เราพัฒนาศิลปะ, คารมคมคาย, การทูต

เกมการสอน "ใหญ่และเล็ก" วัตถุประสงค์: เพื่อสอนให้เด็กแยกแยะ เกมการสอน - หน้า 3

เกมการสอนคณิตศาสตร์ (ตู้เก็บเอกสาร)

2 จูเนียร์กรุ๊ป

"จำนวนและการนับ"
1. เกมการสอน“ทายสิว่าใคร”
วัตถุประสงค์: เพื่อให้เด็กมีความคิดเกี่ยวกับการบดบังวัตถุบางอย่างโดยผู้อื่น ชี้แจงแนวคิดที่ว่าวัตถุขนาดใหญ่ปิดบังวัตถุที่เล็กกว่า และวัตถุที่เล็กกว่าจะไม่บดบังวัตถุขนาดใหญ่ เพื่อแก้ไขคำว่า "มากกว่า", "น้อยกว่า", "ก่อน"; แนะนำคำว่า "ผ้าห่อศพ"

เนื้อหา. ตัวเลือกที่ 1 ของเล่นอยู่บนโต๊ะครู เขาขอดูสิ่งที่อยู่บนโต๊ะและหลับตาของคุณ เขาหยิบของเล่นสองชิ้น วางไว้ข้างๆ กันเล็กน้อยแล้วยืนขึ้นเพื่อจะปกป้องมันด้วยตัวเขาเอง เด็กลืมตาและพบว่าของเล่นสองชิ้นหายไป “ฉันไม่ได้ออกจากโต๊ะ ของเล่นหายไปไหน? - ครูพูด หากผู้ชายคนหนึ่งเดา ครูพูดด้วยความประหลาดใจ: “อ่า ฉันลุกขึ้นแล้วขวางพวกเขา” หากเด็กไม่พบก็ให้ค้นหาด้วยตนเองและเมื่อพบของเล่นที่หายไปแล้ว ให้อธิบายสาเหตุที่พวกเขาหายตัวไป หลังจากนั้น ครูก็นำของเล่นออกและเชิญเด็กสองคนไปที่โต๊ะ คนหนึ่งสูง ใหญ่ อีกอันมีขนาดเล็ก เด็ก ๆ เชื่อมั่นในหลักการของการบดบังอีกครั้งเมื่อเด็กน้อยยืนอยู่ด้านหลังตัวใหญ่ ครูพูดถึงผลลัพธ์ของเกมกับเด็ก ๆ เหตุใด Tanya จึงมองไม่เห็นหลัง Kolya และ Kolya มองเห็นได้หลัง Tanya: "อันที่ใหญ่กว่าก็บดบังสิ่งที่เล็กกว่าและอันที่เล็กกว่าก็ไม่สามารถปิดบังสิ่งที่ใหญ่กว่าได้" ตัวเลือกที่ 2 กำลังเล่นเกมซ่อนหา เด็กคนหนึ่งซ่อนตัว และเด็กที่เหลือ ภายใต้การแนะนำของครู ให้มองหาเขา ตรวจดูเฟอร์นิเจอร์ในห้องตามลำดับ
2. เกมการสอน "มาสร้างบ้านกันเถอะ"
วัตถุประสงค์: เพื่อสอนให้สัมพันธ์กับขนาดของวัตถุด้วยสายตาและตรวจสอบการเลือกของคุณโดยการจัดเก็บภาษี พัฒนาความสนใจ เพื่อแก้ไขคำที่กำหนดสัมพัทธภาพของปริมาณ "มากกว่า", "น้อยกว่า", "เหมือนกัน"
อุปกรณ์.
ตัวเลือกที่ 1 บ้านกระดาษแข็งสามหลังที่มีขนาดต่างกันพร้อมช่องสำหรับประตูและหน้าต่างไม่มีหลังคา หน้าต่างกระดาษแข็ง, ประตู, หลังคา สามขนาด ให้สอดคล้องกับขนาดของบ้าน ตัวเลือกที่ 2 บ้านกระดาษแข็งขนาดเล็กที่ไม่มีหลังคาพร้อมช่องสำหรับหน้าต่างและประตู องค์ประกอบสำหรับพวกเขา (หลังคา ประตู หน้าต่าง) สำหรับเด็กแต่ละคน
เนื้อหา. ครูแทรกรูปภาพขนาดใหญ่ของบ้านสามหลังลงในผืนผ้าใบเรียงพิมพ์ เรียงตามลำดับแบบสุ่ม ไม่ใช่เรียงกันเป็นแถว บนโต๊ะเขาผสมผสานองค์ประกอบของบ้าน (หลังคา, หน้าต่าง, ประตู) จากนั้นเขาก็บอกเด็ก ๆ ว่าพวกเขาจะเป็นผู้สร้างพวกเขาจะสร้างบ้านให้เสร็จซึ่งควรจะเรียบร้อยแม้กระทั่ง ควรเลือกทุกส่วนเพื่อให้พอดีกับส่วนที่เหมาะสม เด็กเป็นเหมือนและผลัดกัน "สร้าง" บ้าน ผู้ที่นั่งร่วมโต๊ะมีส่วนร่วมในการประเมินผลงานในแต่ละขั้นตอน ในตอนท้ายอาจารย์สรุปว่า “เพื่อตัวเอง บ้านหลังใหญ่เราใส่ประตูเล็ก หลังคาเล็ก หน้าต่างเล็กลง และบ้านที่เล็กที่สุดก็มีหน้าต่างที่เล็กที่สุด ประตูที่เล็กที่สุด หลังคาที่เล็กที่สุด”
3. เกม "ผู้ช่วย"
วัตถุประสงค์: การพัฒนาทักษะยนต์ปรับและทั่วไป, การประสานงานของการเคลื่อนไหว, ความคล่องแคล่ว เพื่อปลูกฝังความอุตสาหะ อุปกรณ์ : ภาชนะพร้อมฟิลเลอร์ สกู๊ป ฟิลเลอร์
เนื้อหา: ครูเสนอให้เด็กถ่ายโอนเนื้อหาจากภาชนะหนึ่งไปยังอีกภาชนะหนึ่ง อุปกรณ์: ภาชนะที่มีสารตัวเติม ช้อน สารตัวเติม
4. เกมการสอน "ราสเบอร์รี่สำหรับลูก"
วัตถุประสงค์: เพื่อสร้างการแสดงความเท่าเทียมกันในเด็กโดยพิจารณาจากการเปรียบเทียบวัตถุสองกลุ่มเพื่อเปิดใช้งานคำในคำพูด: "มาก - เท่าไหร่เท่ากัน", "เท่ากัน"
เนื้อหา. ครูพูดว่า: - พวกลูกหมีชอบราสเบอร์รี่มาก เขาเก็บตะกร้าทั้งใบในป่าเพื่อรักษาเพื่อน ๆ ของเขา ดูซิว่าลูกมาถึงแล้วกี่ตัว! มาจัดเรียงด้วยมือขวาจากซ้ายไปขวา ตอนนี้ขอปฏิบัติต่อพวกเขาด้วยราสเบอร์รี่ จำเป็นต้องใช้ราสเบอร์รี่มากที่สุดเท่าที่จะเพียงพอสำหรับลูกทั้งหมด บอกหน่อยได้ไหมว่าหมีกี่ตัว? (มากมาย). และตอนนี้คุณต้องรับผลเบอร์รี่จำนวนเท่ากัน มาเลี้ยงลูกด้วยผลเบอร์รี่กันเถอะ ลูกหมีแต่ละตัวควรได้รับหนึ่งเบอร์รี่ คุณเอาเบอร์รี่มากี่ลูก? (หลาย) เรามีลูกกี่ตัว? (มากมาย) คุณจะพูดอย่างไรได้อีก? ถูกต้อง พวกมันเหมือนกัน เท่าเทียมกัน; มีผลเบอร์รี่มากเท่ากับมีลูกและมีลูกมากเท่ากับผลเบอร์รี่
รูปทรงเรขาคณิต
1. เกมการสอน "เลือกรูป"
วัตถุประสงค์: เพื่อรวบรวมความคิดของเด็ก ๆ เกี่ยวกับรูปทรงเรขาคณิต ออกกำลังกายในการตั้งชื่อ
อุปกรณ์. การสาธิต: วงกลม, สี่เหลี่ยมจัตุรัส, สามเหลี่ยมที่ตัดจากกระดาษแข็ง, การ์ดที่มีรูปทรง 3 ล็อตโต้เรขาคณิต
เนื้อหา ครูแสดงตัวเลขให้เด็ก ๆ ใช้นิ้ววนเป็นวงกลม มอบหมายงานให้กับเด็ก ๆ : "คุณมีไพ่บนโต๊ะที่วาดรูปรูปทรงต่างๆและตัวเลขเดียวกันบนถาด จัดเรียงตัวเลขทั้งหมดบนการ์ดเพื่อซ่อน เขาขอให้เด็ก ๆ วนร่างแต่ละร่างที่วางอยู่บนถาดแล้ววาง (“ซ่อน”) ไว้บนร่างที่วาด
2. เกมการสอน "สร้างวัตถุ"
วัตถุประสงค์: เพื่อออกกำลังกายในการวาดเงาของวัตถุจากส่วนต่าง ๆ (รูปทรงเรขาคณิต)
อุปกรณ์. บนโต๊ะครูมีของเล่นขนาดใหญ่: บ้าน, แก้วน้ำ, ตุ๊กตาหิมะ, ต้นคริสต์มาส, รถบรรทุก บนพื้นมีชุดรูปทรงเรขาคณิตต่างๆ
เนื้อหา. ครูเสนอให้ตั้งชื่อของเล่นที่อยู่บนโต๊ะของเขาและเขียนของเล่นโดยใช้ชุดรูปทรงเรขาคณิต ส่งเสริมและกระตุ้นการกระทำของเด็ก เขาถามว่า: “คุณทำอะไร? รูปทรงเรขาคณิตอะไร? เด็ก ๆ ตรวจสอบเงาที่เกิดขึ้นของของเล่นจำบทกวีที่เกี่ยวข้อง ปริศนา เป็นไปได้ที่จะรวมภาพเงาที่รวบรวมไว้ในพล็อตเดียว: "บ้านในป่า", " เดินเที่ยวหน้าหนาว", "ข้างนอก"
3. เกมการสอน "เรียนรู้และจดจำ"
วัตถุประสงค์: เพื่อสอนเด็ก ๆ ให้จดจำสิ่งที่พวกเขาเห็นเพื่อเลือกตามการนำเสนอ
อุปกรณ์. การ์ดที่มีรูปเรขาคณิตหนึ่งสีสามแบบ (วงกลม สี่เหลี่ยม สามเหลี่ยม วงกลม วงรี สี่เหลี่ยม) ชุดไพ่ใบเล็กที่มีรูปเป็นรูปทรงเดียวสำหรับใส่บนการ์ดขนาดใหญ่
เนื้อหา. ข้างหน้าเด็กเป็นการ์ดที่มีรูป 3 แบบ ครูขอให้ดูและจำรูปแบบที่วาดไว้ที่นั่น จากนั้นเขาก็แจกกระดาษให้เด็ก ๆ และขอให้พวกเขาปิดการ์ดกับพวกเขา หลังจากนั้นก็โชว์ไพ่ใบเล็กๆ วางมันลงบนโต๊ะโดยคว่ำหน้านับในใจได้ถึง 15 แล้วขอให้เด็ก ๆ นำกระดาษออกและแสดงบนการ์ดในรูปแบบเดียวกับที่เขาแสดง ในการตรวจสอบ ครูจะแสดงการ์ดตัวอย่างอีกครั้ง เมื่อเข้าใจเกมแล้ว เด็กๆ จะได้รับไพ่สองใบ (6 รูปแบบ) และอีกสามใบ (9 รูปแบบ)
4. เกมการสอน "กล่องจดหมาย"
จุดประสงค์: เพื่อสอนให้มองเห็นรูปแบบในวัตถุ สัมพันธ์กับรูปร่างของช่องและแถบ เพื่อสร้างภาพรวมจากรูปทรงเรขาคณิตที่แตกต่างกันและส่วนต่างๆ ของพวกมัน การเลือกรูปทรงที่เหมาะสมด้วยความช่วยเหลือของการทดลองและทดลอง
อุปกรณ์. กระดานที่มีช่องสำหรับจัดวางรูปร่างที่มีสีเหมือนกัน แต่มีรูปทรงต่างกัน โดยมีรูปลูกบอล บอลลูน (จากครึ่งวงรีสองวง) บ้านสองชั้น (จากสองสี่เหลี่ยม) ตัวเลข (ครึ่งวงกลมสองวงที่มีสีต่างกัน, ครึ่งวงรีสองวงที่มีสีเดียวกัน, สี่เหลี่ยมสองรูป)
เนื้อหา. กระดานและตุ๊กตาผสมกันต่อหน้าเด็ก ครูเสนอให้เด็กวาดรูปทั้งหมดแล้วบอกว่ามันกลายเป็นภาพอะไร
5. เกมการสอน "ค้นหาและค้นหา"
วัตถุประสงค์: เพื่อสอนให้ค้นหาวัตถุรูปทรงต่าง ๆ ในห้องโดยใช้คำชื่อ พัฒนาความสนใจและความจำ
เนื้อหา. ครูวางของเล่นรูปทรงต่างๆ ไว้ในสถานที่ต่างๆ ในห้องกลุ่มล่วงหน้าแล้วพูดว่า: “เราจะมองหาวัตถุทรงกลม ทุกอย่างที่อยู่ในห้องของเรา จงหามันมาที่โต๊ะของฉัน” เด็กแยกย้ายกันไปครูให้ความช่วยเหลือผู้ที่พบว่ามันยาก เด็ก ๆ นำสิ่งของมาวางบนโต๊ะครู นั่งลง ครูตรวจสอบวัตถุที่นำมาด้วยประเมินผลการมอบหมาย เกมดังกล่าวซ้ำแล้วซ้ำอีก เด็ก ๆ กำลังมองหาวัตถุที่มีรูปร่างแตกต่างกัน
ค่านิยม
1. เกมการสอน "สามช่อง"
วัตถุประสงค์: เพื่อสอนให้เด็กเชื่อมโยงวัตถุสามขนาดและกำหนดความสัมพันธ์ของพวกเขากับคำว่า: "ใหญ่", "เล็ก", "กลาง", "ใหญ่ที่สุด", "เล็กที่สุด"
อุปกรณ์. สามสี่เหลี่ยมที่มีขนาดต่างกันแฟลนเนลกราฟ เด็กมี 3 สี่เหลี่ยม แฟลนเนโลกราฟ
เนื้อหา ครู: เด็ก ๆ ฉันมี 3 สี่เหลี่ยมเช่นนี้ (แสดง) อันนี้ใหญ่ที่สุด อันนี้เล็กกว่า และอันนี้เล็กที่สุด (แสดงแต่ละอัน). และตอนนี้คุณแสดงช่องสี่เหลี่ยมที่ใหญ่ที่สุด (เด็ก ๆ ยกขึ้นและแสดง) วางลง ตอนนี้เพิ่มค่าเฉลี่ย ตอนนี้ - ที่เล็กที่สุด ต่อไปครูเชิญเด็ก ๆ สร้างหอคอยจากสี่เหลี่ยม เขาแสดงให้เห็นว่าสิ่งนี้ทำได้อย่างไร - เขาวางแผ่นแฟลนเนโลกราฟจากล่างขึ้นบน อันดับแรก ขนาดใหญ่ จากนั้นขนาดกลาง จากนั้นจึงสี่เหลี่ยมเล็ก “สร้างหอคอยบนแผ่นพับของคุณ” ครูบอก
2. เกมการสอน "กว้าง - แคบ"
วัตถุประสงค์: เพื่อสร้างแนวคิด "กว้าง - แคบ"
เนื้อหา บทเรียนดำเนินการในลักษณะเดียวกัน แต่ตอนนี้เด็ก ๆ กำลังเรียนรู้ที่จะแยกแยะระหว่างความกว้างของวัตถุนั่นคือริบบิ้นกว้างและแคบที่มีความยาวเท่ากัน เมื่อสร้างสถานการณ์เกม คุณสามารถใช้เทคนิคเกมต่อไปนี้ วางแผ่นกระดาษแข็งสองแผ่นบนโต๊ะ - กว้างและแคบ (มีความยาวเท่ากัน) ตุ๊กตาและหมีสามารถเดินไปตามรางกว้าง (ราง) และมีเพียงตัวเดียวเท่านั้นที่สามารถเดินบนทางแคบได้ หรือจะเล่นพล็อตกับรถสองคันก็ได้
3. เกมการสอน "Three Bears"
วัตถุประสงค์: เพื่อฝึกเปรียบเทียบและจัดลำดับวัตถุตามขนาด
อุปกรณ์. ครูมีเงาของหมีสามตัว เด็ก ๆ มีชุดของเล่นสามขนาด: โต๊ะ เก้าอี้ เตียง ถ้วย ช้อน
เนื้อหา. ครูแจกจ่ายสิ่งของประเภทเดียวกันให้เด็ก ๆ : ช้อนสามขนาดต่างกัน เก้าอี้ 3 ตัว และพูดว่า ":" กาลครั้งหนึ่งมีหมี 3 ตัว พวกเขาชื่ออะไร (เด็ก ๆ เรียกพวกเขา) ใครคือ (ใส่เงาของ Mikhail Ivanovich) "แล้วนี่ใคร (Nastasya Petrovna) เธอใหญ่กว่าหรือเล็กกว่า Mikhail Ivanovich และ Mishutka ตัวไหน (เล็ก) มาจัดห้องสำหรับหมีแต่ละตัวกันเถอะ หมีที่ใหญ่ที่สุด , Mikhail Ivanovich จะอยู่ที่นี่ พวกคุณคนไหนมีเตียง เก้าอี้ สำหรับ Mikhail Ivanovich (เด็ก ๆ วางสิ่งของไว้ใกล้หมีในกรณีที่เกิดข้อผิดพลาด Mikhail Ivanovich พูดว่า: "ไม่ใช่นี่ไม่ใช่เตียงของฉัน") คุณมีเตียง เก้าอี้ สำหรับ Mishutka หรือไม่ (เด็ก ๆ จัดห้องให้เขา) (สำหรับ Nastasya Petrovna) พวกเขามีขนาดเท่าไหร่ (เล็กกว่าสำหรับ Mikhail Ivanovich แต่ใหญ่กว่าสำหรับ Mishutka) ลองพาพวกเขาไปที่ Nastasya Petrovna หมีจัดบ้านของพวกเขาและไปเดินเล่นในป่า ใครไปก่อน ใครอยู่ข้างหลังเขา ใครคือคนสุดท้าย (ครูช่วยให้เด็กจำสิ่งที่สอดคล้องกัน เศษของเทพนิยาย)
4. เกมการสอน "เม่น"
วัตถุประสงค์: เพื่อสอนให้เชื่อมโยงวัตถุตามขนาด เพื่อเน้นคุณค่าเป็นคุณลักษณะสำคัญที่กำหนดการกระทำ เพื่อรวมความหมายของคำว่า "ใหญ่", "เล็ก", "มากกว่า", "น้อยกว่า" ให้ป้อนลงในพจนานุกรมที่ใช้งานของเด็ก
อุปกรณ์. กระดาษลายฉลุรูปเม่น ร่มสี่ขนาด
เนื้อหา. ครูบอกว่าตอนนี้เขาจะเล่าเรื่องเกี่ยวกับเม่น: “ครอบครัวเม่นอาศัยอยู่ในป่า: พ่อ แม่ และเม่นสองตัว เมื่อเม่นออกไปเดินเล่นในทุ่ง ไม่มีบ้านหรือต้นไม้ ทันใดนั้นพ่อเม่นก็พูดว่า: “ดูสิ เมฆก้อนโตอะไรอย่างนี้ ตอนนี้ฝนกำลังจะตก” “วิ่งเข้าไปในป่ากันเถอะ” แม่ของเม่นเสนอ "ไปซ่อนใต้ต้นไม้กันเถอะ" แต่แล้วฝนก็เริ่มตก และเม่นก็ไม่มีเวลาหลบซ่อน พวกคุณมีร่ม ช่วยเม่น ให้ร่มแก่พวกมัน เพียงแค่ดูอย่างระมัดระวังว่าใครที่เหมาะกับร่ม (ลองดูว่าเด็กๆ ใช้หลักการเปรียบเทียบวัตถุตามขนาดหรือเปล่า) “ทำได้ดีมาก ตอนนี้เม่นทั้งหมดซ่อนตัวอยู่ใต้ร่ม และพวกเขาขอบคุณ " ครูถามใครสักคนว่าทำไมเขาถึงให้ร่มอันหนึ่งแก่พ่อเม่นและอีกอันให้แม่เม่น ลูกคนต่อไป - ทำไมให้ร่มกับเม่นน้อย เด็กตอบและครูช่วยกำหนดคำตอบให้ถูกต้อง
มุ่งสู่อวกาศ
1. เกม "ไปทางขวาเป็นทางซ้าย"
วัตถุประสงค์: ควบคุมความสามารถในการนำทางบนกระดาษหนึ่งแผ่น
เนื้อหา. Matryoshkas กำลังรีบและลืมวาดรูปให้เสร็จ คุณต้องทำให้เสร็จเพื่อให้ครึ่งหนึ่งดูเหมือนอีกครึ่งหนึ่ง เด็ก ๆ วาดและผู้ใหญ่พูดว่า: "Dot, dot, two hooks, ลบเครื่องหมายจุลภาค - หน้าตลกออกมา และถ้าธนูกับกระโปรงเป็นสาวน้อยคนนั้นล่ะก็ และถ้าหน้าม้ากับกางเกง ผู้ชายคนนั้นเป็นเด็กผู้ชาย เด็ก ๆ มองไปที่ภาพ
2. เกมการสอน "ตกแต่งผ้าพันคอ"
วัตถุประสงค์: เพื่อเรียนรู้การเปรียบเทียบวัตถุสองกลุ่มที่มีจำนวนเท่ากันและไม่เท่ากัน เพื่อฝึกการวางแนวบนระนาบ
อุปกรณ์: "ผ้าพันคอ" (ใหญ่ - สำหรับครู, เล็ก - สำหรับเด็ก), ชุดใบไม้สองสี (สำหรับเด็กแต่ละคน)
เนื้อหา. ครูเสนอให้ตกแต่งผ้าพันคอด้วยใบไม้ ถามว่าจะทำอย่างไร (เด็กแต่ละคนทำงานให้เสร็จโดยอิสระ) จากนั้นเขาก็พูดว่า: “ตอนนี้เรามาตกแต่งผ้าเช็ดหน้าในแบบที่ต่างไปจากเดิมทุกอย่างก็เหมือนเดิม ฉันจะตกแต่งผ้าพันคอของฉันและคุณจะตัวเล็ก ตกแต่งขอบบนด้วยใบไม้สีเหลืองแบบนี้ (แสดง). ใส่กี่ใบก็ได้ค่ะ ด้วยมือขวาของคุณ จัดเรียงตามลำดับจากซ้ายไปขวา และตกแต่งขอบล่างของผ้าพันคอด้วยใบไม้สีเขียว ใช้ใบสีเขียวมากเท่ากับใบสีเหลือง เพิ่มใบไม้สีเหลืองอีกใบแล้ววางไว้ที่ขอบด้านบนของผ้าพันคอ ใบไม้อะไรมีมากขึ้น? จะทำให้เท่ากันได้อย่างไร” หลังจากตรวจสอบงานและประเมินแล้ว ครูแนะนำให้ตกแต่งผ้าพันคอด้านซ้ายและด้านขวาด้วยใบไม้หลากสี วางใบไม้ไว้ทางด้านขวาของผ้าพันคอเท่าๆ กับด้านซ้าย (แสดง) โดยสรุป เด็ก ๆ ตกแต่งผ้าพันคอทุกด้านในแบบของตนเองและพูดคุยเกี่ยวกับมัน
3. เกมการสอน "ซ่อนและค้นหา"
จุดประสงค์: เพื่อสอนให้นำทางในพื้นที่ของห้องเพื่อตรวจสอบอย่างสม่ำเสมอ พัฒนาความสนใจและความจำ เรียนรู้ที่จะแยกแยะจากวัตถุรอบข้างที่อยู่ในขอบเขตการมองเห็น
อุปกรณ์. ของเล่นต่างๆ.
สารบัญ ตัวเลือกที่ 1 ครูให้เด็กดูของเล่นสีสันสดใส เขาบอกว่าพวกเขาจะซ่อนตอนนี้แล้วพวกเขาจะมองหามัน เขาเดินไปรอบ ๆ ห้องพร้อมกับเด็กๆ สำรวจและอภิปรายทุกอย่างที่อยู่ที่นั่น: “นี่คือโต๊ะที่คุณดูหนังสือ นี่คือชั้นวางของเล่น ไปกันเลยดีกว่า มีตู้เสื้อผ้าอยู่ที่นี่ ที่นี่คุณสามารถซ่อนของเล่นของเราไว้บนหิ้งพร้อมหนังสือได้ วางบนหิ้ง (ควรเปิดชั้นวาง) งั้นไปเล่นกัน" ครูเล่นเกมกลางแจ้งง่ายๆ เช่น "ทำตามที่ฉันทำ" หลังจากนั้นไม่นานเขาก็เสนอให้หาของเล่น แก้ไขผลลัพธ์: "ของเล่นอยู่บนหิ้ง" ครั้งต่อไปพวกเขาจะซ่อนของเล่นนุ่ม ๆ และตรวจสอบห้องจากอีกด้านหนึ่ง เมื่อเด็กเรียนรู้ที่จะหาของเล่นที่อยู่ระดับสายตา พวกเขาจะซ่อนมันไว้เหนือระดับสายตาของเด็กก่อนแล้วจึงค่อยซ่อนไว้ ตัวเลือกที่ 2 เด็ก ๆ ซ่อนของเล่นและครูก็พบว่ามันซึ่งค่อย ๆ ตรวจสอบห้องและสิ่งของในนั้นตามลำดับ เด็กควรเรียนรู้ลำดับการค้นหาเพื่อนำทางในอวกาศ เมื่อเดินไปรอบ ๆ ห้องครูเรียกทิศทางที่วัตถุเคลื่อนที่ไปตามเส้นทางกำลังเคลื่อนที่ ตัวอย่างเช่น: “นี่คือหน้าต่าง ฉันจะไปจากหน้าต่างหนึ่งไปอีกประตูหนึ่ง มีตู้เสื้อผ้าอยู่ที่นี่ ฉันมองขึ้น - ไม่มีชั้นบน ฉันมองลง - ไม่มีชั้นล่าง ฉันจะไปต่อ” ฯลฯ ตัวเลือกที่ 3 เด็กซ่อนของเล่นภายใต้การแนะนำของครู และเด็กคนหนึ่งกำลังมองหามัน เขาออกไปที่ประตูล่วงหน้าและไม่เห็นว่าพวกเขาซ่อนของเล่นอย่างไร ครูเชิญเขาให้ค้นหาโดยตรวจสอบห้องตามลำดับ
4. เกมการสอน "รูปภาพ"
วัตถุประสงค์: เพื่อสอนการวางวัตถุบนแผ่นกระดาษ (ด้านบน, ด้านล่าง, ด้านข้าง); พัฒนาความสนใจเลียนแบบ; รวมการรับรู้ของวัตถุที่สำคัญและแยกความแตกต่างระหว่างกัน
อุปกรณ์. แผ่นกระดาษขนาดใหญ่สำหรับแผง, รายละเอียดการปะติดขนาดใหญ่ (ดวงอาทิตย์, แถบที่ดิน, บ้าน, ตุ๊กตาเด็กผู้ชายหรือเด็กผู้หญิง, ต้นไม้, นก), แผ่นกระดาษ, องค์ประกอบappliquéขนาดเล็กเดียวกัน, ถาด, กาว, แปรง, ผ้าน้ำมัน, เศษผ้าตามจำนวนเด็ก
เนื้อหา. ครูบอกเด็ก ๆ ว่าพวกเขาจะสร้างภาพที่สวยงาม: เขาอยู่บนแผ่นใหญ่จับจ้องบนกระดานและพวกเขามีขนาดเล็กบนแผ่นกระดาษ คุณเพียงแค่ต้องดูอย่างระมัดระวังและทำทุกอย่างตามที่ครูทำ จากนั้นครูจะแจกเอกสารประกอบการสมัครให้เด็กๆ อย่างแรก เขาติดแถบดินที่ด้านล่าง ดวงอาทิตย์อยู่ด้านบน ครูทำทุกอย่างช้าๆ แก้ไขการกระทำของเขาทุกขณะ และให้เด็กเลือกแต่ละองค์ประกอบแล้ววางลงบนกระดาษอย่างถูกต้อง หากจำเป็น ให้ช่วยเด็กกำหนดตำแหน่งบนแผ่นกระดาษ (บน, ล่าง) ในตอนท้าย ครูจะเปรียบเทียบงานของเด็กกับงานของเขาเอง ผลงาน. จากนั้นเขาก็อธิบายสั้นๆ เกี่ยวกับเนื้อหาของภาพที่ได้ โดยแก้ไขการจัดเรียงวัตถุตามพื้นที่: “เด็กชายออกไปที่ถนน ฉันมอง - ใต้พื้นโลก เหนือ - ท้องฟ้า พระอาทิตย์อยู่บนท้องฟ้า ด้านล่าง บนพื้นดิน มีบ้านและต้นไม้ เด็กชายยืนอยู่ข้างบ้านข้างหนึ่ง อีกข้างหนึ่งมีต้นไม้ นกกำลังนั่งอยู่บนต้นไม้
ตรงต่อเวลา
1. เกมการสอน "วันของเรา"
วัตถุประสงค์: เพื่อรวบรวมความคิดของบางส่วนของวันเพื่อสอนวิธีใช้คำว่า "เช้า", "วัน", "เย็น", "กลางคืน" อย่างถูกต้อง
อุปกรณ์. ตุ๊กตาบีบาโบ เตียงของเล่น จาน หอยเชลล์ ฯลฯ ภาพแสดงกิจกรรมของเด็กใน ต่างเวลาวัน
เนื้อหา. เด็ก ๆ นั่งเป็นครึ่งวงกลม ครูใช้ตุ๊กตาเป็นตัวช่วยในการดำเนินการต่างๆ โดยที่เด็กๆ จะต้องกำหนดช่วงเวลาของวัน เช่น ตุ๊กตาลุกจากเตียง แต่งตัว หวีผม (ตอนเช้า) รับประทานอาหารกลางวัน (ตอนบ่าย) จากนั้นครูเรียกการดำเนินการ เช่น "ตุ๊กตากำลังล้าง" เชิญเด็กให้แสดงและตั้งชื่อส่วนของวันที่สอดคล้องกับการกระทำนี้ (เช้าหรือเย็น) ครูอ่านข้อความที่ตัดตอนมาจากบทกวีของ Petushina: Doll Valya อยากนอน ฉันจะพาเธอเข้านอน ฉันจะเอาผ้าห่มมาให้เธอหลับให้เร็วขึ้น เด็ก ๆ วางตุ๊กตาเข้านอนแล้วพูดว่าเมื่อมันเกิดขึ้น ครูแสดงภาพตามลำดับเวลาและถามว่าการกระทำเหล่านี้เกิดขึ้นในช่วงใดของวัน จากนั้นเขาก็สับเปลี่ยนรูปภาพและร่วมกับเด็ก ๆ จัดเรียงตามลำดับการกระทำของวัน เด็กๆ จัดวางรูปภาพตามรูปภาพของครู

