Fejlesztjük a művészetet, az ékesszólást, a diplomáciát

Passage of the game dragon age ajándékok. A Dragon Age: Origins az Origin ajándéka. Morrigan: elbűvölő szépség

Keresgéltem a blogon, de nem találtam ilyen témát. Hasznos lehet valakinek. Íme a kedvenc műholdaknak szánt ajándékok listája (>=10 arány). Megállapításaimat nem orosz forrásból egészítettem ki, magam pedig az angol verziót játszom, így fogalmam sincs, minek nevezték az egészet a tehetséges lokalizátoraink, elnézést.

A kiosztott ajándékok küldetésajándékok és műholdküldetések indítása/befejezése.

Alistair:

Ónix démon szobor (Brecilian East Forest – Csonthalom)

Stone Warrior szobor (Caverns of Vault (urna küldetés))

Kis faragott szobor (láda Lotheringben)

Kősárkány szobor (láda a Redcliffe kastélyban)

Fekete rúnakő (mellkas az Aedukan Taigban)

Fehér rúnakő (a Kör tornyának harmadik emelete, eltávolítva az Abomination testéről)

- Duncan pajzsa (Denerim piac csak a felszabadult Gray Warden Riordan kihallgatása után (a Földek összegyűjtése küldetés során))

- Allistair anyjának amulettje (Redcliffe kastély)

Kérd meg, hogy beszéljen templomos múltjáról. Heteroszexuális.

Morrigan:

- Golden Mirror (Garin – Orzammar Commons)

Arany Amulett (Garin – Orzammar Commons)

Arany démon medál (Szent Ashes Urna szoba)

Törzsi nyaklánc (Ishal toronyának felső szintje, az ogre legyőzése után)

Aranykötél nyaklánc (Lothering, megvásárolható a kocsmában)

Ezüstlánc (Az idősebb mágusok szobái a Circle Towerben, 2. emelet)

Ezüst bross (Varathorn – Dalish Camp)

Ezüst medál (Elven Ruins, a Sárkánykincsben)

Medál (üzlet Vault faluban (küldetés az urnával))

- Flemeth grimoire (Flemeth kunyhója)

- Fekete Grimoire (Kör torony)

Hogyan kezdj el egy romantikus kapcsolatot:

Beszéljen a neveltetéséről és az erősségeiről. Kezdjen beszélgetést a táborban, miután megszerezte a könyvet a Körtoronyban. Miután megölte Flemeth-et és visszatért a Morriganhez, oda kell adnia a második könyvet. Ahhoz, hogy Morrigan behívhassa a sátrába, gondoskodó (50+) kapcsolatnak kell lennie. Morrigan nem teszi ezt, ha már szerelmes (90+). Csak a fiúk miatt aggódj.

Kutya:

Kusza fonallabda

Large Bone (Vásároljon a trezorban (küldetés az urnával))

Ökörcsont (nyugat-brecíliai erdő)

Borjúcsont (Denerim tündéje)

Lamb Bone (Redcliffe kastély, láda)

Marhacsont (Ostagar/Templar szobák a Circle Towerben)

Stan:

Ezüst keretes csendélet (Redcliffe kastély)

- Sten kardja (Martalóc a Calenhad-tó rakpartja mellett, majd Farin a Frost Mountainsben – Dvina Redcliffe-ben)

Libalány portréja (Farin – Frost Mountains)

Vízfoltos portré (az idősebb mágusok szobái a körtoronyban)

A lázadó királynő festménye (Véletlen találkozás – Törpekereskedő)

Totem (Caridina Crossing)

Leliana:

Chantry Amulett (Az idősebb mágusok szobái a Circle Towerben)

- Andraste's Grace (Redcliffe, a szélmalom közelében, West Brecilian Forest vagy Elvenage az óriásfa közelében)

Nug (Orzammar Commons)

Andraste bronz szimbóluma (láda Lotheringben)

Kék szatén cipő

Maratott ezüst szimbólum (Ruk – Teig Ortan)

Andraste arany szimbóluma (Orzammar Commons)

Andraste acél szimbóluma (láda a Denerim kereskedelmi negyedben)

Az irgalmasság ezüst kardja (Véletlen találkozás – Törpekereskedő)

Hogyan kezdj el egy romantikus kapcsolatot:

Beszéljen az Egyházról, fejezze ki csodálatát a szépség iránt, és mutasson rá az elfogadottakkal szembeni felsőbbrendűségre. Ahhoz, hogy romantikus kapcsolatot létesítsen egy női karakterrel, több mint 50 jóváhagyása szükséges, és válaszul a (csak egyszer megjelenő) kifejezésre: „Mondtam valaha, hogy tetszik a hajad?” beszélgetés:

„A frizurám? Kösz."

– Szent Teremtő!

– Barátok vagyunk, nem?

– Szereted a lány társaságát?

– Azt hiszem, csak vihogni tudok, és szerénynek tűnhetek?

Wynn:

Orlais rózsája (Az idősebb mágusok szobái a Kör tornyában (2. emelet) - halom könyv)

Fancy Scroll (Alsó elf romok – szarkofág)

Az igaz próféta keresése (Guardians in Orzammar – Bezárt láda)

Kopott jegyzetfüzet (kutyát hoz - véletlenszerűen)

A fereldeni guerrinek: Genealógiai történelem (Redcliffe kastély – könyvespolc)

A sárkányvér felfedezése: bájitalok, tinktúrák és fűszeres szószok (Torony romjai – könyvespolc)

Ogran:

Golden Scythe 4-90 fekete (Lothering - doboz)

Legacy White Shear (alsó elf romok – szarkofág)

Sun Blonde Vint (templomos szobák a Circle Towerben)

Garlbog's Backcountry Reserve (kutyát hoz - véletlenszerűen)

Alley King's Flagon (Orzammar Commons)

Chasind Sack Mead (Ruined Tower – Decayed Scrolls)

Zevran:

-Dalish kesztyű (nyugat-brecíliai erdő – láda)

- Antivan bőrcsizma (üzlet a Vault faluban (küldetés urnával))

Fehér rúna kő

Kis ezüst bár (kápolna Sanctuary faluban (küldetés urnával))

Kis aranyrúd (templomos szobák a Circle Towerben)

Közepes ezüst rúd (Anvil of the Nether (Dwarf Main Quest))

Közepes aranyrúd (Earl Denerim Mansion)

Ezüst karkötő

Kis ezüst gyűrű

Gemmed karkötő

Hogyan kezdj el egy romantikus kapcsolatot:

Egy kis flört gyorsan romantikus kapcsolat kialakulásához vezet. Könnyen elérhető biszexuális.

Agyagpala:

Figyelemre méltó ametiszt (Alimar piac - Orzammar porvárosa)

Remarkable Diamond (Orzammar Commons)

Figyelemre méltó smaragd (Orzammar Commons)

Figyelemre méltó gránát (Thedas csodái – Denerim piacnegyed)

Figyelemre méltó Greenstone (A falu, ahol a gólemet megtalálták - a ház pincéje)

Figyelemre méltó malachit (körtorony)

Figyelemre méltó Ruby (Alarith's Shop – Denerim Elvenage)

Remarkable Sapphire (Orzammar Commons)

Figyelemre méltó topáz (Farin - Frost Mountains)

Titkos műhold:

Birodalom ősi térképe (Thedas csodái – Denerim piacnegyed)

Megszállt Ferelden térképe (Redcliffe kastély - láda a vendégszobában)

Ferelden aktuális térképe (Alarith's Shop – Denerim Elvenage)

Az Anderfels térképe (Gorim – Denerim piaci negyed)

Thedas botanikus térképe (Redcliffe kastély)

Személyes tapasztalataim szerint meg voltam győződve arról, hogy figyelmet és időt nyerhetsz, és Amerika legnépszerűbb embereit is bevonhatod az együttműködésre, ha őszinte érdeklődést mutatsz irántuk.

Dale Carnegie: Hogyan szerezzünk barátokat és befolyásoljunk embereket

Szóval úgy döntött, hogy elmegy Fereldenbe? A Gray Guardians a legrégebbi cég ezen a piacon, és örömmel ajánljuk szolgáltatásainkat Önnek! Van még néhány jelentkezésünk az ország egész területéről, így útközben más városnézőket is felveszünk. Biztos vagyok benne, hogy tetszeni fog az általunk választott társaság! Természetesen különböző emberekről van szó, de semmi – a jegyedben szereplő edzések segítenek abban, hogy igazi csapattá válj. Hogy pontosan? Most már tudni fogod.

  • Csoport összegyűjtése
  • Alistair: az utolsó előtti Guardian
  • Morrigan: elbűvölő szépség
  • Kutya: a leghűségesebb társ
  • Leliana: Megvilágosodott bérgyilkos
  • Sten: Quanari ne add fel!
  • Zevran: A halál vicces
  • Oghren: A hegyek gyermeke
  • Loghain: Egy váratlan szövetséges

Csoport összegyűjtése

Az osztag hatékonyságának maximalizálása érdekében a lehető leggyorsabban gyűjtsd össze az összes társat. Így a szinteken való előrehaladással korábban elkezdheti a fejlődésük irányítását. Első társaid harcosok lesznek Alistair(szakterület - fegyverek és pajzs) és egy varázslónő Morrigan. A Lothering felé vezető úton megtalálja kutya, és magában a városban egy rablóbárd is csatlakozik Lelianaés egy másik harcos Sten(a kétkezeseket részesíti előnyben). Ezt követően azt tanácsolom, hogy menjen Redcliffe-be - ennek a feladatnak az első részét úgy lehet végrehajtani, hogy nem találkozik különösen erős ellenséggel. Ezután félbe kell szakítanod (ennek okairól később beszélünk), és meg kell tisztítanod a Mágusok Kör tornyát - ez nehezebb feladat, de egy varázslónő csatlakozik hozzád Wynn. elf gyilkos Zevran csatlakozhatsz az osztaghoz, ha kiszabadítod Radcliffe-et az élőhalottak közül, vagy teljesíted a fő küldetések bármelyikét. Végül egy törpe harcos Ogrena(a kétkezes fegyvereket is kedveli) természetesen megtalálod az Orzammarban. Valójában a törpe kazamaták megtisztítása nehezebb, mint az elfekkel való tárgyalás, de itt csalhatsz: miután feltöltötted soraidat ezzel a harcossal, menj Brecilianhoz, és csak azután térj vissza az elhagyott törpe thaigokhoz.

Természetesen a társak nem csak csatlakozhatnak a csapathoz, hanem ki is akarnak lépni, ha nagyon rossz a kapcsolatod, vagy ha a hitükkel ellentétes cselekedetet követtél el. De a 25, 50, 75 és 90 kapcsolati pont elérése inspirálja társait, ami egyes alapvető tulajdonságok eggyel történő növekedéséhez vezet. Morrigannek mágiája van, Wynnnek akaratereje, Alistairnek és Oghrennek fizikuma, Stennek és Loghainnek ereje, Lelianának ravaszsága, Zevrannak pedig agilitása.

