Fejlesztjük a művészetet, az ékesszólást, a diplomáciát

GTA 5 1st person view. A GTA V első személyű nézetet biztosít a jelenetek vágásához

Romboló labda
Ez a probléma, a megjegyzéseid csak a képzeletedben bántanak. Nem értettem, mit tehetnek velem. Pontosan lehetséges?
Ami pedig a pontokat illeti, reagálsz rájuk.

Ha ez lelki kényelmetlenséget okoz, akkor többet nem írok így, elnézést.
Egyáltalán mennyire zavar ez, miért kaptad meg?

Leégett másodszor is a posztért? Igen, te egy őrült vagy...
Mit? Miről van szó? Mi égett? Ülök a lazán, haldoklom.

Nem találtad meg a választ, értem.)
Lol, micsoda? Miért, miért írod ezt?

Mint ez?)
Hmmm...

Esetleg valami xboxon üresből ki van rajzolva. PS3-on játszva ez nem így volt, sajnálom, kivéve az árnyékokkal, igen, voltak pillanatok.
Nem kell itt hazudni. És a PS3-on a dobozon is rajta volt, mintha láttam volna, szórakozásból össze is hasonlítottam, mivel R * dicsekedett, azt mondják - - hogy ezúttal a PS3 GTA-n általában hűvösen optimalizálták és jobbá tették a grafikát, de végül nem csináltak semmit, csak annyi, hogy ezúttal a PS3 minősége nem volt rosszabb a dobozosnál. De persze órákig nem vezettem, így végigcsináltam az első küldetést, aztán egy niggért kicsit ránéztem a grafonra, és jobb időkre halasztottam a játékot.

Panyana, könyörgő beskonsolshchina. Szomorúan.
Igen, ez egy baromság, nem? Nem tudja, mihez kezdjen? Az, hogy bármikor hozzáférhetek a játékhoz, csak nagyon nem kell ez a tuskó, valahogy gyengébbnek tűnik a játék, főleg a GTA 4 után modokkal és VAGY-val, undorral nézem ezt a szappant konzolokon, ez az mintha filmeket néznék a táborban telefonon, az érzés nagyjából ugyanaz. A szemem és az agyam már régóta kacarászik a PC-s grafikán.

Ki kételkedett volna. Akkor egyáltalán nem értem a nukleáris lángotok, gyűlöletetek és habok okait.
Nem értem, miért kellene valamiféle gyűlöletnek lenni? Azt írtam, hogy utálom a GTA 5-öt konzolokon? Nem. Csak azt írtam, hogy inkább PC-n játszom, PC-n várom, hogy ne rontsa el az első benyomásomat egy konzolos csonkkal. Komolyan, ha most jönne ki PC-re a GTA 5, addig nem játszanám vele, amíg nem tudok várni az OR/1080p-re, a nagy modokra és a minőségi ENB-re. Maximálisan szeretném élvezni ezt a játékot, bár biztosan nem fog sikerülni, az Omni-t is szeretném, de mindegy.

Nos, ha arra vágyik, hogy teknősbéka sebességével gázoljon át az automatikus adatfolyamon, akkor a konzolos verzióban az automatikus adatfolyam sűrűsége nyilvánvalóan nem neked való. Pont annyi van benne, hogy a város élőnek tűnjön, és nem keletkeztek törések.
Ugyan, ne komponálj, több közlekedés kell, túl tágas a városban, nem tudom, hajtottam éjjel-nappal reggel és valahogy nincs különbség, elhanyagolható kocsik vannak, mindig, és vannak általában nagyon kevés gyalogos.

Hé, haver, mi az elve, hogy ne használjon nyers ételeket? Ó azok a pékek...kettős mérce mindenhol.
Egyetlen játékot sem játszottam még bennük, szóval csak játszom és ennyi, menő, és csak kíváncsiság, néha nézek bennük filmeket, tévéműsorokat, végre pompás, még 720p-ben is.