กลุ่มกลาง

"จำนวนและการนับ"
1. เกมการสอน "บัญชีที่ถูกต้อง"
วัตถุประสงค์: เพื่อช่วยควบคุมลำดับของตัวเลขของอนุกรมธรรมชาติ เพื่อรวมทักษะการนับโดยตรงและย้อนกลับ
อุปกรณ์.บอล.
เนื้อหา: เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม ก่อนเริ่ม พวกเขาตกลงกันว่าพวกเขาจะนับลำดับใด (ไปข้างหน้าหรือย้อนกลับ) จากนั้นพวกเขาก็โยนลูกบอลและร้อยหมายเลข ผู้ที่จับบอลนับต่อโดยส่งบอลให้ผู้เล่นคนต่อไป
2. เกมการสอน: "มากน้อย"
วัตถุประสงค์: เพื่อช่วยในการเรียนรู้แนวคิดของ "มาก" "น้อย" "หนึ่ง" "หลาย" "มากกว่า" "น้อยกว่า" "เท่า ๆ กัน"
เนื้อหา: ขอให้เด็กตั้งชื่อวัตถุเดี่ยวหรือวัตถุที่มีจำนวนมาก (ไม่กี่) ตัวอย่างเช่น มีเก้าอี้หลายตัว โต๊ะตัวเดียว หนังสือหลายตัว สัตว์ไม่กี่ตัว วางไพ่ที่มีสีต่างกันต่อหน้าเด็ก ให้มีใบเขียว 7 ใบ และใบแดง 5 ใบ ถามว่าไพ่ใบไหนมากกว่า อันไหนน้อย เพิ่มใบแดงอีก 2 ใบ สิ่งที่สามารถพูดได้ในขณะนี้?
3. เกมการสอน: "เดาตัวเลข"
วัตถุประสงค์: เพื่อช่วยเตรียมเด็กให้พร้อมสำหรับการบวกและการลบทางคณิตศาสตร์เบื้องต้น ช่วยในการรวมทักษะในการกำหนดหมายเลขก่อนหน้าและหมายเลขถัดไปภายในสิบอันดับแรก
เนื้อหา: ถาม เช่น ตัวเลขใดที่มากกว่าสามแต่น้อยกว่าห้า จำนวนใดที่น้อยกว่าสามแต่มากกว่าหนึ่งเป็นต้น คิดเช่นตัวเลขภายในสิบและขอให้เด็กเดา เด็กโทรไปยังหมายเลขที่แตกต่างกัน และครูพูดมากหรือน้อยกว่าหมายเลขที่วางแผนไว้ จากนั้นคุณสามารถเปลี่ยนบทบาทกับเด็กได้
4. เกมการสอน: "การนับโมเสค"
วัตถุประสงค์: เพื่อแนะนำตัวเลข เรียนรู้ที่จะจับคู่ปริมาณกับตัวเลข
อุปกรณ์ ไม้นับ.
เนื้อหา: ร่วมกับเด็ก ประกอบตัวเลขหรือตัวอักษรโดยใช้ไม้นับ เชื้อเชิญให้เด็กวางไม้นับจำนวนที่ตรงกันข้างหมายเลขที่กำหนด
5. เกมการสอน: "เราอ่านและนับ"
วัตถุประสงค์: เพื่อช่วยในการเรียนรู้แนวคิดของ "มาก", "ไม่กี่", "หนึ่ง", "หลาย", "มากกว่า", "น้อยกว่า", "เท่ากัน", "มาก", "จำนวนเท่าใด"; ความสามารถในการเปรียบเทียบวัตถุตามขนาด
อุปกรณ์. นับไม้
เนื้อหา: เมื่ออ่านหนังสือให้เด็กฟัง ให้ขอให้เขาวางไม้นับให้มากที่สุด เช่น มีสัตว์ในเทพนิยาย หลังจากนับจำนวนสัตว์ในเทพนิยายแล้ว ให้ถามว่าใครมากกว่า ใครน้อยกว่า และใครเหมือนใคร เปรียบเทียบขนาดของเล่น: ใครใหญ่กว่า - กระต่ายหรือหมี? ใครน้อย? ใครสูงเท่ากัน?
รูปทรงเรขาคณิต
1. เกมการสอน: "หยิบรูปร่าง"
จุดประสงค์: เพื่อสอนเด็ก ๆ ให้เน้นรูปร่างของวัตถุโดยเบี่ยงเบนความสนใจจากคุณสมบัติอื่น ๆ
อุปกรณ์. ตัวเลขขนาดใหญ่หนึ่งรูปจากรูปทรงเรขาคณิตห้ารูป การ์ดที่มีรูปทรงเรขาคณิต ตัวเลขสองรูปของรูปทรงแต่ละรูปที่มีสีต่างกันสองขนาด (รูปขนาดใหญ่ตรงกับรูปเส้นขอบบนการ์ด)
เนื้อหา: เด็กจะได้รับตัวเลขและการ์ด นักการศึกษา: “ตอนนี้เราจะเล่นเกม “หยิบรูปร่าง” ในการทำเช่นนี้ เราต้องจำชื่อรูปแบบต่างๆ รูปนี้เป็นรูปอะไรคะ? (คำถามนี้ซ้ำกับการแสดงตัวเลขอื่น ๆ ) คุณต้องจัดเรียงตัวเลขตามรูปแบบโดยไม่คำนึงถึงสี สำหรับเด็กที่วางตัวเลขไม่ถูกต้องครูเสนอให้วงกลมรูปร่างของร่างด้วยนิ้วค้นหาและแก้ไขข้อผิดพลาด
2. เกมการสอน: "ล็อตโต้"
เป้าหมาย: การเรียนรู้ความสามารถในการแยกแยะรูปแบบต่างๆ
อุปกรณ์. บัตรเรขาคณิต
เนื้อหา. เด็ก ๆ จะได้รับการ์ดซึ่งมีรูปทรงเรขาคณิต 3 สีและรูปร่างต่างกันแสดงเป็นแถว การ์ดแตกต่างกันในการจัดเรียงรูปทรงเรขาคณิตการผสมสี เด็ก ๆ จะได้รับรูปทรงเรขาคณิตที่สอดคล้องกันทีละรูป เด็กที่มีรูปแสดงอยู่บนการ์ดนั้น หยิบมันขึ้นมาแล้ววางลงบนการ์ดของเขาเพื่อให้รูปนั้นตรงกับภาพที่วาด เด็ก ๆ พูดว่าตัวเลขนั้นอยู่ในลำดับใด
3. เกมการสอน: "ค้นหาบ้านของคุณ"
วัตถุประสงค์: เพื่อรวมความสามารถในการแยกแยะและตั้งชื่อวงกลมและสี่เหลี่ยม
อุปกรณ์. วงกลม, สี่เหลี่ยม, 2 ห่วง, วงกลมและสี่เหลี่ยมตามจำนวนลูก, กลอง.
เนื้อหา: ครูวางห่วงสองห่วงไว้บนพื้นห่างจากกันมาก ภายในห่วงแรกเขาวางกระดาษแข็งสี่เหลี่ยมจัตุรัสไว้ข้างในวงที่สอง - วงกลม เด็กควรแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม: บางคนมีสี่เหลี่ยมอยู่ในมือและคนอื่น ๆ มีวงกลม จากนั้นครูจะอธิบายกฎของ เกมคือผู้ชายวิ่งไปรอบ ๆ ห้อง และเมื่อเขาตีกลอง พวกเขาต้องหาบ้านของพวกเขา ผู้ที่มีวงกลมวิ่งไปที่ห่วงที่วงกลมอยู่ และผู้ที่มีวงกลมวิ่งไปที่ห่วงด้วยสี่เหลี่ยม
เมื่อเด็กกระจายตามสถานที่ต่างๆ ครูจะตรวจสอบว่าเด็กมีตัวเลขใด เลือกบ้านถูกหรือไม่ ระบุชื่อและจำนวนที่มี เมื่อเล่นซ้ำ ตัวเลขที่วางอยู่ในห่วงจะต้องเป็น เปลี่ยนแล้ว
4. เกมการสอน: "เดา"
วัตถุประสงค์: เพื่อรวมความสามารถในการแยกแยะระหว่างวงกลม สี่เหลี่ยม และสามเหลี่ยม
อุปกรณ์. ลูกบอล; วงกลม, สี่เหลี่ยม, สามเหลี่ยมที่มีสีต่างกัน
เนื้อหา: เด็ก ๆ กลายเป็นวงกลมตรงกลางซึ่งเป็นครูที่มีลูกบอลเขาบอกว่าตอนนี้ทุกคนจะคิดออกว่าสิ่งที่จะแสดงเป็นอย่างไร อันดับแรก ครูแสดงวงกลมสีเหลืองแล้วใส่เข้าไป ศูนย์ จากนั้นเขาก็แนะนำให้คิดและพูดว่าวงกลมนี้เป็นอย่างไร เด็กที่ครูหมุนลูกบอลตอบ เด็กที่จับลูกบอลพูดว่าวงกลมเป็นอย่างไร ตัวอย่างเช่น บนแพนเค้ก กลางแดด บนจาน ... ถัดไป ครูแสดงวงกลมสีแดงขนาดใหญ่ เด็ก ๆ เพ้อฝัน: แอปเปิ้ล, มะเขือเทศ ... ทุกคนมีส่วนร่วมในเกม เพื่อให้เด็ก ๆ เข้าใจความหมายของเกม Guess ได้ชัดเจนยิ่งขึ้นให้แสดงภาพประกอบ วงกลมสีแดงคือมะเขือเทศ วงกลมสีเหลืองคือลูกบอล
ค่านิยม
1. เกมการสอน: "การเก็บผลไม้"
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาสายตาเมื่อเลือกวัตถุที่มีขนาดตามตัวอย่าง
อุปกรณ์. ตัวอย่างแอปเปิ้ล (ตัดจากกระดาษแข็ง) สามขนาด ใหญ่ เล็ก เล็ก; สามตะกร้าใหญ่ เล็ก เล็ก; ต้นไม้ที่มีแอปเปิ้ลกระดาษแข็งห้อยขนาดเดียวกับตัวอย่าง (8-10 แอปเปิ้ลมีขนาดเท่ากัน) เส้นผ่านศูนย์กลางของแอปเปิ้ลแต่ละลูกเล็กกว่าลูกก่อนหน้า 0.5 ซม.
เนื้อหา: ครูแสดงต้นไม้ที่มีแอปเปิ้ล ตะกร้า และบอกว่าแอปเปิ้ลลูกเล็กควรเก็บในตะกร้าใบเล็กและลูกใหญ่ในตะกร้าใบใหญ่ ในเวลาเดียวกัน เขาเรียกเด็กสามคน ให้ตัวอย่างแอปเปิลแก่แต่ละคน และเชิญพวกเขาให้เก็บผลแอปเปิลอันเดียวกันจากต้นหนึ่งผล ถ้าเลือกแอปเปิ้ลได้ถูกต้อง ครูขอให้ใส่ลงในตะกร้าที่เหมาะสม จากนั้นงานจะดำเนินการโดยเด็กกลุ่มใหม่ เกมสามารถทำซ้ำได้หลายครั้ง
2. เกมการสอน: "หนึ่ง สอง สาม - ดูสิ!"
วัตถุประสงค์: เพื่อสอนเด็ก ๆ ให้สร้างภาพของวัตถุในขนาดที่กำหนดและใช้ในกิจกรรมเกม
อุปกรณ์. ปิรามิดสีเดียว (สีเหลืองและสีเขียว) มีวงแหวนอย่างน้อยเจ็ดวง 2-3 ปิรามิดแต่ละสี
เนื้อหา. เด็ก ๆ นั่งบนเก้าอี้เป็นครึ่งวงกลม V. วางปิรามิดบนโต๊ะ 2-3 อันผสมวงแหวน เขาวางปิรามิดสองอันไว้บนโต๊ะเล็ก ๆ ต่อหน้าเด็ก ๆ และแยกหนึ่งในนั้นออกจากกัน จากนั้นเขาก็เรียกเด็ก ๆ และให้แหวนขนาดเท่ากันแก่พวกเขาแต่ละคนและขอให้พวกเขาหาแหวนคู่หนึ่งสำหรับพวกเขา “มองดูแหวนให้ดีและพยายามจำขนาดแหวนเอาไว้เพื่อไม่ให้เข้าใจผิด คุณมีแหวนอะไร ใหญ่หรือเล็ก เชิญเด็ก ๆ ทิ้งแหวนไว้บนเก้าอี้แล้วไปหาแหวนอื่น ๆ ของแหวน” ขนาดเท่ากัน คุณต้องมองหาแหวนหลังจากที่เด็กทุกคนพูดคำเหล่านี้ว่า "หนึ่ง สอง สาม ดูสิ!" เมื่อเลือกแหวนแล้ว เด็กแต่ละคนจะกลับไปที่บ้านของเขาและสวมแหวนบนตัวอย่างซึ่งยังคงอยู่บนเก้าอี้ หากเด็กทำผิด เขาสามารถแก้ไขข้อผิดพลาดได้โดยเปลี่ยนแหวนที่เลือกเป็นแหวนอื่น สำหรับความหลากหลาย เมื่อเล่นเกมซ้ำ คุณสามารถใช้ปิรามิดที่มีสีต่างกันเป็นตัวอย่างได้
3. เกมการสอน: "ใครมีหางยาวกว่ากัน"
วัตถุประสงค์: การเรียนรู้ความสามารถในการเปรียบเทียบวัตถุที่มีขนาดแตกต่างกันในความยาวและความกว้าง ใช้แนวคิดในการพูด: "ยาว", "ยาวกว่า", "กว้าง", "แคบ"
เนื้อหา. เสียงรบกวนจากภายนอกประตู สัตว์ที่ปรากฏ: ช้าง, กระต่าย, หมี, ลิง - เพื่อนของวินนี่เดอะพูห์ สัตว์เถียงกันว่าใครหางยาวที่สุด วินนี่เดอะพูห์ชวนเด็ก ๆ มาช่วยสัตว์ เด็ก ๆ เปรียบเทียบความยาวของหูของกระต่ายกับหมาป่า หางของสุนัขจิ้งจอกกับหมี ความยาวของคอของยีราฟและลิง แต่ละครั้ง ร่วมกับ V. พวกเขากำหนดความเสมอภาคและความไม่เท่าเทียมกันในความยาวและความกว้าง โดยใช้คำศัพท์ที่เหมาะสม: ยาว ยาว กว้าง แคบ ฯลฯ
4. เกมการสอน: "ใครจะม้วนเทปเร็วกว่านี้"
วัตถุประสงค์: เพื่อสร้างทัศนคติต่อคุณค่าเป็นคุณลักษณะที่สำคัญต่อไปให้ความสนใจกับความยาวแนะนำคำว่า "ยาว", "สั้น"
เนื้อหา. ครูเชิญเด็ก ๆ เรียนรู้วิธีการม้วนเทปและแสดงวิธีทำให้ทุกคนได้ลอง จากนั้นเขาก็เสนอให้เล่นเกม "ใครจะม้วนเทปโดยเร็วที่สุด" เขาเรียกเด็กสองคน ให้ริบบิ้นเส้นหนึ่ง อีกเส้นหนึ่งสั้น และขอให้ทุกคนดูว่าใครจะม้วนริบบิ้นก่อน แน่นอน ริบบิ้นที่สั้นที่สุดจะเป็นผู้ชนะ หลังจากนั้นครูจะวางริบบิ้นบนโต๊ะเพื่อให้เด็กมองเห็นความแตกต่างได้ชัดเจน แต่ไม่ได้พูดอะไร จากนั้นเด็กๆ ก็เปลี่ยนริบบิ้น ตอนนี้เด็กอีกคนชนะ เด็ก ๆ นั่งลง ครูเรียกเด็ก ๆ และเชิญให้คนหนึ่งเลือกริบบิ้น ถามว่าทำไมเขาถึงต้องการเทปนี้ หลังจากคำตอบ เด็กๆ เรียกเทปนั้นว่า "สั้น" "ยาว" และสรุปการกระทำของเด็ก ๆ ว่า "เทปสั้นม้วนขึ้นเร็ว และเทปยาวม้วนขึ้นช้าๆ"
มุ่งสู่อวกาศ
1. เกมการสอน: "ใครอยู่ที่ไหน"
วัตถุประสงค์: เพื่อสอนให้แยกแยะตำแหน่งของวัตถุในอวกาศ (ด้านหน้า, หลัง, ระหว่าง, ตรงกลาง, ด้านขวา, ด้านซ้าย, ด้านล่าง, ด้านบน)
อุปกรณ์. ของเล่น
เนื้อหา : จัดเรียงของเล่นตามสถานที่ต่างๆ ในห้อง ถามเด็กว่าของเล่นชิ้นไหนอยู่ข้างหน้า ข้างหลัง ข้างไกล ฯลฯ ถามว่าอะไรอยู่ข้างบน อะไรอยู่ข้างล่าง ทางขวา ทางซ้าย ฯลฯ
2. เกมการสอน: "วิ่งไปที่หมายเลข"
วัตถุประสงค์: เพื่อฝึกการท่องจำและแยกแยะตัวเลข ความสามารถในการนำทางในอวกาศ พัฒนาความสนใจในการได้ยินและการมองเห็น
อุปกรณ์ : ตอกบัตรเลขตามจุดต่างๆ ในห้อง
เนื้อหา: เกมที่มีความคล่องตัวต่ำ ครู (หัวหน้า) เรียกหมายเลขหนึ่ง เด็ก ๆ พบการ์ดที่มีรูปภาพอยู่ในห้องแล้ววิ่งไปที่มัน ถ้าเด็กคนใดทำผิด เขาจะออกจากเกมไปชั่วขณะหนึ่ง เกมนี้เล่นจนกว่าผู้ชนะจะถูกเปิดเผย
คุณสามารถทำให้งานซับซ้อนขึ้นได้โดยการเชิญเด็ก ๆ ยืนใกล้หมายเลข ปรบมือ (หรือกระทืบ หรือนั่งลง) หมายเลขที่มันหมายถึง
3. เกมการสอน: "ลิฟต์"
จุดประสงค์: เพื่อแก้ไขไปข้างหน้าและถอยหลังนับถึง 7, แก้ไขสีหลักของรุ้ง, แก้ไขแนวคิดของ "ขึ้น", "ลง", จดจำตัวเลขลำดับ (ครั้งแรก, วินาที ... )
เนื้อหา: เด็กได้รับเชิญให้ช่วยผู้อยู่อาศัยในการยกหรือลดพวกเขาบนลิฟต์ ไปยังชั้นที่ต้องการ นับชั้น หาจำนวนผู้อยู่อาศัยที่อาศัยอยู่บนพื้น
4. เกมการสอน: "สามขั้นตอน"
วัตถุประสงค์: การปฐมนิเทศในอวกาศความสามารถในการฟังและปฏิบัติตามคำแนะนำ
เนื้อหา: ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมเท่าๆ กัน ยืนหนึ่งต่อจากอีกทีมหนึ่ง ภารกิจของแต่ละทีมคือการไปให้ถึงเส้นชัยให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้โดยสมบูรณ์ ปฏิบัติตามกฎอย่างเคร่งครัด: พวกเขาออกเสียงกฎเป็นคอรัส: สามก้าวไปทางซ้าย, สามก้าวไปทางขวา, ไปข้างหน้าหนึ่งก้าว, หลังหนึ่งและสี่ตรง
ตรงต่อเวลา
1. เกมการสอน: "เมื่อมันเกิดขึ้น"
วัตถุประสงค์: เพื่อรวบรวมความรู้ของเด็ก ๆ เกี่ยวกับฤดูกาลของพวกเขา ลักษณะเฉพาะ; พัฒนาคำพูดที่สอดคล้องกันความสนใจและไหวพริบความอดทน
อุปกรณ์. ภาพของฤดูกาล
เนื้อหา: เด็ก ๆ นั่งรอบโต๊ะ ครูมีภาพหลายภาพอยู่ในมือซึ่งแสดงถึงฤดูกาลต่างๆ ในแต่ละฤดูกาล 2-3 ภาพ ครูอธิบายกฎของเกมครูให้ภาพทุกคน แล้วหมุนลูกศรเป็นวงกลม คนที่เธอชี้ให้ดูอย่างระมัดระวังตรวจสอบภาพของเขาแล้วพูดถึงเนื้อหา จากนั้นพวกเขาก็หมุนลูกศรอีกครั้งและลูกศรที่เธอชี้เพื่อคาดเดาช่วงเวลาของปี เกมอื่น ๆ นี้สามารถให้นักการศึกษาอ่านข้อความจาก งานศิลปะเกี่ยวกับปรากฏการณ์ทางธรรมชาติตามฤดูกาลและค้นหารูปภาพที่มีเนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
2. เกมการสอน: "ตั้งชื่อคำที่หายไป"
วัตถุประสงค์: เพื่อสอนการตั้งชื่อช่วงเวลา: เช้า เย็น กลางวัน กลางคืน.
อุปกรณ์ : บอล
เนื้อหา: เด็ก ๆ สร้างครึ่งวงกลม ครูกลิ้งลูกบอลให้เด็กคนหนึ่ง เริ่มประโยคโดยข้ามชื่อของวัน: - เรามีอาหารเช้าและรับประทานอาหารกลางวัน ... เด็ก ๆ เรียกคำที่หายไป - ในตอนเช้าคุณมาที่ อนุบาล, และคุณกลับบ้าน .... - ในตอนบ่ายคุณทานอาหารเที่ยงและทานอาหารเย็น ...
3. เกมการสอน: “ใครเป็นคนแรก? ใครเป็นภายหลัง?
วัตถุประสงค์: เพื่อรวบรวมความรู้ของเด็ก ๆ เกี่ยวกับการเป็นตัวแทนทางโลก: ก่อน, ก่อน, หลัง, ก่อนหน้านี้, ภายหลัง
เนื้อหา: การแสดงละครเทพนิยายโดยใช้ภาพประกอบ "หัวผักกาด", "Teremok", "Kolobok" ฯลฯ
4. เกมการสอน: "สัญญาณไฟจราจร"
วัตถุประสงค์: เพื่อรวบรวมความคิดของเด็ก ๆ เกี่ยวกับฤดูกาล
เนื้อหา: ครูพูดว่า "ฤดูร้อนผ่านไป ฤดูใบไม้ผลิมาแล้ว" เด็ก ๆ ยกวงกลมสีแดง - สัญญาณหยุด แก้ไขข้อผิดพลาด
5. เกมการสอน: "ตั้งชื่อคำที่หายไป"
วัตถุประสงค์: เพื่อรวบรวมความรู้ของเด็ก ๆ เกี่ยวกับส่วนของวัน ลำดับของพวกเขา เพื่อรวมแนวคิด - เมื่อวาน วันนี้ พรุ่งนี้
เนื้อหา: เด็ก ๆ ในวงกลม เจ้าภาพเริ่มวลีและโยนลูกบอลให้ผู้เล่นคนหนึ่ง: "ดวงอาทิตย์ส่องแสงในตอนกลางวันและดวงจันทร์ .... " คนที่จบวลีขึ้นมาใหม่ "ในตอนเช้าเรามาโรงเรียนอนุบาลและกลับมา ... ", "ถ้าเมื่อวานเป็นวันศุกร์วันนี้ ... ", "ฤดูหนาวจะถูกแทนที่ด้วยฤดูใบไม้ผลิและฤดูใบไม้ผลิ ...".

กลุ่มอาวุโส.

