Αναπτύσσουμε καλλιτεχνία, ευγλωττία, διπλωματία

Το πρόγραμμα για τα γενέθλια των παιδιών 5 ετών. Η πρώτη σας πραγματική επέτειος είναι η πέμπτη σας επέτειος! Διαγωνισμοί, παιχνίδια, σκυταλοδρομίες. Διαγωνισμός για την ανάπτυξη της φαντασίας "Funny πορτρέτο"

Αυτοί οι διαγωνισμοί θα βοηθήσουν τους εκπαιδευτικούς και τους γονείς να ψυχαγωγήσουν τα παιδιά. Μπορούν να πραγματοποιηθούν στην τάξη, εορταστικές εκδηλώσεις, στο σπίτι, στο δρόμο.

Πυροσβέστες

Γυρίστε τα μανίκια δύο σακακιών προς τα έξω και κρεμάστε τα πάνω από τις πλάτες των καρεκλών. Τοποθετήστε τις καρέκλες σε απόσταση ενός μέτρου με την πλάτη τους η μια στην άλλη. Τοποθετήστε δύο μέτρα κορδόνι κάτω από τις καρέκλες. Και οι δύο συμμετέχοντες στέκονται στις καρέκλες τους. Σε ένα σήμα, θα πρέπει να πάρουν μπουφάν, να βγουν μανίκια, να φορέσουν, να στερεώσουν όλα τα κουμπιά. Στη συνέχεια, τρέξτε γύρω από την καρέκλα του αντιπάλου, καθίστε στην καρέκλα σας και τραβήξτε το σχοινί.

Ποιος γρήγορα

Τα παιδιά με σχοινιά στα χέρια στέκονται σε μια γραμμή στη μία πλευρά της παιδικής χαράς για να μην παρεμβαίνουν μεταξύ τους. Σε 15 - 20 βήματα, χαράσσεται μια γραμμή ή τοποθετείται ένα κορδόνι με σημαίες. Μετά το συμφωνημένο σήμα, όλα τα παιδιά πηδούν ταυτόχρονα προς την κατεύθυνση του στρωμένου κορδονιού. Αυτός που πλησιάζει την πρώτη της κερδίζει.

Χτύπημα της μπάλας στο στόχο

Σε απόσταση 8-10 μ. στήνεται μια κορύνα ή μια σημαία. Κάθε μέλος της ομάδας έχει το δικαίωμα σε μία ρίψη, πρέπει να προσπαθήσει να γκρεμίσει τον στόχο. Μετά από κάθε ρίψη, η μπάλα επιστρέφεται στην ομάδα. Εάν ο στόχος χτυπηθεί κάτω, τοποθετείται στην αρχική του θέση. Η ομάδα με τα πιο ακριβή χτυπήματα κερδίζει.
- η μπάλα δεν πετάει, αλλά κυλάει στο έδαφος, εκτοξευόμενη με το χέρι,
- οι παίκτες κλωτσούν την μπάλα με τα πόδια τους,
- Οι παίκτες ρίχνουν την μπάλα με τα δύο χέρια πάνω από το κεφάλι τους.

Μπάλα στο ρινγκ

Οι ομάδες παρατάσσονται σε μία στήλη μία κάθε φορά μπροστά από τα ταμπλό σε απόσταση 2-3 μέτρων. Στο σήμα, ο πρώτος αριθμός ρίχνει τη μπάλα γύρω από το δαχτυλίδι, στη συνέχεια αφήνει την μπάλα κάτω, και ο δεύτερος παίκτης παίρνει επίσης τη μπάλα και τη ρίχνει στο ρινγκ, και ούτω καθεξής. Η ομάδα που θα μπει περισσότερο στο ρινγκ κερδίζει.

Ζωγράφοι

Στο κέντρο του κύκλου ή της σκηνής υπάρχουν δύο καβαλέτα με χαρτί. Ο συντονιστής καλεί δύο ομάδες των πέντε ατόμων. Με το σήμα του αρχηγού, οι πρώτοι από την ομάδα παίρνουν κάρβουνο και σχεδιάζουν την αρχή του σχεδίου, στο σήμα περνούν το κάρβουνο στον επόμενο. Το καθήκον είναι και οι πέντε διαγωνιζόμενοι να τραβήξουν μια συγκεκριμένη κλήρωση πιο γρήγορα από τους αντιπάλους τους. Όλοι πρέπει να ασχολούνται με το σχέδιο.
Οι εργασίες είναι απλές: σχεδιάστε μια ατμομηχανή, ένα ποδήλατο, ένα ατμόπλοιο, ένα φορτηγό, ένα τραμ, ένα αεροπλάνο κ.λπ.

Τυλίξτε τη μπάλα

Οι παίκτες χωρίζονται σε ομάδες των 2-5 ατόμων. Καθένας από αυτούς λαμβάνει μια εργασία: μέσα σε ένα καθορισμένο χρόνο (8 - 10 λεπτά), τυλίξτε μια χιονόμπαλα όσο το δυνατόν μεγαλύτερη. Η ομάδα που θα συγκεντρώσει τη μεγαλύτερη χιονόμπαλα μέχρι τον καθορισμένο χρόνο κερδίζει.

Τρέξιμο με τρεις μπάλες

Στη γραμμή εκκίνησης, ο πρώτος παίρνει 3 μπάλες με βολικό τρόπο (ποδόσφαιρο, βόλεϊ και μπάσκετ). Σε ένα σήμα, τρέχει μαζί τους στη σημαία που γυρίζει και στοιβάζει τις μπάλες κοντά της. Επιστρέφει άδειο. Ο επόμενος συμμετέχων τρέχει άδειος στις ξαπλωμένες μπάλες, τις μαζεύει, επιστρέφει μαζί τους πίσω στην ομάδα και, χωρίς να φτάσει το 1 μέτρο, τις βάζει στο πάτωμα.
- αντί για μεγάλες μπάλες, μπορείτε να πάρετε 6 μπάλες τένις,
αντί να τρέχει, να πηδάει.

Αλυσίδα

Στον καθορισμένο χρόνο, φτιάξτε μια αλυσίδα χρησιμοποιώντας συνδετήρες. Ποιος η αλυσίδα είναι μεγαλύτερη κερδίζει τον διαγωνισμό.

Φουσκώστε ένα μπαλόνι

Για αυτόν τον διαγωνισμό θα χρειαστείτε 8 μπαλόνια. Από την αίθουσα επιλέγονται 8 άτομα. Δίνονται Μπαλόνια. Με εντολή του οικοδεσπότη, οι συμμετέχοντες αρχίζουν να φουσκώνουν τα μπαλόνια, αλλά για να μην σκάσει το μπαλόνι όταν φουσκώσει. Αυτός που ολοκληρώνει πρώτος την εργασία κερδίζει.

γογγύλι

Υπάρχουν δύο ομάδες των 6 παιδιών. Αυτός είναι ένας παππούς, γιαγιά, Bug, εγγονή, γάτα και ποντίκι. Στον απέναντι τοίχο της αίθουσας υπάρχουν 2 καρέκλες. Ένα γογγύλι κάθεται σε κάθε καρέκλα - ένα παιδί με καπέλο με την εικόνα ενός γογγύλι.
Ο παππούς αρχίζει το παιχνίδι. Σε ένα σήμα, τρέχει στο γογγύλι, τρέχει γύρω του και επιστρέφει, η γιαγιά κολλάει πάνω του (τον παίρνει από τη μέση) και συνεχίζουν να τρέχουν μαζί, ξαναγυρίζουν γύρω από το γογγύλι και τρέχουν πίσω, μετά τους ενώνει η εγγονή , κλπ. Στο τέλος του παιχνιδιού, ένα γογγύλι κολλάει σε ένα ποντίκι. Η ομάδα που θα βγάλει το γογγύλι πιο γρήγορα κερδίζει.

Ρελέ με κρίκους

Δύο γραμμές σχεδιάζονται στην πίστα σε απόσταση 20 - 25 m η μία από την άλλη. Κάθε παίκτης πρέπει να κυλήσει το τσέρκι από την πρώτη στη δεύτερη γραμμή, να επιστρέψει και να περάσει το τσέρκι στον φίλο του. Η ομάδα που τελειώνει πρώτη τη σκυταλοδρομία κερδίζει.

Ρελέ με τσέρκι και σχοινί

Οι ομάδες φτιάχνονται σαν να βρίσκονταν σε σκυταλοδρομία. Ο οδηγός της πρώτης υποομάδας έχει γυμναστικό στεφάνι και ο οδηγός της δεύτερης υποομάδας έχει σχοινί άλματος. Σε ένα σήμα, ο παίκτης με το στεφάνι ορμάει προς τα εμπρός, πηδώντας πάνω από το στεφάνι (σαν σχοινί άλματος). Μόλις ο παίκτης με το τσέρκι περάσει τη γραμμή εκκίνησης της απέναντι στήλης, ξεκινά ο παίκτης με το σχοινί, ο οποίος προχωρά πηδώντας το σχοινί. Κάθε συμμετέχων, αφού ολοκληρώσει την εργασία, μεταβιβάζει το απόθεμα στον επόμενο παίκτη στη στήλη. Αυτό συνεχίζεται έως ότου οι συμμετέχοντες ολοκληρώσουν την εργασία και αλλάξουν θέσεις στις στήλες. Τα τρεξίματα απαγορεύονται.

Αχθοφόροι

4 παίκτες (2 από κάθε ομάδα) στέκονται στη γραμμή εκκίνησης. Όλοι παίρνουν 3 μεγάλες μπάλες. Πρέπει να μεταφερθούν στον τελικό προορισμό και να επιστραφούν πίσω. Είναι πολύ δύσκολο να κρατήσεις 3 μπάλες στα χέρια σου και επίσης δεν είναι εύκολο να σηκώσεις μια πεσμένη μπάλα χωρίς βοήθεια. Επομένως, οι αχθοφόροι πρέπει να κινούνται αργά και προσεκτικά (η απόσταση δεν πρέπει να είναι πολύ μεγάλη). Η ομάδα που ολοκληρώνει το έργο πιο γρήγορα κερδίζει.

Αγώνας μπάλας κάτω από τα πόδια

Οι παίκτες χωρίζονται σε 2 ομάδες. Ο πρώτος παίκτης στέλνει την μπάλα πίσω ανάμεσα στα ανοιχτά πόδια των παικτών. Ο τελευταίος παίκτης κάθε ομάδας σκύβει, πιάνει την μπάλα και τρέχει προς τα εμπρός μαζί της κατά μήκος της στήλης, στέκεται στην αρχή της στήλης και στέλνει ξανά τη μπάλα ανάμεσα στα πόδια, κ.λπ. Η ομάδα που τελειώνει τη σκυταλοδρομία πιο γρήγορα κερδίζει.

Τρία άλματα

Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Σε απόσταση 8-10 m από τη γραμμή εκκίνησης, βάλτε ένα σχοινί και ένα τσέρκι. Μετά το σήμα, ο 1ος, έχοντας φτάσει στο σχοινί, το σηκώνει, κάνει τρία άλματα επί τόπου, το βάζει κάτω και τρέχει πίσω. Ο 2ος παίρνει το τσέρκι και κάνει τρία άλματα μέσα από αυτό και το σχοινί και το τσέρκι εναλλάσσονται. Όποιος ομάδα μπορεί να το κάνει πιο γρήγορα, αυτή θα κερδίσει.

κούρσα στεφάνων

Οι παίκτες χωρίζονται σε ίσες ομάδες και παρατάσσονται στο πλάι του γηπέδου. Στη δεξιά πλευρά κάθε ομάδας είναι ένας αρχηγός. φοράει 10 κρίκους γυμναστικής. Σε ένα σήμα, ο αρχηγός βγάζει το πρώτο στεφάνι και το περνά μέσα από τον εαυτό του από πάνω προς τα κάτω ή αντίστροφα και το περνά στον επόμενο παίκτη. Ταυτόχρονα, ο καπετάνιος βγάζει το δεύτερο τσέρκι και το δίνει στον γείτονά του, ο οποίος, έχοντας ολοκληρώσει την εργασία, περνάει το τσέρκι. Έτσι, κάθε παίκτης, έχοντας περάσει ένα τσέρκι σε έναν γείτονα, λαμβάνει αμέσως ένα νέο στεφάνι. Ο παίκτης που ακολουθεί στη γραμμή βάζει όλα τα στεφάνια. Η ομάδα της οποίας οι παίκτες ολοκληρώνουν την εργασία γρηγορότερα παίρνει τον πόντο νίκης. Η ομάδα της οποίας οι παίκτες κερδίζουν δύο φορές κερδίζει.

Γρήγορα τρίποντα

Οι παίκτες στέκονται σε έναν κύκλο σε τρία - ο ένας μετά τον άλλο. Οι πρώτοι αριθμοί από κάθε τρία ενώνουν τα χέρια και σχηματίζεται ένας εσωτερικός κύκλος. Ο δεύτερος και ο τρίτος αριθμός, πιασμένοι από τα χέρια, σχηματίζουν έναν μεγάλο εξωτερικό κύκλο. Σε ένα σήμα, οι τύποι που στέκονται στον εσωτερικό κύκλο τρέχουν προς τα δεξιά με πλάγια βήματα και εκείνοι που στέκονται στον εξωτερικό κύκλο - προς τα αριστερά. Στο δεύτερο σήμα, οι παίκτες αφήνουν τα χέρια τους και στέκονται στα τρίποντά τους. Κάθε φορά οι κύκλοι κινούνται προς την άλλη κατεύθυνση. Οι παίκτες της τριάδας που συγκεντρώνονται πιο γρήγορα παίρνουν τον νικητήριο πόντο. Το παιχνίδι παίζεται 4 - 5 λεπτά. Η τριάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

Απαγορευμένη κίνηση

Οι παίκτες μαζί με τον αρχηγό στέκονται σε κύκλο. Ο ηγέτης κάνει ένα βήμα μπροστά για να είναι πιο ορατός. Εάν υπάρχουν λίγοι παίκτες, τότε μπορείτε να τους χτίσετε σε μια σειρά και να σταθείτε μόνοι σας μπροστά τους. Ο αρχηγός καλεί τα παιδιά να εκτελέσουν όλες τις κινήσεις πίσω του, με εξαίρεση τις απαγορευμένες, προκαθορισμένες από αυτόν. Για παράδειγμα, απαγορεύεται η εκτέλεση της κίνησης «χέρια στη ζώνη». Ο αρχηγός αρχίζει να κάνει διαφορετικές κινήσεις στη μουσική και όλοι οι παίκτες τις επαναλαμβάνουν. Ξαφνικά, ο αρχηγός εκτελεί μια απαγορευμένη κίνηση. Ο συμμετέχων στο παιχνίδι, επαναλαμβάνοντας το, κάνει ένα βήμα μπροστά και στη συνέχεια συνεχίζει να παίζει.

Έλεγχος ευγένειας

Αυτός ο διαγωνισμός είναι ένα κόλπο και γίνεται μόνο μία φορά. Πριν την έναρξη του διαγωνισμού των αγοριών, περνάει ένα κορίτσι από μπροστά τους και σαν τυχαία πέφτει το μαντήλι της. Νικητής είναι το αγόρι που μάντεψε να πάρει το μαντήλι και να το επιστρέψει ευγενικά στο κορίτσι. Μετά από αυτό, ανακοινώνεται ότι αυτός ήταν ο πρώτος διαγωνισμός.
Επιλογή: εάν ο διαγωνισμός είναι μεταξύ δύο ομάδων, τότε ο βαθμός απονέμεται σε αυτή από την οποία ήταν το πιο ευγενικό αγόρι.

Καλό παραμύθι

Ως βάση λαμβάνεται ένα παραμύθι με θλιβερό τέλος (για παράδειγμα, το Snow Maiden, η Μικρή Γοργόνα κ.λπ.). Και δίνεται στα παιδιά το καθήκον να σκεφτούν πώς μπορεί να ξαναφτιάξει αυτό το παραμύθι χρησιμοποιώντας χαρακτήρες από άλλα παραμύθια, ώστε να τελειώσει ευχάριστα. Η ομάδα που παίζει το παραμύθι με τη μορφή μιας μίνι παράστασης με τον πιο αστείο και διασκεδαστικό τρόπο κερδίζει.

Τρένο

Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι χωρίζονται σε δύο ίσες ομάδες. Οι παίκτες κάθε ομάδας κρατιούνται μεταξύ τους και σχηματίζουν μια αλυσίδα με τα χέρια λυγισμένα στους αγκώνες.
Μπροστά από την αλυσίδα γίνονται ισχυρότεροι και πιο επιδέξιοι συμμετέχοντες - "ρολόι". Στεκόμενοι ο ένας εναντίον του άλλου, οι «ρολόι» παίρνουν ο ένας τον άλλον από τα χέρια λυγισμένα στους αγκώνες και τραβούν το καθένα προς τη δική του κατεύθυνση, προσπαθώντας είτε να σπάσει την αλυσίδα του εχθρού είτε να την τραβήξει πάνω από την προβλεπόμενη γραμμή.
Κανόνας: αρχίστε να τραβάτε ακριβώς από το σήμα.