Szót fogadok, haver. Én magam nem használtam, nem vitatkozom, de rajta van a kívánságlistán. Szóval mikor jelenik meg a normál verzió?
A HZ-t már rengeteget pumpálták, 1080p-t adtak hozzá, most már nem csak a fejfordulásra reagál, hanem az előre, hátra, le, fel, stb mozdulataira is. Azt ígérik, hogy idén, valahol a nyáron már megjelenik egy fogyasztói változat is. Nem tudom, hogy bozontosak, mert elvileg még a Devkit 720p-s verzió is ideális a mozgásérzékelő vezérlése és reagálása szempontjából, csak az a baj, hogy a 720p nem elég és az 1080p persze nem a végső álom. ilyen szemüveghez, de mégis... Csak 4K-ban lesznek tökéletesek.

Egy népszerű játékhoz a cég fejlesztőitől Rockstar Games hozzáadta az összes vágójelenet első személyű megtekintésének lehetőségét.

A GTA 5 PC-s verziójához egy új módosítás jelent meg, amellyel a játékosok immár nem csak első személyű nézetben játszhatnak, hanem vágott jeleneteket is nézhetnek. Az oldal szerint az első személyű mód a játék PC-s verziójában jelent meg. Sok játékos azonban kényelmetlennek találta az első személyről harmadik személyre váltást a vágójelenetekben. A lelkes MrCrazyheat úgy döntött, hogy kijavítja ezt a problémát egy First Person Cutscenes nevű módosítás kiadásával, amely kijavítja a fejlesztők figyelmen kívül hagyását.

A módosítás megalkotója a GTA V játék több videójában is jól láthatóan bemutatta munkásságát.Amint látható, most már az összes kivágott jelenetben a játékosok a főszereplők szemével nézhetik, mi történik. Érdemes megjegyezni, hogy az első személyű nézet a vágott jelenetekben gyakran meglehetősen rángatózósnak bizonyul. Ezenkívül a Grand Theft Auto 5 színpadi jeleneteiben a világítás gyakran változik - bizonyos helyeken megjelenik és eltűnik. Nyilván a fejlesztők így megteremtették maguknak a szükséges feltételeket, hogy a videók bizonyos szögből sokkal jobban nézzenek ki.

Az oldal szerint a rajongók a közelmúltban az Uncharted 4: A Thief's End játékban a kanapén elhelyezett jelenethez első személyben látták a jelenetet Elenával, majd kiderült, hogy a Naughty Dog fejlesztői még akkor sem szakították meg a hősnő animációját, amikor a kamera Drake felé fordult. Elena továbbra is kimutatta érzelmeit.

Most vettem ki egy vadnyulat kézigránátvetővel. Ez az egyik új állatfaj, amely elérhető San Andreas államban, és én megöltem. Elszenesedett holtteste lassan gördült át Vinewood dombjain, és egy kicsit szomorú voltam. Többet érdemelt volna, de nekem sokkal komolyabb bajaim vannak. Valahol a zsákutcában rendőrautók szirénái hallatszottak, és egy helikopter repülni kezdett a fejünk felett. Nem látom, de határozottan érzem a jelenlétét, és a zsaruk tüzet nyitnak. Elkezdek futni, átugrok a kerítésen a parkolóba, betörök ​​az autóba, lehajolok, hogy megcsavarjam a vezetékeket, és észreveszem egy lyukat az alkaromban, ahonnan szivárog a vér.

Még soha nem játszottam így GTA-val. Mindez az első személy nézet miatt.

"Nagyon lenyűgöző a kilátás az arcról"- mondja Rob Nelson, a GTA 5 animációs rendezője. "Természetesen úgy éreztük, hogy az egyik dolog, amit tehetünk, hogy új élményt adjunk a tapasztalt játékosoknak, az az, hogy új, első személyű nézetet adunk hozzá."

