আমরা শৈল্পিকতা, বাগ্মীতা, কূটনীতি বিকাশ করি

ট্যাংগ্রামের সাতটি অংশ থেকে যেকোনো চিত্র একত্রিত করুন। ট্যাংগ্রাম: নিদর্শন এবং পরিসংখ্যান

ট্যাংগ্রাম গেম (চীনা: "সাতটি বোর্ড অফ স্কিল" উইকিপিডিয়া) হল একটি ধাঁধা যার মধ্যে সাতটি সমতল মূর্তি রয়েছে যা একটি নির্দিষ্ট উপায়ে ভাঁজ করে আরেকটি, আরও জটিল চিত্র (একজন ব্যক্তি, প্রাণী, গৃহস্থালীর জিনিসপত্র, অক্ষর বা সংখ্যা ইত্যাদিকে চিত্রিত করা হয়) ..)

প্রাপ্তবয়স্ক এবং শিশু উভয়ই এখন ধাঁধা গেম দ্বারা মুগ্ধ। ট্যাংগ্রাম পাজল গেমটি যৌক্তিক চিন্তাভাবনা, জ্যামিতিক অন্তর্দৃষ্টি বিকাশে সহায়তা করে, বিভিন্ন চিন্তা প্রক্রিয়াকে উদ্দীপিত করে - তুলনা, সাধারণীকরণ, সিকোয়েন্সিং, "পুরো" - "অংশ" সম্পর্কের সংকল্প। এই সমস্ত দক্ষতা শিশুদের মস্তিষ্কের কার্যকলাপের পূর্ণ বিকাশের জন্য প্রয়োজনীয়।

এই পাজল গেমটি তৈরি করা খুবই সহজ। 8 x 8 সেমি একটি বর্গক্ষেত্র বিভিন্ন উপকরণ থেকে কাটা যেতে পারে: পিচবোর্ড, প্লাস্টিক। বর্গক্ষেত্রটি 7 অংশে কাটা হয়। ফলাফল হল 2টি বড়, 1টি মাঝারি এবং 2টি ছোট ত্রিভুজ, একটি বর্গক্ষেত্র এবং একটি সমান্তরালগ্রাম। এটা প্রয়োজনীয় যে অংশ উভয় পক্ষের সমানভাবে আঁকা হয়।

যে চিত্রটি প্রাপ্ত করা প্রয়োজন তা সাধারণত একটি সিলুয়েট বা একটি বহিরাগত কনট্যুর আকারে নির্দিষ্ট করা হয়। ধাঁধাটি সমাধান করার সময়, দুটি শর্ত পূরণ করতে হবে: প্রথমত, আপনাকে অবশ্যই সাতটি ট্যাংগ্রাম আকার ব্যবহার করতে হবে এবং দ্বিতীয়ত, আকারগুলি একে অপরকে ওভারল্যাপ করা উচিত নয়।

ছোট বাচ্চাদের সাথে ক্লাসের জন্য, একটি নিয়ম হিসাবে, ডায়াগ্রামগুলি ট্যাংগ্রাম পরিসংখ্যানগুলিকে সুপার ইমপোজ করতে ব্যবহৃত হয়। এখানে আমরা আপনাকে বলতে চাই কিভাবে আমরা উপাদান ব্যবহার করে কাজ করেছি .

এই সেটে ট্যাংগ্রাম প্যাটার্ন সহ শিক্ষামূলক শীটগুলি 2 সংস্করণে উপস্থাপন করা হয়েছে: রঙ এবং রূপরেখা। এছাড়াও, কাগজের প্রতিটি টুকরোতে একটি সংখ্যা সম্পর্কে একটি কবিতা এবং সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতার জন্য একটি টাস্ক রয়েছে - একটি সংখ্যার রূপরেখা ছায়া করা। সেটটিতে একটি বহু রঙের ট্যাংগ্রামের একটি ডায়াগ্রামও রয়েছে যাতে নির্দেশাবলী সহ এটি নিজেই তৈরি করা যায়।

ছোট বাচ্চাদের সাথে ক্রিয়াকলাপের জন্য রঙের স্কিম - 2 বছর বয়সী থেকে। এবং যেহেতু আমরা ইতিমধ্যেই 3.5 বছর বয়সী, আমরা মুদ্রণ করেছি এবং শুধুমাত্র ট্যাংগ্রাম কনট্যুর ডায়াগ্রাম ব্যবহার করেছি।

শিশুদের জন্য ট্যাংগ্রামের স্কিম

আমরা এই ট্যাংগ্রাম প্যাটার্নটি ব্যবহার করেছি, এটিকে মোটা কাগজে মুদ্রিত করেছি, এটিকে ভাঁজ করে আঠা দিয়েছি এবং তারপরে ট্যাংগ্রাম স্কোয়ারটিকে টুকরো টুকরো করে কেটেছি।

নিজের জন্য এই ট্যাংগ্রাম প্যাটার্নটি ডাউনলোড করতে, ছবির উপর ডান-ক্লিক করুন এবং "ছবিটি এই হিসাবে সংরক্ষণ করুন" এ ক্লিক করুন।

ফলস্বরূপ, আমরা এই দ্বি-পার্শ্বযুক্ত রঙিন ট্যাংগ্রাম পেয়েছি।

শিশুদের জন্য ট্যাংগ্রামের স্কিম

তারপর আমরা ট্যাংগ্রাম - সংখ্যার নিদর্শন নিয়ে কাজ শুরু করি।

সন্তানের সামনে একটি কাগজের টুকরো আছে, আমি তাকে একটি কবিতা পড়ি, তারপর সে সংখ্যাটির রূপরেখাটি ছায়া দিতে শুরু করে।

স্কিম - শিশুদের জন্য ট্যাংগ্রামের সংখ্যা

স্কিম - শিশুদের জন্য ট্যাংগ্রামের সংখ্যা

চিত্রটির রূপরেখা প্রস্তুত হওয়ার পরে, তিনি ট্যাংগ্রামের অংশগুলি থেকে চিত্রটি তৈরি করতে শুরু করেন।

স্কিম - শিশুদের জন্য ট্যাংগ্রামের সংখ্যা

স্কিম - শিশুদের জন্য ট্যাংগ্রামের সংখ্যা

স্কিম - শিশুদের জন্য ট্যাংগ্রামের সংখ্যা

তারপরে আমরা পরবর্তী সংখ্যায় চলে যাই, 1 নম্বর সম্পর্কে একটি কবিতা পড়ি, সংখ্যাটির রূপরেখাটি ছায়া দিই এবং ট্যাংগ্রামে চলে যাই।

স্কিম - শিশুদের জন্য ট্যাংগ্রামের সংখ্যা

স্কিম - শিশুদের জন্য ট্যাংগ্রামের সংখ্যা

স্কিম - শিশুদের জন্য ট্যাংগ্রামের সংখ্যা

স্কিম - শিশুদের জন্য ট্যাংগ্রামের সংখ্যা

স্কিম - শিশুদের জন্য ট্যাংগ্রামের সংখ্যা

স্কিম - শিশুদের জন্য ট্যাংগ্রামের সংখ্যা

স্কিম - শিশুদের জন্য ট্যাংগ্রামের সংখ্যা

তাই পর্যায়ক্রমে আমরা 0 থেকে 9 পর্যন্ত সমস্ত সংখ্যা বিছিয়ে দিলাম এবং তারপরে কাগজের শীটে চলে গেলাম।

পাতার এই সেটটি 2টি সংস্করণেও আসে: রঙ এবং রূপরেখা, প্রতিটি পাতার রঙ এবং লেখাও রয়েছে।

আমরা সেট থেকে 3টি ডায়াগ্রাম বেছে নিয়েছি: একটি বাড়ি, একটি রকেট এবং একটি বিমান সহ, এবং শিশুটি বিশদ থেকে সেগুলিকে বিছিয়ে দিয়েছে।

শিশুদের জন্য ট্যাংগ্রামের স্কিম

শিশুদের জন্য ট্যাংগ্রামের স্কিম

শিশুদের জন্য ট্যাংগ্রামের স্কিম

আপনি যদি এই লিফলেটগুলি পছন্দ করেন - ডায়াগ্রাম, তবে সাইটে যান , সেখানে আপনি বাড়িতে, কিন্ডারগার্টেন এবং প্রাথমিক উন্নয়ন বিদ্যালয়ে শিশুদের সাথে ক্রিয়াকলাপ পরিচালনার জন্য আরও অনেক দরকারী শিক্ষা উপকরণ পাবেন।

এবং এখন আমরা ট্যাংগ্রামের অংশগুলি থেকে সংখ্যাগুলি কীভাবে তৈরি করেছি তার আরও কয়েকটি ফটো। আপনার এবং আপনার শিশুর জন্য শুভকামনা!