Διαγωνισμός βασισμένος στην πλοκή των λαϊκών παραμυθιών

Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες. Ο οικοδεσπότης λέει τις πρώτες λέξεις από το όνομα των λαϊκών παραμυθιών, οι συμμετέχοντες πρέπει να πουν αυτό το όνομα πλήρως. Η ομάδα με τις περισσότερες σωστές απαντήσεις κερδίζει.
1. Ο Ιβάν Τσαρέβιτς και ο γκρίζος ... (λύκος)
2. Αδελφή Alyonushka και αδελφός ... (Ιβάν)
3. Finist - Clear ... (γεράκι)
4. Πριγκίπισσα - ... (φρύνος)
5. Χήνες - ... (Κύκνοι)
6. Με τούρνα ... (με εντολή)
7. Frost ... (Ιβάνοβιτς)
8. Η Χιονάτη και επτά ... (gnomes)
9. Άλογο - ... (Καμπούρα)

Μίλα χωρίς λάθη

Όποιος πει καλύτερα αυτές τις παροιμίες, θα κερδίσει:
Η Σάσα περπάτησε στον αυτοκινητόδρομο και ξεράθηκε.
Ο Καρλ έκλεψε τα κοράλλια από την Κλάρα και η Κλάρα το κλαρίνο από τον Καρλ.
Τα πλοία κόλλησαν, καρφώθηκαν, αλλά δεν έπιασαν.
Ανέφερε, αλλά υποστήριξε, και άρχισε να αναφέρει - ανέφερε.

Νυχτερινό ταξίδι

Ο οικοδεσπότης λέει ότι ο οδηγός θα πρέπει να οδηγεί τη νύχτα χωρίς φωτισμό, οπότε ο παίκτης έχει δεμένα τα μάτια. Αλλά πρώτα, ο οδηγός εισάγεται στον αυτοκινητόδρομο που είναι κατασκευασμένος από αθλητικές κορύνες. Έχοντας παραδώσει το τιμόνι στον οδηγό, ο αρχηγός προσφέρεται να εξασκηθεί και να οδηγήσει έτσι ώστε να μην γκρεμιστεί ούτε μία κολόνα. Στη συνέχεια, ο παίκτης έχει δεμένα τα μάτια και οδηγείται στο τιμόνι. Ο οικοδεσπότης δίνει μια εντολή - μια υπόδειξη πού να στραφεί στον οδηγό, προειδοποιεί για τον κίνδυνο. Όταν ολοκληρωθεί η διαδρομή, ο αρχηγός λύνει τα μάτια του οδηγού. Στη συνέχεια, οι επόμενοι συμμετέχοντες στο παιχνίδι "πάνε". Αυτός που θα γκρεμίσει την καρφίτσα λιγότερο κερδίζει.

Αιχμηρά βέλη

Ένας στόχος είναι στερεωμένος στον τοίχο. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μικρές μπάλες ή βελάκια.
Κάθε παίκτης έχει τρεις προσπάθειες.
Μετά το παιχνίδι, ο οικοδεσπότης ανταμείβει τους νικητές και εμψυχώνει τους ηττημένους.

κρατήστε τις ισορροπίες σας

Με τα χέρια τεντωμένα στα πλάγια, οι παίκτες, σαν σχοινοβάτες, περπατούν στην ίδια την άκρη του χαλιού.
Νικητής είναι αυτός που αποχωρεί τελευταίος από τον αγώνα.

Φρίκη

Οι συνθήκες είναι οι εξής - υπάρχουν πέντε αυγά στην κασέτα. Ένα από αυτά είναι ωμό, προειδοποιεί η παρουσιάστρια. Τα υπόλοιπα είναι βρασμένα. Είναι απαραίτητο να σπάσει το αυγό στο μέτωπο. Όποιος παίρνει ωμό είναι ο γενναίος. (Αλλά στην πραγματικότητα, τα αυγά είναι όλα βρασμένα και το βραβείο είναι μόνο ο τελευταίος συμμετέχων - συνειδητά διακινδύνευσε να γίνει περίγελος.)

Παιχνίδι χαρούμενη ορχήστρα

Στο παιχνίδι συμμετέχει απεριόριστος αριθμός ατόμων. Επιλέγεται μαέστρος, οι υπόλοιποι συμμετέχοντες χωρίζονται σε μπαλαλάικα, αρμονιστές, τρομπετίστα, βιολιστές κ.λπ., ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων. Στο σήμα του μαέστρου, ο οποίος δείχνει μια ομάδα μουσικών, αρχίζουν να "παίζουν" με το κίνητρο οποιουδήποτε γνωστού τραγουδιού: παίκτες μπαλαλάικα - "Shake, shake", βιολιστές - "tili-tili", τρομπετίστα - "turu-ru", αρμονιστές - "tra-la-la." Η πολυπλοκότητα του έργου έγκειται στο γεγονός ότι ο ρυθμός της αλλαγής των μουσικών αυξάνεται συνεχώς, ο μαέστρος δείχνει τη μία ή την άλλη ομάδα και εάν ο μαέστρος κουνάει και τα δύο χέρια, τότε οι μουσικοί πρέπει να "παίξουν" όλοι μαζί. Μπορείτε να περιπλέκετε την εργασία, αν ο μαέστρος κουνάει δυνατά το χέρι του, τότε οι μουσικοί πρέπει να "παίξουν" δυνατά και αν κυματίζει λίγο, τότε οι μουσικοί "παίζουν" ήσυχα.

Παιχνίδι "Συλλέξτε ένα μπουκέτο"

Υπάρχουν 2 ομάδες των 8 ατόμων η καθεμία. 1 παιδί στην ομάδα είναι κηπουρός, τα υπόλοιπα είναι λουλούδια. Στο κεφάλι των παιδιών λουλουδιών υπάρχουν καπέλα με την εικόνα των λουλουδιών. Τα παιδιά των λουλουδιών κάθονται οκλαδόν σε μια στήλη ένα-ένα σε μεγάλη απόσταση το ένα από το άλλο. Με ένα σήμα, οι κηπουροί τρέχουν στο πρώτο λουλούδι, το οποίο αρπάζει τον κηπουρό πίσω από την πλάτη του. Οι δυο τους τρέχουν ήδη στο επόμενο λουλούδι κτλ. Η ομάδα που έτρεξε πρώτη στον τερματισμό κερδίζει.

μποϋκοτάζ

Θα χρειαστείτε ένα μακρύ κορδόνι και ένα δαχτυλίδι. Περάστε το κορδόνι από το δαχτυλίδι και δέστε τις άκρες. Τα παιδιά κάθονται σε κύκλο, βάζουν ένα κορδόνι με ένα δαχτυλίδι στα γόνατά τους. Στο κέντρο του κύκλου βρίσκεται ο οδηγός. Τα παιδιά ανεπαίσθητα από τον οδηγό μετακινούν το δαχτυλίδι από το ένα στο άλλο (όχι απαραίτητα προς μία κατεύθυνση, μπορείτε να μετακινήσετε το δαχτυλίδι σε διαφορετικές κατευθύνσεις). Ταυτόχρονα, ακούγεται μουσική και ο οδηγός παρακολουθεί προσεκτικά τις κινήσεις του δαχτυλιδιού. Μόλις σταματήσει η μουσική, σταματά και το κουδούνισμα. Ο οδηγός πρέπει να υποδείξει ποιος έχει το δαχτυλίδι τώρα. Αν μαντέψατε σωστά, αλλάζει θέση με αυτόν που είχε το δαχτυλίδι.

Και εγώ!

Παιχνίδι ενσυνειδητότητας.
Κανόνες παιχνιδιού: ο οικοδεσπότης λέει μια ιστορία για τον εαυτό του, κατά προτίμηση έναν μύθο. Κατά τη διάρκεια της ιστορίας, κάνει μια παύση και σηκώνει το χέρι του. Οι υπόλοιποι θα πρέπει να ακούσουν προσεκτικά και, όταν ο αρχηγός σηκώσει το χέρι του ψηλά, να φωνάξουν «και εγώ» εάν η ενέργεια που αναφέρεται στην ιστορία μπορεί να εκτελεστεί από ένα άτομο ή να παραμείνουν σιωπηλοί εάν η ενέργεια δεν είναι κατάλληλη. Για παράδειγμα, ο ηγέτης λέει:
«Μια φορά πήγα στο δάσος…
Όλοι: "Κι εγώ!"
Βλέπω έναν σκίουρο να κάθεται σε ένα δέντρο...
-…?
Ο σκίουρος κάθεται και ροκανίζει ξηρούς καρπούς...
— ….
- Με είδε και ας μου ρίξει καρύδια ...
-…?
Έφυγα μακριά της...
-…?
Πήγα από την άλλη πλευρά...
— ….
- Περνάω μέσα από το δάσος, μαζεύω λουλούδια...
— …
- Τραγουδάω τραγούδια...
— ….
- Βλέπω μια κατσίκα να τσιμπάει χόρτα .... -…; -Σφυρίζω...
— ….
- Η κατσίκα τρόμαξε και κάλπασε...
-…?
- Και συνέχισα...
— …
Δεν υπάρχουν νικητές σε αυτό το παιχνίδι - το κύριο πράγμα είναι μια χαρούμενη διάθεση.

επαναληπτικός

Τα παιδιά στέκονται σε μια γραμμή. Επιλέγω τον πρώτο συμμετέχοντα με κλήρωση ή μέτρηση. Γίνεται στραμμένος προς τους πάντες και κάνει κάποια κίνηση, για παράδειγμα: χτυπώντας τα χέρια του, πηδώντας στο ένα πόδι, γυρίζοντας το κεφάλι, σηκώνοντας τα χέρια του κ.λπ. Στη συνέχεια στέκεται στη θέση του και ο επόμενος παίκτης παίρνει τη θέση του. Επαναλαμβάνει την κίνηση του πρώτου συμμετέχοντα και προσθέτει τη δική του.
Ο τρίτος παίκτης επαναλαμβάνει τις δύο προηγούμενες χειρονομίες και προσθέτει τη δική του, και οι υπόλοιποι συμμετέχοντες στο παιχνίδι το κάνουν με τη σειρά τους. Όταν ολόκληρη η ομάδα τελειώσει την παράσταση, το παιχνίδι μπορεί να πάει γύρω από τον δεύτερο γύρο. Ο παίκτης που αποτυγχάνει να επαναλάβει οποιαδήποτε χειρονομία είναι εκτός παιχνιδιού. Το τελευταίο παιδί που απομένει είναι ο νικητής.

Σπουργίτια και κοράκια

Μπορείτε να παίξετε μαζί με ένα παιδί, αλλά είναι καλύτερα με μια παρέα. Συμφωνήστε εκ των προτέρων τι θα κάνουν τα σπουργίτια και τι θα κάνουν τα κοράκια. Για παράδειγμα, με την εντολή "Sparrows" - τα παιδιά θα ξαπλώσουν στο πάτωμα. Και με την εντολή "Κοράκια" - ανεβείτε στον πάγκο. Τώρα μπορείτε να ξεκινήσετε το παιχνίδι. Ένας ενήλικας προφέρει αργά "In - ro - ... εμείς!" Τα παιδιά πρέπει να ολοκληρώσουν γρήγορα την κίνηση που δόθηκε στα κοράκια. Ποιος ολοκλήρωσε το τελευταίο ή μπέρδεψε - πληρώνει κατάπτωση.

Τσιμπήστε τα φτερά

Θα χρειαστείτε μανταλάκια. Αρκετά παιδιά θα είναι πιαστές. Τους δίνονται μανταλάκια που προσαρμόζουν στα ρούχα τους. Αν ο πιαστής πιάσει ένα από τα παιδιά, κολλάει ένα μανταλάκι στα ρούχα του. Ο αρπαγής που ελευθερώνεται πρώτος από τα μανταλάκια του κερδίζει.

Ψάχνω για μπάλα

Οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού στέκονται σε κύκλο και κλείνουν τα μάτια τους. Ο αρχηγός παίρνει μια μικρή μπάλα ή οποιοδήποτε άλλο μικρό αντικείμενο και το πετάει στο πλάι. Όλοι ακούν προσεκτικά, προσπαθώντας να μαντέψουν από τον ήχο που έπεσε η μπάλα. Στην εντολή "Αναζήτηση!" τα παιδιά τρέχουν προς διαφορετικές κατευθύνσεις, αναζητώντας την μπάλα. Νικητής είναι αυτός που θα το βρει, θα τρέξει ήσυχα σε ένα προκαθορισμένο μέρος και θα χτυπήσει με ένα ραβδί με τις λέξεις «Η μπάλα είναι δική μου!». Αν άλλοι παίκτες έχουν μαντέψει ποιος έχει την μπάλα, τότε προσπαθούν να τον προφτάσουν και να τον γκρεμίσουν. Στη συνέχεια η μπάλα πηγαίνει στον παίκτη που πρόλαβε. Τώρα τρέχει μακριά από τους άλλους.

σπειράματος

Τα παιδιά χωρίζονται σε ζευγάρια. Σε κάθε ζευγάρι δίνεται μια μπάλα από κλωστή και ένα χοντρό μολύβι. Με το σήμα του αρχηγού, τα παιδιά αρχίζουν να τυλίγουν την μπάλα σε ένα μολύβι. Ένα από τα παιδιά κρατά μια μπάλα, το δεύτερο τυλίγει το νήμα γύρω από ένα μολύβι. Το ζευγάρι που ολοκληρώνει τη δουλειά πιο γρήγορα κερδίζει. Το δεύτερο βραβείο μπορεί να απονεμηθεί για την πιο ακριβή μπάλα.

Δύο κριάρια

Αυτό το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί σε ζευγάρια. Δύο παιδιά, με τα πόδια ανοιχτά, γέρνουν το σώμα τους προς τα εμπρός, ακουμπούν τα μέτωπά τους το ένα πάνω στο άλλο. Τα χέρια είναι ενωμένα πίσω από την πλάτη. Το καθήκον είναι να αντιμετωπίσετε ο ένας τον άλλον χωρίς να κινηθείτε, όσο το δυνατόν περισσότερο. Μπορείτε να κάνετε τους ήχους "Be-e-e".

Πατάτες

Προσκαλέστε τα παιδιά να ελέγξουν την προσοχή, την παρατηρητικότητα και την ταχύτητα αντίδρασης. Είναι πολύ εύκολο να γίνει. Αφήστε τα παιδιά να απαντήσουν σε οποιαδήποτε από τις ερωτήσεις σας: "Πατάτα". Ερωτήσεις μπορούν να απευθύνονται σε όλους, και μερικές φορές είναι καλύτερο να κάνετε μία. Για παράδειγμα: "Τι έχετε σε αυτό το μέρος;" (δείχνοντας τη μύτη του).
Η αντίδραση είναι εύκολο να φανταστεί κανείς. Όποιος κάνει λάθος είναι εκτός παιχνιδιού. Μην ξεχάσετε να συγχωρήσετε τους πιο απρόσεκτους μετά τις δύο πρώτες ερωτήσεις, διαφορετικά δεν θα έχετε με κανέναν να συνεχίσετε το παιχνίδι. Εδώ είναι μερικές ερωτήσεις που μπορείτε να κάνετε:
- Τι φάγατε για μεσημεριανό σήμερα;
- Τι θα θέλατε να φάτε για βραδινό;
— Και ποιος αργεί και μπαίνει τώρα στην αίθουσα;
Τι σου έφερε η μητέρα σου ως δώρο;
Τι ονειρεύεσαι τη νύχτα;
- Ποιο είναι το όνομα του αγαπημένου σας σκύλου; … και ούτω καθεξής.
Στο τέλος του παιχνιδιού, δώστε στους νικητές - τα πιο προσεκτικά παιδιά - ένα έπαθλο κόμικ - μια πατάτα.

φορτηγατζήδες

Σε παιδικά φορτηγά τοποθετούνται πλαστικά ποτήρια ή μικροί κουβάδες με νερό γεμάτοι μέχρι το χείλος. Σχοινιά ίδιου μήκους δένονται στα αυτοκίνητα (ανάλογα με το ύψος του παιδιού). Κατόπιν εντολής, πρέπει να «κουβαλήσετε» γρήγορα το φορτίο από την αρχή μέχρι το τέλος, προσπαθώντας να μην χυθεί το νερό. Νικητής είναι αυτός που έφτασε στον τερματισμό πιο γρήγορα και δεν χύθηκε το νερό. Μπορείτε να κάνετε δύο βραβεία - για ταχύτητα και για ακρίβεια.

Τσαλακώστε την εφημερίδα

Θα χρειαστείτε εφημερίδες ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων. Μια ξεδιπλωμένη εφημερίδα τοποθετείται στο πάτωμα μπροστά από τους παίκτες. Το καθήκον είναι να τσαλακώσετε την εφημερίδα με το σήμα του παρουσιαστή, προσπαθώντας να συλλέξετε ολόκληρο το φύλλο σε μια γροθιά.
Όποιος μπορεί να το κάνει πρώτος είναι ο νικητής.

επιδέξιος θυρωρός

Για να παίξετε, πρέπει να προετοιμάσετε μια σκούπα, "φύλλα" (Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μικρά φύλλα χαρτιού). Σχεδιάζεται ένας κύκλος - αυτή είναι η θέση του "θυρωρού". Επιλέγεται θυρωρός. Ο «θυροφύλακας» με μια σκούπα γίνεται κύκλος. Στο σήμα του παρουσιαστή, οι υπόλοιποι συμμετέχοντες απεικονίζουν τον "άνεμο", δηλαδή ρίχνουν χαρτιά στον κύκλο, ο "θυρωρός" σκουπίζει τα σκουπίδια. Ο «Προστάτης» θεωρείται νικητής αν μετά τον συμφωνημένο χρόνο (1-2 λεπτά) δεν υπάρχει ούτε ένα χαρτί στον κύκλο.