Rengeteg újdonság van a GTA 5 ezen verziójában, de a Rockstar egy lépéssel tovább ment, nem csak egy technikai frissítéssel, hanem a játékosok új játékmódjával is.

Mindannyian hozzászoktunk az első személyű nézethez a lövöldözős játékokban és az akciójátékokban, de elképzelhetetlen, hogy a GTA 5 hogyan alakul át perspektívaváltáskor. Ez gyökeresen megváltoztatja a világgal való érintkezés érzését. Ez egy új pillantást vet a játékmenetre, egyjátékos módban és többjátékos módban egyaránt.

Nelson elmesélte, hogy az ötlet már régóta bennük volt, de csak az új generációs konzolok megjelenésével, új kapacitások megjelenésével sikerült megvalósítaniuk. Ehhez egy másik értékes áru is kellett: az idő.

"Mindig is érdekelt minket ez [first-person view, - kb. site], de soha nem volt lehetőségünk megvalósítani", mondja Rob Nelson. - "Szerintem nem tudtuk megvalósítani a játék előző verziójában, mert nagyon el voltunk foglalva más dolgokkal. Komolyan dolgoztunk a harmadik személyű vezérléseken és küldetéseken."

"Régebbi konzolokon egyszerűen nem volt elég memória az animációkhoz. Folyamatosan tépeltünk aközött, hogy mit akarunk megvalósítani és mit tudunk megvalósítani, majd azon gondolkodtunk, hol lophatnánk el a memóriát - feláldoznánk a hang-, térkép- vagy képminőséget Ezeket az atomokat összerakhattuk, és megvalósíthatnánk az első személyű nézetet a kívánt szinten, de nem voltunk biztosak abban, hogy akkor a világ olyan állapotban lesz, ahogy mi szeretnénk."

Ebben rejlik a dörzsölés. Ahhoz, hogy San Andreas világában első személyű nézetet valósítson meg a részletekre való odafigyeléssel, mindent újra kell csinálni a semmiből.

Ne felejtsen el sisakot viselni

A Rockstar új trailere tökéletesen megragadja a különbséget a GTA 5 új és korábbi verziói között – sűrűbbek az erdők, nyüzsgőbbek az utcák, új autók, gyalogosok és állatok –, de egyetlen trailer sem képes átadni azt az érzést, amikor ezek az elemek összeérnek. elölről kezded felfedezni ezt a világot.

Ezek megmagyarázhatatlan érzések. Körülbelül hatvan órát játszottam a GTA 5-tel. Befejeztem a történetet, és sok mellékküldetést teljesítettem, és egy csomó időt töltöttem dolgokkal. Amikor először futottam, fel akartam ülni egy krosszmotorra, átkelni a sivatagon, lecsapni az autópályára, és eltalálni a városba. Jöjjön Los Santosba, élvezze a könnyű ködöt, miközben hallgatja a rádiót. Ez volt az egyik kedvenc utazásom. De első személyű nézetben, amikor egy motorkerékpár kormánya van előtted, teljesen más érzés. Mintha idegen lennénk az ismerős vidékeken.

Persze ez egy kicsit gyerekes szemléletmód, de a világ sokkal, de sokkal nagyobbnak tűnik. Minden oldalról beborít. Most nem nézed le a gyalogosokat, most te is közéjük tartozol.

"Szerintem ez másképp nézi a világot. Más perspektíva.", - mondja Nelson, ujjal mutatva, hogy mi okozza az ilyen érzéseket. - "A látásod a gyalogosok szintjén van, és amikor elmész mellettük, észreveszed, hogyan néznek rád oldalról. Mindezek a dolgok korábban is jelen voltak a játékban – sok apró részlet."

És most itt az ideje megtapasztalni. A játék nem csak a textúrákat javította, de az összes jelet, játékon belüli tévét és filmet HD-re konvertáltak, így most mindezt testközelből nézheted, és nem kell idegeskedned.