A kapcsolatok építésének három módja

Beszélgetésekkel, ajándékozással, speciális feladatok elvégzésével vívhatja ki harcostársai tiszteletét. Szinte mindig el kell kezdenie a beszélgetést: ha valaki legyőzte a félénkséget, és megfordult, a legtöbbször rossz a helyzet. Vagy valami baj történt, vagy olyasmit csinálsz, ami a társadnak egyáltalán nem tetszik. A második esetben a meggyőzés készsége segít - a karakterednek elsősorban ezt kell fejlesztenie. Ha van ilyen jelölésű lehetőség a párbeszédablakban, akkor leggyakrabban azt kell kiválasztani. Az eredmény a képzettség szintjétől és a helyzet összetettségétől függ.

„Sajnos vidéki temető” – mondod? A boltozatban található húsvéti tojások gyűjteménye. Honored és Gary Gygax, kép-
egy AD&D nyomkövető, melynek nyomai láthatók és
a Sárkánykorban.

Megjegyzés: sok fontos beszélgetést csak a táborban kezdhetsz – nézz oda gyakrabban.

A párbeszédekben gyakran arra kérik, hogy ugyanazt a gondolatot fejezze ki különböző szavakkal. A legjobb eredményt akkor érheti el, ha beszélgetőpartnerével azonos stílusban beszél. Beszéljen komolyan Wynnnel, beszéljen közvetlenül és félreértések nélkül Stannel; Ha megpróbál viccelni velük, akárcsak Zevran esetében, az a kapcsolatok megromlásához vezet. Lehet, hogy ezt nem veszi észre – a párbeszéd eredménye mondjuk +2 lesz –, de a +6 helyett mikor jó választás hangok.

Ha a beszélgetés témái kimerültek, ajándékokkal kedveskedj társaidnak – olyan tárgyakkal, amelyek játék szempontjából szinte mindig haszontalanok. A hatás kiszámítása a következőképpen történik. Alapérték - 5; minden, ennek a karakternek korábban adott ajándék után eggyel csökken, de soha nem csökken 1 alá. Ha az ajándéktárgy az érdeklődési körébe került, akkor további 5-öt adnak hozzá. azoknak, akiknek fontosak) - növekedés 10. Ha azonban a társával a kapcsolat nulla alá süllyedt, akkor nem lesz olyan könnyű megvenni a bizalmát - a hatás kétszeresére csökken.

Megjegyzés: vegye figyelembe, hogy az összes ajándék hatása -1-gyel csökken minden adott ajándékra.

Nos, ha az első két módszer sikert hozott, akkor egy napon a barátok tesznek majd egy kis kérést. Például: „Nemrég hagytam egy családi rubint a komposztkupacban, nagyon drága, segítene megtalálni?” De ez egy másik történet.

Alistair: utolsó előtti gyám

Alistair őszinte, kedves és egyszerű. Ő egy hűséges barát, és készen áll arra, hogy kövessen - bár úgy tűnik, tapasztaltabb Őrként neki kellett volna átvennie a parancsnokságot. Jaj, neki a vezetés teher, bár logikailag a vérében kell lennie. Ő az előző király, Maric törvénytelen fia, de nevelőjével, Earl Eamonnal együtt mindent megtett annak érdekében, hogy ez titokban maradjon. Alistair egyáltalán nem olyan, mint Macbeth, és a "Király a jövőben!" csak megijesztik, szóval ne várj hálát, ha segítesz neki felmászni a trónnak nevezett hülye ülésre.

Természetesen itt különösen fontos lesz egy látogatás Radcliffe-ben, ahol gyermekkorát töltötte. Miután megtisztította a kastélyt az élőhalottaktól, szembe kell néznie azzal a problémával, hogy mit kezdjen a megszállt Connorral. A helyes (és tulajdonképpen a legegyszerűbb) megoldás az, ha a Mágusok Köréhez fordulsz segítségért, majd legyőzöd a démont az elhalványulásban. Ebben az esetben Alistair hálás lesz neked, hogy megmentette tanára családját (+7). Connor vagy anyja megölése a kapcsolatok súlyos megromlásához vezet (-10). Mindenképpen a grófi irodában keresse meg Alistair anyja nyaklánca.

Ajándékok Alistairnek
Ajándék Hol kell keresni
Alistair anyja amulettje Eamon irodája
Duncan pajzsa Guardian Warehouse, Market District
Fehér Rúnakő Circle Tower, 3. emelet
Egy harcos kő figurája bolondok háza
Sárkány kő figurája Redcliffe kastély, legfelső emelet
Kis faragott figura Lothering
Egy démon ónix figurája Kelet-Brecilian
Fekete Rúnakő Thayg Aedukan

Miután Denerim látogatása előtt beszélt egy testvérrel, megtudhatja, hogy a nővére ott lakik, Wade boltja mellett. Goldanna. Sajnos nem lesz boldog a testvérével. Ha megpróbálja vigasztalni Alistairt, akit felzaklat a találkozó, később megköszöni. Ha elmagyarázza az élet súlyosságát, következtetéseket von le: merevebb és pragmatikusabb lesz. Egyrészt kevésbé kellemes társ. Másrészt, ha azt tervezi, hogy királyt csinál belőle, akkor a naivitás és a spontaneitás nem a legjobb tulajdonság egy uralkodó számára. Ráadásul az "új" Alistair beleegyezik abba, hogy feleségül veszi Anora királynőt, ha úgy dönt, hogy megkegyelmez az apjának, bár az elhagyja a csapatot. Tehát ennek a lehetőségnek megvannak a maga előnyei.

Flemeth mágiájának köszönhetően Alistair hirtelen megtanult repülni. De hogyan kell pajzsot lengetni?

Alistair tudja, hogy a Szürke Gárdának volt egy bázisa Denerimben. A titkos bejáratot azonban csak úgy találhatja meg, ha kiszabadítja a rend egy másik testvérét, Riordant a börtönből. Feltétlenül látogass el - sok eladó berendezés eltűnik ott, és ami a legfontosabb - a Duncan pajzsa, nem vette át Ostagar alatt. Amint azt a beszélgetésekből valószínűleg megértette, ez lesz a legjobb ajándék Alistairnek. Sőt, a társad kezében a játék talán legjobb pajzsává válik, amellyel nem szégyellsz belemenni az utolsó csatába.

Barátságod fő próbája a Loghain-ügyben hozott döntések és a megüresedett trón. Alistair elhagyja az osztagot, ha úgy dönt, hogy megkíméli a renegát régenst, Anora pedig nem hajlandó feleségül menni ahhoz, aki megölte az apját. És egyedül lesz a királynő, megpróbál megszabadulni riválisától, és elrendeli a kivégzését, ha nem áll fel. A legjobb megoldás, ha a Loghainnel foglalkozol, majd intézkedsz királyi esküvő. Azonban, ha ön, hölgyem, nem törpe vagy elf, és ráadásul nemesi származású, akkor maga is jó királynőnek bizonyulhat! Nos, ha ön, jó uram, nemes, akkor uralkodhat Anorával, megmentve Alistairt a korona súlyos terhétől (és hagyja, hogy kiegyenlítsen a kártevő uralkodóval).

Morrigan: elbűvölő szépség

Morrigan varázslónő maró, hideg és számító. A csapat többi tagja nem fogja elnyerni a szimpátiáját – beszélgetéseik legfeljebb válogatás, ha nem veszekedés lesz. Megpróbálhatja azonban felolvasztani a jeget, amellyel elkeríti magát. Végtére is, legbelül ő ugyanaz a lány, aki egyszer az életét kockáztatta azért, hogy szépet szerezzen arany tükör! De az anyja boszorkány Flemeth- Nem értékeltem az impulzust, és összetörtem a kapott tükröt. Ne hagyja ki a lehetőséget – Garin (gnóm ékszerész, nem mérnök) pontosan ugyanezt árulja Orzammarban. Ezen kívül néhány ékszer tetszeni fog a boszorkánynak.

Morrigan ajándékok
Ajándék Hol kell keresni
Fekete Grimoire Circle Tower, Irving lakrésze
Grimoire Flemeth Flemeth kunyhó
arany tükör Orzammar, Garin boltja
Arany kötél nyaklánc Lothering
arany amulett Orzammar, Garin boltja
Arany démon medál Szoba Andraste hamvait tartalmazó urnával
Medalion Menedék, bolt
Ezüst bross Dalish tábor, bolt
ezüst lánc Circle Tower, 2. emelet
Ezüst medalion Elf romok, felső szint

A Frozen Dragon szobor egyetlen példányát a Frost Mountains-ban állítják ki. A turistáknak ezzel tisztában kell lenniük nagyon gyakran kiolvad, rossz hangulatba jön.

Megjegyzés: néhány ajándék, amely nem szerepel a fenti listákon, úgy tűnik, a szereplők érdeklődési körébe esne, de valójában nem keltik fel a lelkesedésüket. Tehát egy tolvaj ellophat egy tiarát Lady Hybrentől a Denerim kereskedelmi negyedben. Úgy néz ki, mint egy dekoráció! De Morrigan valószínűleg nem gondolja, hogy ez megfelel neki.

A Kör tornyában az idősebb varázsló Irving irodájában fogd meg a titokzatost Fekete Grimoire. A varázslónő először nagyon boldog lesz, de a következő állomáson a táborban beszámol arról, hogy Flemeth sok évszázadon át élt, mivel lányai testében lakott. Morrigan nem annyira szereti az anyját, hogy újabb áldozattá váljon, és arra fog kérni, hogy öld meg az öreg boszorkányt.

Morrigan nélkül kell Flemeth kunyhójába menned – különben nem találsz ott senkit. A feladat végrehajtásának két módja van. Ha akarod, csak vedd Grimoire Flemeth, békében elengedi gazdáját, és megtéveszti társát azzal, hogy a tett megtörtént (megj. Wynn ezt nem helyeselné). Ha nem akarod, készülj fel egy komoly harcra. Talán azt hitted, hogy a boszorkányod menő vérfarkas? Így vagy úgy, Morrigan, aki megkapta anyja jegyzeteit, örülni fog, és egyebek mellett egy divatos köpenyt is felkínálhat + 20% jégvarázsba.

Hogyan menjünk a sárkányhoz?

