আমরা শৈল্পিকতা, বাগ্মীতা, কূটনীতি বিকাশ করি

বেলারুশিয়ান লোক গেম


বেলারুশিয়ান জনগণ তাদের ইতিহাস জুড়ে অনেক উজ্জ্বল, আসল নৃত্য তৈরি করেছে। লোক ছুটির দিনএবং বেলারুশের আচার-অনুষ্ঠানগুলি গান এবং নাচ ছাড়া কখনই হয়নি। তারা একটি লোক বিবাহের একটি প্রয়োজনীয় অংশ ছিল, কুপালা, কোলিয়াডোক, জাজিনোক এবং ডোজিনোক (কৃষি কাজের শুরু এবং শেষ), স্বদেশ উদযাপন। শীতের মাসগুলিতে, গ্রামের জীবনে তথাকথিত জাদুবিদ্যা এবং সঙ্গীত ব্যাপক ছিল - যে সমাবেশগুলিতে মেয়েরা এবং ছেলেরা জড়ো হয়েছিল এবং অবশ্যই, এই ধরনের যৌথ সমাবেশগুলি নাচ ছাড়া করতে পারে না।


দীর্ঘকাল ধরে বেলারুশ বিভিন্ন রাজ্যের অংশ ছিল, তবে এটি সত্ত্বেও, এটি নিজস্ব অনন্য নৃত্য সংস্কৃতি বিকাশ করতে সক্ষম হয়েছিল। "লায়ভোনিখা", "ক্রিজাচোক", "লিয়ানোক" - এই সমস্ত লোকনৃত্য এখনও বেলারুশিয়ান জনসংখ্যা এবং সিআইএস দেশগুলির বাসিন্দাদের মধ্যে জনপ্রিয়।





লিয়াভোনিখা একটি ব্যতিক্রমী উদ্যমী এবং প্রফুল্ল নাচ। আমাদের পূর্বপুরুষরা তাকে ভালোবাসতেন, এবং এখন তিনি প্রধানত মঞ্চ সংস্করণে রয়েছেন। লিয়াভোনিখা একটি লোকনৃত্য যা বেলারুশ জুড়ে বিস্তৃত ছিল। এটি একই নামের গানে পরিবেশিত হয়েছিল, যা "এবং লিয়াভোনিখ লিয়াভন প্রেমে পড়েছিল ..." লাইন দিয়ে শুরু হয়েছিল।


প্রায় সবসময়, নাচ একটি গল্প বলে বা একটি পরিস্থিতির অভিনয় করে। উদাহরণস্বরূপ, জুটি নৃত্যে "জ্ঞানভাশ" এক বা অন্য অভিনয়শিল্পী পর্যায়ক্রমে রেগে যান। প্রথমত, একজন যুবক - সে জটিল হাঁটু দিয়ে মেয়েটিকে প্রলুব্ধ করে, কিন্তু সে রাগান্বিত এবং তার ফানিংয়ে সাড়া দিতে চায় না। অসাবধানতায় বিরক্ত হয়ে লোকটি সরে যায়। তারপরে মেয়েটি তার রাগকে করুণাতে পরিবর্তন করে এবং নাচতে যায়, কিন্তু এখন লোকটি ইতিমধ্যেই রেগে গেছে। মেজাজের এই পরিবর্তনটি বেশ কয়েকবার পুনরাবৃত্তি হয়। কিন্তু শেষ পর্যন্ত তারা একসঙ্গে নাচে।





"মোয়েড ইয়াস কোনুশিনা" গানটি প্রত্যেকের কাছে পরিচিত, এমনকি যারা "পেসনিয়ারি" শোনেননি তাদের কাছে। গানের কথাগুলো লোকজ, সঙ্গীত উন্নত করেছেন ভ্লাদিমির মুল্যাভিন। পেসনিয়ারদের পারফরম্যান্সেই তিনি হিট হয়েছিলেন। নতুন প্রক্রিয়াকরণে প্রথমবারের মতো, ইয়াস এবং ইয়ানিনা ইউরি তসভেটকভের ছবিতে শোনালেন।








বেলারুশিয়ান লোক গেমের ইতিহাস মানুষের ইতিহাস, তাদের কাজ, জীবন, বিশ্বাস এবং রীতিনীতির সাথে জৈবভাবে যুক্ত। 400 টিরও বেশি বেলারুশিয়ান লোক গেম পরিচিত। তাদের সামগ্রিকতায়, তারা লোককাহিনী, লোকনাট্য, শ্রম এবং সামরিক শিল্পের উপাদানগুলিকে সংশ্লেষ করে। প্রজাতন্ত্রের শারীরিক শিক্ষার শিক্ষকরা স্বেচ্ছায় স্কুলের বাচ্চাদের সাথে ক্লাসে লোক খেলা অন্তর্ভুক্ত করে। পদ্ধতিগত উপকরণবেলারুশিয়ান গেমগুলির জন্য শিক্ষকদের মধ্যে উচ্চ চাহিদা রয়েছে।


খেলা "হাউস" কিশোর ছেলেরা রাস্তায় বা একটি ক্লিয়ারিং মধ্যে খেলা. অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা 4 থেকে 10 জন। গেমটির জন্য একটি লাঠি (ব্যাট) এবং 6টি টাউন প্রয়োজন। বর্ণনা। অংশগ্রহণকারীরা দুটি সমান দলে বিভক্ত। দুটি সমান্তরাল রেখা মাটিতে একে অপর থেকে মিটার দূরত্বে আঁকা হয়েছে। কে খেলা শুরু করবে তার জন্য দলগুলোর প্রতিনিধিরা লট ফেলেন। দলের সদস্যরা ধর্মঘটের আদেশে একমত। প্রতিটি দল তার লাইনে 3টি শহর থেকে পরিসংখ্যান সেট আপ করে। খেলার লক্ষ্য এই পরিসংখ্যান ছিটকে পড়া.


"ক্লিওক" - কিশোর মেষপালকদের এই পুরানো খেলাটি এখনও বেলারুশের অনেক অঞ্চলে বিদ্যমান। ছেলেরা খেলছে। খেলার জায়গাটি বাতাসে একটি খেলার মাঠ, মি লম্বা। তালিকা - একটি লাঠি এবং একটি "ক্লিওক" - একটি চক উভয় দিকে নির্দেশিত, সেমি লম্বা এবং 3-4 সেমি পুরু। অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা একজন ব্যক্তি। বর্ণনা। সাইটের প্রান্তে একটি প্রারম্ভিক লাইন আঁকুন। এটির সমান্তরাল, 2 মিটার দূরত্বে একটি দ্বিতীয় লাইন টানা হয়। তাদের মাঝে একটি জলাভূমি। সাইটের মাঝখানে আরেকটি অনুরূপ "জলজল" আঁকা হয়। তারপর খেলোয়াড়রা লট বা গণনা ছড়ার মাধ্যমে হাতার ক্রম নির্ধারণ করে।


গেম "ইভানকা" যেকোন প্রশস্ত খেলার মাঠ বা হল খেলার জন্য উপযুক্ত। খেলোয়াড়দের একটি পুতুল (ইভাঙ্কা) বা অন্য কোন বস্তুর প্রয়োজন (উদাহরণস্বরূপ, একটি বল, একটি ঘনক)। 7-12 বছর বয়সী শিশুদের দ্বারা খেলা. বর্ণনা। মাটিতে 5-6 মিটার ব্যাসের একটি বৃত্ত আঁকা হয়েছে এটি একটি "বন"। এর মাঝখানে, প্রায় 1 মিটার পাশের একটি বর্গক্ষেত্রের রূপরেখা দেওয়া হয়েছে - "বনকর্তার ঘর" ("ডাইনি")। ইভাঙ্কা এখানে রোপণ করা হয়েছে (স্থাপিত) (চিত্র 3)। তারপর তারা একজন "বনজ" (নেতা) বেছে নেয়। বাকিরা রাজহাঁস। "বনে" উড়ে গিয়ে "হাঁস" ইভাঙ্কাকে ধরে নিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করে। "লেসোভিক" একটি ডাল দিয়ে (বা শুধু তার হাত দিয়ে) "হাঁস" স্পর্শ (প্রসারিত) করতে চায়। সে যাকে স্পর্শ করবে সে খেলার বাইরে। "হাঁস", যে ইভাঙ্কাকে "বন" থেকে বের করে আনতে পরিচালনা করে, সে নিজেই "বনমানুষ" হয়ে ওঠে এবং খেলা আবার শুরু হয়। এটি সম্পন্ন করা যেতে পারে (অংশগ্রহণকারীদের অনুরোধে) যখন "বনমানুষ" এর পরবর্তী শিফট করা হয় বা যখন "বনমানুষ" গেম থেকে সমস্ত "হাঁস" সরিয়ে দেয়।


"মায়ালকা" খেলাটি বেশিরভাগই 8-12 বছর বয়সী মেয়েরা খেলে। খেলার জায়গা - বাতাসে যেকোনো খেলার মাঠ। জায় - বল. অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা। বর্ণনা। খেলোয়াড়রা ড্রাইভার বেছে নেয়। তারা 4-6 মিটার ব্যাস সহ মাটিতে একটি বৃত্ত আঁকে, যার মধ্যে নেতা হয়ে যায় এবং এটি থেকে 3-4 মিটার - একটি অর্ধবৃত্ত। তারপর ড্রাইভার ছাড়া সবাই এই অর্ধবৃত্তের লাইনে দাঁড়ায় (চিত্র 2)। ড্রাইভার বলটি বৃত্তের উপরে ছুড়ে দেয় এবং দ্রুত খেলোয়াড়দের একজনের নাম ডাকে। নামধারীকে অবশ্যই বৃত্ত পর্যন্ত দৌড়াতে হবে, বলটি ধরতে হবে এবং ড্রাইভারের কাছে ফিরিয়ে দিতে হবে। যে বল ধরতে পারে না সে খেলার বাইরে। যখন অর্ধবৃত্তে মাত্র 3 জন খেলোয়াড় থাকে, ড্রাইভার বলে: "এটাই!" এর মানে হল তিনজনকে একই সময়ে বল ধরতে হবে। যে ধরবে সে জিতবে।


"ধরা" তারা শীতকালে খেলে, বেশিরভাগ বছর বয়সী ছেলেরা। খেলার জায়গাটি বরফে ঢাকা ঢাল। ইনভেন্টরি - স্লেজ, শঙ্কু বা অন্যান্য ছোট আইটেম। খেলোয়াড়ের সংখ্যা সীমিত নয়। বর্ণনা। ঘূর্ণিত টোবোগান ট্র্যাকের সাথে ঢালে শঙ্কুগুলি বিছিয়ে দেওয়া হয়। পালাক্রমে পাহাড়ের নিচে ড্রাইভিং, যেতে যেতে খেলোয়াড়রা শঙ্কু সংগ্রহ করে। যে বেশি শঙ্কু সংগ্রহ করে ("পিক আপ") করে, সে জিতে যায়। নিয়ম: আপনি শুয়ে থাকা শঙ্কুর কাছে স্লেজটি ধীর বা থামাতে পারবেন না। যারা পালাক্রমে শেষ ছেড়ে যায় তাদের জন্য যদি কয়েকটি শঙ্কু অবশিষ্ট থাকে তবে সেগুলি যোগ করা হয়।




