করা; 6 - ফ্লাইং মোড)
  • cl_team ডিফল্ট - খেলার সাথে সংযুক্ত হলে দল নির্বাচন।
  • cl_timeout 30 - সার্ভার থেকে স্বয়ংক্রিয় সংযোগ বিচ্ছিন্ন যদি এটি সাড়া না দেয়।
  • cl_updaterate 128 - ক্লায়েন্ট সার্ভার থেকে প্রাপ্ত প্যাকেটের সংখ্যা।
  • ক্লোজক্যাপশন 0 - সাবটাইটেল
  • closeonbuy 0 - কেনার পর দোকান বন্ধ করা
  • ক্লায়েন্টপোর্ট 27005 - ক্লায়েন্ট পোর্ট
  • cl_teamid_overhead_always 1 - সতীর্থের উপরে একটি ছোট ত্রিভুজ দেখায়
  • +cl_show_team_equipment - কোন অস্ত্র, কত এইচপি, কতগুলি গ্রেনেড ইত্যাদি তথ্য দেখায়। এটি দেয়াল দিয়েও দেখা যায়।

ভয়েস চ্যাট / ভলিউম

  • voice_enable 1 - ভয়েস চ্যাট সক্ষম করুন।
  • ভয়েস_স্কেল 1 - সতীর্থদের কণ্ঠের ভলিউম।
  • ভলিউম 1.0 - সামগ্রিক শব্দের ভলিউম।
  • ভয়েস_মোডেনেবল 1 - ফ্যাশনে ভয়েস চ্যাট।
  • windows_speaker_config 1 - স্পিকার টাইপ - হেডফোন।
  • voice_forcemicrecord 1 - মাইক্রোফোন রেকর্ডিং সক্ষম করুন।
  • voice_recordtofile 0 - একটি ফাইলে মাইক্রোফোন রেকর্ডিং বন্ধ করুন।
  • ভয়েস_লুপব্যাক 0 - অন্যান্য প্লেয়ারের সাথে ভয়েস প্লেব্যাক বন্ধ করুন।

ড্রয়িং

  • muzzleflash_light 0 - গতিশীল ফ্ল্যাশ আলো নিষ্ক্রিয় করুন।
  • mat_autoexposure_max 3 - সর্বোচ্চ থেকে স্ক্রীনের উজ্জ্বলতা।
  • mat_autoexposure_min 0.5 - স্ক্রীনের উজ্জ্বলতা সর্বনিম্ন।
  • mat_disable_bloom 1 - দীপ্তি নিষ্ক্রিয় করে।
  • mat_queue_mode 2 - মাল্টি-কোর রেন্ডারিং সক্ষম করে।
  • mat_savechanges - উইন্ডোজ রেজিস্ট্রিতে আপনার সেটিংস সংরক্ষণ করে।
  • mat_setvideomode 1280 720 1 - আপনাকে স্ক্রীন রেজোলিউশনকে যেকোনো মান পরিবর্তন করতে দেয়।

ধ্বনি

  • dsp_enhance_stereo 1 - স্টেরিও সাউন্ড সক্ষম করে।
  • dsp_slow_cpu 0 - সর্বোচ্চ শব্দ গুণমান।
  • dsp_volume 1.0 - ভলিউম 100%
  • snd_mixahead 0.1 - সাউন্ড বাফার সাইজ।
  • snd_musicvolume 0.2 - মিউজিক ভলিউম। (এখানে এটি 20%)
  • suitvolume 0 - শটের ভলিউম হ্রাস করে।

মাউস

  • সংবেদনশীলতা 1.200000 - ক্রসশেয়ার চলাচলের গতি
  • m_customaccel 0 - কাস্টম মাউস ত্বরণ
  • m_customaccel_exponent 0 - ত্বরণ সমানুপাতিকতা ফ্যাক্টরের পরিমাপ বন্ধ করুন।
  • m_customaccel_max 0 - সর্বোচ্চ ত্বরণ আনুপাতিকতা ফ্যাক্টর
  • m_customaccel_scale 0.04 - কাস্টম মাউস ত্বরণ মান
  • m_forward 1 - মাউস ফরওয়ার্ড গতি সংবেদনশীলতা গুণক সেট করে
  • m_mouseaccel1 0 - উইন্ডোজ মাউস ত্বরণ, প্রাথমিক থ্রেশহোল্ড (2x আন্দোলন)
  • m_mouseaccel2 0 - উইন্ডোজ মাউস ত্বরণ, মাঝারি থ্রেশহোল্ড (4x আন্দোলন)
  • m_mousespeed 1 - উইন্ডোজ মাউস স্পিড ফ্যাক্টর
  • m_pitch 0.022 - মাউস উল্টানো (অক্ষম)
  • m_rawinput 1 - সরাসরি মাউস সংযোগ, OS কন্ট্রোল প্যানেল সেটিংস উপেক্ষা করে।
  • m_side 0.8 - মাউস চলাচলের গতি সংবেদনশীলতা গুণক সেট করে
  • m_yaw 0.022 - বাম-ডান মোড়ের গতি সংবেদনশীলতা গুণক সেট করে