Több újoncot hoztak, igaz? Eh, fiatal-zöld... No, figyelj. Nekünk van a legtöbb erőnk – a bűvészek A hideg kúpja"és" erőtér". A fenevadat nemcsak az első helyre teszi, hanem néhány másodpercre le is fagyasztja, így szabadon vághat. A második trükkösebb: ha egy kukacot teszel a "korsóba", akkor az osztag használhat borogatást vagy lírumot. De a harcokat másképp nyerik meg: ha a szemétláda feldühödik, takarja el az eltalált elvtársat. A szem lát, de a fog zsibbad, a farok nem csépel, a tűz nem ég: az ellenség bő fél percig tovább veri a sebezhetetlen áldozatot. By the way, ebben az időben meg lehet gyógyítani egy barátot.

Megy a sárkány, akkor nem nélkülözheti a gyógyító. A gyógyulás megkezdése előtt még öt másodperce is lesz, képes lesz dobni pár villámot. De ami a legfontosabb, segítenie kell a különítményt." Tömeges tisztítás»: a bűvészek ihatnak lírumot, de mi a helyzet a harcosokkal? Ez az. Ha nincs más bűvész, jól jönnek." Gyorsulás"és" jégfegyverek". Tűzzel nem igazán lehet átjutni a gyíkokon, ezért akinek tüzes rúnái vannak, az egymásra kerül - cserélje ki őket.

Ha úgy dönt, hogy megküzd Flemeth-tel, állítson fel néhány csapdát, mielőtt beszélne. igen és
rúna bénulás segít nyerni néhány másodpercet

Nagyon jó íjászt magaddal vinni: a sárkány legtöbbször nem üldözi őt. Csak hadd célozzanak jobban, a lények pikkelyei erősek. A fegyveres harcosok a legjobbak a kardokhoz vagy a baltákhoz. A legnehezebb páncélra van szükség, a fenevad nagyon erősen üt. A legjobb az egészben - a sárkányok pikkelyeitől megvédenek a tűztől, de hol találod őket? Igaz, azt mondják, hogy Denerimben a mester Átgázol tudja, hogyan kell ezt csinálni. Ha tűzvédelemmel raksz fel néhány csillogást, az is jó. De mindenféle balzsam... hát azok. Figyeld, merre célozza a fattyú a farkát - és itt, akkor keress egy üveget, de emeld fel a fejed -, és akkor olyan erősen ütnek, hogy dadogni fogsz vacsoráig! Nos, ha a sajátod.

Ha megérkezik a kölyök, fussatok el egymás elől, hogy ne öljön meg mindenkit egy köpéssel. És ne kímélje a főzeteket. Ha a fattyú eltávolítja az egészség felét, akkor a harcosok megboldogulnak egy nagy borogatással, a mágusok és rablók pedig - a szokásos. De ha még egy negyed sincs hátra, akkor jobb, ha a harcosok a legerősebbet veszik, de a többihez elég a nagy - nem jöttek ki egészséggel.

Nos, megkaptad? Oké, menj, sárkány a sarkon. Ne félj, mégis fa.

A játék végéig várhatóan nem lesz problémája a Morrigannel. De az utolsó csata előadásának előestéjén kiderül, hogy van egy személyes jellegű különleges ajánlata az Ön számára. Azonban teljesen átvihető például Alistairre - ez a gondolat nem okoz tiltakozást benne, bár kapcsolatuk a varázslónővel nem nevezhető kiválónak. Az ajánlat mindenki számára jövedelmezőnek tűnik, de valamiért úgy tűnik, valahol van fogás...

Megjegyzés: van egy nagyszerű lehetőség azok számára, akik különösen szerelmesek: elfogadni a javaslatot, de ne vigye be az osztagba ezután. Természetesen megsértődik, de akkor normális, nem démoni örököst kapsz.

Ne feledje azonban: ha visszautasítja, akkor a varázslónő elhagyja az osztagot, és nagyon hasznos lesz az ősdémonnal folytatott csatában. Ha beleegyezik, akkor azonnal a csata után búcsú nélkül távozik, és a keresést el kell halasztani a következő játékrészre...

Kutya: a leghűségesebb társ

Ki tanított meg az Erővillámot lőni, Darth Wynn?

A kutya soha nem vitatkozik a döntéseiddel, mindig benne van jó hangulat, és a vele való kapcsolatok 100%-osak, így ezek javítása egyszerűen lehetetlen. A neki szánt ajándékok összetéveszthetetlenek: úgy tűnik, a pestis élelmezési válságot okozott Fereldenben. Különben miért talál az országban csak néhány csontot húsdarabokkal?

De mabari maga is hoz néhány ajándékot, ha megkérdezi, van-e valami érdekes a környéken. Néhányat csak így lehet beszerezni - például szakadt selyemnadrágot vagy fonalgombolyagot (nem tudom, hol találta a Deep Roads-ban, de Wynn csak megígérte, hogy köt valami meleget a Falhoz, ha megtalálja az anyagot). De néha hoz valamit, amit te magad hiányoltál ezen a helyen. Gyakran talál felszerelést, és nagyon jó. Általánosságban elmondható, hogy még ha a kutya nem is kerül be a fő csapatba, nem rossz sétáltatni vele, miután már megtisztította az ellenség területét - a kutyának valóban futnia kell.

kutya ajándékok
Ajándék Hol kell keresni
báránycsont Redcliffe kastély, első emelet
nagy csont Menedék, a boltban
ökörcsont Nyugat-Brecilian
marhacsont Ostagar, Circle Tower
Torta Megtalálja önmagát
kusza fonalgömb Megtalálja önmagát
Borjúcsont Elfinage

Leliana: Megvilágosodott bérgyilkos

Amikor először találkozunk, azt gondolhatja, hogy Leliana egy nagyon szokatlan karakter: egy gazember apáca. A dolgok azonban még zavarosabbak: ő is bárdkém. Mindezekkel együtt kedves és szimpatikus lány.

Vízlépcső, valamint vihar, hóvihar és földrengés

A múltja egy külön történet, amelyet nem fog mindenkinek elmondani. Meglepő módon a barátainak sem mondja el. Hogy később munkát kapjak Leliana múltja", beszélned kellene vele azelőtt hogyan éri el a kapcsolatod a +25-ös mérföldkövet (viszont ha ez már megtörtént, mindig tudsz csúnya dolgokat mondani a lánynak). Kérdezd meg, hogyan került a remetelakba, és megtudod, hogy Leliana bárd volt Orlaisban. Amikor barátokká válsz, beszélj arról, hogy a bárdok kémek Orlais-ban, és tanuld meg a különbséget a bárdok és a menstrelek között. Igaz, harmadszorra már nem kell hálót kivetni: a tábor következő állomásán ő maga fog beszélni veled, és bevallja, hogy eltitkolt valamit. Valóban kémkedett, de Marjoline, a mentora, beállította, ami miatt a közeli Fereldenbe menekült.

Nos, a következő lépést Marjoline fogja megtenni. A következő véletlenszerű találkozás egy gyenge gyilkososztaggal lesz, amelynek vezetője, hogy megmentse az életét, megmondja, hol keresse az ügyfelet. Leliana pedig Alistairt követve öt percet kér Denerimtől egy társasági látogatásra. Az Orlesian komoly ellenfél (és váratlanul a segítségére lesz pár mágus és harcos), de harc nélkül megoldhatod a dolgot, ha meggyőzöd, hogy Leliana maga mögött hagyta a múltját. Így vagy úgy, ne felejts el benézni az oldalsó szobába: a ládában nem az orlesiai divatbemutatókra készült ruhák, hanem sokkal praktikusabb dolgok vannak. Beleértve a kiváló Bow Marjoline» a sárkány tövisétől.

Megjegyzés: ha a következő beszélgetésben elmondod Lelianának, hogy nagyon szereti a különleges ügynökök mozgalmas életét, és hiába titkolja maga elől, akkor megváltozik a karaktere. Alistairhez hasonlóan ő is feladja idealizmusát, kevésbé lesz "helyes" és gyakorlatiasabb. Andraste hamvainak beszennyezésének gondolata tehát már nem fog kifogást okozni. Tényleg, miért lenne szüksége rá?

Ajándékok Lelianának
Ajándék Hol kell keresni
Andraste kegyelme Redcliffe falu; West Brecilian; Elfinage
Imádnivaló Naga Orzammar, Porváros
Az egyház amulettje Circle Tower, 2. emelet
Andráste bronz jelképe Lothering, templom
Andraste arany jelképe Orzammar, Legnar boltja
Az irgalmasság ezüst kardja Öreg Tegrin kereskedő
Andraste acél jelképe Denerim, a Genitivi otthona
Maratott ezüst szimbólum Taig Ortan

Megjegyzés: még ha a szereplő még nem is mesélt neked olyan történetet, amiből megérted, hogy valamilyen ajándék értékes számára, az ajándék hatása nem csökken.

Amint láthatja, a Leliana számára adott ajándékok többsége a valláshoz kapcsolódik. Azonban " Andraste kegyelme"- ez egyáltalán nem egy unalmas értekezés vagy valamiféle amulett, hanem egy virág. Természetesen minden lány örülni fog, ha virágot kap ajándékba, de Lelianának ezek különösen tetszenek. Az illatuk a házra emlékeztet - ilyen szirmokkal tologatta anyám a szekrényekben összehajtogatott dolgokat. Valószínűleg nincs egyedül: nyilvánvalóan itt az ideje, hogy felvegye a virágot a Vörös Könyvbe, mert a védett területeken való utazásának sok hónapja során csak hármat talál. És végül is biztosan eltöri, és egy ritka növényt a teljes pusztulás szélére állít!

Ez érdekes: Leliana megjelenését a modell megjelenéséről másolják Alexandra Stein(Alexandra "Alleykatze" Stein), Morrigan pedig Victoria Johnson(Victoria Johnson).

Jó kutya, hadd vakarjam meg a füled mögé!

Kiderült, hogy Leliana Shmuplesnek nevezte el kedvencét.

De hogy Leliana hogyan visz magával egy másik ajándékot, nem tudom. Az orzammari gyémántcsarnokok bejáratánál egy szerencsétlen naga-kereskedő áll – nem azok, akikkel Riki-Tiki-Tavi harcolt, hanem egyfajta disznóvakond. Úgy tűnik, ritka bunkó, hiszen a nem túl fürge állatoknak sikerült szétszóródniuk, és kész jutalmat fizetni a szökevényekért. Könnyű megtalálni őket a Commons zugaiban, és puszta kézzel is elkaphatja őket. Ha Leliana „üzletet” folytat veled, akkor a vele való beszélgetés után megérted: itt van a lányos boldogsága a lábakon: ezek az állatok olyan kedvesek...

Amikor megérkezik Dust Citybe, egy szegény negyedbe, töltsön el pár percet a tétlen gnómmal, aki a terület minifórumán áll. Mivel itt a fő szakmák a koldus és a bandita, szívesen elkap egy jól táplált röfögést - akár öt ezüstpénz is átadja a gazdagságot. Sajnos nem fogod látni boldog Lelianát, aki egy háziállattal pórázon sétál.