"বেলারুশিয়ান লোক গেমগুলি পাঠ্যক্রম বহির্ভূত কার্যকলাপের ব্যবস্থায়

স্কুলে"

শৈশব কেন একজন ব্যক্তিকে দেওয়া হয়? প্রথমত, জৈবিক পরিপক্কতা। দ্বিতীয়ত, আমাদের শৈশব প্রয়োজন যাতে আমরা একটি জটিল সামাজিক জীবনের জন্য প্রস্তুত হতে পারি, যাতে শিশু অন্য মানুষের মধ্যে একজন ব্যক্তির মতো অনুভব করতে শুরু করে, সামাজিক আবেগ, অনুভূতি এবং কল্পনা অর্জন করে। এবং এতে স্কুল এবং পাঠ্যক্রম বহির্ভূত কার্যকলাপগুলিকে সমাজের সামাজিক জীবনে ছাত্রের কঠিন পথকে সহজতর করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এই মুহূর্তে ইন বেলারুশিয়ান স্কুলব্যক্তিত্বের সৃজনশীল বিকাশ, অবসর, স্বাস্থ্যকর জীবনযাপন, দেশপ্রেমিক এবং সামাজিক শিক্ষার বিভিন্ন ক্ষেত্রে শিক্ষার্থীদের পাঠ্য বহির্ভূত জীবনে পর্যাপ্ত অভিজ্ঞতা সঞ্চিত হয়েছে। পাঠ্যক্রম বহির্ভূত ক্রিয়াকলাপগুলি বিদ্যালয়ের অবিচ্ছেদ্য শিক্ষামূলক কাজের একটি অবিচ্ছেদ্য অঙ্গ এবং এর সংগঠনটি সমস্ত ধরণের পরিকল্পনায় প্রতিফলিত হওয়া উচিত এবং বিদ্যালয়ের প্রধান কাজগুলি পূরণ করা উচিত। এবং লালনপালনের অন্যতম কাজ হল জাতীয় পরিচয়, জাতীয় মর্যাদা লালন করা, বেলারুশিয়ান সংস্কৃতিতে যোগদান করা, আমাদের পূর্বপুরুষদের দ্বারা চলে আসা লোক ঐতিহ্য।

আমাদের রাষ্ট্র মানসিক এবং শারীরিকভাবে একজন সুস্থ ব্যক্তির শিক্ষার প্রতি খুব মনোযোগ দেয়। এবং বেলারুশ প্রজাতন্ত্রের নীতি পুনরুজ্জীবনের লক্ষ্যে জাতীয় ঐতিহ্যএবং মূল্যবোধ, কারণ এটি সেই প্রজন্ম যারা তার জাতীয় মর্যাদা, এর শিকড়, সংস্কৃতি, দেশের শক্ত ভিত্তি সম্পর্কে সচেতন। এটি লোকশিক্ষা, জাতীয় ঐতিহ্য, লোককাহিনী, জাতীয় ও সর্বজনীন সংস্কৃতিতে যোগদানের জন্য একটি বিস্তৃত আবেদনের দিকে নিয়ে যায়। শিক্ষার উপায় ও পদ্ধতির ভান্ডার ক্রমাগত নতুন উপাদান দিয়ে পূর্ণ হয়। নতুন সবকিছুই দীর্ঘ ভুলে যাওয়া পুরানো - একটি প্রবাদ যা স্কুলের পাঠ্যক্রম বহির্ভূত ক্রিয়াকলাপে বেলারুশিয়ান লোক গেমগুলির ব্যবহারের জন্য দায়ী করা যেতে পারে।

লোক খেলা হল মানুষের জন্য এক ধরনের সক্রিয় বিনোদন, ঐতিহাসিকভাবে নাটকীয়, শর্তসাপেক্ষ বা সৃজনশীল ক্রিয়াকলাপের ভিত্তিতে গঠিত, যেখানে কিছু নির্দিষ্ট নিয়ম ও মজার কৌশল গড়ে উঠেছে এবং যা শারীরিক, মানসিক, নৈতিক এবং নান্দনিক শিক্ষার মাধ্যম। অনেক লোক খেলা আচার-অনুষ্ঠান থেকে উদ্ভূত এবং প্রাচীনকাল থেকে বিকশিত হয়েছে এবং এখন বিনোদনের একটি উপায় এবং সমাজের সামাজিক জীবনে প্রবেশের জন্য দরকারী দক্ষতা এবং প্রস্তুতির অর্জন হিসাবে বিবেচিত হয়। লোক খেলা - একজন নাগরিক, ব্যক্তিত্ব, শারীরিক শক্তির বিকাশকে শিক্ষিত করার একটি মাধ্যম।

প্রতিটি জাতির নিজস্ব মূল খেলা আছে। বেলারুশিয়ান জনগণের গেমগুলি মানুষের জীবন এবং কাজের ক্রিয়াকলাপের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে জড়িত, তাদের চারপাশের প্রকৃতি। তাদের কিছু কিছু ঐতিহ্যগত নিয়ম এবং মৌখিক নকশা আছে, যা তাদের ক্রিয়াকে নাটকীয় করে তোলে। দ্বিতীয়টি - প্রতিটি অংশগ্রহণকারীর ভূমিকাগুলির একটি কঠোর বন্টন সহ, যেখানে শব্দটি কোনও ধরণের কর্মের জন্য একটি সংকেত। এছাড়াও সুর, আন্দোলনের শব্দের সংমিশ্রণ সহ বৃত্তাকার নাচের খেলা রয়েছে, যা স্থানীয় ভাষায় লোকশিল্পের প্রতি আগ্রহের বিকাশে অবদান রাখে।

একটি দৃষ্টিকোণ আছে যে শুধুমাত্র ছোট শিশুরা খেলার জন্য আগ্রহী কিন্ডারগার্টেনএবং এটি লোক গেম হতে হবে না, কারণ তাদের মধ্যে অনেকগুলি সত্যিই আকর্ষণীয় এবং সক্রিয় গেম রয়েছে। কিন্তু আসলে, সবাই খেলতে ভালোবাসে এবং যে কোনো বয়সে, আপনাকে শুধু সঠিক খেলাটি বেছে নিতে হবে। এটা বিশেষ করে আকর্ষণীয় কিভাবে শিশুদের এবং প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য যৌথ গেম আছে। যৌথ প্রতিযোগিতা, লোক খেলার সাথে সঙ্গতিপূর্ণ প্রতিযোগিতা প্রকাশ করে, শক্তি সঞ্চালন করে, পরিবারের সৃজনশীল শক্তি এবং পিতামাতাদের তাদের সন্তানদের সাথে আরও বেশি যোগাযোগ করার একটি দুর্দান্ত সুযোগ রয়েছে। গেমগুলি তার সমস্ত প্রকাশের মধ্যে শৈশবকে মূল্য দিতে শেখায়, পিতামাতাকে দেখতে দেয় যে কীভাবে তাদের শিশু সেই সমস্ত ধরণের ক্রিয়াকলাপের মাধ্যমে বিশ্বকে উপলব্ধি করে যা তার কাছে বোধগম্য, সন্তুষ্টি নিয়ে আসে এবং এটি অনস্বীকার্য - তার ব্যক্তিত্বকে সৃজনশীল, শারীরিক এবং আধ্যাত্মিকভাবে বিকাশ করে এবং এছাড়াও প্রাপ্তবয়স্করা নিজেদের খেলার প্রক্রিয়ার মধ্যে বিকাশ করে।

লোককাহিনী বৃত্তের কাজে ব্যবহৃত গেম। নতুন সময়ের চাহিদার দিকে মনোযোগ দিন মাতৃভাষা! আমরা কিন্ডারগার্টেনে একটি নন-বেলারুশিয়ান ভাষায় যোগাযোগের একটি দিন চালু করেছি (প্রতি সপ্তাহে একটি)। এই দিনে, লোক খেলা ব্যবহার করা সুবিধাজনক। খেলায়, শিশু দ্রুত ভাষার সূক্ষ্মতা বুঝতে পারে। তাই - এটা রাখা!

ভিতরেএবংsপ্রতিі মাউসs

সমস্ত শিশু, একসাথে মাউস খেলোয়াড়দের সাথে, একটি বৃত্তে দাঁড়ায়। হেজহগ বৃত্তের কেন্দ্রে রয়েছে। সিগন্যালে, সবাই ডানদিকে যায়, হেজহগ - বাম দিকে। খেলোয়াড়দের শব্দ উচ্চারণ: Byazhyts নেতা - মূর্খ-মূক, সব kalyuchy, gostra দাঁত! নেতা, নেতা, কোথায় তুমি? ছিঃ ছিঃ একটা খারাপ ছেলে কি?

এই কথার পর সবাই থমকে যায়। একটি সংকেতে, একজন খেলোয়াড় হেজহগের কাছে এসে বলে:

নেতার পায়ে বোকা, বোকা!

নেতার চোখ লুপ-লুপ!

চুয়ে নেতা - উসিউদি টিশ,

চু!

হেজহগ আন্দোলন অনুকরণ করে: সাবধানে হাঁটে, শোনে। ইঁদুর এই সময়ে বৃত্তের চারপাশে দৌড়ায়। হোস্ট বলেছেন:

ব্যাজি, ব্যজি, নেতা,

আপনার ছুরি নাড়া না

আপনি নিজের জন্য ইঁদুর ভালবাসেন,

আমাদের সন্তানদের ভালোবাসো না!

ইঁদুর একটি বৃত্তে দৌড়াচ্ছে, বৃত্তের বাইরে চলছে। হেজহগ তাদের (দাগ) ধরে।

খেলোয়াড়রা দ্রুত ক্রুচ করে এবং তাদের হাত নিচু করে। ইঁদুরটি ধরা পড়েছে: এটি একটি মাউসট্র্যাপে রয়েছে। এইভাবে, গেমটি বেশ কয়েকবার পুনরাবৃত্তি হয়।

খেলার নিয়ম. সব ঠিক টেক্সট অনুযায়ী কাজ. হেজহগ ইঁদুরকে তার হাত দিয়ে হালকাভাবে স্পর্শ করে দাগ দেয়। একটি দাগযুক্ত মাউস অবিলম্বে খেলার বাইরে।

নাচі হ্যাঁ, জারজ!