Menjünk a leszállóhoz!

Egy első személyű játék létrehozásához nem elég csak a kamerát váltani. A Rockstar North keményen dolgozott a játékon, hogy a játékos a végső első személyű élményben legyen része.

"Szinte mindent változtatni kellett", mondja Nelson. - "Kivéve persze, ha jól akarod csinálni. Van egy nagyon jól átgondolt animációs rendszerünk a harmadik személy nézethez, de nem elég csak lefelé mozgatni a kamerát, és békén hagyni a fegyvereket, a célzó- és lövőrendszereket. Minden ezeket az animációkat újra el kell készíteni az első nézetarcoknál, mert mindezt a kamerához képest animálni kell, hogy a játékos megfelelő érzést keltsen."

Nelson és csapata rengeteget dolgozott azon, hogy az új első személyű nézet ne csak működjön, hanem jól is érezze magát. Az eredeti GTA 5 középpontjában a részletekre fordított figyelem új színekben csillogott, amikor bekapcsolja az első személyű nézetet. Amikor először kinyitja az autó ajtaját és beül a vezetőülésbe, észreveszi a teljesen átgondolt műszerfalat – a sebességmérő és az üzemanyagszint-mérő megfelelően működik, és a legfejlettebb autókban a digitális kijelzők még a rádióállomás nevét is mutatják. és az éppen lejátszott szám neve. Karaktered akár a fejét is rázza a zene ütemére. És ez a részletgazdagság minden autóban, minden hajóban, minden repülőgépben működik; minden járműnek saját műszerfala van, így soha nem kerülsz ugyanazon kormánykerék mögé (na igen, most már akár a kormány alá is mászhatsz, ha rálőnek).

Bicikli vagy helikopter volánja mögött ülve karaktered sisakot vagy speciális védőszemüveget vesz fel, amely valósághűen korlátozza a látószöget, és elnyomja a körülötted lévő világ hangjait. Mindezek az apróságok a GTA 5 első személyű nézetét a játékmenet szerves részévé teszik, és nem csak egy újabb funkcióvá.

A fejlesztők több mint 3000 új animációt készítettek

Az egyik küldetés, amit teljes egészében első személyben játszottam. Az, amelyben a motoros Trevornak fel kell hajtania egy mozgó vonat tetejére, útvonalat kell változtatnia és balesetet kell okoznia a hídon. És Michael ebben az időben a híd alatt várja barátját. A különbség megint csak hihetetlen. Új szemszögből nézve minden teljesen másképp néz ki: a motor gyorsabbnak és veszélyesebbnek tűnik, a küldetés második részében zajló lövöldözés pedig dinamikusabb.

"Vannak dolgok, amelyek 3. személyben nem léteznek: visszarúgás lövöldözéskor, újratöltés, fegyverváltás. Növeltük az összes fegyver részletességét, és elkészítettük a megfelelő animációkat, így a golyók a megfelelő irányba repülnek, és látod a jobb orrvillanás. Azt hiszem, körülbelül 3000 új animációt készítettünk csak fegyverekhez."

Az első személyű nézet is hihetetlenül kényelmes. A fejlesztők megtartották a szabványos vezérlési sémát, de több előre konfigurált séma közül választhatunk, aminek köszönhetően a játék kezd úgy kinézni, mint egy standard shooter. Valójában sok beállítás létezik. Módosíthatod az automatikus célzási asszisztens szintjét, kikapcsolhatod a rongybabákat és a dobásokat fegyverharc közben (végül is megbetegíthetnek), és arra kényszerítheted a játékot, hogy harmadik személyre váltson, amikor fedezékbe kerülsz. Ráadásul sokoldalú: játszhatsz teljesen első személyben, az ismerős harmadik személyű nézetben vagy az első kettő hibridjében.