"จำนวนและการนับ"
1. เกมการสอน "หยิบของเล่น"
วัตถุประสงค์: เพื่อฝึกการนับสิ่งของตามหมายเลขที่ระบุและจดจำเขาเพื่อเรียนรู้ที่จะหาของเล่นจำนวนเท่ากัน
เนื้อหา. V. อธิบายให้เด็ก ๆ ฟังว่าพวกเขาจะเรียนรู้การนับของเล่นให้มากที่สุดเท่าที่เขาพูด เขาเรียกเด็ก ๆ และมอบหมายงานให้พวกเขานำของเล่นจำนวนหนึ่งมาวางไว้บนโต๊ะเฉพาะ เขาแนะนำให้เด็กคนอื่น ๆ ตรวจสอบว่างานเสร็จสมบูรณ์อย่างถูกต้องหรือไม่และสำหรับสิ่งนี้ให้นับของเล่นเช่น: "Seryozha นำปิรามิด 3 อันมาวางบนโต๊ะนี้ Vitya ตรวจสอบจำนวนปิรามิดที่ Seryozha นำมา เป็นผลให้มีของเล่น 2 ชิ้นในหนึ่งโต๊ะ 3 ชิ้นในชิ้นที่สอง 4 ชิ้นที่สามและ 5 ชิ้นในชิ้นที่สี่ จากนั้นเด็ก ๆ จะได้รับเชิญให้นับของเล่นจำนวนหนึ่งแล้ววางลงบนโต๊ะที่มีของเล่นดังกล่าวจำนวนเท่ากันเพื่อให้เห็นว่าพวกเขาถูกแบ่งเท่า ๆ กัน หลังจากทำงานเสร็จ เด็กบอกว่าเขาทำอะไร เด็กอีกคนตรวจสอบว่างานเสร็จสมบูรณ์หรือไม่
2. เกมการสอน: "จะเพียงพอไหม"
วัตถุประสงค์: เพื่อสอนให้เด็กเห็นความเท่าเทียมกันและความไม่เท่าเทียมกันของกลุ่มวัตถุที่มีขนาดต่างกันเพื่อนำไปสู่แนวคิดที่ว่าจำนวนไม่ขึ้นอยู่กับขนาด
เนื้อหา. ก. เสนอให้รักษาสัตว์. เบื้องต้นพบว่า: “กระต่ายจะมีแครอทเพียงพอ กระรอกถั่วหรือไม่? จะทราบได้อย่างไร? จะตรวจสอบได้อย่างไร? เด็ก ๆ นับของเล่น เปรียบเทียบจำนวนของพวกเขา แล้วปฏิบัติต่อสัตว์ วางของเล่นชิ้นเล็กไปหาชิ้นใหญ่ เมื่อเปิดเผยความเสมอภาคและความไม่เท่าเทียมกันของจำนวนของเล่นในกลุ่มแล้ว ได้เพิ่มของที่ขาดไปหรือเอาของที่เกินมา
3. เกมการสอน: "ที่ฟาร์มสัตว์ปีก"
วัตถุประสงค์: เพื่อฝึกเด็กในการนับภายใน เพื่อแสดงความเป็นอิสระของจำนวนวัตถุจากพื้นที่ที่พวกเขาครอบครอง
เนื้อหา. V.: “ วันนี้เราจะไปเที่ยว - ไปที่ฟาร์มสัตว์ปีก ไก่และไก่อาศัยอยู่ที่นี่ ไก่นั่งบนคอนตอนบน มี 6 ตัว และ 5 ตัวบนคอนล่าง เปรียบเทียบไก่กับไก่ พิจารณาว่ามีไก่น้อยกว่าไก่ “ไก่ตัวหนึ่งวิ่งหนีไป สิ่งที่ต้องทำเพื่อให้ไก่และไก่เท่ากัน? (คุณต้องหาไก่ 1 ตัวแล้วคืนให้ไก่) เกมซ้ำ ก. แกะไก่ออกอย่างเงียบ ๆ เด็ก ๆ มองหาแม่ไก่เพื่อหาไก่ ฯลฯ
4. เกมการสอน: "นับนก"
วัตถุประสงค์: เพื่อแสดงการก่อตัวของตัวเลข 6 และ 7 เพื่อสอนให้เด็กนับภายใน 7
เนื้อหา. ครูวางภาพ 2 กลุ่ม (นกหัวขวานและนกหัวขวาน) บนผืนผ้าใบเรียงพิมพ์ในแถวเดียว (ห่างจากกันและถามว่า: "นกเหล่านี้เรียกว่าอะไร เท่ากันหรือไม่ ตรวจสอบอย่างไร" เด็กวาง ภาพเป็น 2 แถว ใต้กัน พบว่านกถูกแบ่งเท่าๆ กัน ตัวละ 5 ตัว V. เพิ่ม titmouse แล้วถามว่า: "มี titmouse กี่ตัว? 6 titmouse เกิดขึ้นได้อย่างไร? มีกี่ตัว? ได้เพิ่มมากี่ตัว ได้กี่ตัว ได้นกตัวไหนมากกว่ากัน มีกี่ตัว ตัวเลขมากกว่า 6 หรือ 6 ตัวไหนน้อยกว่า วิธีทำให้นกมีค่าเท่ากันใน 6 (เขาเน้นว่าถ้านกตัวหนึ่ง ถูกลบออกก็จะเท่ากับใน 5.) ลบ 1 หัวนมและถามว่า: "มีกี่ตัว เลข 5 ได้อย่างไร" เพิ่มนก 1 ตัวในแต่ละแถวอีกครั้งและเชิญเด็กทุกคนนับนก ใน ในทำนองเดียวกันแนะนำหมายเลข 7
5. เกมการสอน: "นับและตั้งชื่อ"
วัตถุประสงค์: เพื่อฝึกการนับด้วยหู
เนื้อหา. ก. ชวนเด็ก ๆ นับเสียงด้วยหู. เขาเตือนว่าต้องทำโดยไม่พลาดแม้แต่เสียงเดียวและไม่ต้องมองไปข้างหน้า (“ฟังให้ดีว่าค้อนจะตีกี่ครั้ง”) แยกเสียง (2-10) โดยรวมแล้วพวกเขาให้หมอดู 2-3 ครั้ง จากนั้น V. อธิบายงานใหม่: “ตอนนี้เราจะนับเสียงโดยหลับตา เมื่อคุณนับเสียง ให้ลืมตา นับจำนวนของเล่นอย่างเงียบๆ แล้วเรียงต่อกัน V. แตะ 2 ถึง 10 ครั้ง เด็กๆกำลังทำภารกิจ พวกเขาตอบคำถาม: "คุณใส่ของเล่นกี่ชิ้นและทำไม"
รูปทรงเรขาคณิต
1. เกมการสอน: "เลือกรูป"
วัตถุประสงค์: เพื่อรวมความสามารถในการแยกแยะระหว่างรูปทรงเรขาคณิต: สี่เหลี่ยมผืนผ้า, สามเหลี่ยม, สี่เหลี่ยมจัตุรัส, วงกลม, วงรี
อุปกรณ์: เด็กแต่ละคนมีไพ่ที่วาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า สี่เหลี่ยมจัตุรัส และสามเหลี่ยม สีและรูปร่างแตกต่างกันไป
เนื้อหา. อย่างแรก วีเสนอให้วงกลมตัวเลขที่วาดบนการ์ดด้วยนิ้วของเขา จากนั้นเขาก็นำเสนอตารางที่วาดรูปเหมือนกัน แต่มีสีและขนาดต่างจากเด็กและชี้ไปที่ร่างหนึ่งพูดว่า: "ฉันมีสามเหลี่ยมสีเหลืองขนาดใหญ่แล้วคุณล่ะ" ฯลฯ โทรหาเด็ก 2-3 คน ขอให้พวกเขาตั้งชื่อสีและขนาด (รูปร่างใหญ่ เล็กในประเภทนี้) "ฉันมีสี่เหลี่ยมสีน้ำเงินเล็กๆ"
2. เกมการสอน: "ตั้งชื่อรถบัสของคุณ"
จุดประสงค์ : เพื่อฝึกแยกแยะระหว่างวงกลม สี่เหลี่ยม สี่เหลี่ยม สามเหลี่ยม เพื่อหารูปทรงที่มีรูปร่างเหมือนกัน มีสีและขนาดต่างกัน
เนื้อหา. V. วางเก้าอี้ 4 ตัวให้ห่างจากกัน โดยแนบแบบจำลองของสามเหลี่ยม สี่เหลี่ยมผืนผ้า ฯลฯ (ยี่ห้อของรถโดยสาร) เด็ก ๆ ขึ้นรถบัส (กลายเป็น 3 เสาหลังเก้าอี้ ครูผู้สอนให้ตั๋วแก่พวกเขา ตั๋วแต่ละใบมีรูปร่างเหมือนกันบนรถบัส ที่สัญญาณ "หยุด!" เด็ก ๆ ไปเดินเล่นและ ครูเปลี่ยนแบบจำลองในสถานที่ ที่ "บนรถบัส" ให้สัญญาณเด็ก ๆ พบความล้มเหลวของรถบัสและยืนทีละเกมซ้ำ 2-3 ครั้ง
3. เกมการสอน: "รวบรวมร่าง"
วัตถุประสงค์: เพื่อสอนการนับวัตถุที่เป็นรูปเป็นร่าง
เนื้อหา. V. เชิญเด็ก ๆ เคลื่อนจานด้วยตะเกียบมาทางพวกเขาแล้วถามว่า: “ตะเกียบมีสีอะไร? สีละกี่แท่งคะ? เขาแนะนำให้วางแท่งไม้แต่ละสีเพื่อให้ได้รูปร่างที่แตกต่างกัน หลังจากทำงานเสร็จ เด็กๆ จะนับไม้อีกครั้ง ค้นหาว่าแต่ละร่างมีไม้กี่แท่ง ครูดึงความสนใจไปที่ความจริงที่ว่าแท่งไม้ถูกจัดเรียงต่างกัน แต่แบ่งเท่า ๆ กัน - 4 อันแต่ละอัน "จะพิสูจน์ได้อย่างไรว่าแท่งนั้นแบ่งเท่า ๆ กัน? เด็ก ๆ วางแท่งไม้เรียงกันเป็นแถวเรียงกัน
4. เกมการสอน: "ทำไมวงรีถึงไม่หมุน?"
วัตถุประสงค์: เพื่อแนะนำเด็กให้รู้จักกับร่าง รูปไข่, เรียนรู้ที่จะแยกแยะระหว่างวงกลมกับรูปร่างวงรี
เนื้อหา. แบบจำลองของรูปทรงเรขาคณิตวางอยู่บนแผ่นพับ: วงกลม, สี่เหลี่ยมจัตุรัส, สี่เหลี่ยมผืนผ้า, สามเหลี่ยม อย่างแรก เด็กคนหนึ่ง เรียกแฟลนเนโลกราฟ ตั้งชื่อรูป จากนั้นให้เด็กทั้งหมดรวมกัน เด็กถูกขอให้แสดงวงกลม คำถาม: อะไรคือความแตกต่างระหว่างวงกลมกับตัวเลขอื่นๆ? เด็กใช้นิ้วลากวงกลมพยายามหมุนมัน V. สรุปคำตอบของเด็ก ๆ : วงกลมไม่มีมุม และร่างที่เหลือมีมุม วางวงกลม 2 วงและวงรี 2 วงรีที่มีสีและขนาดต่างกันบนผ้าแฟลนเนโลกราฟ “ดูตัวเลขเหล่านี้ มีวงกลมในหมู่พวกเขาหรือไม่? เด็กคนหนึ่งได้รับการเสนอให้แสดงแวดวง ความสนใจของเด็ก ๆ ถูกดึงดูดไปยังความจริงที่ว่าไม่เพียง แต่วงกลมบนผ้าสักหลาดเท่านั้น แต่ยังรวมถึงตัวเลขอื่น ๆ ด้วย คล้ายกับวงกลม นี่คือรูปวงรี V. สอนให้แยกพวกเขาออกจากแวดวง ถามว่า: “รูปทรงวงรีคล้ายกับวงกลมอย่างไร? (รูปทรงวงรีไม่มีมุมเช่นกัน) เด็กได้รับการเสนอให้แสดงเป็นวงกลมเป็นรูปวงรี ปรากฎว่าวงกลมหมุนแต่รูปวงรีไม่ (ทำไม?) แล้วพวกเขาก็พบว่ารูปวงรีแตกต่างจากวงกลมอย่างไร? (รูปวงรียาว) เปรียบเทียบโดยใช้และวางวงกลมบนวงรี
ค่านิยม
1. เกมการสอน: "ติดเป็นแถว"
วัตถุประสงค์: เพื่อรวมความสามารถในการสร้างอนุกรมตามลำดับในขนาด
เนื้อหา. V. แนะนำเด็ก ๆ ให้รู้จักกับเนื้อหาใหม่และอธิบายงาน: "เราจำเป็นต้องสร้างแท่งไม้เป็นแถวเพื่อลดความยาว" เตือนเด็ก ๆ ว่างานต้องทำด้วยตา (คุณไม่สามารถลองและจัดเรียงไม้ใหม่ได้) “ในการทำงานให้สำเร็จ ถูกต้อง คุณต้องหยิบไม้ที่ยาวที่สุดของทั้งหมดที่ไม่ได้เรียงซ้อนกันเป็นแถวในแต่ละครั้ง” วีอธิบาย
2. เกมการสอน: "พับไม้กระดาน"
วัตถุประสงค์: เพื่อใช้ความสามารถในการสร้างแถวที่มีความกว้างตามลำดับ ให้จัดเรียงแถวใน 2 ทิศทาง: จากมากไปน้อยและจากน้อยไปมาก
อุปกรณ์. 10 แผ่นที่มีความกว้างต่างกันตั้งแต่ 1 ถึง 10 ซม. คุณสามารถใช้กระดาษแข็งได้
เนื้อหา. ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็น 2 กลุ่ม แต่ละกลุ่มย่อยจะได้รับชุดกระดาน ทั้งสองชุดพอดีกับ 2 โต๊ะ เด็กในกลุ่มย่อยสองกลุ่มนั่งบนเก้าอี้ที่ด้านหนึ่งของโต๊ะ อีกด้านของโต๊ะเป็นม้านั่งฟรี เด็กทั้งสองกลุ่มย่อยควรเรียงกระดานเป็นแถว (กลุ่มหนึ่งลดความกว้างและอีกกลุ่มเพิ่มขึ้น) ในทางกลับกัน เด็กคนหนึ่งมาที่โต๊ะแล้ววางกระดาน 1 อันในแถว เมื่อปฏิบัติงาน ไม่รวมตัวอย่างและการเคลื่อนไหว จากนั้นให้เด็กเปรียบเทียบ กำหนดว่ากลุ่มย่อยใดจัดการกับงานได้อย่างถูกต้อง
3. เกมการสอน: "ต้นคริสต์มาส"
วัตถุประสงค์: เพื่อสอนเด็ก ๆ ให้ใช้การวัดเพื่อกำหนดความสูง (หนึ่งในพารามิเตอร์ความสูง)
อุปกรณ์ : 5 ชุด : แต่ละชุดมีต้นคริสต์มาส 5 ต้น สูง 5, 10, 15, 20, 25 ซม. (ต้นคริสต์มาสทำด้วยกระดาษแข็งบนขาตั้ง) แถบกระดาษแข็งที่มีความยาวเท่ากัน
เนื้อหา. V. รวบรวมเด็ก ๆ เป็นครึ่งวงกลมและพูดว่า: "เด็ก ๆ ปีใหม่และทุกคนต้องการต้นคริสต์มาส เราจะเล่นแบบนี้: กลุ่มของเราจะไปที่ป่าและทุกคนจะพบต้นคริสต์มาสที่นั่นตามการวัด ฉันจะให้การวัดและคุณจะเลือกต้นคริสต์มาสที่มีความสูงที่ต้องการ ใครก็ตามที่พบต้นคริสต์มาสเช่นนั้นจะมาหาฉันพร้อมกับต้นคริสต์มาสและตวงและแสดงว่าเขาวัดต้นคริสต์มาสของเขาอย่างไร คุณต้องวัดโดยวางหน่วยวัดไว้ข้างต้นคริสต์มาสเพื่อให้ส่วนล่างตรงกัน ถ้าด้านบนตรงกันด้วย แสดงว่าคุณพบต้นคริสต์มาสที่ถูกต้องแล้ว (แสดงวิธีการวัด) เด็ก ๆ ไปที่ป่าซึ่งมีต้นคริสต์มาสหลายต้นรวมกันอยู่หลายโต๊ะ ทุกคนเลือกต้นคริสต์มาสที่พวกเขาต้องการ หากเด็กทำผิด เขาก็กลับไปที่ป่าและหยิบต้นคริสต์มาสที่ถูกต้อง สรุปได้ว่ามีการเที่ยวรอบเมืองและส่งมอบต้นคริสต์มาสไปยังสถานที่ต่างๆ
4. เกมการสอน: "บันไดหัก"
วัตถุประสงค์: เพื่อสอนให้สังเกตการละเมิดในความสม่ำเสมอของค่าที่เพิ่มขึ้น
อุปกรณ์ : 10 สี่เหลี่ยม ใหญ่ 10x15 เล็ก 1xl5 แต่ละอันที่ตามมานั้นต่ำกว่าอันก่อนหน้า 1 ซม. ผ้าสักหลาด
เนื้อหา. บันไดถูกสร้างขึ้นบนแผ่นพับ จากนั้นเด็กทุกคน ยกเว้นผู้นำคนเดียว หันหลังให้ ผู้นำก้าวออกไปหนึ่งก้าวและเปลี่ยนส่วนที่เหลือ ใครก็ตามที่ชี้ให้เห็นว่าบันไดนั้น "พัง" ก่อนที่คนอื่นจะเป็นผู้นำ หากเด็กทำผิดพลาดในเกมแรกคุณสามารถใช้การวัดได้ พวกเขาวัดแต่ละขั้นตอนด้วยมันและค้นหาส่วนที่หัก หากเด็กๆ สามารถรับมือกับงานได้อย่างง่ายดาย คุณสามารถทำสองขั้นตอนพร้อมกันในที่ต่างๆ
5. เกมการสอน: "พี่สาวไปเก็บเห็ด"
วัตถุประสงค์: เพื่อรวมความสามารถในการสร้างชุดข้อมูลขนาด สร้างการติดต่อระหว่าง 2 ชุด ค้นหาองค์ประกอบที่ขาดหายไปของชุดข้อมูล
อุปกรณ์: ผ้าสักหลาด, ตุ๊กตาทำรังกระดาษ 7 ตัว (จาก 6 ซม. ถึง 14 ซม.), ตะกร้า (จากความสูง 2 ซม. ถึง 5 ซม.) เครื่องจ่าย: เหมือนกัน แต่เล็กกว่าเท่านั้น
เนื้อหา. วีบอกเด็ก ๆ ว่า: “วันนี้เราจะเล่นเกมเหมือนพี่สาวไปเก็บเห็ดในป่า Matryoshkas เป็นพี่น้องกัน พวกเขากำลังไปที่ป่า คนโตจะไปก่อน: เธอเป็นคนที่สูงที่สุดคนที่อายุมากที่สุดจะตามเธอไปและทุกอย่างก็สูง” เรียกเด็กที่สร้างตุ๊กตา matryoshka บนผ้าแฟลนเนโลกราฟตามความสูง (เหมือนในแถวแนวนอน) . “พวกเขาต้องได้รับตะกร้าสำหรับเก็บเห็ด” ครูบอก เขาเรียกลูกคนที่สอง ให้ตะกร้า 6 ใบ ซ่อนหนึ่งในนั้น (แต่ไม่ใช่อันแรกและไม่ใช่อันสุดท้าย) และเสนอให้จัด ในแถวใต้ตุ๊กตาทำรังเพื่อให้ตุ๊กตาทำรังรื้อพวกเขา เด็กสร้างแถวที่ 2 และสังเกตเห็นว่าตุ๊กตาทำรังตัวหนึ่งมีตะกร้าไม่เพียงพอ เด็ก ๆ พบว่าในแถวที่มีช่องว่างที่ใหญ่ที่สุดในขนาดของตะกร้า เด็กที่ถูกเรียกว่าวางตะกร้าไว้ใต้ตุ๊กตาทำรังเพื่อให้ตุ๊กตาทำรังสามารถแยกออกจากกันได้ หนึ่งไม่มีตะกร้าและขอให้แม่ของเธอมอบตะกร้าให้เธอ ก. ให้ตะกร้าที่ขาดหายไป แล้วเด็กก็ใส่เข้าที่
6. เกมการสอน: "ใครจะหยิบกล่องได้เร็วกว่า"
วัตถุประสงค์: เพื่อฝึกให้เด็กเปรียบเทียบสิ่งของที่มีความยาว ความกว้าง ความสูง
เนื้อหา. เมื่อพบว่ากล่องบนโต๊ะแตกต่างกันอย่างไร V. อธิบายงาน: “กล่องต่างๆ ถูกผสมเข้าด้วยกัน: ยาว สั้น กว้างและแคบ สูงและต่ำ ตอนนี้เราจะเรียนรู้วิธีการเลือกกล่องที่มีขนาดเหมาะสม มาเล่นกัน "ใครจะรับกล่องที่มีขนาดพอเหมาะเร็วกว่ากัน" จะโทรไป 2-3 คน ให้คนละกล่อง เด็กจะบอกคุณว่ากล่องยาว กว้าง สูงเท่าไร จากนั้นฉันจะให้คำสั่ง: "หยิบกล่องเท่ากับความยาวของคุณ (กว้าง - สูง) ใครหยิบกล่องก่อนชนะ เด็กอาจถูกขอให้สร้างกล่องเรียงกัน (สูงสุดไปต่ำสุดหรือยาวที่สุดไปสั้นที่สุด)
เน้นในอวกาศ
1. เกมการสอน: "ชื่อและจำนวน"
วัตถุประสงค์: เพื่อสอนเด็ก ๆ ให้นับเสียงโดยตั้งชื่อหมายเลขสุดท้าย
เนื้อหา. เป็นการดีกว่าที่จะเริ่มบทเรียนด้วยการนับของเล่น เรียกเด็ก 2-3 คนไปที่โต๊ะ หลังจากนั้นบอกว่าเด็กเก่งในการนับของเล่น สิ่งของ และวันนี้พวกเขาจะเรียนรู้การนับเสียง V. ชวนเด็ก ๆ นับช่วยด้วยมือของเขาเขาจะตีโต๊ะกี่ครั้ง เขาแสดงให้เห็นว่าจำเป็นต้องแกว่งมือขวาโดยยืนบนข้อศอกในเวลาที่มีการชก การเป่าทำอย่างเงียบ ๆ และไม่บ่อยเกินไปเพื่อให้เด็กมีเวลานับ ขั้นแรกให้แยกเสียงไม่เกิน 1-3 และเมื่อเด็กหยุดทำผิดพลาดจำนวนครั้งจะเพิ่มขึ้น ต่อไปจะเสนอให้เล่นเสียงตามจำนวนที่กำหนด ครูผลัดกันเรียกเด็ก ๆ ไปที่โต๊ะและเชิญพวกเขาให้ตีด้วยค้อนไม้บนไม้ 2-5 ครั้ง โดยสรุป เด็กทุกคนจะได้รับการเสนอให้ยกมือ (เอนไปข้างหน้า นั่งลง) หลายๆ ครั้งตามที่ค้อนกระทบ
2. เกมการสอน: "บอกฉันเกี่ยวกับรูปแบบของคุณ"
วัตถุประสงค์: เพื่อสอนให้เชี่ยวชาญการแทนค่าเชิงพื้นที่: ซ้าย, ขวา, ด้านบน, ด้านล่าง
เนื้อหา. เด็กแต่ละคนมีภาพ (พรมที่มีลวดลาย) เด็กควรบอกว่าองค์ประกอบของรูปแบบตั้งอยู่อย่างไร: ที่มุมขวาบน - วงกลม, ที่มุมซ้ายบน - สี่เหลี่ยม ที่มุมล่างซ้าย - วงรี, ที่มุมล่างขวา - สี่เหลี่ยมผืนผ้า, ตรงกลาง - วงกลม คุณสามารถมอบหมายงานเพื่อบอกเกี่ยวกับรูปแบบที่พวกเขาวาดในชั้นเรียนการวาด ตัวอย่างเช่นตรงกลางมีวงกลมขนาดใหญ่ - รังสีแยกออกจากกันมีดอกไม้ในแต่ละมุม ด้านบนและด้านล่างเป็นเส้นหยัก ทางด้านขวาและซ้าย - เส้นหยักหนึ่งเส้นที่มีใบไม้ ฯลฯ
3. เกมการสอน: "ยืนเข้าที่"
วัตถุประสงค์: เพื่อฝึกเด็กในการหาตำแหน่ง: ข้างหน้า, ข้างหลัง, ซ้าย, ขวา, ข้างหน้า, หลัง
เนื้อหา. V. เรียกเด็ก ๆ ว่าต้องยืนตรงไหน: "Seryozha มาหาฉัน Kolya ยืนเพื่อให้ Serezha อยู่ข้างหลังคุณ ศรัทธายืนอยู่หน้าไอรา” ฯลฯ เมื่อเรียกเด็ก 5-6 คนแล้วครูขอให้พวกเขาตั้งชื่อว่าใครอยู่ข้างหน้าและข้างหลังพวกเขา ถัดไป ให้เด็กๆ เลี้ยวซ้ายหรือขวา แล้วบอกอีกครั้งว่าใครและที่ยืนจากพวกเขา
4. เกมการสอน: "ร่างอยู่ที่ไหน"
วัตถุประสงค์: เพื่อสอนอย่างถูกต้อง ตั้งชื่อตัวเลขและการจัดพื้นที่: ตรงกลาง ด้านบน ด้านล่าง ซ้าย ขวา; จดจำตำแหน่งของตัวเลข
เนื้อหา. V. อธิบายภารกิจ: “วันนี้เราจะเรียนรู้ที่จะจดจำว่าตัวเลขไหน เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ จะต้องตั้งชื่อตามลำดับ: อันดับแรก รูปที่อยู่ตรงกลาง (ตรงกลาง) จากนั้นด้านบน ด้านล่าง ซ้าย ขวา เรียกเด็ก 1 คน เขาแสดงและตั้งชื่อตัวเลขตามลำดับ ตำแหน่งของพวกเขา แสดงให้เด็กคนอื่น มีการเสนอให้เด็กอีกคนหนึ่งจัดเรียงร่างตามที่เขาต้องการเพื่อตั้งชื่อที่ตั้งของพวกเขา จากนั้นเด็กก็หันหลังให้กับแฟลนเนโลกราฟและครูก็เปลี่ยนตัวเลขที่อยู่ทางซ้ายและขวา เด็กหันมาและคาดเดาสิ่งที่เปลี่ยนแปลงไป จากนั้นเด็กทุกคนก็ตั้งชื่อร่างนั้นและหลับตาลง ครูสลับร่างกัน ลืมตาขึ้น เด็ก ๆ เดาว่ามีอะไรเปลี่ยนแปลงบ้าง
5. เกมการสอน: "หาของเล่น"
วัตถุประสงค์: เพื่อสอนให้เชี่ยวชาญการเป็นตัวแทนเชิงพื้นที่
เนื้อหา. “ในตอนกลางคืน เมื่อไม่มีใครอยู่ในกลุ่ม” วีกล่าว “คาร์ลสันบินมาหาเราและนำของเล่นมาเป็นของขวัญ คาร์ลสันชอบพูดเล่น เขาจึงซ่อนของเล่นไว้ และในจดหมายที่เขาเขียนถึงวิธีค้นหา” เขาเปิดซองและอ่านว่า “เราต้องยืนหน้าโต๊ะ ตรงไป ฯลฯ”
เน้นเวลา
1. เกมการสอน: "เมื่อวาน วันนี้ พรุ่งนี้"
วัตถุประสงค์: เพื่อออกกำลังกายอย่างสนุกสนานในความแตกต่างอย่างแข็งขันระหว่างแนวคิดชั่วคราวของ "เมื่อวาน", "วันนี้", "พรุ่งนี้"
เนื้อหา. บ้านสามหลังถูกวาดด้วยชอล์คที่มุมห้องเด็กเล่น คือ "เมื่อวาน", "วันนี้", "พรุ่งนี้" บ้านแต่ละหลังมีโมเดลแบนหนึ่งหลังที่สะท้อนถึงแนวคิดเรื่องเวลาที่เฉพาะเจาะจง เด็ก ๆ เดินเป็นวงกลมขณะอ่าน quatrain จากบทกวีที่คุ้นเคย ในตอนท้ายพวกเขาหยุดและครูพูดเสียงดัง: "ใช่ใช่ใช่มันเป็น ... เมื่อวาน!" เด็ก ๆ วิ่งไปที่บ้านที่เรียกว่า "เมื่อวาน" จากนั้นพวกเขาก็กลับไปที่วงกลม เกมจะดำเนินต่อไป
2. เกมการสอน: "บางส่วนของวัน"
วัตถุประสงค์: เพื่อฝึกเด็กในส่วนต่าง ๆ ของวัน
อุปกรณ์ : รูป เช้า บ่าย เย็น กลางคืน
เนื้อหา. V. ดึงบ้านหลังใหญ่ 4 หลังบนพื้นซึ่งแต่ละหลังสอดคล้องกับส่วนหนึ่งของวัน มีรูปภาพที่เกี่ยวข้องติดอยู่ด้านหลังบ้านแต่ละหลัง เด็กๆ เข้าแถวหน้าบ้าน ครูอ่านข้อความที่เหมาะสมจากบทกวีใด ๆ แล้วให้สัญญาณ ข้อความควรอธิบายลักษณะของวัน จากนั้นเกมจะสนุกสนานและน่าสนใจมากขึ้น 1. ในตอนเช้าเราไปที่ลานใบไม้ร่วงหล่นลงมาอยู่ใต้ฝ่าเท้าของเราและพวกมันก็บินบินบิน ...
2. เกิดขึ้นในวันที่มีแดด
เจ้าจะเข้าป่าในถิ่นทุรกันดาร
นั่งลงลองตอไม้
ไม่รีบ…
ฟัง…
3. ค่ำแล้ว
น้ำค้าง.
ส่องบนตำแย
ฉันกำลังยืนอยู่บนถนน
พิงกับต้นหลิว...
4. ต้นเมเปิลสีเหลืองร้องไห้ตอนกลางคืน:
จำเมเปิ้ล,
เขียวแค่ไหน...
3. เกมการสอน: "กลางวันและกลางคืน"
วัตถุประสงค์: เพื่อรวบรวมความรู้ของเด็ก ๆ ในส่วนของวัน
เนื้อหา. มีเส้นขนานสองเส้นขนานกันที่ระยะ 1-1.5 ม. ทั้งสองด้านเป็นแนวบ้าน ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม พวกเขาถูกวางไว้ที่แนวของพวกเขาและหันหน้าเข้าหาบ้าน ชื่อของคำสั่ง "วัน" และ "กลางคืน" ถูกกำหนด ครูยืนอยู่ที่เส้นกลาง เขาเป็นผู้นำ ตามคำสั่งของเขา "วัน!" หรือ "กลางคืน!" - ผู้เล่นของทีมที่มีชื่อวิ่งเข้าไปในบ้านและฝ่ายตรงข้ามก็ไล่ตามพวกเขา อันที่ค้างอยู่จะถูกนับและปล่อย ทีมเข้าแถวอีกครั้งที่เส้นกลาง และ วี ให้สัญญาณ
ตัวเลือกหมายเลข 2 ก่อนให้สัญญาณ วี ชวนเด็กๆ ให้ทำแบบฝึกหัดต่างๆ ซ้ำตามหลังเขา แล้วให้สัญญาณโดยไม่คาดคิด
ตัวเลือกหมายเลข 3 เจ้าบ้านเป็นหนึ่งในเด็ก เขาโยนกระดาษแข็งเป็นวงกลม ด้านหนึ่งทาสีดำ อีกด้านหนึ่งเป็นสีขาว และขึ้นอยู่กับว่าเขาล้มลงด้านใด เขาสั่ง: "กลางวัน!", "กลางคืน!"
4. "เกี่ยวกับเมื่อวาน"
วัตถุประสงค์: เพื่อให้เด็กรู้จักวิธีประหยัดเวลา
สารบัญ: กาลครั้งหนึ่งมีเด็กชายคนหนึ่งชื่อ Seryozha เขามีนาฬิกาปลุกอยู่บนโต๊ะ และปฏิทินฉีกหนาที่สำคัญมากแขวนอยู่บนผนัง นาฬิกามักจะเร่งรีบอยู่ที่ไหนสักแห่ง เข็มนาฬิกาไม่เคยหยุดนิ่งและพูดเสมอว่า: "ติ๊กต๊อก ติ๊กต๊อก ประหยัดเวลา ถ้าคุณพลาด คุณจะตามไม่ทัน" ปฏิทินเงียบมองดูนาฬิกาปลุก เพราะมันไม่ได้แสดงชั่วโมงและนาที แต่เป็นวัน แต่วันหนึ่ง - และปฏิทินไม่สามารถยืนและพูดได้:
- โอ้ Seryozha, Seryozha! ในวันที่สามของเดือนพฤศจิกายน วันอาทิตย์ วันนี้กำลังจะสิ้นสุดลงแล้ว และคุณยังทำการบ้านไม่เสร็จ …
“ใช่ครับ” นาฬิกาบอก - ตอนเย็นกำลังจะสิ้นสุดลงและคุณยังคงวิ่งและวิ่งต่อไป เวลาผ่านไปเร็ว คุณตามไม่ทัน คุณพลาดไป Serezha เพิ่งโบกมือให้นาฬิกาที่น่ารำคาญและปฏิทินที่หนาทึบ
Serezha เริ่มทำการบ้านเมื่อความมืดตกลงมานอกหน้าต่าง ฉันไม่เห็นอะไรเลย. ตาห้อย. ตัวอักษรวิ่งข้ามหน้าเหมือนมดดำ Seryozha วางหัวลงบนโต๊ะและนาฬิกาบอกเขา:
- ติ๊กต๊อก ติ๊กต๊อก หายไปกี่ชม. ข้ามไป ดูปฏิทินสิ อีกไม่นานวันอาทิตย์ก็จะจากไป และคุณจะไม่กลับมาอีก Seryozha มองดูปฏิทิน แต่บนแผ่นงานไม่ใช่ตัวเลขที่สองอีกต่อไป แต่เป็นหมายเลขที่สามและไม่ใช่วันอาทิตย์ แต่เป็นวันจันทร์
- ฉันหายไปทั้งวัน - ปฏิทินบอกว่าทั้งวัน
-ไม่มีปัญหา. สิ่งที่หายไปคุณสามารถค้นหาได้ - Seryozha ตอบ
-ไปหาเมื่อวานกันดูว่าเจอหรือเปล่า
"ฉันจะพยายาม" Seryozha ตอบ
ทันทีที่เขาพูดแบบนี้ ก็มีบางอย่างยกเขาขึ้น หมุนตัวเขาไปรอบๆ และเขาก็จบลงที่ถนน Seryozha มองไปรอบ ๆ และเห็น - แขนยกกำลังลากกำแพงที่มีประตูและหน้าต่างขึ้นไปด้านบนบ้านใหม่กำลังสูงขึ้นเรื่อย ๆ และผู้สร้างก็สูงขึ้นเรื่อย ๆ งานของพวกเขาขัดแย้งกันมาก คนงานไม่สนใจอะไรเลยรีบเร่งสร้างบ้านให้คนอื่น Seryozha เหวี่ยงศีรษะและกรีดร้อง:
- ลุงคุณเห็นไหมจากข้างบนว่าเมื่อวานไปที่ไหน
-เมื่อวาน? ผู้สร้างถาม - ทำไมคุณถึงต้องการเมื่อวานนี้?
- ฉันไม่มีเวลาทำการบ้าน Serezha ได้ตอบกลับ
“ธุรกิจของคุณไม่ดี” ผู้สร้างกล่าว เมื่อวานแซงเมื่อวาน วันนี้แซงพรุ่งนี้
“สิ่งเหล่านี้คือปาฏิหาริย์” Serezha คิด “พรุ่งนี้คุณจะแซงได้ยังไง ถ้ามันยังมาไม่ถึง” และทันใดนั้นเขาก็เห็น - แม่กำลังมา
- แม่ฉันจะหาได้ที่ไหนเมื่อวานนี้ คุณเห็นฉันทำหายโดยไม่ได้ตั้งใจ ไม่ต้องห่วงแม่ ฉันจะหาเขาเจอแน่นอน
“เธอคงหาเขาไม่เจอ” แม่ตอบ
เมื่อวานหมดไป เหลือแต่เรื่องผู้ชาย
และทันใดนั้นพรมที่มีดอกไม้สีแดงกางออกบนพื้น
“นี่คือเมื่อวานของเรา” แม่พูด
เราทอพรมผืนนี้ที่โรงงานเมื่อวานนี้
นอกจากนี้ V. ดำเนินการสนทนาเกี่ยวกับสาเหตุที่ Seryozha แพ้เมื่อวานนี้และวิธีประหยัดเวลา