খেলোয়াড়দের সমান শক্তির দুটি দলে বিভক্ত করা হয়েছে - খরগোশ এবং ওয়াটল। দুটি সমান্তরাল রেখা আঁকা হয়েছে - একটি করিডোর 10-15 সেমি চওড়া। ওয়াটল প্লেয়ার, হাত ধরে, করিডোরের মাঝখানে দাঁড়ানো, এবং খরগোশ - সাইটের এক প্রান্তে। ওয়াটল শিশুরা পড়ে:

হরে, হরে হাজজি নয়,

আমি ব্যভিচার না garodze!

প্লায়াতসেন, প্লায়াতসে,

হারেস আরোহণ, নিজেকে বাঁচান!

শেষ কথায়, খরগোশগুলি ওয়াটল বেড়ার কাছে দৌড়ে যায় এবং এটি ভেঙে ফেলার চেষ্টা করে বা খেলোয়াড়দের হাতের নীচে পড়ে যায়। যে খরগোশগুলো ভেদ করে চলে গেছে সেগুলো করিডোরের অপর প্রান্তে জড়ো হয় এবং যাদের আটক করা হয়েছিল তাদের বলা হয়: "ফিরে যাও, বনের কাছে, অসিঙ্কা কুত্তা!" এবং তারা খেলার বাইরে। বাটল বাচ্চারা খরগোশের দিকে মুখ ঘুরিয়ে পড়ে এবং পড়ে:

বনে, একটি পাস্কাকা খরগোশ,

আমরা উরতাভের ভিড়।

সমস্ত খরগোশ ধরা না হওয়া পর্যন্ত খেলাটি পুনরাবৃত্তি হয়। এর পরে, তারা ভূমিকা পরিবর্তন করে।

খেলার নিয়ম. বিজয়ী হল সেই দল যারা কম গানের সাথে সমস্ত খরগোশ ধরে।

লিস্কি

খেলোয়াড়রা, চুক্তির মাধ্যমে বা প্রচুর অঙ্কন করে, একটি শিয়াল বেছে নেয় - নেতা এবং 10-20 মিটার ব্যাসের একটি বৃত্তে সারিবদ্ধভাবে তাদের পাশে একটি শিয়াল রাখুন। শিয়াল একজন খেলোয়াড়ের কাছে এসে বলে:

Dze হবে?

কি মন্দ?

মে মাসে একটু যোগ করুন।

সে জন্য আমি যোগ করি না।

এবং কি জন্য - নিজেকে বলুন।

ইয়াক অগোনিশ, তাই অ্যাডাম।

এর পরে, তারা একটি বৃত্তে বিপরীত দিকে দৌড়ায়। শেয়ালের মালিক হল সেই যে বৃত্তে একটি মুক্ত জায়গা নেয়, শিয়াল হল সেই খেলোয়াড় যে থাকে।

পারসেনাক

খেলোয়াড়রা নৌকার সামনে তাদের হাত ধরে একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকে। একজন নেতা বেছে নেওয়া হয়েছে। হোস্টের হাতে একটি ছোট চকচকে বস্তু রয়েছে (এটি একটি রিং, একটি ফয়েল মোড়ক হতে পারে)। হোস্ট একটি বৃত্তে যায় এবং মনে হয় প্রতিটি হাতে একটি আংটি রাখছে। একই সময়ে, তিনি বলেছেন:

আমি একটি ক্রুজে আটজন যাচ্ছি,

আমি গোঁফ রাখব,

Matsney ruchki zatsiskaytse

দেখো, দেখো না।

তিনি অদৃশ্যভাবে একটি বাচ্চার কাছে একটি আংটি পরিয়ে দেন এবং তারপর বৃত্তটি ছেড়ে যান এবং বলেন: "প্যারসেনাচাক, প্যায়ারসেনাচাক, গণচাকের কাছে আসুন!" যার হাতের তালুতে একটি আংটি আছে সে ফুরিয়ে গেছে, এবং শিশুদের তাকে আটকে রাখার চেষ্টা করা উচিত, তাকে বৃত্তের বাইরে যেতে দেওয়া উচিত নয়। খেলার নিয়ম. এই শব্দগুলির পরে: "প্যারসেনাচাক, পার্সেনচাক, গণচকের কাছে যান!" - সমস্ত খেলোয়াড়কে দ্রুত হাত মেলাতে হবে যাতে খেলোয়াড়কে তার হাতে একটি আংটি নিয়ে বৃত্তের বাইরে যেতে না দেয়।

মাজলে

খেলায় অংশগ্রহণকারীরা মজল বেছে নেয়। বাকি সবাই মাজল থেকে সরে যায় এবং সম্মত হয় যে তারা তাকে দেখাবে, তারপর তারা মাজলের কাছে যায় এবং বলে:

হ্যালো, দাদা মাজল -

জেড লম্বা সাদা বড়দা,

কালো চুলে, সাদা চুল দিয়ে!

জেটকি, জেটকি! কোথায় ছিলে?

কোথায় ছিলে? আপনি কি কাজ করেছেন?

আমরা কোথায় ছিলাম, আমি আপনাকে বলব না

কী কাজ করে- প্যাকেজ!

যে আন্দোলনে আগে থেকে একমত হয়েছে তা সবাই করে। যখন দাদা মাজোল অনুমান করেন, খেলোয়াড়রা ছড়িয়ে পড়ে এবং দাদা তাদের ধরে ফেলে।

খেলার নিয়ম. দাদা মাজল তাকে প্রতিস্থাপন করার জন্য দ্রুততম, সবচেয়ে দক্ষ খেলোয়াড় বেছে নেন।

ঝমুরকি

সবাই হাঁটছে, নাচছে এবং কিছু গান গাইছে, এবং চোখ বাঁধা বিড়াল খেলোয়াড়কে নিয়ে যাচ্ছে। যখন তারা তাকে দরজার কাছে নিয়ে আসে, তারা তাকে থ্রোশহোল্ডে রাখে এবং তাকে হাতলটি নিতে বলে এবং তারপরে সবাই একসাথে (কোরাসে) একটি গানের কণ্ঠে বিড়ালের সাথে এই জাতীয় কথোপকথন শুরু করে:

বিড়াল বিড়াল! আপনি কি আপ?

ওক উপর!

আপনি কি জন্য কাঁপছেন?

কি চোদন?

কি ў vullah?

কামু ডি কামু?

আমার ছেলে মায়মা চাই!

আমাদের সম্পর্কে কি?

থাবায় কাদামাটি!

তারপরে সবাই বিড়ালটিকে কাঁপতে শুরু করে এবং একটি গান গাইতে শুরু করে:

বিড়াল, বিড়াল আপনাস,

আপনি বছরের পর বছর আমাদের ভালবাসেন!

আপনি আমাদের তিন বছর ভালবাসেন,

চোখ খুলবেন না!

শেষ শব্দগুলি গাওয়া হওয়ার সাথে সাথে তারা বিভিন্ন দিকে ছড়িয়ে পড়ে। এবং বিড়াল আপনাস খেলোয়াড়দের ধরতে শুরু করে। প্রত্যেকে বিড়ালের চারপাশে ঘোরে, তাকে জ্বালাতন করে: হয় তারা তাকে আঙুল দিয়ে স্পর্শ করে, বা তারা তার জামাকাপড় টেনে নেয়।

খেলার নিয়ম. আপনি কেবল এই শব্দগুলির পরে ধরতে এবং ছড়িয়ে দিতে পারেন: "আপনার চোখ না খুলে!" লবণ সাময়িকভাবে খেলার বাইরে।

রেডজকি

প্যান দূরে কোথাও দাঁড়িয়ে আছে, এবং মালিক মূলা সঙ্গে থাকে। মূলা এক এক করে ঘাসের উপর বসে, সামনের ব্যক্তিকে দুই হাতে আঁকড়ে ধরে। তারা গাইছে:

আমরা দুর্গে বসব,

সোনিয়ার দিকে তাকাই!

আমরা বসে আছি, বসে আছি, বসে আছি!

আমরা তাকাই, আমরা তাকাই, আমরা তাকাই!

আর মালিক খাটের সামনে ঘুরে বেড়ায়। হঠাৎ দূর থেকে শুনতে পান:

ডিজিন-ডিজিলিন!

ডিজিন-ডিজিলিন!

ডিজিন-ডিজিলিন!

এই প্যানটি ঘোড়ায় (একটি লাঠিতে) চড়ে। সে বাগানের বিছানার দিকে ড্রাইভ করে, দু-তিনবার চারপাশে যায়, তারপর থেমে জিজ্ঞেস করে: "মালিক বাড়িতে আছে?" মালিক উত্তর: "বাড়িতে! আর কে আছে? প্যান বলেছেন: "স্যাম প্যান!" মালিক জিজ্ঞাসা করলেন: "তোমার কী দরকার?" প্যান বলেছেন:

ভদ্রমহিলা চুলা উপর শুয়ে আছে.

ওভেন থেকে ডেকেছে

পাবিলার কাঁধ।

ভোহা, শ্বাস নিন -

রেডস্কিন তৃষ্ণার্ত।

আমাকে রেডজকি দাও!

মালিক উত্তর দেয়:

Redzka yashche ছোট:

Z চিকেন galoўku.

আগামীকাল ঝাঁপ দাও!

প্যান বাড়ি চলে গেল। কিছুক্ষণ পর সে আবার বাগানে এসে একই কথা জিজ্ঞেস করে। মালিক বাগানের দিকে তাকিয়ে বললেন:

Redzka yashche ছোট:

জেড হংস ফাঁসি।

আগামীকাল ঝাঁপ দাও, তারপর মহিলা!

প্যান গলপ ফিরে. কিছুক্ষণ পর ফিরে এসে একই কথা বলে। মালিক উত্তর দেয়: "মে মাসের বসন্ত ঘোড়ার মাথা হয়ে উঠেছে!"

প্যান জিজ্ঞাসা করে: "আপনি কি রেডজকা ভেঙ্গে ফেলতে পারেন?" মালিক বলেছেন: "আপনি পারেন! নিজেকে মোচড় দাও, তুমি যা চাও!”

প্যান মূলার কাছে যায় এবং যেটি শেষ বসে তাকে টেনে নেয়। এবং মূলা দৃঢ়ভাবে বসে তাকে দেখে হাসে:

প্যান তানেঙ্কিয়ার পা,

হাত ў স্যার দুর্বল!