αυτοπροσωπογραφία

Σε ένα φύλλο χαρτιού σχεδίασης ή χαρτονιού, γίνονται δύο τομές για τα χέρια. Οι συμμετέχοντες παίρνουν κάθε φύλλο τους, περνώντας τα χέρια τους μέσα από τις υποδοχές, σχεδιάζουν ένα πορτρέτο με ένα πινέλο, χωρίς να κοιτάζουν. Όποιος το "αριστούργημα" αποδείχθηκε πιο επιτυχημένο - παίρνει το βραβείο.

"Μία μαιμού"

Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες. Μετά από αυτό, οι παίκτες της πρώτης ομάδας συνεννοούνται και σκέφτονται μια λέξη σε έναν από τους παίκτες της δεύτερης ομάδας. Το καθήκον του είναι να δείχνει αυτή τη λέξη στα μέλη της ομάδας του μόνο με χειρονομίες, χωρίς να χρησιμοποιεί ήχους και λέξεις. Όταν μαντεύεται η λέξη, οι ομάδες αλλάζουν θέσεις.
Ανάλογα με την ηλικία των συμμετεχόντων, η πολυπλοκότητα των κρυμμένων λέξεων μπορεί να διαφέρει. Ξεκινώντας με απλές λέξειςκαι έννοιες, όπως «αυτοκίνητο», «σπίτι», και τελειώνοντας με σύνθετες έννοιες, τα ονόματα ταινιών, κινούμενων σχεδίων, βιβλίων.

Νιφάδα χιονιού

Σε κάθε παιδί δίνεται μια «νιφάδα χιονιού», δηλ. από μια μικρή μπάλα από βαμβάκι. Τα παιδιά χαλαρώνουν τις νιφάδες χιονιού τους και, με το σήμα σας, τις εκτοξεύουν στον αέρα και αρχίζουν να τις φυσούν από κάτω, ώστε να μείνουν στον αέρα όσο το δυνατόν περισσότερο. Ο πιο έξυπνος κερδίζει.

Γη - νερό

Οι συμμετέχοντες του διαγωνισμού στέκονται σε μία γραμμή. Στη λέξη του αρχηγού "γη" όλοι πηδάνε μπροστά, στη λέξη "νερό" - πίσω. Ο διαγωνισμός διεξάγεται με γρήγορους ρυθμούς. Ο οικοδεσπότης έχει το δικαίωμα να προφέρει άλλες λέξεις αντί της λέξης "νερό", για παράδειγμα: θάλασσα, ποτάμι, κόλπος, ωκεανός. αντί της λέξης «γη» - ακτή, γη, νησί. Όσοι πηδούν εκτός θέσης αποκλείονται, νικητής είναι ο τελευταίος παίκτης - ο πιο προσεκτικός.

Σχεδιάστε ένα πορτρέτο

Οι συμμετέχοντες προσπαθούν να σχεδιάσουν ένα πορτρέτο οποιουδήποτε από τα άτομα που κάθονται απέναντι. Στη συνέχεια, τα φύλλα ξεκινούν κυκλικά. Ο καθένας στην πίσω πλευρά θα προσπαθήσει να γράψει ποιον αναγνώρισε σε αυτό το πορτρέτο. Όταν τα φύλλα, έχοντας περάσει σε κύκλο, επιστρέψουν στον συγγραφέα, θα μετρήσει τον αριθμό των ψήφων των συμμετεχόντων που αναγνώρισαν το σχέδιο. Ο καλύτερος καλλιτέχνης κερδίζει.

Κλειδαριά

Δίνονται στους παίκτες ένα μάτσο κλειδιά, ένα κλειστό λουκέτο. Είναι απαραίτητο να σηκώσετε το κλειδί από το μάτσο το συντομότερο δυνατό και να ανοίξετε την κλειδαριά. Μπορείτε να κρεμάσετε την κλειδαριά στο ντουλάπι όπου είναι κρυμμένο το έπαθλο.

Σκοπευτής ελεύθερος

Όλοι οι παίκτες κλείνουν τα μάτια τους και τραβούν από ένα σωρό αγώνες ένας κάθε φορά. Δεν μπορείτε να δείξετε το ταίρι σας σε έναν γείτονα. Ένα σπίρτο έχει σπάσει, και όποιος το βγάλει γίνεται ελεύθερος σκοπευτής. Μετά ανοίγουν όλοι τα μάτια, αρχίζει η μέρα. Ένας ελεύθερος σκοπευτής μπορεί να σκοτώσει έναν παίκτη κοιτώντας του στα μάτια και κλείνοντας το μάτι. Ο "Killed" αποχωρεί από το παιχνίδι και χάνει το δικαίωμα ψήφου.
Εάν ένας από τους παίκτες γίνει μάρτυρας της «δολοφονίας», έχει το δικαίωμα να το πει δυνατά, αυτή τη στιγμή το παιχνίδι σταματά (δηλαδή, ο ελεύθερος σκοπευτής δεν μπορεί να σκοτώσει κανέναν) και οι παίκτες ανακαλύπτουν αν υπάρχουν άλλοι μάρτυρες. Αν όχι, το παιχνίδι συνεχίζεται, και αν υπάρχει, οι θυμωμένοι παίκτες λιντσάρουν τον ύποπτο, αφαιρώντας του τον αγώνα και έτσι διαπιστώνουν αν έκαναν λάθος. Το καθήκον του ελεύθερου σκοπευτή είναι να πυροβολεί τους πάντες πριν εκτεθεί, το καθήκον όλων των άλλων είναι να εκθέσουν τον ελεύθερο σκοπευτή μέχρι να τους πυροβολήσει όλους.

κινέζικο ποδόσφαιρο

Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο στραμμένο προς τα έξω, με τα πόδια ανοιχτά στο πλάτος των ώμων, έτσι ώστε κάθε πόδι να στέκεται κοντά στο συμμετρικό πόδι του γείτονα. Μέσα στον κύκλο υπάρχει μια μπάλα που οι παίκτες προσπαθούν να βάλουν ο ένας στην εστία του άλλου (δηλαδή, κυλήστε τη μπάλα ανάμεσα στα πόδια τους με τα χέρια τους). Αυτός ανάμεσα στα πόδια του οποίου κυλά η μπάλα αφαιρεί το ένα χέρι, μετά το δεύτερο γκολ - το δεύτερο και μετά το τρίτο - φεύγει από το παιχνίδι.

Αραμ-σιμ-σιμ

Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο, εναλλάσσοντας ανά φύλο (δηλαδή αγόρι-κορίτσι-αγόρι-κορίτσι κ.λπ.), στο κέντρο είναι ο οδηγός. Οι παίκτες χτυπούν ρυθμικά τα χέρια τους και λένε τα εξής λόγια σε ρεφρέν: «Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, δείξε μου! Και μια φορά! Και δύο! Και τρία! », Αυτή τη στιγμή, ο αρχηγός, κλείνοντας τα μάτια του και δείχνοντας προς τα εμπρός με τα χέρια του, περιστρέφεται στη θέση του, όταν τελειώνει το κείμενο, σταματά και ανοίγει τα μάτια του. Ο εκπρόσωπος του αντίθετου φύλου που βρίσκεται πλησιέστερα προς την κατεύθυνση της περιστροφής στο σημείο που δείχνει αυτός πηγαίνει επίσης στο κέντρο, όπου στέκονται πλάτη με πλάτη. Τότε όλοι οι άλλοι χτυπούν ξανά τα χέρια τους λέγοντας σε χορωδία: «Και μια φορά! Και δύο! Και τρία!». Με το μέτρημα των τριών, όσοι στέκονται στο κέντρο στρέφουν το κεφάλι τους στα πλάγια. Αν κοίταξαν προς διαφορετικές κατευθύνσεις, τότε ο οδηγός φιλάει (συνήθως στο μάγουλο), αυτός που έφυγε, αν προς μία κατεύθυνση, δίνουν τα χέρια. Μετά από αυτό, ο οδηγός στέκεται σε κύκλο και αυτός που φεύγει γίνεται οδηγός.
Υπάρχει επίσης μια έκδοση του παιχνιδιού στην οποία για τους εκπροσώπους του ισχυρότερου φύλου, που περιστρέφονται στο κέντρο, οι λέξεις "Aram-shim-shim, ..." αντικαθίστανται από "Ευρύτερος, ευρύτερος, ευρύτερος κύκλος! Έχει επτακόσιες φίλες! This one, this one, this one, this one, and this one’s beloved!», αν και γενικά δεν έχει σημασία.
Παίζοντας το παιχνίδι μικρότερη ηλικία, είναι λογικό να αντικαθιστούν τα φιλιά με τρομακτικά πρόσωπα που κάνουν μεταξύ τους οι δύο στο κέντρο.

Και πάω

Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο στραμμένο προς τα μέσα. Μία από τις θέσεις παραμένει ελεύθερη. Αυτός που στέκεται στα δεξιά του ελεύθερου χώρου λέει δυνατά "Και πάω!" και πηγαίνει σε αυτό. Ο επόμενος (δηλαδή αυτός που τώρα στέκεται δεξιά από το άδειο κάθισμα) λέει δυνατά «Κι εγώ!» και πάει σε αυτό, ο επόμενος λέει "Και είμαι λαγός!" και καταλαμβάνει επίσης μια θέση στα δεξιά. Ο επόμενος, περνώντας, λέει "Και είμαι με ...", και καλεί κάποιον από αυτούς που στέκονται σε κύκλο. Το καθήκον αυτού που κλήθηκε να τρέξει απέναντι σε μια άδεια θέση. Σε αυτό το παιχνίδι, μπορείτε να προσθέσετε έναν οδηγό που θα σφηνώσει σε μια άδεια θέση όταν κάποιος το σκέφτεται πολύ.

Παιχνίδι "Φακός"

Αυτό το παιχνίδι παίζεται από 2 ομάδες. Κάθε ομάδα έχει 3 κίτρινες μπάλες. Με εντολή του παρουσιαστή, το κοινό αρχίζει να περνάει τις μπάλες από χέρι σε χέρι από την πρώτη σειρά μέχρι την τελευταία. Πρέπει να περάσετε τις μπάλες (φωτιά) με τα χέρια ψηλά και να τις επιστρέψετε πίσω με τον ίδιο τρόπο χωρίς να σβήσετε τη φωτιά (δηλαδή χωρίς να σκάσει η μπάλα).

Διαγωνισμός "Ποιος θα συλλέξει κέρματα πιο γρήγορα"

Στον διαγωνισμό συμμετέχουν 2 άτομα (πιθανά περισσότερα). Κέρματα παιχνιδιού από χοντρό χαρτί είναι διάσπαρτα στον ιστότοπο. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να συγκεντρώσουν χρήματα με δεμένα τα μάτια. Νικητής είναι αυτός που μαζεύει περισσότερα νομίσματα γρηγορότερα και περισσότερα. Αυτός ο διαγωνισμός μπορεί να επαναληφθεί 2-3 φορές.

Βροχή

Οι παίκτες τοποθετούνται ελεύθερα στο δωμάτιο. Με την αρχή του κειμένου, όλοι αποδίδουν εθελοντικές κινήσεις. Με την τελευταία λέξη "σταμάτησε", όλες οι κινήσεις σταματούν, οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι φαίνεται να παγώνουν. Ο αρχηγός περνώντας από δίπλα τους παρατηρεί αυτόν που έχει μετακινηθεί. Είναι εκτός παιχνιδιού. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί μια μεγάλη ποικιλία κινήσεων, αλλά πάντα ακίνητη. Στο τέλος του παιχνιδιού, ο οικοδεσπότης σημειώνει επίσης εκείνους που έκαναν τις πιο όμορφες ή πολύπλοκες κινήσεις.
Κείμενο:
Βροχή, βροχή, σταγόνα
σπαθί νερού,
έκοψα μια λακκούβα, έκοψα μια λακκούβα,
Κόψε, κόψε, δεν έκοψε
Και κουρασμένος, και σταμάτησε!

Εκπληξη

Ένα σχοινί τραβιέται σε όλο το δωμάτιο, στο οποίο είναι δεμένα με κορδόνια
διάφορα μικρά βραβεία. Τα παιδιά έχουν με τη σειρά τους δεμένα μάτια,
ψαλίδι και έκοψαν το έπαθλο με κλειστά μάτια. (είναι
Προσέξτε να μην αφήνετε τα παιδιά μόνα κατά τη διάρκεια αυτού του παιχνιδιού!).

φυλή κατσαρίδων

Για αυτό το παιχνίδι, θα χρειαστείτε 4 σπιρτόκουτα και 2 κλωστές (με βάση δύο συμμετέχοντες). Η κλωστή δένεται στη ζώνη μπροστά, ένα σπιρτόκουτο δένεται στην άλλη άκρη της κλωστής έτσι ώστε να κρέμεται ανάμεσα στα πόδια. Το δεύτερο κουτί τοποθετείται στο πάτωμα. Κουνώντας, σαν εκκρεμές, τα κουτιά ανάμεσα στα πόδια, οι συμμετέχοντες πρέπει να σπρώξουν τα κουτιά που βρίσκονται στο πάτωμα. Όποιος ολοκληρώσει την προκαθορισμένη απόσταση γρηγορότερα θεωρείται νικητής.

Αλιεία

Ένα βαθύ πιάτο τοποθετείται στην καρέκλα, οι συμμετέχοντες πρέπει να ρίχνουν εκ περιτροπής ένα κουμπί ή ένα φελλό από ένα μπουκάλι σε αυτό από απόσταση 2-3 μέτρων, προσπαθώντας να το χτυπήσουν έτσι ώστε το κουμπί να παραμείνει στο πιάτο.
Αυτό το απλό παιχνίδι είναι πολύ σαγηνευτικό και σαγηνευτικό για τα παιδιά.

φρουρός

Τα παιδιά κάθονται σε καρέκλες έτσι ώστε να σχηματιστεί ένας κύκλος. Πίσω από κάθε άτομο που κάθεται σε μια καρέκλα πρέπει να υπάρχει ένας παίκτης και μια καρέκλα πρέπει να είναι ελεύθερη. Ο παίκτης που στέκεται πίσω του πρέπει να κλείνει το μάτι διακριτικά σε οποιονδήποτε από αυτούς που κάθονται σε κύκλο. Όλοι οι αγωνιζόμενοι που κάθονται πρέπει να αντιμετωπίσουν τον παίκτη με την ελεύθερη καρέκλα. Ο συμμετέχων που κάθεται, βλέποντας ότι έκλεισε το μάτι, πρέπει να πάρει γρήγορα μια ελεύθερη θέση. Η λειτουργία των παικτών που στέκονται πίσω από τους καθισμένους είναι να μην αφήνουν τους παίκτες τους να πάνε στις κενές θέσεις. Για να γίνει αυτό, χρειάζεται μόνο να βάλουν το χέρι τους στον ώμο του ατόμου που κάθεται. Αν ο «φύλακας» δεν άφηνε ελεύθερο τον «δραπέτη», αλλάζουν θέσεις.

Ένα - γόνατο, δύο - γόνατο

Οι διαγωνισμοί για παιδιά ηλικίας 5-6 ετών θα επιτρέψουν στους συμμετέχοντες να δείξουν την επιδεξιότητα, την επινοητικότητα και την εφευρετικότητά τους. Οι γρίφοι θα βοηθήσουν στην ανάπτυξη λογική σκέψη, μνήμη. Τα ενεργά παιχνίδια θα συμβάλουν στην καλή σωματική ανάπτυξη των παιδιών και θα τους χαρίσουν θετική διάθεση. Η φιλική επιτυχία των δοκιμασιών θα γεμίσει τις διακοπές με ένθερμο γέλιο και χαρά.

    Στο διαγωνισμό συμμετέχουν 2 κορίτσια. Για την εφαρμογή του, είναι απαραίτητο να προετοιμάσετε εκ των προτέρων 2 τύπους λουλουδιών από χαρτί και 2 καλάθια. Πριν από την έναρξη του διαγωνισμού, πρέπει να σκορπίσετε λουλούδια από χαρτί στο πάτωμα. Αυτό θα είναι ένα χωράφι με λουλούδια.

    Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να συλλέξουν τον μέγιστο αριθμό λουλουδιών ενός συγκεκριμένου τύπου σε ένα καλάθι μέσα σε ένα ορισμένο χρονικό διάστημα. Για παράδειγμα, ένα κορίτσι συλλέγει μόνο μαργαρίτες και το άλλο - τριαντάφυλλα.

    Ο συμμετέχων κερδίζει, στο καλάθι του οποίου υπάρχουν περισσότερα λουλούδια του επιθυμητού τύπου.

    Δημιουργικός διαγωνισμός. Σε αυτό, τα παιδιά μπορούν να δείξουν τη φαντασία και το ταλέντο τους για την τέχνη. Είναι απαραίτητο να προετοιμάσετε φύλλα τοπίου και μολύβια (ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων). Σε κάθε φύλλο, πρέπει να σχεδιάσετε μόνο μάτια. Τα ίδια τα παιδιά πρέπει να ολοκληρώσουν τη ζωγραφική.

    Μπορείτε να τους προσκαλέσετε να απεικονίσουν, για παράδειγμα, ένα ζώο ή πουλί χωρίς προηγούμενο. Ο καθορισμός ενός συγκεκριμένου θέματος θα διευκολύνει το παιδί να επιλέξει την κατεύθυνση προς την οποία πρέπει να δημιουργήσει. Μπορείτε επίσης να προσκαλέσετε τα παιδιά να ονομάσουν το ζώο τους και να πουν μια σύντομη ιστορία για αυτό ή να περιγράψουν τη ζωή του.