স্কিম - শিশুদের জন্য ট্যাংগ্রামের সংখ্যা

স্কিম - শিশুদের জন্য ট্যাংগ্রামের সংখ্যা

স্কিম - শিশুদের জন্য ট্যাংগ্রামের সংখ্যা

স্কিম - শিশুদের জন্য ট্যাংগ্রামের সংখ্যা

স্কিম - শিশুদের জন্য ট্যাংগ্রামের সংখ্যা

স্কিম - শিশুদের জন্য ট্যাংগ্রামের সংখ্যা

স্কিম - শিশুদের জন্য ট্যাংগ্রামের সংখ্যা

শিশুদের জন্য ট্যাংগ্রামের স্কিম

স্কিম - শিশুদের জন্য ট্যাংগ্রামের সংখ্যা

শিশুদের জন্য ট্যাংগ্রামের স্কিম

শিশুদের জন্য ট্যাংগ্রামের স্কিম

শিক্ষামূলক ধাঁধা খেলা "Tangram"

টলস্টোপ্যাটোভা ইরাইদা আনাতোলিয়েভনা, মাদু "জাদুকর" এর শিক্ষক, ল্যাবিটনাঙ্গি, ইয়ামালো-নেনেটস স্বায়ত্তশাসিত ওক্রুগ।
উদ্দেশ্য:এই গেমটি বাচ্চাদের জ্যামিতিক আকারের সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়, তাদের শেখায় যে কীভাবে নির্দিষ্ট আকারগুলি ভাঁজ করতে হয় এবং মধ্য ও বয়স্ক প্রিস্কুল বয়সের শিশুদের পাশাপাশি শিক্ষক এবং পিতামাতার জন্য সুপারিশ করা হয়।
শিক্ষামূলক ধাঁধা খেলা "Tangram"

লক্ষ্য:জ্যামিতিক আকারের একটি সেট থেকে বিভিন্ন ধরণের সিলুয়েট তৈরি করতে সক্ষম হওয়ার জন্য বাচ্চাদের নিজেরাই পাজল গেম খেলতে শেখান।
কাজ:বাচ্চাদের স্থানিক বোঝাপড়া, গঠনমূলক চিন্তাভাবনা, যুক্তি, কল্পনা এবং বুদ্ধি বিকাশ করুন।
শিশুদের স্কুলের জন্য প্রস্তুত করতে সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতা বিকাশ করুন।
ধৈর্য ও অধ্যবসায় গড়ে তুলুন।
খেলার নিয়ম:গেমটিতে নিম্নলিখিত নিয়মগুলি অবশ্যই পালন করা উচিত:
1. ছবি রচনা করার সময়, অংশগুলির সম্পূর্ণ সেটটি সম্পূর্ণরূপে ব্যবহৃত হয়।
2. জ্যামিতিক কনস্ট্রাক্টরের অংশগুলি একে অপরের সাথে সংযুক্ত থাকে।

সবাই কি জানেন ট্যাংগ্রাম কি? এটি একটি বিখ্যাত ধাঁধা। তিনি 3,000 বছরেরও বেশি আগে চীনে জন্মগ্রহণ করেছিলেন। বর্গাকারটি যে 7টি উপাদানে বিভক্ত, আপনি অনেকগুলি বিভিন্ন বস্তু এবং প্রাণীর চিত্র তৈরি করতে পারেন।
পিচবোর্ডে এর মতো একটি বর্গক্ষেত্র আঁকুন এবং এটিকে ভাগে ভাগ করুন। শুরু করার জন্য, আপনার সন্তানকে এই টুকরোগুলোকে আবার একটি বর্গক্ষেত্রে একসাথে রাখতে বলুন। এটি ভাল হয় যদি শিশুটি বর্গক্ষেত্রের অঙ্কন না দেখে টাস্কটি সম্পূর্ণ করে। কিন্তু যদি এটি কাজ না করে, তবে অবশ্যই, আপনি নমুনাটি ব্যবহার করতে পারেন।


এই পরিসংখ্যান বিভিন্ন ধরনের সিলুয়েট তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়। আঁকা উপাদান সহ নমুনা ব্যবহার করে একটি শিশুর পক্ষে এটি করা সহজ। আউটলাইন প্যাটার্নগুলি পুনরুত্পাদন করা আরও কঠিন।

সেই বস্তুগুলির বাস্তব অঙ্কন, যার সিলুয়েট চিত্র একটি ধাঁধা খেলা ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছে, খুব দরকারী। এই ক্ষেত্রে, শিশুর জন্য চিত্রিত বস্তুটি কল্পনা করা এবং সম্ভবত তার নিজস্ব সংস্করণ তৈরি করা সহজ হবে। এই ধরনের কার্যক্রম শিশুদের স্কুলের জন্য প্রস্তুত করতে দরকারী।
ফ্লাফের একটি বল -
লম্বা কান।
কৌশলে লাফ দেয়
গাজর (খরগোশ) ভালোবাসে।


ধূর্ত প্রতারক -
লাল মাথা।
বনে বাস করে
গ্রামে, একটি শিয়াল মুরগি চুরি করে।


শীতকালে সে একটি গুহায় ঘুমায়
বিশাল পাইন গাছের নিচে।
এবং যখন বসন্ত আসে,
ঘুম থেকে জেগে ওঠে (ভাল্লুক)।


ঘোড়সওয়ার নয়, স্পার্স দিয়ে।
এটি ডানাযুক্ত, কিন্তু ভালভাবে উড়ে না।
দোররা এবং বেড়া উপর
মোরগ গান গায়।



মেয়েটিকে অন্যভাবে পাড়া যেতে পারে।


ক্রিসমাস ট্রি বিভিন্ন উপায়ে পাড়া হয়।


আপনি প্রথমে টেবিলে রেখে তারপর কাগজে আঠা দিয়ে ছবি তৈরি করতে পারেন।



আকারগুলি যাতে বিভ্রান্ত না হয় সে জন্য, আমি তাদের জন্য খাম আঠা দিয়েছিলাম এবং জ্যামিতিক আকারগুলি বিভিন্ন রঙের ছিল, যাতে সেগুলিকে খামে সাজানো সহজ হয়।

একটি ট্যাংগ্রাম একত্রিত করা

একটি কিংবদন্তি অনুসারে, প্রায় আড়াই হাজার বছর আগে প্রাচীন চীনে ট্যাংগ্রামের আবির্ভাব হয়েছিল। মধ্যবয়সী সম্রাটের একটি দীর্ঘ প্রতীক্ষিত পুত্র এবং উত্তরাধিকারী ছিল। বছর কেটে গেল। ছেলেটি তার বছর পেরিয়ে সুস্থ এবং স্মার্ট বেড়ে উঠেছে। কিন্তু পুরানো সম্রাট চিন্তিত ছিলেন যে তার ছেলে, একটি বিশাল দেশের ভবিষ্যত শাসক, পড়াশোনা করতে চায় না। ছেলেটি খেলনা নিয়ে খেলতে বেশি পছন্দ করত। সম্রাট নিজের কাছে তিনজন জ্ঞানী ব্যক্তিকে ডেকেছিলেন, যাদের মধ্যে একজন গণিতবিদ হিসাবে পরিচিত ছিলেন, অন্যজন শিল্পী হিসাবে বিখ্যাত হয়েছিলেন এবং তৃতীয়জন ছিলেন একজন বিখ্যাত দার্শনিক, এবং তাদের একটি খেলা নিয়ে আসার নির্দেশ দিয়েছিলেন, যার সাথে খেলে তার ছেলে। গণিতের নীতিগুলি বুঝতে পারবে, একজন শিল্পীর দৃষ্টিতে তার চারপাশের জগতকে দেখতে শিখবে, একজন সত্যিকারের দার্শনিকের মতো ধৈর্য ধরবে এবং বুঝতে পারবে যে জটিল জিনিসগুলি প্রায়শই সাধারণ জিনিস দিয়ে তৈরি। এবং তিনজন জ্ঞানী ব্যক্তি "শি-চাও-টিউ" নিয়ে এসেছিলেন - সাতটি অংশে কাটা একটি বর্গক্ষেত্র।

পারফেনোভা ভ্যালেন্টিনা নিকোলাভনা, কিন্ডারগার্টেন শিক্ষক

"কিন্ডারগার্টেনে প্রাথমিক গাণিতিক ধারণা" বিভাগের জন্য পদ্ধতিগত সহায়তার একটি উপাদান হল "ট্যাংগ্রাম" খেলা, যার মাধ্যমে আপনি গাণিতিক, বক্তৃতা এবং সংশোধনমূলক সমস্যাগুলি সমাধান করতে পারেন।

"Tangram" গেমটি একটি সহজ গাণিতিক গেম। গেমটি তৈরি করা সহজ। একটি 10 ​​বাই 10 সেমি বর্গাকার কার্ডবোর্ড বা প্লাস্টিকের, উভয় পাশে সমান রঙের, 7 অংশে কাটা হয়, যাকে ট্যান বলে। ফলাফল হল 2টি বড়, 2টি ছোট এবং 1টি মাঝারি ত্রিভুজ, একটি বর্গক্ষেত্র এবং একটি সমান্তরালগ্রাম। প্রতিটি শিশুকে 7 টানা সহ একটি খাম এবং একটি কার্ডবোর্ডের শীট দেওয়া হয় যার উপর তারা নমুনা থেকে একটি ছবি রাখে। সমস্ত 7 টানা ব্যবহার করে, একে অপরের সাথে শক্তভাবে সংযুক্ত করে, শিশুরা নমুনার উপর ভিত্তি করে এবং তাদের নিজস্ব ধারণা অনুসারে অনেকগুলি ভিন্ন চিত্র তৈরি করে।

গেমটি শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্ক উভয়ের জন্যই আকর্ষণীয়। শিশুরা ফলাফল দ্বারা মুগ্ধ হয় - তারা একটি সিলুয়েট তৈরি করার জন্য পরিসংখ্যানগুলি সাজানোর উপায় নির্বাচন করতে সক্রিয় ব্যবহারিক ক্রিয়াকলাপে জড়িত।

প্রাক বিদ্যালয়ের বয়সে গেমটি আয়ত্ত করার সাফল্য শিশুদের সংবেদনশীল বিকাশের স্তরের উপর নির্ভর করে। খেলার সময়, শিশুরা জ্যামিতিক চিত্রের নাম, তাদের বৈশিষ্ট্য, স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্যগুলি মনে রাখে, ফর্মগুলি দৃশ্যত এবং স্পর্শকাতর-মোটরগুলি পরীক্ষা করে এবং একটি নতুন চিত্র পাওয়ার জন্য তাদের অবাধে সরাতে থাকে। শিশুরা সাধারণ চিত্রগুলি বিশ্লেষণ করার ক্ষমতা বিকাশ করে, তাদের মধ্যে এবং আশেপাশের বস্তুগুলিতে জ্যামিতিক আকারগুলি সনাক্ত করে, তাদের কাটা এবং অংশগুলি থেকে রচনা করে কার্যত পরিসংখ্যান পরিবর্তন করে।

"Tangram" গেমটি আয়ত্ত করার প্রথম পর্যায়ে, শিশুদের স্থানিক ধারণা, জ্যামিতিক কল্পনার উপাদান এবং তাদের একটির সাথে অন্যটির সাথে যুক্ত হয়ে নতুন চিত্র রচনায় ব্যবহারিক দক্ষতা বিকাশের লক্ষ্যে একটি সিরিজ অনুশীলন করা হয়।

শিশুদের বিভিন্ন কাজ দেওয়া হয়: একটি মডেল, একটি মৌখিক কাজ, বা একটি পরিকল্পনা অনুযায়ী পরিসংখ্যান রচনা করা। এই অনুশীলনগুলি গেমটি আয়ত্ত করার দ্বিতীয় পর্যায়ে প্রস্তুতিমূলক - বিচ্ছিন্ন প্যাটার্ন ব্যবহার করে চিত্রগুলি রচনা করা<Приложение №1 >.