প্যান সবকিছু টেনে নেয়, কিন্তু টেনে বের করার ক্ষমতা নেই। এবং মালিকের সাথে মূলাগুলি একই শব্দ উচ্চারণ করে তাকে দেখে হাসে।

অবশেষে, প্যানটি নিজেকে একসাথে টেনে নিয়ে গেল, কল্পনা করল, একটি মূলা বের করে তাকে নিয়ে গেল যেখানে তার ঘোড়া দাঁড়িয়ে ছিল। তারপর সে মালিকের কাছে আসে এবং আবার জিজ্ঞাসা করে: "আমি কি ইয়াশে রেডজকু পেতে পারি?" "তুমি পারবে, চিক!" - মালিককে অনুমতি দেয়। প্যান নিজেই বের করতে পারে না এবং প্রথম মুলাকে ডাকে। তারা একসাথে টানা শুরু করে। আরেকটা টানা! তারপর ওরা পালাক্রমে সব মুলা বের করতে লাগল। এবং প্রতিটি মূলা যা সে বাগান থেকে টেনে আনে তা আগের মূলের পিছনে একটি একক ফাইল হয়ে যায়। বাগানে কিছু অবশিষ্ট না থাকা পর্যন্ত এটি চলতে থাকে। প্যান ঘোড়ায় চড়ে মূলা নিয়ে চলে যায়।

খেলার নিয়ম. আপনি শুধুমাত্র মালিকের অনুমতি নিয়ে একটি মূলা বের করতে পারেন।

নাশপাতি

খেলোয়াড়রা হাত ধরে, একটি বৃত্ত তৈরি করে, যার মাঝখানে একটি ছেলে বা মেয়ে থাকে। এই নাশপাতি হবে. প্রত্যেকে একটি বৃত্তে নাশপাতির চারপাশে হাঁটছে:

আমরা একটি নাশপাতি খাওয়ানো -

এটাই, এটাই!

আমাদের নাশপাতি শুঁকে

জাতি, জাতি

বড় হও তুমি নাশপাতি

আটটি যেমন উচ্চতা;

বড় হও তুমি নাশপাতি

আটটি এমন শিরনি;

বড় হও তুমি নাশপাতি

একটি ভাল সময়ে বড়!

নাচ, মেরিলকা,

আমাদের জন্য নিজেকে গুটিয়ে নিন!

এবং আমরা একটি গেতু নাশপাতি

গোঁফ shchypats budzem.

জাহান্নাম আমাদের মেরিলকা

চুপ বুজেম!

বৃত্তের মাঝখানে নাশপাতিটি গানে গাওয়া সমস্ত কিছু চিত্রিত করা উচিত: নাচ, স্পিন। "এমন উচ্চতার আট" শব্দের জন্য, শিশুরা তাদের হাত উপরে তোলে এবং "এমন উচ্চতার আট" শব্দগুলিতে তারা তাদের আলাদা করে ছড়িয়ে দেয়। যখন তারা গান করে: "আমরা এই নাশপাতিটিকে গোঁফ দিয়ে থুতু দেব," সবাই এটি স্পর্শ করার জন্য নাশপাতির কাছে যায় এবং দ্রুত পালিয়ে যায় এবং নাশপাতি কাউকে ধরে ফেলে।

খেলার নিয়ম. সমস্ত গেম অ্যাকশন অবশ্যই শব্দের সাথে স্পষ্টভাবে সামঞ্জস্যপূর্ণ হতে হবে।

যারা লোক খেলায় আগ্রহী তাদের সাহায্য করা।

মিহাসিক

খেলার জন্য, ছয় জোড়া বাস্ট জুতা একটি বৃত্তে স্থাপন করা হয়। খেলায় সাতজন অংশগ্রহণকারী বাস্ট জুতার চারপাশে অবস্থিত। নেতার কথার পর:

আপনি, মিখাসিক, হাঁসবেন না, হাই দেবেন না!

লাপাটোচকি আজুভাই, অজুভাই! -

বেলারুশিয়ান লোক সুরের শব্দ। বেলারুশিয়ান পোল্কার সমস্ত লাফ বা ধাপ একটি বৃত্তে চলে।

সঙ্গীত শেষ হওয়ার সাথে সাথে, সবাই থেমে যায়, এবং প্রত্যেকে দ্রুত তাদের বাস্ট জুতা পরার চেষ্টা করে। বাস্ট জুতা ছাড়া বাকি একটি শিশু খেলার বাইরে। এক জোড়া বাস্ট জুতা সরানো হয়, এবং খেলা চলতে থাকে যতক্ষণ না একজন খেলোয়াড় থাকে। তাকে বিজয়ী মনে করা হয়।

খেলার নিয়ম. প্লেয়াররা শুধু গানের শেষে বাস্ট জুতা পরে। এটির বাইরের দিক থেকে বাস্ট জুতা দিয়ে তৈরি একটি বৃত্তে সরানো প্রয়োজন।

প্রেলা-গারেলা

হোস্ট (বা খেলোয়াড়) বিভিন্ন জায়গায় খেলনা লুকিয়ে রাখে, শব্দগুলির সাথে ক্রিয়াগুলি সহ:

প্রেলা-গারেলা, মোরা লিয়াতসেলার জন্য,

এবং ইয়াক কেঁদেছিল,

ডুক নেজে এবং গ্রাম,

প্রথম znoidze কারা,

যে সবে নাও!

এই শব্দগুলির পরে, সবাই সাইটের চারপাশে ছড়িয়ে পড়ে, লুকানো বস্তুর সন্ধান করে। যে সবচেয়ে বেশি খুঁজে পায় সে জিতবে।

খেলার নিয়ম. আপনি শুধুমাত্র কথ্য শব্দের পরে আইটেম খুঁজতে শুরু করতে পারেন। খেলনা খোলার সময়, প্রত্যেকেরই চোখ বন্ধ করে দাঁড়ানো উচিত এবং উঁকি দেওয়া উচিত নয়। দ্রুত খেলনা লুকান।

খরগোশ মাস

খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। নেতা এবং শিশুরা রোল কল শুরু করে:

হরে-মাস, কেন করবে?

দাস কাকে বলে?

সেনা কাসি।

ডিজে পাকলা?

প্যাড কলোডু।

ইউক্রেনীয় কে?

যার উপর চুর শব্দটি পড়ে, সে বাচ্চাদের সাথে জড়িয়ে পড়ে এবং তারা চারদিকে ছড়িয়ে পড়ে।

খেলার নিয়ম. আপনি "চুর" শব্দের পরেই দৌড়াতে পারবেন। ফাঁদে যাকে স্পর্শ করা হয় তাকে ধরা হয়।

ভিতরেএবংsপ্রতিі মাউসs

সমস্ত শিশু, একসাথে মাউস খেলোয়াড়দের সাথে, একটি বৃত্তে দাঁড়ায়। হেজহগ বৃত্তের কেন্দ্রে রয়েছে। সিগন্যালে, সবাই ডানদিকে যায়, হেজহগ - বাম দিকে। খেলোয়াড়দের শব্দ উচ্চারণ: Byazhyts নেতা - মূর্খ-মূক, সব kalyuchy, gostra দাঁত! নেতা, নেতা, কোথায় তুমি? ছিঃ ছিঃ একটা খারাপ ছেলে কি?

এই কথার পর সবাই থমকে যায়। একটি সংকেতে, একজন খেলোয়াড় হেজহগের কাছে এসে বলে:

নেতার পায়ে বোকা, বোকা!

নেতার চোখ লুপ-লুপ!

চুয়ে নেতা - উসিউদি টিশ,

চু!

হেজহগ আন্দোলন অনুকরণ করে: সাবধানে হাঁটে, শোনে। ইঁদুর এই সময়ে বৃত্তের চারপাশে দৌড়ায়। হোস্ট বলেছেন:

ব্যাজি, ব্যজি, নেতা,

আপনার ছুরি নাড়া না

আপনি নিজের জন্য ইঁদুর ভালবাসেন,

আমাদের সন্তানদের ভালোবাসো না!

ইঁদুর একটি বৃত্তে দৌড়াচ্ছে, বৃত্তের বাইরে চলছে। হেজহগ তাদের (দাগ) ধরে।

খেলোয়াড়রা দ্রুত ক্রুচ করে এবং তাদের হাত নিচু করে। ইঁদুরটি ধরা পড়েছে: এটি একটি মাউসট্র্যাপে রয়েছে। এইভাবে, গেমটি বেশ কয়েকবার পুনরাবৃত্তি হয়।

খেলার নিয়ম. সব ঠিক টেক্সট অনুযায়ী কাজ. হেজহগ ইঁদুরকে তার হাত দিয়ে হালকাভাবে স্পর্শ করে দাগ দেয়। একটি দাগযুক্ত মাউস অবিলম্বে খেলার বাইরে।

І ভাঙ্কা

মাটিতে 5-10 মিটার ব্যাসের একটি বৃত্ত আঁকা হয়েছে এটি একটি বন, এবং মাঝখানে একটি বর্গক্ষেত্র হল বনকর্তার বাড়ি। ইভাঙ্কাকে স্কোয়ারে রাখা হয় এবং একজন ফরেস্টার বেছে নেওয়া হয়। বাকিরা রাজহাঁস। রাজহাঁস, বনের মধ্যে উড়ে, ইভাঙ্কাকে নিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করে, এবং বনমানব তার হাত দিয়ে রাজহাঁসগুলিকে ধরার বা একটি ডাল দিয়ে স্পর্শ করার চেষ্টা করে। রাজহাঁস, যে ইভাঙ্কাকে বনের বাইরে নিয়ে যেতে পরিচালনা করে, সে নিজেই একজন বনকর্মী হয়ে ওঠে এবং খেলা আবার শুরু হয়।

খেলার নিয়ম. আপনি ফরেস্টারের বাড়িতে দৌড়াতে পারবেন না। ভূমিকা পরিবর্তন না হওয়া পর্যন্ত ধরা রাজহাঁস খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়। বনমানুষের জঙ্গল ছেড়ে সর্বদা বাড়ির কাছে দাঁড়ানোর অধিকার নেই, তাকে অবশ্যই সাইটের চারপাশে ঘুরতে হবে।

মলিন

সমস্ত খেলোয়াড় একে অপরের থেকে কমপক্ষে 2 মিটার দূরত্বে একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকে। খেলোয়াড়দের মধ্যে একজন বলটি গ্রহণ করে এবং এটি অন্যের কাছে পাস করে, যেটি তৃতীয়টির কাছে, ইত্যাদি। ধীরে ধীরে, সংক্রমণ গতি বৃদ্ধি পায়। প্রতিটি খেলোয়াড় বল ধরার চেষ্টা করে।

খেলার নিয়ম. একজন খেলোয়াড় যে বলটি মিস করে বা ভুলভাবে নিক্ষেপ করে সে খেলার বাইরে। যে শেষ খেলায় থাকে সে জিতে যায়।

