Fejlesztjük a művészetet, az ékesszólást, a diplomáciát

Szórakoztató csapatok a CS:GO-ban. Szórakoztató parancsok a CS:GO-ban Mit kell írni a gravitációt a robotokkal rendelkező konzolba

Még az is, akit nem érdekel az űr, legalább egyszer látott már űrutazásról szóló filmet, vagy olvasott ilyenekről könyvekben. Szinte minden ilyen munkában az emberek körbejárják a hajót, normálisan alszanak, és nem tapasztalnak problémát az étkezéssel. Ez azt jelenti, hogy ezek a - kitalált - hajók mesterséges gravitációval rendelkeznek. A legtöbb néző ezt teljesen természetesnek érzékeli, de ez egyáltalán nem így van.

mesterséges gravitáció

Ez a gravitáció (bármilyen irányú) változásának a neve, amelyet különféle módszerek alkalmazásával ismerünk. És ez nem csak fantasztikus művekben történik, hanem egészen valóságos földi helyzetekben is, legtöbbször kísérletezés céljából.

Elméletileg a mesterséges gravitáció létrehozása nem tűnik olyan nehéznek. Például a tehetetlenség segítségével újrateremthető, pontosabban nem tegnap merült fel erre az erőre az igény - azonnal megtörtént, amint az ember hosszú távú űrrepülésekről kezdett álmodni. A mesterséges gravitáció létrehozása az űrben lehetővé teszi számos probléma elkerülését, amelyek a súlytalanságban való hosszan tartó tartózkodás során merülnek fel. Az űrhajósok izmai gyengülnek, a csontok kevésbé tartósak. Ilyen körülmények között hónapokig utazva egyes izmok sorvadását okozhatják.

Így ma a mesterséges gravitáció létrehozása kiemelten fontos feladat, e készség nélkül egyszerűen lehetetlen.

anyag

Még azok is, akik a fizikát csak az iskolai tanterv szintjén ismerik, megértik, hogy a gravitáció világunk egyik alaptörvénye: minden test kölcsönhatásban van egymással, kölcsönös vonzerőt / taszítást tapasztalva. Minél nagyobb a test, annál nagyobb a vonzási ereje.

A Föld valóságunk számára egy nagyon masszív tárgy. Éppen ezért kivétel nélkül minden körülötte lévő test vonzódik hozzá.

Számunkra ez azt jelenti, amit általában g-ban mérnek, ami 9,8 méter per négyzetmásodperc. Ez azt jelenti, hogy ha nem lenne támasz a lábunk alatt, akkor másodpercenként 9,8 méterrel növekvő sebességgel esnénk.

Így csak a gravitációnak köszönhetően tudunk normálisan állni, esni, enni és inni, megérteni, hol a teteje, hol az alsó. Ha a vonzalom megszűnik, súlytalanságban találjuk magunkat.

Azok az űrhajósok, akik szárnyaló – szabadesés állapotában találják magukat az űrben, különösen jól ismerik ezt a jelenséget.

Elméletileg a tudósok tudják, hogyan kell mesterséges gravitációt létrehozni. Számos módszer létezik.

Nagy tömeg

A leglogikusabb lehetőség az, hogy akkora legyen, hogy mesterséges gravitáció keletkezzen rajta. A hajón kényelmesen érezheti magát, mivel az űrben való tájékozódás nem vész el.

Sajnos ez a módszer a technológia modern fejlődésével irreális. Egy ilyen objektum megépítése túl sok erőforrást igényel. Ráadásul hihetetlen mennyiségű energiára lesz szükség a felemeléséhez.

Gyorsulás

Úgy tűnik, hogy ha a földdel egyenlő g-t akarunk elérni, akkor csak lapos (peron) alakot kell adni a hajónak, és a kívánt gyorsulással merőlegesen kell mozognia a síkra. Ily módon mesterséges gravitációt kapunk, és - ideális.

A valóságban azonban minden sokkal bonyolultabb.

Mindenekelőtt érdemes átgondolni az üzemanyag-problémát. Ahhoz, hogy az állomás folyamatosan gyorsuljon, szünetmentes tápegységre van szükség. Még akkor is, ha hirtelen megjelenik egy motor, amely nem dobja ki az anyagot, az energiamegmaradás törvénye érvényben marad.

A második probléma az állandó gyorsulás gondolatában rejlik. Ismereteink és fizikai törvényeink szerint lehetetlen a végtelenségig gyorsítani.

Ezenkívül egy ilyen szállítóeszköz nem alkalmas kutatási küldetésekre, mivel folyamatosan gyorsulnia kell - repülnie. Nem fog tudni megállni, hogy tanulmányozza a bolygót, még csak lassan körbe is repülni – gyorsulnia kell.

Így világossá válik, hogy ilyen mesterséges gravitáció még nem áll rendelkezésünkre.

Körhinta

Mindenki tudja, hogy a körhinta forgása milyen hatással van a testre. Ezért egy ezen elv szerinti mesterséges gravitációs eszköz tűnik a legreálisabbnak.

Minden, ami a körhinta átmérőjében van, körülbelül a forgási sebességgel megegyező sebességgel hullik ki belőle. Kiderül, hogy a testre erő hat, amely a forgó tárgy sugara mentén irányul. Ez nagyon hasonlít a gravitációhoz.

Tehát egy hengeres hajóra van szükség. Ugyanakkor forognia kell a tengelye körül. Egyébként a tudományos-fantasztikus filmekben gyakran bemutatják az ezen elv alapján létrehozott mesterséges gravitációt egy űrhajón.