Sten: Quanari ne add fel!

Sten "gonosz óriásnak" nevezi magát, és őszintén szólva sokkal alkalmasabb a kardharcra, mint valami kedves törpe. Bátor szíve és nemes lelke van – de jobb, ha nem te vagy az, akit szívében úgy döntött, hogy teljes szívéből összetör. Itt néhány elvtársnak nem volt idejük gyorsan és meggyőzően elmagyarázni, hová tűnt a kardja - és mihez vezetett ez? A fal – arra a tényre, hogy a gyilkosság miatt ketrecbe zárták, és most egy csendes üzleti út helyett, hogy információkat gyűjtsön a Tengerről, meg kell küzdenie a tenger ellen.

Stan, szállj le, villámot dobok!

Forró volt a dolog!

Ez érdekes: valójában Sten nem név, hanem titulus. De aligha véletlen, hogy egybeesik a svéd és dán „kő” szóval.

Igen, a karddal kapcsolatban. Amikor elnyeri Stan tiszteletét, meg fogja kérni, hogy segítsen megtalálni az elveszett fegyvert – különben a hazafelé vezető út le van zárva előtte. Legyünk őszinték: bár a kétkezes sokkal nagyobb, mint a tű, Ferelden sem szénakazal! De a legfontosabb az, hogy higgy a sikerben. Bár a csatából at Calenhad-tó sok idő telt el, valaki még mindig tökéletesen megőrzött holttesteket rabol. El fog küldeni Liszt, egy "használt felszerelés" kereskedő a Frostback Mountains piacán, aki Dvina Redcliffe faluba. Ez az a törpe, akivel majdnem kirúgtál, hogy harcoljon az Élőhalottak Éjszakáján. Ezúttal már nem fog örülni látogatásának, de meggyőzheti, hogy önként és ingyen váljon meg az emléktárgytól. Mellesleg, mint Duncan pajzsa, a kard ajándékból olyan fegyverré válik, amely nagyon alkalmas az üzleti életre, mielőtt az Orzammar megfelelői megjelennének a vörös acélból.

Ajándékok fala
Ajándék Hol kell keresni
Kardfal Redcliffe falu
Csendélet ezüst keretben Redcliffe kastély
Átázott portré Circle Tower, 2. emelet
Portré egy lány liba Frost Mountains, Farin
Egy lázadó királynő portréja Öreg Tegrin kereskedő
Totem Caridina Crossing

Sten elszánt és megveti a mágiát. Gyerekek által megszállt? Találd meg és semmisítsd meg. Hülyeség az időt vesztegetni, hogy varázslókat hívjon a Körből (-10). Harcolni akartak a sötétség teremtményeivel – így nincs mit rohangálni a hegyekben mitikus urnák után kutatva. Fejlett meggyőzési készségekkel meg tudod győzni a Qunarit, hogy szükséged van Eamon támogatására, és nincs más remény a gyógyítására. De ha a kísérlet sikertelen, akkor csak erőszakkal lehet rákényszeríteni, hogy a különítményben maradjon.

Ez egy hiba: a rossz szkript miatt könnyen a maximumra emelheted Stan tiszteletét. Kérdezd meg tőle, miért jött Fereldenbe, majd válassz tetszőleges választ. Aztán kérdezd meg, miért zavarja a Qunarit a Blight. Egy ellenkérdésre azt válaszolja, hogy szürke őrként kötelessége harcolni a Blight ellen, és kérdezze meg, megtalálta-e a választ a kérdésre. Most ismét lehetősége van: "Miért zavarja a Qunari a Blightot?" Minden ilyen ciklus növeli Stan tiszteletét.

Wynn: Warpath Varázslónő

Ha a karaktered varázsló, akkor a prológusban találkozhatsz Wynn-nel. A többiek válthatnak néhány szót Ostagarban, de ő csatlakozik az osztagodhoz a Circle Tower-ben, amelyet meg kell tisztítani a vérmágusoktól, és meg kell szállniuk a démonoktól. Kiváló támogató mágus, gyógyítja és buffolja az osztag többi tagját, de tud néhány támadó varázslatot is. Wynn ésszerű, nyugodt, magabiztos és kész megvédeni azt, ami kedves számára, még az élete árán is.

Ha meg akarod nyerni a harcot Cotrienne-nel, próbáld meg a "Storm" és a "Blizzard" szavakat mondani az osztagának, mielőtt belép a szobába – ezek a csata kezdetétől érvényesek. "Most ezt hívom agresszív tárgyalásnak!"

Erről nem sokkal a találkozás után meg fog győződni: ha egyetért a kimerült templomossal, és úgy dönt, hogy megöli az összes varázslót a toronyban, akkor át kell mennie a varázslónő holttestén. Jobb, ha megígéri, hogy mindenkit megment – ​​vonat, ezt még nem kell megtennie. Az urna Andraste hamvaival való beszennyezésének kísérlete szintén kategorikus nézeteltérést fog okozni: ha Wynn az osztagban van, akkor megtámad, ellenkező esetben a tábor első megállója után távozik. Nem szereti a vérmágusokat sem. De szereti a könyveket, de mivel a fereldeni könyvkereskedelem gyengén fejlett (amint látni fogja, egyes gnómok még az irodalmat is kénytelenek ellopni), gyakran harccal kell megszerezni őket.

Ahhoz, hogy különleges feladatot kapjon a varázslónő számára, beszéljen arról, hogy pihenésre van szüksége. A következő alkalommal jobban érzi magát, de az első ütközés után eszméletlenül esik. És amikor megáll a táborban, bevallja: ő ihlette Remarque-ot a Kölcsönélet című regényhez. Wynn csak egy bizonyos szellemnek köszönhetően él, amely támogatja létezését - sajnos, fokozatosan gyengül. A következő összecsapásban pedig mindenkit megment a „Lélek edényének” köszönhetően – ez a képesség visszaadja manáját és egészségét, ugyanakkor elkábítja a hanyagul közeledő ellenségeket. Igaz, vannak kellemetlen következmények, amelyek segítenek megszabadulni Aneurin amulettje. Egy speciális feladat elvégzésével kapod meg.

Ha összebarátkozik Wynnnel, megtudhatja, hogy magát okolja első tanítványa haláláért. Szinte biztosan halál – de mi van, ha csoda történik? A dalish elfek, akit el akart érni, boldogan megerősítenék, hogy csak egy Aneirint ismernek, egy híres gyógyítót. Kelet-Brecilianban, a remete-lyuk mellett található. A beszélgetés szó szerint eltávolítja a követ a varázslónő lelkéről. Reméljük, hogy a szellem az Árnyékban jobban érezte magát.

Wynn Gifts
Ajándék Hol kell keresni
Bor Calenhad-tó, Lothering
Ferelden Gerrins Redcliffe kastély
Kiváló tekercs
Az igaz próféta keresése Orzammar, Krónikások terme
Orlais rózsája Circle Tower, 2. emelet
Sárkányvérű titkok romos templom

Zevran: A halál vicces

Valahogy egyszerre fagyott és lángol ez az edény.

Elf Zevran bérgyilkos, és te leszel a következő áldozata. Igaz, frivolsága és önbizalma ezúttal oldalt jött ki: nem elég képzett asszisztenseket választott. A les jól megtervezett, de a területi varázslatok segítenek megbirkózni a szárnyakon rejtőzködő íjászokkal. Felismerve, hogy a szerződést nem lehet teljesíteni, ez a pimasz nem talál jobbat, mint felkérni, hogy csatlakozzon a különítményéhez – azt mondják, most is a korábbi tulajdonosok vadásznak a vesztesre... Leliana jóváhagyja ezt a tervet, Wynn nem törődik vele, de a többi műhold véleménye 3-5 ponttal romlik. Eközben Zevran hasznos lesz: a nagy ügyesség lehetővé teszi, hogy még az erős harcosok közelharci támadásait is elkerülje, a lopakodás pedig „tűzfigyelőként” fog szolgálni a bűvészek számára.

Amint megérti, nem minősítheti moralistának. Az összes elf lemészárlására vagy az Üresség üllőjének megsemmisítésére irányuló javaslat tiltakozásra készteti, de meggyőzhető, hogy ez szükséges. Elhagyhatja az osztagot, amikor barátja, Taliesin hív, aki továbbra is vadászik rád, de a baráti kapcsolatok megóvják Zevrant egy újabb árulástól.

Az elf ízében nemesfém ingot és két pár múltat ​​idéző ​​tárgy lesz - Dalish kesztyűés antivan csizma(mindkettő jó felszereléssé válik). A kesztyűk West Brecilianban találhatók, egy ládában, egy Rhyming Oak mögötti elhagyatott tábor helyén. Csizma - a boltozatban, egy ládában az ottani boltban.

Ez érdekes: Zevran egyik prototípusát Puss in Boots-nak hívják a Shrek 2-ből: ő is a király által küldött bérgyilkos, és az elf ajándékcsizmája ebben az esetben sem véletlen. Az eredeti játékban állítólag az akcentus is hasonló.

Ajándékok Zevrannak
Ajándék Hol kell keresni
Antivan bőrcsizma Menedék, bolt
Dalish kesztyű Nyugat-Brecilian
Kis arany rúd Circle Tower, 3. emelet
Kis ezüst rúd Menedéktemplom
Közepes arany rúd Arl Denerim kastélya
Közepes ezüst rúd Hollandi üllő

Oghren: A hegyek gyermeke

Oghren modora egyenes, akár egy kétkezes kard, és a „lovagiasság” szó egyáltalán nem róla szól, de nem veszi a bátorságot. Ő egy megvadult harcos, aki nem csak a Deep Roadokon lesz jól. Megvan a maga oka, hogy csatlakozzon a csapathoz: ha számodra a Perfect Branca keresése egy módja annak, hogy megszerezd a csatlósod koronáját, akkor számára az, hogy visszaadja a feleségét és tisztázza a hírnevét. Hiszen két éve Branca elment megkeresni a gólemkészítés titkát, és a férje kivételével házának minden tagját magával vitte. Ez a két év nehéz tesztnek bizonyult, beleértve Oghren máját is. És most, ha tetszeni akarsz ennek a szakállasnak, kínáld meg neki egy üveggel valami erősebbet.