লিয়ানোক

চেনাশোনা মাটিতে আঁকা হয় - বাসা, যা খেলোয়াড়দের তুলনায় দুই বা তিন কম। সবাই হাত ধরে একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। বৃত্তের নেতা বিভিন্ন আন্দোলন করে, সবাই তাদের পুনরাবৃত্তি করে। "প্লান্ট ফ্ল্যাক্স" আদেশে, খেলোয়াড়রা বাসা দখল করে এবং যে বাসা দখল করে না তাকে "রোপিত" হিসাবে বিবেচনা করা হয়: খেলা শেষ না হওয়া পর্যন্ত তাকে নীড়ে রোপণ করা হয়।

খেলার নিয়ম. বিজয়ী সেই ব্যক্তি যিনি শেষ ফ্রি নেস্টটি দখল করেন।

পল্যাউনিছি এবং পিচিং

খেলোয়াড়দের একই সংখ্যক অংশগ্রহণকারী নিয়ে দুটি দলে বিভক্ত করা হয়। একটি দল পিচিং (হাঁস), অন্যটি শিকারী। শিকারীরা একটি বাইরের বড় বৃত্ত তৈরি করে এবং এটিকে রূপরেখা দেয়। হাঁস শিকারীদের বৃত্ত থেকে 2.5-3 মিটার দূরত্বে একটি অভ্যন্তরীণ ছোট বৃত্তের রূপরেখা দেয়। একটি সংকেতে, শিকারীরা হাঁসের দিকে গুলি করে - তারা একটি বল দিয়ে তাদের আঘাত করার চেষ্টা করে। যখন সব হাঁস ধরা পড়ে, দল পরিবর্তন হয়।

খেলার নিয়ম. শিকারী এবং হাঁসগুলি অবশ্যই রূপরেখাযুক্ত চেনাশোনাগুলি ছেড়ে যাবে না। বল দিয়ে ট্যাগ করা ব্যক্তি খেলার বাইরে। যদি বেশ কয়েকটি দল খেলতে থাকে, যে দলটি দ্রুততম হাঁস ধরেছে তারা জয়ী হয়।

3 ভেরি

খেলার এলাকা হল একটি প্রশস্ত শ্রেণীকক্ষ বা একটি স্কুল বা বাড়ির সংলগ্ন বহিরঙ্গন স্থান।

বিপরীত প্রান্তে, গেমের জন্য নির্বাচিত স্থানটি সংকীর্ণ ফিতে দ্বারা সীমাবদ্ধ।

তাদের মধ্যে একটি বণিকের বাড়ির জন্য, অন্যটি পশুদের প্রবালের জন্য, এই দুটি বিভাগের সাথে সংযোগকারী বাকি স্থানটিকে ক্ষেত্র বলা হয়।

এই খেলায় অংশগ্রহণকারীরা নিম্নরূপ নিজেদের মধ্যে ভূমিকা ভাগ করে নেয়।

তাদের মধ্যে একজনকে প্রাণীর মালিক নিযুক্ত করা হয়, অন্যটি ক্রেতা, খেলার বাকি অংশগ্রহণকারীরা বিভিন্ন প্রাণীর প্রতিনিধিত্ব করে: একটি হাতি, একটি বাঘ, একটি সিংহ, একটি শিয়াল ইত্যাদি।

এই ক্ষেত্রে, সমস্ত চরিত্রগুলি নিজেদেরকে এমনভাবে সাজিয়েছে যে ক্রেতা বেড়াযুক্ত বাড়িতে তার পথ তৈরি করে, প্রাণীগুলি তথাকথিত কোরালে যায় এবং মালিককে প্রহরীর মতো তাদের কাছে রাখা হয়।

খেলার শুরুতে, একজন ক্রেতা মালিকের কাছে আসে এবং জিজ্ঞাসা করে যে তার পশুদের মধ্যে অন্তত একটি হাতি আছে কিনা; একটি ইতিবাচক উত্তর পেয়ে, তিনি দাম সম্পর্কে জিজ্ঞাসা.

পশুর মালিক তার হাত বাড়িয়ে দাম নির্দেশ করে, যদি ক্রেতা সম্মত হন, যেন অর্থের জন্য। অর্থের পরিবর্তে, তিনি একটি হালকা আঘাত পান, যার পরিমাণ পশুর জন্য নির্ধারিত রুবেল সংখ্যার সাথে মিলে যায় এবং প্রথম আঘাতে, বিক্রি হওয়া প্রাণীটি ক্রেতার বাড়ির দিকে পালিয়ে যায় এবং অবিলম্বে, এটি পৌঁছানোর সাথে সাথে, কলমে ফিরে আসে।

ক্রেতা যখন শেষ আঘাতটি গণনা করেছে, জন্তুটিকে অবশ্যই কোরালে যেতে হবে, অন্যথায় এটি তার পিছনে ছুটে আসবে, তাকে ধরার জন্য তার সমস্ত শক্তি দিয়ে চেষ্টা করবে।

সাফল্যের ক্ষেত্রে, অর্থাৎ, যদি ক্রেতা পশুটিকে ধরে ফেলে, তবে সে তাকে তার বন্দী মনে করে এবং তাকে তার বাড়িতে নিয়ে যায়, তারপরে সে আবার মালিকের কাছে যায় যাতে সে ধাওয়া করছে এমন অন্যান্য পশু কেনার জন্য। প্রথম হিসাবে সঠিক উপায়।

মিস হওয়ার ক্ষেত্রে, অর্থাৎ, যদি ক্রেতা ক্রয়কৃত পশুটি ধরতে ব্যর্থ হয়, তাহলে সে তার সাথে ভূমিকা পরিবর্তন করে, পশুটি ক্রেতাতে পরিণত হয় এবং ক্রেতা নিজেকে সেই পশুটির নাম নির্ধারণ করে দেয়। এই ক্রমে, সমস্ত প্রাণী বিক্রি এবং ধরা না হওয়া পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে।

এমন ক্ষেত্রে যখন অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা খুব বেশি এবং সমস্ত প্রাণীকে ধরতে খুব বেশি সময় লাগতে পারে, সেই সময়ে শিশুরা খুব ক্লান্ত হয়ে পড়তে পারে, ক্লান্তির অনুভূতির সাথে সাথেই খেলাটি অবিলম্বে বন্ধ করা প্রয়োজন। বাচ্চাদের আঁকড়ে ধরলে লক্ষণীয় হয়ে ওঠে, অন্যথায় লক্ষ্য অর্জিত হবে না, এবং শিশুরা পরিমিত খেলা উপভোগ করার পরিবর্তে এটির জন্য ঘৃণা বোধ করবে।

"প্রাণীদের" খেলাটিও দৌড়ের উপর ভিত্তি করে, অর্থাৎ শারীরিক ব্যায়াম; বাকি সব জিনিসপত্র যা গেমটিকে বিনোদনমূলক করে তোলে।

ঘোড়া

খেলার সবচেয়ে সুবিধাজনক উপায় হল উঠানে একটি বড় জায়গা বা একটি প্রশস্ত শ্রেণীকক্ষ ব্যবহার করা। যে কোন সংখ্যক অংশগ্রহণকারী থাকতে পারে।

উচ্চতার শিশুদের একই লাইনে, এক লাইনে স্থাপন করা হয় এবং শেষ থেকে শুরু করে চারটি অংশগ্রহণকারীর দলে বিভক্ত করা হয়।

গ্রুপগুলির মধ্যে একটি রুটারদের নাম বহন করে এবং একবার দখল করা জায়গাটি ধরে রাখে; বাম এবং ডানে, টাই-ডাউনের দুটি দল তাদের সংলগ্ন। শেষ দলে রয়েছে কোচম্যান।

সবাই এভাবে স্থির হয়ে যাওয়ার পরে, কোচম্যানরা তাদের বেল্ট খুলে ফেলে, রুট গ্রুপের সদস্যদের বেল্টের মধ্যে দিয়ে থ্রেড করে, তাদের ডান হাত দিয়ে বেল্টের উভয় প্রান্ত ধরে যাতে বেল্টের ফিতেটি সূচক এবং এর মধ্যে থাকে। অঙ্গুষ্ঠ, এবং মধ্যম এবং তর্জনী আঙ্গুলের মধ্যে বেল্টের বিপরীত প্রান্ত; ডান হাতের আঙ্গুল দিয়ে বেল্টের এমন একটি আঁকড়ে ধরার জন্য ধন্যবাদ, যে কোনও সময় এটি দ্রুত অপসারণ করা সম্ভব।

খেলায় বৃহত্তর শৃঙ্খলার জন্য, বয়স্ক অংশগ্রহণকারীদের একজনকে "ট্রিপলেটের মাস্টার" নির্বাচিত করা হয়। তাদের দেওয়া সংকেতে, "ট্রোইকাস" কাজ করতে শুরু করে, প্রথমে ধীরে ধীরে এগিয়ে যায়, তারপর ধীরে ধীরে তাদের পদক্ষেপগুলিকে ত্বরান্বিত করে, তারা এক দিকে ছুটতে শুরু করে, তারপর তারা ধীরে ধীরে এই দিকটি পরিবর্তন করে এবং নতুন আদেশে সমস্ত দিকে ছড়িয়ে পড়ে। মালিকের

যত তাড়াতাড়ি "ত্রিপলের মালিক" চিৎকার করে: "ঘোড়া, বিভিন্ন দিকে!", কোচম্যানরা অবিলম্বে মূল বেল্টের সাথে জড়িত বেল্টগুলি ছেড়ে দেয় এবং মুক্ত ঘোড়াগুলি দ্রুত বিভিন্ন দিকে ছুটে যায়।

কিছুক্ষণ পরে, মালিক আবার আদেশ দেন "প্রশিক্ষক, ঘোড়াগুলিকে লাগাম দাও!"। এই চিৎকারের পরে, কোচরা একে অপরের হাত ধরে, একটি চেইন তৈরি করে এবং ঘর বা উঠানের এক প্রান্ত থেকে সরতে শুরু করে, যা খেলার জায়গা হিসাবে কাজ করে, বিপরীত দিকে, ঘোড়াগুলিকেও সেখানে চালায়।

এই গেমের প্রধান উপাদানটি হাঁটা এবং দৌড়ানো, এবং যদি এটি বাতাসে সঞ্চালিত হয়, তবে শিশুদের জন্য এর সুবিধাগুলি সুস্পষ্ট।

খরগোশ

শিশুরা, যেকোনো সংখ্যায়, 30 বা তার বেশি পর্যন্ত, তাদের সাথে একটি সাধারণ বল, মাঝারি আকারের, এবং উঠান বা একটি প্রশস্ত শ্রেণীকক্ষে যায়।

খেলায় অংশগ্রহণকারী শিশুরা, একটি ব্যতীত সকলেই একটি বৃত্তে ইনস্টল করা হয়, বৃত্তের কেন্দ্রে তাদের মুখ ঘুরিয়ে দেয়। তারা তাদের পিঠের পিছনে তাদের হাত ভাঁজ করে, এইভাবে একে অপরকে বল পাস করে, যা এই ক্ষেত্রে একটি খরগোশ হিসাবে কাজ করে।

অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে একজন, বৃত্তের মধ্যেই অবস্থিত, বলটি হাত থেকে অন্য হাতে দেওয়ার সময় এটি ক্যাপচার করতে চায় এবং প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে তার হাত দেখানোর জন্য তার অধিকার রয়েছে।

যত তাড়াতাড়ি তিনি লক্ষ্য করেন যে কারও কাছে একটি বল আছে, বা অনুপস্থিত শিশুদের মধ্যে একজন এটি ফেলে দেয়, সে বলটি তুলে নেয় এবং শিকারের জায়গা নেয় এবং সে তার সাথে ভূমিকা পরিবর্তন করে বৃত্তে প্রবেশ করে।

বৃত্তের একজনকে "নেতা" বলা হয়; যত তাড়াতাড়ি তিনি বল দখলে নেওয়া অংশগ্রহণকারীদের একজনের কাছে তার পিঠের সাথে নিজেকে খুঁজে পান, তার অধিকার রয়েছে "নেতা" এর পিছনে স্পর্শ করার, অর্থাৎ তাকে দাগ দেওয়ার, এবং দাগ দেওয়া কেবলমাত্র পিছনে অনুমোদিত। , এবং অন্য কোন জায়গায় না।

দাগযুক্ত ব্যক্তি বলটি তুলে নেয় এবং যে দাগ দিয়েছে তার পিছনে ছুটে যায়; মহান দক্ষতার সাথে, সে প্রতিশোধ নেয়, অর্থাৎ সে তাকে কলঙ্কিত করার চেষ্টা করে; সাফল্যের সাথে, তারা ভূমিকা পরিবর্তন করে।

যদি সে শত্রুকে অতিক্রম করতে ব্যর্থ হয়, সে আবার বৃত্তের মাঝখানে চলে যায় এবং নেতা হতে থাকে।

এই গেমটিতে, দৌড়ানোর পাশাপাশি, একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান হল বল নিক্ষেপ করা - এই দুটি অবস্থাই শিশুদের জন্য অত্যন্ত দরকারী, কারণ তারা তাদের পেশীবহুল শক্তির সর্বাধিক বিকাশের সুযোগ দেয়; দীর্ঘক্ষণ দৌড়ানো এবং নিক্ষেপের সাথে, পেশীগুলি বিকাশ এবং শক্তিশালী হয়, শ্বাসযন্ত্রের আন্দোলনঘন ঘন এবং গভীর হয়ে উঠুন, পাঁজরের খাঁচাবিকশিত হয় এবং রক্ত ​​সঞ্চালন উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত হয়।

ক্লান্তি লক্ষণীয় হওয়ার সাথে সাথে খেলাটি স্থগিত করা উচিত।

নেকড়ে এবং ভেড়া

শিশুরা একটি খোলা-বাতাস উঠানে বা একটি বড় শ্রেণীকক্ষে জড়ো হয় এবং লটের মাধ্যমে অংশগ্রহণকারীদের একজনকে রাখাল হিসেবে, অন্যজনকে নেকড়ে হিসেবে চিহ্নিত করে এবং বাকিরা ভেড়ার ভূমিকায় থাকে।

গজ বা শ্রেণীকক্ষের উভয় প্রান্তে, খেলার স্থান হিসাবে পরিবেশন করা হয়, এলাকাগুলি পৃথক করা হয়, প্রস্থে 3-4 ধাপ থাকে এবং প্যাডক বলা হয়।

দুটি প্যাডকের মধ্যবর্তী স্থানটিকে ক্ষেত্র বলা হয় এবং একপাশে এটি একটি ছোট স্থান দিয়ে একটি রেখা দ্বারা পৃথক করা হয় যা নেকড়েদের জন্য একটি লেয়ার হিসাবে কাজ করে।

এর পরে, ভেড়াগুলিকে প্যাডকের একটিতে রাখা হয় এবং রাখালটি প্যাডকের কাছে মাঠে দাঁড়িয়ে থাকে।

লেয়ারে বসতি স্থাপন করা নেকড়ে রাখালকে একটি ভেড়ার পালকে মাঠে নিয়ে যাওয়ার প্রস্তাব দেয় এবং এই সময়ে সে তাদের একটিকে ধরে তার কোলে টেনে নিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করে। একই সময়ে, রাখাল নেকড়ে থেকে বিপরীত কলমের দিকে যাওয়া ভেড়াকে রক্ষা করার জন্য তার যথাসাধ্য চেষ্টা করে, তবে নেকড়েটি দক্ষ হলে সে সবসময় সফল হয় না। বন্দী ভেড়া নেকড়েদের সাহায্যকারী হয়ে ওঠে। এর পরে, নেকড়ে আবার মেষপালকের দিকে এই কথায় ফিরে আসে: "পালকে মাঠে চালান" এবং এই প্রয়োজনীয়তা পূরণে, তার সহকারীর সাথে, তিনি ভেড়াটিকে বিপরীত কলমের দিকে ছুটে যেতে বিলম্ব করার চেষ্টা করেন।

ধীরে ধীরে, নেকড়েটির সহকারীর সংখ্যা ধীরে ধীরে বাড়তে থাকে এবং প্রতিবার সে তাদের সাথে ভেড়ার শিকারে যেতে থাকে।

নেকড়ে সব ভেড়া না ধরা পর্যন্ত খেলা চলতে পারে; যদি বাচ্চারা ক্লান্ত হয়ে পড়ে, বিশেষ করে যখন তাদের সংখ্যা খুব বেশি হয়, গেমটি আরও আগে স্থগিত করা যেতে পারে।

খেলাটির সঠিক খেলার জন্য কিছু নিয়ম মেনে চলা প্রয়োজন, যা অন্যান্য বিষয়ের মধ্যে রয়েছে যে, ভেড়াগুলি তাদের কলম ছেড়ে উল্টো দিকে না যাওয়া পর্যন্ত নেকড়ে অবশ্যই তার কোল ছেড়ে যাবে না।

নেকড়েকে কলমে আরোহণের অধিকার দেওয়া হয় না - সে কেবল মাঠের মধ্যে ভেড়া ধরতে পারে, অর্থাৎ, উভয় কলমকে আলাদা করে স্থানটিতে।

ধরা ভেড়াকে অবশ্যই তার ভাগ্যের কাছে জমা দিতে হবে এবং নেকড়ের একজন সহকারী হতে হবে, তাকে নতুন শিকার ধরতে সাহায্য করতে হবে এবং সহকারীরা সাধারণত হাত মেলায়, একটি চেইন তৈরি করে এবং এইভাবে ভেড়ার সামনে আসতে দেরি করে।

খোঁড়া শিয়াল

অংশগ্রহণকারী শিশুদের সংখ্যা নির্বিচারে বড় হতে পারে। একটি প্রশস্ত উঠানে বা একটি বড় ঘরে জড়ো হওয়ার পরে, তারা অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে একজনকে বেছে নেয়, যাকে খোঁড়া শিয়াল ডাকনাম দেওয়া হয়।

খেলার জন্য নির্বাচিত জায়গায়, একটি বরং বড় বৃত্ত আঁকা হয়, যার মধ্যে খোঁড়া শিয়াল ব্যতীত সমস্ত শিশু রয়েছে। এই সংকেতে, শিশুরা একটি বৃত্তে ছুটে আসে এবং এই সময়ে খোঁড়া শিয়ালটি এক পায়ে লাফ দেয় এবং যে কোনও মূল্যে দৌড়বিদদের একজনকে কলঙ্কিত করার চেষ্টা করে, অর্থাৎ তাকে তার হাত দিয়ে স্পর্শ করে।

যত তাড়াতাড়ি সে সফল হয়, সে বৃত্তে প্রবেশ করে এবং বাকি পলাতক কমরেডদের সাথে যোগ দেয়, যখন শিকার একটি খোঁড়া শেয়ালের ভূমিকায় অবতীর্ণ হয়।

সবাই খোঁড়া শেয়াল না হওয়া পর্যন্ত বাচ্চারা খেলে; খেলা, যাইহোক, ক্লান্তির লক্ষণ প্রথম উপস্থিতিতে, আগে বন্ধ করা যেতে পারে.

খেলাটির সঠিক পরিচালনার জন্য, নিম্নলিখিত শর্তগুলি অবশ্যই পালন করা উচিত: যে শিশুরা বৃত্তে প্রবেশ করবে তাদের অবশ্যই কেবল এটিতে দৌড়াতে হবে এবং রূপরেখার বাইরে যেতে হবে না, উপরন্তু, খোঁড়া শিয়াল দ্বারা নির্বাচিত অংশগ্রহণকারীকে অবশ্যই কেবল একটি পায়ে দৌড়াতে হবে। . এই গেমের প্রধান উপাদান হল দৌড়ানো এবং লাফানো।

এক পায়ে শিয়াল

বাচ্চারা উঠোনে বা বাগানে, যে কোনও সংখ্যায় জড়ো হয় এবং জোতা দিয়ে সরবরাহ করা হয়।

লটের মাধ্যমে, অংশগ্রহণকারীদের একজনকে শিয়ালের ডাকনাম দেওয়া হয়। খেলার জন্য নির্বাচিত জায়গার এক কোণে, তারা একটি তথাকথিত মিঙ্ক তৈরি করে, যেখানে শিয়াল লুকিয়ে থাকে।

এই সংকেতে, বাচ্চারা উঠোনের চারপাশে দৌড়ায়, এবং শিয়াল, একটি টর্নিকেট দিয়ে সজ্জিত, তার গর্ত ছেড়ে চলে যায় এবং দৌড়বিদদের পিছনে ছুটে যায়, এক পায়ে ঝাঁপিয়ে পড়ে এবং তাদের একজনকে টর্নিকেট দিয়ে আঘাত করার চেষ্টা করে।

ইভেন্টে যে সে সফল হয়, সে ভিড়ের সাথে যোগ দেয় এবং শিকারটি শেয়াল হওয়ার ভান করে একটি মিঙ্কে লুকিয়ে থাকে।

যদি সে ভুল করে থাকে, অর্থাৎ, তার দ্বারা ছুঁড়ে দেওয়া টর্নিকেটটি পালিয়ে যাওয়া কাউকে আঘাত করেনি, তাকে অবশ্যই দ্রুত গর্তে ডুব দিতে হবে যাতে গেমের অন্যান্য অংশগ্রহণকারীদের দ্বারা তাকে নির্দেশিত টর্নিকেটের আঘাত এড়াতে হয়।

খেলার প্রধান উপাদান হচ্ছে দৌড়ানো এবং লাফানো। স্পষ্টতই, খোলা বাতাসে চলাফেরার দ্বারা শিশুদের জন্য আনা সুবিধাগুলি ছাড়াও, গেমটি তাদের মধ্যে দক্ষতাও বিকাশ করে, যেহেতু প্রতিটি শিশু যে শিয়ালের ভূমিকায় পড়েছে তারা যত তাড়াতাড়ি সম্ভব এটি থেকে মুক্তি পাওয়ার চেষ্টা করে যাতে না হয়। তার কমরেডদের দ্বারা উপহাস করা.