সফলভাবে পরিসংখ্যানগুলি পুনরায় তৈরি করতে, আপনার একটি প্ল্যানার চিত্রের আকার এবং এর অংশগুলি দৃশ্যত বিশ্লেষণ করার ক্ষমতা প্রয়োজন। শিশুরা প্রায়শই পাশে এবং অনুপাতে চিত্রগুলি সংযুক্ত করতে ভুল করে।

এটি পরিসংখ্যান রচনা ব্যায়াম দ্বারা অনুসরণ করা হয়. অসুবিধার ক্ষেত্রে, শিশুরা মডেলের দিকে ফিরে যায়। এটি একটি টেবিলের আকারে তৈরি করা হয় কাগজের একটি শীটে একই সিলুয়েট ফিগার আকারের আকারের আকারের যেমন বাচ্চাদের ফিগারের সেট। এটি প্রথম পাঠে একটি নমুনা সহ পুনর্গঠিত চিত্রটি বিশ্লেষণ এবং পরীক্ষা করা সহজ করে তোলে<Рисунок №1>.

গেমটি আয়ত্ত করার তৃতীয় পর্যায় হল একটি কনট্যুর প্রকৃতির প্যাটার্ন অনুসারে পরিসংখ্যানের সংকলন, অবিভক্ত<Приложение №1>. এটি 6-7 বছর বয়সী শিশুদের জন্য উপলব্ধ, প্রশিক্ষণ সাপেক্ষে। প্যাটার্ন ব্যবহার করে চিত্র রচনার জন্য গেমগুলি নিজের ডিজাইন অনুসারে চিত্র রচনা করার অনুশীলন দ্বারা অনুসরণ করা হয়।

সাধারণ বক্তৃতা অনুন্নয়ন (GSD) সহ সিনিয়র প্রিস্কুল বয়সের বাচ্চাদের সাথে "Tangram" গেমটি চালু করার কাজের পর্যায়গুলি নিম্নরূপ ছিল।

প্রথমে, "Tangram" খেলাটি 5-7 মিনিটের জন্য একটি গণিত পাঠের অংশ হিসাবে খেলা হয়েছিল। খেলা চলাকালীন শিশুদের পর্যবেক্ষণ নিশ্চিত করেছে যে শিশুরা গেমটি পছন্দ করেছে। এর পরে, প্রতিযোগিতার একটি উপাদান চালু করা হয়েছিল, এবং যিনি অন্যদের চেয়ে দ্রুত ছবি পোস্ট করেছিলেন তিনি একটি পুরষ্কার-চিপ পেয়েছিলেন।

এতে শিশুরা আরও বেশি আগ্রহী ছিল। তারা "Tangram" খেলার জন্য আরও সময় চাইতে শুরু করে। এটি গাণিতিক অবসর ক্রিয়াকলাপ, ক্যুইজ পরিচালনা করা সম্ভব করেছিল যেখানে শিশুরা 20-40 মিনিট পর্যন্ত খেলেছিল।

গেমের থিমকে সমৃদ্ধ করার জন্য, এই উপাদানটিকে বৈচিত্র্যময় করার প্রয়োজন ছিল; এটি জেডএ মিখাইলোভা, টিআই তারাবারিনা, এনভি এলকিনার বইগুলিতে "প্রাথমিক বিদ্যালয়", "প্রিস্কুল শিক্ষা" ম্যাগাজিনে পাওয়া গেছে। এবং ইত্যাদি.

অনেক ছবি শিক্ষক দ্বারা বিকশিত হয়েছিল। প্রস্তুতিমূলক গোষ্ঠীর বাচ্চাদের দ্বারা বেশ কয়েকটি ছবি তৈরি করা হয়েছিল। শিশুদের পর্যবেক্ষণ নিশ্চিত করেছে যে এই গেমটি শিশুদের মানসিক এবং বাকশক্তির বিকাশ ঘটায়।

সেখানে "সাধারণ বক্তৃতা অনুন্নয়ন" রোগ নির্ণয় করা হয়েছে, দুর্বল স্মৃতিশক্তি, একটি ছোট শব্দভান্ডার, এবং প্রত্যাহার করা হয়েছে। তারা প্রায়ই একা খেলেছে। শিক্ষকরা এই শিশুদের সাথে পৃথকভাবে খেলতেন এবং পুরো পরিবারের জন্য বাড়িতে খেলার জন্য ছবি দিতেন। ফলাফলগুলি অপ্রত্যাশিত ছিল, শিশুরা সমতল হতে শুরু করে, কিছু দ্রুত, কিছু ধীর, কিন্তু তারা ছবি পোস্ট করার ক্ষেত্রে তাদের সমবয়সীদের থেকে আর পিছিয়ে ছিল না এবং এমনকি কিছু থেকেও এগিয়ে ছিল। তাদের লাজুকতা এবং অযৌক্তিকতা কাটিয়ে উঠতে, এই শিশুরা দ্রুত বর্ণমালা, পড়া, গণিত আয়ত্ত করতে শুরু করে এবং স্পষ্ট বক্তৃতা সহ স্কুলের জন্য কিন্ডারগার্টেন ছেড়ে যায়, পড়তে এবং গণনা করতে সক্ষম হয়।

এই গেমটিকে জটিল করার পরবর্তী পর্যায়টি ছিল ছবির জন্য বক্তৃতা উপাদান নির্বাচন: ধাঁধা, মজার ছোট কবিতা, জিভ টুইস্টার, জিভ টুইস্টার, ছড়া গণনা, শারীরিক অনুশীলন। একটি স্পিচ থেরাপি কিন্ডারগার্টেনে, এই বক্তৃতা উপাদানটি শব্দ উচ্চারণ এবং বক্তৃতা ব্যাধিযুক্ত শিশুদের জন্য বিশেষভাবে উপযোগী হয়ে উঠেছে। "ট্যাংগ্রাম" খেলার সময়, শিশুরা এই উপাদানটি মুখস্থ করে, জিহ্বা মোচড়ানো এবং জিহ্বা মোচড়ানোর মধ্যে শক্তিশালী এবং স্বয়ংক্রিয় শব্দ। শিশুদের বক্তৃতা সমৃদ্ধ করা হয়েছিল এবং তাদের স্মৃতিশক্তি প্রশিক্ষিত হয়েছিল।

"Tangram" খেলার সময় শিশুদের পরিমাণগত দক্ষতা জোরদার করা হয়েছিল। (মোট 5টি ত্রিভুজ, 2টি বড় ত্রিভুজ, 2টি ছোট ত্রিভুজ, 1টি মাঝারি আকারের ত্রিভুজ। গেমটিতে মোট 7টি ট্যান রয়েছে)।

শিশুরা কার্যত অর্ডিনাল গণনা আয়ত্ত করেছে। সুতরাং, যদি আমরা উপরে থেকে নীচের দিকে "রকেট" ছবির ট্যানগুলি গণনা করি, তাহলে বর্গক্ষেত্রটি পঞ্চম স্থানে, ছোট ত্রিভুজগুলি প্রথম এবং চতুর্থ স্থানে, মধ্যবর্তী ত্রিভুজটি তৃতীয় এবং বড় ত্রিভুজগুলি ষষ্ঠ এবং সপ্তম স্থানে রয়েছে<Приложение №1 >.

উপরে থেকে নীচে, বাম থেকে ডানে তানা গণনা করে, শিশুরা কাগজের শীটে ওরিয়েন্টেশন অনুশীলন করে।

এই বা সেই ছবিটি রচনা করার সময়, শিশুরা ত্রিভুজগুলির আকারের তুলনা করে, "Tangram" গেমের ছবিতে ছোট, বড় এবং মাঝারি ত্রিভুজগুলির জন্য স্থান নির্ধারণ করে।

এই খেলায় (ত্রিভুজ, বর্গক্ষেত্র এবং চতুর্ভুজ) জ্যামিতিক আকার সম্পর্কে শিশুদের জ্ঞান ক্রমাগত শক্তিশালী করা হয়।

ছোট কার্ডবোর্ডের চিত্রগুলি খেলতে এবং পুনর্বিন্যাস করার মাধ্যমে, শিশুরা তাদের হাত এবং আঙ্গুলের ছোট পেশীগুলিকে প্রশিক্ষণ দেয়।

কিন্ডারগার্টেন স্পিচ থেরাপি গ্রুপগুলিতে, আভিধানিক এবং ব্যাকরণগত বিষয়গুলিতে কাজ করা হয়, যার কাঠামোর মধ্যে তাদের চারপাশের বিশ্ব সম্পর্কে শিশুদের জ্ঞানকে স্পষ্ট এবং একত্রিত করা হয়। "Tangram" গেমটির জন্য ছবিগুলি অনেক বিষয়ে তৈরি করা হয়েছে (বন্য এবং গৃহপালিত প্রাণী এবং পাখি, গাছ, ঘর, আসবাবপত্র, খেলনা, খাবার, পরিবহন, মানুষ, পরিবার, ফুল, মাশরুম, পোকামাকড়, মাছ ইত্যাদি)। "বন্য প্রাণী" বিষয়ে ছবিগুলি তৈরি করা হয়েছে: খরগোশ, শিয়াল, নেকড়ে, ভালুক, কাঠবিড়ালি, সিংহ, ক্যাঙ্গারু<Приложение №1 >. ছবিগুলির সাথে খেলা এবং সেগুলিকে বিছিয়ে রাখার মাধ্যমে, শিশুরা বিভিন্ন ধরণের বক্তৃতা সামগ্রী শিখে এবং স্পিচ থেরাপিস্ট দ্বারা সেট করা শব্দগুলিকে শক্তিশালী ও স্বয়ংক্রিয় করে।

বাবা প্রায়ই ভাবছেন: বাড়িতে তাদের সন্তানের সাথে কী খেলবেন? হ্যাঁ, যাতে শিশুর বিকাশের জন্য গেমটি উপকারী হবে। বিশেষ করে যদি এই শিশুটি ইতিমধ্যেই চারপাশে দৌড়াচ্ছে এবং তার ফুসফুসের শীর্ষে চ্যাট করছে।

একটি সময়ে যখন মায়েরা তাদের সন্তানের সৃজনশীল ক্ষমতা বিকাশের জন্য গেম খেলতে পছন্দ করেন (গান গাওয়া, অঙ্কন, তাদের শিশুর সাথে ভাস্কর্য), বাবারা প্রায়শই তাদের সন্তানের যৌক্তিক এবং গাণিতিক বিকাশের বিষয়ে উদ্বিগ্ন হন। তাই আপনি কি খেলা উচিত?

