Rozvíjame umenie, výrečnosť, diplomaciu

Program k narodeninám detí 5 rokov. Vaše prvé skutočné výročie je vaše piate výročie! Súťaže, hry, štafetové behy. Súťaž o rozvoj fantázie „Vtipný portrét“

Tieto súťaže pomôžu pedagógom a rodičom zabaviť deti. Môžu sa vykonávať v triede, na slávnostných udalostiach, doma, na ulici.

Hasiči

Otočte rukávy dvoch búnd naruby a zaveste ich cez operadlá stoličiek. Stoličky umiestnite vo vzdialenosti jedného metra chrbtom k sebe. Pod stoličky umiestnite dva metre šnúry. Obaja účastníci stoja na svojich stoličkách. Na signál by si mali vziať saká, vytiahnuť rukávy, obliecť si, zapnúť všetky gombíky. Potom prebehnite okolo súperovho kresla, sadnite si na svoju stoličku a potiahnite lano.

Kto rýchlo

Deti so švihadlami v rukách stoja v rade na jednej strane ihriska, aby si navzájom neprekážali. V 15 - 20 krokoch sa nakreslí čiara alebo sa položí šnúra s vlajkami. Po dohodnutom signále všetky deti súčasne skáču v smere položenej šnúry. Vyhráva ten, kto sa k nej prvý priblíži.

Odpálenie lopty na cieľ

Vo vzdialenosti 8-10 m je postavená kuželka alebo vlajka. Každý člen tímu dostane právo na jeden hod, musí sa pokúsiť zraziť cieľ. Po každom hode sa lopta vráti družstvu. Ak je terč zrazený, je nastavený na pôvodné miesto. Vyhráva tím s najpresnejšími zásahmi.
- lopta neletí, ale kotúľa sa po zemi, hádzaná rukou,
- hráči kopú do lopty nohami,
- Hráči hádžu loptu oboma rukami nad hlavou.

Lopta v ringu

Družstvá sú zoradené v jednom stĺpci po jednom pred zadnými doskami vo vzdialenosti 2-3 metre. Na signál prvé číslo hodí loptičku okolo kruhu, potom položí loptu a druhý hráč tiež vezme loptu a hodí ju do ringu atď. Tím, ktorý sa dostane do ringu najviac, vyhráva.

Maliari

V strede kruhu alebo javiska sú dva stojany s papierom. Facilitátor zavolá dve skupiny po piatich ľuďoch. Na signál vedúceho si prvý zo skupiny vezme uhlie a vytiahne začiatok ťahania, na signál odovzdajú uhlie ďalšiemu. Úlohou je, aby všetci piati súťažiaci nakreslili daný výkres rýchlejšie ako ich súperi. Do kreslenia by sa mal zapojiť každý.
Úlohy sú jednoduché: nakreslite parnú lokomotívu, bicykel, parník, nákladné auto, električku, lietadlo atď.

Zrolujte loptu

Hráči sú rozdelení do skupín po 2-5 ľuďoch. Každý z nich dostane úlohu: v stanovenom čase (8 - 10 minút) zrolujte čo najväčšiu snehovú guľu. Vyhráva skupina, ktorá v určenom čase zvalí najväčšiu snehovú guľu.

Beh s tromi loptičkami

Na štartovej čiare si prvý vezme 3 lopty pohodlným spôsobom (futbal, volejbal a basketbal). Na signál s nimi beží k otočnej vlajke a ukladá loptičky blízko nej. Vráti sa prázdny. Ďalší účastník beží naprázdno k ležiacim loptám, berie ich, vracia sa s nimi späť do tímu a nedosahujúc 1 m, položí ich na podlahu.
- namiesto veľkých loptičiek si môžete vziať 6 tenisových loptičiek,
namiesto behu skákať.

reťaz

V určenom čase vytvorte reťaz pomocou kancelárskych sponiek. Kto má dlhšiu reťaz, vyhráva súťaž.