A hossztengely körül forgó hordó alakú hajó centrifugális erőt hoz létre, amelynek iránya megfelel a tárgy sugarának. A kapott gyorsulás kiszámításához el kell osztani az erőt a tömeggel.

Ebben a képletben a számítás eredménye a gyorsulás, az első változó a csomóponti sebesség (radián per másodpercben mérve), a második a sugár.

Eszerint a szokásos g eléréséhez helyesen kell kombinálni az űrszállítás sugarát.

Hasonló problémára hívják fel a figyelmet az olyan filmek, mint az Intersolach, Babylon 5, 2001: A Space Odyssey és hasonlók. Mindezekben az esetekben a mesterséges gravitáció közel áll a földi szabadesés gyorsulásához.

Bármennyire is jó az ötlet, elég nehéz megvalósítani.

A körhinta módszer problémái

A legnyilvánvalóbb problémát az Űrodüsszeia emeli ki. Az "űrhordozó" sugara körülbelül 8 méter. A 9,8-as gyorsulás eléréséhez a forgásnak percenként körülbelül 10,5 fordulattal kell történnie.

Ezekkel az értékekkel a "Coriolis-effektus" nyilvánul meg, ami abban áll, hogy a padlótól eltérő távolságban más erő hat. Ez közvetlenül függ a szögsebességtől.

Kiderült, hogy mesterséges gravitáció jön létre az űrben, de a tok túl gyors forgása problémákhoz vezet a belső fülben. Ez viszont kiegyensúlyozatlanságot, vesztibuláris apparátus problémáit és egyéb - hasonló - nehézségeket okoz.

Ennek az akadálynak a megjelenése azt sugallja, hogy egy ilyen modell rendkívül sikertelen.

Megpróbálhat az ellenkezőjéről is menni, ahogy a "Világgyűrű" című regényben tették. Itt a hajó egy gyűrű formájában készül, amelynek sugara közel van a pályánk sugarához (kb. 150 millió km). Ennél a méretnél a forgási sebessége elegendő a Coriolis-effektus figyelmen kívül hagyásához.

Feltételezheti, hogy a probléma megoldódott, de egyáltalán nem így van. A helyzet az, hogy ennek a szerkezetnek a teljes elforgatása a tengelye körül 9 napig tart. Ez lehetővé teszi annak feltételezését, hogy a terhelések túl nagyok lesznek. Ahhoz, hogy a szerkezet ezeket elbírja, nagyon erős anyag kell, ami ma már nem áll rendelkezésünkre. Ezenkívül a probléma az anyag mennyisége és maga az építési folyamat.

A hasonló témájú játékokban, mint a "Babylon 5" filmben, ezek a problémák valahogy megoldódnak: a forgási sebesség elégséges, a Coriolis-effektus nem jelentős, hipotetikusan lehetséges egy ilyen hajó létrehozása.

Azonban még az ilyen világoknak is van hátránya. Ezt lendületnek hívják.

A tengelye körül forgó hajó hatalmas giroszkóppá változik. Mint ismeretes, rendkívül nehéz a giroszkópot a tengelytől eltérni, mivel mennyisége nem hagyja el a rendszert. Ez azt jelenti, hogy nagyon nehéz lesz ennek az objektumnak az irányát beállítani. Ez a probléma azonban megoldható.

Megoldás

A mesterséges gravitáció egy űrállomáson akkor válik elérhetővé, amikor az "O'Neill cilinder" segít. Ennek a kialakításnak a létrehozásához azonos hengeres hajókra van szükség, amelyek a tengely mentén vannak összekötve. Különböző irányokba kell forogniuk. Egy ilyen összeállítás eredménye nulla szögimpulzus, így nem jelenthet nehézséget a hajó szükséges irányának megadása.

Ha lehetséges körülbelül 500 méter sugarú hajót készíteni, akkor pontosan úgy fog működni, ahogy kell. Ugyanakkor a mesterséges gravitáció az űrben meglehetősen kényelmes lesz, és alkalmas hosszú repülésekre hajókon vagy kutatóállomásokon.

Űrmérnökök

A mesterséges gravitáció létrehozásának módja a játék készítői számára ismert. Ebben a fantáziavilágban azonban a gravitáció nem a testek kölcsönös vonzása, hanem egy lineáris erő, amely a tárgyakat adott irányba gyorsítja. A vonzalom itt nem abszolút, a forrás átirányításával változik.

A mesterséges gravitációt az űrállomáson egy speciális generátor segítségével hozzák létre. Egyenletes és egyenlő irányú a generátor területén. Tehát a való világban, ha elüt egy hajó, amelyen generátor van telepítve, a hajótesthez húznák. A játékban azonban a hős addig fog esni, amíg el nem hagyja az eszköz kerületét.

A mai napig az ilyen eszközzel létrehozott mesterséges gravitáció az űrben elérhetetlen az emberiség számára. Azonban még az ősz hajú fejlesztők sem hagyják abba az álmodozást.

Gömb alakú generátor

Ez a berendezés valósághűbb változata. Telepítéskor a gravitáció a generátor felé irányul. Ez lehetővé teszi egy olyan állomás létrehozását, amelynek gravitációja megegyezik a bolygóéval.