กลุ่มเตรียมความพร้อม

"จำนวนและการนับ"
1. เกมการสอน: "ไม่รู้ไป"
วัตถุประสงค์: เพื่อสอนให้มองเห็นวัตถุต่าง ๆ จำนวนเท่ากันเพื่อรวมความสามารถในการนับวัตถุ
อุปกรณ์: ของเล่น 3 กลุ่ม 5, 6, 7 ชิ้น; การ์ดวงกลม
เนื้อหา:ข. พูดกับเด็ก ๆ : วันนี้ Dunno เป็นแขกของเรา ฉันขอให้เขาใส่การ์ดสำหรับของเล่นแต่ละกลุ่มซึ่งมีวงกลมมากเท่ากับของเล่น ดูว่า Dunno วางไพ่อย่างถูกต้องหรือไม่ หลังจากฟังคำตอบของเด็กๆ แล้ว ครูเสนอให้เด็ก 1 คนเลือกไพ่ที่เหมาะสมกับแต่ละกลุ่ม จัดให้มีการตรวจสอบ เด็กผลัดกัน (เด็กสองคน) นับของเล่นของกลุ่มและแก้วบนการ์ดที่นำเสนอ ครูเสนอให้นับของเล่นกลุ่มสุดท้ายให้เด็กๆ ทุกคนรวมกัน
2. เกมการสอน: "เดาว่าตัวเลขใดหายไป"
วัตถุประสงค์: เพื่อกำหนดตำแหน่งของตัวเลขในชุดธรรมชาติ ให้ตั้งชื่อหมายเลขที่ขาดหายไป
อุปกรณ์. Flannelgraph การ์ด 10 ใบที่มีรูปวงกลมอยู่บนธงตั้งแต่ 1 ถึง 10 (ในแต่ละการ์ดจะมีวงกลมที่มีสีต่างกัน)
เนื้อหา. V. จัดเรียงไพ่บนผ้าแฟลนเนโลกราฟตามลำดับของตัวเลขธรรมชาติ เชื้อเชิญให้เด็กๆ ดูว่าพวกเขายืนอย่างไร หากตัวเลขขาดหายไป จากนั้นพวกเขาก็หลับตาลงและวีก็ถอดไพ่หนึ่งใบ หลังจากที่เด็กๆ เดาว่าตัวเลขใดหายไป ให้แสดงไพ่ที่ซ่อนอยู่และนำไปใส่แทน คนแรกที่ตั้งชื่อหมายเลขที่หายไปจะได้รับธง
3. เกมการสอน: "การเดินทาง"
วัตถุประสงค์: เพื่อสอนเด็ก ๆ ให้เปรียบเทียบตัวเลขและกำหนดว่าตัวเลขใดจะมากหรือน้อย
อุปกรณ์. ผ้าใบเรียงพิมพ์ สามเหลี่ยมใหญ่ 8 อัน อันเล็ก 8 อัน
เนื้อหา. V. พูดว่า:“ ฉันไปโรงเรียนอนุบาลโดยรถราง เด็กนักเรียนเข้ามาในรถ: เด็กหญิงและเด็กชาย มีที่นั่งว่างและเด็กชายก็มอบให้เด็กผู้หญิง เด็กผู้หญิงทุกคนนั่งเคียงข้างกัน และเด็กชายก็ยืนตามรถม้าทั้งคัน ฉันจะกำหนดเด็กผู้หญิงที่มีรูปสามเหลี่ยมเล็ก ๆ และเด็กผู้ชายที่มีรูปสามเหลี่ยมขนาดใหญ่ ใครอยู่ในรถรางมากกว่ากัน: เด็กชายหรือเด็กหญิง? คุณเดาได้อย่างไร? จำนวนใดมากกว่า (น้อยกว่า)? ทำไมเด็กบางคนถึงคิดว่ามีเด็กผู้ชายมากกว่านี้? วิธีพิสูจน์ว่าเลข 8 มากกว่า 7 และ 7 มากกว่า 8 เด็กคนหนึ่งวางสามเหลี่ยมเล็ก ๆ ไว้ใต้อันใหญ่ หนึ่งอันใต้อันเดียวกัน V. สรุป: “เราเห็นว่าจำนวนของวัตถุไม่ได้ขึ้นอยู่กับสถานที่ที่พวกมันครอบครอง หากต้องการทราบว่ารายการใดมีขนาดใหญ่กว่าและมีขนาดเล็กกว่า คุณต้องนับรายการและเปรียบเทียบจำนวน
4. เกมการสอน: "เท่าไหร่"
วัตถุประสงค์: การพัฒนาความคิด
เนื้อหา. V. เชิญเด็ก ๆ ตอบคำถาม:
ลาเจ็ดตัวมีกี่หาง?
สุนัขสองตัวมีจมูกกี่ตัว?
เด็กผู้ชายคนหนึ่งมีกี่นิ้ว?
ทารกห้าคนมีหูกี่ตัว?
- มีกี่หูและหญิงชราสามคน? เป็นต้น
5. เกมการสอน: "Flowerbed"
วัตถุประสงค์: เพื่อรวมแนวคิดที่ว่าจำนวนวัตถุไม่ขึ้นอยู่กับระยะห่างระหว่างวัตถุ
อุปกรณ์. แคนวาสพิมพ์ดีด 2 แถบ รูปหัวเรื่องเป็นดอกไม้ (อย่างละ 7 ชิ้น) การ์ดพร้อมแถบฟรี 2 เส้น
เนื้อหา. บนผืนผ้าใบเรียงพิมพ์ใน 2 แถว ข้างใต้มีภาพวาดดอกป๊อปปี้และดอกแอสเตอร์ 6 รูป V. พูดว่า: “ลองนึกภาพว่านี่คือเตียงดอกไม้และดอกไม้เติบโตเป็นสองแถวบนนั้น กี่ดอกป๊อปปี้? มานับกัน! คุณบอกได้ไหมว่ามีแอสเตอร์กี่ตัวโดยไม่นับ ทำไมถึงพูดได้? มาเช็คกัน Kolya นับแอสเตอร์ออกมาดัง ๆ ! ตอนนี้ฉันจะปลูกดอกป๊อปปี้และแอสเตอร์ V. วางดอกป๊อปปี้ไว้ใกล้กันและเพิ่มระยะห่างระหว่างดอกแอสเตอร์ สิ่งที่เปลี่ยนแปลง? ตอนนี้ดอกป๊อปปี้เติบโตอย่างไร? แอสเตอร์? ตอนนี้มีสีเท่ากันหรือไม่? คุณจะพิสูจน์ได้อย่างไรว่าสีเท่ากัน? (เพิ่ม 1 ดอกป๊อปปี้). มีดอกป๊อปปี้กี่ดอก? เราได้ดอกป๊อปปี้ 7 ดอกมาได้อย่างไร? ตอนนี้มีสีอะไรมากกว่า (น้อยกว่า)? จะพิสูจน์ได้อย่างไรว่ามีดอกป๊อปปี้มากขึ้น? จำนวนใดมากกว่ากัน? (น้อยกว่า: 6 หรือ 7?) จะทำให้ชัดเจนว่ามีดอกป๊อปปี้มากกว่าดอกแอสเตอร์ได้อย่างไร?
6. เกมการสอน: "นับอย่าพลาด"
วัตถุประสงค์: เพื่อรวบรวมความรู้ที่จำนวนวัตถุไม่ขึ้นอยู่กับขนาดของมัน
อุปกรณ์ : ผ้า 2 ลาย 10 ก้อนใหญ่ 10 ก้อนเล็ก
เนื้อหา. V. พูดกับเด็ก ๆ “ ตอนนี้ฉันจะวางลูกบาศก์เป็นแถวแล้วคุณนับมัน! ฉันใส่ลูกบาศก์ไปกี่ก้อน? (แปด). หลับตาลงเสีย! (สำหรับลูกบาศก์ขนาดใหญ่ทุกก้อน ก้อนเล็กจะเข้ามารบกวน) เปิดตาของคุณ! เป็นไปได้ไหมที่จะบอกโดยไม่นับจำนวนลูกบาศก์เล็ก ๆ ที่ฉันวาง? ทำไมถึงทำได้? พิสูจน์ว่ามีจำนวนก้อนเล็กและก้อนใหญ่เท่ากัน! วิธีทำลูกบาศก์เล็ก 1 มากกว่าก้อนใหญ่ แล้วจะมีสักกี่คน? (เพิ่มลูกบาศก์ขนาดเล็ก). ลูกบาศก์อะไรมีมากขึ้น? เท่าไหร่? อันไหนน้อยกว่ากัน? เท่าไหร่? จำนวนใดมากกว่ากัน? (น้อย?). เราต้องทำอะไรเพื่อให้ลูกบาศก์ขนาดใหญ่และขนาดเล็กเท่ากันอีกครั้ง?
7. เกมการสอน: "ทายซิว่าเลขอะไรหายไป"
วัตถุประสงค์: เพื่อรวบรวมความรู้และลำดับของตัวเลข
เนื้อหา. V. เชิญเด็ก ๆ เล่นเกม "ทายสิว่าฉันพลาดหมายเลขอะไร" อธิบายเนื้อหา: "ฉันจะตั้งชื่อตัวเลข 2 ตัวโดยข้ามไปหนึ่งหมายเลขและคุณเดาว่าฉันพลาดหมายเลขใด มาดูกันว่าเด็กแถวไหนชนะ” บอกว่าตัวเลข: 2 และ 4, 3 และ 5, 4 และ 6, 5 และ 7, 8 และ 10 เป็นต้น
รูปทรงเรขาคณิต
1. เกมการสอน: "เรียนรู้การวาดวงกลม"
วัตถุประสงค์: เพื่อเรียนรู้การวาดวงกลมเป็นสี่เหลี่ยม
เนื้อหาของ V. จำได้ว่าพวกเขาวาดตัวเลขอะไรในเซลล์และพูดว่า: "วันนี้เราจะเรียนรู้การวาดวงกลม เพื่อให้วงกลมกลายเป็นแนวเดียวกันจะสะดวกกว่าที่จะวาดเป็นสี่เหลี่ยม ฟังนะ ฉันจะใส่วงกลมบนสี่เหลี่ยม คุณเห็นไหม วงกลมสัมผัสกับทุกด้านของสี่เหลี่ยมจัตุรัส และมุมยังคงว่างอยู่ จากนั้นเด็ก ๆ ก็วาดสี่เหลี่ยม ครูจะแสดงวิธีการวาดวงกลมบนกระดาน (วาดวงกลมเป็นสี่เหลี่ยมด้วยดินสอสีแดง)
2. เกมการสอน: "รถเสีย"
วัตถุประสงค์: เพื่อสอนให้สังเกตการละเมิดในเรื่องที่ปรากฎ
ฮาร์ดแวร์: เครื่องจักรที่ประกอบขึ้นจากรูปทรงเรขาคณิตโดยที่ชิ้นส่วนขาดหายไป
เนื้อหา. บนผ้าแฟลนเนโลกราฟมีการสร้างเครื่องจักรขึ้นซึ่งประกอบด้วยรูปทรงเรขาคณิต จากนั้นเด็กทุกคนยกเว้นผู้นำคนหนึ่งหันหลังให้ โฮสต์จะลบส่วนใดส่วนหนึ่งของเครื่อง ใครก็ตามที่พูดในสิ่งที่ขาดหายไปและมันเป็นอย่างไรก่อนที่คนอื่นจะเป็นผู้นำ หากเด็กสามารถรับมือกับงานได้อย่างง่ายดาย คุณสามารถถอดสองส่วนออกพร้อมกันได้
3. เกมการสอน: "เลือกรูป"
วัตถุประสงค์: เพื่อฝึกเปรียบเทียบรูปร่างของวัตถุที่ปรากฎในภาพกับรูปทรงเรขาคณิต
อุปกรณ์: ขาตั้งที่วางแบบจำลองของรูปทรงเรขาคณิต รูปภาพที่วัตถุถูกวาด ซึ่งประกอบด้วยหลายส่วน
เนื้อหา. V. อธิบายงาน: “ฉันจะชี้ไปที่ตัวเลข และคุณเลือกวัตถุที่มีรูปร่างเหมือนกันจากรูปภาพของคุณ หากคุณมีวัตถุที่มีรูปร่างเหมือนกัน ให้แสดงการ์ดนั้นด้วย
4. เกมการสอน: "พับจากไม้"
วัตถุประสงค์: เพื่อออกกำลังกายในการแต่งรูปทรงเรขาคณิตจากแท่งไม้
อุปกรณ์ : ไม้นับสำหรับเด็กแต่ละคน
เนื้อหา. เด็กที่ติดตามโมเดลจะจัดวางรูปภาพหรือตัวเลขจากโฟลเดอร์การนับ
5. เกมการสอน: "พับร่าง"
วัตถุประสงค์: เพื่อสร้างแบบจำลองของรูปทรงเรขาคณิตที่คุ้นเคยจากชิ้นส่วนตามแบบจำลอง
อุปกรณ์ : แฟลนเนลกราฟ แบบจำลองของตัวเลขทางเรขาคณิต
เนื้อหา. V. รบกวนรูปแบบของรูปทรงเรขาคณิตบนผ้าแฟลนเนโลกราฟเรียกเด็กขอให้เขาแสดงและตั้งชื่อตัวเลข อธิบายงาน: “คุณแต่ละคนมีรูปทรงเรขาคณิตเหมือนกัน แต่ถูกตัดออกเป็น 2 หรือ 4 ส่วนเท่าๆ กัน หากติดกันอย่างถูกต้องจะได้ตัวเลขทั้งหมด เมื่อทำภารกิจเสร็จสิ้น เด็กๆ จะบอกว่าพวกเขาประกอบร่างเป็นจำนวนเท่าใด
6. เกมการสอน: "ใครจะได้เห็นมากกว่านี้"
วัตถุประสงค์: เพื่อรวบรวมความรู้เกี่ยวกับรูปทรงเรขาคณิต
อุปกรณ์ : แฟลนเนลกราฟ รูปทรงเรขาคณิต
เนื้อหา. รูปทรงเรขาคณิตต่างๆ ถูกวางแบบสุ่มบนแผ่นพับ เด็กก่อนวัยเรียนดูและจดจำพวกเขา ผู้นำนับถึงสามและปิดตัวเลข เด็กๆ จะได้รับการเสนอให้ตั้งชื่อรูปทรงเรขาคณิตบนผ้าแฟลนเนลกราฟให้ได้มากที่สุด ผู้ที่จำและตั้งชื่อตัวเลขได้มากกว่าจะเป็นผู้ชนะ ต่อเกม เจ้าบ้านเปลี่ยนจำนวนชิ้น
7. เกมการสอน: "ค้นหาร่างของคุณ"
วัตถุประสงค์: เพื่อสอนเด็ก ๆ ให้แยกแยะและตั้งชื่อรูปทรงเรขาคณิตให้ถูกต้องเพื่อเลือกรูปร่างตามรูปแบบที่มองเห็นได้
อุปกรณ์ : กล่องกระดาษแข็งทรงสามเหลี่ยม กลม สี่เหลี่ยม ฯลฯ เจาะรู ทรงเรขาคณิตเข้ากับช่องบนกล่อง ซองทรงเรขาคณิต
เนื้อหา. เกมประกอบด้วยความจริงที่ว่าเด็กบางคนวางรูปทรงเรขาคณิตลงในกล่อง (แต่ละอันลงในช่องที่สอดคล้องกัน) ในขณะที่คนอื่น ๆ ต้องเลือกจากกล่องโดยเน้นที่ภาพในซองจดหมาย ในเกมนี้การสื่อสารทางปัญญาของเด็กจำเป็นต้องเกิดขึ้นเนื่องจากกิจกรรมการพูดของเด็กเกิดขึ้นเด็ก ๆ มองเห็นความผิดพลาดของกันและกันได้ดี: "คุณกำลังทำอะไรอยู่? คุณมีสามเหลี่ยม! แนะนำให้เปลี่ยนกลุ่มเด็กในเกมนี้

ไฟล์การ์ดเกมการสอนบน FEMP สำหรับ อายุน้อยกว่า.

ค่า.

ชื่อเกม. “เอาขนมตุ๊กตา”

ตัวละครในเทพนิยายอาจเป็นคาร์ลสันวางขนมไว้บนตู้สำหรับตุ๊กตา (ตู้หนึ่งต่ำกว่าและอีกตู้หนึ่งสูงกว่า) ภารกิจก่อนลูกคือการได้ขนม ง่ายต่อการนำออกจากตู้เตี้ย แต่คุณไม่สามารถรับจากตู้อื่นได้ ทำไม เช่นเดียวกับงานก่อนหน้านี้ เด็กต้องวิเคราะห์เงื่อนไขของปัญหา (ตู้สูงจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะได้ขนม) และหาวิธีที่จะบรรลุเป้าหมาย (ยืนบนเก้าอี้ ถือไม้เท้า ฯลฯ ).

ชื่อเกม: "รถยนต์"

แถบยาวและสั้นที่มีความกว้างเท่ากันวางอยู่บนโต๊ะ

ครูชวนเด็กๆ หยิบแผ่นเดียว นี่คือหมายเลขรถ และประตูเป็นโรงรถ ให้ผู้ชายจินตนาการว่าพวกเขาทั้งหมดเป็น "รถยนต์" แต่ละคนมี "หมายเลข" ของตัวเอง “เครื่องจักร” จะขับรอบเมือง แต่ทันทีที่เจ้าบ้านพูดว่า: “รถยนต์ ในโรงรถ!” - ทุกคนต้องหาโรงรถของตัวเองแล้วขับเข้าไป ในการทำเช่นนี้ คุณต้องแนบ "หมายเลข" ของรถของคุณกับ "หมายเลข" ที่ประตู หาก "ตัวเลข" มีความยาวเท่ากัน คุณสามารถป้อนได้

ในระหว่างเกม "รถยนต์" ให้เด็กดูภาพประกอบ ถามคำถามที่ช่วยให้พวกเขาเข้าใจถึงสิ่งที่เกิดขึ้น

เกมซ้ำ 2 ครั้ง

ชื่อเกม."ตลก Matryoshkas".

วัตถุประสงค์ของเกม: เพื่อเรียนรู้ที่จะแยกแยะและเปรียบเทียบวัตถุตามคุณภาพที่แตกต่างกันของปริมาณ

อุปกรณ์: ตุ๊กตาทำรังห้าที่นั่ง 2 ชุด วงกลม 2 ชุดที่มีขนาดต่างกัน ป้อมปืนทรงลูกบาศก์กลวง

ความคืบหน้าของเกม: ตามคำเชิญของครู เด็ก ๆ นั่งลงที่โต๊ะทั่วไปซึ่งมีแม่ลูกดก ครูพูดกับเด็ก ๆ ว่า: "ฉันต้องการเล่นตุ๊กตารังนกตลก ๆ กับคุณ แต่ฉันเห็นว่ามีตุ๊กตาทำรังเพียงตัวเดียว แต่ที่เหลืออยู่ที่ไหน (มองไปรอบๆ แล้วหยิบตุ๊กตาทำรังขึ้นมาเขย่า) มีบางอย่างกำลังสั่นอยู่ตรงกลาง! มาดูกันว่ามีอะไรบ้าง? (ลบครึ่งบนของ matryoshka) นี่คือที่ที่พวกเขาซ่อน! (ตุ๊กตาทำรังทั้งหมดเรียงกันเป็นแถว) มาทำความรู้จักกับพวกเขากันเถอะ! ครูเรียกชื่อตุ๊กตาทำรังแต่ละตัวโดยเอียงในเวลาเดียวกัน: "ฉันคือ Matryoshka ฉันคือ Natasha ฉันคือ Dasha ฉันคือ Masha" เป็นต้น เด็กแต่ละคนเลือกตุ๊กตาทำรังหนึ่งตัว (ครูนำตุ๊กตาทำรังไปหนึ่งตัว) เกมเริ่มต้นขึ้น ขั้นแรกให้ตุ๊กตาทำรังเดิน (เดินบนโต๊ะ) แล้วเรียกมาวัดส่วนสูง เรียงต่อกันตามลำดับ เริ่มจากตัวที่เล็กที่สุด ยืนสูง แล้วครูก็ระบุว่าตุ๊กตารังตัวไหนที่เล็กที่สุด (สูงสุด)? จากนั้นตุ๊กตาทำรังก็ไปทานอาหารเย็น ครูวางชุดวงกลม (จาน) ห้าขนาดบนโต๊ะแล้วเรียกเด็ก ๆ ซึ่งเลือกจานที่มีขนาดเหมาะสมสำหรับตุ๊กตาทำรัง หลังอาหารกลางวัน ตุ๊กตาทำรังจะไปเดินเล่น ครูวางมาตรีออชคาชุดที่สองไว้บนโต๊ะ แล้วเด็กๆ ก็รับแฟนที่มีความสูงเท่ากันสำหรับตุ๊กตาทำรัง ตุ๊กตาทำรังคู่หนึ่งเคลื่อนที่ไปรอบโต๊ะ จากนั้นพวกเขาก็กระจายและผสม (“Matryoshkas ต้องการวิ่ง”) โดยที่เด็กๆ ไม่ได้สังเกต ครูจึงนำตุ๊กตาทำรังที่มีความสูงเท่ากันออกจากโต๊ะ "ถึงเวลากลับบ้าน! - ครูพูด จับคู่." ตุ๊กตาทำรังเรียงกันเป็นคู่ ทันใดนั้นปรากฎว่าตุ๊กตาทำรังบางตัวหายไป ครูชวนเด็ก ๆ เรียกชื่อตุ๊กตาทำรัง (ถ้าจำได้) ทุกคนขอให้เธอกลับมา ตุ๊กตาทำรังปรากฏขึ้น เด็ก ๆ วางไว้ในที่ของพวกเขาและของเล่นกลับบ้าน ครูวางป้อมปืนกลวงบนโต๊ะ (ด้านหนึ่งหายไป) - เหล่านี้เป็นบ้านสำหรับทำรังตุ๊กตา ตามคำร้องขอของครู เด็กแต่ละคนหาบ้านให้แม่ลูกอ่อนของเขา Matryoshkas โค้งคำนับและกลับบ้าน

ชื่อเกม. "หมีสามตัว".

วัตถุประสงค์ของเกม: ฝึกเปรียบเทียบและเรียงลำดับวัตถุตามขนาด

อุปกรณ์: เงาหมีสามตัว เด็กมีชุดของเล่นสามขนาด: โต๊ะ เก้าอี้ เตียง ถ้วย ช้อน

ความคืบหน้าของเกม: ครูแจกจ่ายสิ่งของประเภทเดียวกันให้เด็ก ๆ : ช้อนสามขนาดต่างกัน เก้าอี้สามตัว และพูดว่า: “กาลครั้งหนึ่งมีหมีสามตัว ชื่อของพวกเขาคืออะไร? (เด็กโทรมา). มันคือใคร? (โพสท่าภาพเงาของ Mikhail Ivanovich) อันนี้ขนาดเท่าไหร่? และนี่ใคร? (นาสตาเซีย เปตรอฟนา). เธอตัวใหญ่หรือเล็กกว่า Mikhail Ivanovich หรือไม่? Mishutka คืออะไร? (เล็ก). ให้หมีแต่ละคนมีห้อง หมีที่ใหญ่ที่สุด Mikhail Ivanovich จะอยู่ที่นี่ พวกคุณมีเตียง เก้าอี้ ฯลฯ กี่คน มิคาอิล อิวาโนวิช? (เด็ก ๆ วางสิ่งของไว้ใกล้หมีในกรณีที่เกิดข้อผิดพลาด Mikhail Ivanovich พูดว่า: "ไม่เตียงนี้ไม่ใช่ของฉัน") คุณมีเตียง เก้าอี้ ฯลฯ เพื่อมิชุตกา? (เด็กจัดห้องให้เขา). สินค้าเหล่านี้มีไว้เพื่อใคร? (สำหรับ Nastasya Petrovna) พวกเขามีขนาดเท่าไหร่? (น้อยกว่าสำหรับ Mikhail Ivanovich แต่มากกว่าสำหรับ Mishutka) พาพวกเขาไปที่ Nastasya Petrovna หมีจัดที่พักพิงและไปเดินเล่นในป่า ใครไปก่อน? ใครอยู่ข้างหลังเขา? ใครเป็นคนสุดท้าย? (ครูช่วยให้เด็กจำชิ้นส่วนของเทพนิยายที่เหมาะสม)

ชื่อเกม. "สามสี่เหลี่ยม".