Nafúknite balón

Na túto súťaž budete potrebovať 8 balónov. Zo sály sa vyberie 8 ľudí. Sú dané Balóny. Na povel hostiteľa začnú účastníci nafukovať balóny, ale tak, aby balón pri nafukovaní nepraskol. Vyhráva ten, kto ako prvý splní úlohu.

repa

Sú tu dva tímy po 6 detí. Toto je dedko, babička, Chrobák, vnučka, mačka a myš. Na protiľahlej stene chodby sú 2 stoličky. Na každej stoličke sedí repka - dieťa v klobúku s obrázkom repky.
Hru začína dedko. Na signál beží k repe, prebehne okolo nej a vráti sa, babička sa k nemu prisaje (chytí ho okolo pása) a ďalej spolu bežia, znova obídu repku a utekajú späť, potom sa k nim pridá vnučka , atď. Na konci hry o repku priľne k myši. Tím, ktorý najrýchlejšie vytiahne repku, vyhráva.

Štafeta s obručami

Na trati sú nakreslené dve čiary vo vzdialenosti 20 - 25 m od seba. Každý hráč musí prehodiť obruč z prvej do druhej línie, vrátiť sa a odovzdať obruč svojmu priateľovi. Tím, ktorý ako prvý dokončí štafetu, vyhráva.

Štafeta s obručou a lanom

Tímy sú postavené tak, ako keby boli v štafetovom behu. Sprievodca prvej podskupiny má gymnastickú obruč a sprievodca druhej podskupiny švihadlo. Na signál sa hráč s obručou vrhne dopredu a preskočí cez obruč (ako švihadlo). Akonáhle hráč s obručou prekročí štartovaciu čiaru protiľahlého stĺpca, začína hráč s lanom, ktorý sa posúva vpred skákaním cez lano. Každý účastník po splnení úlohy odovzdá inventár ďalšiemu hráčovi v stĺpci. Takto to pokračuje, kým účastníci nedokončia úlohu a nezmenia miesta v stĺpcoch. Behy sú zakázané.

Vrátnici

Na štartovú čiaru stoja 4 hráči (2 z každého tímu). Každý dostane 3 veľké lopty. Musia byť prepravené do konečného miesta určenia a vrátené späť. Je veľmi ťažké držať v rukách 3 loptičky a tiež nie je ľahké bez pomoci zdvihnúť spadnutú loptičku. Preto sa nosiči musia pohybovať pomaly a opatrne (vzdialenosť by nemala byť príliš veľká). Tím, ktorý dokončí úlohu najrýchlejšie, vyhráva.

Loptové preteky pod nohami

Hráči sú rozdelení do 2 tímov. Prvý hráč pošle loptu späť medzi roztiahnuté nohy hráčov. Posledný hráč každého družstva sa nakloní, chytí loptu a rozbehne sa s ňou vpred po stĺpe, postaví sa na začiatok stĺpca a opäť pošle loptu medzi nohy od seba atď. Tím, ktorý dokončí štafetu najrýchlejšie, vyhráva.

Tri skoky

Účastníci sú rozdelení do dvoch tímov. Vo vzdialenosti 8-10 m od štartovej čiary položte lano a obruč. Po signáli prvý, ktorý dosiahol lano, ho zdvihne, urobí tri skoky na mieste, odloží ho a beží späť. 2. vezme obruč a urobí cez ňu tri skoky a striedavo sa lano a obruč. Koho tím to dokáže rýchlejšie, ten vyhrá.

preteky obrúčok

Hráči sú rozdelení do rovnakých tímov a zoradení pozdĺž okrajov ihriska. Na pravom boku každého tímu je kapitán; má na sebe 10 gymnastických obrúčok. Na signál kapitán odoberie prvú obruč a prejde ňou zhora nadol alebo naopak a odovzdá ju ďalšiemu hráčovi. Zároveň kapitán odoberie druhú obruč a odovzdá ju susedovi, ktorý po splnení úlohy odovzdá obruč ďalej. Každý hráč teda po odovzdaní obruče susedovi okamžite dostane novú obruč. Posledný hráč v rade si nasadzuje všetky obruče. Tím, ktorého hráči dokončia úlohu rýchlejšie, získa víťazný bod. Tím, ktorého hráči vyhrajú dvakrát, vyhráva.