ভালুক এবং নেতা

শিশুদের সংখ্যা নির্বিচারে বড় হতে পারে; খেলার জন্য নির্ধারিত জায়গায়, বাগানে, উঠোনে বা প্রশস্ত ঘরে জড়ো হয়ে তারা তাদের সাথে 2-3 টি আরশিন লম্বা একটি দড়ি নিয়ে যায়।

অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে একজনকে ভাল্লুক হিসেবে, অন্যজনকে নেতা হিসেবে নিযুক্ত করা হয় এবং উভয়েই তাদের হাতে দড়ির বিপরীত প্রান্ত নেয়, এবং বাকি শিশুদের তাদের থেকে প্রায় 4-6 ধাপ দূরে একটি ঘনিষ্ঠ দূরত্বে দলবদ্ধ করা হয়। নেতার দেওয়া একটি সংকেতে, খেলা শুরু হয়, এবং শিশুরা সবাই ভালুকের দিকে ছুটে আসে, এটিকে কলঙ্কিত করার চেষ্টা করে। পরবর্তীদের পাহারা দেওয়া নেতা, ঘুরে, ভালুকের কাছে আসা প্রত্যেককে দাগ দেওয়ার চেষ্টা করে।

নেতার অবশ্যই একটি নির্দিষ্ট দক্ষতা থাকতে হবে এবং ভালুকের 5-6টি হালকা আঘাত পাওয়ার আগে খেলোয়াড়দের একজনকে কলঙ্কিত করার জন্য যে কোনও মূল্যে চেষ্টা করতে হবে।

দাগ একটি ভালুক হয়; একই ক্ষেত্রে, যখন ভাল্লুক উপরের সংখ্যক আঘাত পায়, এবং নেতার কাউকে দাগ দেওয়ার সময় থাকে না, তখন সে নিজেই একটি ভালুক হয়ে যায় এবং যিনি শেষ আঘাতটি দিয়েছিলেন তিনি নেতাতে রূপান্তরিত হন।

এই ধরনের প্রতিটি ভূমিকা বিনিময়ের সাথে, অংশগ্রহণকারীরা কেন্দ্রীয় ব্যক্তিদের থেকে একটি নির্দিষ্ট দূরত্বে চলে যায় - ভাল্লুক এবং নেতা - এবং শুধুমাত্র পরবর্তীদের দ্বারা প্রদত্ত সংকেতে, তারা আবার কাছে আসে এবং একই ক্রমে গেমটি চালিয়ে যায়।

এই খেলার সঠিক পরিচালনার জন্য, কিছু শর্ত পূরণ করতে হবে। স্পটিং, অর্থাৎ, ভালুকের উপর হালকা আঘাত করা, অবশ্যই জোরে জোরে ঘা ঘোষণা করতে হবে, এবং আঘাত শুধুমাত্র পর্যায়ক্রমে প্রদান করা যেতে পারে, এবং দুই বা ততোধিক খেলোয়াড়ের দ্বারা একই সাথে নয়।

শুরুতে এবং খেলা চলাকালীন, কেন্দ্রের প্রতিটি পরিবর্তনে, অভিনেতা- নেতা এবং ভালুক - নেতা একটি সংকেত না দেওয়া পর্যন্ত বাকি অংশগ্রহণকারীদের 4-6 ধাপের বেশি তাদের কাছাকাছি আসা উচিত নয়। শেষ নিয়ম লঙ্ঘনের জন্য, একটি ভালুকের ভূমিকার শাস্তি হওয়ার কথা।

পেশাদার

খেলোয়াড়দের লাইন আপ. নেতা তাদের একজনের কাছে এসে বললেন:

এগিয়ে যান এবং আমাদের বাজরা মেরে ফেলুন।

আমি চাই না!

তুমি কি দই খাও?

অবিলম্বে Hotz!

ওহ, তুমি, বোকা!

এই শব্দগুলির পরে, নেতা এবং "গুলতে" লাইনের চারপাশে দৌড়াচ্ছে এবং তাদের মধ্যে একজন, যারা দ্রুত দৌড়েছে, লাইনের ফাঁকা জায়গা নেয়। যে থাকে সে নেতা হয়।

খেলার নিয়ম. আপনাকে কেবল এই শব্দগুলির পরে দৌড়ানো শুরু করতে হবে: "ওহ, আপনি, গর্জন!" যাতে নেতা এবং "গুঞ্জন" দৌড়ানোর সময় একে অপরের সাথে হস্তক্ষেপ না করে, নেতাকে অবশ্যই ছেলেদের সামনে লাইন ধরে দৌড়াতে হবে, "গুঞ্জন" - তাদের পিছনে। যিনি প্রথম লাইনে দাঁড়ান তিনি জয়ী হন।

মারোজ

একটি গণনা ছড়ার সাহায্যে, সান্তা ক্লজ নির্বাচন করা হয়।

তুমি সবুজ, তুমি লাল

আপনি একটি পশম কোট আছে, আপনি মনে হচ্ছে

আমার নীল নাক আছে,

গেটা তুমি, Dzed Maroz!

সমস্ত শিশু পালিয়ে যায়, এবং সান্তা ক্লজ যে কোনও খেলোয়াড়কে স্পর্শ করার এবং তাকে হিমায়িত করার চেষ্টা করে। হিমায়িত যে কোনো অবস্থানে স্থির থাকে।

খেলার নিয়ম. গণনা ছড়া শেষ হলেই আপনি ছড়িয়ে দিতে পারেন। জমে যাওয়ার সময়, আপনি যে কোনও অবস্থান নিতে পারেন। বিজয়ী সেই ব্যক্তি যিনি কখনও সান্তা ক্লজের হাতে ধরা পড়েননি।

পারসেনাক

খেলোয়াড়রা নৌকার সামনে তাদের হাত ধরে একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকে। একজন নেতা বেছে নেওয়া হয়েছে। হোস্টের হাতে একটি ছোট চকচকে বস্তু রয়েছে (এটি একটি রিং, একটি ফয়েল মোড়ক হতে পারে)। হোস্ট একটি বৃত্তে যায় এবং মনে হয় প্রতিটি হাতে একটি আংটি রাখছে। একই সময়ে, তিনি বলেছেন:

আমি একটি ক্রুজে আটজন যাচ্ছি,

আমি গোঁফ রাখব,

Matsney ruchki zatsiskaytse

দেখো, দেখো না।

তিনি অদৃশ্যভাবে একটি বাচ্চার কাছে একটি আংটি পরিয়ে দেন এবং তারপর বৃত্তটি ছেড়ে যান এবং বলেন: "প্যারসেনাচাক, প্যায়ারসেনাচাক, গণচাকের কাছে আসুন!" যার হাতের তালুতে একটি আংটি আছে সে ফুরিয়ে গেছে, এবং শিশুদের তাকে আটকে রাখার চেষ্টা করা উচিত, তাকে বৃত্তের বাইরে যেতে দেওয়া উচিত নয়। খেলার নিয়ম. এই শব্দগুলির পরে: "প্যারসেনাচাক, পার্সেনচাক, গণচকের কাছে যান!" - সমস্ত খেলোয়াড়কে দ্রুত হাত মেলাতে হবে যাতে খেলোয়াড়কে তার হাতে একটি আংটি নিয়ে বৃত্তের বাইরে যেতে না দেয়।

হংস lyatsya

নেতা সেই খেলোয়াড় দ্বারা নির্বাচিত হয় যিনি যতটা সম্ভব প্রাণী এবং পাখির নাম জানেন। নেতা ফ্লাইয়ারদের নাম নিয়ে আসে:

"হংস lyatsyatsya", "Kachki lyatsyatsya", ইত্যাদি শিশুরা তাদের হাত বাড়ায় এবং তাদের ডানা ঝাপটায়। একই সময়ে, তারা জোরে জোরে বলে: "lyatsyatsya" - এবং দ্রুত তাদের হাত নিচু করে। যখন নেতা বলেন, উদাহরণস্বরূপ: "মাছ lyatsya", খেলোয়াড়রা ভুল করতে পারে এবং তাদের হাত দোলাতে পারে। যে ভুল করে তাকে একটি ফ্যান্টম দেওয়া হয়, যা তাকে অবশ্যই খেলার শেষে সাহায্য করতে হবে (একটি কবিতা বলুন, একটি গান গাও, নাচ)।

খেলার নিয়ম. শিশুদের সতর্ক হওয়া উচিত এবং ভুল করা উচিত নয়।


মাজলে

খেলায় অংশগ্রহণকারীরা মজল বেছে নেয়। বাকি সবাই মাজল থেকে সরে যায় এবং সম্মত হয় যে তারা তাকে দেখাবে, তারপর তারা মাজলের কাছে যায় এবং বলে:

হ্যালো, দাদা মাজল -

জেড লম্বা সাদা বড়দা,

সঙ্গে কালো বচমি, সঙ্গে সাদা বচমি!

জেটকি, জেটকি! কোথায় ছিলে?

কোথায় ছিলে? কি কাজ?

- Dze আমরা ছিলাম, আমি আপনাকে বলব না,

প্যাকেজ জন্য কি কাজ করে!

যে আন্দোলনে আগে থেকে একমত হয়েছে তা সবাই করে। যখন দাদা মাজো অনুমান করেন, খেলোয়াড়রা ছড়িয়ে পড়ে এবং দাদা তাদের ধরে ফেলে।

খেলার নিয়ম. দাদা মাজল তাকে প্রতিস্থাপন করার জন্য দ্রুততম, সবচেয়ে দক্ষ খেলোয়াড় বেছে নেন।

লস, লস, চিৎকার!

খেলোয়াড়রা খেলার মাঠের চারপাশে ঘুরে বেড়ায় - তারা তৃণভূমিতে ফুল তুলে, পুষ্পস্তবক বুনে, প্রজাপতি ধরে, ইত্যাদি। বেশ কিছু শিশু ঘোড়ার ভূমিকা পালন করে যেগুলি পাশে ঘাস কুঁচকে যায়। উপস্থাপকের ভাষায়:

লাইস, লস, চিৎকার!