Centrifuga

Ma a mesterséges gravitáció a Földön különféle eszközökben található. Ezek nagyrészt a tehetetlenségen alapulnak, mivel ezt az erőt a gravitációs hatáshoz hasonlóan érezzük – a test nem különbözteti meg, mi okozza a gyorsulást. Példaként: egy liftben felfelé haladó személy a tehetetlenség hatását tapasztalja. Fizikus szemmel: a lift felemelése növeli a szabadesés gyorsulását az autó gyorsulásával. Amikor a kabin visszatér a mért mozgáshoz, a súlygyarapodás eltűnik, és visszatér a szokásos érzés.

A tudósokat régóta érdekli a mesterséges gravitáció. Leggyakrabban a centrifugát használják erre a célra. Ez a módszer nemcsak űrhajókra, hanem földi állomásokra is alkalmas, ahol a gravitáció emberi testre gyakorolt ​​hatását kell tanulmányozni.

Tanulj a Földön, jelentkezz…

Bár a gravitáció tanulmányozása az űrből indult, ez egy nagyon földi tudomány. Az ezen a területen elért eredmények még ma is alkalmazásra találtak, például az orvostudományban. Tudva, hogy lehetséges-e mesterséges gravitáció létrehozása a bolygón, használhatja a motoros apparátus vagy az idegrendszer problémáinak kezelésére. Ezen túlmenően ennek az erőnek a tanulmányozását elsősorban a Földön végzik. Ez lehetővé teszi, hogy az űrhajósok kísérleteket végezzenek, miközben továbbra is az orvosok figyelme alatt maradnak. Másik dolog a mesterséges gravitáció az űrben, ott nincsenek emberek, akik segíthetnének az űrhajósoknak egy előre nem látható helyzet esetén.

A teljes súlytalanságot szem előtt tartva nem lehet figyelembe venni a Föld-közeli pályán lévő műholdat. Ezekre a tárgyakra, ha kis mértékben is, de hatással van a gravitáció. Az ilyen esetekben keletkező gravitációs erőt mikrogravitációnak nevezzük. Valódi gravitáció csak a világűrben állandó sebességgel repülő berendezésben tapasztalható. Az emberi szervezet azonban nem érzi ezt a különbséget.

Súlytalanságot tapasztalhat távolugrás közben (a tető kinyílása előtt), vagy a repülőgép parabola süllyedése közben. Az Egyesült Államokban gyakran végeznek ilyen kísérleteket, de egy repülőgépen ez az érzés csak 40 másodpercig tart - ez túl rövid egy teljes értékű tanulmányhoz.

1973-ban a Szovjetunió tudta, hogy lehetséges-e mesterséges gravitációt létrehozni. És nem csak létrehozta, hanem valamilyen módon megváltoztatta is. A gravitáció mesterséges csökkentésének szembetűnő példája a száraz merítés, bemerítés. A kívánt hatás eléréséhez sűrű filmet kell helyezni a víz felszínére. A személyt a tetejére helyezik. A test súlya alatt a test a víz alá süllyed, csak a fej marad fent. Ez a modell az óceánra jellemző alacsony gravitációs támaszt mutatja.

Nem kell az űrbe menni ahhoz, hogy érezzük a súlytalanság ellentétes erejének – a hipergravitációnak – hatását. Egy űrhajó fel- és leszállása során, centrifugában a túlterhelés nemcsak érezhető, hanem tanulmányozható is.

Gravitációs kezelés

A gravitációs fizika egyebek mellett a súlytalanság emberi szervezetre gyakorolt ​​hatását vizsgálja, igyekezve minimalizálni a következményeket. Ennek a tudománynak a számos vívmánya azonban hasznos lehet a bolygó hétköznapi lakosai számára.

Az orvosok nagy reményeket fűznek az izomenzimek viselkedésének vizsgálatához myopathiában. Ez egy súlyos betegség, amely korai halálhoz vezet.

Aktív fizikai gyakorlatokkal a kreatinofoszfokináz enzim nagy mennyisége kerül az egészséges ember vérébe. A jelenség oka nem tisztázott, talán a terhelés úgy hat a sejtmembránra, hogy az „perforálódik”. A myopathiában szenvedő betegek edzés nélkül is ugyanazt a hatást érik el. Az űrhajósok megfigyelései azt mutatják, hogy súlytalanságban az aktív enzim vérbe jutása jelentősen csökken. Ez a felfedezés arra utal, hogy a merítés alkalmazása csökkenti a myopathiához vezető tényezők negatív hatását. Jelenleg állatkísérletek folynak.

Egyes betegségek kezelését már ma is végzik a gravitáció vizsgálatából nyert adatok felhasználásával, beleértve a mesterségeseket is. Például az agyi bénulást, a stroke-ot, a Parkinson-kórt teherruházattal kezelik. A támasz - a pneumatikus cipő - pozitív hatásának vizsgálata gyakorlatilag befejeződött.

Elmegyünk a Marsra?

Az űrhajósok legújabb eredményei reményt adnak a projekt realitásában. Vannak tapasztalatok az orvosi támogatásról, ha valaki hosszú ideig tartózkodik a Földtől. A Holdra irányuló kutatórepülések, amelyeken a gravitációs erő 6-szor kisebb, mint a miénk, szintén sok hasznot hoztak. Az űrhajósok és a tudósok most új célt tűznek ki maguk elé – a Marsra.