Azt mondta: "Nem jövök vissza", és ez a szakadék nyomtalanul elnyelte

Nem könnyű eljutni oda, ahol most Branka él, és a vele való találkozás egyáltalán nem úgy megy, ahogy Oghren álmodott. Ennek eredményeként ismét ki kell választania az egyik felet egy alapvető konfliktusban. És bár a társad megérti, hogy a felesége szörnyű bűnöket követett el, halála, ha támogatod Caridint, nagyon felzaklatja a törpét. Részben jóváteheti magát: amikor Karidin megkérdezi, mit szeretnél jutalmaként a segítségedért, derítsd ki, akar-e Oghren valamit - a küldetés fő eredménye ettől nem fog változni, és megérdemelt tiszteletet nyersz.

Amikor Oghren a barátod lesz, a segítségedet kéri egy kényes ügyben: segítsen helyreállítani a kapcsolatokat egy korábbi szenvedéllyel Felsey. Ehhez menj el a Calenhad-tó melletti fogadóba, és segíts Oghrennek beszélgetni egy okos törpével. Rajtad múlik, hogy elvtársad a szemében hősnek vagy részeg lúzernek fog-e kinézni. Ugye nem hagyod cserben a jó öreg Oghrent? Igaz, nem minden szárazföldi katona fogja megérteni, hogy a dolgok simán mentek, de biztos lehet benne, hogy két bátor harcos cseveghet egy lánnyal.

Ez érdekes: a fejlesztők különleges szimpátiája Ogren iránt egy egyedi frizura létrehozásában nyilvánult meg. Rajta kívül csak Morrigan részesült ekkora megtiszteltetésben.

Ajándékok Ogrennek
Ajándék Hol kell keresni
"Fehér vágás" Elf romok, alsó emelet
"Szőke a napon" Kör torony, templomos szobák
"Aranyköpés" Lothering
Háztáji királykorsó Orzammar, Legnar boltja
Mézsör egy hasindi zacskóból romos templom
"Garbolt vidéki állománya" Meg lehet találni a kutyát

Loghain: Egy váratlan szövetséges

Az ostagari csata után el tudtad képzelni, hogy a dán csata egykori hőse veled megy az utolsó csatába? Így Alistair nem tehette: ki kell választanod, hogy kit szeretnél látni a csapatodban. Loghain megtanulta ugyanazt a fegyverstílust és pajzsot, mint Alistair, de vajon méltó helyettesítője lesz? Inkább nem: egy templomos, aki az utolsó csatában az Ön szigorú irányítása alatt érett ki, minden bizonnyal hasznosabb lesz, már csak az osztálya miatt is, mint Loghain lovag. De hirtelen kegyelmet akarsz mutatni az elesetteknek?

Az ismeretség rövid életű lesz, a volt régensnek nem lesz különösebb feladata. Tulajdonképpen mit is kívánhatna az ember: kötődik a lánya, nem fáj a feje az állam miatt, egyszerű és kellemes a környezet, nincsenek Howe-hoz hasonló udvari gazemberek. A kölcsönös bizalommal persze adódhatnak gondok, de a közelgő csatában vállvetve kell megküzdened – érdemes tehát kapcsolatokat építeni.

Ajándékok Loghainnek
Ajándék Hol kell keresni
A Birodalom ősi térképe Denerim, Thedas csodái
Tedes botanikai térképe Redcliffe kastély
Anderfels térkép Denerim, Gorim bolt
Megszállt Ferelden térképe Redcliffe kastély, 2. emelet
A modern Ferelden térképe Elfinage


Nos, elégedett a társaival? Biztos vagyok benne, hogy az utazás is emlékezetes volt. Az utolsó képkockák az emlékezésnek a legyőzött fődémon mellett, hamarosan ünnepélyes bankett - ezen hagylak benneteket. Biztosan találkozunk még Fereldenben!

A társakkal fenntartott jó kapcsolat bónusz a tulajdonságokhoz és a további küldetésekhez, segítség a válság idején, és általában jó dolog. És ha könnyű vagy közepes nehézségi fokon ezt könnyű elhanyagolni, akkor maximumon aligha fog működni (ott minden fillér számít).

A kapcsolat állapota alapján felbonthatja:

Jelentése Név Mi történik
— 100 Egy válság Ráüthetnek a kalapra, vagy egyszerűen elhalványulhatnak a csapatból
-99 és -26 között ellenszenv
-25-25 között Semleges
26-tól 75-ig Meleg További párbeszédek jelennek meg a harcostársak múltjáról, szakirányok nyílhatnak, és küldetések is megjelenhetnek
76-tól 100-ig Barátság Adhat valamit értékesnek, vagy nem annyira

Egy romantikus kapcsolat elindításához teljesítenie kell a személyes parti küldetést (nem fogunk lányként játszani, igaz?). Érdemes megjegyezni, hogy minden követő (Alistair kivételével) elhagyja a csapatot, ha a hozzáállás mutatója -100-ra csökken. Vannak bizonyos válságos pillanatok is – ezekben a helyzetekben a karakter fellázadhat és támadhat, vagy elhagyhatja az osztagot.

Minden nagyobb helyszínen van egy hely, ahol beszélgetést kezdeményezhet a társak között. Ezek a pontok a következő helyeken találhatók: Lothering bejáratánál (az útról és a hídról való leereszkedés után), az első hídon Redcliffe-ben, a Denerim kereskedelmi negyed északi részén, az arénához vezető Orzammar híd, az első emeletén a Mágusok tornya, a Dalish tábor bejáratánál. A pont csak egyszer működik, új párbeszéd elindításához újra meg kell adni a helyet.

A Guardian is beszélhet a társaival, a táborban több beszélgetés is elérhető. Előfordulhat, hogy egy harcostárs odalép hozzád a táborban, és beszélgetésbe kezd. Ezalatt megnyithat egy titkos küldetést (például Orzammar Nag Leliana számára), valamint növelheti vagy csökkentheti a befolyást.

Minden munkatárs számára vannak olyan ajándékok, amelyek növelhetik a befolyást. Leggyakrabban az ajándékokat egy szövetséges részesíti előnyben, és nem sok hatással van másokra. Egyes ajándékok különlegesek, és az átadás után különleges párbeszéd kezdődik. Az első bemutatott ajándékért a követő 10 ponttal emeli jóváhagyását, a másodikért - 9, és minden további után - 1 ponttal kevesebbet, mint az előző (de legalább 1 ponttal). A különleges ajándékok több mint 10-zel növelhetik a jóváhagyást. Ez általában akkor történik, amikor egy követő egy bizonyos dolgot kér.

A nem speciális ajándékok elsődleges értéke +5, és ha egy tárgyat egy negatív attitűddel rendelkező követőnek ad, a befolyási pontok felére csökkennek (de legalább 1 marad). A befolyás növelésének legegyszerűbb módja a párbeszéd vagy a játék során (a követők növelhetik vagy csökkenthetik bizonyos döntéseid jóváhagyását), és egy társ, aki iránt őrződ romantikus érdeklődést mutat, nagyon gyorsan 100-ra emelheti. Az ajándékokat ilyen esetekben érdemes megtartani, hogy ezzel a szükséges hatáspontokat vigyük azokhoz a jegyekhez, amelyek új párbeszédet vagy küldetést indítanak el, vagy egy adott helyzetben a választásunk rosszallását pótoljuk.

Alistair

Alistair csatlakozik hozzád a sztorihoz Ostagarban, és ő lesz az egyetlen társ, aki még -100-as attitűddel sem hagyja el a csoportot, még a válság pillanatáig sem lehet majd kirúgni. Alistair nagy jóváhagyással megtanítja a gyámot, hogyan legyen templomos.

Személyes küldetés – Alistair családja

Amikor először látogat Radcliffe-be, Alistair elmondja az életrajzát, és nagy jóváhagyással a következő beszélgetésben megemlíti egy Goldanna nevű nővérét, és megkéri, hogy látogassa meg őt Denerimben. Goldanna háza a Kereskedelmi negyedben található Wade kovácsműhelye mellett, és kezdetben nincs jelölve a térképen – hogy megjelenjen a bejárat, közelítse meg Alistairrel. Odabent egy kis beszélgetés vár Goldannával, és semmi sem múlik a válaszokon. A kijáratnál Alistair megpróbálja megbeszélni a történteket.

válság pillanata

Alistair elhagyja az osztagot, ha életben hagyod Loghaint a Földek összejövetelén. Ha megkeményítetted, Alistair maradhat a király, különben Anor kivégezni fogja. Egyetért vele, vagy sem – ez már nem számít, így vagy úgy, Alistair nem fog többé megjelenni.

Morrigan

Morka Flemeth unszolására csatlakozik a bulihoz, miután kimentette az őrzőket Ishal tornyából. Elűzhető, de ha marad, az további lehetőségeket fog feltárni a játék befejezéséhez. A Vérfarkas mágus szakirányt is taníthatja. Ez a hölgy szereti, ha keményen viselkedünk, és nem szeret mindenkinek segíteni. Az Aranytükör átadása után Morrigant megpuhíthatod, cserébe kérve, hogy legyen kedvesebb az emberekhez. Ezt követően kevésbé fogja csökkenteni a jóváhagyást.

Személyes küldetés - Grimoire Flemeth

Miután meglátogatta a Mágusok Tornyát, Morrigan elmondja, hogy a múltban valami templomos ellopott egy fontos Fekete Grimmoire-t az anyjától, és megkérte, hogy találja meg. A könyv egy ládában van Irving irodájában. Amikor legközelebb belépsz a táborba, Morrigan meg fogja kérni, hogy öld meg Flemethet, keresd meg az igazi grimoire-ját, és meséld el, mit tanult ebből a könyvből. Most már visszatérhet Flemeth kunyhójába. Az úrnője egyszerűen odaadhatja a könyvet, és megkérheti Morrigant, mondja el, hogy te ölted meg. Ha nem ért egyet, harcba száll Flemeth sárkánnyal. Az utolsóért bónuszként kapsz egy új köntöst a Morrigan számára. A grimoire visszaadása a boszorkánynak befejezi a küldetést.

Morrigan mint romantikus érdeklődés

Beszélned kell Morrigannel Flemethről, és amikor Befolyás eléri a 30-at, meghívhatod a sátorba, bár a boszorkány maga is megteheti. Miután átadta a Grimmoire-t Flemethnek, bevallja érzéseit, és nem hajlandó megosztani veled az ágyat. Ajándéka az érzések jeleként egy varázsgyűrű. Morrigannal nincs happy end a játékban.

válság pillanata

Az első pillanat a végső csata előtt fog megtörténni. Morrigan csábító ajánlatot tesz, és ha visszautasítod, azonnal elhagy. Ha egyetért a rituáléval, akkor Morrigan azonnal távozik, miután legyőzte az Arkdémont.

Lillian

Lelianát felkérik, hogy csatlakozzon a csoporthoz a Lothering kocsmában, miután összecsapott Loghain katonáival. Felfedi neked a bárd különlegességét. A Pretty Naga segít elkapni az Idle Dwarfot.