FPS/HUD

  • fps_max 300 - ফ্রেম প্রতি সেকেন্ড (FPS) সীমা (0 - সীমা নেই)।
  • func_break_max_pieces 15 - বাক্স, বোতল, ব্যারেল, ইত্যাদি থেকে টুকরা সংখ্যা
  • hud_scaling 0.85 - সময়, জীবন ইত্যাদি প্রদর্শনের জন্য মেনু সেটিংস।
  • hud_showtargetid 1 - উপরে ঘোরার সময় প্লেয়ারের ডাকনাম প্রদর্শন করুন।
  • hud_takesshots 0 - মানচিত্রের শেষে অটো স্ক্রিনশট ট্যাব

CS:GO এ বাইন্ডিং

বাঁধাই করা- এটি একটি কমান্ড বা কমান্ডের একটি সিরিজ চালানোর জন্য একটি নির্দিষ্ট কী এর অ্যাসাইনমেন্ট। বাইন্ডগুলি যেকোনো আইটেম কেনার জন্য এবং কনসোল কমান্ডের জন্য উভয়ই ব্যবহার করা যেতে পারে (যাতে আপনি প্রতিবার সেগুলি লিখবেন না, তবে কেবল একটি কী টিপুন)।

একটি কী বাঁধতে, আপনার প্রয়োজন: "~" কী দিয়ে কনসোল খুলুন। (আপনাকে প্রতিবার তাদের প্রবেশ করতে হবে না, কারণ গেমটি তাদের সংরক্ষণ করবে)। বাইন্ডের জন্য কমান্ডটি লিখুন: bind (যে চাবিটিতে আমরা একটি জিনিস কেনার জন্য বরাদ্দ করতে চাই) "কিনুন (আমরা যা কিনি)"
উদাহরণ স্বরূপ:

  • bind f2 "ak47 কিনুন; m4a1 কিনুন; ন্যস্ত কিনতে; deagle কিনতে; ফ্ল্যাশব্যাং কিনুন; স্মোকগ্রেনেড কিনুন; molotov কিনুন; ইনগ্রেনেড কিনুন; ডিফিউজার কিনুন"
    এই কমান্ডের সাহায্যে, আমরা কেনার জন্য "f2" কী সেট করেছি: AK-47, M4A1, আর্মার, ডেজার্ট ঈগল, ফ্ল্যাশ গ্রেনেড, মোলোটভ ককটেল, ইনসেনডিয়ারি গ্রেনেড, ডিফিউজ কিট।
    এটা লক্ষণীয় যে AK-47 এবং মলোটভ ককটেল ক্রয় শুধুমাত্র তখনই পাওয়া যাবে যখন সন্ত্রাসী হিসেবে খেলা হবে; এবং M4A1, ইনসেনডিয়ারি গ্রেনেড এবং ডিফিউজ কিট - শুধুমাত্র তখনই যখন কাউন্টার-টেরোরিস্ট হিসেবে খেলতে হবে।
    আরেকটি উদাহরণ:
  • bind v noclip - এই এন্ট্রির মানে হল আমরা noclip কমান্ডটিকে "v" কী-তে আবদ্ধ করি।

বাইন্ডের জন্য NumPad কী নাম:

  • kp_slash ("/" কী)
  • kp_multiply ("*" কী)
  • kp_minus (কী "-")
  • kp_home (7 কী)
  • kp_uparrow (কী "8")
  • kp_pgup (9 কী)
  • kp_leftarrow (কী "4")
  • kp_5 (কী "5")
  • kp_rightarrow (6 কী)
  • kp_end (কী "1")
  • kp_downarrow (কী "2")
  • kp_pgdn (কী "3")
  • kp_ins (0 কী)
  • kp_del (কী "।")
  • kp_plus (+ কী)
  • kp_enter ("এন্টার" কী)

এখানে কিছু ভাল উদাহরণ আছে:

  • kp_home আবদ্ধ করুন "awp কিনুন"
  • bind kp_uparrow “buy g3sg1; দাগ কিনুন20″
  • kp_pgup আবদ্ধ করুন "ssg08 কিনুন"
  • bind kp_leftarrow “ak47 কিনুন; কিনুন m4a1″
  • bind kp_5 "sg556 কিনুন; অগাস্ট কিনুন"
  • bind kp_rightarrow “বাই গালিলার; ফ্যামাস কিনুন"
  • বাঁধাই kp_end "p90 কিনুন"
  • bind kp_downarrow "বাইসন কিনুন"
  • bind kp_pgdn "mac10 কিনুন; mp9 কিনুন″
  • bind kp_minus "buy deagle"
  • kp_plus বাঁধাই "tec9 কিনুন"
  • বাঁধাই kp_enter "p250 কিনুন"
  • kp_ins বাঁধাই "ডিফিউজার কিনুন"

একটি কী আনবাইন্ড করতে, আপনাকে কেবল কমান্ডটি লিখতে হবে:
আনবাইন্ড (আমরা যে কীটি আনবাইন্ড করতে চাই)

এই নিবন্ধে, আপনি মজার CS:GO টিমগুলি পাবেন যেগুলির সাথে খেলতে আরও আকর্ষণীয় হবে এবং আপনি একটি কঠিন দিন পরে আরাম করতে সক্ষম হবেন!

নীচের সব মজার কমান্ড অফিসিয়াল ভালভ সার্ভারে ব্যবহার করা যাবে না!

শুরু করতে, কনসোলে টাইপ করুন " sv_cheats 1«

আপনি যদি "wh" দিয়ে খেলতে চান তাহলে কনসোলে টাইপ করুন " r_drawothermodels 2" (ছবি দেখো)

নিম্নলিখিত কমান্ডগুলি গেমের গতি নির্ধারণ করে:
"হোস্ট_টাইমস্কেল 1" - স্বাভাবিক গতি
"হোস্ট_টাইমস্কেল 2" - স্বাভাবিকের চেয়ে 2 গুণ দ্রুত
"হোস্ট_টাইমস্কেল 0.5" - স্বাভাবিকের চেয়ে 2 গুণ ধীর

নিম্নলিখিত কমান্ড মানচিত্রে মাধ্যাকর্ষণ পরিবর্তন করবে:
"sv_gravity 800"
800 হল আদর্শ মাধ্যাকর্ষণ মান। সংখ্যা যত কম হবে, আপনি তত বেশি লাফ দিতে পারবেন।

নিম্নলিখিত কমান্ডগুলি আপনার কাছ থেকে বিচ্ছুরণটি সরিয়ে দেবে:
"অস্ত্র_নির্ভুলতা_নোস্প্রেড 1";
"অস্ত্র_ডিবাগ_স্প্রেড_গ্যাপ 1";
"weapon_recoil_cooldown 0";
"weapon_recoil_decay1_exp "9999";
"weapon_recoil_decay2_exp 99999";
"weapon_recoil_decay2_lin 99999";
"weapon_recoil_scale 0";
"অস্ত্র_রিকোয়েল_দমন_শট 500"

« r_draw particles 0»- এই কমান্ডটি আপনাকে ধোঁয়ার মধ্য দিয়ে দেখার ক্ষমতা দেবে

sv_airaccelerate 100- আসলে, এটি একটি লাফের মধ্যে ফ্লাইটের গতি। সংখ্যাটি যত বেশি মাইনাস -100, -200, -1000 হবে, তত দ্রুত আপনি বাতাসে উড়বেন। সবকিছু ঠিক করার জন্য, এটি করা যথেষ্ট sv_airaccelerate 100(যেমন +100) আপনার নিবন্ধে একটি ছোট সংযোজন)

ঠিক আছে, শেষ পর্যন্ত, আমি আপনাকে আবারও মনে করিয়ে দিচ্ছি যে এই কমান্ডগুলি অফিসিয়াল সার্ভারগুলিতে কাজ করে না, তবে তারা আপনার তৈরি করা সার্ভারগুলিতে কাজ করে! আপনার খেলা উপভোগ করুন! উপভোগ করুন!

নিবন্ধটি পছন্দ হয়েছে? বন্ধুদের সাথে ভাগাভাগি করা!
এই প্রবন্ধটা কি সাহায্যকর ছিল?
হ্যাঁ
না
আপনার প্রতিক্রিয়ার জন্য ধন্যবাদ!
কিছু ভুল হয়েছে এবং আপনার ভোট গণনা করা হয়নি।
ধন্যবাদ. আপনার বার্তাটি পাঠানো হয়েছে
আপনি টেক্সট একটি ত্রুটি খুঁজে পেয়েছেন?
এটি নির্বাচন করুন, ক্লিক করুন Ctrl+Enterএবং আমরা এটি ঠিক করব!