Mielőtt sorba állna a Vörös Bolygó jegyéért, már a munka első szakaszában – útközben – tudnia kell, mire számít a szervezet. Átlagosan a sivatagi bolygóhoz vezető út másfél évig tart - körülbelül 500 napig. Útközben csak a saját erejére kell hagyatkoznia, egyszerűen nincs hova várnia a segítségre.

Sok tényező aláássa az erőt: stressz, sugárzás, mágneses tér hiánya. A test számára a legfontosabb teszt a gravitáció változása. Az utazás során az ember „megismerkedik” a gravitáció több szintjével. Először is ezek túlterhelések felszállás közben. Aztán - súlytalanság a repülés során. Ezt követően - hipogravitáció a célállomáson, mert a Marson a gravitáció kevesebb, mint a Föld 40% -a.

Hogyan birkózik meg a súlytalanság negatív hatásával egy hosszú repülés során? Remélhetőleg a mesterséges gravitáció létrehozásával kapcsolatos fejlesztések a közeljövőben segítenek megoldani ezt a kérdést. A Kosmos-936-on utazó patkányokon végzett kísérletek azt mutatják, hogy ez a technika nem old meg minden problémát.

Az operációs rendszer tapasztalatai azt mutatják, hogy az egyes űrhajósok számára szükséges terhelés meghatározására képes edzőkomplexumok használata sokkal több hasznot hoz a szervezet számára.

Egyelőre úgy gondolják, hogy nemcsak kutatók repülnek majd a Marsra, hanem turisták is, akik kolóniát szeretnének létesíteni a Vörös bolygón. Számukra, legalábbis eleinte, a súlytalanság érzése felülmúlja az orvosok minden érvelését az ilyen állapotoknak való hosszan tartó kitettség veszélyeiről. Néhány héten belül azonban nekik is segítségre lesz szükségük, ezért is olyan fontos, hogy egy űrhajón meg lehessen találni a mesterséges gravitáció létrehozásának módját.

Eredmények

Milyen következtetéseket vonhatunk le a mesterséges gravitáció térbeli létrehozásáról?

A jelenleg vizsgált lehetőségek közül a forgó szerkezet tűnik a legreálisabbnak. A fizikai törvények jelenlegi értelmezése szerint azonban ez lehetetlen, mivel a hajó nem üreges henger. Belül vannak átfedések, amelyek zavarják az ötletek megtestesülését.

Ezenkívül a hajó sugarának olyan nagynak kell lennie, hogy a Coriolis-effektusnak ne legyen jelentős hatása.

Valami ilyesmi vezérléséhez szükséges a fent említett O'Neill henger, amely lehetővé teszi a hajó irányítását. Ebben az esetben megnő annak az esélye, hogy hasonló kialakítást alkalmazzanak a bolygóközi repülésekhez, kényelmes gravitációs szintet biztosítva a csapat számára.

Mielőtt az emberiségnek sikerül megvalósítania álmait, szeretnék egy kicsit több realizmust és még több fizikatörvény-ismeretet látni a science fictionben.

Ha konzolparancsokat keres a Counter-Strike: Global Offensive, akkor itt megtalálod a COP összes konzolparancsát!

Konzolparancsokat kell megadnia a fejlesztői ablakban a billentyű használatával "~" (Yo). De előtte ne felejtse el engedélyezni a lehetőséget a játékbeállításokban

Köszönjük a tájékoztatást ❉| RusOne |✔ .

Ezek csalók?

Egyáltalán nem. Végül is ezek a konzolparancsok hivatalosan is benne vannak a játékban. Csak a botokkal vagy barátokkal létrehozott helyi szerveren használhatja őket. Gyakorolhatod ügyességed, vagy egyszerűen csak kinevetheted barátodat 😀

Hova kell beírni a parancsokat (csalás)?

Az összes parancsot a konzol segítségével lehet bevinni, amely az "e" vagy a "~" billentyű lenyomásával nyitható meg.

Ezeket a parancsokat csak a helyi szerveren lehet bevinni, ezek a parancsok nem lesznek érvényesek a matchmakingben

Íme egy példa a wallhack engedélyezésére a CS:GO-ban:


Játékos

  • sv_cheats 1 - a fő parancs, aktiválja a "csalás" beírásának lehetőségét.
  • sv_cheats 0 - letiltja a csalásokat.
  • mat_wireframe 1 - Wallhack, lehetővé teszi, hogy átlásson a falakon.
  • mat_wireframe 0 – Letiltja a falakon való átlátást.
  • r_drawothermodels 2 – lehetővé teszi, hogy a falakon keresztül lássunk játékosokat.
  • r_drawothermodels 1 – letiltja ezt a funkciót.
  • r_drawparticles 0 - Képes átlátni a füstön.
  • noclip - átrepül a falakon. A noclip parancs újbóli megadása letiltja ezt a funkciót.
  • harmadik személy - harmadik személy nézet.
  • első személy - első személy nézet (normál nézet).
  • cl_righthand 0 - balra változtatja a mutatót "0" értékkel és fordítva "1" értékkel.
  • isten – halhatatlanság.
  • ölj meg - öld meg magad.
  • disconnect - kilép a szerverről a főmenübe.
  • fegyver_recoil_skálája 0 - a visszarúgás letiltása
  • sv_infinite_ammo 1 – Végtelen lőszer engedélyezése.
  • sv_showimpacts 1 – hatás megjelenítése.
  • sv_showimpacts_time 5 – hatásidő másodpercben.
  • sv_grenade_trajectory 1 - gránátpálya megjelenítése.
  • sv_grenade_trajectory_time 20 - gránát röppályájának ideje másodpercben.
  • mp_maxmoney 16000 - pénzkorlát.
  • mp_startmoney 16000 - kezdeti pénz kibocsátása.