วัตถุประสงค์ของเกม: เพื่อสอนเด็ก ๆ ให้เชื่อมโยงวัตถุสามชิ้นที่มีขนาดและกำหนดความสัมพันธ์ของพวกเขากับคำว่า: "ใหญ่", "เล็ก", "กลาง", "ใหญ่ที่สุด", "เล็กที่สุด"

อุปกรณ์: สามสี่เหลี่ยมที่มีขนาดต่างกัน, ผ้าแฟลนเนลกราฟ; เด็กมี 3 สี่เหลี่ยม แฟลนเนโลกราฟ

ความคืบหน้าของเกม:ครู: เด็ก ๆ ฉันมี 3 สี่เหลี่ยมแบบนี้ (โชว์) อันนี้ใหญ่ที่สุด อันนี้เล็กกว่า และอันนี้เล็กที่สุด (แสดงแต่ละอัน). และตอนนี้คุณแสดงช่องสี่เหลี่ยมที่ใหญ่ที่สุด (เด็ก ๆ ยกขึ้นและแสดง) วางลง ตอนนี้เพิ่มค่าเฉลี่ย ตอนนี้ตัวเล็กที่สุด ต่อไป ครูชวนเด็ก ๆ สร้างหอคอยจากสี่เหลี่ยม แสดงวิธีการทำ: วางบนผ้าแฟลนเนลกราฟจากด้านล่าง ขึ้นด้านบน อันดับแรก ขนาดใหญ่ ตามด้วยสื่อ จากนั้นจึงสี่เหลี่ยมเล็กๆ “สร้างหอคอยบนแฟลนเนโลกราฟของคุณ” ครูกล่าว

ชื่อเกม. "เกมที่มีห่วง"

วัตถุประสงค์ของเกม: เพื่อแยกแยะและค้นหารูปทรงเรขาคณิต

อุปกรณ์: ใช้ของเล่น 4-5 แปลงสำหรับเกม (ตุ๊กตา ตุ๊กตาทำรัง ตะกร้า ฯลฯ); ต่างกันที่ขนาด สี รูปร่าง

ความคืบหน้าของเกม: ของเล่นถูกวางไว้ในห่วง เด็ก ๆ ระบุคุณลักษณะเฉพาะของของเล่น ใส่ในห่วง รูปทรงเรขาคณิตที่มีคุณลักษณะคล้ายคลึงกัน (สีแดงทั้งหมด ใหญ่ทั้งหมด กลม ฯลฯ) นอกห่วงเป็นตัวเลขที่ไม่มีคุณลักษณะที่เลือกไว้ (ไม่ใช่ทรงกลม ไม่ใหญ่ เป็นต้น .d.)

วัตถุประสงค์ของเกม: เพื่อสอนเด็ก ๆ ให้เปรียบเทียบรูปร่างของวัตถุที่ปรากฎกับรูปทรงเรขาคณิต เพื่อเลือกวัตถุตามรูปแบบทางเรขาคณิต

อุปกรณ์: การ์ด 5 ใบที่แสดงรูปทรงเรขาคณิต: 1 วงกลม, สี่เหลี่ยมจัตุรัส, สามเหลี่ยม, สี่เหลี่ยมผืนผ้า, วงรี การ์ด 5 ใบแต่ละใบแสดงวัตถุที่มีรูปร่างต่างๆ: กลม (ลูกเทนนิส, แอปเปิ้ล, ลูกบอล, ลูกฟุตบอล, บอลลูน), พรมสี่เหลี่ยม, ผ้าพันคอ, ลูกบาศก์, ฯลฯ ; วงรี (แตง, พลัม, ใบไม้, ด้วง, ไข่); สี่เหลี่ยม (ซองจดหมาย, กระเป๋าเอกสาร, หนังสือ, โดมิโน, รูปภาพ)

ความคืบหน้าของเกม: เด็ก 5 คนเข้าร่วม ครูทบทวนเนื้อหากับเด็กๆ เด็ก ๆ ตั้งชื่อรูปร่างและวัตถุ จากนั้นตามคำแนะนำของครู พวกเขาจะเลือกไพ่ที่มีภาพของวัตถุสำหรับรูปแบบทางเรขาคณิต รูปร่างที่ต้องการ. ครูช่วยเด็กตั้งชื่อรูปร่างของวัตถุอย่างถูกต้อง (กลม วงรี สี่เหลี่ยม สี่เหลี่ยม)

ชื่อเกม. "อะไรคือตัวเลข ».


วัตถุประสงค์ของเกม: เพื่อแนะนำเด็ก ๆ ให้รู้จักกับรูปร่างใหม่: วงรี, สี่เหลี่ยม, สามเหลี่ยม, ให้พวกเขาควบคู่ไปกับรูปร่างที่คุ้นเคย: สี่เหลี่ยม - สามเหลี่ยม, สี่เหลี่ยม - สี่เหลี่ยม, วงกลม - วงรี

อุปกรณ์ : ตุ๊กตา. การสาธิต: หุ่นกระดาษแข็งขนาดใหญ่: สี่เหลี่ยมจัตุรัส, สามเหลี่ยม, สี่เหลี่ยมผืนผ้า, วงรี, วงกลม เอกสารแจก: ตัวเลข 2 ตัวสำหรับแต่ละรูปแบบที่มีขนาดที่เล็กกว่า

ความคืบหน้าของเกม: ตุ๊กตานำตัวเลขมา ครูแสดงให้เด็กเห็นสี่เหลี่ยมและสามเหลี่ยมถามชื่อของรูปแรก หลังจากได้รับคำตอบแล้วเขาบอกว่าในอีกทางหนึ่งมีรูปสามเหลี่ยม การตรวจสอบจะดำเนินการโดยการติดตามรูปร่างด้วยนิ้ว เน้นย้ำว่าสามเหลี่ยมมีเพียงสามมุมเท่านั้น ชวนเด็กๆ หยิบสามเหลี่ยมมาประกอบกัน ในทำนองเดียวกัน: สี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า วงรีที่มีวงกลม

ชื่อเกม. "เรียงตามขนาดหรือสีหรือรูปร่าง"

วัตถุประสงค์ของเกม:การรวมความรู้เรื่องสี ขนาด การพัฒนาทักษะการเคลื่อนไหวของมือ

ชื่อเกม. "ตกแต่งถุงมือ"

จุดประสงค์ของเกม : เรียนรู้การเลือกรูปทรงที่เข้ากับรูปทรงของถุงมือและนำไปใช้กับเส้นขอบ สร้างเครื่องประดับเดียวกันบนนวมที่สอง แก้ไขชื่อรูปทรงเรขาคณิตและสี เปิดใช้งานคำพูดของเด็ก ๆ ในการออกเสียงตำแหน่งของตัวเลข (ด้านล่าง, ด้านบน, ถัดจาก, ใกล้, ระหว่าง, ฯลฯ ) สร้างความเข้าใจในถุงมือด้านขวาและด้านซ้าย

ชื่อเกมด้วยปิรามิด “หาแหวนวงเดียวกัน”

ความคืบหน้าของเกม:เด็ก ๆ นั่งที่โต๊ะ ครูถอดวงแหวนออกจากพีระมิดอันหนึ่งแล้ววางบนขอบหน้าต่าง โต๊ะ ตู้ฮึ...จากนั้นเขาก็แจกจ่ายแหวนหนึ่งวงให้กับเด็ก ๆ จากห้องอบไอน้ำป้อมปืนและข้อเสนอเพื่อค้นหาวงแหวนเดียวกัน

ครูเฝ้าดูเด็ก ๆ ช่วยเหลือพวกเขาในยามยาก เมื่อหยิบแหวนคู่แล้วเด็กนั่งลงที่โต๊ะและอธิบายว่าพวกเขาพบมันที่ไหน

เมื่อทุกคนนั่งแล้ว ครูถามแรกให้แหวนที่ใหญ่ที่สุดสองสามวงแก่เขาเหล่านั้น,ใครกลายเป็นวงแหวนที่ใหญ่ที่สุดร้อยไว้บนแท่งของปิรามิดทั้งสอง

ในลำดับเดียวกัน ให้สตริงต่อไปนี้คู่รักแหวน ไปเรื่อยๆ จนปิรามิดทั้งคู่รวบรวม

ชื่อเกม."ลำธาร"

อุปกรณ์:บนพื้นมีเชือกยาวสองเส้นขนานกัน ระยะห่างระหว่างเชือก 40 ซม.

ครูให้เด็กจินตนาการว่านี่คือลำธาร พวกผู้ชายต้องกระโดดข้ามมันโดยไม่ให้เท้าเปียก ใครก็ตามที่สะดุดล้มลงไปในน้ำ เขาจะไม่สามารถกระโดด นั่งบนพื้นหญ้า (บนพรม) แล้วตากแดดให้แห้ง

เด็ก ๆ มาที่ลำธารและกระโดดข้ามมัน

เมื่อทุกคนกระโดดข้ามไปหมดแล้ว ครูพูดต่อว่า “หายากมากที่ลำธารจะสม่ำเสมอ อันที่จริงมันโค้ง - ในที่เดียวมันกว้างขึ้น(กางเชือก) และอีกอย่าง - แล้ว(เปลี่ยนพวกเขาเล็กน้อย) นี่คือสิ่งที่ลำธารดูเหมือน ที่แคบก็กระโดดง่าย ที่ไหนกว้างก็ยาก และในที่นี้กระแสน้ำก็ตื้น มองเห็นก้อนกรวดที่ด้านล่าง ครูวาดพวกเขาด้วยชอล์คบนพื้นและแสดงวิธีเอาชนะพวกเขา เด็กๆ กำลังเดินอยู่บนโขดหิน

“ตอนนี้เราลองไปที่นี่กัน” ครูชี้ไปยังที่กว้างๆ ในลำธาร - กระแสน้ำลึกเราจะต้องสร้างสะพาน เขาวางม้านั่งข้ามลำธาร เด็กทุกคนข้ามลำธารบนม้านั่ง

เมื่อจบเกม ครูขอให้เด็กบอกว่าพวกเขาข้ามลำธารในที่กว้าง (หรือแคบ) ได้อย่างไร หากเด็กพบวิธีแก้ปัญหาดั้งเดิม อย่าลืมให้กำลังใจเขา บอกเด็กคนอื่นๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้

ชื่อเกม. "ฟอง"

เด็กและครูสร้างวงกลม พวกเขาทั้งหมดพูดพร้อมกัน: "พองตัว พองตัว พองตัวให้ใหญ่ อยู่อย่างนั้น แต่อย่าแตก"

จากนั้นพวกเขาก็เริ่มถอยหลังและจับมือกันจนครูพูดว่า: "บับเบิ้ลบับเบิ้ล!"

ด้วยสัญญาณเด็ก ๆ ปล่อยมือและนั่งยอง ๆ พูดว่า: "ปรบมือ"

หลังจากนั้นพวกเขาจับมือกันอีกครั้งแล้วย้ายไปที่ศูนย์กลางของวงกลมโดยพูดว่า: "Shhh" ฟองสบู่กำลังยุบ

พยายามแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับเด็ก ๆ ว่า “ฟองแรกพองขึ้น เพิ่มขึ้น แล้วก็แตกออก ลดลง”

เกมซ้ำ 2-3 ครั้ง

ชื่อเกม. "การเก็บเกี่ยว"

วัตถุประสงค์ของเกม:

ความคืบหน้าของเกม . ครูบอกว่ากระต่ายได้ปลูกพืชผลขนาดใหญ่มาก ตอนนี้จำเป็นต้องเก็บเกี่ยว เราพิจารณาสิ่งที่เติบโตในเตียง (หัวบีท, แครอท, กะหล่ำปลี) เราระบุสิ่งที่เราจะเก็บผัก ครูถามว่า: “ตะกร้านี้ขนาดเท่าไหร่? ใส่ผักอะไรลงไป” ในตอนท้ายของเกม เราสรุปว่าตะกร้าขนาดใหญ่ประกอบด้วยผักขนาดใหญ่ และตะกร้าเล็กประกอบด้วยผักขนาดเล็ก

ชื่อเกม."สะพานสำหรับกระต่าย"

วัตถุประสงค์ของเกม: เพื่อพัฒนาความสามารถของเด็กในการเปรียบเทียบวัตถุสองขนาด เปิดใช้งานคำว่า "ใหญ่ เล็ก ยาว สั้น" ในคำพูดของเด็ก

ความคืบหน้าของเกม : ครูพูดว่า: “เราอาศัยอยู่ - มีกระต่ายสองตัวอยู่ในป่า และพวกเขาตัดสินใจสร้างสะพานไปยังที่โล่ง พวกเขาพบกระดานแต่ไม่เข้าใจว่าใครควรเลือกกระดานไหน ดูสิ กระต่ายตัวนั้นมีขนาดเท่ากันหรือต่างกันหรือไม่? บอร์ดแตกต่างกันอย่างไร? วางเคียงข้างกันและดูว่าอันไหนยาวกว่าและอันไหนสั้นกว่า ใช้นิ้วของคุณข้ามกระดาน ไม้กระดานอะไรที่คุณจะมอบให้กับกระต่ายตัวใหญ่? อะไร - เล็ก? มาปลูกต้นคริสต์มาสใกล้สะพานกันเถอะ ต้นนี้สูงเท่าไหร่คะ? เราจะเอาเธอไปไว้ไหน เราจะปลูกต้นคริสต์มาสอะไรใกล้สะพานสั้น? กระต่ายดีใจมากที่คุณช่วยพวกเขา”

ชื่อเกม."เลี้ยงหนูด้วยชา"

วัตถุประสงค์ของเกม: เพื่อพัฒนาความสามารถของเด็กในการเปรียบเทียบวัตถุสองขนาดเพื่อเปิดใช้งานคำว่า "ใหญ่เล็ก" ในคำพูดของเด็ก

ความคืบหน้าของเกม ครูพูดว่า: “ดูสิ ใครมาเยี่ยมเรา เจ้าหนูสีเทา ดูสิ พวกเขาเอาขนมมาด้วย ดูว่าหนูมีขนาดเท่ากันหรือต่างกันหรือไม่? ให้ชาแก่พวกเขา สิ่งที่จำเป็นสำหรับสิ่งนี้? เราจะเอาถ้วยก่อน ถ้วยนี้ขนาดเท่าไหร่คะ ใหญ่หรือเล็ก? เมาส์ตัวไหนที่เราจะมอบให้? จากนั้นเราเปรียบเทียบขนาดของจานรอง ขนมหวาน คุกกี้ แอปเปิ้ล และลูกแพร์ และเปรียบเทียบกับขนาดของหนู เราให้เด็กๆ ดื่มหนูและเลี้ยงด้วยผลไม้

ชื่อเกม. “เลือกทางเดินเข้าบ้าน”

วัตถุประสงค์ของเกม: เพื่อพัฒนาความสามารถของเด็กในการเปรียบเทียบสองวัตถุในความยาวเพื่อเปิดใช้งานคำว่า "ยาว สั้น" ในคำพูดของเด็ก

ความคืบหน้าของเกม: เราบอกเด็ก ๆ ว่าสัตว์ตัวเล็ก ๆ สร้างบ้านให้ตัวเอง แต่ไม่มีเวลาสร้างเส้นทางไปหาพวกเขา ดูสิ นี่คือบ้านของกระต่ายน้อยและชานเทอเรล ค้นหาเส้นทางไปบ้านของพวกเขา คุณจะทำทางไหนสำหรับกระต่าย ยาวหรือสั้น? คุณจะไปทางไหนที่บ้านสุนัขจิ้งจอก? ต่อไปเราเลือกทางเดินไปบ้านของสัตว์อื่นๆ

ชื่อเกม. "บ้านสำหรับลูก"

วัตถุประสงค์ของเกม: เพื่อพัฒนาความสามารถของเด็กในการเปรียบเทียบวัตถุสองขนาดเพื่อเปิดใช้งานคำว่า "ใหญ่เล็ก" ในคำพูดของเด็ก

ความคืบหน้าของเกม . ครูพูดว่า: "พวกฉันจะบอกคุณตอนนี้ เรื่องราวที่น่าสนใจ. กาลครั้งหนึ่งมีลูกหมีสองตัวและวันหนึ่งพวกเขาตัดสินใจสร้างบ้านให้ตัวเอง พวกเขาเอากำแพงและหลังคามาสร้างบ้าน แต่พวกเขาไม่เข้าใจว่าจะทำอย่างไรต่อไป มาช่วยกันสร้างบ้านกันเถอะ ดูสิ ลูกที่ใหญ่ที่สุดของเราคืออะไร? ตุ๊กตาหมีตัวนี้มีขนาดเท่าไหร่ ใหญ่หรือเล็ก? เราจะสร้างบ้านแบบไหนให้เขา? คุณจะเลือกกำแพงไหน ใหญ่หรือเล็ก ฉันควรใช้หลังคาแบบไหน? ตุ๊กตาหมีตัวนี้ตัวใหญ่แค่ไหน? เขาควรสร้างบ้านแบบไหน? คุณจะเอาหลังคาแบบไหน? เธอสีอะไร? มาปลูกต้นคริสต์มาสใกล้บ้านกันเถอะ ต้นไม้มีขนาดเท่ากันหรือต่างกันหรือไม่? เราจะปลูกต้นไม้สูงที่ไหน? เราจะปลูกต้นไม้เตี้ยได้ที่ไหน? ลูกดีใจมากที่คุณช่วยพวกเขา พวกเขาต้องการเล่นกับคุณ”

ชื่อเกม.“แต่งพรมเบอร์ 1”

วัตถุประสงค์ของเกม: เพื่อพัฒนาความสามารถของเด็กในการเปรียบเทียบวัตถุสองขนาดเพื่อเปิดใช้งานคำว่า "ใหญ่เล็ก" ในคำพูดของเด็ก

ความคืบหน้าของเกม . ครูพูดว่า: “เด็ก ๆ หมีมาเยี่ยมเรา เขาต้องการมอบพรมสวยๆ ให้เพื่อน แต่เขาไม่มีเวลาตกแต่ง มาช่วยเขาตกแต่งพรมกันเถอะ เราจะตกแต่งพวกเขาอย่างไร? (เป็นวงกลม) วงกลมมีสีอะไร? ขนาดเท่ากันหรือต่างกัน? คุณจะใส่วงกลมใหญ่ไว้ที่ไหน? (ถึงมุม) คุณใส่วงกลมเล็ก ๆ ไว้ที่ไหน? (กลาง) พวกนี้สีอะไร? Mishka ชอบพรมของคุณมาก ตอนนี้เขาจะมอบพรมเหล่านี้ให้เพื่อนของเขา”

ชื่อเกม. « ตกแต่งพรมหมายเลข 2

วัตถุประสงค์ของเกม: เพื่อสร้างความสามารถในการจัดกลุ่มวัตถุตามลักษณะที่กำหนดเพื่อกำหนดจำนวนวัตถุ

อุปกรณ์: มีพรมสี่เหลี่ยมสองผืนบนพื้น แต่ละผืนแบ่งออกเป็น 25 สี่เหลี่ยมเท่า ๆ กัน ในแถวบนสุดของแต่ละสี่เหลี่ยมจะแสดงรูปเรขาคณิตที่มีสีต่างกัน, วงกลม, สามเหลี่ยม, สี่เหลี่ยมจัตุรัส เด็กแต่ละคนมีรูปทรงเรขาคณิตที่แตกต่างกันสามแบบ เสื่อ.

ความคืบหน้าของเกม: ครูพูดว่า: “นี่คือพรม มาประดับมันด้วยกันเถอะ ตัวเลขที่มีรูปร่างและสีเหมือนกันจะถูกวางไว้ใต้อีกรูปหนึ่ง เราจะใส่รูปร่างอะไรในเซลล์นี้? (ชี้ไปที่เซลล์ว่างในคอลัมน์ด้านซ้าย) หลังจากทำงานเสร็จ เด็กๆ กับครูจะตรวจดูพรมที่ตกแต่งแล้ว สังเกตความสม่ำเสมอของตัวเลขในคอลัมน์ (สี รูปร่าง) ครูชี้แจง: “ตัวเลขอะไรอยู่ในคอลัมน์ด้านซ้าย? (สามเหลี่ยมสีแดง). และในทางขวา? (สี่เหลี่ยมสีเขียว)" เป็นต้น จากนั้นเด็กๆ ก็ตกแต่งพรมผืนที่สองโดยแสดงความเป็นอิสระมากขึ้น ครูถามคำถามเกี่ยวกับจำนวน สี รูปร่างของตัวเลข นำเด็กไปสู่ข้อสรุป: "ตัวเลขทั้งหมดในคอลัมน์ด้านซ้ายเป็นรูปสามเหลี่ยม ดังนั้น Vova จึงใส่วงกลมไม่ถูกต้อง เป็นต้น

ชื่อเกม. "ตกแต่งผ้าพันคอ"

วัตถุประสงค์ของเกม:เรียนรู้การเปรียบเทียบวัตถุสองกลุ่มที่มีจำนวนเท่ากันและไม่เท่ากัน ฝึกการวางแนวบนระนาบ

อุปกรณ์: "ผ้าคลุมไหล่" (ใหญ่ - สำหรับครู, เล็ก - สำหรับเด็ก), ชุดใบไม้สองสี (สำหรับเด็กแต่ละคน)

ความคืบหน้าของเกม: ครูเสนอให้ตกแต่งผ้าพันคอด้วยใบไม้ ถามว่าจะทำอย่างไร (เด็กแต่ละคนทำงานให้เสร็จโดยอิสระ) จากนั้นเขาก็พูดว่า: “ตอนนี้เรามาตกแต่งผ้าเช็ดหน้าในแบบที่ต่างไปจากเดิมทุกอย่างก็เหมือนเดิม ฉันจะตกแต่งผ้าพันคอของฉันและคุณจะตัวเล็ก ตกแต่งขอบบนด้วยใบไม้สีเหลืองแบบนี้ (แสดง). ใส่กี่ใบก็ได้ค่ะ ด้วยมือขวาของคุณ จัดเรียงตามลำดับจากซ้ายไปขวา และตกแต่งขอบล่างของผ้าพันคอด้วยใบไม้สีเขียว ใช้ใบสีเขียวมากเท่ากับใบสีเหลือง เพิ่มใบไม้สีเหลืองอีกใบแล้ววางไว้ที่ขอบด้านบนของผ้าพันคอ ใบไม้อะไรมีมากขึ้น? จะทำให้เท่าเทียมกันได้อย่างไร? หลังจากตรวจสอบงานและประเมินแล้ว ครูแนะนำให้ตกแต่งผ้าพันคอด้านซ้ายและด้านขวาด้วยใบไม้หลากสี กล่าวคือ ให้ใส่ใบที่ด้านขวาของผ้าพันคอเท่าๆ กับด้านซ้าย (แสดง). โดยสรุป เด็ก ๆ ตกแต่งผ้าพันคอทุกด้านด้วยวิธีของตนเองและพูดคุยเกี่ยวกับมัน

ชื่อเกม. "ซ่อมพรม"

วัตถุประสงค์ของเกม: เพื่อพัฒนาความสามารถของเด็กในการเปรียบเทียบวัตถุสองขนาดเพื่อเปิดใช้งานคำว่า "ใหญ่เล็ก" ในคำพูดของเด็ก

ความคืบหน้าของเกม . ครูพูดว่า: “ดูสิ กระต่ายนำพรมอะไรมาให้เรา สวยสดใส แต่มีคนทำลายพรมเหล่านี้ ตอนนี้กระต่ายไม่รู้ว่าจะทำอย่างไรกับพวกมัน มาช่วยกันซ่อมพรมกันเถอะ พรมที่ใหญ่ที่สุดคืออะไร? เราจะใส่แผ่นอะไรบนพรมผืนใหญ่? เราจะใส่อันไหนบนพรมผืนเล็ก? พวกเขาเป็นสีอะไร? ดังนั้นเราจึงช่วยกระต่ายซ่อมพรม”

ที่ งานส่วนตัวเมื่อแก้ไขความคิดที่มีอยู่เกี่ยวกับความสูงควรใช้วัสดุก่อสร้างนักออกแบบหลายคนซึ่งประกอบขึ้นจากบ้านที่มีความสูงต่างกันหอคอย ฯลฯ

เพื่อรวบรวมความคิดเกี่ยวกับขนาดของวัตถุ คุณสามารถใช้ของเล่น รูปภาพต่างๆ ตัวอย่างเช่น เปรียบเทียบความยาวของหูของสัตว์ต่างๆ (กระต่ายกับหมาป่า) ความยาวของหาง (สุนัขจิ้งจอกและหมี) ความยาวของจงอยปาก (นกกระเรียนและห่าน) ความยาวของคอ (ยีราฟและแมว) . หรือจากเกวียนของรถไฟเด็กเพื่อสร้างรถไฟระยะสั้นและยาวจัดเส้นทางที่กว้างและแคบจากลูกบาศก์ (อันหนึ่งสำหรับรถยนต์ อีกอันสำหรับคนเดินเท้า) และที ง.