Rýchle trojky

Hráči stoja v kruhu po troch – jeden po druhom. Prvé čísla z každej trojky si spoja ruky a vytvorí sa vnútorný kruh. Druhé a tretie číslo, držiace sa za ruky, tvoria veľký vonkajší kruh. Na signál sa chlapci stojaci vo vnútornom kruhu rozbehnú doprava bočnými krokmi a tí, ktorí stoja vo vonkajšom kruhu, doľava. Na druhý signál hráči uvoľnia ruky a postavia sa do svojich trojíc. Zakaždým, keď sa kruhy pohybujú v opačnom smere. Hráči z tria, ktorí sa zhromaždia rýchlejšie, získajú víťazný bod. Hrá sa 4-5 minút. Vyhráva trojica s najväčším počtom bodov.

Zakázaný pohyb

Hráči spolu s vedúcim stoja v kruhu. Líder urobí krok vpred, aby bol viac viditeľný. Ak je hráčov málo, môžete ich postaviť do radu a postaviť sa pred nich sami. Vedúci vyzve chlapcov, aby vykonali všetky pohyby za ním, s výnimkou zakázaných, vopred stanovených. Napríklad je zakázané vykonávať pohyb „ruky na opasku“. Vodca začne robiť rôzne pohyby podľa hudby a všetci hráči ich opakujú. Zrazu vedúci vykoná zakázaný pohyb. Účastník hry, ktorý to opakuje, urobí krok vpred a potom pokračuje v hre.

Kontrola slušnosti

Táto súťaž je trik a koná sa iba raz. Pred začiatkom súťaže chlapcov pred nimi prejde dievča a akoby náhodou zhodí vreckovku. Vyhráva chlapec, ktorý uhádol, že zoberie vreckovku a zdvorilo ju vráti dievčaťu. Potom sa oznamuje, že to bola prvá súťaž.
Možnosť: ak je súťaž medzi dvoma tímami, potom bod získa ten, z ktorého bol najslušnejší chlapec.

Dobrá rozprávka

Ako základ sa berie rozprávka so smutným koncom (napríklad Snehulienka, Malá morská víla atď.). A za úlohu dostanú deti, aby sa zamysleli nad tým, ako sa dá táto rozprávka prerobiť pomocou postavičiek z iných rozprávok tak, aby to skončilo šťastne. Vyhráva tím, ktorý zahrá rozprávku formou minipredstavenia najvtipnejším a najzábavnejším spôsobom.

Vlak

Účastníci hry sú rozdelení do dvoch rovnakých skupín. Hráči každej skupiny sa držia pri sebe a s rukami ohnutými v lakťoch tvoria jednu reťaz.
Pred reťazou sa stávajú silnejší a šikovnejší účastníci - "hodinky". Stojac proti sebe, „hodinový strojček“ sa tiež chytí za ruky ohnuté v lakťoch a ťahajú každý vlastným smerom, snažiac sa buď pretrhnúť nepriateľskú reťaz, alebo ju pretiahnuť cez zamýšľanú líniu.
Pravidlo: začnite ťahať presne na signál.

Príbehová súťaž ľudové rozprávky

Deti sú rozdelené do dvoch tímov. Hostiteľ hovorí prvé slová z názvu ľudových rozprávok, účastníci musia toto meno povedať celé. Tím s najviac správnymi odpoveďami vyhráva.
1. Ivan Tsarevich a šedý ... (vlk)
2. Sestra Alyonushka a brat ... (Ivan)
3. Finista - Jasný ... (sokol)
4. Princezná - ... (ropucha)
5. Husi - ... (labute)
6. Šťukou ... (na príkaz)
7. Mráz ... (Ivanovič)
8. Snehulienka a sedem ... (škriatkovia)
9. Kôň - ... (hrbatý)

Hovorte bez chýb

Kto hovorí lepšie tieto príslovia, vyhrá:
Saša kráčal po diaľnici a cucal do sucha.
Carl ukradol koraly od Clary a Clara ukradla Carlovi klarinet.
Lode sa obrátili, obrátili, ale nechytili.
Hlásil, ale nedostatočne hlásil a začal hlásiť – hlásil.