Fegyver/Páncél/Egészség

  • give fegyver_awp - Adj AWP-t
  • adja fegyver_aug - adja AUG
  • ad fegyver_ak47 - adj AK-47-et
  • add fegyver_m4a1_silencer - add M4A1-S
  • fegyver_m4a1 megadása - M4A4 megadása
  • give fegyver_galilar - Adj Galil AR-t
  • give fegyver_famas - add FAMAS
  • ad fegyver_p90 - add P90
  • add fegyver_ump45 - Adj UMP-45-öt
  • add fegyver_mac10 - add ki a MAC-10-et
  • add fegyver_xm1014 - add XM1014
  • give fegyver_elite - Adj Dual Berettákat
  • give fegyver_fiveseven - give five-SeveN
  • give fegyver_deagle – Adj egy Desert Eagle-t
  • add fegyver_usp_silenser - Adj USP-S-t
  • ad fegyver_glock18 - adj Glock-18-at
  • add fegyver_m249 - add M249
  • ad fegyver_tec9-et - adj Tec-9-et
  • give fegyver_negev - add Negev
  • ad fegyver_sebhelyet20 - adj SCAR-20-at
  • give ginkl_sawedoff - give Sawed-Off
  • give fegyver_nova - add Nova
  • adja fegyver_ssg08 - adja meg az SSG 08-at
  • fegyver_sg553 megadása - SG 553 megadása
  • ad fegyver_cz75a - add CZ75-auto
  • ad fegyver_hkp2000 - add P2000
  • ad fegyver_tasert - add ki zeuszt
  • ad fegyver_kést – ad ki egy kést
  • give fegyver_knifegg - adj egy arany kést
  • give fegyver_hegrenade - adj egy gránátot
  • give fegyver_flashbang - ad egy flashbang
  • ad fegyver_füstogránát - ad egy füstgránátot
  • give fegyver_molotov - Adj Molotov-koktélt
  • give fegyver_decoy - adj ki egy csali gránátot
  • give fegyver_healthshot - adj mézet. fecskendő (elsősegély-készlet)
  • give fegyver_taggrenade - adj egy taktikai gránátot
  • add item_cutters - adj egy aknamentesítési eszközt
  • fegyver_c4 megadása - c4 megadása
  • adja item_assaultsuit - páncélt ad ki
  • give item_heavyassaultsuit – nehéz páncélt adni
  • adja fegyver_tasert

Térkép/körök/idő/csapat

  • mp_respawn_on_death_ct 1 – A CT azonnali feltámasztása halál esetén.
  • mp_respawn_on_death_t 1 – A halál után azonnali újraélesztés.
  • bot_add_t – Bot hozzáadása T-hez
  • bot_add_ct – Bot hozzáadása a CT-hez
  • bot_defer_to_human_goals - ha 1-re van állítva, akkor a botok azt teszik, amit a forgatókönyv szerint kell tenniük a térképen: bombát helyeznek el, megvédenek egy növényt, megmentik vagy megvédik a túszokat. 0-nál ezt nem teszik meg, és kiszámíthatatlanul fognak viselkedni.
  • bot_defer_to_human_items - ha 1-re van állítva, a bot felvesz egy bombát, és ha 0-ra van állítva, akkor nem.
  • bot_difficulty – botok nehézsége. Érték 1-től 3-ig.
  • bot_dont_shoot - 1-re állítva a botok olyan zöldségekké válnak, amelyek csak felállnak a látványodra, mintha a helyére gyökereztek volna, de nem lőnek. Megérted, milyen teret nyit a kísérletek számára. Mellesleg egy egyszerű módja annak, hogy eredményeket szerezzen.
  • bot_freeze – 1-nél a robotok azonnal lefagynak ott, ahol vannak. Kényelmes ellenőrizni a hátfájást stb. A kényelem kedvéért bekötheti.
  • bot_quota – a hozzáadható robotok teljes száma.
  • bot_knives_only – 1-re állítva, botok késekkel futnak. 0-nál bármilyen más fegyverrel.
  • bot_pistols_only – 1-re állítva, a robotok csak pisztolyokat használnak.
  • bot_stop – az 1-es érték azonnal leállítja a botokat, és megtiltja a lövöldözést is.
  • bot_show_battlefront - állítsa 1-re, és nézze meg, hol találkoznak a botok a játék számításai szerint. Ismét nagyon kényelmes, különösen, ha különböző pontok megszerzésére edz - összes ahol előre tudhatod, hogy honnan fogsz jönni.
  • bot_crouch – 1-re állítva a robotok a térkép körül görnyednek. Egyszerre szórakoztató és hasznos.
  • bot_chatter - állítsa 1-re, és nem hallunk többé könnyű csevegést a botoktól. A parancs megakadályozza, hogy a robotok rádiócsevegést használjanak.
  • bot_join_team (T vagy CT – melyik csapathoz csatlakoznak a botok.
  • bot_join_after_player 1 - a botok a játékos után csatlakoznak.
  • bot_take_control – átveszi az irányítást egy bot felett.
  • mp_solid_teammates 1 - a csapatjátékosok átmennek a sajátjukon
  • mp_limitteams 32 - játékosok száma egy csapatban.
  • mp_autoteambalance 0 - a játékosok mérlege a csapatban.
  • bot_kick - kirúgja a botokat a szerverről.
  • mp_free_armor 1 - adj mindenkinek páncélt.
  • mp_teammates_are_enemies 0 - Tedd a szövetségeseidet ellenségekké.
  • bot_stop 1 – a robotok megállnak a helyükön.
  • bot_knives_only – A robotok csak késeket használnak.
  • bot_pistols_only – A robotok csak pisztolyokat használnak.
  • bot_all_weapons – A botok minden fegyvert használnak.
  • mp_warmup_end - bemelegítés vége.
  • mp_warmup_start - bemelegítés bekapcsolása.
  • mp_warmuptime 350 – Felmelegedési idő (másodpercben).
  • sv_gravity 500 – Csökkentett gravitáció engedélyezése.
  • mp_restartgame 1 - a mérkőzés újraindítása (az 1-es érték határozza meg azt az időt, amely után a mérkőzés újraindul másodpercekben).
  • mp_buy_anywhere 1 - engedélyezze a vásárlási zónát az egész térképen.
  • mp_buytime 20 - ideje fegyvereket vásárolni a kör elején.
  • mp_freezetime 0 - mozgás kimerevítése a kör elején (másodpercben).
  • mp_maxrounds 30 - a fordulók száma a meccsben (0 letiltja a limitet).
  • mp_roundtime_defuse – a kártyák maximális körideje (percben).
  • mp_roundtime_hostage - a cs térképek maximális körideje (percben).
  • mp_roundtime – maximális köridő más térképeknél (percben).
  • mp_timelimit - maximális egyezési idő (percben, a 0 letiltja a korlátot).