Amikor pletykák voltak arról, hogy a GTA 5 új verziójában első személyű nézet is megjelenhet, szkeptikus voltam velük kapcsolatban, mert számomra az eredeti játék, mint minden elődje, éppen a hőseinek - Michael - életében volt érdekes. Franklin és Trevor természetesen. Közöttük váltva különböző szemszögből lehetett szemlélni a világot. A játékmenet kulcsfontosságú eleme volt. Játszhatnál Michaelként, és fekete-fehér klasszikus filmeket nézhetsz, miközben scotch-ot iszol, majd meglátogathatod Trevort, aki másnaposan ébred fel a Chilliad-hegy tetején valamilyen ruhában.

Aggódtam, hogy az első személyű nézet csak árt az egésznek. Hogyan tudod megőrizni ezt az erős karakter érzést, ha nem látod őt oldalról? " Számunkra ez valami új– mondja Nelson. Meg akartuk őrizni a hős érzését a lehető legjobban, függetlenül attól, hogy milyen karaktert alakítasz. Érezheti a szorongását, vagy hallhatja a beszédét.".

Borítót kellett vennem

És továbbra is könnyen meghatározhatja, hogy kiként játszik – Michael, Franklin vagy Trevor. Személyiségüket ez egyáltalán nem befolyásolta. Az animációkat, amelyek annyira különlegessé és egymástól eltérővé tették, az első személyű nézethez igazították. A lomhább Franklin időnként megropogtatja az ujjait, vagy megigazítja a fejfedője napellenzőjét. Michael szivarra gyújt a kanapén a házában. Amikor Trevor ejtőernyővel leereszkedik, és ránézel a kezeire, ismerős tetoválásokat és hegeket látsz.

Kiveheti a telefont. És most ez nem csak egy kép – ez most egy háromdimenziós valódi telefon. És amikor szelfit készítesz, az érzés ugyanaz, mint a valóságban.

Magam számára váratlanul új pillantást vetettem ezekre a számomra egy egész éve ismerős karakterekre. Ez a nézet nem csak dinamikusabbá teszi a játékot, hanem a közelség érzetét is kelti. Például amikor egy motorcsónakkal menekültem a fent leírt küldetés elől, Michaelként játszottam, Trevor mellettem volt. Beszélt hozzám, a szemembe nézett. Ott voltam vele, és nem néztem le e kettőre.

Számomra ez az új perspektíva megváltoztatta a GTA 5-höz fűződő egész kapcsolatomat: az egész világ, amelyet egy egész éve újrakészítettek, gazdagabb, lenyűgözőbb lett.

"Vannak dolgok, amiket egyszerűen nem lehet más szemszögből látni. Amikor elkezdtünk kísérletezni vele, láttunk valamit, amit korábban nem vettünk észre. Ez csak egy más szemszögből nézve a dolgokat."

3876 2014-11-05 00:55-kor

A tekintélyes IGN hírportálnak abban a megtiszteltetésben (és örömben) volt része, hogy két héttel a következő generációs konzolokon való hivatalos megjelenés előtt „megérezhette” az új GTA 5-öt.

Az IGN cikkének szerzője, Daniel Krupa megjegyezte, hogy számára semmi meglepő nincs a grafikus komponens véglegesítésében. A változat számos újítása között PlayStation 4, Xbox egyÉs PC különösen egy teljesen új (természetesen a GTA-hoz) első személyű mód érdekelte.


"Első személyben játszani a GTA-val olyan, mintha idegenben lennél a hazádban"

Ahogy a marketingesek mondják, addig nem tudod, mit akarsz, amíg meg nem mutatják. Itt is van tehát: csak most derült ki, mennyire szükséges és fontos egy ilyen mód egy módosított, elsősorban grafikus világ számára. gta 5.