আমরা আপনাকে "Tangram" ধাঁধা খেলা অফার করি, যা আপনি, প্রিয় বাবারা, সহজেই আপনার বাচ্চাদের জন্য নিজেই তৈরি করতে পারেন। এই গেমটিকে প্রায়ই "কার্ডবোর্ড পাজল" বা "জ্যামিতিক নির্মাণ খেলা" বলা হয়। "Tangram" হল একটি সাধারণ ধাঁধা যা 3.5-4 বছর বয়সী একটি শিশু করতে পারে এবং কাজগুলিকে জটিল করে এটি 5-7 বছর বয়সী শিশুদের জন্য আকর্ষণীয় এবং দরকারী হতে পারে।

কিভাবে একটি "Tangram" করতে?

একটি ধাঁধা তৈরি করা খুব সহজ। আপনার একটি বর্গক্ষেত্র 8x8 সেমি প্রয়োজন। আপনি এটিকে পিচবোর্ড থেকে কেটে নিতে পারেন, মসৃণ সিলিং টাইলস থেকে (যদি সংস্কারের পরে অবশিষ্ট থাকে) অথবা একটি প্লাস্টিকের DVD মুভি বক্স থেকে। প্রধান জিনিস এই উপাদান উভয় পক্ষের সমানভাবে রঙিন হয়। তারপর একই বর্গক্ষেত্র 7 অংশে কাটা হয়। এগুলি হওয়া উচিত: 2টি বড়, 1টি মাঝারি এবং 2টি ছোট ত্রিভুজ, একটি বর্গক্ষেত্র এবং একটি সমান্তরালগ্রাম৷ সমস্ত 7 টি অংশ ব্যবহার করে, একে অপরের সাথে শক্তভাবে সংযুক্ত করে, আপনি নমুনার উপর ভিত্তি করে এবং আপনার নিজস্ব নকশা অনুযায়ী অনেকগুলি বিভিন্ন পরিসংখ্যান তৈরি করতে পারেন।

একটি শিশুর জন্য খেলা কিভাবে দরকারী?

প্রাথমিকভাবে, "ট্যাংগ্রাম" একটি ধাঁধা। এটি যৌক্তিক, স্থানিক এবং গঠনমূলক চিন্তাভাবনা এবং বুদ্ধিমত্তা বিকাশের লক্ষ্যে।

এই গেমের অনুশীলন এবং কাজের ফলস্বরূপ, শিশুটি সাধারণ চিত্রগুলি বিশ্লেষণ করতে, তাদের মধ্যে জ্যামিতিক আকারগুলি সনাক্ত করতে, দৃশ্যত একটি সম্পূর্ণ বস্তুকে অংশে বিভক্ত করতে এবং বিপরীতভাবে, উপাদানগুলি থেকে একটি প্রদত্ত মডেল রচনা করতে শিখবে।

তাহলে কোথায় শুরু করবেন?

ধাপ 1

শুরুতে, আপনি দুটি বা তিনটি উপাদান থেকে ছবি রচনা করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, ত্রিভুজ থেকে একটি বর্গক্ষেত্র বা একটি ট্র্যাপিজয়েড তৈরি করুন। শিশুকে সমস্ত টুকরা গণনা করতে বলা যেতে পারে, আকার অনুসারে তাদের তুলনা করতে এবং তাদের মধ্যে ত্রিভুজ খুঁজে বের করতে বলা যেতে পারে।

তারপরে আপনি কেবল অংশগুলি একে অপরের পাশে রাখতে পারেন এবং দেখতে পারেন কী ঘটে: একটি মাশরুম, একটি বাড়ি, একটি ক্রিসমাস ট্রি, একটি নম, একটি ক্যান্ডি ইত্যাদি।

ধাপ ২

একটু পরে, আপনি একটি প্রদত্ত উদাহরণ অনুসারে ভাঁজ চিত্রের অনুশীলনে যেতে পারেন। এই কাজগুলিতে আপনাকে 7টি ধাঁধার উপাদান ব্যবহার করতে হবে। একটি খরগোশ অঙ্কন করে শুরু করা ভাল - এটি নীচের পরিসংখ্যানগুলির মধ্যে সবচেয়ে সহজ।

পর্যায় 3

বাচ্চাদের জন্য আরও কঠিন এবং আকর্ষণীয় কাজ হল কনট্যুর নমুনা ব্যবহার করে চিত্রগুলি পুনরায় তৈরি করা। এই অনুশীলনের জন্য ফর্মটিকে তার উপাদান অংশে, অর্থাৎ জ্যামিতিক আকারে ভিজ্যুয়াল বিভাজন প্রয়োজন। এই ধরনের কাজ 5-6 বছর বয়সী শিশুদের দেওয়া যেতে পারে।

এটি আরও জটিল - একজন ব্যক্তির দৌড়ানো এবং বসে থাকা পরিসংখ্যান।

এই ধাঁধা সবচেয়ে কঠিন টুকরা হয়. কিন্তু অনুশীলনের পরে, আমরা মনে করি আপনার ছেলেরাও সেগুলি করতে সক্ষম হবে।

এখানে শিশুরা তাদের নিজস্ব ধারণা অনুযায়ী ছবি সংগ্রহ করতে পারে। ছবিটি প্রথমে মানসিকভাবে কল্পনা করা হয়, তারপর পৃথক অংশগুলি একত্রিত করা হয়, যার পরে পুরো ছবি তৈরি করা হয়।

প্রিয় বাবারা, দামি খেলনার জন্য অর্থ ব্যয় করা মোটেই প্রয়োজনীয় নয়। মনে রাখবেন যে একটি শিশুর জন্য সমস্ত খেলনাগুলির মধ্যে সবচেয়ে ব্যয়বহুল হতে পারে যেগুলি আপনি নিজের জন্য তৈরি করেন। এবং, অবশ্যই, কার সাথে আপনি একসাথে খেলবেন।

ধাঁধার উত্তর সহ আরও কাজ:

ক্লাস সংগঠিত করার জন্য, নিম্নলিখিত সরঞ্জাম এবং আনুষাঙ্গিক প্রয়োজন: শাসক, বর্গক্ষেত্র, কম্পাস, কাঁচি, পেন্সিল, কার্ডবোর্ড।

- "ট্যাংগ্রাম"

"Tangram" একটি সহজ খেলা যা শিশুদের এবং প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য আকর্ষণীয় হবে। প্রাক বিদ্যালয়ের বয়সে গেমটি আয়ত্ত করার সাফল্য শিশুর সংবেদনশীল বিকাশের স্তরের উপর নির্ভর করে। শিশুদের শুধুমাত্র জ্যামিতিক আকারের নামই নয়, তাদের বৈশিষ্ট্য এবং স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্যগুলিও জানা উচিত।

100x100 মিমি পরিমাপের একটি বর্গক্ষেত্র, রঙিন কাগজ দিয়ে উভয় পাশে আবৃত, 7 অংশে কাটা হয়। ফলাফল হল 2টি বড়, 1টি মাঝারি এবং 2টি ছোট ত্রিভুজ, একটি বর্গক্ষেত্র এবং একটি সমান্তরালগ্রাম। ফলস্বরূপ পরিসংখ্যান বিভিন্ন সিলুয়েট তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়।

পিথাগোরাসের ধাঁধা

7x7 সেমি পরিমাপের একটি বর্গক্ষেত্রকে 7 ভাগে কাটুন। ফলস্বরূপ পরিসংখ্যান থেকে, বিভিন্ন সিলুয়েট একত্রিত করুন।

"ম্যাজিক সার্কেল"

বৃত্তটি 10 ​​টি অংশে কাটা হয়। গেমের নিয়মগুলি অন্যান্য অনুরূপ গেমগুলির মতোই: সিলুয়েট রচনা করতে সমস্ত 10টি অংশ ব্যবহার করুন, একটিকে অন্যটির সাথে ওভারল্যাপ না করে। কাটা বৃত্ত উভয় পক্ষের সমানভাবে রঙ করা উচিত।

ট্যাংগ্রাম (চীনা: 七巧板, pinyin qī qiǎo bǎn, lit. "সাত ট্যাবলেট অফ ম্যাস্ট্রি") হল একটি ধাঁধা যা সাতটি সমতল মূর্তি নিয়ে গঠিত যা একটি নির্দিষ্ট উপায়ে ভাঁজ করা হয় অন্য, আরও জটিল চিত্র (একজন ব্যক্তি, একটি প্রাণীকে চিত্রিত করে, একটি পরিবারের আইটেম, চিঠি বা নম্বর, ইত্যাদি)। যে চিত্রটি প্রাপ্ত করা প্রয়োজন তা সাধারণত একটি সিলুয়েট বা একটি বহিরাগত কনট্যুর আকারে নির্দিষ্ট করা হয়। ধাঁধাটি সমাধান করার সময়, দুটি শর্ত পূরণ করতে হবে: প্রথমত, আপনাকে অবশ্যই সাতটি ট্যাংগ্রাম আকার ব্যবহার করতে হবে এবং দ্বিতীয়ত, আকারগুলি একে অপরকে ওভারল্যাপ করা উচিত নয়।