    Παιχνίδι "Γρίφοι"

    Παιχνίδι "Ξέρω τα πάντα"

    Σε αυτό το παιχνίδι, τα παιδιά μπορούν να επιδείξουν τις γνώσεις τους και να μάθουν πολλά νέα πράγματα. Για να το πραγματοποιήσετε, χρειάζεστε μια μπάλα. Όλοι οι συμμετέχοντες παρατάσσονται. Ο συντονιστής προσφέρει να δοκιμάσει τις γνώσεις των παιδιών σε ένα θέμα, για παράδειγμα: «Κατοικίδια». Αρχίζει να πετάει τη μπάλα στους παίκτες με τη σειρά και να ονομάζει τα ζώα. Εάν το παιδί άκουσε το όνομα ενός κατοικίδιου ζώου (για παράδειγμα, μιας κατσίκας), πρέπει να πιάσει την μπάλα και να την πετάξει πίσω στον αρχηγό. Εάν λέγεται το όνομα ενός άγριου ζώου (για παράδειγμα, ενός κροκόδειλου), ο συμμετέχων πρέπει να χτυπήσει την μπάλα.

    Ένα παιδί που χάνει την επαγρύπνηση είναι εκτός σειράς. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι τον τελευταίο παίκτη. Αν τα παιδιά πάνε πολύ καλά, μπορείτε να αυξήσετε τον ρυθμό για να μην βαρεθούν οι συμμετέχοντες που έχουν αποκλειστεί.

    Παραδείγματα θεμάτων: λαχανικά, φρούτα, δέντρα, λουλούδια, πουλιά, ψάρια

    Παιχνίδι "Τούρτα γενεθλίων"

    Όλα τα παιδιά συμμετέχουν στο παιχνίδι. Πριν πραγματοποιηθεί, είναι απαραίτητο να απεικονίσετε μια τούρτα γενεθλίων σε ένα μεγάλο φύλλο χαρτιού και να δημιουργήσετε ένα ακριβές αντίγραφό της σε μικρή κλίμακα. Το φόντο της εικόνας πρέπει να είναι έγχρωμο - έτσι θα είναι πιο ενδιαφέρον για τα παιδιά. Στη συνέχεια, ένα μεγάλο φύλλο πρέπει να σχεδιαστεί με τη μορφή παζλ και να κοπεί κατά μήκος αυτών των γραμμών. Το χαρτί θα πρέπει να είναι αρκετά παχύ, ώστε οι παίκτες στη ζέστη του ενθουσιασμού να μην σκίζουν τα κομμάτια του παζλ.

Η πρώτη επέτειος σίγουρα θα μείνει στη μνήμη του παιδιού.

Ο εορτασμός των πέμπτων γενεθλίων ενός παιδιού είναι μια ιδιαίτερη γιορτή. Η πρώτη μικρή σημαντική ημερομηνία είναι τα 5 χρόνια. Τα πεντάχρονα είναι βασικά ευκίνητα και δραστήρια παιδιά που αγαπούν να γεύονται τον κόσμο για γεύση και δύναμη. Ιδέες για ΗΜΕΡΑ του ΠΑΙΔΙΟΥοι γεννήσεις μπορεί να είναι πολύ διαφορετικές, αλλά οι διαγωνισμοί και τα παιχνίδια για αυτούς θα πρέπει να είναι κατανοητά, προσβάσιμα στις ικανότητές τους. Στα παιχνίδια, η φιλία πρέπει πάντα να κερδίζει. Και η διασκεδαστική ψυχαγωγία πρέπει να συνδυάζεται με νόστιμες λιχουδιές.

Η καλύτερη ώρα για να γιορτάσετε γενέθλια είναι το απόγευμα. Η μέγιστη διάρκεια είναι 4 ώρες. Δεν χρειάζεται οι λάτρεις της περιπέτειας να δουλεύουν υπερβολικά αυτήν την πολυάσχολη μέρα. Μόλις στην ηλικία των 5 ετών, το παιδί συνειδητοποιεί την πλήρη σημασία της δικής του γιορτής. Επομένως, είναι επιτακτική ανάγκη να διευκρινίσετε με το παιδί ποιον ακριβώς θέλει να προσκαλέσει στα γενέθλιά του.

Ένα πολυαναμενόμενο δώρο είναι η μισή επιτυχία.

Δώρα για αγόρι γενεθλίων 5 ετών

Στην ηλικία των 5 ετών, τα παιδιά είναι ήδη σε θέση να αξιολογήσουν κριτικά τη γύρω πραγματικότητα, επομένως η επιλογή ενός δώρου πρέπει να ληφθεί σοβαρά υπόψη. Λίγες εβδομάδες πριν σημαντική ημερομηνίαΜάθετε πολύ προσεκτικά τι ονειρεύεται το παιδί και μην αγγίζετε άλλο το θέμα του δώρου. Στη συνέχεια, υπάρχει μια εγγύηση ότι το δώρο θα είναι στην καρδιά και θα προκαλέσει ένα μπουκέτο χαρούμενων συναισθημάτων. Τα 5 χρόνια είναι μια περίοδος ακατάσχετης περιέργειας, επομένως είναι καλύτερο να αποφύγετε εκπλήξεις, ο απρόσεκτος χειρισμός των οποίων μπορεί να είναι επιβλαβής.

Οι ιδέες για δώρα γενεθλίων μπορούν επίσης να εμπνευστούν από κινούμενα σχέδια στα οποία ενδιαφέρεται το παιδί σας. Τόσο τα κορίτσια όσο και τα αγόρια θα είναι ευχαριστημένα με οτιδήποτε σχετίζεται με τους φίλους κινουμένων σχεδίων τους. Επίσης, τα παζλ και τα σετ κατασκευών είναι πολύ ενδιαφέροντα για όλα τα παιδιά.

Μέρη για τον εορτασμό των γενεθλίων ενός παιδιού 5 ετών

Τα γενέθλια ενός παιδιού που γίνεται 5 ετών μπορούν να γίνουν οπουδήποτε. Οι ιδέες μπορεί να είναι έτσι. Πρόκειται για πάρκα αναψυχής και υδάτινα πάρκα, και αστραφτερά κέντρα διασκέδασης και διάφορα παιδικά καφέ. Και όλα τα παιδιά αγαπούν αυτό το είδος ψυχαγωγίας. Λαμπρή και αξέχαστη βοήθεια μπορούν να προσφέρουν άτομα που οργανώνουν επαγγελματικά παιδικές γιορτές. Εμψυχωτές, μάγοι, κλόουν, διασκεδαστές που οργανώνουν σόου με σαπουνόφουσκες θα αφήσουν πίσω τους έναν ανεμοστρόβιλο από τα πιο ζωντανά συναισθήματα. Και τα αγόρια και τα κορίτσια θα είναι ευτυχισμένα, όπως και οι γονείς τους. Τι είναι καλύτερο από τα γενέθλια έξω από το σπίτι ή μέσα σε αυτό - όλα εξαρτώνται από τη διάθεση και τις δυνατότητές σας.

Τα αναμφισβήτητα πλεονεκτήματα των διακοπών στο σπίτι είναι ότι έχετε πολύτιμη εμπειρία στον εορτασμό των προηγούμενων γενεθλίων του παιδιού σας και μια γνώση και αίσθηση των αναγκών και των επιθυμιών του που κανείς άλλος δεν έχει.

Σπιτικές ιδέες γενεθλίων

Η πιο συναρπαστική και συγκινητική στιγμή, σε αυτήν την υπέροχη μέρα, είναι η αρχή - συγχαρητήρια στον μικρό ήρωα της ημέρας. Μπορείτε να τον βάλετε σε έναν κύκλο παιδιών και ενηλίκων και να πείτε λόγια θαυμασμού και αγάπης σε όλους με τη σειρά. Και μετά κανονίστε προς τιμήν του μικρού ήρωα της ημέρας πυροτεχνήματα. Από κροτίδες. Τα παιδιά, φυσικά, έχουν τα πιο μικρά και ασφαλή κράκερ. Στους ενήλικες, τα κράκερ είναι ογκώδη και έντονα πολύχρωμα. Η βροχή και ένας ωκεανός από κομφετί θα ξεκινήσουν τη γιορτή γενεθλίων με αστείες νότες.

Η παρουσίαση δώρων σε αυτή τη μαγική ημέρα είναι ενδιαφέρον να μετατραπεί σε μια δελεαστική περιπέτεια. Κρύψτε τα εκ των προτέρων στις πιο απρόσμενες γωνιές του σπιτιού. Και μετά, με τη βοήθεια των λέξεων ζεστό και κρύο, όλα τα παιδιά, κορίτσια και αγόρια, βοηθούν τον ενδιαφερόμενο άντρα γενεθλίων να τα αναζητήσει.

Μια ιδιαίτερα εμπνευσμένη και ενωτική δράση περαιτέρω μπορεί να είναι η δημιουργία ενός κοινού τεράστιου σχεδίου-συγχαρητήρια ως ενθύμιο για αυτή τη λαμπρή ημέρα. Ο αριθμός 5 ετών είναι όμορφα σχεδιασμένος. Και όλα τα παιδιά βουτάνε τις παλάμες τους σε διαφορετικά βάζα με μπογιά και δημιουργούν έναν πολύχρωμο ουρανό για τον ήρωα της ημέρας σε ένα φύλλο χαρτί. Αυτή είναι και μια στιγμή διασκέδασης και μια πολύ σοβαρή ενασχόληση. Οι ενήλικες μπορούν να βοηθήσουν να γράψουν ευχές από τα παιδιά δίπλα στα σύννεφα τους.

Μετά από αυτό, πρέπει να ανανεωθείτε ελαφρά, πριν από την κύρια διασκέδαση. Μπορεί να είναι μικρά σάντουιτς και φρουτοσαλάτα. Το κύριο πράγμα για τα παιδιά είναι να μην τρώνε υπερβολικά και να παραμείνουν ζωντανά και δραστήρια. Και ήρθε η ώρα για τα κύρια γεγονότα - διαγωνισμούς και παιχνίδια.

Εκπλήξεις για όλα τα παιδιά - μικρά δωράκια.

Ψυχαγωγία

Το κύριο πράγμα που πρέπει να θυμάστε είναι ότι η ενεργή ψυχαγωγία πρέπει να εναλλάσσεται με ήρεμες. Και αντίστροφα. Στρογγυλός χορός ποικίλων εντυπώσεων. Και φροντίστε να ετοιμάσετε μικρά δώρα για όλα τα παιδιά. Μπορεί να είναι πιο ευχάριστες εκπλήξεις, σακούλες χυμού, μπαλόνια, κροτίδες, οι γλυκές αρκούδες του Barney. Όλα όσα θα αρέσουν σε παιδιά 5 ετών.

Οι ιδέες για παιδικούς διαγωνισμούς γενεθλίων 5 ετών μπορούν να είναι οι εξής:

  • Επίθεση των μπάλων

Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες και στέκονται και στις δύο πλευρές της κουβέρτας με μπάλες, την οποία κρατούν δύο ενήλικες συμμετέχοντες. Στη συνέχεια, στο σφύριγμα, τινάζουν τις μπάλες. Πετάνε χώρια. Και το καθήκον των παιδιών είναι να τα μεταφέρουν στην πλευρά των αντιπάλων. Αυτός με τις λιγότερες μπάλες στο τέλος κερδίζει.

  • Βρες έναν αδερφό

Ο αρχηγός στο αυτί λέει σε κάθε παιδί τι είδους ζώο είναι. Και όλα τα παιδιά με ήχους και χειρονομίες, χωρίς λόγια, πρέπει να βρουν σύντροφο. Τα αδέρφια και οι αδερφές σας. Το ζευγάρι των παιδιών που αναγνωρίζει το ένα το άλλο πιο γρήγορα κερδίζει.

  • πες μου ποιος είμαι

Τα παιδιά χωρίζονται επίσης σε δύο ομάδες και πρέπει να μαντέψουν τους ήρωες των παραμυθιών και των κινούμενων σχεδίων και να ολοκληρώσουν την πρόταση. Ο οικοδεσπότης λέει - Ο Γουίνι και τα παιδιά τελειώνουν - ο Που, και για παράδειγμα ο Καράμπας - ο Μπαράμπας, ο γιατρός Άιμπολιτ, ο Τζέικ και οι Πειρατές της Χώρας του Ποτέ, ο Κιντ και ο Κάρλσον, ο Πίτερ Παν. Και κερδίζει αυτή η ομάδα των παιδιών, η οποία έχει περισσότερα μαντέψει ονόματα στο ενεργητικό της.

  • καραμέλα σαλάτα

Αυτός ο διαγωνισμός σίγουρα θα προσελκύσει όλα τα γλυκά δόντια. Ειδικά τέτοια μέρα. Στη μία και στην άλλη πλευρά του δωματίου τοποθετούνται μεγάλες σακούλες με γλυκά. Σε όλα τα παιδιά δίνονται κουταλιές της σούπας. Και δύο ομάδες από επιδέξιους και δραστήριους τύπους διαγωνίζονται εναλλάξ για το ποιος θα μεταφέρει γρήγορα όλα τα γλυκά στις λεκάνες που βρίσκονται στο τέλος του δωματίου. Θα ανακατέψει όλα τα γλυκά εκεί με μια μεγάλη κουτάλα και θα φτιάξει τη δική του μοναδική, νόστιμη, καραμέλα σαλάτα. Μετά, φυσικά, όλοι όσοι θέλουν να το δοκιμάσουν και οι ίδιοι οι διαγωνιζόμενοι αντίστοιχα. Και το κορίτσι και τα αγόρια θα γεμίσουν από την κοιλιά, αλλά τι γιορτή για τα γενέθλια των παιδιών είναι πλήρης χωρίς γλυκά.

Τα θορυβώδη παιχνίδια πρέπει να αντικαταστήσουν τα ήσυχα.

Και φυσικά, όλα τα παιδιά χαίρονται ατελείωτα να παίζουν και να παίζουν. Τα παιχνίδια μπορεί να είναι:

Παιχνίδια για παιδιά 5 ετών:

  • Επανέλαβε μετά από εμένα

Όλα τα παιδιά κάθονται σε κύκλο. Και σηκώνεται κανείς και αρχίζει. Για παράδειγμα, γυρίζει γύρω από τον εαυτό του. Το επόμενο παιδί επαναλαμβάνει αυτή την κίνηση και προσθέτει κάτι δικό του, για παράδειγμα, αναπήδηση. Και έτσι σε κύκλο. Αν κάποιος παραστρατήσει, τότε εκτός παιχνιδιού. Μια θάλασσα γέλιου και διασκέδασης είναι εγγυημένη. Τι άλλο χρειάζεστε για τα γενέθλιά σας;

  • Μαντέψτε το αντικείμενο

Δένουμε τα μάτια του παιδιού με ένα κασκόλ, δίνουμε ένα απαλό παιχνίδι στα χέρια του και πρέπει να μαντέψει με το άγγιγμα τι είδους αντικείμενο είναι, το όνομα του παιχνιδιού και σε τι χρησιμεύει. Το κόλπο είναι ότι στο επόμενο παιδί δεν δίνεται άλλο μαλακό παιχνίδι, και για παράδειγμα ένα βιβλίο ή ένα μέρος από έναν σχεδιαστή. Η συνεχής αλλαγή αντικειμένων εικασίας μεταφέρει πολλά βίαια συναισθήματα στα παιδιά που έχουν ήδη λάβει μέρος.

  • Μην σας πιάσει ο κροκόδειλος

Στο πάτωμα, τα μαξιλάρια είναι τοποθετημένα με διαφορετική σειρά. Αυτοί είναι κροκόδειλοι. Πρέπει να περάσετε στην άλλη πλευρά χωρίς να σας πιάσει κανένας από αυτούς, χωρίς να πατήσετε κανέναν. Το παιδί θυμάται πού ξάπλωσαν οι κροκόδειλοι, του δένουν ξανά τα μάτια και ξεκινάει. Νικητής είναι αυτός που περνά με λαμπρότητα όλους τους κροκόδειλους.

  • άγνωστος ήρωας

Ένα πολύ περίεργο παιχνίδι. Ο οικοδεσπότης προετοιμάζει εκ των προτέρων κάρτες με τα ονόματα διαφορετικών χαρακτήρων παραμυθιού. Η βασική προϋπόθεση είναι να είναι πολύ οικεία στα παιδιά και να τα μαντέψει κανείς εύκολα. Στη συνέχεια, ο πρώτος παίκτης τραβάει μια κάρτα με ένα όνομα που δεν βλέπει. Αυτή η κάρτα εισάγεται σε ένα χάρτινο καπάκι. Είναι ήδη πάνω από το κεφάλι του. Όλα τα παιδιά βλέπουν αυτό το όνομα εκτός από τον παίκτη. Και πρέπει να μαντέψει ποιος είναι ο ήρωας. Για παράδειγμα, ο Γουίνι το Αρκουδάκι. Οι ερωτήσεις μπορεί να είναι: Είμαι από κινούμενα σχέδια; Απάντηση: Σχετικά με το Winnie the Pooh. Τι χρώμα είμαι; - Καφέ. Που αγαπώ? – Med. Διασκέδαση για όλα τα παιδιά. Και για όσους μαντεύουν. Και όσοι τον βοηθούν σε αυτό.