"สอนอ่านอย่างไร" - พัฒนาอย่างพอเพียง การรับรู้สัทศาสตร์. การวางแนวเชิงพื้นที่ที่เกิดขึ้น เลือกหนังสือที่มีภาพพิมพ์ขนาดใหญ่ รูปภาพที่ดี และเนื้อหาที่น่าสนใจ เด็กเรียนรู้ที่จะเปรียบเทียบข้อเท็จจริงสร้างข้อสรุปเชิงตรรกะ เริ่มต้นด้วยหนังสือเล่มเล็กหรือนิตยสาร เช่นเดียวกับเด็กที่มีความผิดปกติในด้านอารมณ์ลักษณะที่เป็นออทิสติก

"เกมที่มีเนื้อหาทางคณิตศาสตร์" - แตงโม การแข่งขันแฟน แพนเค้ก 11 ชิ้น. 601 รูเบิล ภารกิจที่ 5 การแข่งขันของกัปตัน ปราชญ์ทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย การต่อสู้ทางคณิตศาสตร์ การแสดงของศิลปิน. การนำเสนอคำสั่ง งาน. งานวรรณกรรม. การแข่งขันการนำเสนอผลงานของทีม รูตจำนวนเต็มที่ใหญ่ที่สุด ประกวดศิลปิน. การแก้ปัญหา. การป้องกันปัญหาที่แก้ไขได้

"เกมคณิตศาสตร์ระดับ 4" - แสดงเป็นหน่วยที่เล็กกว่า แรดสองตัวมี 2 เขา จำนวนใดไม่สามารถเป็นตัวหารได้ ค้นหาสัญลักษณ์ "พิเศษ" เหรียญกริ่งในกระเป๋าของ Kolya เราเล่นกับตัวเลข ตัวเลขลึกลับ ฉันคิดเลขอะไร KVN ทางคณิตศาสตร์ คิดออก. ปริศนาที่สนุก ทหารสิบนายเข้าแถวเป็นแถว ภารกิจสำหรับผู้ใส่ใจ

"เกมคณิตศาสตร์ในเกรด 5-6" - การวัดความยาวทางดนตรีคืออะไร ใต้ดิน. พืช "คณิตศาสตร์" สาวๆตั้งแต่อนุบาล. นับได้กี่ตัว. ซุปเปอร์เกม ในมือมี 10 นิ้ว มีแอปเปิ้ลกี่ลูกบนต้นเบิร์ช บท. เกมของฉันเอง อากาศแจ่มใส. ลูกบอล. หนึ่งลูกแพร์อุดมสมบูรณ์ สิงโตมีอายุมากกว่าเม่น รูปร่างเกล็ดหิมะ จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณแบ่งตัวเลข

"แบบทดสอบประวัติศาสตร์คณิตศาสตร์" - Maria Agnesi ราชินีเป็นคณิตศาสตร์ ชายผู้อยากเป็นทหารเสือ ทนายความ และนักปรัชญา ผู้หญิงและคณิตศาสตร์ ระยะห่างจากปลายนิ้วกลางถึงข้อพับของข้อศอก เรียบเรียงโดย ตอลสตอย "เอบีซี" นักคณิตศาสตร์คนใดเสียชีวิตจากดาบของทหารโรมัน เด็กชายครุ่นคิดถึงปัญหาอยู่นาน

"การพัฒนาเกมในวิชาคณิตศาสตร์" - เดา เรขาคณิตเป็นผู้ปกครองของการศึกษาทางจิตทั้งหมด คำพูดและสุภาษิตที่มีตัวเลข ความท้าทายสำหรับความเฉลียวฉลาด ผู้เชี่ยวชาญด้านคณิตศาสตร์ โซเฟีย โควาเลฟสกายา มีอะไรผิดปกติที่นี่และทำไม ตรวจสอบตัวเอง อุ่นเครื่อง ตั้งชื่อนักวิทยาศาสตร์นักคณิตศาสตร์ โอ้ คณิตศาสตร์โลก จงภูมิใจ สวยงาม ในตัวเอง

ขนาด: px

ความประทับใจเริ่มต้นจากหน้า:

การถอดเสียง

1 เกมการสอนเพื่อการพัฒนา การแสดงทางคณิตศาสตร์ในเด็กของกลุ่มน้องที่สอง เกมการสอน "ค้นหาวัตถุ" วัตถุประสงค์: เพื่อเรียนรู้ที่จะเปรียบเทียบรูปร่างของวัตถุด้วยลวดลายเรขาคณิต วัสดุ. รูปทรงเรขาคณิต (วงกลม สี่เหลี่ยม สามเหลี่ยม สี่เหลี่ยมผืนผ้า วงรี) เนื้อหา. เด็ก ๆ ยืนเป็นครึ่งวงกลม ตรงกลางมีตารางสองตาราง: หนึ่ง - รูปทรงเรขาคณิต, ที่สอง - วัตถุ ครูบอกกฎของเกม:“ เราจะเล่นแบบนี้: ใครที่ห่วงจะม้วนขึ้นเขาจะมาที่โต๊ะและพบวัตถุที่มีรูปร่างเหมือนกันที่ฉันจะแสดง เด็กที่ม้วนห่วงออกมาครูแสดงวงกลมและเสนอให้ค้นหาวัตถุที่มีรูปร่างเหมือนกัน วัตถุที่พบจะลอยสูงขึ้นหากเลือกอย่างถูกต้อง เด็ก ๆ พวกเขาปรบมือ จากนั้นครูก็หมุนห่วงให้เด็กคนต่อไปและเสนอรูปร่างที่แตกต่างออกไป เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่ารายการทั้งหมดจะพอดีกับตัวอย่าง เกมการสอน "ยาว - สั้น" วัตถุประสงค์: การพัฒนาในเด็กที่มีการรับรู้ที่แตกต่างอย่างชัดเจนเกี่ยวกับคุณสมบัติใหม่ของขนาด วัสดุ. ริบบิ้นผ้าซาตินและไนลอนที่มีสีและขนาดต่างกัน แถบกระดาษแข็ง ของเล่นพล็อต: หมีอ้วนและตุ๊กตาผอมบาง เนื้อหา: ก่อนเริ่มเกม ครูจัดชุดสื่อการสอนเกม (ริบบิ้นหลากสี ลายทาง) ไว้บนโต๊ะสองโต๊ะล่วงหน้า ครูหยิบของเล่นออกมาสองชิ้น - ตุ๊กตาหมีและตุ๊กตาคัทย่า เขาบอกเด็ก ๆ ว่ามิชาและคัทย่าต้องการที่จะฉลาดในวันนี้และด้วยเหตุนี้พวกเขาต้องการเข็มขัด เขาเรียกเด็กสองคนและให้ริบบิ้นม้วนเป็นหลอดแก่พวกเขา: เข็มขัดหนึ่งอันสั้น - เข็มขัดสำหรับคัทย่า อีกอันยาว - เข็มขัดสำหรับหมี ด้วยความช่วยเหลือจากครู เด็กๆ จะลองผูกเข็มขัดกับของเล่น ของเล่นแสดงความสุขและโค้งคำนับ แต่แล้วของเล่นก็ต้องการเปลี่ยนเข็มขัด คุณครูเสนอให้ถอดเข็มขัดแล้วเปลี่ยน

2 ของเล่น ทันใดนั้นเขาก็พบว่าเข็มขัดไม่ได้มาบรรจบกับหมี Kuklin และเข็มขัดก็ใหญ่เกินไปสำหรับตุ๊กตา ครูเสนอให้ตรวจสอบเข็มขัดและกางเข็มขัดไว้บนโต๊ะ แล้วพันริบบิ้นเส้นยาว เขาอธิบายว่าริบบิ้นอันไหนยาวและอันไหนสั้นนั่นคือเขาให้ชื่อคุณภาพของปริมาณ - ความยาว หลังจากนั้นครูให้เด็กดูกระดาษแข็งสองแผ่น - ยาวและสั้น ให้เด็กดูวิธีเปรียบเทียบลายทางกับริบบิ้นโดยการซ้อนทับกันและพูดว่าอันไหนสั้นและอันไหนยาว เกม "ไปทางขวาไปทางซ้าย" วัตถุประสงค์: ควบคุมความสามารถในการนำทางบนกระดาษแผ่นหนึ่ง เนื้อหา: ตุ๊กตาทำรังกำลังรีบและลืมวาดรูปให้เสร็จ คุณต้องทำให้เสร็จเพื่อให้ครึ่งหนึ่งดูเหมือนอีกครึ่งหนึ่ง เด็ก ๆ วาดและผู้ใหญ่พูดว่า: "Dot, dot, two hooks, ลบเครื่องหมายจุลภาค - หน้าตลกออกมา และถ้าธนูกับกระโปรงเป็นสาวน้อยคนนั้นล่ะก็ และถ้าหน้าม้ากับกางเกง ผู้ชายคนนั้นเป็นเด็กผู้ชาย เด็ก ๆ มองไปที่ภาพ เกมการสอน "เลือกรูป" วัตถุประสงค์: เพื่อรวบรวมความคิดของเด็ก ๆ เกี่ยวกับรูปทรงเรขาคณิตออกกำลังกายในการตั้งชื่อ วัสดุ: การสาธิต: วงกลม, สี่เหลี่ยมจัตุรัส, สามเหลี่ยม, วงรี, สี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ตัดจากกระดาษแข็ง เอกสารแจก: การ์ดที่มีรูปทรงลอตเตอรีเรขาคณิต 5 ใบ เนื้อหา: ครูแสดงตัวเลขให้เด็กดู หมุนวงกลมแต่ละนิ้ว มอบหมายงานให้เด็ก: “คุณมีไพ่บนโต๊ะที่วาดรูปรูปทรงต่างๆ กัน และตัวเลขเดียวกันบนถาด จัดเรียงตัวเลขทั้งหมดบนการ์ดเพื่อซ่อน เขาขอให้เด็ก ๆ วนร่างแต่ละร่างที่วางอยู่บนถาดแล้ววาง (“ซ่อน”) ไว้บนร่างที่วาด เกมการสอน "Three squares" วัตถุประสงค์: เพื่อสอนเด็ก ๆ ให้สัมพันธ์กับวัตถุสามขนาดและกำหนดความสัมพันธ์ของพวกเขากับคำว่า: "ใหญ่", "เล็ก", "กลาง", "ใหญ่ที่สุด", "เล็กที่สุด" วัสดุ: สามสี่เหลี่ยมที่มีขนาดต่างกัน, ผ้าสักหลาด; เด็กมี 3 สี่เหลี่ยม แฟลนเนโลกราฟ

3 เนื้อหา: นักการศึกษา: เด็ก ๆ ฉันมี 3 สี่เหลี่ยมเช่นนี้ (โชว์) อันนี้ใหญ่ที่สุด อันนี้เล็กกว่า และอันนี้เล็กที่สุด (แสดงแต่ละอัน). และตอนนี้คุณแสดงช่องสี่เหลี่ยมที่ใหญ่ที่สุด (เด็ก ๆ ยกขึ้นและแสดง) วางลง ตอนนี้เพิ่มค่าเฉลี่ย ตอนนี้ - เล็กที่สุด ต่อไป ครูชวนเด็ก ๆ สร้างหอคอยจากสี่เหลี่ยม เขาแสดงให้เห็นว่าสิ่งนี้ทำได้อย่างไร - เขาวางแผ่นแฟลนเนโลกราฟจากล่างขึ้นบน อันดับแรก ขนาดใหญ่ จากนั้นขนาดกลาง จากนั้นจึงสี่เหลี่ยมเล็ก “ สร้างหอคอยบนแผ่นพับของคุณ” เกมการสอนของครูสอน“ รูปร่างคืออะไร” วัตถุประสงค์: เพื่อแนะนำเด็ก ๆ ให้รู้จักรูปร่างใหม่: วงรี, สี่เหลี่ยมผืนผ้า, สามเหลี่ยม, ให้พวกเขาเป็นคู่ที่คุ้นเคย: สี่เหลี่ยม- สามเหลี่ยม, สี่เหลี่ยมจัตุรัสสี่เหลี่ยม, วงกลมวงรี วัสดุ: ตุ๊กตา. การสาธิต: หุ่นกระดาษแข็งขนาดใหญ่: สี่เหลี่ยมจัตุรัส, สามเหลี่ยม, สี่เหลี่ยมผืนผ้า, วงรี, วงกลม เอกสารแจก: 2 ชิ้นเล็ก ๆ ของแต่ละรูปร่าง เนื้อหา: ตุ๊กตานำตัวเลข ครูแสดงให้เด็กเห็นสี่เหลี่ยมและสามเหลี่ยมถามชื่อของรูปแรก หลังจากได้รับคำตอบแล้วเขาบอกว่าในอีกทางหนึ่งมีรูปสามเหลี่ยม การตรวจสอบจะดำเนินการโดยการติดตามรูปร่างด้วยนิ้ว เน้นย้ำว่าสามเหลี่ยมมีเพียงสามมุมเท่านั้น ชวนเด็กๆ หยิบสามเหลี่ยมมาประกอบกัน ในทำนองเดียวกัน: สี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า วงรีที่มีวงกลม เกมการสอน "มาเก็บลูกปัดกันเถอะ" วัตถุประสงค์: เพื่อสร้างความสามารถในการจัดกลุ่มรูปทรงเรขาคณิตตามคุณสมบัติสองประการ (สีและรูปร่าง ขนาดและสี รูปร่างและขนาด) เพื่อดูรูปแบบที่ง่ายที่สุดในการสลับรูปร่าง อุปกรณ์: มีริบบิ้นยาวอยู่บนพื้น ร่างจากซ้ายไปขวาสลับกัน: สามเหลี่ยมสีแดง วงกลมสีเขียว สามเหลี่ยมสีแดง ฯลฯ เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมต่อหน้าพวกเขา เป็นกล่องที่มีรูปทรงเรขาคณิตหลากสี ความคืบหน้าของเกม: ครูเสนอให้ทำลูกปัดสำหรับต้นคริสต์มาส ชี้ไปที่เทปที่มีเรขาคณิตสลายตัว

if ($this->show_pages_images && $page_num doc["images_node_id"]) ( ทำต่อ; ) // $snip = Library::get_smart_snippet($text, DocShare_Docs::CHARS_LIMIT_PAGE_IMAGE_TITLE); $snips = ไลบรารี::get_text_chunks($text, 4); ?>

4 ร่างแล้วพูดว่า: “ดูสิ Snow Maiden ได้เริ่มสร้างพวกมันแล้ว เธอตัดสินใจทำลูกปัดจากรูปทรงอะไร? เดาว่าลูกปัดไหนเป็นรายต่อไป” เด็ก ๆ นำร่างสองอันที่เหมือนกันมาตั้งชื่อและเริ่มทำลูกปัด อธิบายว่าเหตุใดจึงมีการวางตัวเลขนี้โดยเฉพาะ ข้อผิดพลาดได้รับการแก้ไขภายใต้การแนะนำของครู ครูบอกว่าลูกปัดพังแล้วต้องเก็บใหม่ เขาวางลูกปัดไว้บนเทป และเชื้อเชิญให้เด็กๆ ทำต่อไป ถามว่ารูปไหนควรเป็นต่อ เพราะอะไร เด็ก ๆ เลือกรูปทรงเรขาคณิตและจัดวางตามรูปแบบที่กำหนด เกมการสอน "กว้าง - แคบ" วัตถุประสงค์: เพื่อสร้างแนวคิดของ "กว้าง - แคบ" เนื้อหา: บทเรียนดำเนินการในลักษณะเดียวกัน แต่ตอนนี้ เด็กกำลังเรียนรู้ที่จะแยกแยะระหว่างความกว้างของวัตถุ นั่นคือ ริบบิ้นกว้างและแคบที่มีความยาวเท่ากัน เมื่อสร้างสถานการณ์เกม คุณสามารถใช้เทคนิคเกมต่อไปนี้ วางแผ่นกระดาษแข็งสองแผ่นบนโต๊ะ - กว้างและแคบ (มีความยาวเท่ากัน) ตุ๊กตาและหมีสามารถเดินไปตามรางกว้าง (ราง) และมีเพียงตัวเดียวเท่านั้นที่สามารถเดินบนทางแคบได้ หรือคุณสามารถเล่นพล็อตด้วยรถสองคัน เกมการสอน "วันของเรา" วัตถุประสงค์: เพื่อรวบรวมแนวคิดของส่วนต่าง ๆ ของวันเพื่อสอนวิธีใช้คำว่า "เช้า", "วัน", " ตอนเย็น", "กลางคืน" อย่างถูกต้อง อุปกรณ์: ตุ๊กตาบิบาโบะ เตียงของเล่น จาน หอยเชลล์ ฯลฯ ภาพแสดงกิจกรรมของเด็กๆ ในช่วงเวลาต่างๆ ของวัน ความคืบหน้าของเกม: เด็ก ๆ นั่งเป็นครึ่งวงกลม ครูใช้ตุ๊กตาทำท่าทางต่างๆ โดยที่เด็กๆ จะต้องกำหนดช่วงเวลาของวัน เช่น ตุ๊กตาลุกจากเตียง แต่งตัว หวีผม (ตอนเช้า) ทานอาหารเย็น (กลางวัน) เป็นต้น จากนั้นครูเรียกการดำเนินการ เช่น "ตุ๊กตาล้าง" เสนอให้เด็กดำเนินการและตั้งชื่อส่วนของวันที่สอดคล้องกับการกระทำนี้ (เช้าหรือเย็น) ครูอ่านข้อความที่ตัดตอนมาจากบทกวีของ Petrushina: Doll Valya ต้องการนอน ฉันจะส่งเธอเข้านอน ฉันจะเอาผ้าห่มให้เธอ

5 เพื่อให้หลับเร็วขึ้น เด็ก ๆ วางตุ๊กตาเข้านอนแล้วพูดว่าเมื่อมันเกิดขึ้น ครูแสดงภาพตามลำดับเวลาและถามว่าการกระทำเหล่านี้เกิดขึ้นในช่วงใดของวัน จากนั้นเขาก็สับเปลี่ยนรูปภาพและร่วมกับเด็ก ๆ จัดเรียงตามลำดับการกระทำของวัน เด็กๆ จัดวางรูปภาพตามรูปภาพของครู เกมการสอน "เรียนรู้และจดจำ" วัตถุประสงค์: เพื่อสอนเด็ก ๆ ให้จดจำสิ่งที่พวกเขาเห็นเพื่อเลือกตามการนำเสนอ อุปกรณ์: การ์ดที่มีรูปเรขาคณิตหนึ่งสีสามแบบ (วงกลม สี่เหลี่ยม สามเหลี่ยม วงกลม วงรี สี่เหลี่ยมจัตุรัส ฯลฯ) ชุดไพ่ใบเล็กที่มีรูปเป็นรูปทรงเดียวบนการ์ดขนาดใหญ่ ความคืบหน้าของเกม: การ์ดที่มีรูป 3 รูปแบบอยู่ตรงหน้าเด็ก ครูขอให้ดูและจำรูปแบบที่วาดไว้ที่นั่น จากนั้นเขาก็แจกกระดาษให้เด็ก ๆ และขอให้พวกเขาปิดการ์ดกับพวกเขา หลังจากนั้นก็โชว์ไพ่ใบเล็กๆ วางมันลงบนโต๊ะโดยคว่ำหน้านับในใจได้ถึง 15 แล้วขอให้เด็ก ๆ นำกระดาษออกและแสดงบนการ์ดในรูปแบบเดียวกับที่เขาแสดง สำหรับการตรวจสอบ ครูจะแสดงการ์ดตัวอย่างอีกครั้ง เมื่อเกมนี้เชี่ยวชาญ เด็ก ๆ จะได้รับไพ่สองใบ (6 รูปแบบ) จากนั้นสามใบ (9 รูปแบบ) เกมการสอน "ตกแต่งผ้าพันคอ" วัตถุประสงค์: เพื่อเรียนรู้ที่จะเปรียบเทียบวัตถุสองกลุ่มที่เท่ากันและไม่เท่ากันในจำนวนเพื่อฝึกการวางแนวบนเครื่องบิน อุปกรณ์ "ผ้าคลุมไหล่" (ใหญ่ - สำหรับครู, เล็ก - สำหรับเด็ก), ชุดใบไม้สองสี (สำหรับเด็กแต่ละคน) ความคืบหน้าของเกม: ครูเสนอให้ตกแต่งผ้าพันคอด้วยใบไม้ ถามว่าจะทำอย่างไร (เด็กแต่ละคนทำงานให้เสร็จโดยอิสระ) จากนั้นเขาก็พูดว่า: “ตอนนี้เรามาตกแต่งผ้าเช็ดหน้าในแบบที่ต่างไปจากเดิมทุกอย่างก็เหมือนเดิม ฉันจะตกแต่งผ้าพันคอของฉันและคุณจะตัวเล็ก ตกแต่งขอบบนด้วยใบไม้สีเหลืองแบบนี้ (แสดง). ใส่กี่ใบก็ได้ค่ะ ด้วยมือขวาของคุณ จัดเรียงตามลำดับจากซ้ายไปขวา และตกแต่งขอบล่างของผ้าพันคอด้วยใบไม้สีเขียว ใช้ใบสีเขียวมากเท่ากับใบสีเหลือง ใส่ใบเหลืองอีกใบแล้ววางบน

6 ขอบด้านบนของผ้าพันคอ ใบไม้อะไรมีมากขึ้น? จะทำให้เท่าเทียมกันได้อย่างไร? หลังจากตรวจสอบงานและประเมินแล้ว ครูแนะนำให้ตกแต่งผ้าพันคอด้านซ้ายและด้านขวาด้วยใบไม้หลากสี กล่าวคือ ให้ใส่ใบที่ด้านขวาของผ้าพันคอเท่าๆ กับด้านซ้าย (แสดง). โดยสรุป เด็ก ๆ ตกแต่งผ้าพันคอทุกด้านด้วยวิธีของตนเองและพูดคุยเกี่ยวกับมัน เกมการสอน "คลานไปที่ของเล่น" วัตถุประสงค์: เพื่อสอนการรับรู้ระยะทางเพื่อแสดงให้เห็นว่าผลลัพธ์ของการกระทำขึ้นอยู่กับมันไม่เพียง แต่ในบริเวณใกล้เคียง แต่ยังอยู่ในพื้นที่ห่างไกลด้วย ให้ความสนใจกับทิศทางของการเคลื่อนที่ในอวกาศและเลือกทิศทางนี้อย่างอิสระ อุปกรณ์ : ของเล่นต่างๆ ความคืบหน้าของเกม: ตัวเลือกที่ 1 ครูให้เด็กนั่งเก้าอี้เป็นแถว ฝั่งตรงข้ามมีของเล่นสองชิ้นวางอยู่บนพื้นห่างจากเก้าอี้ต่างกัน เด็กสองคนคลานไปที่ของเล่นตามสัญญาณของครู: คนหนึ่งอยู่ใกล้อีกคนอีกคนอยู่ไกล ที่เหลือกำลังดูอยู่ เด็กคนแรกเคลื่อนไหวเสร็จเร็วขึ้น หยิบของเล่นแล้วยกขึ้น คนอื่นทำเช่นเดียวกันในภายหลัง ครูพูดคุยกับเด็ก ๆ ว่าทำไมเด็กคนหนึ่งถึงหยิบของเล่นมาก่อนหน้านี้และสรุปได้ว่าของเล่นชิ้นหนึ่งอยู่ไกลและอีกชิ้นหนึ่งอยู่ใกล้ เกมนี้ซ้ำกับคู่อื่น ตัวเลือกที่ 2 เกมนี้เล่นตามกฎเดียวกัน แต่ของเล่นถูกจัดวางในทิศทางต่าง ๆ : หนึ่ง - อยู่หน้าเก้าอี้ อื่น ๆ - ตรงข้าม - แนวทแยงมุม ที่สาม - ไปทางซ้ายหรือขวา ครูเรียก เด็ก ๆ ดึงความสนใจไปที่ของเล่นที่วางอยู่ งานของเด็กแต่ละคนคือการกำหนดทิศทางที่จะรวบรวมข้อมูล เกมการสอน "รูปแบบที่สวยงาม" วัตถุประสงค์: เพื่อสอนการเลือกค่าโดยใช้คำชื่อของวัตถุเพื่อพัฒนาความสนใจ เพื่อสร้างทัศนคติเชิงบวกต่อผลลัพธ์ที่ได้รับ - การสลับค่าเป็นจังหวะ อุปกรณ์: แถบกระดาษหนาสะอาดตามจำนวนเด็ก, รูปทรงเรขาคณิตขนาดต่างๆ สำหรับจัดวางรูปแบบ (วงกลม, สี่เหลี่ยม, รูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน, หกเหลี่ยม, ฯลฯ ); ถาด, ผ้าเรียงพิมพ์.

7 ความคืบหน้าของเกม: ครูแจกกระดาษให้เด็กๆ และวางถาดที่มีรูปทรงเรขาคณิตไว้บนโต๊ะ เขาบอกว่าตอนนี้พวกเขาจะวางรูปแบบที่สวยงามแสดงตัวอย่างของการกระทำ: "สี่เหลี่ยมขนาดใหญ่ (นำแบบฟอร์มและแทรกลงในแคนวาสการเรียงพิมพ์) สี่เหลี่ยมเล็ก สี่เหลี่ยมเล็กอีก (แทรกกลับเข้าไปในผืนผ้าใบ ฯลฯ ) จากนั้นครูเสนอให้จัดวางแบบฟอร์มภายใต้การป้อนตามคำบอก ในตอนแรก เขาทำให้แน่ใจว่าไม่เพียงแต่การสลับค่าที่ถูกต้องเท่านั้น แต่ยังต้องให้เด็กๆ ดำเนินการจากซ้ายไปขวา และรักษาระยะห่างระหว่างองค์ประกอบให้เท่ากัน เมื่องานถูกทำซ้ำ แบบฟอร์มอื่น ๆ จะได้รับ และการสลับก็จะเปลี่ยนไปด้วย โดยสรุป ครูตรวจสอบรูปแบบผลลัพธ์ ให้งานทั้งหมดมีการประเมินในเชิงบวก เกมการสอนสำหรับการพัฒนาความคิดเชิงปริมาณ "ในป่าเพื่อเห็ด" วัตถุประสงค์ของเกม: เพื่อสร้างความคิดของเด็ก ๆ เกี่ยวกับจำนวนของวัตถุ "หนึ่ง - หลาย" เพื่อเปิดใช้งานคำว่า "หนึ่ง, หลาย" ในคำพูดของเด็ก ความคืบหน้าของเกม: เราเชิญเด็ก ๆ เข้าป่าเพื่อหาเห็ดเราระบุจำนวนเห็ดในที่โล่ง (มาก) เราแนะนำให้เลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง เราถามเด็กแต่ละคนว่าเขามีเห็ดกี่ตัว “เอาเห็ดทั้งหมดใส่ตะกร้า คุณใส่เท่าไหร่ Sasha? คุณใส่เท่าไหร่ Misha? เห็ดในตะกร้ามีกี่ดอก? (มาก) เหลือเห็ดกี่ดอก? (ไม่มีใคร). "ราสเบอร์รี่สำหรับลูก" จุดประสงค์ของเกม: เพื่อสร้างแนวคิดเรื่องคุณภาพในเด็กโดยพิจารณาจากการเปรียบเทียบวัตถุสองกลุ่มเพื่อเปิดใช้งานคำพูด: "เท่า ๆ กัน", " เท่ากัน" ความคืบหน้าของเกม: ครูพูดว่า: - พวกลูกหมีชอบราสเบอร์รี่มาก เขาเก็บตะกร้าทั้งใบในป่าเพื่อรักษาเพื่อน ๆ ของเขา ดูซิว่าลูกมาถึงแล้วกี่ตัว! มาจัดเรียงด้วยมือขวาจากซ้ายไปขวา ตอนนี้ขอปฏิบัติต่อพวกเขาด้วยราสเบอร์รี่ จำเป็นต้องใช้ราสเบอร์รี่มากที่สุดเท่าที่จะเพียงพอสำหรับลูกทั้งหมด บอกหน่อยได้ไหมว่าหมีกี่ตัว? (มากมาย). และตอนนี้คุณต้องรับผลเบอร์รี่จำนวนเท่ากัน มาเลี้ยงลูกด้วยผลเบอร์รี่กันเถอะ ต้องให้ตุ๊กตาหมีทุกตัว

8 หนึ่งเบอร์รี่ คุณเอาเบอร์รี่มากี่ลูก? (หลาย) เรามีลูกกี่ตัว? (มากมาย) คุณจะพูดอย่างไรได้อีก? ถูกต้อง พวกมันเหมือนกัน เท่าเทียมกัน; มีผลเบอร์รี่มากเท่ากับมีลูกและมีลูกมากเท่ากับผลเบอร์รี่ "ปฏิบัติต่อกระต่าย" วัตถุประสงค์ของเกม: เพื่อสร้างความคิดของเด็กเกี่ยวกับความเท่าเทียมกันโดยพิจารณาจากการเปรียบเทียบวัตถุสองกลุ่มเพื่อเปิดใช้งานคำในคำพูด: "เท่า ๆ กัน", "เท่าเทียมกัน" เท่าเทียมกัน ความคืบหน้าของเกม: ครูพูดว่า: “ดูสิ กระต่ายมาเยี่ยมเรา พวกมันสวยและขนฟูขนาดไหน ให้แครอทพวกเขา ฉันจะวางกระต่ายบนหิ้ง ฉันจะใส่กระต่ายตัวหนึ่ง อีกตัวหนึ่ง อีกตัวหนึ่งและอีกตัวหนึ่ง มีกระต่ายทั้งหมดกี่ตัว? (มาก) มาเลี้ยงกระต่ายด้วยแครอทกันเถอะ เราจะให้แครอทแก่กระต่ายแต่ละตัว กี่แครอท? (มากมาย). มีมากกว่าหรือน้อยกว่ากระต่ายหรือไม่? มีกระต่ายกี่ตัว? (มากมาย). กระต่ายและแครอทถูกแบ่งเท่า ๆ กันหรือไม่? ถูกต้องพวกเขาเท่าเทียมกัน จะพูดยังไงได้อีก? (เหมือนกัน, เหมือนกัน). กระต่ายสนุกกับการเล่นกับคุณจริงๆ” “ มาเลี้ยงกระรอกด้วยเห็ดกันเถอะ” จุดประสงค์ของเกม: เพื่อสร้างความคิดของเด็กเกี่ยวกับความเท่าเทียมกันโดยพิจารณาจากการเปรียบเทียบวัตถุสองกลุ่มเพื่อเปิดใช้งานคำพูด: "เท่า ๆ กัน", "เท่าเทียมกัน" ความคืบหน้าของเกม: ครูพูดว่า: “ดูสิว่าใครมาเยี่ยมเรา ผมแดง ขนฟู หางสวย แน่นอนว่าพวกเขาเป็นคนผิวขาว ให้เห็ดพวกเขา ฉันจะวางกระรอกไว้บนโต๊ะ ฉันจะเลี้ยงกระรอกตัวหนึ่ง ฉันจะออกจากหน้าต่าง ฉันจะเก็บกระรอกอีกหนึ่งตัวและอีกตัวหนึ่ง มีสีขาวกี่ตัว? และตอนนี้เราจะรักษาพวกเขาด้วยเห็ด เราจะให้เชื้อราแก่กระรอกตัวหนึ่งและอีกตัวหนึ่ง กระรอกทั้งหมดมีเชื้อราเพียงพอหรือไม่? กี่เห็ด? จะพูดยังไงได้อีก? ถูกต้องแล้ว กระรอกและเชื้อราถูกแบ่งเท่าๆ กัน พวกมันเหมือนกัน และตอนนี้คุณรักษากระรอกด้วยเห็ด กระรอกสนุกกับการเล่นกับคุณจริงๆ” "แมลงบนใบไม้" วัตถุประสงค์ของเกม: เพื่อสร้างความสามารถของเด็กในการเปรียบเทียบวัตถุสองกลุ่มตามการเปรียบเทียบเพื่อสร้างความเท่าเทียมกันและความไม่เท่าเทียมกันของสองชุด ความคืบหน้าของเกม: ครูพูดว่า: “เด็ก ๆ ดูสิว่าแมลงสวยงามแค่ไหน พวกเขาต้องการเล่นกับคุณ คุณจะกลายเป็นแมลง แมลงของเราอาศัยอยู่บนใบ แมลงแต่ละตัวมีบ้านของตัวเอง