পরিসংখ্যান

একটি বড় বর্গক্ষেত্রের সাপেক্ষে মাত্রা দেওয়া হয়, যার বাহু এবং ক্ষেত্রফল 1 এর সমান নেওয়া হয়।

5টি সমকোণী ত্রিভুজ

· 2টি ছোট (কর্ণ, সমান এবং পা সহ)

1 মাঝখানে (হাইপোটেনাস এবং পা)

· ২টি বড় (হাইপোটেনাস এবং পা)

1 বর্গক্ষেত্র (পাশ সহ)

1 সমান্তরালগ্রাম (পার্শ্ব এবং এবং কোণ সহ)

এই সাতটি অংশের মধ্যে, সমান্তরালগ্রামটিকে এর আয়না প্রতিসাম্যের অভাব দ্বারা আলাদা করা হয়েছে (এটির শুধুমাত্র ঘূর্ণন প্রতিসাম্য রয়েছে), যাতে এটির মিরর ইমেজটি শুধুমাত্র এটিকে উল্টে পাওয়া যায়। এটি ট্যাংগ্রামের একমাত্র অংশ যা নির্দিষ্ট আকার তৈরি করতে উল্টাতে হবে। একটি একতরফা সেট ব্যবহার করার সময় (যেটিতে টুকরোগুলিকে উল্টানোর অনুমতি দেওয়া হয় না), এমন কিছু টুকরো রয়েছে যা ভাঁজ করা যায়, যখন তাদের আয়না চিত্রটি পারে না।

ট্যাংগ্রামের শিক্ষাগত তাৎপর্য

নিয়ম অনুযায়ী খেলার এবং নির্দেশাবলী অনুসরণ করার ক্ষমতা, চাক্ষুষ-আলঙ্কারিক চিন্তাভাবনা, কল্পনা, মনোযোগ, রঙ বোঝা, আকার এবং আকৃতি, উপলব্ধি, সমন্বিত ক্ষমতার বিকাশের প্রচার করে।

বইটির লেখক, শিশুদের লালন-পালনের বিষয়ে প্রেসে তার উপস্থিতির জন্য অনেক পাঠকের কাছে পরিচিত, তার পরিবারে শিক্ষামূলক গেমগুলি ব্যবহারের অভিজ্ঞতা সম্পর্কে কথা বলেছেন, যা তাকে সফলভাবে সন্তানের সৃজনশীল ক্ষমতা বিকাশের সমস্যা সমাধান করতে দেয়।

বইটিতে গেমগুলির একটি বর্ণনা রয়েছে যা এক ধরণের "মানসিক জিমন্যাস্টিকস", সেগুলি পরিচালনা করার পদ্ধতি এবং সেগুলি তৈরির পদ্ধতির একটি বিশদ বিবরণ।

ভূমিকা

অধ্যায় 1. ডেভেলপমেন্টাল গেমস কি?

নিকিতিন দ্বারা শিক্ষামূলক গেম। গোল্ডেন মানে। নির্মাতা এবং পারফর্মার। নিকিতিন কি ধরনের গেম আছে? আপনার কতগুলি গেম থাকা উচিত? "বানর"

অধ্যায় 2. খেলা "প্যাটার্ন ভাঁজ"

কখন এবং কিভাবে শুরু করবেন। অঙ্কন কাজ. ত্রুটি, সাহায্য এবং টিপস. শুধু নিদর্শন নয়। একই, একই নয়। একই রং. মাত্রা. চেক করুন। এক, বহু, একাধিক। ক্রমে গণনা. বেশি, কম, সমানভাবে। যতগুলো। কতটা অনুমান করুন। কাউন্ট ডাউন। সংখ্যার রচনা। দশজনের সাথে দেখা করি। আসুন সংখ্যার সাথে পরিচিত হই। প্লাস, বিয়োগ, সমান। মেক-বিলিভ। আমরা সমানভাবে ভাগ. লুকান এবং স্কোর সঙ্গে খুঁজছেন. আমরা প্রশিক্ষণ এবং মনে রাখা. মহাকাশে ওরিয়েন্টেশন। পথ এবং ঘর. কিউব দিয়ে ডিক্টেশন। আমরা গুপ্তধন খুঁজছি. সিকোয়েন্স। কি পরিবর্তন? যেমন ছিল? পরিধি এবং এলাকা। পরিসংখ্যান এবং তাদের পক্ষ। পরিধিকে জানা হচ্ছে। চত্বরের সাথে পরিচিত হচ্ছে। পরিধি এবং এলাকা উভয়ই। কম্বিনেটরিক্স। প্রতিসাম্য।

অধ্যায় 3. মন্টেসরি ফ্রেমওয়ার্ক এবং ইনসার্ট

খেলার পরিচিতি। আমরা "জানালা" বন্ধ করতে শিখি। আমরা নিজেরাই "জানালা" বন্ধ করি। আমরা ফ্রেম আঁকা এবং আঁকা শিখি। আমরা ফ্রেম আঁকা এবং খেলা. আমরা লাইনার রূপরেখা. এর উপর আঁকা যাক. শেডিং। "স্পর্শ করে চিত্রটি চিনুন।" অনুভূতি দ্বারা সন্নিবেশ. বাছাই করা. তুলনা করা. মেলে। "জপমালা।" "গৃহ". আমরা মনোযোগ প্রশিক্ষণ.

অধ্যায় 4. "ইউনিকিউব", "ফোল্ড এ স্কোয়ার" এবং অন্যান্য গেম সেট "ইউনিকিউব"। "একটি বর্গক্ষেত্র ভাঁজ করুন।"

রঙ, আকার, আকার। অনুরূপ খুঁজুন. কোণ। দৈর্ঘ্য। এটা কিসের মতো দেখতে? বানর খেলা যাক. "ভুল খুজে বের করো." পরিসংখ্যান দিয়ে আঁকুন। ছোট কপি। প্রাথমিক জ্যামিতি। সিলুয়েট পূরণ করুন. কি পরিবর্তন? যেমন ছিল? প্রতিসাম্য। "ইট"। "প্রত্যেকের জন্য কিউব।"

অধ্যায় 5. এখন মনোযোগ দিন! "মনোযোগ". "মনোযোগ! অনুমান কি?

অধ্যায় 6. পরিকল্পনা এবং মানচিত্র

পুতুল পরিকল্পনা। রুম এবং অ্যাপার্টমেন্ট পরিকল্পনা। ছোটদের জন্য পরিকল্পনা করুন। আশেপাশের এলাকার পরিকল্পনা। আমার শহর. বাস্তব ভৌগলিক মানচিত্র সঙ্গে গেম. দেয়ালে ঝোলানো ম্যাপ সহ গেম। মেঝেতে শুয়ে থাকা একটি কার্ড দিয়ে খেলা। টুকরো টুকরো মানচিত্র। ভ্রমণ গেম। খেলা "আমি জানি!" এটা কি অনুমান?

অধ্যায় 7. এটা কোন সময়?

ঘড়ির কাঁটা চেনা। আধ ঘণ্টা. এটার দাম কত ছিল? পাঁচ মিনিট. কিভাবে বলবে? সময়সূচী।

অধ্যায় 8। নিকিটিন গেমের সাথে গণিত

"ভগ্নাংশ।" আমরা চেনাশোনা সঙ্গে খেলা. একই এবং ভিন্ন। বড় ও ছোট. বড় থেকে ছোট। বানর খেলা যাক. যেমন ছিল? গুনতে শেখা। সমানভাবে. সংখ্যার রচনা। আসুন ভগ্নাংশের সাথে পরিচিত হই। লব এবং হর। আপনার মাথায় সংখ্যা লেখা থেকে গণনা। কোন অংশ রঙিন? কতটা অনুপস্থিত? পুরো এবং অর্ধেক। ভগ্নাংশের তুলনা করুন। শুধু ভগ্নাংশ নয়। এবং আবার প্রতিসাম্য। "থার্মোমিটার" এবং "নোডস"

গ্রন্থপঞ্জি পরিশিষ্ট।

বইটির পাঠ্য নিজেই 104 পৃষ্ঠা দখল করে। পরিশিষ্ট বই বাকি গেম জন্য উপকরণ. নীচে বইয়ের পৃথক পৃষ্ঠাগুলির ফটো রয়েছে৷ উদাহরণস্বরূপ, অধ্যায় থেকে একটি পৃষ্ঠা "একটি প্যাটার্ন ভাঁজ করুন" এবং এই গেমের পরিশিষ্ট থেকে একটি পৃষ্ঠা৷

"ভগ্নাংশ" এবং "মন্টেসরি ফ্রেম এবং সন্নিবেশ" অধ্যায় থেকে কয়েকটি পৃষ্ঠার ছবি

আপনি যদি বইটির বিষয়বস্তু এবং উপস্থাপনার শৈলী দ্বারা মূল্যায়ন করেন, আমি ব্যক্তিগতভাবে এটিকে "5+" দেব।

বিষয়বস্তু থেকে দেখা যায়, বইটি নিকিটিন গেম খেলার কৌশল নিয়ে আলোচনা করে। এই বইটি কেনার আগে, আমার কাছে ইতিমধ্যেই নিকিটিনের বই "বুদ্ধিবৃত্তিক গেমস" ছিল। তখন ভাবলাম, প্রাথমিক উৎস থাকলে কি এখনও বইয়ের দরকার আছে। বইটি কেনার পরে, আমি নিজেকে দ্ব্যর্থহীনভাবে "হ্যাঁ" উত্তর দিয়েছিলাম, কারণ ...