  • μουσικές καρέκλες

Οι καρέκλες είναι παραταγμένες. Θα πρέπει να είναι ένα λιγότερο από τα παιδιά που παίζουν. Στη συνέχεια ενεργοποιείται η χαρούμενη και ενεργητική μουσική. Τα παιδιά κάνουν κύκλους γύρω από αυτές τις καρέκλες. Στη συνέχεια, με το σήμα του παρουσιαστή, η μουσική σταματά απότομα και τα παιδιά πρέπει να καθίσουν σε καρέκλες. Ένας από τους συμμετέχοντες μένει χωρίς καρέκλα, φεύγει. Και πάλι αφαιρείται μια καρέκλα. Η κεφάτη μουσική συνεχίζεται και πάλι ποιο από τα παιδιά θα είναι πιο γρήγορο. Θα πρέπει να μείνει μία καρέκλα και ένας τυχερός στο τέλος. Φυσικά, όλοι οι συμμετέχοντες λαμβάνουν γλυκά έπαθλα παρηγοριάς.

Ο αγαπημένος καλεσμένος των διακοπών είναι ένα νόστιμο κέικ.

Το τέλος των διακοπών

Και, τέλος, όλοι οι εορτάζοντες είναι καλεσμένοι στο τραπέζι, όπου μπορείτε ήδη να ικανοποιήσετε πλήρως την πείνα σας. Το πολυαναμενόμενο τέλος του εορταστικού δείπνου, φυσικά, είναι ένα μεγάλο και ορεκτικό κέικ - 5 ετών. Σε αυτή τη γλυκιά στιγμή, όλοι οι καλεσμένοι, ανεξαρτήτως ηλικίας, μπορούν να τραγουδήσουν ευχές γενεθλίων με αστείες, καρτουνίστικες φωνές.

Και ως τελευταία συγχορδία γενεθλίων, μπορεί να χρησιμεύσει μια αστεία οικιακή φωτογράφηση του ήρωα της περίστασης με καλεσμένους. Τα κορίτσια θα είναι ιδιαίτερα χαρούμενα. Όλοι όσοι είναι παρόντες μπορούν να λάβουν μια αναμνηστική φωτογραφία που τραβήχτηκε με κάμερα Polaroid. Η χαρά των στιγμιότυπων είναι πολύ ζωηρή και ζωντανή. Είναι πολύ ευχάριστο να παρακολουθείς χαρούμενα και λαμπερά παιδιά όταν τα 5α γενέθλιά τους είναι επιτυχημένα.

Και στον χωρισμό, ένας άντρας με πολλά γενέθλια μπορεί να αγκαλιάσει τους καλεσμένους του και να τους επιστρέψει λόγια ευγνωμοσύνης και αγάπης για ένα ευγενικό και υπέροχο γενέθλιο.

Μια χαρά να θυμόμαστε.

Κάθε παιδί ανυπομονεί για την ονομαστική του εορτή και δεν έχει καθόλου σημασία αν είναι μόλις 4 ετών ή ήδη 14 ετών. Γι' αυτό οι γονείς θέλουν πάντα να κάνουν κάθε ονομαστική εορτή του παιδιού τους αξέχαστη.

Συμβαίνει συχνά οι γονείς, φοβούμενοι να μην τα καταφέρουν μόνοι τους ή λόγω έλλειψης χρόνου, να προσλαμβάνουν επαγγελματίες και να τους εμπιστεύονται όλες τις δουλειές. Φυσικά, είναι επίσης μια επιλογή, αλλά είναι πολύ πιο διασκεδαστικό να οργανώνετε παιχνίδια γενεθλίων για παιδιά στο σπίτι μόνοι σας.

Φτιάξτε προσκλητήρια με τα χέρια σας και συνδέστε τον άντρα γενεθλίων και όλα τα μέλη του νοικοκυριού σας σε αυτή τη συναρπαστική δραστηριότητα. Ετοιμάστε γλυκά και διακοσμήστε το διαμέρισμά σας.

Και για να μην βαρεθούν οι καλεσμένοι και το ίδιο το αγόρι γενεθλίων, οργανώστε διασκεδαστικά και εκπαιδευτικά παιχνίδια για αυτούς, καθώς και διαγωνισμούς. Αν δεν έχεις αρκετή φαντασία για να βρεις παιχνίδια μόνος σου, τότε δεν πειράζει!

Ένας διασκεδαστικός διαγωνισμός προσοχής "The Giant and the Gnomes"

Σενάριο:

  1. Για αυτόν τον διαγωνισμό, ο παρουσιαστής μαζεύει τα παιδιά γύρω του και λέει ένα παραμύθι για έναν γίγαντα και τους καλικάντζαρους.
  2. Όταν μιλάει για γίγαντες, απλώνεται προσπαθώντας να δείξει πόσο τεράστιος είναι, και όταν πρόκειται για καλικάντζαρους, κάθεται στα γόνατα, γίνεται μικρός, σαν νάνος.
  3. Αφού τελείωσε την ιστορία του, ο οικοδεσπότης προσφέρεται να παίξει μαζί του. Στη λέξη "gnome" όλοι κάθονται και στη λέξη "γίγαντας" σηκώνονται.
  4. Έχοντας εξασκηθεί λίγο με τα παιδιά, ο συντονιστής προτείνει να περιπλέκεται το παιχνίδι αντικαθιστώντας τις λέξεις-κλειδιά με συνώνυμα, προσπαθώντας να μπερδέψει τα παιδιά.

    Το καθήκον των αγοριών: να καθίσουν μόνο στη λέξη "gnomes" και να σηκωθούν στη λέξη "γίγαντας", χωρίς να απαντήσουν σε συνώνυμες λέξεις.

Απαιτήσεις:

  • Όριο ηλικίας: 4 - 6 ετών.

Διαγωνισμός για προσοχή και ταχύτητα αντίδρασης "Magic Whistle"

Σενάριο παιχνίδι:

  1. Ο αρχηγός χτίζει τα παιδιά σε κύκλο.
  2. Στα χέρια του έχει ένα «μαγικό σφύριγμα». Κι αν του σφυρίξει μια φορά, θα τρέξουν τα πόδια, αν σφυρίξει δύο θα σταματήσουν κι αν σφυρίξει τρεις φορές, θα πηδήξουν σαν λαγοί.
  3. Ο οικοδεσπότης σφυρίζει το «μαγικό» και το παιχνίδι ξεκινά.
  4. Ο διαγωνιζόμενος που κάνει λάθος αποκλείεται.

Απαιτήσεις:

  • Όριο ηλικίας: 4 - 6 ετών.
  • Ποσότητα: 4 ή περισσότεροι παίκτες.

Διαγωνισμός ευκινησίας για παιδιά 4+ ετών «Μπόουλινγκ»

Απαιτούμενες λεπτομέρειες:

  • 1 σετ παιδικές καρφίτσες.
  • σκοινί.

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Οι κορύνες είναι τοποθετημένες σε δύο σειρές και με τη βοήθεια ενός σχοινιού σημειώνουν τη γραμμή από την οποία οι διαγωνιζόμενοι θα ρίξουν την μπάλα.
  2. Η απόσταση από το σχοινί μέχρι τις καρφίτσες πρέπει να είναι άνετη για τα παιδιά που συμμετέχουν στο παιχνίδι.
  3. Ο παίκτης που θα γκρεμίσει περισσότερες καρφίτσες γίνεται ο νικητής αυτού του διαγωνισμού.

Απαιτήσεις:

  • Τύπος παιχνιδιού: παιχνίδι για κινητά.

Διαγωνισμός ταχύτητας "Πιάσε με από την ουρά"

  • 2 μακριές κορδέλες?
  • ρυθμική μουσική.

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Σε αυτόν τον διαγωνισμό συμμετέχουν 2 παίκτες.
  2. Για να ξεκινήσει ο διαγωνισμός, οι συμμετέχοντες προετοιμάζονται δένοντας μια μακριά κορδέλα στη μέση, ώστε να κρέμεται από πίσω σαν ουρά.
  3. Είναι αυτή η αυτοσχέδια ουρά που πρέπει να πιάσει ο παίκτης πριν πιαστεί ο ίδιος.
  4. Ο διαγωνισμός ξεκινά με τους πρώτους ήχους ρυθμικής μουσικής που έχουν προετοιμαστεί εκ των προτέρων.

Απαιτήσεις:

  • Όριο ηλικίας: 4 - 12 ετών.
  • Ποσότητα: 2 ή περισσότεροι παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: παιχνίδι για κινητά.

Καλλιτεχνικός διαγωνισμός "Τι κάναμε σήμερα;"

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Για τον προσδιορισμό του προγράμματος οδήγησης, χρησιμοποιείται ένας μετρητής.
  2. Μετά τον προσδιορισμό του, καταγράφονται 5 λεπτά, κατά τα οποία οι συμμετέχοντες του διαγωνισμού συζητούν τη σκηνή που θα παίξουν. Ο οδηγός βγαίνει από το δωμάτιο για αυτό το διάστημα.
  3. Μετά από 5 λεπτά, ο οδηγός επιστρέφει - και τα παιδιά δείχνουν μια μικρή σκηνή, σύμφωνα με την οποία ο οδηγός πρέπει να μαντέψει τι έκαναν τα παιδιά.
  4. Αν καταφέρει να καταλάβει τη δράση της σκηνής, επιλέγεται νέος οδηγός.

Απαιτήσεις:

  • Όριο ηλικίας: 4 - 12 ετών.
  • Τύπος παιχνιδιού: παιχνίδι για κινητά.

Διαγωνισμός για την ανάπτυξη της φαντασίας "Funny πορτρέτο"

Για να εφαρμόσετε το παιχνίδι, θα χρειαστείτε τις λεπτομέρειες:

  • δύο σανίδες μαρκαδόρων (μπορούν να αντικατασταθούν με χαρτί Whatman).
  • πολύχρωμους μαρκαδόρους.

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Στους πίνακες μαρκαδόρων, το περίγραμμα του κεφαλιού και μόνο η αρχή του λαιμού σχεδιάζονται με μαρκαδόρους, μετά από τους οποίους σχεδόν ολόκληρο το σχέδιο καλύπτεται με ένα φύλλο χαρτιού. Μένει μόνο ο λαιμός και ένα μικρό μέρος του προσώπου.
  2. Το χαρτί μπορεί να προσαρτηθεί στον πίνακα χρησιμοποιώντας μαγνήτες.
  3. Ο συντονιστής συγκεντρώνει δύο ομάδες και καλεί τους συμμετέχοντες να κληρώσουν.
  4. Κάθε ομάδα έχει 1 παίκτη. Σχεδιάζουν το πρώτο περίγραμμα του προσώπου με οποιοδήποτε μαρκαδόρο της επιλογής τους και, όταν τελειώσουν, επιστρέφουν στην ομάδα τους.
  5. Κάθε επόμενος διαγωνιζόμενος σχεδιάζει το μέρος του προσώπου του και ούτω καθεξής μέχρι το τέλος.
  6. Η ομάδα με το πιο «αστείο πορτρέτο» που σχεδιάστηκε στον πίνακα κερδίζει.

Απαιτήσεις:

  • Όριο ηλικίας: 4 - 12 ετών.

Διαγωνισμός για την ανάπτυξη της φαντασίας "Αγωνιστική σκυταλοδρομία τέχνης"

Για να εφαρμόσετε το παιχνίδι, θα χρειαστείτε τις λεπτομέρειες:

  • δύο πίνακες μαρκαδόρων?
  • πολύχρωμους μαρκαδόρους.

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Για την έναρξη του διαγωνισμού τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες.
  2. Το καθήκον των διαγωνιζομένων είναι να ζωγραφίσουν ένα προεπιλεγμένο ζώο.
  3. Η ομάδα της οποίας το σχέδιο μοιάζει περισσότερο με το ζώο που συζητήθηκε στην αρχή του διαγωνισμού κερδίζει.

Απαιτήσεις:

  • Όριο ηλικίας: 4 - 12 ετών.
  • Ποσότητα: 4 ή περισσότεροι παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: ακίνητο παιχνίδι.

Διαγωνισμός δεξιοτήτων για παιδιά "Apple of Discord"

Για να εφαρμόσετε το παιχνίδι, θα χρειαστείτε τις λεπτομέρειες:

  • πετονιά;
  • μερικά μικρά μήλα.

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Το ένα άκρο της πετονιάς είναι δεμένο σε ένα κλαδί μήλου και το άλλο άκρο είναι δεμένο έτσι ώστε το μήλο να κρέμεται κάτω.
  2. Σε αυτή την περίπτωση πρέπει να ληφθεί υπόψη η ανάπτυξη των διαγωνιζομένων.
  3. Κάθε συμμετέχων πρέπει να τοποθετηθεί δίπλα στο μήλο του.
  4. Το καθήκον των διαγωνιζομένων είναι να δαγκώσουν το μήλο, αλλά απαγορεύεται να βοηθήσουν τον εαυτό τους με τα χέρια τους.
  5. Ο διαγωνιζόμενος που δαγκώνει πρώτος το μήλο κερδίζει.

Απαιτήσεις:

  • Όριο ηλικίας: 4 - 12 ετών.
  • Ποσότητα: 4 ή περισσότεροι παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: καθιστικό παιχνίδι.

Διαγωνισμός για την ταχύτητα αντίδρασης "Βόλεϊ σε καρέκλες"

Για να εφαρμόσετε το παιχνίδι, θα χρειαστείτε τις λεπτομέρειες:

  • σχοινιά?
  • Μπαλόνι;
  • καρέκλες.

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Η παιδική χαρά χωρίζεται με ένα σχοινί σε δύο ίσα μέρη.
  2. Τα παιδιά χωρίζονται σε ομάδες. Ένας διαγωνιζόμενος φεύγει από την ομάδα.
  3. Τα παιδιά που βγήκαν προσφέρεται να ζωγραφίσουν ένα από τα δύο μπαστούνια.
  4. Στον παίκτη που τράβηξε ένα μακρύ ραβδί δίνεται μια μπάλα. Το δικαίωμα στην πρώτη υπηρεσία για αυτόν.
  5. Οι αντίπαλοι, χωρίς να σηκωθούν από την καρέκλα, χτυπούσαν την μπάλα με τις παλάμες τους, χωρίς να την κρατούν στα χέρια τους.

    Μια μπάλα που πέφτει στην αντίπαλη πλευρά δίνει πόντο για την αντίπαλη ομάδα.

  6. Κερδίζει η ομάδα με 10 βαθμούς.

Απαιτήσεις:

  • Όριο ηλικίας: 4 - 12 ετών.
  • Ποσότητα: 6 ή περισσότεροι παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: καθιστικό παιχνίδι.

Διαγωνισμός για προσοχή και εφευρετικότητα "Κρύο, ζεστό"

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Χρησιμοποιείται ένας μετρητής, ο παίκτης που παραμένει στο τέλος έχει δεμένα τα μάτια.
  2. Το παιχνίδι τοποθετείται σε εμφανές σημείο.
  3. Τώρα ο παίκτης με δεμένα μάτια προσπαθεί να βρει το παιχνίδι, καθοδηγούμενος από τις προτροπές των άλλων συμμετεχόντων στο παιχνίδι, οι οποίοι λένε «ζεστό» όταν ο παίκτης πλησιάζει το παιχνίδι και «κρύο» όταν απομακρύνονται.

Απαιτήσεις παιχνιδιού για παιδιά 5 6 ετών για γενέθλια στο σπίτι:

  • Όριο ηλικίας: 4 - 6 ετών.
  • Ποσότητα: 2 ή περισσότεροι παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: καθιστικό παιχνίδι.

Ελέγχουμε τη συγκέντρωση παιδιών από 6 ετών

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Ο αρχηγός μαζεύει τα παιδιά γύρω του. Οι συμμετέχοντες χορεύουν με ρυθμική μουσική.
  2. Όταν η μουσική σταματά να παίζει, όλοι οι συμμετέχοντες παγώνουν στη θέση που βρίσκονταν και ο αρχηγός περπατά γύρω τους και προσπαθεί να τους φτιάξει τη διάθεση.
  3. Αυτός που κινείται ή γελάει πρώτος φεύγει από το παιχνίδι.
  4. Ο νικητής είναι ο πιο συγκεντρωμένος και ανθεκτικός.

Απαιτήσεις:

  • Όριο ηλικίας: 4 - 12 ετών.
  • Ποσότητα: 3 ή περισσότεροι παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: καθιστικό παιχνίδι.

Το «Προσπάθησε να γελάσεις» προάγει την ανάπτυξη της τέχνης

Λεπτομέρειες που απαιτούνται για την υλοποίηση του παιχνιδιού:

  • ένα φαρδύ βάζο.
  • πολύχρωμα αυτοκόλλητα.

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Ένα αυτοκόλλητο μένει κενό και ένα χαμόγελο και αριθμοί σχεδιάζονται στα υπόλοιπα.
  2. Τα αυτοκόλλητα τυλίγονται σε σωλήνες, ρίχνονται σε ένα βάζο και ανακατεύονται καλά.
  3. Κάθε συμμετέχων ζωγραφίζει ένα αυτοκόλλητο. Αυτός που πήρε ένα άδειο αυτοκόλλητο κάθεται σε μια καρέκλα. Η δουλειά του δεν είναι να γελάει.
  4. Τα υπόλοιπα παιδιά είναι χτισμένα σύμφωνα με τους αριθμούς που πήραν.
  5. Ο πρώτος συμμετέχων βγαίνει, το καθήκον του είναι να κάνει τον unsmeyan να γελάσει. Κάθε συμμετέχων έχει μόνο μερικά λεπτά για να το κάνει αυτό.
  6. Ο παίκτης που κάνει το άσεμνο γέλιο γίνεται νικητής σε αυτό το παιχνίδι. Αν δεν υπάρχει, κερδίζει ο ασεβής.

Απαιτήσεις:

  • Όριο ηλικίας: 4 - 12 ετών.
  • Ποσότητα: 3 ή περισσότεροι παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: καθιστικό παιχνίδι.