Ügyfélbeállítások

  • cl_draw_only_deathnotices 1 - Kapcsolja ki a felületet.
  • con_enable 1 – Aktiválja a konzolt
  • szálkereszt 1 – Kapcsolja be az irányzékot
  • cl_language russian — Játék nyelve
  • cl_autohelp 0 - Tippek kikapcsolása
  • cl_allowdownload 1 – Töltse le a térképeket, modelleket és matricákat a szerverről, amikor csatlakoztatva van.
  • cl_allowupload 0 – Csatlakozáskor letiltja a térképek, modellek és matricák szerverre való feltöltését.
  • cl_autowepswitch 0 - A felvett fegyverek automatikus cseréjének letiltása.
  • cl_chatfilters 63 - Chat szűrő
  • cl_class default – A lejátszó bőrének kiválasztása (alapértelmezett)
  • cl_clearhinthistory 1 – ez a parancs törli a tippmemóriát. Néha segít néhány FPS emelése, de ritkán.
  • cl_cmdrate 128 – Azon csomagok száma, amelyeket az ügyfél küldhet a szervernek.
  • cl_observercrosshair 1 – Hajkereszt megjelenítése megfigyelési módban.
  • cl_dynamiccrosshair 0 – Dinamikus szálkereszt engedélyezése (mozgáskor és ugráskor bővül.)
  • cl_fixedcrosshairgap 0 - Az új szálkereszt mérete
  • cl_scalecrosshair 1 – Lehetővé teszi a szálkereszt méretének módosítását.
  • cl_crosshairsize 6 - szálkereszt méret
  • cl_crosshairalpha 200 - Szőrkereszt átlátszóság
  • cl_crosshaircolor 5 - (0 - zöld; 1 - piros; 2 - kék; 3 - sárga; 4 - ciánkék; 5 - RGB parancsok által hozzárendelt szálkereszt színe.)
  • cl_crosshaircolor_r 60 - Hajkereszt színe (piros)
  • cl_crosshaircolor_b 80 - Hajkereszt szín (kék)
  • cl_crosshaircolor_g 240 - Hajkereszt szín (zöld)
  • cl_crosshairdot 1 – Pont a szálkereszt közepén
  • cl_crosshairstyle 1 – Hajkereszt stílusának megváltoztatása
  • cl_draw_only_deathnotices 1 – Elrejti a felületet. A 0 visszakapcsolja a HUD-ot
  • cl_crosshairthickness 0,5 - Szőrkereszt vastagság
  • cl_crosshairusealpha 1 – Átlátszó szálkereszt engedélyezése/letiltása.
  • cl_debugrumble 0 – Letiltja/engedélyezi a Rumble hibakeresést.
  • cl_detail_avoid_radius 0 — Objektumrajz távolsága (1)
  • cl_detail_max_sway 0 — Objektumrajzolási távolság (2)
  • cl_disablefreezecam 1 - Távolítsa el a halál képernyőt
  • cl_downloadfilter nosounds – Válassza ki, mely fájlok tölthetők le a szerverről.
    (mind - Minden fájl letöltése. nincs - Ne töltsön le fájlokat. nosounds - Ne töltsön le hangokat).
  • cl_forcepreload 1 - Információk betöltése a textúrákról és modellekről a térkép elejére.
  • cl_interp 1 – Az az időintervallum, amelyen keresztül az interpoláció megtörténik.
  • cl_interp_ratio 2 – A világinterpoláció közötti rések száma.
  • cl_lagcompensation 1 – Késéskompenzációt hajt végre a szerver oldalon.
  • cl_logofile materials/vgui/logos/t1.vtf – Útvonal a spray-hez
  • cl_playerspraydisable 0 - A játékos spray-k megjelenítésének engedélyezése
  • cl_mouselook 1 - (1 - körülnézni az egérrel. 0 - a billentyűzettel.)
  • cl_predictweapons 1 – Ügyféloldali előrejelzést hajt végre a fegyverhatásokról.
  • cl_resend 6 - Az az idő, amely után a csomag elküldésre kerül, ha az előző nem érte el.
  • cl_righthand 1 - Fegyver a jobb kézben
  • cl_rumblescale 1.0 – Rumble hatás érzékenységi skála.
  • cl_showerror 0 – Az előrejelzési hiba ablak bezárása
  • cl_showfps 0 – Letiltja az FPS jelzőt a képernyő tetején
  • cl_showhelp 1 – Súgó a képernyőn
  • cl_showpluginmessages 1 – Lehetővé teszi, hogy a szerverre telepített bővítmények üzeneteket (hirdetéseket stb.) jelenítsenek meg.
  • cl_soundfile sound/player/jingle.wav — Jingle hangfájl
  • cl_spec_mode 1 - Néző mód (4 - A játékos nevében; 5 - A repülő kamera csatlakoztatása a játékoshoz; 6 - Repülő mód)
  • cl_team default – Csapatválasztás, amikor csatlakozik a játékhoz.
  • cl_timeout 30 – Automatikus leválasztás a szerverről, ha az nem válaszol.
  • cl_updaterate 128 – Azon csomagok száma, amelyeket az ügyfél fogadhat a szervertől.
  • closecaption 0 – Feliratok
  • closeonbuy 0 - Az üzlet bezárása vásárlás után
  • ügyfélport 27005 – Ügyfélport
  • cl_teamid_overhead_always 1 – egy kis háromszöget mutat a csapattárs felett
  • +cl_show_team_equipment - információt mutat, hogy melyik fegyverrel, mennyi hp-vel, hány gránáttal stb. A falakon át is látszik.