Személyes küldetés – Leliana múltja

Először Lelianával kell beszélnie az orlesiai bárdokról, és amikor legközelebb meglátogatja a tábort, Marjoline-ról, a mentoráról. Ezt követően a világtérképen való mozgás során egy véletlenszerű találkozás-csata lesz a rablók különítményével, akiknek vezetője elmondja a csatatéren, hogy őt bérelték fel Leliana megölésére. A bárd azt fogja javasolni, hogy Marjoline áll a támadás mögött, és meg fogja kérni, hogy találja meg őt Denerimben (ez egy ház lesz a Kereskedelmi negyedben). A Marjoline-nal folytatott beszélgetés békésen vagy csatában végződhet, és Leliana azt fogja mondani, hogy gondolkodnia kell.

A táborban megosztja kétségeit a Marjoline-nal való hasonlósággal kapcsolatban. Ha keményíteni akarsz, érvelj azzal, hogy az ellenfelek legyőzésének öröme hozzátartozik, és ezt nem szabad tagadnod. A keménykedés hatással lehet Leliana befejezésére.

Leliana mint romantikus érdeklődés

Leliana csak két lehetőséget kínál a kapcsolat elindítására. A 25-ös Befolyásolási pontszámot meg kell kérdezni, hogy „mit csinált egy ilyen lány a Lothering Churchben”, és meg kell dicsérni a kinézetét. Egy megfelelően kialakuló romantikával Leliana gyűrűt ad neked.

Ha elszalasztotta az első lehetőséget (vagy megszakította a kapcsolatokat, hogy flörtöljön egy másik társával), akkor Leliana személyes küldetésének befejezése után újra kezdheti a randevúzást - a történtek beszélgetése-megbeszélése során mondja el neki, hogy az emberek idővel változnak. Amikor észreveszi, hogy a gyámja egykori mentorára emlékezteti, megbizonyosodhat arról, hogy kapcsolata visszaállt a római léptékre. Leliana meghívja Önt, hogy töltsék együtt az éjszakát, amikor a vele való kapcsolat eléri a szerelem jelét - nem lesz lehetséges meghívni őt a sátorba.

válság pillanata

A Glove-ban fog megtörténni (az Urn of Sacred Ashes küldetés) - ha megszentségteleníted a hamvakat és Leliana egy csoportban van, akkor meg fog támadni. Ha a táborban maradt, megpróbál elmenni, amikor visszatérsz (ha van egy kiegyenlített meggyőződésed, ráveheted, hogy ne hagyja el). Az edzett Leliana akkor sem hagyja el a csoportot, ha az Urna beszennyeződik.

Zevran

Zevran vezette zsoldosok egy csoportja támadni fog, amikor az egyik történeti küldetés teljesítése után átkel a világtérképen. Miután megbirkózott a támadókkal, végezhet Zevrannal, vagy elviheti a csoportba. Megtaníthatja neked az Assassin specializációt.

válság pillanata

Zevrannak nincs személyes küldetése. A krízis pillanata a játék végén következik be, amikor a Denerim mini-helyek között mozog (Zevran nem kötelező a csoportban), amikor Zevran egykori társába, Talisenbe botlik, aki felajánlja neki, hogy térjen vissza a Ravenshez. , miután befejezte utolsó feladatát. Ha Zevran hozzáállása alacsony vagy negatív, csatlakozik a zsoldosokhoz és megtámad. Ha többé-kevésbé pozitív, akkor Zevran félreáll, és egyedül kell megbirkóznia Talisennel. Ha elég nagy a Befolyás az egykori bérgyilkosra (és még inkább románc esetén), Zevran melletted fog harcolni.

Ha baráti a kapcsolat Zevrannal, a harc után megpróbálja elhagyni a csoportot. Ráveheted, hogy maradjon az utazások során talált kincsek kedvéért, vagy ha magasabb a hozzáállása, akkor csak barátként. Ha viszonya van Zevrannal, akkor nem próbál meg elmenni. Ha azonban véget vet a románcnak a Love Marknál, Zevran elhagyja a csoportot.

Mabari

Ha nemesként játszol, akkor a prológban mabarit fogsz kapni. Minden más esetben a kutya csatlakozik hozzád (ha nem űzöd el) a Houndmaster küldetés teljesítése után Ostagarban, amikor Flemeth kunyhójából Lotheringbe költözik.

Mabari jóváhagyása kezdetben 100 lesz, így ehető ajándékokat is adhatsz neki. Ezenkívül a kutya ajándékokat hozhat más társainak, könyveket a Kódex oldalaival, varázsbotot vagy egy páncél egy részét. Szinte minden helyen van egy tereptárgy, amelyet a mabari meg tud jelölni, és ez további jellemzőket biztosít számára ezen a területen. Valójában nincs párbeszéd a mabarival, de a többi társa időnként kommunikál a kutyával.

Sten

A falat ki lehet menteni a lotheringi cellából, ahol élelem és víz nélkül ül, egy parasztcsalád meggyilkolásáért büntetését tölti, és a Sötétség Teremtményeivel vívott csatában elkövetett bűnei engesztelésére hívják. Kiválaszthatja a zárat, vagy megkaphatja a kulcsot a tisztelendő anyától.

Személyes küldetés – Beresaad kardja

Miután megkérdezte Stant a mészárlás okairól, elmondja, hogy őrülten felzaklatta kardja elvesztése, amely nélkül nem térhet vissza hazájába. A kard megtalálásához először beszélj a Calenhad-tónál lévő martalóccal, majd Farin kereskedővel Orzammar bejáratánál, végül pedig Dvin törpével Redcliffe-ben. A kardot igényelheti, visszaválthatja, vagy ha a törpe meghalt, kiveheti a ládából a házában.

válság pillanata

Ha Sten elkísér Menedék falujába (a Szent Hamu urnája küldetés), elégedetlenségét fejezi ki az időpocsékolás miatt mindenféle hülyeségre. Ha nem sikerül meggyőznie Stant arról, hogy idelátogatni kell, párbajra hív. Ha veszítesz, elhagyja a csapatot, ha pedig nyersz, marad. Ha Sten jóváhagyása nagy, akkor úgy dönt, hogy nem hagyja el, és még ha bele is egyezik a párbajba, nem emeli fel a kardját.

Wynn

Wynn csatlakozhat az osztaghoz a Mágusok Tornyában, ahol a The Broken Circle történetküldetésben fogsz részt venni. Ehhez a bűvészek oldalára kell állnia, vagy fel kell ajánlania, hogy a helyszínen megoldja. Ha templomos szövetségeseket akarsz, és nem akarod elveszíteni Wynnt, akkor hagyhatod, hogy a Büszkeség Démonja elpusztítsa Irvinget és a többi mágust, vagy megmentsd őt, majd javasolhatod Gregornak, hogy izolálja a Kör maradványait.

Személyes küldetés – Wynn's Regret

A világtérképen való áthaladás közben egy Darkspawn lesbe kerül, és a harc után Wynn elájul. Miután magához tért, bevallja, hogy egy pillanatra azt hitte, már mindennek vége. Ha megkérdezik, hogy mit ért ezen, Wynn megígéri, hogy a következő állomáson elmeséli a történetet. Amikor legközelebb belépsz a táborba, Wynn arról fog beszélni, hogy mi történt vele a közelmúltban, majd lehetőséged lesz megkérdezni, fél-e Wynn a haláltól, és megbánt-e valamit az életében. Ennek eredményeként Wynn egy másik történetet fog elmondani neked - tanítványáról, Aneirinről. Saren mesélhet Aneirinről a Dalish táborban, az elfet pedig Kelet-Brecilianban. Miután beszéltél vele, a küldetés véget ér, és Wynn új képességet kap.

válság pillanata

Wynn megtámad, ha az első találkozáskor vele vagy Cullennel kicsit később kijelented, hogy azért jöttél, hogy megsemmisítsd a mágusokat. Akkor is támadni fog, ha azt gyanítja, hogy a Guardian vagy Morrigan vérmágusok, és nem fogja tudni meggyőzni. Ez általában a Mágusok Tornyában történik, és akkor nemcsak a Blood Magic képességeit használhatod a jelenlétében, hanem magát Wynnt is képezheted ezen a specializáción. Wynn akkor is lázadni fog, ha jelen volt a Hamu megszentségtelenítésén, de ha a táborban maradt, akkor legközelebb, amikor visszatérsz oda, bejelenti a távozását.

Oghren

Oghrent felkérik, hogy csatlakozzon a Deep Roads bejáratánál lévő osztaghoz, ahol a Tökéletes történet küldetésben fog részt venni. Oghren felfedheti neked a Berserker specializációját.

Személyes küldetés – Oghren régi szerelme

Oghren nagy kegyelmével hallani lehet egykori szeretőjéről, Felzyről és a törpe vágyáról, hogy jóvá tegye őt. Ha több jóváhagyási pontot szeretne szerezni, menjen a Calenhad-tó melletti Elkényeztetett Princess Tavernbe Oghren nélkül, és beszéljen vele. Aztán mondd el Ogrennek, meggyőzve arról, hogy szükség van az előzetes felderítésre, és vigye magával egy második beszélgetésre. Az ő körében segíthetsz Ogrennek, ebben az esetben a pár ismét összejön, és a törpe nagyban hozzájárul a jóváhagyásodhoz. Ellenkező esetben Felzi elűzi Ogrént, ő viszont nagyon megsértődik rajtad. Felzyvel való beszélgetés befejezi a küldetést, és a befejezés hatással lesz Oghren epilógusára. Nincs válságos pillanata.

Loghain

Loghain a Gathering of the Lands után hozzáadható az osztaghoz, ha megkíméli. Alistair ugyanakkor elhagy téged, így Loghain is a pajzsos kardra specializálódott. Számára nincsenek különleges ajándékok, személyes küldetések és válságos pillanatok. Jóváhagyása nem emelhető a Barátság szintjére – legfeljebb Tisztelet marad.


Az egyik legjobb játékok RPG műfaj, amely a kalandos szerepjátékok mintájává vált. A pusztaságba!


Egy nagyszerű fantasy szerepjáték, amely sikeresen ötvözi a régi hagyományokat és az új technológiákat.


2010 egyik legnépszerűbb RPG-je. Egy epikus saga az idegenekről és a távoli világokról. Az űr vár!


Az akciódús RPG az epikus Fable saga harmadik része. Hihetetlen varázslatok és csaták!


Kolosszális űrstratégia. A Csillagkard a szárnyakban vár!


A stratégiai játékok klasszikusainak második része. Az erőviszonyok megszakadtak - a csillagok várnak!


Várható valós idejű stratégiai játék a keresztes hadjáratok idejében.