9 ใบ. ตอนนี้คุณจะบินข้ามที่โล่งและที่สัญญาณของฉันคุณจะพบบ้านใบไม้สำหรับตัวคุณเอง แมลงบิน! แมลงในบ้าน! แมลงทั้งหมดมีบ้านเพียงพอหรือไม่? มีแมลงกี่ตัว? กี่ใบ? พวกเขาเท่าเทียมกันหรือไม่? จะพูดยังไงได้อีก? พวกแมลงสนุกกับการเล่นกับคุณจริงๆ” ต่อไป เราทำซ้ำเกม สร้างความสัมพันธ์ "มาก น้อย" ในขณะที่เรียนรู้ที่จะทำให้เท่ากันชุดโดยการเพิ่มและการลบ "ผีเสื้อและดอกไม้" จุดประสงค์ของเกม: เพื่อสร้างความสามารถของเด็กในการเปรียบเทียบวัตถุสองกลุ่มตามการเปรียบเทียบเพื่อสร้างความเท่าเทียมกันและความไม่เท่าเทียมกันของสองชุดเพื่อเปิดใช้งานคำพูด: "เท่า ๆ กัน" "เท่าเทียมกัน". ความคืบหน้าของเกม: ครูพูดว่า: “เด็ก ๆ ดูสิว่าผีเสื้อสวยงามแค่ไหน พวกเขาต้องการเล่นกับคุณ ตอนนี้คุณจะกลายเป็นผีเสื้อ ผีเสื้อของเราอาศัยอยู่บนดอกไม้ ผีเสื้อแต่ละตัวมีบ้านดอกไม้ของตัวเอง ตอนนี้คุณจะบินข้ามที่โล่งและที่สัญญาณของฉันคุณจะพบบ้านดอกไม้สำหรับตัวคุณเอง ผีเสื้อบิน! ผีเสื้อในบ้าน! ผีเสื้อทั้งหมดมีบ้านเพียงพอหรือไม่? กี่ผีเสื้อ? กี่ดอก? พวกเขาเท่าเทียมกันหรือไม่? จะพูดยังไงได้อีก? ผีเสื้อสนุกกับการเล่นกับคุณจริงๆ” เกมการสอนสำหรับการพัฒนาความคิดเกี่ยวกับค่านิยม "ตกแต่งพรม" ด้วยขนาดเปิดใช้งานคำว่า "ใหญ่เล็ก" ในคำพูดของเด็ก ๆ ความคืบหน้าของเกม: ครูพูดว่า: “เด็ก ๆ หมีมาเยี่ยมเรา เขาต้องการมอบพรมสวยๆ ให้เพื่อน แต่เขาไม่มีเวลาตกแต่ง มาช่วยเขาตกแต่งพรมกันเถอะ เราจะตกแต่งพวกเขาอย่างไร? (เป็นวงกลม) วงกลมมีสีอะไร? ขนาดเท่ากันหรือต่างกัน? คุณจะใส่วงกลมใหญ่ไว้ที่ไหน? (ถึงมุม) คุณใส่วงกลมเล็ก ๆ ไว้ที่ไหน? (กลาง) พวกนี้สีอะไร? Mishka ชอบพรมของคุณมาก ตอนนี้เขาจะมอบพรมเหล่านี้ให้เพื่อนของเขา” ขนาด "บ้านสำหรับลูก" เปิดใช้งานคำว่า "ใหญ่เล็ก" ในคำพูดของเด็ก

10 ความคืบหน้าของเกม: ครูพูดว่า: “พวกฉันจะเล่าเรื่องที่น่าสนใจให้คุณฟัง มีลูกหมีสองตัว และวันหนึ่งพวกเขาตัดสินใจสร้างบ้านให้ตัวเอง พวกเขาเอากำแพงและหลังคามาสร้างบ้าน แต่พวกเขาไม่เข้าใจว่าจะทำอย่างไรต่อไป มาช่วยกันสร้างบ้านกันเถอะ ดูสิ ลูกที่ใหญ่ที่สุดของเราคืออะไร? ตุ๊กตาหมีตัวนี้มีขนาดเท่าไหร่ ใหญ่หรือเล็ก? เราจะสร้างบ้านแบบไหนให้เขา? คุณจะเลือกกำแพงไหน ใหญ่หรือเล็ก ฉันควรใช้หลังคาแบบไหน? ตุ๊กตาหมีตัวนี้ตัวใหญ่แค่ไหน? เขาควรสร้างบ้านแบบไหน? คุณจะเอาหลังคาแบบไหน? เธอสีอะไร? มาปลูกต้นคริสต์มาสใกล้บ้านกันเถอะ ต้นไม้มีขนาดเท่ากันหรือต่างกันหรือไม่? เราจะปลูกต้นไม้สูงที่ไหน? เราจะปลูกต้นไม้เตี้ยได้ที่ไหน? ลูกดีใจมากที่คุณช่วยพวกเขา พวกเขาต้องการเล่นกับคุณ” “เลี้ยงหนูด้วยชา” ให้ได้ขนาด เปิดใช้งานคำว่า “ใหญ่ เล็ก” ในคำพูดของเด็ก ความคืบหน้าของเกม: ครูพูดว่า: “ดูสิ ใครมาเยี่ยมเรา เจ้าหนูสีเทา ดูสิ พวกเขาเอาขนมมาด้วย ดูว่าหนูมีขนาดเท่ากันหรือต่างกันหรือไม่? ให้ชาแก่พวกเขา สิ่งที่จำเป็นสำหรับสิ่งนี้? เราจะเอาถ้วยก่อน ถ้วยนี้ขนาดเท่าไหร่คะ ใหญ่หรือเล็ก? เมาส์ตัวไหนที่เราจะมอบให้? จากนั้นเราเปรียบเทียบขนาดของจานรอง ขนมหวาน คุกกี้ แอปเปิ้ล และลูกแพร์ และเปรียบเทียบกับขนาดของหนู เราให้เด็กๆ ดื่มหนูและเลี้ยงด้วยผลไม้ "เลือกทางไปบ้าน" ความยาวเปิดใช้งานคำว่า "ยาวสั้น" ในคำพูดของเด็ก ความคืบหน้าของเกม: เราบอกเด็ก ๆ ว่าสัตว์ตัวน้อยสร้างบ้านให้ตัวเอง แต่ไม่มีเวลาสร้างเส้นทางไปหาพวกเขา ดูสิ นี่คือบ้านของกระต่ายน้อยและชานเทอเรล ค้นหาเส้นทางไปบ้านของพวกเขา คุณจะทำทางไหนสำหรับกระต่าย ยาวหรือสั้น? คุณจะไปทางไหนที่บ้านสุนัขจิ้งจอก? ต่อไปเราเลือกทางเดินไปบ้านของสัตว์อื่นๆ

11 ขนาด "ซ่อมพรม" เปิดใช้งานคำว่า "ใหญ่เล็ก" ในคำพูดของเด็ก ความคืบหน้าของเกม: ครูพูดว่า: "ดูสิว่ากระต่ายนำพรมอะไรมาให้เรา สวยสดใส แต่มีคนทำลายพรมเหล่านี้ ตอนนี้กระต่ายไม่รู้ว่าจะทำอย่างไรกับพวกมัน มาช่วยกันซ่อมพรมกันเถอะ พรมที่ใหญ่ที่สุดคืออะไร? เราจะใส่แผ่นอะไรบนพรมผืนใหญ่? เราจะใส่อันไหนบนพรมผืนเล็ก? พวกเขาเป็นสีอะไร? ดังนั้นเราจึงช่วยกระต่ายซ่อมพรม” ขนาด "สะพานสำหรับกระต่าย" เปิดใช้งานคำว่า "ใหญ่เล็กยาวสั้น" ในคำพูดของเด็ก ๆ ความคืบหน้าของเกม: ครูพูดว่า: “มีกระต่ายสองตัวอยู่ในป่า และพวกเขาตัดสินใจสร้างสะพานไปยังที่โล่ง พวกเขาพบกระดานแต่ไม่เข้าใจว่าใครควรเลือกกระดานไหน ดูสิ กระต่ายตัวนั้นมีขนาดเท่ากันหรือต่างกันหรือไม่? บอร์ดแตกต่างกันอย่างไร? วางเคียงข้างกันและดูว่าอันไหนยาวกว่าและอันไหนสั้นกว่า ใช้นิ้วของคุณข้ามกระดาน ไม้กระดานอะไรที่คุณจะมอบให้กับกระต่ายตัวใหญ่? อะไร - เล็ก? มาปลูกต้นคริสต์มาสใกล้สะพานกันเถอะ ต้นนี้สูงเท่าไหร่คะ? เราจะเอาเธอไปไว้ไหน เราจะปลูกต้นคริสต์มาสอะไรใกล้สะพานสั้น? กระต่ายดีใจมากที่คุณช่วยพวกเขา” ขนาด "เก็บเกี่ยว" เปิดใช้งานคำว่า "ใหญ่เล็ก" ในคำพูดของเด็ก ความคืบหน้าของเกม: ครูบอกว่ากระต่ายได้ปลูกพืชผลขนาดใหญ่มาก ตอนนี้ต้องเก็บเกี่ยวแล้ว เราพิจารณาสิ่งที่เติบโตในเตียง (หัวบีท, แครอท, กะหล่ำปลี) เราระบุสิ่งที่เราจะเก็บผัก ครูถามว่า: “ตะกร้านี้ขนาดเท่าไหร่? ใส่ผักอะไรลงไป” ในตอนท้ายของเกม เราสรุปว่าตะกร้าขนาดใหญ่ประกอบด้วยผักขนาดใหญ่ และตะกร้าเล็กประกอบด้วยผักขนาดเล็ก

เกมการสอนสำหรับการพัฒนาการแสดงทางคณิตศาสตร์ในเด็กของกลุ่มจูเนียร์ที่สอง เกมการสอนสำหรับการพัฒนาการแสดงเชิงปริมาณ "ในป่าเพื่อเห็ด" วัตถุประสงค์ของเกม: เพื่อสร้างความคิดในเด็ก

เกมตรรกะมุ่งพัฒนาทักษะทางคณิตศาสตร์ของกลุ่มจูเนียร์ที่สอง "ค้นหาวัตถุ" วัตถุประสงค์: เพื่อเรียนรู้การเปรียบเทียบรูปร่างของวัตถุด้วยลวดลายเรขาคณิต วัสดุ. ตัวเลขทางเรขาคณิต

ดี / เกม " ลูกโป่ง» วัตถุประสงค์: เพื่อแนะนำเด็ก ๆ ให้รู้จักกับสี่สีผ่านการจับคู่ลวดลาย ตั้งชื่อสเปกตรัมสี่สี (แดง, เหลือง, น้ำเงิน, เขียว) ครูบอกเด็กว่าจะเล่นอะไร

ไฟล์การ์ดเกมการสอนและแบบฝึกหัดใน พัฒนาการทางประสาทสัมผัสเด็ก อายุยังน้อย"กระเป๋าวิเศษ" ภารกิจของเกมคือการรวบรวมความรู้ของเด็ก ๆ เกี่ยวกับรูปทรงเรขาคณิตและพัฒนาความสามารถในการคาดเดา

บูรณาการของพื้นที่การศึกษา: P, SK, R, F, HE เดือน วันที่ สัปดาห์ หัวข้อ GCD งานโปรแกรม วัสดุและอุปกรณ์ 1 สัปดาห์ "การเดินทางสู่ป่าฤดูใบไม้ร่วง" กันยายน หน้า 12 พัฒนาทักษะ

แผนเกมที่มีแนวโน้มสำหรับการพัฒนาทางประสาทสัมผัสของเด็กในกลุ่มจูเนียร์ที่ 2 กันยายน 1 ได้/เกม "ผีเสื้อ". วัตถุประสงค์: เพื่อสอนให้เด็กแยกแยะและตั้งชื่อสีหลัก 1 ต.ค. เล่นเกม "วงกลมหลากสี"

ภาควิชาการศึกษาของเมืองมอสโก งบประมาณของรัฐ สถาบันการศึกษาทั่วไปของเมืองมอสโก "โรงเรียน 492" การพักผ่อนทางคณิตศาสตร์ในกลุ่มจูเนียร์ที่สอง "การเยี่ยมชมรูปทรงเรขาคณิต"

แผนระยะยาวชั้นเรียนในส่วน "การก่อตัวของความคิด" (สำหรับเด็กอายุ 3-4 ปี) / รวบรวมบนพื้นฐานของ "โปรแกรมการศึกษาและการฝึกอบรมในโรงเรียนอนุบาล", ed. M.A. Vasilyeva / ออกแบบมาสำหรับ 36 บทเรียน

เทศบาลก่อนวัยเรียน สถาบันการศึกษา“อนุบาล 86” สรุปบทเรียนคณิตศาสตร์กับลูกรุ่นน้องรุ่นที่ 2 หัวข้อ “เยี่ยมชาวป่า” จัดทำโดย: ครูแมวไตรมาสที่ 1

สถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนเทศบาล อนุบาล 9 "เด็ก" ประเภทรวม บทคัดย่อของบทเรียนการพัฒนาตรรกะและคณิตศาสตร์สำหรับเด็กก่อนวัยเรียนวัยกลางคน "หนูน้อยหมวกแดง

ห้องสมุดโปรแกรมการศึกษาและฝึกอบรมในโรงเรียนอนุบาล Vera Pozina ชั้นเรียนเกี่ยวกับการก่อตัวของการแสดงแทนทางคณิตศาสตร์เบื้องต้นใน กลุ่มกลางโรงเรียนอนุบาล แผนการเรียน "MOSAIC-SYNTHESIS" 2007

สถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนงบประมาณเทศบาลโรงเรียนอนุบาล 11 "Mashenka" เกมการสอนในวิชาคณิตศาสตร์สำหรับกลุ่มจูเนียร์ที่สอง รวบรวมโดย: Kozus Anna Valerievna Surgut, 2016 คำอธิบาย

“คณิตศาสตร์น่าสนใจ” คุณมักจะได้ยินว่าเด็กที่ได้รับอนุมัติจากผู้ใหญ่บอกว่าเขาสามารถนับได้มากถึง 10 มากถึง 20 เริ่มนับเขารีบข้ามตัวเลข ผู้ใหญ่บอก

สรุปบทเรียน บูรณาการพื้นที่การศึกษา: "ความรู้ความเข้าใจ". การก่อตัวของภาพรวมของโลก การก่อตัวของแนวคิดทางคณิตศาสตร์เบื้องต้น ที่สอง จูเนียร์กรุ๊ป"เก็บเกี่ยวฤดูใบไม้ร่วง" จัดทำโดย

Vera Arnoldovna Pozina Irina Alexandrovna Pomoraeva ชั้นเรียนเกี่ยวกับการก่อตัวของการเป็นตัวแทนทางคณิตศาสตร์ระดับประถมศึกษาในกลุ่มอาวุโสของโรงเรียนอนุบาล แผนการสอน ชุด "ห้องสมุดโปรแกรมการศึกษา

ชุดของเกมการสอนขั้นที่ 1 - เกมที่มุ่งพัฒนาความสามารถในการแจกจ่ายและเปลี่ยนความสนใจจากวัตถุหนึ่งไปยังอีกวัตถุหนึ่งโดยพลการอันเป็นผลมาจากความพยายามอย่างมีสติของเจตจำนง จุดแตกต่างทางการศึกษา

สถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนงบประมาณเทศบาล "อนุบาล 50 "Teremok" ประเภทการพัฒนาทั่วไปที่มีการดำเนินการตามลำดับความสำคัญของทิศทางทางกายภาพของการพัฒนานักเรียน ภูมิภาคเชเลียบินสค์

เกมการสอนมุ่งเป้าไปที่การก่อตัวของแนวคิดทางคณิตศาสตร์เบื้องต้นในเด็กของกลุ่มจูเนียร์ที่สอง "ค้นหาวัตถุ" วัตถุประสงค์: เพื่อเรียนรู้ที่จะเปรียบเทียบรูปร่างของวัตถุด้วยลวดลายเรขาคณิต

คำอธิบายหมายเหตุนี้ โปรแกรมการทำงานพัฒนาบนพื้นฐานของตัวอย่าง โปรแกรมการศึกษาทั่วไป"ตั้งแต่แรกเกิดถึงโรงเรียน", / ed. N.E.Veraksy, M.A. Vasilyeva, T.S. Komarova 2014 /

มาเล่นกันเถอะ ช่วงเวลาของวัยเด็กก่อนวัยเรียนเป็นช่วงเวลาของการพัฒนาทางประสาทสัมผัสที่เข้มข้นของเด็กปรับปรุงการปฐมนิเทศของเขาในคุณสมบัติภายนอกและความสัมพันธ์ของวัตถุและปรากฏการณ์ในอวกาศ

เรื่องย่อของ GCD เกี่ยวกับการก่อตัวของการแทนค่าทางคณิตศาสตร์เบื้องต้นในกลุ่มกลาง อาจารย์ Kvasnikova Olga Anatolyevna หัวข้อ: "หน้าอกวิเศษ" พื้นที่การศึกษาแบบบูรณาการ: ความรู้ความเข้าใจ

สถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนงบประมาณของเทศบาล ระดับชั้นอนุบาล 23 โครงร่างของมุมมองที่เปิดกว้างต่อการพัฒนาทางปัญญา (รูปแบบการเป็นตัวแทนทางคณิตศาสตร์เบื้องต้น) จัดเตรียม

การให้คำปรึกษาสำหรับผู้ปกครอง วิธีการพัฒนาหน่วยความจำในเด็ก จัดทำโดย: Kuznetsova K.V. อาจารย์ของ GBDOU 82 เขต Primorsky ของเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก ผู้ปกครองมักบ่นเกี่ยวกับ ความจำไม่ดีเด็ก. วิธีการปรับปรุง

คณิตศาสตร์ ป.1 การกำหนดเส้นทาง 1 หัวข้อ "การเปรียบเทียบและการนับวัตถุ" หัวข้อ วัตถุประสงค์ของหัวข้อ เนื้อหาหลักของหัวข้อ คำศัพท์ และแนวคิด ผลลัพธ์ตามแผน การเปรียบเทียบและการนับวัตถุ (11 ชั่วโมง) สอน

Bagautdinova Galia Zakievna เรื่องย่อ เปิดคลาสตาม FEMP "ในการเยี่ยมชม Smeshariki" ในกลุ่มกลางโดยใช้ ICT I. O. O.: พัฒนาการทางปัญญา, การพัฒนาคำพูด,พัฒนาการทางร่างกาย. งาน:

วิธีการตรวจสอบพัฒนาการทางปัญญาของเด็กอายุ 5-6 ปี Lyubimova M.M. มีการเสนองานต่อไปนี้สำหรับการดำเนินการสำรวจ: 1. รวมอยู่ในชุด (วิธีการของ A. A. Wenger) งานถูกส่งไปยัง

เกมการสอนบน FEMP ใน 1 JUNIOR GROUP งานที่น่าสนใจอย่างสนุกสนานช่วยให้เด็กเรียนรู้สิ่งใหม่และน่าสนใจมากมาย ตามรูปแบบของการแสดงแทนทางคณิตศาสตร์เบื้องต้นมี

สถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนในเขตปกครองตนเอง "อนุบาล 3" Thumbelina "บทสรุปของบทเรียนเกี่ยวกับการก่อตัวของการแทนค่าทางคณิตศาสตร์ในกลุ่มน้อง หัวข้อ: Masha กำลังกลับบ้าน นักการศึกษา:

โรงเรียนอนุบาลทั่วไปงบประมาณเทศบาลโรงเรียนอนุบาลประเภทพัฒนาการทั่วไป "กระรอก" พร้อมการดำเนินกิจกรรมลำดับความสำคัญเพื่อการพัฒนาความรู้ความเข้าใจและคำพูดของเด็ก

บทเรียนการพัฒนาคำพูดสำหรับเด็กในกลุ่มน้อง “เที่ยวตะวัน” หัวข้อ “เที่ยวตะวัน” เนื้อหาโปรแกรม : สอนเด็กๆ อย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้างความสัมพันธ์ระหว่างความแบนและความใหญ่โต

แอพลิเคชันเพื่อดัดแปลง โปรแกรมการศึกษา การศึกษาก่อนวัยเรียนสำหรับเด็กที่มีความต้องการทางการศึกษาพิเศษ การวางแผนตามปฏิทินของครูผู้ชำนาญด้านข้อบกพร่อง "การก่อตัวของประถมศึกษา

กรมการศึกษาการบริหารเมือง TOMSK เทศบาลปกครองตนเองก่อนวัยเรียนสถาบันการศึกษารวมอนุบาล 6 การพัฒนาระเบียบวิธี"เกมการสอนสำหรับเด็ก

การแสดงละครตามเทพนิยาย "เทเรโมกข์" ผู้กำกับเพลง MBDOU "อนุบาล 10 "เด็ก" Shmatova V.V. เมืองวิทยาศาสตร์ Michurinsk 2012-2013 ปีการศึกษาผู้นำยืนอยู่ในทุ่งเทเรม็อก

บทเรียนการวาดภาพครั้งแรก บทที่ 1 ซ่อนกระต่ายจากสุนัขจิ้งจอก! จุดประสงค์ของบทเรียน: เพื่อเรียนรู้วิธีจับดินสอหรือปากกาสักหลาดอย่างถูกต้อง วาด (วาด) อย่างอิสระ พัฒนาความสนใจในการวาดภาพ วัสดุ

สำหรับการพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้และการพูดของเด็กเล็ก เกมการสอน "แต่งตัวต้นคริสต์มาส" อุปกรณ์: ต้นคริสต์มาส 3 ต้น, กระดาษแข็ง ลูกบอลคริสต์มาส(อันละ 4 แดง น้ำเงิน เหลือง ถอยหลัง

เรื่องย่อของบทเรียนแบบบูรณาการในกลุ่มอาวุโส "Star Adventure" (คณิตศาสตร์ + แอปพลิเคชัน) Educator กลุ่มอาวุโส Titkova Elena Petrovna การบูรณาการพื้นที่การศึกษา: ความรู้ความเข้าใจ, การสื่อสาร,

ออกแบบ. เกมการสอน มาสร้างบ้านกันเถอะ (อายุ 3-4 ปี, 4-5 ปี) วัตถุประสงค์: รวบรวมบ้านขนาดต่างๆ เพื่อสอนให้ลูกเลือกประตู หน้าต่าง หลังคา ให้เหมาะสมกับขนาดของบ้านหลังนี้ วัสดุ:

แบบอย่าง กิจกรรมการศึกษา: บูรณาการจัดกิจกรรมการศึกษา หัวข้อ: "ถึงกระต่ายบนสนามหญ้า" กลุ่มอายุ: น้องคนสุดท้อง (3-4 ปี) ลักษณะเฉพาะของเด็ก:

เกมมุ่งเป้าไปที่การพัฒนาความรู้ความเข้าใจ 3.1 การรับรู้ทางประสาทสัมผัส การพัฒนาจิตใจเด็กที่อายุยังน้อยมีความสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับการแสดงความสนใจในความเป็นจริงโดยรอบและความปรารถนาที่จะเรียนรู้

1 คณิตศาสตร์ 0 การบ้าน 0 งาน 1 ในแต่ละภาพ ค้นหาองค์ประกอบพิเศษ ทำไมเขาถึงซ้ำซาก ค้นหาคำตอบ ภารกิจที่ 2 เราทำซ้ำองค์ประกอบของหมายเลข 7 แบ่งวงกลมในแต่ละวงรีเป็นสีแดง

เกมเชิงนิเวศสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนในโรงเรียนอนุบาล "จะเกิดอะไรขึ้นถ้าพวกเขาหายไปจากป่า" ครูแนะนำให้กำจัดแมลงออกจากป่า: - จะเกิดอะไรขึ้นกับผู้อยู่อาศัยที่เหลือ? และถ้าพวกเขาหายไป

บทที่ 1 1. การพัฒนาการรับรู้ (ความสมบูรณ์ของวัตถุ) การทำซ้ำแนวคิดของ "ทั้งหมด", "บางส่วน", "ครึ่ง" 2. การวางแนวในเวลา ศึกษาหัวข้อ การเปลี่ยนแปลงตามฤดูกาลในธรรมชาติและชีวิตมนุษย์ 4 ฤดูกาล:

แคตตาล็อกเกมเพื่อพัฒนาทักษะทางประสาทสัมผัสสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนระดับประถมศึกษา “ตกแต่งผีเสื้อ” สอนให้เด็กจัดกลุ่มสิ่งของตามสี เพื่อรวบรวมความรู้เกี่ยวกับวงกลมรูปทรงเรขาคณิตเกี่ยวกับแนวคิดมากมาย -

MBDOU "อนุบาล "เบิร์ช" ด้วย Zasosna "บทสรุปของ GCD ในกลุ่มกลาง" การเดินทางสู่ป่าฤดูหนาว "เสร็จสิ้นโดย: ครู MBDOU" โรงเรียนอนุบาล "เบิร์ช" น. Zasosna" Chasovnikova Irina Vladimirovna 2013

ภาคผนวก 1 แผนระยะยาวสำหรับการก่อตัวของการแทนค่าทางคณิตศาสตร์เบื้องต้นในกลุ่มอาวุโสสำหรับปีการศึกษา 2016 2017 นักการศึกษา: Klarova Anna Anatolyevna คำอธิบายประกอบ โปรแกรมการก่อตัว

การให้คำปรึกษาสำหรับผู้ปกครองในหัวข้อ: "ไฟล์การ์ดของเกมการสอนเพื่อการพัฒนามาตรฐานทางประสาทสัมผัสในเด็กเล็ก" 1. "สร้างลวดลาย" งาน: เพื่อพัฒนาการรับรู้รูปแบบของเด็ก เรียนรู้ที่จะวิเคราะห์

ชุดเกมที่มีความคล่องตัวต่ำมุ่งเป้าไปที่การพัฒนาการรับรู้ของสี รูปร่าง และขนาดสำหรับเด็กเล็ก เสร็จสมบูรณ์โดย: อาจารย์ประเภทวุฒิการศึกษาที่ 1 MBDOU "อนุบาล 5" คูไดเบอร์ดินา

เทศบาลก่อนวัยเรียน สถาบันอุดมศึกษา โรงเรียนอนุบาลแห่งการพัฒนาทั่วไป 42 "หิ่งห้อย" โครงร่างของการพยักหน้าในการพัฒนาความรู้ความเข้าใจในหัวข้อ: "วันเกิดของตุ๊กตา KATIA" สำหรับเด็กก่อนวัยเรียน

Shaihullina Anna Alekseevna เทศบาลสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนอนุบาล 47 ของเขตเมือง Kopeysk ภูมิภาค Chelyabinsk, Kopeysk บทคัดย่อของกิจกรรมการศึกษาโดยตรง

สรุปบทเรียนเกี่ยวกับ FEMP ในกลุ่มกลาง หัวข้อ: “สนุกกับคณิตศาสตร์กับ Masha และเพื่อน ๆ ของเธอ” นักการศึกษา: Krotova V.I. หัวข้อ: “คณิตศาสตร์แสนสนุกกับ Masha และเพื่อน ๆ ของเธอ” วัตถุประสงค์ของบทเรียน: เพื่อพัฒนาคณิตศาสตร์

เรื่องย่อกิจกรรมการศึกษาโดยตรงของเด็กในกลุ่มกลางในหัวข้อ "นักคณิตศาสตร์น้อย" พื้นที่การศึกษา: "การพัฒนาทางปัญญา" (การก่อตัวของคณิตศาสตร์เบื้องต้น

เกมการสอน "ตัวเลขตลก" วัตถุประสงค์: เพื่อเรียนรู้การจัดวางตัวเลขตามแบบจำลอง พัฒนาการรับรู้ทางสายตา ทักษะยนต์ปรับมือ เพื่อปลูกฝังความสามารถในการนำงานเริ่มต้นไปสู่จุดสิ้นสุดเพื่อชื่นชมยินดีในความสำเร็จของตนเอง

งบประมาณของรัฐ สถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน ศูนย์พัฒนาเด็ก อนุบาล 115 เขตเนฟสกี เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก กิจกรรมการศึกษาโดยตรงทางคณิตศาสตร์ในระดับมัธยมศึกษา

MKDOU Krasnozersky อนุบาล 5 การนำเสนอประสบการณ์การทำงานในหัวข้อ "การศึกษาทางประสาทสัมผัสของเด็กก่อนวัยเรียนตอนต้น" จัดทำโดย: อาจารย์ประเภทวุฒิการศึกษาที่ 1 Petrenko N.I. อาร์พี Krasnozerskoye

สถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนของรัฐศูนย์พัฒนาเด็กอนุบาล 115 ของเขต Nevsky ของเมืองเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก (วิธีการจัดชั้นเรียนสำหรับกลุ่มที่มีอายุมากกว่า) รวบรวมโดย: นักการศึกษา

กรมการศึกษาของเมืองมอสโก กรมการศึกษาเขตเหนือ-ตะวันตก สถาบันการศึกษางบประมาณของรัฐ โรงเรียนมัธยมศึกษาตอนปลาย (SOSH) 1985 แผนกก่อนวัยเรียน