Nočné cestovanie

Hostiteľ hovorí, že vodič bude musieť jazdiť v noci bez osvetlenia, takže hráč má zaviazané oči. Najprv sa však vodič zoznámi s diaľnicou vyrobenou zo športových kolkov. Po odovzdaní volantu vodičovi vedúci ponúkne trénovanie a jazdu tak, aby sa nezrazil ani jeden stĺpik. Hráč je potom so zaviazanými očami a vedený k volantu. Hostiteľ dáva príkaz - nápovedu, kam sa obrátiť vodičovi, varuje pred nebezpečenstvom. Keď je cesta dokončená, vodca rozviaže vodičovi oči. Potom ďalší účastníci hry „odídu“. Vyhráva ten, kto zhodí špendlík najmenej.

Ostré šípky

Na stenu je pripevnený terč. Môžete použiť malé loptičky alebo šípky.
Každý hráč má tri pokusy.
Po hre hostiteľ odmení víťazov a rozveselí porazených.

udržať rovnováhu

S rukami roztiahnutými do strán hráči ako povrazochodci kráčajú po samom okraji koberca.
Víťazom je ten, kto posledný opustí preteky.

Hrôza

Podmienky sú nasledovné – v kazete je päť vajec. Jeden z nich je surový, varuje moderátorka. Zvyšok sa uvarí. Je potrebné rozbiť vajíčko na čele. Kto dostane raw, ten je odvážny. (Ale v skutočnosti sú všetky vajcia uvarené a cena je len posledným účastníkom - vedome riskoval, že sa stane terčom smiechu.)

Hra Veselý orchester

Hry sa zúčastňuje neobmedzený počet ľudí. Vyberie sa dirigent, ostatní účastníci sa rozdelia podľa počtu účastníkov na hráčov na balalajku, harmonikov, trubkárov, huslistov atď. Na signál dirigenta, ktorý ukazuje na skupinu hudobníkov, začnú „hrať“ na motív ktorejkoľvek známej piesne: hráči na balalajke – „Trasť, triasť“, huslisti – „tili-tili“, trubači - "turu-ru", harmonisti - "tra-la-la." Zložitosť úlohy spočíva v tom, že tempo výmeny hudobníkov sa neustále zvyšuje, dirigent ukazuje na jednu alebo druhú skupinu a ak dirigent mávne oboma rukami, hudobníci musia „hrať“ všetci spolu. Úlohu môžete skomplikovať, ak dirigent silne mávne rukou, hudobníci by mali „hrať“ nahlas, a ak trochu zamáva, hudobníci „hrajú“ potichu.

Hra „Zbierajte kyticu“

Sú tu 2 tímy po 8 ľudí. 1 dieťa v kolektíve je záhradník, zvyšok sú kvety. Na hlave kvetinových detí sú čiapky s obrázkom kvetov. Kvetinové deti čupia v stĺpci jeden po druhom v značnej vzdialenosti od seba. Na signál sa záhradníci rozbehnú k prvému kvetu, ktorý chytí záhradníka za chrbtom. Dvaja už bežia k ďalšiemu kvetu atď. Tím, ktorý dobehol do cieľa ako prvý, vyhráva.

prsteň

Budete potrebovať dlhú šnúru a prsteň. Šnúru prevlečte cez krúžok a konce zaviažte. Deti sedia v kruhu, na kolená si dajú šnúru s krúžkom. V strede kruhu je vodič. Deti od vodiča nepozorovane posúvajú krúžok z jedného do druhého (nie nevyhnutne jedným smerom, krúžok môžete pohybovať rôznymi smermi). Zároveň znie hudba a vodič pozorne sleduje pohyby prstenca. Hneď ako sa hudba zastaví, zastaví sa aj zvonenie. Vodič musí uviesť, kto má teraz prsteň. Ak ste správne uhádli, mení sa miesto s tým, kto mal prsteň.