Hangcsevegés / hangerő

  • voice_enable 1 – a Voice Chat engedélyezése.
  • voice_scale 1 – a csapattársak hangereje.
  • hangerő 1.0 - a teljes hang hangereje.
  • voice_modenable 1 - divatos hangcsevegés.
  • windows_speaker_config 1 – hangszóró típusa – fejhallgató.
  • voice_forcemirecord 1 – mikrofonfelvétel engedélyezése.
  • voice_recordtofile 0 - kapcsolja ki a mikrofonos felvételt egy fájlba.
  • voice_loopback 0 - kapcsolja ki a hanglejátszást más játékosokkal együtt.

Grafika

  • muzzleflash_light 0 – a dinamikus vakuvilágítás letiltása.
  • mat_autoexposure_max 3 – A képernyő fényereje maximális.
  • mat_autoexposure_min 0,5 - A képernyő fényereje minimálisra csökken.
  • mat_disable_bloom 1 – Letiltja a ragyogást.
  • mat_queue_mode 2 – Lehetővé teszi a többmagos renderelést.
  • mat_savechanges – Menti a beállításokat a Windows rendszerleíró adatbázisába.
  • mat_setvideomode 1280 720 1 – Lehetővé teszi a képernyő felbontásának tetszőleges értékre történő módosítását.

Hangok

  • dsp_enhance_stereo 1 – Engedélyezi a sztereó hangzást.
  • dsp_slow_cpu 0 – Maximális hangminőség.
  • dsp_volume 1.0 – 100%-os hangerő
  • snd_mixahead 0.1 – Hangpuffer mérete.
  • snd_musicvolume 0.2 – Zene hangereje. (itt ez 20%)
  • suitvolume 0 – Csökkenti a felvételek hangerejét.

Egér

  • érzékenység 1,200000 - szálkereszt mozgási sebessége
  • m_customaccel 0 - Egyedi egérgyorsítás
  • m_customaccel_exponent 0 - A gyorsulás arányossági tényezőjének mérésének kikapcsolása.
  • m_customaccel_max 0 – Maximális gyorsulási arányossági tényező
  • m_customaccel_scale 0,04 – Egyedi egérgyorsítási érték
  • m_forward 1 – Beállítja az egér előrehaladási sebesség érzékenységi szorzóját
  • m_mouseaccel1 0 – Windows egérgyorsítás, kezdeti küszöb (2x mozgás)
  • m_mouseaccel2 0 – Windows egérgyorsítás, közepes küszöbérték (4x mozgás)
  • m_mousespeed 1 – Windows egér sebességtényező
  • m_pitch 0,022 - Az egér megfordítva (letiltva)
  • m_rawinput 1 – Közvetlen egérkapcsolat, figyelmen kívül hagyva az operációs rendszer vezérlőpultjának beállításait.
  • m_side 0.8 – Beállítja az egér mozgási sebességének érzékenységi szorzóját
  • m_yaw 0,022 – Beállítja a bal-jobb fordulatszám-érzékenységi szorzót

FPS/HUD

  • fps_max 300 – Képkocka per másodperc (FPS) korlát (0 – nincs korlát).
  • func_break_max_pieces 15 - Dobozokból, palackokból, hordókból stb. származó töredékek száma.
  • hud_scaling 0.85 - Menübeállítások az idő, az élet stb. megjelenítéséhez.
  • hud_showtargetid 1 – A játékos becenevének megjelenítése, amikor fölé viszi az egérmutatót.
  • hud_takesshots 0 – Automatikus képernyőkép fül a térkép végén

Kötések CS:GO-ban

Bind- ez egy adott kulcs hozzárendelése egy parancs vagy parancssorozat végrehajtásához. A Binds felhasználható tetszőleges cikkek vásárlására és konzolparancsokra is (hogy ne írd ki minden alkalommal, hanem egyszerűen nyomj le egy billentyűt).