1. বইটি শুধুমাত্র নিকিতিন দ্বারা প্রস্তাবিত গেমগুলিই নয়, লেনা ড্যানিলোভা দ্বারা উদ্ভাবিত অন্যান্য গেমগুলিও পরীক্ষা করে। দেখা যাচ্ছে যে, বেশ কয়েকটি গেম থাকার ফলে আপনি দীর্ঘ সময়ের জন্য এবং বিভিন্ন উপায়ে খেলতে পারেন।

2. অ্যাপ্লিকেশন খুব দরকারী. আমরা নিজেরাই এখন পর্যন্ত শুধুমাত্র "ভাঁজ প্যাটার্ন" গেমের জন্য অ্যাপ্লিকেশন ব্যবহার করেছি। এখনই নিকিটিনের নিদর্শন তৈরি করা এত সহজ নয়। পরিশিষ্ট অঙ্কনগুলির উদাহরণ প্রদান করে, একটি ঘনক দিয়ে শুরু করে এবং তারপরে জটিলতা বৃদ্ধি পায়। অন্যান্য গেমের জন্যও অ্যাপ্লিকেশন রয়েছে।

3. বইটি যদি আপনি এখনই খেলতে না পারেন তবে কীভাবে একটি শিশুকে আগ্রহী করা যায় সে সম্পর্কে সুপারিশ দেয় (নির্দিষ্ট গেমগুলির জন্য সাধারণ সুপারিশও দেওয়া হয়)। সমস্ত শিশু নিয়ম অনুসারে খেলতে চায় না, এবং সমস্ত শিশু শুধুমাত্র একটি নতুন খেলা দেখে আগ্রহ দেখাতে প্রস্তুত নয়; এই জাতীয় শিশুদের পিতামাতারা বইটিতে প্রচুর দরকারী পরামর্শ পাবেন।

চীনা ভাষায় ট্যাংগ্রামের আক্ষরিক অর্থ "দক্ষতার সাত তক্তা।" এটি বিশ্বাস করা হয় যে এটি মানব সভ্যতার ইতিহাসের প্রাচীনতম ধাঁধাগুলির মধ্যে একটি, যদিও এই বুদ্ধিবৃত্তিক খেলাটি প্রথম একটি চীনা বইতে উল্লেখ করা হয়েছিল কিং রাজ্যের সপ্তম মাঞ্চু সম্রাটের শাসনামলে, যিনি "জিয়াকিং -" নীতির অধীনে শাসন করেছিলেন। সুন্দর এবং আনন্দময়।" এবং "ট্যাংগ্রাম" শব্দটি প্রথম ইউরোপীয় অভিধানে 1848 সালে হার্ভার্ড বিশ্ববিদ্যালয়ের পরবর্তী সভাপতি টমাস হিলের লেখা "পাজলস ফর টিচিং জ্যামিতি" ব্রোশারে উপস্থিত হয়েছিল।

একটি ক্লাসিক ট্যাংগ্রাম হিসাবে বিবেচিত, এটি সাতটি সমতল জ্যামিতিক আকার নিয়ে গঠিত - দুটি বড়, একটি মাঝারি এবং দুটি ছোট ত্রিভুজ, একটি বর্গক্ষেত্র এবং একটি সমান্তরাল। এই পরিসংখ্যানগুলি ভাঁজ করে আরেকটি, আরও জটিল চিত্র তৈরি করে। প্রায়শই এই পরিসংখ্যানগুলি একজন ব্যক্তিকে বিভিন্ন আন্দোলন, কিছু প্রাণী বা বস্তু, একটি অক্ষর বা সংখ্যা চিত্রিত করে। যে চিত্রটি ভাঁজ করা দরকার তা একটি সিলুয়েট বা রূপরেখা আকারে দেওয়া হয় এবং কাজটি হ'ল পছন্দসই ফলাফল পেতে ট্যাংগ্রামে অন্তর্ভুক্ত জ্যামিতিক চিত্রগুলি কীভাবে স্থাপন করা যায় তার সমাধান খুঁজে বের করা।

একটি ট্যাংগ্রাম সমাধান খুঁজে বের করার সময়, দুটি শর্ত অবশ্যই পূরণ করতে হবে: প্রথমত, সমস্ত সাতটি ট্যাংগ্রাম পরিসংখ্যান ব্যবহার করতে হবে, এবং দ্বিতীয়ত, পরিসংখ্যানগুলি একে অপরকে ওভারল্যাপ করা উচিত নয় (একে অপরের উপরে)।

আপনি ইতিহাস থেকে দেখতে পাচ্ছেন, খুব সম্মানিত এবং বুদ্ধিমান লোকেরা এমন একটি খুব সাধারণ-সুদর্শন খেলাকে ঘনিষ্ঠ মনোযোগের যোগ্য বুদ্ধি বিকাশের একটি উপায় হিসাবে বিবেচনা করেছিল। এটিও চেষ্টা করুন - একটি ট্যাংগ্রাম কিনুন এবং এই সাতটি বহুভুজ থেকে বেশ কয়েকটি চিত্র ভাঁজ করুন।

এই ধরনের ছাড়াও, অন্যান্য ধরনের ট্যাংগ্রাম আছে। তারা সব আকর্ষণীয় এবং একটি সমাধান খুঁজে মজা. এটি নিজে চেষ্টা করো.

ধাঁধা "Tangram"

বিশ্বের বিখ্যাত লেখক এবং গণিতবিদ লুইস ক্যারলকে সবচেয়ে বিখ্যাত ট্যাংগ্রাম ভক্তদের মধ্যে একজন হিসাবে বিবেচনা করা হয়, সেই একই ব্যক্তি যার কাছে মানবতা মেয়ে অ্যালিসের বিভিন্ন অ্যাডভেঞ্চারের উপস্থিতির জন্য ঋণী। তিনি গেমটি পছন্দ করতেন এবং প্রায়ই 323টি সমস্যা সহ তার মালিকানাধীন একটি চীনা বই থেকে তার বন্ধুদের সমস্যার পরামর্শ দিতেন।

তিনি "ফ্যাশনেবল চাইনিজ পাজল" বইটিও লিখেছিলেন, যেখানে তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে নেপোলিয়ন বোনাপার্ট, সেন্ট হেলেনা দ্বীপে তার পরাজয় এবং কারাবাসের পরে, "তার ধৈর্য এবং দক্ষতার অনুশীলন করে" ট্যাংগ্রাম বাজিয়ে সময় কাটিয়েছিলেন। তার কাছে এই লজিক গেমের একটি ক্লাসিক আইভরি সেট এবং সমস্যা সহ একটি বই ছিল। নেপোলিয়নের এই কার্যকলাপের নিশ্চিতকরণ জেরি স্লোকামের বই "দ্য ট্যাংগ্রাম বুক" এ রয়েছে।

একজন সমান বিখ্যাত ব্যক্তি যিনি সাতটি পৃথক পরিসংখ্যানের একটি ধাঁধা একসাথে রাখার কথা ভাবতে পছন্দ করতেন তিনি ছিলেন এডগার অ্যালান পো। আকর্ষণীয় প্লট সহ গোয়েন্দা গল্পের এই জনপ্রিয় লেখক প্রায়শই ট্যাংগ্রাম ধাঁধার সমস্যার সমাধান করেছেন।

আমরা শুধুমাত্র কয়েকজন বিখ্যাত ব্যক্তিত্ব সম্পর্কে কথা বলেছি যারা এই আকর্ষণীয় যুক্তির খেলা সম্পর্কে উত্সাহী ছিলেন। আমরা আশা করি যে Tangram ধাঁধা কেনা এখন আরো আকর্ষণীয় হবে. এটা যোগ করার মতো যে সাতটি জ্যামিতিক আকার থেকে সম্ভাব্য আকারের বিশাল বৈচিত্র্য আশ্চর্যজনক - তাদের মধ্যে কয়েক হাজার রয়েছে। সম্ভবত আপনি তাদের সাথে আরও কয়েকটি যোগ করতে পারেন।

ট্যাংগ্রাম ধাঁধা "পাকস্থলী"(আর্কিমিডিসের খেলা)

মহান চিন্তাবিদ এবং গণিতবিদ আর্কিমিডিস তার রচনায় এই যৌক্তিক সমস্যাটির উল্লেখ করেছেন, যাকে এখন আর্কিমিডিসের পালিম্পসেস্ট বলা হয়। এটিতে একই নামের "স্টোমাচিওন" গ্রন্থটি রয়েছে, যা পরম অসীমতার পাশাপাশি সংমিশ্রণ এবং গাণিতিক পদার্থবিদ্যার মতো ধারণা সম্পর্কে কথা বলে। সবকিছু সম্পর্কে যা আমাদের আধুনিক যুগে কম্পিউটার বিজ্ঞানের একটি গুরুত্বপূর্ণ বিভাগ।

এটা বিশ্বাস করা হয় যে আর্কিমিডিস 14 টি অংশ থেকে একটি নিখুঁত বর্গ যোগ করা সম্ভব এমন সংমিশ্রণের সংখ্যা খুঁজে বের করার চেষ্টা করেছিলেন। এবং শুধুমাত্র 2003 সালে, একটি বিশেষভাবে উন্নত কম্পিউটার প্রোগ্রামের সাহায্যে, আমেরিকান বিল বাটলার সমস্ত সম্ভাব্য সমাধান গণনা করতে সক্ষম হয়েছিল। গণিতবিদ উপসংহারে এসেছিলেন যে এই গেমটিতে মোট 17,152 টি সংমিশ্রণ রয়েছে, এবং প্রদত্ত যে বর্গক্ষেত্রটি ঘোরানো যায় না এবং একটি আয়না চিত্র থাকতে পারে না, তারপরে "কেবল" 536টি বিকল্প রয়েছে।

ধাঁধা খেলা "Stomachion" ট্যাংগ্রামের সাথে খুব মিল এবং প্রধান পার্থক্য হল উপাদানগুলির সংখ্যা এবং আকৃতি যা থেকে এটি গঠিত। তার সমস্ত সরলতার জন্য, এই যুক্তির খেলাটি মনোযোগের যোগ্য। প্রাচীন গ্রীক এবং আরবরা চ্যালেঞ্জ এবং এর মাধ্যমে শেখার উপর অত্যন্ত গুরুত্ব দিয়েছিল।

আদর্শ আর্কিমিডিস স্কোয়ারের 536টি রূপ খুঁজে বের করার কাজ ছাড়াও, এই লজিক গেমটি আপনাকে 14টি জ্যামিতিক আকার থেকে বিভিন্ন আকার যোগ করার প্রস্তাব দেয় যা এটি তৈরি করে। মানুষ, প্রাণী এবং বস্তুর পরিসংখ্যান একসাথে রাখার চেষ্টা করুন। এটি আসলে একটি সহজ কাজ নয় কারণ এটি প্রথম নজরে মনে হতে পারে। নিয়মগুলি সহজ: Stomachion ধাঁধার সমস্ত উপাদান যে কোনও দিকে ঘুরানো যেতে পারে এবং সেগুলি অবশ্যই ব্যবহার করা উচিত।

জ্যামিতিক ধাঁধা গেমগুলি শিশুদের স্থানিক ধারণা, গঠনমূলক চিন্তা, যুক্তি, কল্পনা এবং বুদ্ধি বিকাশের জন্য খুবই উপযোগী। এমনই একটি খেলা হল প্রাচীন চীনা খেলা ট্যাংগ্রাম।

ছবি © আলগোডু

এই খেলার মধ্যে কি রহস্য লুকিয়ে আছে?