A ja!

Hra všímavosti.
Pravidlá hry: hostiteľ rozpráva o sebe príbeh, najlepšie bájku. Počas príbehu sa zastaví a zdvihne ruku. Zvyšok by mal pozorne počúvať, a keď vodca zdvihne ruku, zakričať „a ja“, ak činnosť spomínanú v príbehu môže vykonať osoba, alebo mlčať, ak činnosť nie je vhodná. Napríklad vedúci hovorí:
"Raz som išiel do lesa...
Všetci: "Ja tiež!"
Vidím veveričku sedieť na strome...
-…?
Veverička sedí a hryzie orechy...
— ….
- Videla ma a poďme do mňa hádzať orechy ...
-…?
Utekal som od nej...
-…?
Išiel som inou cestou...
— ….
- Idem lesom, zbieram kvety ...
— …
- Spievam piesne...
— ….
- Vidím kozu, ktorá okusuje trávu .... -…? - pískam si...
— ….
- Koza sa zľakla a odcválala...
-…?
- A pokračoval som...
— …
V tejto hre nie sú žiadni víťazi - hlavnou vecou je veselá nálada.

opakovač

Deti stoja v jednom rade. Prvého účastníka vyberám žrebom alebo počítaním. Postaví sa čelom ku každému a vykoná nejaký pohyb, napríklad: tlieska rukami, skáče na jednu nohu, otáča hlavu, dvíha ruky atď. Potom sa postaví na svoje miesto a jeho miesto zaujme ďalší hráč. Zopakuje pohyb prvého účastníka a pridá svoj vlastný.
Tretí hráč zopakuje dve predchádzajúce gestá a pridá svoje a ostatní účastníci hry tak urobia postupne. Keď celý tím dokončí show, hra môže ísť okolo druhého kola. Hráč, ktorý nezopakuje žiadne gesto, vypadáva z hry. Víťazom zostáva posledné dieťa.

Vrabce a vrany

Môžete sa hrať spolu s dieťaťom, ale lepšie je to v spoločnosti. Vopred sa dohodnite, čo budú robiť vrabce a čo vrany. Napríklad povelom „Vrabce“ – deti si ľahnú na zem. A s povelom "Vrany" - vylezte na lavičku. Teraz môžete spustiť hru. Dospelý pomaly vyslovuje "In - ro - ... my!" Deti musia rýchlo dokončiť pohyb, ktorý dostali vrany. Kto dokončil posledný alebo pomiešal - prepadá.

Štipka pierka

Budete potrebovať štipce na prádlo. Chytákom bude niekoľko detí. Dostávajú štipce, ktoré si pripínajú na oblečenie. Ak chytač chytí jedno z detí, pripne si na oblečenie špendlík. Vyhráva ten, kto sa ako prvý oslobodí od svojich štipcov.

Hľadá sa lopta

Účastníci hry stoja v kruhu a zatvárajú oči. Vedúci vezme malú loptičku alebo akýkoľvek iný drobný predmet a odhodí ju nabok. Všetci pozorne počúvajú a snažia sa podľa zvuku uhádnuť, kam lopta spadla. Na príkaz "Hľadaj!" deti bežia rôznymi smermi a hľadajú loptu. Vyhráva ten, kto ju nájde, potichu dobehne na vopred dohodnuté miesto a zaklope palicou so slovami „Lopta je moja!“. Ak ostatní hráči uhádli, kto má loptu, snažia sa ho dobehnúť a zraziť na zem. Potom sa lopta dostane k hráčovi, ktorý ju dobehol. Teraz pred ostatnými uteká.

glomerulus

Deti sú rozdelené do dvojíc. Každý pár dostane klbko nite a hrubú ceruzku. Na signál vedúceho deti začnú prevíjať loptičku na ceruzku. Jedno z detí drží loptičku, druhé namotáva niť okolo ceruzky. Dvojica, ktorá dokončí úlohu najrýchlejšie, vyhráva. Druhá cena môže byť udelená za najpresnejšiu loptu.