"Tom and Jerry" για ανθεκτικούς και επιδέξιους τύπους

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Το αγόρι γενεθλίων διαλέγει δύο οδηγούς από τα παιδιά. Οι υπόλοιποι παίκτες σχηματίζουν έναν κύκλο.
  2. Ο Τζέρι στέκεται μέσα στον κύκλο και ο Τομ στέκεται πίσω του.
  3. Οι παίκτες κρατούν τον Τομ έξω από τον κύκλο ενώ προστατεύουν τον Τζέρι. Ωστόσο, αν ο Τομ μπει στον κύκλο, απελευθερώνουν τον Τζέρι από αυτόν το συντομότερο δυνατό.
  4. Όταν ο Τομ πιάνει τον Τζέρι, το αγόρι γενεθλίων επιλέγει νέους οδηγούς.

Απαιτήσεις:

  • Τύπος παιχνιδιού: παιχνίδι για κινητά.

«Μάντεψε ποιος είμαι;» αναπτύσσει την ενσυνειδητότητα των παιδιών

Λεπτομέρειες που απαιτούνται για την υλοποίηση του παιχνιδιού:

  • σφιχτά γάντια?
  • με δεμένα μάτια.

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Το αγόρι γενεθλίων επιλέγει τον οδηγό. Υπάρχει ένας επίδεσμος μπροστά στα μάτια του οδηγού και γάντια στα χέρια του.
  2. Φέρεται στους συμμετέχοντες στο παιχνίδι - και καθορίζει με το άγγιγμα το άτομο που στέκεται μπροστά του.
  3. Ο παίκτης που αναγνωρίζεται από τον οδηγό παίρνει τη θέση του.

Απαιτήσεις:

  • Όριο ηλικίας: 4 - 12 ετών.
  • Ποσότητα: 4 ή περισσότεροι παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: καθιστικό παιχνίδι.

Οι «κάρτες μυστηρίου» συμβάλλουν στην ανάπτυξη της σκέψης

Απαιτούμενες λεπτομέρειες:

  • κάρτες με διαφορετικά σχέδια.

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Τα χαρτιά τοποθετούνται ανοιχτά στο τραπέζι.
  2. Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι έρχονται στο τραπέζι και εξετάζουν τα φύλλα για 30 δευτερόλεπτα, μετά τα οποία γυρίζουν τα φύλλα με την όψη προς τα κάτω και ανακατεύονται καλά.
  3. Ο παίκτης πηγαίνει πρώτος στα χαρτιά. του οποίου το όνομα αρχίζει με το γράμμα «Α». Αν δεν υπάρχει, σβήνει ο παίκτης του οποίου το όνομα αρχίζει με το γράμμα «Β» κλπ. Επιλέγει ένα από τα φύλλα στο τραπέζι.
  4. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες προσπαθούν να μαντέψουν τι είναι τραβηγμένο στην κάρτα του. Του κάνουν βασικές ερωτήσεις και ο οδηγός τους απαντά μόνο με «ναι» ή «όχι».
  5. Ο συμμετέχων που μαντεύει τι κληρώνεται στην κάρτα γίνεται ο επόμενος οδηγός.

Απαιτήσεις:

  • Όριο ηλικίας: 6 - 12 ετών.
  • Ποσότητα: 3 ή περισσότεροι παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: ακίνητο παιχνίδι.

Διαγωνισμός συγκέντρωσης και προσοχής "Whisper"

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Οι παίκτες παρατάσσονται. Ο αρχηγός που επιλέχθηκε νωρίτερα πλησιάζει το πρώτο άτομο της σειράς και με χαμηλό ψίθυρο λέει οποιαδήποτε λέξη στο αυτί του.
  2. Ο παίκτης με τον ίδιο τρόπο προφέρει αυτό που άκουσε στο αυτί του συμμετέχοντα που στέκεται πίσω του. Και ούτω καθεξής μέχρι τον τελευταίο συμμετέχοντα, ο οποίος πρέπει να πει δυνατά τη λέξη που μεταδόθηκε στο αυτί του.
  3. Εάν η λέξη μαντευτεί, ο κεντρικός υπολογιστής μετακινείται μέχρι το τέλος και ο πρώτος στη σειρά γίνεται ο νέος κεντρικός υπολογιστής.

Απαιτήσεις:

  • Όριο ηλικίας: 4 - 12 ετών.
  • Ποσότητα: 4 ή περισσότεροι παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: ακίνητο παιχνίδι.

Το "Ring" θα αποκαλύψει την ταχύτητα αντίδρασης των παικτών

Για να εφαρμόσετε το παιχνίδι, θα χρειαστείτε τις λεπτομέρειες:

  • κιμωλία ή σχοινί?
  • ένα δαχτυλίδι.

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Πρώτα τραβήξτε μια γραμμή.
  2. Πίσω από τη γραμμή είναι ο οδηγός.
  3. Οι συμμετέχοντες είναι χτισμένοι σε μια σειρά σε απόσταση 1,5 - 2 μέτρων από αυτή τη γραμμή.
  4. Τα παιδιά πρέπει να διπλώσουν τις παλάμες τους σε σχήμα βάρκας και να τις τεντώσουν ελαφρώς προς τα εμπρός.
  5. Το αγόρι γενεθλίων έρχεται στους συμμετέχοντες και περνά τις παλάμες του, στις οποίες υπάρχει ένα δαχτυλίδι, πάνω από τις παλάμες των συμμετεχόντων.
  6. Το καθήκον του αγοριού γενεθλίων είναι να αφήσει ήσυχα ένα δαχτυλίδι στις παλάμες ενός από τα παιδιά. Μετά από αυτό, ξεφεύγει από τη γραμμή που περιγράφεται και λέει:
    - Δαχτυλίδι, δαχτυλίδι, βγες στη βεράντα.

Αμέσως μετά από αυτές τις λέξεις, ο συμμετέχων, στις παλάμες του οποίου υπάρχει ένα δαχτυλίδι, πρέπει να τρέξει γρήγορα προς την περιγεγραμμένη γραμμή, πίσω από την οποία βρίσκεται ο άντρας γενεθλίων. Εάν δεν τον πιάσουν άλλοι συμμετέχοντες, αντικαθιστά το αγόρι γενεθλίων.


Απαιτήσεις:
  • Όριο ηλικίας: 4 - 10 ετών.
  • Ποσότητα: 4 ή περισσότεροι παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: καθιστικό παιχνίδι.

«Ξελύστε το κουβάρι» και δοκιμάστε τη σκέψη και τη λογική σας

Απαιτούμενες λεπτομέρειες:

  • πολύχρωμες κορδέλες ίδιου μεγέθους.

Στο τέλος κάθε κορδέλας δένεται ένας μικρός κόμπος και μένει μόνο μία κορδέλα χωρίς κόμπο. Ως αποτέλεσμα, θα πρέπει να ληφθούν τόσες πολλές κορδέλες, ώστε να υπάρχουν αρκετές για κάθε συμμετέχοντα στο παιχνίδι.

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Οι κορδέλες απλώνονται στο τραπέζι έτσι ώστε οι άκρες των κορδελών να μπορούν να καλυφθούν με ένα κομμάτι χαρτί.
  2. Τα παιδιά βγάζουν μια κορδέλα κάθε φορά μέχρι που ένας από αυτούς βγάλει μια κορδέλα χωρίς κόμπο. Τώρα είναι ο οδηγός.
  3. Ο παίκτης που έβγαλε την κορδέλα χωρίς κόμπο γυρίζει μακριά. Οι υπόλοιποι πιασμένοι χέρι χέρι προσπαθούν να μπερδευτούν ώστε να μπερδευτούν μια μπάλα. Σύμφωνα με τις συνθήκες, δεν πρέπει να ανοίγουν τα χέρια τους.
  4. Ο εισηγητής πρέπει να ξετυλίξει την μπάλα χωρίς να ανοίξει τα χέρια των παικτών.

Απαιτήσεις:

  • Όριο ηλικίας: 6 - 14 ετών.
  • Ποσότητα: 4 ή περισσότεροι παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: παιχνίδι για κινητά.

«Μηχανές και πύλες» για γρήγορα και δραστήρια παιδιά

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού είναι χτισμένοι ένας ένας, σαν τρένα.
  2. Δύο τύποι πιασμένοι χέρι χέρι τα σηκώνουν όσο πιο ψηλά γίνεται για να περάσουν «μηχανές» κάτω από τα χέρια τους. Αυτές είναι οι «πύλες» μας.
  3. Πλησιάζοντας τις «πύλες», οι «μηχανές» λένε:
    - Ανοιχτό για πάντα!
    Ο Gates λέει:
    Δεν σας αφήνουμε πάντα να περάσετε, γι' αυτό βιαστείτε πριν κλείσουν οι πόρτες.
    Οι πύλες είναι κλειστές.
  4. Το καθήκον των «κινητήρων» είναι να τρέχουν γρήγορα κάτω από την «πύλη» μέχρι να κλείσουν. Όσοι δεν πρόλαβαν να γλιστρήσουν γίνονται «πύλες». Έτσι, ο αριθμός των «κινητήρων» μειώνεται, και οι «πύλες» γίνονται όλο και περισσότερες.
  5. Το παιχνίδι τελειώνει όταν δεν απομένουν «μηχανές».

Απαιτήσεις:

  • Ποσότητα: 7 ή περισσότεροι παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: παιχνίδι για κινητά.

Το "Fairytale story" θα βοηθήσει στην ανάπτυξη της φαντασίας

Απαιτούμενες λεπτομέρειες:

  • χρωματιστά αυτοκόλλητα?
  • Διακοσμημένο φύλλο από χαρτόνι?
  • χρωματιστά στυλό.

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Σε κάθε παίκτη δίνεται ένα αυτοκόλλητο και ένα στυλό.
  2. Στη συνέχεια, ο αρχηγός, χωρίς να κοιτάξει, ανοίγει το βιβλίο, του χτυπά τυχαία το δάχτυλό του και καλεί τη λέξη που χτύπησε.
  3. Ο παίκτης γράφει μια λέξη στο αυτοκόλλητο. Και έτσι συνεχίζεται έως ότου, στο τέλος, ο καθένας από τους παίκτες γράψει τον λόγο του.
  4. Τώρα οι παίκτες συνθέτουν μια πρόταση και, αφού την γράψουν στο αυτοκόλλητο τους, τη μεταδίδουν σε έναν άλλο παίκτη, ο οποίος, αφού διαβάσει αυτά που έγραψαν, συνθέτει μια πρόταση από τη λέξη τους και, αφού την γράψει στο αυτοκόλλητό τους, τη περνάει. στον επόμενο παίκτη.
  5. Αυτό συνεχίζεται μέχρι το τέλος, μέχρι να μείνει κανένας παίκτης.
  6. Τα αυτοκόλλητα επικολλούνται στο προετοιμασμένο φύλλο χαρτονιού. Ως αποτέλεσμα, η προκύπτουσα αστεία "παραμυθένια ιστορία" δίνεται στον άντρα γενεθλίων.

Απαιτήσεις:

  • Ποσότητα: 3 ή περισσότεροι παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: ακίνητο παιχνίδι.

Διαγωνισμός για την ταχύτητα αντίδρασης "Άπιαστο ψάρι"

Απαιτούμενες λεπτομέρειες:

  • σκοινί.

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Ο αρχηγός στέκεται στο κέντρο, είναι ψαράς. Οι διαγωνιζόμενοι τον περιβάλλουν, σχηματίζοντας έναν κύκλο. Είναι ψάρια.
  2. Ο αρχηγός στρίβει το σχοινί από κάτω, κάτω από τα πόδια των συμμετεχόντων στο παιχνίδι.
  3. Όταν το σχοινί είναι κοντά στα πόδια του παίκτη, πρέπει να πηδήξει χωρίς να το χτυπήσει. Εάν το σχοινί αγγίξει το πόδι του συμμετέχοντα, είναι εκτός παιχνιδιού.
  4. Στο τέλος υπάρχει ένα «άπιαστο ψάρι».

Απαιτήσεις:

  • Όριο ηλικίας: 6 - 12 ετών.
  • Ποσότητα: 3 ή περισσότεροι παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: παιχνίδι για κινητά.

Διαγωνισμός αντοχής "Άτακτη μπάλα"

Για να εφαρμόσετε το παιχνίδι, θα χρειαστείτε τις λεπτομέρειες:

  • δύο κρίκους?
  • δύο μπάλες.

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Οι παίκτες σχηματίζουν δύο ζευγάρια και στέκονται στο κέντρο του στεφάνου.
  2. Κατόπιν εντολής, τα ζευγάρια αρχίζουν να φυσούν στο μπαλόνι.
  3. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να κρατούν την μπάλα στον αέρα χωρίς να την αγγίζουν.
  4. Το ζευγάρι που κρατά την μπάλα στον αέρα για περισσότερο χρόνο από τους αντιπάλους κερδίζει αυτόν τον διαγωνισμό.

Απαιτήσεις:

  • Όριο ηλικίας: 6 - 10 ετών.
  • Ποσότητα: 4 ή περισσότεροι παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: καθιστικό παιχνίδι.

Διαγωνισμός για παιδιά 6 ετών και άνω «Άδειο κελί»

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Οι παίκτες γίνονται σε κύκλο.
  2. Κάθε παίκτης αντιπροσωπεύει ένα κελί.
  3. Ο οδηγός, που βρίσκεται εκτός κύκλου, χτυπώντας παλαμάκια στον ώμο οποιουδήποτε από τους παίκτες, τον καλεί να βγει από τον κύκλο.
  4. Στέκονται ο ένας απέναντι στον άλλον και μετά, κατόπιν εντολής, αρχίζουν να τρέχουν προς αντίθετες κατευθύνσεις.
  5. Όταν συναντιούνται, οι αντίπαλοι χαστουκίζουν ο ένας τον άλλον στην παλάμη και συνεχίζουν να τρέχουν μέχρι να βρουν ένα ελεύθερο κελί. Ο αντίπαλος που καταλαμβάνει πρώτος το κελί κερδίζει. Αυτός που μένει χωρίς κελί είναι ο οδηγός.

Απαιτήσεις:

  • Όριο ηλικίας: 6 - 10 ετών.
  • Ποσότητα: 7 ή περισσότεροι παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: παιχνίδι για κινητά.

"Μάντεψε ποιανού φωνή" θα αυξήσει την προσοχή

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Τα παιδιά πιασμένα χέρι-χέρι σχηματίζουν έναν κύκλο.
  2. Το αγόρι γενεθλίων στέκεται στο κέντρο του κύκλου. Έχει έναν σφιχτό επίδεσμο στα μάτια του.
  3. Οι παίκτες κάνουν κύκλους γύρω από το αγόρι γενεθλίων και τραγουδούν:
    «Εδώ είμαστε μαζεμένοι σε έναν κύκλο,
    Βρες με φίλε.
    Και μη νομίζεις, μη μαντεύεις
    Ακούστε τη φωνή, επιλέξτε!»
  4. Μετά από αυτά τα λόγια, οι παίκτες απομακρύνονται λίγα βήματα από τον άντρα γενεθλίων και λένε:
    «Μάντεψε ποιανού η φωνή».
  5. Η λέξη "μάντεψε" λέγεται από τον παίκτη που υποδεικνύει ο αρχηγός. Εάν το αγόρι γενεθλίων μαντέψει, τότε τη θέση του παίρνει αυτός του οποίου η φωνή μαντεύτηκε.

Απαιτήσεις:

  • Όριο ηλικίας: 6 - 10 ετών.
  • Ποσότητα: 6 ή περισσότεροι παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: καθιστικό παιχνίδι.

Διαγωνισμός προσοχής "Καλή σκυταλοδρομία"

Για να εφαρμόσετε το παιχνίδι, θα χρειαστείτε λεπτομέρειες: αριθμημένα αυτοκόλλητα.

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Οι διαγωνιζόμενοι έρχονται στο τραπέζι, όπου είναι διάσπαρτα αυτοκόλλητα και βγάζουν οποιοδήποτε από αυτά. Αυτός που έλαβε την πινακίδα του στέκεται σε κύκλο.
  2. Οι παίκτες αρχίζουν να χτυπούν ρυθμικά, πρώτα δύο χειροκροτήματα και μετά δύο χειροκροτήματα στο γόνατο.
  3. Το αγόρι γενεθλίων ξεκινά το παιχνίδι. Χτυπώντας τα χέρια του, επαναλαμβάνει τον αύξοντα αριθμό του δύο φορές, χτυπώντας τα γόνατά του, καλεί τον αύξοντα αριθμό του παίκτη που έχει επιλέξει, για παράδειγμα «επτά, επτά».
  4. Ο παίκτης με τον αριθμό επτά παίρνει τη σκυτάλη και χτυπά τα χέρια του, λέει "επτά, επτά", χτυπώντας τα γόνατά του, ο παίκτης καλεί τον αριθμό οποιουδήποτε παίκτη που, με τη σειρά του, συνεχίζει τη σκυτάλη.
  5. Αυτό το παιχνίδι βασίζεται στο να παίρνεις γρήγορα τη σκυτάλη και να μην κάνεις λάθη. Ο λάθος παίκτης είναι εκτός παιχνιδιού.

Απαιτήσεις:

  • Όριο ηλικίας: 6 - 12 ετών.
  • Ποσότητα: 7 ή περισσότεροι παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: καθιστικό παιχνίδι.