খেলার উৎপত্তি

3000 বছরেরও বেশি আগে চীনে গেমটির জন্ম হয়েছিল। যদিও "Tangram" শব্দটি উত্তর আমেরিকায় মাত্র এক শতাব্দী আগে তৈরি হয়েছিল, চীনা গেমটি "সাত টুকরা বোর্ড অফ উইজডম" হিসাবে পরিচিত ছিল।

একটি কিংবদন্তি অনুসারে, গ্রেট ড্রাগন, যিনি মানুষের মধ্যে বাস করতেন, থান্ডার ঈশ্বরের সাথে যুদ্ধে প্রবেশ করেছিলেন। এবং থান্ডারের ঈশ্বর একটি কুড়াল দিয়ে আকাশকে 7 টুকরো করে ফেলেছিলেন, যা মাটিতে পড়েছিল। টুকরোগুলি এতটাই কালো ছিল যে তারা পৃথিবীর সমস্ত আলো শোষণ করেছিল, যার ফলে সমস্ত বস্তুর আকার ধ্বংস হয়ে গিয়েছিল। এইরকম একটি ট্র্যাজেডিতে ব্যথিত ড্রাগন এই সাতটি টুকরো নিয়ে মানুষ, প্রাণী এবং গাছপালা থেকে শুরু করে বিভিন্ন রূপ এবং প্রাণী তৈরি করতে শুরু করে।

আরেকটি কিংবদন্তি একজন সন্ন্যাসীর কথা বলে যিনি তার শিষ্যদের সিরামিক টাইলসের উপর বিশ্বের বৈচিত্র্যময় সৌন্দর্য আঁকার মাধ্যমে ভ্রমণের নির্দেশ দিয়েছিলেন। কিন্তু একদিন টালি পড়ে 7 টুকরো হয়ে যায়। ছাত্ররা সাত দিন ধরে টাইলসগুলিকে একটি বর্গক্ষেত্রে একত্রিত করার চেষ্টা করেছিল, কিন্তু ব্যর্থ হয়েছিল। এবং তারপর তারা সিদ্ধান্ত নিয়েছে: বিশ্বের সৌন্দর্য এবং বৈচিত্র্য এই সাতটি অংশ নিয়ে গঠিত হতে পারে।

খেলা কি?

ধাঁধাটি একটি বর্গক্ষেত্রকে ব্যবচ্ছেদ করে সাতটি জ্যামিতিক চিত্র নিয়ে গঠিত:

2টি বড় সমকোণী ত্রিভুজ

1 মাঝারি সমকোণী ত্রিভুজ

2টি ছোট সমকোণী ত্রিভুজ

1 বর্গক্ষেত্র

1 সমান্তরালগ্রাম

এই অংশগুলির প্রতিটিকে ট্যাং ("অংশ" এর জন্য চীনা) বলা হয়।

এই পরিসংখ্যান বিভিন্ন পরিস্থিতি তৈরি করতে ব্যবহার করা হয়। গেমটিতে 1600টি সম্ভাব্য সমাধান রয়েছে, যার মধ্যে বিভিন্ন ধরণের প্রাণী এবং মানুষ, বস্তু এবং জ্যামিতিক আকার রয়েছে।

অন্যান্য ধাঁধার মতো, ট্যাংগ্রামগুলি একা সমাধান করা যেতে পারে, বা আপনি অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে প্রতিযোগিতা করতে পারেন।

ট্যাংগ্রাম কীভাবে খেলবেন?

কার্ডবোর্ডে একটি বর্গাকার আঁকুন এবং এটিকে ভাগে ভাগ করুন। ডাবল-পার্শ্বযুক্ত রঙিন কার্ডবোর্ড ব্যবহার করা ভাল। আপনার যদি এটি না থাকে তবে নিয়মিত রঙিন কার্ডবোর্ড নিন, এটি ভুল দিক দিয়ে আঠালো করুন এবং আকারগুলি কেটে দিন। এটি বিস্তারিত আরও ঘন করে তুলবে। বিভিন্ন রঙে এই সেটগুলির কয়েকটি তৈরি করুন।



শুরু করার জন্য, আপনার সন্তানকে এই টুকরোগুলোকে আবার একটি বর্গক্ষেত্রে একসাথে রাখতে বলুন। এটি ভাল হয় যদি শিশুটি বর্গক্ষেত্রের অঙ্কন না দেখে টাস্কটি সম্পূর্ণ করে। কিন্তু যদি এটি কাজ না করে, আপনি নমুনা ব্যবহার করতে পারেন।

পরিসংখ্যান স্থাপন করার সময়, একটি শিশুর জন্য আঁকা উপাদানগুলির সাথে নমুনাগুলি ব্যবহার করা সহজ। আউটলাইন প্যাটার্নগুলি পুনরুত্পাদন করা আরও কঠিন।

একটি নোটে

নরম চুম্বক (চৌম্বক টেপ) এর একটি শীট থেকে একটি ট্যাংগ্রাম কাটা যেতে পারে। একটি চমৎকার বিকল্প বিভিন্ন রং এর শীট নিতে হবে। তারপর আপনি রেফ্রিজারেটরে সরাসরি ট্যানগ্রাম একত্রিত করতে পারেন।

খেলার সময় নিম্নলিখিত নিয়মগুলি অবশ্যই পালন করা উচিত

  1. ছবি রচনা করার সময়, সমস্ত সাতটি পরিসংখ্যান ব্যবহার করা হয়;
  2. পরিসংখ্যান একই সমতল হতে হবে, যেমন একে অপরকে ওভারল্যাপ করা উচিত নয় বা অন্যান্য অংশের উপরে স্থাপন করা উচিত নয়;
  3. সমস্ত অংশ সংলগ্ন হতে হবে, যেমন অন্যান্য অংশের সাথে যোগাযোগের একটি বিন্দু আছে।

সেই বস্তুগুলির বাস্তব অঙ্কন, যার সিলুয়েট চিত্র একটি ধাঁধা খেলা ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছে, খুব দরকারী। এই ক্ষেত্রে, শিশুর জন্য চিত্রিত বস্তুটি কল্পনা করা এবং সম্ভবত তার নিজস্ব সংস্করণ তৈরি করা সহজ হবে। এই ধরনের কার্যক্রম শিশুদের স্কুলের জন্য প্রস্তুত করতে খুব দরকারী।

ভিডিওটি youtube.com থেকে নেওয়া
ব্যবহারকারী WwwIgrovedRu

ডায়াগ্রামের উত্স: walls360.com

একটি শিশুর চিন্তাভাবনা এবং কল্পনা বিকাশের জন্য, আপনি বিভিন্ন উপায় এবং পদ্ধতি ব্যবহার করতে পারেন, যার মধ্যে একটি হল ট্যাংগ্রাম গেম। আপনি প্রিস্কুল বয়সে যেমন একটি মজার এবং দরকারী ধাঁধা নিয়ে কাজ শুরু করতে পারেন। শিশুরা সাধারণ আকার থেকে একটি ঘর, মাছ বা বিড়ালকে একত্রিত করা আকর্ষণীয় মনে করবে এবং রঙিন চিত্রগুলি তাদের ভুল এড়াতে সহায়তা করবে।

এটা কি?

ধাঁধাটি নিজেই প্রাচীন চীন থেকে আমাদের কাছে এসেছিল এবং এটি হাজার বছরেরও বেশি পুরানো ঘটনাটি পরামর্শ দেয় যে এটি আকর্ষণীয় এবং দরকারী। শব্দটি, রাশিয়ান ভাষাভাষীদের জন্য কিছুটা অস্বাভাবিক, চীনা ভাষা থেকে অনুবাদ করা মানে "নিপুণতার সাতটি ট্যাবলেট।"

গেমটির সারমর্মটি সহজ: একটি সমতলে সাতটি জ্যামিতিক চিত্র থেকে আপনাকে ডায়াগ্রাম দ্বারা নির্দিষ্ট কিছু তৈরি করতে হবে। এটি একটি ব্যক্তি বা প্রাণীর মূর্তি হতে পারে, গাছপালা, কিছু গৃহস্থালী সামগ্রী, খেলনা এবং বয়স্ক প্রিস্কুলারদের সংখ্যা এবং অক্ষর তৈরি করতে বলা যেতে পারে।

সেটের গঠন নিম্নরূপ:

  • ত্রিভুজ (তাদের মধ্যে পাঁচটি আছে) আকারে পরিবর্তিত হয় - দুটি বড় এবং ছোট, একটি মাঝারি;
  • সমান্তরাল বৃত্ত;
  • বর্গক্ষেত্র

মজার বিষয় হল, আপনি যদি একটি নির্দিষ্ট ক্রমানুসারে উপাদান যোগ করেন, তাহলে আপনি একটি বর্গক্ষেত্র পাবেন। আপনি একটি রেডিমেড ধাঁধা কিনতে পারেন, বা আরও আকর্ষণীয়, এটি নিজেকে পুরু কার্ডবোর্ড থেকে তৈরি করুন, বিভিন্ন রঙে আঁকা, তাই আপনার সন্তানের জন্য ডায়াগ্রামগুলি নেভিগেট করা সহজ হবে।