শান্ত ঘোড়া থামে।

আমি ঘোড়াকে ভয় পাই না

আমি রাস্তায় যাব -

বেশ কয়েকজন খেলোয়াড় লাঠির উপর লাফানো শুরু করে, ঘোড়ার অনুকরণ করে এবং তৃণভূমিতে হাঁটা শিশুদের ধরার চেষ্টা করে।

খেলার নিয়ম. আমি চড়ব এই কথার পরই আপনি পালিয়ে যেতে পারবেন। যে শিশুটি ঘোড়াকে অতিক্রম করে সে সাময়িকভাবে খেলা থেকে বেরিয়ে যায়।

পতস্যগ

সাইটের কেন্দ্র চক দিয়ে চিহ্নিত করা হয়েছে। কোর্টের উভয় পাশে 5 মিটার দূরত্বে লাইন আঁকা হয়, যার পিছনে দুটি দলের খেলোয়াড়রা একটি কলামে একে একে লাইন করে। সিগন্যালে, প্রতিটি দল, পাশে ঘুরে, একে অপরের দিকে যায়। কনুইতে বাঁকানো বাহু দিয়ে আঁকড়ে ধরে, প্রতিটি দলের খেলোয়াড়রা তাদের দিকে টেনে নেয়, প্রতিপক্ষের চেইন ভাঙার চেষ্টা করে, অর্থাৎ প্রতিপক্ষকে একটি পূর্বনির্ধারিত লাইন ধরে টানতে। যে জিতবে, সে জিতবে।

খেলার নিয়ম. বাচ্চাদের ইচ্ছাকৃতভাবে তাদের হাত ভাঙ্গা উচিত নয়, অন্যদের সাথে হস্তক্ষেপ করা উচিত নয়, খেলোয়াড়দের পতন ঘটানো উচিত নয়।

বাল্ব রোপণ

পাঁচ জনের দুটি দল তৈরি হয়। প্রথমে দাঁড়িয়ে থাকা খেলোয়াড়টি ক্যাপ্টেন, তার হাতে পাঁচটি আলু (নুড়ি) সহ একটি ব্যাগ রয়েছে। প্রতিটি কলাম থেকে বিশ থেকে ত্রিশ ধাপের দূরত্বে, পাঁচটি বৃত্ত আঁকা হয়। একটি সংকেতে, ক্যাপ্টেনরা চেনাশোনাগুলিতে ছুটে যান এবং একবারে একটি করে আলু রোপণ করেন - একটি বৃত্ত, তারপরে ফিরে এসে পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে ব্যাগটি দিয়ে যান, যিনি ব্যাগটি নিয়ে আলু সংগ্রহের জন্য দৌড়ান ইত্যাদি।

খেলার নিয়ম. ক্যাপ্টেনরা সিগন্যালে শুরু করেন। খেলোয়াড়রা ব্যাগ ছাড়া লাইনের বাইরে যায় না। যদি একটি আলু পড়ে যায়, এটি তুলে নিন এবং তারপর চালান। আপনাকে বাম দিক থেকে দলের কাছে দৌড়াতে হবে।

সাপ

শিশুদের সংখ্যা 20 বা তার বেশি পৌঁছেছে। খেলা উঠোনে বা বাগানে সঞ্চালিত হয়।

অংশগ্রহণকারীরা তাদের মাঝ থেকে একজন নেতা বেছে নেয়, হাত মেলায় এবং নেতার পিছনে ঘুরতে ঘুরতে দৌড়ায়।

দৌড়ের সময়, দুইজন খেলোয়াড় তাদের জোড়া হাত উঁচু করে, নেতাকে তাদের অধীনে আসতে দেয় - এর জন্য ধন্যবাদ, চেইনটিতে একটি অবকাশ তৈরি হয়।

যে এই অবকাশের মধ্যে পড়েছে তাকে অবিলম্বে ঘুরে দাঁড়াতে হবে যাতে চেইনটি তার আগের চেহারা পায়। তদুপরি, নেতা গেমটিতে অংশগ্রহণকারী সকলের হাত দিয়ে তার পথ তৈরি করে এবং চেইনটিতে একটি ধারার খাঁজ তৈরি হয়, যার কারণে একটি সাপের আকৃতি পাওয়া যায়।

খেলার প্রধান উপাদান চলমান; যদি খেলাটি শিশুদের আগ্রহী করে তবে তারা তাদের শারীরিক শক্তি এবং সর্বাধিক পেশী-নার্ভাস শক্তি বিকাশের সাথে সাথে খুব স্বেচ্ছায় এটি খেলে।

যত তাড়াতাড়ি ক্লান্তি লক্ষ্য করা যায়, খেলাটি বন্ধ করা উচিত - অন্যথায়, প্রত্যাশিত সুবিধার পরিবর্তে, এটি নিঃসন্দেহে ক্ষতি নিয়ে আসে, কারণ এটি একটি বিরক্তিকর, ক্লান্তিকর দায়িত্বে পরিণত হয়।

ড্রাগনফ্লাই

বাচ্চারা উঠোনে, বাগানে বা একটি প্রশস্ত ঘরে জড়ো হয়, নিচে বসে থাকে, তাদের পাশে হাত দেয় এবং একে অপরের সাথে লড়াই করে, একে অপরকে ছাড়িয়ে যায়, খেলার জন্য মনোনীত জায়গার বিপরীত প্রান্তে লাফ দেওয়ার চেষ্টা করে।

শিশুদের মধ্যে কোনটি এইভাবে নির্ধারিত স্থানে প্রথম পৌঁছাবে তাকে বিজয়ী হিসাবে বিবেচনা করা হয় এবং যে রাস্তার ধারে হোঁচট খায় তাকে খেলোয়াড়ের সংখ্যা থেকে বাদ দিয়ে শাস্তি দেওয়া হয়। এই সহজ খেলা শিশুদের অনেক আনন্দ দেয় এবং তাদের শারীরিক শক্তি বিকাশ করে।

নল

টিউবটি একটি অন্ধ মানুষের বাফের মতো, শুধুমাত্র এটি শিশুদের জন্য অনেক বেশি আগ্রহের বিষয়।

যে কোনও সংখ্যক অংশগ্রহণকারী থাকতে পারে - শিশুরা একটি বড় ঘরে বা একটি পরিষ্কার উঠানে জড়ো হয়। তাদের মধ্যে একজনের ডাকনাম "অন্ধ ব্যক্তির অন্ধ মানুষ", তারা তার চোখের উপর একটি রুমাল ছুঁড়ে তাকে বেঁধে রাখে এবং তার হাতে একটি ভাঁজ করা কাগজের টিউব দেয়। অন্ধ ব্যক্তির অন্ধ লোকটি ঘরের মাঝখানে দাঁড়িয়ে আছে, এবং বাকি অংশগ্রহণকারীরা একে অপরের হাত ধরে একটি বৃত্ত তৈরি করে, যার কেন্দ্রে অন্ধ ব্যক্তির অন্ধ ব্যক্তিটি স্থাপন করা হয়। এই সংকেতে, শিশুরা অন্ধ ব্যক্তির অন্ধ ব্যক্তির চারপাশে 2-3 বার ঘুরে বেড়ায়, তারপরে পরবর্তীটি তাদের একজনের কাছে আসে এবং তাকে কিছু শব্দ বলে বা জিজ্ঞাসা করে: আপনি কে?

জিজ্ঞাসা করা ব্যক্তিটির উত্তরে অস্পষ্টভাবে কিছু বিড়বিড় করা উচিত, এবং অন্ধ ব্যক্তির অন্ধ লোকটি, একটি নল দিয়ে তাকে আঘাত করে, তার কমরেডের নাম বলা উচিত। সফল হলে, তারা ভূমিকা পরিবর্তন করে। গেমটিতে প্রবেশকারী প্রধান উপাদানটি হাঁটা, এবং এটি যদি তাজা বাতাসে থাকে তবে এর সুবিধাগুলি সুস্পষ্ট, যেহেতু হাঁটা শরীরের জন্য সর্বোত্তম জিমন্যাস্টিক ব্যায়াম।

বিড়াল এবং ইঁদুর

এই গেমের জন্য সেরা জায়গা হল একটি প্রশস্ত আউটডোর এলাকা।

বর্ষা ও ঠান্ডার দিনে, শিশুদের একটি শ্রেণীকক্ষ, প্রশস্ত এবং বিনামূল্যে, যদি সম্ভব হয়, আসবাবপত্রের সম্পূর্ণ ব্যবহার করা হয়।

এই গেমটিতে অংশগ্রহণকারীরা, 25 বা তার বেশি পর্যন্ত, লিঙ্গের পার্থক্য ছাড়াই, তাদের সমবয়সীদের একজনকে ইঁদুর হিসাবে এবং অন্য দুটিকে বিড়াল হিসাবে মনোনীত করে।

বাকি শিশুরা একে অপরের হাত নেয় এবং একটি খোলা বৃত্ত তৈরি করে, যার একটি জায়গায় দুই প্রতিবেশী অংশগ্রহণকারী তাদের একটি হাত নিচু করে, এইভাবে এক ধরনের খোলা "গেট" গঠন করে, যখন বিড়ালগুলিকে শুধুমাত্র এর মাধ্যমে বৃত্তে প্রবেশ করতে দেওয়া হয়। "গেটস" , মাউস, উপরন্তু, এমনকি শিশুদের মধ্যে গঠিত অন্যান্য সমস্ত ফাঁক দিয়ে.

এই গেমটি এই সত্যের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে যে বিড়ালরা ইঁদুর ধরার জন্য সর্বদা চেষ্টা করে; এটি হওয়ার সাথে সাথে, এই তিনজন সর্বাধিক সক্রিয় অংশগ্রহণকারীরা একই বৃত্ত তৈরি করতে অন্যদের সাথে হাত মেলায় এবং একই বৃত্ত তৈরি করে, যখন নতুন ইঁদুর এবং বিড়ালগুলিকে প্রতিস্থাপন করার জন্য এগিয়ে দেওয়া হয়, ইত্যাদি যতক্ষণ না সমস্ত শিশু এই ভূমিকায় থাকে।

এই খেলার মাধ্যমে, বাচ্চাদের খোলা বাতাসে উল্লাস করার এবং দৌড়ানোর যথেষ্ট সুযোগ দেওয়া হয়, যা তাদের শারীরিক শক্তির বিকাশ এবং শক্তিশালী করার জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ।

নিবন্ধটি পছন্দ হয়েছে? বন্ধুদের সাথে ভাগাভাগি করা!
এই প্রবন্ধটা কি সাহায্যকর ছিল?
হ্যাঁ
না
আপনার প্রতিক্রিয়ার জন্য ধন্যবাদ!
কিছু ভুল হয়েছে এবং আপনার ভোট গণনা করা হয়নি।
ধন্যবাদ. আপনার বার্তাটি পাঠানো হয়েছে
আপনি টেক্সট একটি ত্রুটি খুঁজে পেয়েছেন?
এটি নির্বাচন করুন, ক্লিক করুন Ctrl+Enterএবং আমরা এটি ঠিক করব!