A Bioshock 2 Sea of ​​Dreams egy fantasztikus lövöldözős játék második része. Magával ragadó történet és dinamikus játék!


Gyors tempójú első személyű lövöldözős játék. Készen áll a harcra? Rossz cégújra várlak!


Az élő halottak halhatatlanok. Menj Afrikába és semmisítsd meg a veszélyforrást! Visszatértek!


Izgalmas első személyű lövöldözős játék. Ki akar New York romjai között forgatni?


Izgalmas futballszimulátor, amely lehetővé teszi, hogy belemerüljön a profi futball világába.


A modern orosz "Black Shark" helikopter helikopter-vezérlő szimulátora


Izgalmas autószimulátor a sebesség és az erős motorok zúgásának szerelmeseinek. Vedd fel a sisakot és menjünk!


A mindennapi élet szimulátora – találkozz, csevegj, építs házat és csinálj karriert a Sims 3-ban!


Társküldetések a Dragon Age: Origins játékban

A társak különböző helyeken és a játék különböző szintjein csatlakoznak hozzád. Ahhoz, hogy egy karakter csatlakozni akarjon hozzád, és jó kapcsolatod legyen, ki kell választanod a megfelelő hangnemet a vele folytatott beszélgetésben. Azt tanácsolom, hogy a beszélgetés megkezdése előtt spóroljon, különben a társ elvesztését kockáztatja, ha rossz választ választ. Ezenkívül egy sikeres beszélgetéssel a műhold bónuszt kap a jellemzőkre.

Először csatlakozik hozzád Alistair Ostagarban a játék elején. Szívesen távozik a Gray Wardens-hez, mivel unja a nyugodt életet, és egyáltalán nem örül annak, hogy a templomosok sorába kerülhet, és ez utóbbi is kevés örömet okoz.

Kulcsszereplő, gyakran kell vele beszélni, a hosszú beszélgetések során személyes feladatot fog adni: meglátogatni a nővérét Denerimben. A küldetés során feszesíteni lehet és kell is a társ karakterét. Miután beszélt Alistair húgával, Goldannával, válassza ki a „Mindenki magának” választ, és erősítse meg szavait a későbbi beszélgetés során a táborban. Ha a beszélgetés után megvigasztalja Alistairt, az egyáltalán nem lesz pozitív hatással a sorsára.

Alistair egy emberi harcos, templomos szakterület. Jó tartály lesz belőle, ha megfelelően kezeli a szivattyúzási készségeket. A páncél felöltéséhez pumpáljon erőt. Fejleszd harcos képességeidet és pajzsodat. Ügyességre is szükség van. Ne töltsön le templomos készségeket.

A karakter meghalhat, vagy elhagyhat téged a Gathering of the Lands alatt. Ha szerelmes lesz, rózsát ad a sóhajtozás tárgyának. Ez csak női karakternél lehetséges.

Különleges ajándékok. A Dragon Age: Origins játékban a társaknak ajándékokat kell adniuk, hogy javítsák a velük való kapcsolatot. Minden társnak megvannak a saját preferenciái, például Alistair a mágikus lények figuráit és rúnaköveket részesíti előnyben, és különleges ajándék lesz számára Alistair anyja amulettje, amely Earl Eamon irodájában található a Redcliff kastélyban, és Duncan pajzsa, ez lehetséges lesz. A földek összejövetelével engedd ki Howe-t, a Szürke Warden Riordant a börtönből, majd beszélj vele Eamon kastélyában a Wardens raktáráról. Riordan odaadja a gyorsítótár kulcsát, ami most ott jelent meg. A raktár a bevásárlónegyedben található.

A második társad, vagy inkább társad lesz Morrigan, aki az ostagari csata után csatlakozik hozzád. Szintén kulcsszereplő, veled marad a játék végéig. Ember, vérfarkas mágus, gyógynövénytudós tud főzni bájitalokat. Hasznos hideg varázslatot pumpálni rá, a Jégkúp varázslat minden főnököt érint. Morrigan nem ajándék, a karakter veszekedős, nem szeret jót tenni. Ajándékokat kell adnod neki, hogy egy kicsit megnyugtasd az indulatait. Személyes küldetést ad, amikor különleges ajándékot kap: "Black Grimoire" -t, amelyet a Mágus-torony áthaladásakor találhat meg Irving irodájában.

Ha szerelmes lesz, gyűrűt ad. Kizárólag férfi karakterekbe szeret bele. Csak addig lesz intim kapcsolatban a hőssel, amíg ez a kapcsolat el nem éri a "szerelem" jelét.

Ajándékok lesznek neki Ékszerek, a táborban a törpétől meg lehet vásárolni. Különleges ajándék lesz ugyanaz a Grimoire, "Grimoire Flemeth" és a "Golden Mirror", amely Givin kereskedő Orzammarban. Morrigan a végső csata előtt távozik, ha visszautasítja a földek összegyűjtése után tett ajánlatát.

A következő társ a Dragon Age: Originsben lesz Kutya. Ha nemes ember vagy, csak vedd fel a kutyát a konyhából, a többieknek pedig az ostagari kennelben kell megtenned a küldetést. Ajándékba inkább a csontokat részesíti előnyben, bár ez nem szükséges, nagyon szeret téged, és a csontokat a legkárosabb társnak is meg lehet adni. Ha beszélsz a kutyával és megkérdezed, hogy lát-e valami érdekeset, akkor valószínű, hogy valami igazán értékeset hoz. Időnként küldje el keresni, hozhat bort, odaadhatja Ogrennek, odaadhatja a lepényt és a kopott nadrágot annak, akinek akarja. Ha volt egy beszélgetés Wynn és Sten között a fereldeni fagyokról, akkor a kutya által hozott gombolyag gyapjúszálak Jól jön majd Wynnnek, ha valami meleget köt Stannek. Lehetőség van egyedi tárgyat találni - ősi elf páncélból készült csizmát. A készlet ezen része már nem elérhető.

Ha a kutya megjelöli a területet (azt hiszem, érted, mire gondolok), akkor a küzdőképessége ezen a területen javulni fog.

Következő műhold - Lillian. Egy embernek, egy rablónak fejlett Ravaszra van szüksége, hiszen az ő szakterülete a pénztárcák zárolása és hordása. Dalnok. Csatlakozik hozzád a Loghain katonáival vívott összecsapás során a Dane's Hideout Lotheringben. A lehető legóvatosabbnak kell lenned vele, mielőtt beszélsz vele, mentsd meg magad, mert egy rossz szó örökre eltántorítja attól, hogy beszéljen, és bármilyen feladatot adjon neked. Beszéljen vele gyakrabban, különben elmulaszthatja a kívánt beszélgetés pillanatát, ami ugyanazokhoz a következményekhez vezet.

Személyes feladat fogadásához legalább +25-ös jóváhagyással kell rendelkeznie. Kérdezd meg a templom elhagyásának okairól, a papokról. Mesél majd Marjoline-ról, és amikor Lilianával egy csoportban mozogsz a helyszínek között, rablók támadnak rád, akikben felismeri az utána érkezőket. Hallgasd ki a rablókat, és foglalkozz Marjoline-nal. Ennek eredményeként kapsz egy íjat, amelyet csak Liliana használhat. Beszélj Lilianával a gyülekezetről, hogy bárdnak lenni nem rossz, önmagadnak kell lenned, és úgy kell élned, ahogy neked tetszik. Közben kiderül, hogy mégis teljes életet szeretne élni, és unatkozott a templomban.

Liliana meleg, utolsó szerelme egy nő volt, és ha jobban megismered, rájössz, hogy nem túl jó emlékei vannak a férfiakkal való kapcsolatairól. De ha a hősöd egy férfi, és van elég türelmed és vágyad, akkor megnyerheted a szívét. Dicsérjétek a megjelenését, és beszéljétek meg vele, mit csinált egy hozzá hasonló ember a templomban. Ha van türelmed, és beszélsz vele olyan nőies dolgokról, mint a frizurák, cipők stb., akkor Liliana a jövőben érdekes legendákat fog mesélni és dalokat énekelni. Ha a karaktered nő, akkor Liliana maga kezd beszélgetést a kapcsolatokról. Kezdje egy mondattal arról, mennyire örülök, hogy látlak. Arra a kérdésre, hogy milyen gyakran élvezi annyira a nők társaságát, a következő mondattal válaszol: „És ha azt mondom, mi történik néha? mit fogsz válaszolni? Ha viszonyt akarsz vele folytatni, akkor vihognod kell. Ha már volt viszonya vele, ami szakítással végződött, akkor a személyes küldetés befejezése után folytathatja azt. Liliana hűséges társ lesz, és ha viszonya van a hőssel, akkor a végéig veled marad. De ez csak addig a pillanatig, amíg a hős (hősnő) házasságot köt, még akkor is, ha ez kizárólag a profit kedvéért történik. Azonnal elmegy.

Ajándékként ékszereket, kék cipőket és az Irgalmasság Ezüst Kardját lehet majd kapni, amit a helyszínek közötti mozgás során talált törpétől lehet megvásárolni, valamint Andraste Szimbólumait. Különleges ajándékok Liliánának: Andraste kegyelme, ezek a virágok a Bressilian Forestben, a Redcliffe at the Millben és az Elvenage-ban találhatók. Hand Nag: Ha nincs benned szerelem vagy barátság, ő nem kér belőle. Ha megkérdezik, akkor, amikor Orzamarban vagy Lilianával a csoportban, vedd fel a feladatot, hogy elkapd a nagákat a drovertől, majd bérelj fel egy Idle Dwarfot Dust Townban, hogy találj egy tiszta és jól táplált vad nagát.

Ha nem beszélt Lilianával a személyes küldetés során a templomról, és nem győzte meg, hogy ne essen fanatizmusba, akkor ő lesz az ellensége, ha sárkányvérrel szennyezi be Andraszti Szent Urna hamvait. Ha „kijózanították”, akkor még ezután is a hősnél marad.

A következő társ az lesz Sten. Kétkezes fegyverekre specializálódott, a fő paraméter az erő. De ne pumpálj mindent az erőbe, hanem a kézügyességet is, különben sok hiányzik a cél.

Nem szereti a bűvészeket, nem fogja helyeselni a bűvészek körének megőrzésének vágyát. Nem tanácsolom, hogy vigye el a Mágusok Tornyának megtisztítására. Csak akkor lesz boldog, ha az összes mágus elpusztul, és mindent megtesz ennek érdekében, és a mágusok megszabadulása veszteséges, nagyon nagy szerepet fognak játszani a végső csatában és számos küldetésben.