Másrészt a GTA 5 animációjáért felelős Rob Nelson szerint ennek a módnak a konzolokon való teljes körű bevezetése csak az új generációban vált lehetségessé - korábban egyszerűen nem volt elég memória az összes szükséges animációhoz. és részleteket, különben „el kellene lopni” a többitől.

És bár az IGN már adott gta 5 10-ből 10-re értékelték, bár Krupa szerint "nem volt semmi hiánya", az új mód teljesen megváltoztatja a játékot. Most még jobban megérted, milyen hatalmas Los Santos, és te magad is kicsi vagy.



„Rendőri szirénák bömbölnek, valahol fent egy helikopter dübörög. Nem látom hol, de érzem a jelenlétét. Aztán a zsaruk tüzet nyitnak. Szóval adok egy könnycseppet, átmászom a parkoló kerítésén, kinyitom az autót, bemászok, lenézek, hogy elindítsam, és ... látom, hogy van egy lyuk a kezemben egy golyótól, amiből vér szivárog..."

Rob Nelson helyesen jegyzi meg, hogy ha harmadik személyben játszol, sok dolog nem létezik számodra: visszarúgás, újratöltés, fegyvercsere.


„A különbség azonnal érezhető – a szemléletváltással minden újnak tűnik: a motor gyorsabb és veszélyesebb lesz... a csaták dühösebbek. Nagy sebességgel nehéz mindent látni, de ha csak állsz és ránézel a fegyveredre, minden „dísz” láthatóvá válik.

Ahhoz, hogy az új módot a már meglévő játékhoz egy évre adaptálhassa, a Rockstarnak alternatív rejtőzködési és célzási rendszereket kellett létrehoznia, klasszikus "lövő" vezérlőket csatolva hozzá és több ezer új animációt hozzáadva. Így most őszintén használhatja a távcsöveket és egyéb kütyüket, számolva az elhasznált patronokat.

És természetesen minden úgy történik, ahogy kell: egy gombnyomással válthatunk az üzemmódok között. Ezenkívül az üzemmódok közötti váltás konfigurálható. Például beállíthatja, hogy a játék harmadik személyű legyen, amikor fedezékbe kerül. Így vagy úgy, érdekes, sőt izgalmas felfedezések várnak rád.


„Hirtelen egy váratlan oldalról láttam mindazokat, akiket egy éve ismerek. Igen, ez a perspektíva feszültebbé teszi a játékot, de egyfajta intim hangulatot is teremt... Itt vagyok a küldetés során, száguldok egy hajón, Michaelként játszom, és Trevor mellettem ül és nézi nekem. Ott vagyok vele, már nem nézem le kettőjüket."

Szerintünk már világossá vált, hogy az új mód a GTA-t nem csak „shooter”-vé varázsolja. Rock sztár nagyszerű munkát végzett mindenben, ami a játékélményhez kapcsolódik. A repülőgép pilótafülkében felveszed a szemüveget, az autó pilótafülkéjében bólogatsz a rádió zenéjére, és amikor nincs mit tenni, elkezded csettinteni az ujjaidat vagy megigazítani a kalapodat (ha Trevorként játszol ), vagy rágyújthatsz egy szivarra (ha Michaelként játszol és otthon ülsz). Ne számolj mindent.


„Minden autónak saját kormánya van, saját műszerfala, és minden működik... Fordulatszámmérő, sebességmérő. A magasabb osztályú gépeknél mindez digitális kijelzőn jelenik meg. Megjelenik a hallgatott rádióállomás, meg van írva, hogy éppen melyik dalt játsszák... Ugyanez a repülőgépeknél, helikoptereknél, motorkerékpároknál. A motorkerékpáron sisakot visel, és ez tompítja a hangot, kissé korlátozza a látómezőt. Minden az apró dolgokon múlik."

Többek között "apróságok" már maguk is Rock sztár megjegyezte, hogy támogatja az 1080p-t a következő generációs konzolokon és egészen a 4K-ig PC-n, 30 képkocka/másodperc sebességgel. Ha húz.