Διαγωνισμός ταχύτητας αντίδρασης για μικρά παιδιά "Αριθμοί"

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Είναι απαραίτητο να συζητήσουμε εκ των προτέρων ποιος αριθμός σημαίνει τι. Για παράδειγμα: πέντε - στρίψτε δεξιά, επτά - στρίψτε αριστερά, εννέα - πηδήξτε στη θέση τους.
  2. Ο αρχηγός χτίζει τα παιδιά σε μια γραμμή στο μήκος του χεριού και ο ίδιος στέκεται απέναντι.

    Λέει τους αριθμούς που έχουν συμφωνηθεί εκ των προτέρων και οι παίκτες εκτελούν τις ενέργειες που υποδεικνύουν.

  3. Ο οικοδεσπότης ανεβάζει τον ρυθμό με την πάροδο του χρόνου και μπορεί να μπερδέψει τους παίκτες κάνοντας πράγματα που δεν ταιριάζουν με τον αριθμό που καλεί.
    Ο παίκτης που κάνει λάθος γίνεται αρχηγός και επίσης προσπαθεί να μπερδέψει τους υπόλοιπους παίκτες.

Απαιτήσεις:

  • Όριο ηλικίας: 6 - 12 ετών.
  • Ποσότητα: 7 ή περισσότεροι παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: παιχνίδι για κινητά.

«Η ουρά του αλόγου» για επιδέξια και έξυπνα παιδιά

Απαιτούμενες λεπτομέρειες:

  • κορδέλες.

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Γύρω από τη μέση κάθε παίκτη δένεται μια κορδέλα έτσι ώστε οι άκρες να κρέμονται ελαφρώς πίσω, σαν τα ηνία ενός αλόγου.
  2. Οι παίκτες, στραμμένοι προς το πίσω μέρος του κεφαλιού, κρατιούνται από τα ηνία.

    Στέκεται πρώτος στη φιγούρα ενός φανταστικού αλόγου, «κύριος», και στέκεται στο τελευταίο μέρος «κλείνει».

  3. Το καθήκον του «κύριου» είναι να πιάσει το «κλείσιμο». Προϋπόθεση είναι οι παίκτες της ομάδας να μην αφήσουν τα «ηνία».

Απαιτήσεις:

  • Όριο ηλικίας: 6 - 12 ετών.
  • Ποσότητα: 7 ή περισσότεροι παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: παιχνίδι για κινητά.

Συντονιστικός διαγωνισμός «Απελευθέρωση του όμηρου ή παραδοθείτε»

Απαιτούμενες λεπτομέρειες:

  • καρέκλες?
  • σκοινί;
  • με δεμένα μάτια.

Το νόημα του παιχνιδιού είναι το εξής:

  1. Οργανώνεται ένας κύκλος από καρέκλες, οι παίκτες κάθονται.
  2. Στο κεντρικό τμήμα του κύκλου, ένας «φύλακας» κάθεται, τα μάτια του πρέπει να είναι δεμένα και ένας «όμηρος» με δεμένα χέρια και πόδια.
  3. Το να κάθονται σε καρέκλες κατά μήκος του περιγράμματος είναι «απελευθερωτικό», κάνουν προσπάθειες να απελευθερώσουν τον όμηρο, προσπαθώντας να τον λύσουν.
  4. Ο κηδεμόνας τους εμποδίζει. Αγγίζοντας οποιοδήποτε μέρος των απελευθερωτών, βγάζει τον «απελευθερωτικό» από τη διαδικασία του παιχνιδιού και ο «απελευθερωτικός» αναγκάζεται να ξεπεράσει το περίγραμμα των καρεκλών.
  5. Ο παίκτης που καταφέρνει να απελευθερώσει τον όμηρο και να μην συλληφθεί παίρνει το ρόλο του φύλακα στη διαδικασία του παιχνιδιού που ξεκίνησε πρόσφατα.

Απαιτήσεις:

  • Όριο ηλικίας: 6 - 12 ετών.
  • Ποσότητα: 5 ή περισσότεροι παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: παιχνίδι για κινητά.

Το «Jump, jump, petal» θα δοκιμάσει την επιδεξιότητα

Απαιτούμενες λεπτομέρειες:

  • ύλη (2x2);
  • κορδέλες?
  • Κόλλα PVA.

Για αυτόν τον διαγωνισμό, θα πρέπει να προετοιμαστείτε πιο προσεκτικά, αλλά αξίζει τον κόπο. Πάρτε το ύφασμα - και στο κέντρο κολλήστε έναν κύκλο ταινίας με κόλλα. Τώρα χωρίστε την ταινία σε ίσα μέρη. Θα πρέπει να είναι 7 από αυτούς.

Κολλάμε τις κορδέλες γύρω από τον προηγουμένως φτιαγμένο κύκλο σε μορφή πετάλων. Ετοιμος.

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Απλώνουμε το θέμα και το στερεώνουμε. Στο κέντρο του κύκλου βρίσκεται η κύρια "μέλισσα", γύρω της "μέλισσες" στα πέταλα.
    Όταν η κύρια "μέλισσα" λέει:
    "άλμα" - "μέλισσες" πηδούν πάνω από το πέταλο στα δεξιά.
    "skok" - "μέλισσες" πηδούν στο πέταλο στα αριστερά.
    "Πέταλο" - οι "μέλισσες" αλλάζουν θέσεις με αυτόν που στέκεται στο δεξί τους χέρι.
  2. Το καθήκον της «μέλισσας», εκμεταλλευόμενη τη δημιουργούμενη σύγχυση, είναι να καταλάβει οποιοδήποτε ελεύθερο πέταλο. Αν τα καταφέρει, τη θέση της κύριας «μέλισσας» παίρνει η «μέλισσα», η οποία δεν πρόλαβε να πάρει το πέταλο.

Απαιτήσεις παιχνιδιού:

  • Η ηλικία των παιδιών είναι από 6 έως 12 ετών.
  • Το παιχνίδι περιλαμβάνει 7 ή περισσότερους παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: παιχνίδι για κινητά.

Διαγωνισμός ταχύτητας "Funny sweet tooth"

  • ευρεία ταινία?
  • βάζο - μπολ καραμέλα και γλυκά.

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Οι συμμετέχοντες σχηματίζουν δύο ομάδες. Οι ομάδες χωρίζονται σε ζευγάρια και στέκονται δίπλα-δίπλα, μετά τα οποία τα διπλανά τους χέρια είναι κολλημένα μεταξύ τους με κολλητική ταινία έτσι ώστε το ζευγάρι να έχει μόνο ένα ελεύθερο χέρι. Τώρα οι παίκτες είναι έτοιμοι.
  2. Με ένα σήμα, τα ζευγάρια τρέχουν στο μπολ με τα γλυκά που στέκεται στο τραπέζι και παίρνουν γλυκά με τα ελεύθερα χέρια τους, ξεδιπλώνουν το περιτύλιγμα καραμελών και το τρώνε.
  3. Κερδίζει η ομάδα που έφαγε τις περισσότερες καραμέλες. Μπορείτε να υπολογίσετε τον αριθμό των γλυκών που καταναλώθηκαν με τον αριθμό των περιτυλίξεων καραμελών.

Απαιτήσεις παιχνιδιού:

  • Η ηλικία των παιδιών είναι από 6 έως 12 ετών.
  • Στο παιχνίδι συμμετέχουν 8 παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: καθιστικό παιχνίδι.

Διαγωνισμός αντίδρασης "Βρες τον σύντροφό σου"

Απαιτούμενες λεπτομέρειες:

  • αυτοκόλλητα ίσα με τον αριθμό των συμμετεχόντων στο παιχνίδι.

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Τα αυτοκόλλητα πρέπει να προετοιμαστούν εκ των προτέρων. Για να γίνει αυτό, τα ονόματα των παικτών αναγράφονται στα αυτοκόλλητα. Όταν κάθε αυτοκόλλητο έχει ένα όνομα γραμμένο πάνω του, τυλίγονται, ανακατεύονται και σκορπίζονται στο τραπέζι.

Πρέπει να υπάρχει ζυγός αριθμός αυτοκόλλητων, καθώς και παίκτες.

  • Οι συμμετέχοντες, πλησιάζοντας το τραπέζι, παίρνουν ένα αυτοκόλλητο. Όταν αποκολληθούν όλα τα αυτοκόλλητα, ανάβουν ρυθμική μουσική και οι παίκτες αρχίζουν να χορεύουν με αυτό, ενώ ο χορός πρέπει να είναι αυστηρά στο σημείο που στέκονταν.
  • Το καθήκον των παικτών είναι να ξεδιπλώσουν γρήγορα το αυτοκόλλητο και να δουν ποιανού το όνομα είναι γραμμένο σε αυτό και να βρουν με τα μάτια τους πού βρίσκεται το ζευγάρι τους.
  • Όταν η ρυθμική μελωδία αντικατασταθεί από μια ήρεμη, κάθε παίκτης πρέπει να βρει γρήγορα αυτόν που το όνομά του είναι γραμμένο στο αυτοκόλλητο του και να γίνει ζευγάρι μαζί του.

Απαιτήσεις παιχνιδιού:

  • Η ηλικία των παιδιών είναι από 6 έως 12 ετών.
  • Τύπος παιχνιδιού: παιχνίδι για κινητά.

Έλεγχος της σκέψης με τη βοήθεια της αντανάκλασης στον καθρέφτη

Απαιτούμενες λεπτομέρειες:

  • με δεμένα μάτια;
  • κέρμα.

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες με ίσο αριθμό παικτών.
  2. Ένας παίκτης από κάθε ομάδα πηγαίνει στο κέντρο της αίθουσας. Γυρίζουν ένα νόμισμα.
  3. Ο ηττημένος φεύγει από το δωμάτιο, είναι πλέον «αντανακλαστικός».
  4. Το "άγαλμα" του παίκτη που απομένει παίρνει οποιαδήποτε περίεργη πόζα. Έχει μόνο 3 λεπτά για να το κάνει.
  5. Στο τέλος του χρόνου, εισάγεται μια «αντανακλάση» στο δωμάτιο, το οποίο είχε δεμένα τα μάτια εκ των προτέρων.
  6. Το «Reflection» με το άγγιγμα προσπαθεί να καταλάβει σε ποια θέση στέκεται το «άγαλμα». Έχει μόνο 5 λεπτά για να ολοκληρώσει την εργασία.
  7. Όταν ο χρόνος τελειώνει, ο «στοχασμός» θα πρέπει να πάρει τη θέση που του φαίνεται η πιο σωστή.
  8. Η ομάδα με τις περισσότερες «αντανακλάσεις καθρέφτη» κερδίζει. Ο κριτής σε αυτό το παιχνίδι είναι ο ίδιος ο άντρας γενεθλίων.

Απαιτήσεις παιχνιδιού:

  • Η ηλικία των παιδιών είναι από 6 έως 12 ετών.
  • Το παιχνίδι παίζεται από 4 ή περισσότερους παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: καθιστικό παιχνίδι.

Αναπτύξτε την επίγνωση και σχεδιάστε γεωμετρικά σχήματα

Για να εφαρμόσετε το παιχνίδι, θα χρειαστείτε τις λεπτομέρειες:

  • μολύβια?
  • αυτοκόλλητα.

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Στα αυτοκόλλητα σχεδιάζονται διάφορα γεωμετρικά σχήματα (κύκλος, τρίγωνο, ρόμβος κ.λπ.) και τοποθετούνται στο τραπέζι με το σχέδιο προς τα κάτω.
  2. Οι παίκτες κάθονται στη σειρά ο ένας μετά τον άλλον. Ο παίκτης στο τέλος της σειράς πηγαίνει στο τραπέζι και παίρνει τυχαία ένα αυτοκόλλητο. Δείχνει το αυτοκόλλητο στον συντονιστή και, επιστρέφοντας στη θέση του, ζωγραφίζει με το πίσω μέρος του μολυβιού στο πίσω μέρος του παίκτη που κάθεται μπροστά του, τη φιγούρα που είδε στο αυτοκόλλητο.
  3. Κάθε επόμενος παίκτης σχεδιάζει στην πλάτη, μπροστά από το άτομο που κάθεται, τη φιγούρα που ένιωσε.
  4. Όταν πρόκειται για τον αρχικό παίκτη, λέει δυνατά το όνομα του κομματιού.

    Εάν είναι παρόμοιο με αυτό που σχεδιάστηκε στο αυτοκόλλητο, ο παίκτης που ξεκινάει μετακινείται προς το τέλος. Τώρα κλείνει.

Απαιτήσεις παιχνιδιού:

  • Η ηλικία των παιδιών είναι από 6 έως 12 ετών.
  • Το παιχνίδι παίζεται από 4 ή περισσότερους παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: καθιστικό παιχνίδι.

Διαγωνισμός για συντονισμό και προσοχή "Cross the line"

Για να εφαρμόσετε το παιχνίδι, θα χρειαστείτε τις λεπτομέρειες:

  • κιμωλία ή κορδέλα.

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Αυτός ο διαγωνισμός διεξάγεται μεταξύ παιδιών των οποίων οι δυνάμεις είναι περίπου ίσες.
  2. Το δωμάτιο οριοθετείται από μια γραμμή με κιμωλία ή απλά χρησιμοποιήστε μια κορδέλα. Οι αντίπαλοι στέκονται ο καθένας στο δικό του μέρος του δωματίου, σηκώνοντας το ένα πόδι και κρατώντας τα χέρια τους πίσω από την πλάτη τους.
  3. Το καθήκον των παικτών, χωρίς να χάσουν τον εχθρό από την πλευρά τους, είναι να περάσουν από τη γραμμή στο έδαφος του αντιπάλου.

Απαιτήσεις παιχνιδιού για παιδιά 7 ετών για γενέθλια στο σπίτι:

  • Η ηλικία των παιδιών είναι από 6 έως 12 ετών.
  • Το παιχνίδι παίζεται από 2 παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: παιχνίδι για κινητά.

Διαγωνισμός για την ταχύτητα αντίδρασης "Merry Web"

Για τον διαγωνισμό απαιτούνται τα ακόλουθα στοιχεία:

  • τραπέζι και καρέκλες ίσες με τον αριθμό των παικτών.

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Ο συντονιστής κάθεται τα παιδιά στο τραπέζι. Οι τύποι έβαλαν τα χέρια τους στο τραπέζι για να καταλήξουν με έναν ιστό αράχνης. Δηλαδή, ο πρώτος παίκτης βάζει και τα δύο χέρια στο τραπέζι, ο δεύτερος τα δικά του αριστερόχειραςπάνω από το δεξί του χέρι, σχηματίζοντας σταυρό, και το δεξί του χέρι είναι κάτω από το αριστερό χέρι του τρίτου παίκτη.
  2. Τα παιδιά χτυπούν με τη σειρά τους το τραπέζι. Σύμφωνα με τις οδηγίες, οι παίκτες δεν πρέπει να κάνουν λάθη και να χάσουν χρόνο.
  3. Αυτός που κάνει λάθος αφαιρεί το χέρι με το οποίο έκανε λάθος. Ως αποτέλεσμα, η νίκη πηγαίνει στον πιο προσεκτικό παίκτη.

Απαιτήσεις παιχνιδιού:

  • Το παιχνίδι παίζεται από 3 ή περισσότερους παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: καθιστικό παιχνίδι.

Ένας διασκεδαστικός αγώνας σκυταλοδρομίας για την ταχύτητα αντίδρασης "Snake"

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Οι παίκτες στέκονται σε μια σειρά και κρατιούνται με τα χέρια τους από τη ζώνη του παίκτη που βρίσκεται μπροστά, μιμούμενοι ένα φίδι. Ο πρώτος που στέκεται στη σειρά είναι ο «αρχηγός». Ο ρόλος του "αρχηγού" ανατίθεται καλύτερα στον ίδιο τον άντρα γενεθλίων.
  2. Όταν αρχίζει να παίζει η μουσική, ο «αρχηγός» χορεύει και κάνει διαφορετικές κινήσεις και εκείνοι οι παίκτες που βρίσκονται πίσω του προσπαθούν να επαναλάβουν όλα όσα δείχνει ο «αρχηγός».
  3. Όταν η μουσική σταματά, ο ηγέτης φτάνει μέχρι το τέλος και αυτός που βρίσκεται πίσω του γίνεται ο νέος αρχηγός.

Απαιτήσεις παιχνιδιού:

  • Η ηλικία των παιδιών είναι από 10 έως 12 ετών.
  • Το παιχνίδι παίζεται από 5 ή περισσότερους παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: παιχνίδι για κινητά.

4.9 / 5 ( 31 ψήφοι)

Περιγραφή παιχνιδιού:
2 ομάδες. Ένα σχοινί με ένα μολύβι είναι δεμένο στους παίκτες, ο στόχος είναι να τρέξετε στο δοχείο και να το χτυπήσετε με ένα μολύβι. Τα αγόρια τρέχουν εναλλάξ. Όποιος η ομάδα είναι πιο γρήγορη, κερδίζει. Το παιχνίδι αναπτύσσεται: προσοχή, συντονισμός, ακρίβεια.

Παιχνίδι "Ένα και μισό" για παιδιά από 4-10 ετών

Περιγραφή παιχνιδιού:
Η μουσική παίζει, τα παιδιά χορεύουν. Μόλις σταματήσει η μουσική, ο οικοδεσπότης καλεί έναν αριθμό από το 1 στον αριθμό των παικτών. Εάν ο αριθμός είναι 3, τότε τα παιδιά πρέπει να αγκαλιάσουν ή να σταθούν σε ένα σωρό 3 ατόμων. Όποιος δεν μπήκε στην πρώτη τριάδα αποκλείεται, μπορεί να υπάρχουν δύο παιδιά. Εάν ο συντονιστής πει 1,5 ή 2,5, τότε κάποιος πρέπει να σηκώσει το δεύτερο ή το τρίτο παιδί ή να του πάρει το πόδι. Όποιος δεν έχει ζευγάρι είναι εκτός. Και ούτω καθεξής μέχρι να μείνουν 2 άτομα.