Kulcs kötéséhez a következőkre van szüksége: nyissa meg a konzolt a „~” billentyűvel. (Nem kell minden alkalommal megadni, mert a játék elmenti őket). Írja be a bind parancsot: bind (a kulcs, amelyhez egy dolog megvásárlását akarjuk rendelni) "vásárolok (amit veszünk)"
Például:

  • bind f2 "buy ak47; vásárolni m4a1; mellényt vásárolni; vásárolj deagle-t; flashbang vásárlás; füstgránátot vásárolni; vásárolni Molotov; vásárolni incgrenade; vegyél hatástalanítót"
    Ezzel a paranccsal beállítjuk az „f2” billentyűt a vásárláshoz: AK-47, M4A1, páncél, Desert Eagle, villanógránát, Molotov-koktél, gyújtógránát, Defuse Kit.
    Érdemes megjegyezni, hogy az AK-47 és a Molotov-koktél vásárlása csak terroristaként lesz elérhető; és M4A1, gyújtógránát és hatástalanító készlet – csak akkor, ha terrorelhárítóként játszanak.
    Egy másik példa:
  • bind v noclip - ez a bejegyzés azt jelenti, hogy a noclip parancsot a "v" billentyűhöz kötjük.

NumPad kulcsnevek a kötésekhez:

  • kp_slash ("/" billentyű)
  • kp_multiply ("*" billentyű)
  • kp_minus ("-" kulcs)
  • kp_home (7 kulcs)
  • kp_uparrow ("8" kulcs)
  • kp_pgup (9 kulcs)
  • kp_leftarrow ("4" kulcs)
  • kp_5 ("5" kulcs)
  • kp_rightarrow (6 billentyű)
  • kp_end ("1" kulcs)
  • kp_downarrow ("2" kulcs)
  • kp_pgdn ("3" kulcs)
  • kp_ins (0 kulcs)
  • kp_del ("." kulcs)
  • kp_plus (+ billentyű)
  • kp_enter ("Enter" billentyű)

Íme néhány jó példa:

  • bind kp_home "buy awp"
  • bind kp_uparrow „buy g3sg1; vásárolni heget 20"
  • bind kp_pgup "buy ssg08"
  • bind kp_leftarrow „buy ak47; vásárolni m4a1"
  • bind kp_5 "buy sg556; vásárolni aug”
  • bind kp_rightarrow „galilar vásárlás; vásárolni famasokat”
  • bind kp_end "buy p90"
  • bind kp_downarrow „bölény vásárlás”
  • bind kp_pgdn "mac10 vásárlása; vásárolni mp9"
  • bind kp_minus "buy deagle"
  • bind kp_plus "buy tec9"
  • bind kp_enter "buy p250"
  • bind kp_ins "defuser vásárlás"

A kulcs feloldásához csak a parancsot kell kiírnia:
unbind (a kulcs, amelyet fel akarunk oldani)

Ebben a cikkben vicces CS:GO csapatokat találsz, akikkel érdekesebb lesz játszani, és kipihenheted magad egy fárasztó nap után!

Az alábbi szórakoztató parancsok mindegyike nem használható hivatalos Valve szervereken!

A kezdéshez írja be a konzolba " sv_cheats 1«

Ha a "wh"-el akarsz játszani, írd be a konzolba " r_drawothermodels 2" (Lásd a képen)

A következő parancsok állítják be a játék sebességét:
"host_timescale 1" - normál sebesség
"host_timescale 2" - a szokásosnál kétszer gyorsabb
"host_timescale 0,5" - 2-szer lassabb a szokásosnál

A következő parancs megváltoztatja a gravitációt a térképen:
"sv_gravity 800"
800 a standard gravitációs érték. Minél kisebb a szám, annál magasabbra tudsz ugrani.

A következő parancsok eltávolítják a szórást:
"weapon_accuracy_nospread 1";
"weapon_debug_spread_gap 1";
"weapon_recoil_cooldown 0";
"weapon_recoil_decay1_exp "9999";
"weapon_recoil_decay2_exp 99999";
"weapon_recoil_decay2_lin 99999";
"weapon_recoil_scale 0";
"weapon_recoil_suppression_shots 500"

« r_drawparticles 0» - ez a parancs lehetővé teszi, hogy átlásson a füstön

sv_airaccelerate 100- Valójában ez a repülés sebessége egy ugrásban. Minél tovább megy a szám mínusz -100, -200, -1000 értékre, annál gyorsabban repül a levegőben. Minden javításához elég feltenni sv_airaccelerate 100(azaz +100) Egy kis kiegészítés a cikkedhez)

Nos, a végén hadd emlékeztesselek még egyszer arra, hogy ezek a parancsok NEM a hivatalos szervereken, DE az általad létrehozott szervereken működnek! Élvezze a játékot! Élvezd!

Tetszett a cikk? Oszd meg a barátaiddal!
Hasznos volt ez a cikk?
Igen
Nem
Köszönjük a visszajelzést!
Hiba történt, és a szavazatát nem számoltuk be.
Köszönöm. Az üzenet el lett küldve
Találtál hibát a szövegben?
Válassza ki, kattintson Ctrl+Enterés megjavítjuk!