A falat egy ketrecben találod Lotheringben. Kinyithatod egy mesterkulcs segítségével, vagy elmehetsz Lilianával a templomba, és miután kezeskedni fog érted, a papnő átadja a kulcsot. Személyes feladatot ad, ha van elég jóváhagyási pontod. Beszélgess vele a múltról, arról, hogy miért nem tért vissza jelentéssel, miután információkat gyűjtött a Qunari számára. Vagy miért ölte meg a parasztokat, aztán a kardot. Elvesztette a kardját a Calenhad-tó bejáratánál. Hallgasd ki a martalócot, hajts a Frost Mountains felé, és ott megtudod a kard vásárlójának nevét. Dwin lesz Radcliffe-ből. Menj el hozzá, és kérd vissza a kardot. Ha Sten veled van, akkor Dvin nem mond semmit a kártérítésről, de ha Sten nincs ott, akkor egy rendes összeget kell fizetnie.

Nem indít romantikus kapcsolatokat. Ha tiszteletet szerez, meghívja, hogy utazzon vele a Qunari földjére.

A képek ajándékok lesznek neki.

Wynn.

Egy másik mágustárs a Dragon Age: Origins-ben. Szakterület - spirituális gyógyító. Célja, hogy meggyógyítsa a csoportot, feltámadjon a csatában, és dörzsölje a csoportot.

Szilárd, konfliktusmentes személyiség, aki kitart a nehéz időkben is, meleg ruhát köt a Falra. Kicsit elfogult az elfekkel szemben, és ez nagy valószínűséggel Zevrannek köszönhető, aki minden beszélgetést a mellkasi sírásra fordított, ami nem hagyhatta közömbösen Wynnt. Ebben a tekintetben a hősnek akár +7 ponttal is kedvez, amikor elcsábít egy elfet a Dalish táborban.

Csatlakozik hozzád a Körtorony megtisztítása közben, felajánlja a segítségét, majd a küldetés teljesítése után felajánlja neki, hogy menjen veled harcolni a Blight ellen. Személyes feladatot ad, ha a jóváhagyás meghaladja a 25-öt. Sok párbeszéd van Wynn-nel, de a küldetés teljesítéséhez beszélned kell vele a múltjáról, arról, hogy megbánt-e valamit. Ha megtudja, hogy a tanítványa eltűnt, kérdezzen rá a dalish táborban. A Bressili-erdő kitakarított területén találja meg, ahol a remete tuskója áll. Beszélj vele, kapsz jutalmat, és köszönet Wynnnek.

A könyvek és a tekercsek ajándékok lesznek neki. Egy lotheringi kereskedőnek van egy üveg bora Winnnek. Az összes többi alkoholos ital az Ogren számára készült.

Elveszted Wynnt, ha úgy döntesz, hogy elpusztítod az összes mágust a Mage Tower küldetése során. Azt sem fogja nagyon szeretni, ha az andrastei szent urna hamvait egy sárkány vérével szennyezi be. Voltak esetek, amikor a hős összeveszett vele, vérmágussá vált, de az én esetemben minden rendben volt, semmilyen módon nem reagált ezekre a varázslatokra.

Zevran.

Mérgezés specialista, bérgyilkos, elf. Töltsd le neki a gyilkos készségeit és a fegyverkezelés képességét mindkét kezében. Ehhez hozzáértés és némi erő kell. Optimális az ellenség háta mögé tenni, és ne feledkezzünk meg a mérgekről. Morrigan-nel párosítva remekül működik. Nem szereti, ha megszegik a fogadalmakat. Tipp: amikor elhagyod a romokat, Zathriannal beszélgetve csak akkor ígérj neki védelmet, ha nem támad először, ha csak úgy megígéred, aztán beszélsz vele az átok eltávolításáról, Zevrannak nem fog nagyon tetszeni. sokkal. Nem szereti, ha az elfek megsértődnek.

A nőkkel szemben erősen részrehajlóan mindenki figyelme zónájában volt, beleértve Wynnt is. A romantikus kapcsolatokkal kapcsolatos érvelése és tanácsai nem juthatnak el a gyerekek fülébe. Az első történet küldetés teljesítése után csatlakozik hozzád. Cselekedeteid felkeltik a hatóságok figyelmét, és amikor más helyre költözöl, egy videót fogsz látni, amelyben Loghain felveszi a bérgyilkosok céhének képviselőjét. Most, a következő átmenetek során a helyről a lokára, csapdákkal és íjászokkal lesben lehet számítani. Az ellenségek megsemmisítése után döntse el maga - megölheti Zevrant, vagy szolgálatába állíthatja.

Miután megkapta a küldetést, hogy megmentse Anora királynőt, amikor másik helyre költözik, találkozik egy csoport hollóval. Harcolnod kell velük, mindig Zevrannal egy csoportban. Ha rossz a kapcsolatod vele, akkor átáll az ő oldalukra, bár a játéknak ezen a pontján a nagy nehézségekkel küzdő kapcsolatok rosszak maradhatnak, mert már az egyszerű fecsegés is javítja a hozzáállását. Miután a Ravenst megverték, Zevran azt mondja, hogy távozhat, de nem lát sok késztetést erre. A táborban meg fogja köszönni, hogy megszabadultál a Hollóktól. Ha viszonya van, akkor hozzád való hozzáállása „szeretetté” emelkedik, és fülbevalót ad. Ha nem volt romantika, most el lehet kezdeni.

Zevran a nőket részesíti előnyben, de korábbi hivatása miatt nem veti meg a férfiakkal való kapcsolatokat sem. De ennek ellenére a főszereplő - a férfi - tippjei nélkül nem fog kezdeményezni. A személyes küldetés teljesítése után, amikor megszabadítod őt a Hollóktól, sokat fog változni, abbahagyja a nők zaklatását.

Ha a hős vagy hősnő király (királynő) lesz, akkor Zevran a hőssel marad. Ha viszonyod van, és a hős meghal, akkor Zevran a Hollókhoz megy, ott mindent és mindenkit elpusztít, a szervezet vezetője lesz, és élete végéig szomorú, nem kezd új regényeket.

A nemesfém rudak ajándékok lesznek számára. Különleges ajándékok: Dalish Szarvasbőr Kesztyűk, Bressilian Forestben, Trap Camp, Antivan Leather Boots, egy ládában vannak a Sanctuaryban. Ne hagyd, hogy a hozzád való hozzáállása a mélypontra süllyedjen. Ebben az esetben vagy ellened fordul a Ravens elleni csatában, vagy egyszerűen el akar menni.

Egy másik műhold - Oghren.

Törpe harcos, kétkezes fegyvert visel. Stan-nal ellentétben neki nem az erő, hanem a fizikum bónusza van, és más szempontból ugyanúgy lendíti, mint Wall. Érdemes meghallgatni az Ogrennel folytatott párbeszédeket a bizonyos területeken kötelező csevegés közben.

Csatlakozik Önhöz, amikor a Tökéleteset keresi Orzamarban, amikor találkozik a Deep Roads kijáratánál.

Ahhoz, hogy személyes küldetést kapjon, beszélnie kell vele egy Felsy nevű nőről. Beszéljen vele a Calenhad Lake Wharf kocsmában. Most pedig menj hozzá Orgennel. Segíthet neki kapcsolatot létesíteni vele, felszólíthatja őt a szükséges kifejezésekkel a beszélgetés során.

Szeret inni, ajándékba, illetve egy itallal el lesz ragadtatva. Figyeld a hozzád való hozzáállását, ha a tetszését elbukik, távozik. Ebben az esetben rábírhatja, hogy maradjon, harcra hívhatja, a végén vagy megölheti, vagy kényszerítheti maradásra, vagy elűzheti.

Sheila, társ a kiegészítő tartalomból Dragon Age: Origins.

A Stone Prisoner küldetés teljesítése után csatlakozik. Egy személyes küldetéshez beszélj vele Karidináról, miután Orzamarban teljesítette a küldetést. Most menj vele a Deep Roads-ra, ott egy új hely nyílt, tisztítsd meg, és beszélj újra Sheilával.

Az ajándékok neki drágakövek.

Akkor is kilép a pártból, ha túl alacsony a jóváhagyás. Ezen túlmenően, ha a karakter úgy dönt, hogy megtartja az Üresség üllőjét, a gólem is elhagyja a partit, függetlenül attól, hogy éppen a csoportban van, vagy a táborban marad.

Loghain.

Ha nem ölöd meg a "Földek összegyűjtése" után, akkor kényszerítheted, hogy szürke őr legyen. Igaz, Alistairnek ez nem nagyon fog tetszeni, ezért elmegy. Ha megerősítette, ahogy fentebb tanácsolta, feleségül veszi Anorát, leveszi magát a testületből, de így is kilép a pártból. Ha nem edzett, hát csak részeg. A Loghain ajándékai térképek és történelmi dokumentumok lesznek.

Érdekes tények

Az Origin váratlanul egy új ajándékjátékot dobott ki a közönség örömére. Az Origin ezúttal úgy döntött, hogy ezúttal nem a PopCap Games stúdió újabb logikai casual játéka lesz, a nagyszerű Plants vs. Zombik. Az ajándék a Dragon Age: Origins volt a kanadai BioWare stúdiótól. Ez egy szerepjáték, más szóval RPG. A főszereplő, mint a legtöbben számítógépes játékok megmenteni az emberiséget. Ő a legújabb tagja egy titokzatos szervezetnek, amely évszázadok óta megvédte ezt a fantáziavilágot a gonosz támadásoktól. A játék elég érdekes játék folyamata, amelyben nemcsak arra nyílik lehetőség, hogy hősöd szintjét a maximumra emeld, vagy levágd a világ összes gonosz ellenfelét, hanem a játékszereplőkkel való interakcióra, a főszereplő társaival való kapcsolatokra is. És emellett egy nemlineáris cselekmény és egy hatalmas játékvilág, valamint egy saját, egyedi karakter megalkotása ízlésed szerint.

Töltse le a Dragon Age: Origins programot az Origin kliens segítségével. A játékot megtekintheti az Origin áruház weboldalán. A Dragon Age: Origins 2014. október 14-ig ingyenesen elérhető. Ne feledje, hogy csak a játék standard kiadása érhető el ingyenesen letölthető.

A Dragon Age: Origins egy kiváló RPG, amely e műfaj minden rajongójának ajánlható. A műfaj szörnyei, a BioWare nem hagyta cserben rajongóit 2009-ben a játék kiadásával. Már mögöttük van a legendás Baldur's Gate, a kiváló Neverwinter Nights, a Mass Effect és egyéb játékok.

Tetszett a cikk? Oszd meg a barátaiddal!
Hasznos volt ez a cikk?
Igen
Nem
Köszönjük a visszajelzést!
Hiba történt, és a szavazatát nem számoltuk be.
Köszönöm. Az üzenet el lett küldve
Találtál hibát a szövegben?
Válassza ki, kattintson Ctrl+Enterés megjavítjuk!