เรื่องย่อของกิจกรรมการศึกษาที่จัดกิจกรรมเกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์เชิงจินตนาการ (แอพพลิเคชั่น) กับเด็กกลุ่มที่ 1 "ไฟในหน้าต่างบ้าน" นักการศึกษา: Ismailova E.Kh. วัตถุประสงค์: เพื่อแนะนำเด็ก ๆ ให้รู้จักกับศิลปะการปะติด

บทสรุปของบทเรียน (รวมบทเรียนประสาทสัมผัส + วิจิตรศิลป์) พื้นที่การศึกษา: การพัฒนาความรู้ความเข้าใจ การพัฒนาคำพูด การพัฒนาศิลปะและความงาม การพัฒนาสังคมและการสื่อสาร ทางกายภาพ

สถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนงบประมาณเทศบาลโรงเรียนอนุบาลประเภทการพัฒนาทั่วไป 8 "Vasilek" ของเขตเทศบาล Bugulma ของสาธารณรัฐตาตาร์สถานบทคัดย่อของบทเรียนเกี่ยวกับการพัฒนาทางประสาทสัมผัส

เกมการสอนดนตรีบทบาทของพวกเขาในการสอนเด็กก่อนวัยเรียนเกี่ยวกับเครื่องดนตรีสำหรับเด็ก ผู้อำนวยการดนตรีของ MBDOU 184 Gutsekova S. D “ เกมพัฒนาบุคลิกลักษณะ; เล่น เด็กเรียนรู้

P / n หัวข้อการศึกษา 1 "ลานบ้านเด็ก" "บอลและลูกบาศก์" 2 "เยี่ยมชมเทพนิยาย" มาสร้างป้อมปราการกันเถอะ 3 "ฉันอยู่" การวางแผนล่วงหน้าเกี่ยวกับ FEMP ในกลุ่มจูเนียร์ที่ 1 หัวข้อของบทเรียน Purpose วัสดุและอุปกรณ์

“ปฏิสัมพันธ์ของครอบครัวและโรงเรียนอนุบาลเพื่อการพัฒนา กระบวนการทางปัญญาในเด็กที่มีความพิการในบริบทของการดำเนินการตามมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลางเพื่อการศึกษา "สำหรับการพัฒนาจิตใจของเด็กการได้มาซึ่งคณิตศาสตร์

GBOU มัธยมศึกษาตอนต้น 9 การก่อตัวของการแสดงแทนทางคณิตศาสตร์เบื้องต้น หัวข้อ: "การเดินทางสู่ป่านางฟ้า" กลุ่มจูเนียร์ที่สอง 2014 นักการศึกษา: Sovtus N.F. เกี่ยวกับการศึกษา. งาน สอนลูกเปรียบเทียบ

การก่อตัวของตัวแทนทางคณิตศาสตร์เบื้องต้นใน GBOU SOSH 227 แผนกก่อนวัยเรียนตามที่อยู่: B. Koptevsky proezd, 10 นักการศึกษาอาวุโส: Lichinkina A. A. การก่อตัวของคณิตศาสตร์ระดับประถมศึกษา

แบบฝึกหัดการแก้ไขและพัฒนาแบบฝึกหัดที่ 1 "พูดในทางกลับกัน" ให้เด็กเล่น: "ฉันจะพูดคำนั้นแล้วเธอก็พูด แต่ในทางกลับกันเช่นใหญ่ - เล็ก" (สร้างสรรค์

เกมสำหรับตั้งค่าเสียงอัตโนมัติ การรับรู้สัทศาสตร์. วัสดุ: หัวข้อรูปภาพบนสี่เหลี่ยม

เกมที่จะแนะนำเด็กด้วยผักและผลไม้ด้วย ปฐมวัยเด็กเห็นผักและผลไม้ต่างๆ รอบตัวเขา เขาจำชื่อของพวกเขาทีละน้อยเริ่มพบคนรู้จักในหมู่พวกเขา อย่างไรก็ตาม

เทศบาลนครงบประมาณสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนอนุบาล 4 "อา" โครงการการศึกษา "ในประเทศแห่งรูปทรงเรขาคณิต" ผู้เขียนโครงการ: นักการศึกษา Arkhiyan Jemma Rafikovna Belorechensk-

ลิ้นชักทรงเรขาคณิต วัสดุ: 1. กรอบสาธิต - ถาดที่มีก้นสีน้ำเงินซึ่งมีกรอบไม้สีเหลืองหกกรอบขนาด 14x14 ซม. รูเป็นรูปวงกลมสี่เหลี่ยมและ

เกมการสอน

จากสื่อคณิตศาสตร์แสนสนุกที่หลากหลายใน อายุก่อนวัยเรียนเกมการสอนใช้กันอย่างแพร่หลายมากที่สุด วัตถุประสงค์หลักของพวกเขาคือเพื่อให้แบบฝึกหัดสำหรับเด็กในการแยกแยะ เน้น ตั้งชื่อชุดของวัตถุ ตัวเลข รูปทรงเรขาคณิต ทิศทาง ฯลฯ ในเกมการสอน มันเป็นไปได้ที่จะสร้างความรู้ใหม่ เพื่อให้เด็กรู้จักวิธีปฏิบัติ

แม้จะมีความเรียบง่ายภายนอก แต่ละเกมมีผลการพัฒนา

เกมนี้เป็นหนึ่งในวิธีการของความรู้ของโลก นี่เป็นกิจกรรมภายในที่ซับซ้อนมีแรงบันดาลใจ แต่ในขณะเดียวกันก็เป็นกิจกรรมที่ง่ายและสนุกสนานสำหรับเด็ก

แต่ละเกมแก้ปัญหาเฉพาะในการปรับปรุงทางคณิตศาสตร์ (เชิงปริมาณ เชิงพื้นที่ เวลา รูปร่าง สี ขนาด) การเป็นตัวแทนของเด็ก

เกมการสอนสามารถรวมอยู่ในเนื้อหาของคลาสเป็นหนึ่งในวิธีการใช้งานโปรแกรม สถานที่ของเกมการสอนในโครงสร้างของบทเรียนเกี่ยวกับการก่อตัวของ EMF นั้นพิจารณาจากอายุของเด็ก วัตถุประสงค์ วัตถุประสงค์ เนื้อหาสาระ และเนื้อหาของความรู้

เกี่ยวกับกระบวนการสอนคณิตศาสตร์สำหรับเด็กก่อนวัยเรียน เกมนี้รวมอยู่โดยตรงทั้งในบทเรียนและในเวลาว่างที่เป็นอิสระ ซึ่งเป็นวิธีในการสร้างงานใหม่ ขยายความ ชี้แจง และรวบรวมสื่อการเรียนการสอน ในระหว่างเกมและแบบฝึกหัดด้วยเนื้อหาทางคณิตศาสตร์ที่สนุกสนาน เด็กๆ จะมีความสามารถในการค้นหาวิธีแก้ปัญหาด้วยตนเอง พัฒนากิจกรรมทางจิต ความเป็นอิสระของความคิด ความคิดสร้างสรรค์ และความคิดริเริ่ม

เกมและแบบฝึกหัดที่มุ่งพัฒนาความคิด เกี่ยวกับขนาด

“ลูกไหนใหญ่กว่ากัน”

วัตถุประสงค์: เพื่ออธิบายและสาธิตความแตกต่างระหว่างลูกบอลขนาดใหญ่และขนาดเล็ก

วัสดุ: สองลูก (ใหญ่และเล็ก)

สองตะกร้า

ความคืบหน้าของเกม:

ผู้ใหญ่ยืนห่างจากเด็ก 3-5 เมตรและขอให้นำลูกบอลที่ใหญ่ที่สุดมาให้เขา เด็กเลือกและมอบให้ผู้ใหญ่แล้วจึงให้ลูกเล็ก เด็กจะต้องโอนลูกใหญ่ไปยังตะกร้าหนึ่งและลูกเล็กไปยังอีกตะกร้าหนึ่ง

"ใหญ่และเล็ก"

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนเด็กให้รู้จักวัตถุขนาดอื่น

วัสดุ: ลูกปัดขนาดใหญ่ 5 เม็ด (เส้นผ่านศูนย์กลาง - 2 มม.)

ลูกปัดขนาดเล็กห้าเม็ด (เส้นผ่านศูนย์กลาง - 1 มม.)

(ลูกปัดที่มีรูปร่างและสีเดียวกัน)

สายบางสองเส้น

ตะกร้าน้อย

ความคืบหน้าของเกม:

ผู้ใหญ่เอาตุ๊กตาให้เด็กดู บอกว่าเธอมาเยี่ยมพวกเขาและนำลูกปัดที่กระจัดกระจายมาใส่ตะกร้า ให้เด็กดูลูกปัดขนาดใหญ่ ร้อยลูกปัดขนาดใหญ่ก่อน ตามด้วยลูกปัดขนาดเล็ก (-OoOoO-) ขณะที่เด็กกำลังร้อยลูกปัด ผู้ใหญ่จะเรียงลำดับลูกปัด เมื่อทำลูกปัดกับเด็กแล้ว เขาก็แต่งตัวให้เป็นตุ๊กตา

“เลือกไม้ขีด”

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนเด็ก ๆ ให้แยกชิ้นส่วนวัตถุที่มีความยาวต่างกัน พัฒนาความสนใจ

วัสดุ: แท่งสองชุด (ยาวและสั้น)

ความคืบหน้าของเกม:

ข้างหน้าเด็กมีไม้พันกันซึ่งมีความยาวต่างกันเขาต้องแยกออก ใส่ด้านเดียวสั้นและยาวอีกด้านหนึ่ง

เกมที่คล้ายกัน:

“ถอดเทปออก”

"แก้เชือกผูกรองเท้าของคุณ"

“หาคู่”

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนเด็ก ๆ ให้ค้นหาวัตถุที่คล้ายกันในสองมิติ (ความยาวและความกว้าง) สี พัฒนาสายตาเด็ก

วัสดุ: ริบบิ้นหรือเชือกผูกรองเท้าที่มีความยาวและความกว้างต่างกัน

ความคืบหน้าของเกม:

เด็กๆ ได้รับเชิญให้จัดเรียงริบบิ้นหรือเชือกผูกรองเท้าเป็นคู่

"ปุ่ม"

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนเด็ก ๆ อย่างรวดเร็วโดยไม่สับสนในการวางปุ่มที่มีขนาดต่างกัน การพัฒนาทักษะยนต์ปรับของมือ

วัสดุ: 10 ปุ่ม - ใหญ่

10 ปุ่ม - เล็ก

2 กล่อง

ความคืบหน้าของเกม:

ข้างหน้าเด็กในกล่องมีปุ่มขนาดต่างๆ พวกเขาจะต้องแยกออก 6 ในกล่องเล็ก ๆ เท่านั้นปุ่มเล็ก ๆ และในกล่องใหญ่เท่านั้นปุ่มใหญ่

“ดูชื่อ”

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนเด็ก ๆ ให้แยกวัตถุและตั้งชื่อตามสัญลักษณ์ขนาดเดียว พัฒนาสายตาเด็ก

ความคืบหน้าของเกม:

เด็กนั่งเป็นวงกลม ครูขอให้ตั้งชื่อวัตถุทั้งหมดที่มีขนาดใหญ่ที่อยู่รอบตัวพวกเขาเท่านั้น

ต่อจากเกม ครูถามชื่อ: ของชิ้นเล็ก; วัตถุกว้าง วัตถุแคบ วัตถุยาว วัตถุที่สั้นและสูง ต่ำ ฯลฯ

“ลงบันได”

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนให้สัมพันธ์กับวัตถุที่มีขนาด

วัสดุ: แถบกระดาษแข็ง 5 แถบที่มีความยาวต่างกัน

ความคืบหน้าของเกม:

เราวางแถบไว้ข้างหน้าเด็กแล้วเสนอให้พับบันได เมื่อบันไดพร้อม สุนัขของเล่นวิ่งขึ้นลง เธอค้นพบข้อผิดพลาดในทันทีและขอให้แก้ไขเพราะเธอไม่สามารถขึ้นบันไดได้ ระหว่างการก่อสร้างบันได เด็กพูดว่า: "แถบยาว ตอนนี้สั้น สั้นกว่านั้นอีก และแถบที่สั้นที่สุด"

"สร้างหอคอย"

จุดประสงค์: เพื่อสอนวิธีเปรียบเทียบวัตถุที่มีขนาดและหาความสัมพันธ์ระหว่างปริมาตรของร่างกับภาพที่ระนาบ

วัสดุ: ลูกบาศก์สามขนาดที่แตกต่างกัน

การวาดภาพทำหน้าที่เป็นแบบจำลอง

ความคืบหน้าของเกม:

เราเชิญเด็กสร้างหอคอยจากลูกบาศก์ตามรูปวาด เขาทำงานเสร็จพูดว่า: "ก่อนอื่นฉันเอาก้อนใหญ่แล้วก้อนที่เล็กกว่าแล้วก็ก้อนที่เล็กที่สุด"

“นี่ถุงเท้าของใคร”

วัตถุประสงค์: เพื่อแนะนำแนวคิดของ "มากกว่า" "น้อยกว่า"

วัสดุ: ตะกร้า

ถุงเท้าหลายคู่หลายขนาด ถุงเท้าของสมาชิกทุกคนในครอบครัว

ความคืบหน้าของเกม:

มีตะกร้าถุงเท้าอยู่หน้าเด็กๆ เราหยิบถุงเท้าออกมาแล้วถามว่า: "มันคืออะไร", "นี่ถุงเท้าใคร", "ถุงเท้าแบบนี้อยู่ที่ไหน" เป็นต้น จนกว่าถุงเท้าทั้งหมดจะถูกแยกออก

“กระจายช้อน”

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนเด็ก ๆ ให้แยกแยะระหว่างแนวคิดของ "ช้อนใหญ่", "ช้อนเล็ก"

วัสดุ: ช้อนใหญ่และเล็ก

สองแก้ว

ความคืบหน้าของเกม:

“คุณจะเป็นผู้ช่วยในวันนี้ คุณต้องแยกช้อน ช้อนใหญ่ใส่แก้วใหญ่ และช้อนเล็กให้เล็ก

“หยิบฝาขวดขึ้นมา”

“หยิบฝาหม้อขึ้นมา”

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนเด็ก ๆ ให้แยกแยะระหว่างแนวคิด "ใหญ่ - เล็ก" ต่อไป

วัสดุ: โถหรือหม้อขนาดต่างๆ

ครอบคลุมสำหรับพวกเขา

ความคืบหน้าของเกม:

เด็กจะได้รับขวดโหลหรือหม้อ และคุณต้องเลือกฝาครอบขนาดที่เหมาะสมสำหรับพวกเขา

"ทางแคบและกว้าง"

วัตถุประสงค์: เพื่อให้เด็ก ๆ รู้จักกับแนวคิดของ "ยาวสั้น", "กว้างแคบ", "ใหญ่ - เล็ก"

วัสดุ: ผ้าพันคอ 2 ผืน (ผืนใหญ่ ยาว กว้าง อีกผืนแคบ สั้น)

สองสัตว์ใด ๆ (ใหญ่และเล็ก)

ความคืบหน้าของเกม:

“โอ้ สัตว์ของเรากำลังไปเดินเล่น แต่ไม่พบเส้นทาง”

เราแนะนำให้ทำรอยทางจากผ้าพันคอสองผืนที่แตกต่างกัน โดยให้ความสนใจกับขนาดของรอยทางและสัตว์ต่างๆ เด็กต้องเลือกแทร็กสำหรับของเล่น - สัตว์มีขนาดเหมาะสมเช่น สัตว์ตัวเล็กควรเดินไปตามทางแคบและสั้น และสัตว์ใหญ่ตามทางกว้างและยาว

“มาแต่งตัวตุ๊กตากันเถอะ”

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนเด็ก ๆ ให้เปรียบเทียบวัตถุประเภทเดียวกันที่มีขนาดต่างกัน

วัสดุ: ตุ๊กตาสองตัว (ใหญ่และเล็ก)

เสื้อผ้าสองชุด (สำหรับตุ๊กตาตัวใหญ่และตัวเล็ก)

ความคืบหน้าของเกม:

เด็ก ๆ จะได้รับตุ๊กตาสองตัวและเสื้อผ้าสองชุด เด็กไม่ควรรู้ว่าตุ๊กตาตัวไหนเป็นของชุดนี้หรือชุดนั้น ให้เขาแก้ปัญหาด้วยตัวเอง อธิบายว่าตุ๊กตาเย็นชาและต้องการแต่งตัว ให้ตุ๊กตาแยกเสื้อผ้า จากนั้นแต่งตัวตุ๊กตาพร้อมกับทารก

“ม้วนเทป”

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนเด็ก ๆ ให้แยกแยะริบบิ้นตามความยาว แสดงให้เด็กเห็นว่ายิ่งริบบิ้นสั้นมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งม้วนได้เร็วเท่านั้น และยิ่งริบบิ้นยาวเท่าไหร่ก็ยิ่งต้องม้วนนานขึ้นเท่านั้น

วัสดุ: ริบบิ้นสองเส้นที่มีความยาวต่างกันบนแท่ง

ความคืบหน้าของเกม:

เด็กสองคนออกมาและแต่ละคนก็หยิบริบบิ้น คุณต้องม้วนเทปให้สุด เมื่อเด็กทั้งสองม้วนเทปจนจบ เราให้ความสนใจ: ใครเป็นคนแรกที่ไขเทป และทำไมเขาถึงเป็นคนแรกที่ม้วนเทป ความยาวของเทปคืออะไร? เรายังให้ความสนใจกับเด็กที่ลงเอยด้วยสาเหตุ

"เก็บเกี่ยว."

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนการจำแนกวัตถุตามขนาด: ใหญ่และเล็ก

วัสดุ: ถังเด็ก 2 ใบ (สีแดงสดขนาดใหญ่)

สิบลูก (ใหญ่ 5 ลูกเล็ก 5 ลูก)

ความคืบหน้าของเกม:

คุณต้องเก็บเกี่ยวแอปเปิ้ลในถังแอปเปิ้ลขนาดใหญ่ในถังแอปเปิ้ลขนาดเล็ก เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะเก็บแอปเปิลทั้งหมดได้ ในตอนท้ายเกมจะสรุปว่าเก็บแอปเปิลได้ถูกต้องหรือไม่

"ซ่อนตัวอยู่ในฝ่ามือของคุณ"

วัตถุประสงค์: เพื่อแยกแยะความสามารถในการเชื่อมโยงวัตถุตามขนาด

วัสดุ: ลูกเล็กและใหญ่.

ความคืบหน้าของเกม:

เราให้ลูกโป่งทารก เราพูดว่า: "ตอนนี้ฉันจะแสดงเคล็ดลับ "crex-pex-fex!" เราหยิบลูกบอลขนาดเล็กและซ่อนไว้ในฝ่ามือ ขอให้ลูกของคุณทำเช่นเดียวกัน เราขอแนะนำให้ทำซ้ำเคล็ดลับด้วยลูกบอลขนาดใหญ่ เราอธิบายว่าทำไมคุณไม่สามารถซ่อนลูกบอลขนาดใหญ่ไว้ในฝ่ามือของคุณได้ เราเปรียบเทียบลูกบอลกับแต่ละอื่น ๆ แล้วกับฝ่ามือของเด็ก

"เก็บดอกไม้"

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนให้เด็กเลือกชิ้นส่วนที่เหมาะสมกับขนาด

วัสดุ: ชิ้นส่วนดอกไม้หกชุด (ก้านกลีบและกลาง)

ความคืบหน้าของเกม:

ลมแรงพัดและทำลายดอกไม้ทั้งหมด คุณต้องรวบรวมมัน เด็กหยิบกลีบและตรงกลางตามขนาดของก้านไป ในตอนท้ายของเกมเราสรุปว่าเด็กเก็บดอกไม้ได้ถูกต้องหรือไม่

"หาบ้าน"

วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาทักษะการจับคู่

วัสดุ: ลายฉลุกระต่ายขนาดต่างๆ

บ้านขนาดต่างๆ

ความคืบหน้าของเกม:

ครูบอกเด็ก ๆ ว่ากระต่ายออกไปเดินเล่นแล้วหลงทาง เราขอเชิญชวนให้เด็กช่วยกระต่ายหาบ้านของพวกเขา บ้านถูกจัดวางแบบสุ่ม

"เราตกแต่งต้นคริสต์มาส"

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนให้เด็กนำทางในขนาดของวัตถุ (ส่วนต่างๆของร่างกาย)

วัสดุ: ตุ๊กตา

ความคืบหน้าของเกม:

เราวางเด็กกับตุ๊กตาไว้หน้ากระจกและเปรียบเทียบขนาดส่วนต่างๆ ของร่างกาย

ดูสิ นี่ฉันเอง

และนี่คือตุ๊กตาของฉัน

ใหญ่ โอ้ ใหญ่

แล้วตุ๊กตาก็มีลูกสาว

ฝ่ามือน้อย.

และทุกส่วนของร่างกายก็เช่นกัน

"เราตกแต่งต้นคริสต์มาส"

วัตถุประสงค์: เพื่อเรียนรู้ที่จะสัมพันธ์คำกับขนาดของของเล่น

วัสดุ: ต้นคริสต์มาสแบนสองต้น (ใหญ่และเล็ก)

ของเล่นเครื่องบินสองชุด

ความคืบหน้าของเกม:

เด็ก ๆ ได้รับเชิญให้แต่งต้นคริสต์มาสสองต้น ต้นคริสต์มาสแต่ละต้นมีของเล่นของตัวเองที่มีขนาดเหมาะสม

เกมและแบบฝึกหัดที่มุ่งพัฒนาความคิด

เกี่ยวกับสี

"ลูกโป่ง".

วัตถุประสงค์: เพื่อเรียนรู้วิธีเลือกสีเดียวกันอย่างถูกต้อง พัฒนาความสนใจ สร้างความเพียร

วัสดุ: ลูกโป่งจำลองเครื่องบินหลากสี ริบบิ้นสีเดียวกัน

ความคืบหน้าของเกม:

เด็กได้รับเชิญให้เลือกริบบิ้นที่ตรงกับสีของลูกบอลแต่ละลูก

"ซ่อนเทป"

วัตถุประสงค์: เลือกสีเดิมให้ถูกต้องต่อไป พัฒนาความสนใจ

วัสดุ: สามเหลี่ยมหลากสีพร้อมหน้าต่างพร้อมเมาส์ทาสีและประตูสี่เหลี่ยมที่มีสีเดียวกัน

ความคืบหน้าของเกม:

เราแสดงให้เด็ก ๆ เป็นแมวของเล่นที่พร้อมจะออกไปล่าสัตว์ ในการซ่อนเมาส์แต่ละตัว คุณต้องปิดหน้าต่างด้วยประตูที่มีสีเดียวกับบ้าน จากนั้นแมวจะไม่สังเกตเห็นหน้าต่าง

เราเชิญเด็ก ๆ ไปเปิดประตูและซ่อนหนู เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าหนูทั้งหมดจะถูกซ่อน

“ทุ่งหลากสี”

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนเด็ก ๆ ให้จับกลุ่มวัตถุตามสี พัฒนาความคิดเชิงตรรกะ เพื่อสร้างคุณสมบัติที่เข้มแข็งเอาแต่ใจในเด็ก

วัสดุ: สำนักหักบัญชี 4 (กระดาษหลากสี)

รายการ (4 ชุด) ที่มีสีเดียวกัน

ความคืบหน้าของเกม:

ข้างหน้าเด็ก ๆ มีที่โล่งว่างเปล่าสี่แห่งที่มีสีต่างกัน ลมแรงพัดและพัดทุกสิ่งที่อยู่รอบตัวพวกเขา ขอแนะนำให้เด็กจัดเรียงวัตถุในสำนักหักบัญชี แต่เพื่อให้ตรงกับสีของสำนักหักบัญชี (วางวัตถุทั้งหมดที่เป็นสีเขียวในสำนักหักบัญชีสีเขียว ฯลฯ)

คุณสามารถแสดงวิธีการต่างๆ ในการทำงานให้เสร็จสมบูรณ์ และเปรียบเทียบแต่ละรายการกับการหักบัญชีอย่างสม่ำเสมอ

"หาหนึ่ง"

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนเด็ก ๆ จากลูกบอลหลากสีที่ต้องการ พัฒนาการประสานงานทางสายตา ปลูกฝังความรู้สึกมีจุดมุ่งหมายในเด็ก

วัสดุ: ลูกบอล (เล็ก) ในสีต่างๆ

ความจุ (ตะกร้า) สำหรับลูก โดยมีการกำหนดสีสัญญาณ

ความคืบหน้าของเกม:

ที่ผสมขึ้นลูกบอลทั้งหมด เด็ก ๆ ได้รับเชิญให้จัดลูกบอลในภาชนะของพวกเขา ภาชนะแต่ละใบควรมีลูกบอลสีเดียว

"ปิรามิด".

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนเด็ก ๆ ให้รับรู้สีด้วยหูและสัมพันธ์ทางสายตากับตัวแบบ พัฒนาสายตาการสังเกตและการได้ยิน

วัสดุ: ปิรามิด 2-3 ชิ้นพร้อมหัวฉีดหลากสี

ความคืบหน้าของเกม:

หัวฉีดแบบผสมของปิรามิดที่มีสีต่างกันวางอยู่ตรงหน้าเด็ก ผู้ใหญ่ขอให้เด็กเลือกหัวฉีดสีที่ต้องการแล้ววางบนราว ความคิดเห็นเกี่ยวกับการกระทำ: “สำหรับพีระมิดนี้ เราต้องการแหวน หาวงแหวนสีแดงกันก่อน...วงแหวนสีเหลือง...ฯลฯ" เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าปิรามิดจะเสร็จสิ้น

"หาลูกบาศก์"

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนให้เด็กแยกแยะสี พัฒนาการรับรู้ทางหู

วัสดุ: ชุดลูกบาศก์ที่มีสีต่างกัน

ความคืบหน้าของเกม:

ลูกบาศก์ถูกจัดวางในที่ที่เข้าถึงได้เราขอเชิญเด็กสร้างป้อมปืน เมื่อพบว่าลูกบาศก์ไม่อยู่ในตำแหน่ง เราประหลาดใจและขอให้เด็กหามัน เราให้ความเห็นเกี่ยวกับการกระทำของเด็ก: “คุณเป็นคนดีจริงๆ! ฉันเจอลูกบาศก์สีแดงบนโต๊ะ!” เป็นต้น

เมื่อพบลูกบาศก์ทั้งหมด เราจะสร้างหอคอยหลากสี

"ทำความสะอาด".

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนเด็ก ๆ ให้จำแนกวัตถุตามสี พัฒนาทักษะยนต์ปรับ

วัสดุ: ตะกร้า วัตถุที่มีสีต่างกัน

ความคืบหน้าของเกม:

เราอธิบายให้เด็กฟังว่าตอนนี้เราจะไปเดินเล่นรอบห้องหรือเป็นกลุ่มและรวบรวมสิ่งของสีเหลือง (แดง น้ำเงิน ฯลฯ) ไว้ในตะกร้า มีการจัดวางสิ่งของ ของเล่น และสิ่งของปลอดภัยอื่นๆ ก่อนหน้านี้ เมื่อมองหาสิ่งของ เราแนะนำว่า “นี่คือดินสอสีแดงหรือเปล่าคะ? เราเอาไหม" เราเลือกของที่มีสีต่างกัน เราปลุกให้เด็กอธิบายให้คุณฟังว่าคุณคิดผิด

"ปิดป้าย"

วัตถุประสงค์: เพื่อสอนเด็ก ๆ ให้จัดระบบวัตถุตามสี พัฒนาทักษะยนต์ปรับ

วัสดุ: ปากกาปลายสักหลาดหลากสี

ความคืบหน้าของเกม:

เด็กได้รับเชิญให้หยิบหมวกและปิดเครื่องหมาย ฝาครอบเป็นสีเดียวกับเครื่องหมาย เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าเครื่องหมายทั้งหมดจะถูกปิด

“แครอทที่เหมาะสม”

วัตถุประสงค์: เรายังคงสอนเด็ก ๆ ให้จำแนกวัตถุตามสี

วัสดุ: หุ่นแครอทหลากสีที่ตัดจากกระดาษแข็ง

ความคืบหน้าของเกม:

เราตัดตัวเลขทั้งหมดออกเป็นสองส่วน เราเสนอให้เด็กรักษากระต่ายด้วยแครอท แต่กระต่ายไม่กินแครอทสีน้ำเงินและสีเขียว มันไม่ใช่ของจริง ดังนั้นจึงจำเป็นต้องรวบรวมตัวเลขสีเหลืองและสีส้มทั้งหมด

ชอบบทความ? แบ่งปันกับเพื่อน ๆ !
บทความนี้เป็นประโยชน์หรือไม่?
ใช่
ไม่
ขอบคุณสำหรับความคิดเห็นของคุณ!
มีบางอย่างผิดพลาดและระบบไม่นับคะแนนของคุณ
ขอขอบคุณ. ข้อความของคุณถูกส่งแล้ว
คุณพบข้อผิดพลาดในข้อความหรือไม่?
เลือกคลิก Ctrl+Enterและเราจะแก้ไขมัน!