– Mi ez a zaj a sztyeppén, ó bölcs vezér? - Ezek személyi dolgozók, akik frissítésre futnak.

Rendszeresen adnak tanácsokat a GTA 5 legjobb játékával kapcsolatban. Különösen fontos tanácsokat kaptak közvetlenül a fejlesztőtől, amelyet most, a PS4-en és Xbox One-on való megjelenés után kaptunk. Amikor új konzolokon játszottunk, lehetővé vált, hogy a GTA Five-ot új szemszögből nézzük.

Amellett, hogy az első személyű módban egy gombnyomással azonnal bele lehet ugrani az akcióba, számos különféle beállítás áll rendelkezésre, amelyek kényelmes játékkörnyezetet biztosítanak, függetlenül a választott szögtől. Ebben a cikkben bemutatunk néhány elérhető lehetőséget, és tippeket adunk a játék testreszabásához az Ön számára legmegfelelőbb módon.

Ha szereti az első személyű módot használni, amikor a hős gyalogosan mozog, de autózáskor jobban szereti az oldalsó kilátást, beállíthatja a játékot úgy, hogy a szögek automatikusan megváltozzanak - ehhez lépjen a menübe." Beállítások" > "Kép" és válassza ki a "Be" értéket "Független kameramódok engedélyezése" opció. Megteheti az ellenkezőjét, ha mondjuk a vezetőülésből szereti követni az utat, de szeretne futni és lőni egy harmadik személyben.

Beállíthatja a célzást és a kamera érzékenységét első és harmadik személyben, és beállíthat más képparamétereket. Ha első személyben kapcsolja ki az animációt, a kamera kevésbé fog remegni, ha a hős megsérül. Ha kikapcsolja a „Kamera gördülés közben” és/vagy a „Fejmozgás” opciót, ezzel is megszabadul az éles rándulásoktól. Ha pedig teljes mértékben ki szeretné használni a GTAV fedőrendszer előnyeit első személyű módban, lépjen a Beállítások > Vezérlők menüpontra, és válassza a Be lehetőséget. 3rd Person Cover (First Person) beállítás.

A beállítások menüben az első személyű mód számos aspektusát módosíthatja.

Ha első személyben versenyez vagy ejtőernyőzik a GTA Online-ban, nyomja meg a Circle (PS4) / B (Xbox One) gombot, hogy ideiglenesen harmadik személyre váltson. Ez a nézet jól jön egy több autós balesetnél vagy a következő ellenőrzőpont keresésekor. De szabad módban ne számítson ilyen vételre – ehelyett egyszerűen csak bekapcsolja a filmes kamera módot.

Amúgy megvan már a GTA 5? Ha nem, akkor most ingyen játszhatsz a GTA Online-nal a Rockstar Games összes kiegészítőjével.

Bármelyik szöget is választja, négy célzási módszer áll rendelkezésére:

  • Célzássegéd (teljes): Széles látószögű automatikus célzási rendszer, amely lehetővé teszi a célpontok váltását (az irányzár csak első személyű módban érhető el);
  • Célzássegítés (részleges): automatikus célzási rendszer átlagos lefedettségi szöggel; a célkereszt jelölő lelassul, amikor áthalad egy célponton (a szálkereszt zárolása csak első személyű módban érhető el);
  • Ingyenes céltámogatás: Szűk látószögű célzási rendszer (a hatókör zárolása csak első személyű módban érhető el);
  • szabad látás: "hardcore" változat. Nincs célzási támogatás.
Tetszett a cikk? Oszd meg a barátaiddal!
Hasznos volt ez a cikk?
Igen
Nem
Köszönjük a visszajelzést!
Hiba történt, és a szavazatát nem számoltuk be.
Köszönöm. Az üzenet el lett küldve
Találtál hibát a szövegben?
Válassza ki, kattintson Ctrl+Enterés megjavítjuk!