Το παιχνίδι αναπτύσσεται: προσοχή, συντονισμός.

Διαγωνισμός για παιδιά 4-6 ετών «Νάνοι» και «γίγαντες»

Περιγραφή παιχνιδιού:
Τα παιδιά στέκονται γύρω από τον αρχηγό, ο οποίος λέει ότι υπάρχουν πολύ μικροί άνθρωποι στον κόσμο - νάνοι, και υπάρχουν τεράστιοι - γίγαντες. Όταν ο οικοδεσπότης λέει: «Νάνοι!», κάθεται στα τέσσερα, κατεβάζει τα χέρια του, δείχνοντας με όλη του την εμφάνιση τι μικροί άνθρωποι είναι. Προφέρει ακόμη και τη λέξη «νάνοι» με λεπτή φωνή - τόσο μικροσκοπικοί είναι.
Και όταν λέει «Γίγαντες!», η φωνή του γίνεται πιο τραχιά, ο ηγέτης στέκεται σε όλο του το ύψος και ακόμη και τεντώνει τα χέρια του - είναι τόσο τεράστια. Τα παιδιά επαναλαμβάνουν τις κινήσεις μετά τον αρχηγό.
Όταν τα παιδιά έμαθαν πώς να ακολουθούν σωστά τις εντολές, ο οικοδεσπότης προειδοποιεί ότι τώρα θα δει ποιος είναι ο πιο προσεκτικός.
Κορυφαίος: Θυμηθείτε, παιδιά, τις σωστές εντολές: «Νάνοι!» και "Γίγαντες!" Όλες οι άλλες εντολές μου δεν χρειάζεται να εκτελεστούν. Αυτός που κάνει λάθος είναι εκτός παιχνιδιού.
Πρώτα, ο οικοδεσπότης δίνει τις σωστές εντολές και στη συνέχεια οι λέξεις "νάνοι" και "γίγαντες" αντικαθίστανται από παρόμοιες. Αυτός που κάνει τα λιγότερα λάθη κερδίζει.
Το παιχνίδι αναπτύσσεται: προσοχή, συντονισμός.

Διαγωνισμός για παιδιά 4-6 ετών "Άκου το σήμα"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Τα παιδιά στέκονται σε κύκλο με τον αρχηγό και κινούνται σε κύκλο. Ο οικοδεσπότης δίνει προκαθορισμένα σήματα - ήχο (χειροκροτήματα). Για παράδειγμα: όταν ο οικοδεσπότης χτυπά τα χέρια του μια φορά, τα παιδιά παγώνουν, όταν χτυπάει δύο φορές - τα παιδιά τρέχουν, όταν τρεις - τα παιδιά πάνε. Όποιος κάνει λάθος είναι έξω.
Το παιχνίδι αναπτύσσεται: προσοχή, συντονισμός, σκέψη.

Διαγωνισμός για παιδιά 4-12 ετών

Το παιδικό μπόουλινγκ είναι ένα πολύ διασκεδαστικό παιχνίδι. Αναπτύσσει την επίγνωση της αιτίας και του αποτελέσματος, τον συντονισμό χεριού-ματιού, τις γενικές κινητικές δεξιότητες.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Μια γραμμή σημειώνεται με ένα σχοινί. Οι κορύνες κατασκευάζονται από πλαστικά μπουκάλια ή χρησιμοποιούνται συνηθισμένες κορύνες. Το παιδί τοποθετείται πίσω από τη γραμμή και πρέπει να κυλήσει την μπάλα έτσι ώστε να χτυπήσει τις καρφίτσες.
Αυτός που γκρέμισε την καρφίτσα περισσότερο κερδίζει. Εάν ο ίδιος αριθμός ακίδων χτυπηθεί κάτω, τότε ο γύρος επαναλαμβάνεται.

Διαγωνισμός για παιδιά 4-12 ετών «Ουρές»

Περιγραφή παιχνιδιού:
Αυτό το παιχνίδι παίζεται από δύο άτομα. Οι παίκτες δένονται γύρω από τη μέση με ένα σχοινί ώστε να κρέμεται μια «ουρά» από πίσω - ένας κόμπος στην άκρη του σχοινιού. Ο παίκτης πρέπει να πιάσει τον κόμπο της ουράς του αντιπάλου ώστε να μην έχει χρόνο να πιάσει τον δικό του κόμπο ουράς. Όποιος έπιασε πρώτος την «ουρά» του αντιπάλου - κέρδισε. Το παιχνίδι παίζεται με χαρούμενη μουσική.
Το παιχνίδι αναπτύσσεται: επιδεξιότητα, αντίδραση.

Παιχνίδι για παιδιά 4-10 ετών "Τι κάναμε σήμερα;"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Επιλέγεται ο αρχηγός. Φεύγει για λίγο από το δωμάτιο. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες συμφωνούν για τη δράση που θα απεικονίσουν.
Ο οδηγός επιστρέφει και τους γυρίζει με μια ερώτηση:
- Τι έκανες σήμερα?
Τα παιδιά απαντούν:
- Αυτό που κάναμε, δεν θα το πούμε, αλλά τώρα θα σας το δείξουμε!
Και αρχίζουν να απεικονίζουν τη δράση που συμφώνησαν. (τρώνε, παίζουν βιολί, χορεύουν, βουρτσίζουν τα δόντια τους κ.λπ.)
Από αυτές τις κινήσεις, ο οδηγός μαντεύει τι έκαναν. Αν μαντέψει σωστά, τότε επιλέξτε άλλο οδηγό. Αν όχι, τότε ο οδηγός φεύγει ξανά και οι παίκτες θα σκεφτούν άλλη ενέργεια.
Το παιχνίδι αναπτύσσει: καλλιτεχνία, σκέψη, επικοινωνιακές δεξιότητες, χειραφέτηση, φαντασία.

Διαγωνισμός για παιδιά 4-12 ετών «Συλλογική τέχνη»

Περιγραφή παιχνιδιού:
Το παιχνίδι απαιτεί δύο ομάδες. Ο πρώτος παίκτης σε κάθε ομάδα ξεκινά από την κορυφή του φύλλου και σχεδιάζει το κεφάλι ενός προσώπου μαζί με την αρχή του λαιμού, η υπόλοιπη ομάδα δεν βλέπει τι έχει σχεδιάσει. Στη συνέχεια, ο παίκτης διπλώνει το χαρτί έτσι ώστε να φαίνεται μόνο το άκρο του λαιμού και περνά το φύλλο στον δεύτερο παίκτη. Ο δεύτερος παίκτης συνεχίζει το σχέδιο, τυλίγει το φύλλο έτσι ώστε να φαίνονται μόνο οι κάτω γραμμές και ούτω καθεξής μέχρι το τελευταίο μέλος της ομάδας.
Αφού ξεδιπλωθεί το φύλλο και το αποτέλεσμα μπορεί να αξιολογηθεί.
Το παιχνίδι αναπτύσσεται: φαντασία.

Διαγωνισμός για παιδιά 4-12 ετών «Καλοδρομία τέχνης»

Η καλλιτεχνική σκυταλοδρομία είναι ένα ήρεμο, ενδιαφέρον παιχνίδι που αναπτύσσει τη δημιουργικότητα, τη σκέψη, τη φαντασία και την ικανότητα ομαδικής εργασίας.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Το παιχνίδι απαιτεί δύο ομάδες. Οι ομάδες πρέπει να ζωγραφίσουν ένα ζώο ή οποιοδήποτε αντικείμενο σε μια συγκεκριμένη χρονική περίοδο. Σε αυτήν την περίπτωση, ένας συμμετέχων κάθε φορά έχει το δικαίωμα να σχεδιάσει μόνο μία γραμμή, κύκλο ή οβάλ. Η ομάδα με το σχέδιο που μοιάζει περισσότερο με ζώο κερδίζει.

Διαγωνισμός για παιδιά 4-12 ετών «Βόλεϊ με μπαλόνι»

Βόλεϊ με μπαλόνιείναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι που προάγει την ανάπτυξη αντίδρασης, επιδεξιότητας και συντονισμού των παικτών.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Το παιχνίδι απαιτεί δύο ομάδες. Σε απόσταση ενός μέτρου τοποθετούνται καρέκλες η μία απέναντι από την άλλη, πάνω στις οποίες κάθονται οι παίκτες. Το πάτωμα χωρίζεται από το σχοινί στη μέση μεταξύ των ομάδων. Τα παιδιά παίζουν βόλεϊ. Η μπάλα πρέπει να πετάει πάνω από το σχοινί, οι παίκτες δεν πρέπει να σηκώνονται από τις καρέκλες τους ή να παίρνουν την μπάλα στα χέρια τους. Μπορείτε μόνο να σπρώξετε την μπάλα. Αν η μπάλα έπεσε στο έδαφος του αντιπάλου, η ομάδα παίρνει έναν βαθμό. Το παιχνίδι ανεβαίνει στους 15 πόντους.

Παιχνίδι για παιδιά 4-6 ετών "Ψάχνοντας ένα παιχνίδι"

Ψάχνω για παιχνίδι καλό παιχνίδινα αναπτύξει την ενσυνειδητότητα του παιδιού.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Γύρω από το δωμάτιο, κρυφά από το παιδί, τοποθετείται ένα παιχνίδι, το οποίο πρέπει να είναι σε κοινή θέα. Το παιδί πρέπει να βρει ένα παιχνίδι. Ένας επιλεγμένος συμμετέχων φεύγει, το παιχνίδι τοποθετείται κάπου στο δωμάτιο, παρουσιάζεται ένα παιδί με δεμένα μάτια. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες θα πρέπει να καθοδηγήσουν το παιδί, προτρέποντας: "Ζεστό", "Κρύο".

Παιχνίδι για παιδιά 4-10 ετών "Η θάλασσα ανησυχεί"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Ο οικοδεσπότης απομακρύνεται από τους υπόλοιπους συμμετέχοντες, που χορεύουν υπό τη μουσική, μιμούμενοι τα κύματα, και λέει δυνατά:
«Η θάλασσα είναι ανήσυχη,
Η θάλασσα ανησυχεί δύο,
Η θάλασσα είναι τριπλή
Η θαλάσσια φιγούρα παγώνει στη θέση της!
Σε αυτό το σημείο, οι παίκτες θα πρέπει να παγώσουν στη θέση στην οποία βρίσκονται. Ο οικοδεσπότης γυρίζει, γυρνάει όλους τους παίκτες και εξετάζει τις φιγούρες που προκύπτουν. Όποιος κινηθεί πρώτος από αυτούς αποβάλλεται από το παιχνίδι και γίνεται «επόπτης» - βοηθώντας τον αρχηγό να βρει αυτούς που έχουν μετακινηθεί.
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια άλλη έκδοση του παιχνιδιού, όταν ο οικοδεσπότης εξετάζει όλες τις φιγούρες και επιλέγει αυτό που του αρέσει περισσότερο. Αυτό το παιδί γίνεται αρχηγός.

Παιχνίδι για παιδιά από 4-12 ετών "Nesmeyana"

Το Nesmeyana είναι ένα διασκεδαστικό παιδικό παιχνίδι για την ανάπτυξη της φαντασίας, της ευρηματικότητας των συμμετεχόντων και των επικοινωνιακών δεξιοτήτων.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Επιλέγεται ένας συμμετέχων - η πριγκίπισσα Nesmeyana, η οποία κάθεται σε μια καρέκλα μπροστά από τα υπόλοιπα παιδιά. Στόχος των υπόλοιπων συμμετεχόντων είναι να κάνουν την «πριγκίπισσα» να γελάσει χωρίς να την αγγίξουν ταυτόχρονα.
Ο συμμετέχων που την έκανε να γελάσει γίνεται ο ίδιος ο Nesmeyana.
Το παιχνίδι αναπτύσσει: σκέψη, δεξιότητες επικοινωνίας, χειραφέτηση.

Παιχνίδι για παιδιά 4-10 ετών "Γάτες και ποντίκια"

Αυτό το παλιό ρωσικό παιχνίδι αναπτύσσει καλά την αντίδραση και την αντοχή των παιδιών.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Επιλέγονται δύο οδηγοί - μια γάτα και ένα ποντίκι. Οι υπόλοιποι παίκτες στέκονται σε κύκλο, κρατώντας τα χέρια, σχηματίζοντας έτσι μια πύλη μεταξύ τους. Η γάτα είναι πίσω από τον κύκλο, το ποντίκι είναι στον κύκλο.
Το καθήκον της γάτας είναι να μπει στον κύκλο και να πιάσει το ποντίκι. Σε αυτή την περίπτωση, η γάτα επιτρέπεται να σπάσει την αλυσίδα των παικτών, να σέρνεται κάτω από τα χέρια ή ακόμα και να πηδήξει από πάνω τους.
Οι παίκτες προσπαθούν να μην αφήσουν τη γάτα μέσα στον κύκλο. Εάν η γάτα καταφέρει να μπει στον κύκλο, οι παίκτες ανοίγουν αμέσως την πύλη και αφήνουν το ποντίκι. Και προσπαθούν να μην αφήσουν τη γάτα από τον κύκλο. Στο τέλος του παιχνιδιού, όταν η γάτα έχει πιάσει το ποντίκι, στέκονται σε έναν κύκλο και οι παίκτες επιλέγουν μια νέα γάτα και ποντίκι.
Το παιχνίδι αναπτύσσεται: επίγνωση, αντοχή, αντίδραση.

Παιχνίδι για παιδιά 4-12 ετών "Eskimo blind man's buff"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Ο οδηγός έχει δεμένα τα μάτια και του βάζουν χοντρά γάντια στα χέρια. Στη συνέχεια οι παίκτες τον πλησιάζουν εναλλάξ και πρέπει να προσδιορίσει με το άγγιγμα ποιος βρίσκεται μπροστά του. Εάν ο οδηγός έχει αναγνωρίσει τον παίκτη, τότε ο αναγνωρισμένος παίκτης γίνεται ο οδηγός, εάν όχι, οι ακόλουθοι παίκτες είναι κατάλληλοι για αναγνώριση με τη σειρά τους.
Το παιχνίδι αναπτύσσεται: ευαισθησία, μνήμη.

Παιχνίδι για παιδιά 4-12 ετών "Σπασμένο τηλέφωνο"

Το παιχνίδι "χαλασμένο τηλέφωνο" είναι μια καλή ψυχαγωγία για τα παιδιά, αναπτύσσοντας στην πορεία την ακοή και την προσοχή.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Ο αρχηγός με έναν ήσυχο ψίθυρο λέει μια λέξη ή φράση στο αυτί ενός παίκτη και τη μεταδίδει σε έναν άλλο παίκτη με τον ίδιο τρόπο, και ούτω καθεξής σε μια αλυσίδα.
Ο τελευταίος παίκτης λέει δυνατά τι έκανε και συγκρίνει με το πρωτότυπο. Στη συνέχεια, ο αρχηγός κινείται προς το τέλος, ο επόμενος παίκτης γίνεται ο ηγέτης.
Το παιχνίδι αναπτύσσεται: επίγνωση, ευαισθησία.

Παιχνίδι για παιδιά από 4-10 ετών "Ring"

Παίζοντας καλά το δαχτυλίδι αναπτύσσεται η ταχύτητα αντίδρασης και η προσοχή των παιδιών.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Τα παιδιά που παίζουν κάθονται το ένα δίπλα στο άλλο σε μια σειρά. Κάθε παίκτης διπλώνει τα χέρια του σε σχήμα βάρκας - οι παλάμες πιέζονται μεταξύ τους και μετά από πάνω, στην περιοχή αντίχειρες, δημιουργείται χώρος. Οι αντίχειρες καλύπτουν την προκύπτουσα κοιλότητα από τα μάτια άλλων παικτών.
Ο οικοδεσπότης, κρατώντας το δαχτυλίδι στις παλάμες του, τους περνάει μέσα από τις βάρκες των παικτών με τη σειρά του και αφήνει ήσυχα το δαχτυλίδι στα χέρια του επιλεγμένου παίκτη. Αφού ο οικοδεσπότης έχει κάνει βόλτα σε όλους τους παίκτες, λέει: "Δαχτυλίδι, δαχτυλίδι, βγες στη βεράντα!"
Σε αυτό το σημείο, ο παίκτης με το δαχτυλίδι θα πρέπει να πηδήξει έξω από τη σειρά των παικτών. Οι συμμετέχοντες πρέπει να έχουν χρόνο να αρπάξουν αυτό το παιδί και να το αποτρέψουν από το να πηδήξει έξω.
Αν το παιδί κατάφερε να πηδήξει έξω, τότε γίνεται ο οδηγός. Διαφορετικά, παραμένουν ο ίδιος οδηγός.

Σας άρεσε το άρθρο; Μοιράσου με φίλους!
'Ηταν αυτό το άρθρο χρήσιμο?
Ναί
Δεν
Ευχαριστούμε για την ανταπόκριση σας!
Κάτι πήγε στραβά και η ψήφος σας δεν καταμετρήθηκε.
Ευχαριστώ. Το μήνυμα σας εστάλει
Βρήκατε κάποιο λάθος στο κείμενο;
Επιλέξτε το, κάντε κλικ Ctrl+Enterκαι θα το φτιάξουμε!