সৃজনশীলতার স্বাধীনতা দুটি সহজ নিয়ম দ্বারা সীমাবদ্ধ - একটি উপাদান অন্যটির উপর চাপানো যায় না এবং তাদের সকলকে অবশ্যই নির্মাণে জড়িত থাকতে হবে।

প্রযুক্তির সংক্ষিপ্ত ইতিহাস

জনশ্রুতি আছে যে একজন নির্দিষ্ট চীনা সম্রাট প্রথমবারের জন্য ট্যাংগ্রাম ব্যবহার শুরু করেছিলেন, যিনি খুব চিন্তিত ছিলেন যে তার ভবিষ্যত উত্তরাধিকারী শেখার প্রক্রিয়াতে যথাযথ আগ্রহ দেখায়নি। তারপরে রাজা তিনজন জ্ঞানী ব্যক্তির সাহায্যের জন্য ডাকলেন - একজন গণিতবিদ, একজন শিল্পী এবং একজন দার্শনিক, যারা একসাথে জাদু স্কোয়ার নিয়ে এসেছিলেন। এটির জন্য ধন্যবাদ, আপনি বিপুল সংখ্যক কাজ সম্পাদন করতে পারেন। এবং কৌতুকপূর্ণ রাজকুমার অবশেষে অধ্যয়ন শুরু করে।

এটি জানা যায় যে এমনকি নেপোলিয়নও এক সময় ট্যাংগ্রামের চিত্র ভাঁজ করতে নিযুক্ত ছিলেন।

সুবিধা সম্পর্কে

একটি ধাঁধা সহ ব্যায়াম অবশ্যই প্রিস্কুল শিশুদের জন্য দরকারী, যেহেতু একটি নিরবচ্ছিন্ন আকারে তারা দরকারী দক্ষতা বিকাশ করে:

  • স্থানিক চিন্তা শেখান;
  • রঙ এবং আকৃতির ধারণাগুলি গঠন এবং একত্রিত করা;
  • মনোযোগ এবং কল্পনা উন্নত;
  • একটি নির্দেশ ডায়াগ্রাম "পড়া" করার ক্ষমতা বিকাশ করুন;
  • দৃশ্যত একটি সম্পূর্ণ বস্তুকে অংশে ভাগ করতে শিখুন;
  • সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতা বিকাশে সহায়তা করুন, যেহেতু শিশুরা তাদের আঙ্গুল ব্যবহার করে টেবিলে চিত্রগুলি ভাঁজ করে।

এই ধরনের প্রশিক্ষণের লক্ষ্য শিশুর চিন্তাভাবনা উন্নত করা। একই সময়ে, বিভিন্ন স্কিম আগ্রহ বজায় রাখতে সাহায্য করে।

কাজের বিভিন্নতা

প্রি-স্কুলদের জন্য ট্যাংগ্রাম হল একটি মজার এবং দরকারী কার্যকলাপ যা 4-5 বছর বয়স থেকে শুরু করা যেতে পারে। প্রথমত, বাচ্চারা একটি নতুন সেটের সাথে পরিচিত হয়, এর উপাদানগুলি অধ্যয়ন করে, তাদের পিতামাতার নির্দেশ অনুসারে একটি ত্রিভুজ খুঁজে পায় এবং দেখায় কোনটি বড় এবং কোনটি ছোট। এরপরে, প্রাপ্তবয়স্করা পূর্ণ আকারে চিত্রটি মুদ্রণ করে, ছোটদেরকে অঙ্কনে উপাদানগুলি রাখতে বলে। এগুলি ঘর, প্রাণী, পাখি, মাছ, একটি ক্রিসমাস ট্রি, একজন মানুষ হতে পারে।

ধীরে ধীরে, কাজগুলি আরও জটিল হয়ে ওঠে, বাচ্চাদের একটি ইঙ্গিত ডায়াগ্রাম দেওয়া হয়, যা আকারে আর পরিসংখ্যানের প্রকৃত "মাত্রা" এর সাথে মিলিত নাও হতে পারে এবং কিছু ভাঁজ করার কাজ, উদাহরণস্বরূপ একটি পাখি।

শিশুরা, একটি নিয়ম হিসাবে, এই বিষয়টিতেও আগ্রহী হয়ে ওঠে যে একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক উপাদান থেকে বিভিন্ন ধরণের পাখি যুক্ত করা যেতে পারে।

প্রি-স্কুলারদের বিরক্ত হওয়া থেকে বাঁচাতে, আপনার একটি প্লট নিয়ে আসা উচিত - উদাহরণস্বরূপ, এমন প্রাণীদের সম্পর্কে একটি রূপকথা লিখুন যারা বাড়িতে থাকতে চান। তাদের প্রত্যেকের নিজস্ব "রুম" দখল করার জন্য, আপনাকে ধাঁধার উপাদানগুলি থেকে জন্তুটিকে একত্রিত করতে হবে। পরবর্তী, প্রিস্কুলারদের নিম্নলিখিত স্কিম দেওয়া হয়:

তারা একটি বিড়াল, একটি খরগোশ, একটি ঘোড়া, একটি মাছ, একটি হাঁস, একটি কুকুর তৈরি করে। আমরা এটিকে সুন্দর করতে বাড়ির পাশে একটি স্প্রুস রোপণ করতে পারি (এর চিত্রটি উপরেও উপস্থাপন করা হয়েছে)। অবশেষে, একজন ব্যক্তি মেনাজারির জন্য একটি আবাস তৈরি করেছিলেন - তার চিত্রটিও ডায়াগ্রামে রয়েছে।

আপনার বাচ্চাকে অসংখ্য প্রাণীর সংগ্রহ দিয়ে কষ্ট দেওয়া উচিত নয়; একটি পাঠের জন্য 2-3 যথেষ্ট; পরের দিন আপনি "জনসংখ্যা" চালিয়ে যেতে পারেন।

বিড়াল প্রেমীদের নিম্নলিখিত স্কিম অনুসারে ধাঁধার উপাদানগুলি থেকে এই প্রাণীগুলি রচনা করার জন্য আমন্ত্রণ জানানো যেতে পারে:

সেটিংটি এরকম কিছু: আজ বিড়ালের দিন, আসুন যতটা সম্ভব বিভিন্ন প্রজাতি সংগ্রহ করার চেষ্টা করি। বা অন্য বিকল্প: একটি বিড়াল আমাদের সাথে দেখা করতে এসেছিল এবং তার আত্মীয়দের সম্পর্কে আমাদের অনেক নতুন জিনিস বলেছিল। আসুন তাকে দেখাই কিভাবে আমরা বিড়াল সংগ্রহ করতে পারি।

এছাড়াও খুব আকর্ষণীয় ঘরগুলি, যার মধ্যে ট্যাংগ্রাম উপাদানগুলি থেকে একটি বিশাল বৈচিত্র্য তৈরি করা যেতে পারে:

সন্তানের সাথে একসাথে, আপনার আলোচনা করা উচিত যে সে কী ধরনের বাড়ি তৈরি করতে চায়, উদাহরণস্বরূপ, তার পোষা প্রাণীর জন্য এবং তারপরে তাকে কাজ করার প্রস্তাব দেয়। যদি কিছু কাজ না করে, আপনার সন্তানের দিকে ঘাবড়ে যাবেন না এবং চিৎকার করবেন না, এই ধরনের মনোভাব শুধুমাত্র চীনা ধাঁধার রহস্য বোঝার তার ইচ্ছাকে ধ্বংস করবে। আপনার প্রচেষ্টার জন্য সাহায্য করা, ধরে রাখা, প্রশংসা করা ভাল, তাহলে ফলাফল খুব শীঘ্রই আসবে।

ট্যাংগ্রামের সাথে কাজ করার সময়, একটি কৌতুকপূর্ণ উপাদান ব্যবহার করা, রূপকথার গল্প এবং উত্তেজনাপূর্ণ গল্প নিয়ে আসা গুরুত্বপূর্ণ। অন্যথায়, শিশুটি দ্রুত বিরক্ত হবে এবং জোর করে পড়াশোনা করবে। অতএব, তাকে ম্যাজিক স্কোয়ার সম্পর্কে বলা ভাল, যা, ভাল যাদুকরের নির্দেশে, বেশ কয়েকটি খণ্ডে বিভক্ত, যা থেকে আক্ষরিক অর্থে কিছু তৈরি করা যেতে পারে। কিন্তু যাদুকরের একজন সহকারীর প্রয়োজন, তাই শিশুটি অস্থায়ীভাবে অলৌকিক ক্ষমতার অধিকারী হয় এবং যাদু বই (অঙ্কন এবং চিত্র) অনুসারে সে কাল্পনিক রাজ্যকে বিভিন্ন বাসিন্দাদের সাথে বসিয়ে দেবে, সেখানে বাড়ি, নৌকা, ক্রিসমাস ট্রি ইত্যাদি তৈরি করবে। .

Tangram হল একটি দুর্দান্ত মানসিক ব্যায়াম যা আপনাকে মজা করতে এবং দরকারী দক্ষতাকে শক্তিশালী করতে সাহায্য করবে। বিপুল সংখ্যক স্কিমগুলির মধ্যে, আপনি সেগুলি খুঁজে পেতে পারেন যা প্রতিটি প্রিস্কুলারের কাছে আবেদন করবে।

আপনি নিবন্ধটি পছন্দ করেছেন? আপনার বন্ধুদের সাথে শেয়ার করুন!
এই প্রবন্ধটা কি সাহায্যকর ছিল?
হ্যাঁ
না
আপনার প্রতিক্রিয়ার জন্য ধন্যবাদ!
কিছু ভুল হয়েছে এবং আপনার ভোট গণনা করা হয়নি।
ধন্যবাদ. আপনার বার্তাটি পাঠানো হয়েছে
টেক্সট একটি ত্রুটি খুঁজে পাওয়া যায়নি?
এটি নির্বাচন করুন, ক্লিক করুন Ctrl + এন্টারএবং আমরা সবকিছু ঠিক করব!