Dvaja barani

Túto hru je možné hrať vo dvojiciach. Dve deti, nohy naširoko od seba, naklonia telíčka dopredu, oprie sa čelami o seba. Ruky sú zopnuté za chrbtom. Úlohou je konfrontovať sa navzájom bez pohybu, pokiaľ je to možné. Môžete vydávať zvuky "Be-e-e."

Zemiaky

Vyzvite deti, aby skontrolovali pozornosť, pozorovanie a rýchlosť reakcie. Je to veľmi jednoduché. Nechajte chlapcov odpovedať na akúkoľvek vašu otázku: „Zemiaky“. Otázky možno adresovať každému a niekedy je lepšie položiť jednu. Napríklad: "Čo máš na tomto mieste?" (ukazuje na nos).
Reakcia je ľahko predstaviteľná. Kto sa pomýli, vypadáva z hry. Po prvých dvoch otázkach nezabudnite odpustiť tým najnepozornejším, inak nebudete mať s kým pokračovať v hre. Tu je niekoľko otázok, ktoré si môžete položiť:
- Čo si dnes jedol na obed?
- Čo by ste chceli jesť na večeru?
— A kto mešká a teraz vchádza do siene?
Čo ti mama priniesla ako darček?
O čom sa ti v noci sníva?
- Ako sa volá tvoj obľúbený pes? … a tak ďalej.
Na konci hry dajte víťazom - najpozornejším chlapom - komiksovú cenu - zemiak.

kamionisti

Na detské vozíky sú umiestnené plastové poháre alebo malé vedierka s vodou naplnené po okraj. K autám sa priväzujú laná rovnakej dĺžky (podľa výšky dieťaťa). Na príkaz musíte rýchlo „niesť záťaž“ od začiatku do konca a snažiť sa nerozliať vodu. Vyhráva ten, kto najrýchlejšie dorazil do cieľa a nevylial vodu. Môžete získať dve ceny - za rýchlosť a za presnosť.

Pokrčte noviny

Noviny budete potrebovať podľa počtu účastníkov. Na zem pred hráčov sa položia rozložené noviny. Úlohou je pokrčiť noviny na signál moderátora a pokúsiť sa zhromaždiť celý list do päste.
Komu sa to podarí ako prvému, vyhráva.

šikovný školník

Ak chcete hrať, musíte si pripraviť metlu, „listy“ (Môžete použiť malé listy papiera). Nakreslí sa kruh - toto je miesto „správcu“. Vyberie sa školník. „Správca“ s metlou sa stáva kruhom. Na signál moderátora ostatní účastníci zobrazujú „vietor“, to znamená, že hádžu papiere do kruhu, „správca“ zametá odpadky. „Vrátnik“ sa považuje za víťaza, ak po dohodnutom čase (1-2 minúty) nie je v kruhu ani jeden papierik.

autoportrét

Na hárku kresliaceho papiera alebo lepenky sa urobia dva rezy pre ruky. Účastníci vezmú každý zo svojich hárkov, prestrčia ruky cez otvory a nakreslia štetcom portrét bez toho, aby sa pozerali. Koho „majstrovské dielo“ dopadlo úspešnejšie, získa cenu.

"opica"

Deti sú rozdelené do dvoch tímov. Potom sa hráči prvého tímu poradia a vymyslia slovo s jedným z hráčov druhého tímu. Jeho úlohou je ukazovať toto slovo členom svojho tímu len gestami, bez použitia akýchkoľvek zvukov a slov. Po uhádnutí slova si tímy vymenia miesta.
V závislosti od veku účastníkov sa môže zložitosť skrytých slov líšiť. Počnúc jednoduché slová a pojmy, ako napríklad „auto“, „dom“ a končiac zložitými pojmami, názvy filmov, karikatúr, kníh.

snehová vločka

Každé dieťa dostane „vločku“, t.j. pomocou malého klbka bavlny. Deti uvoľňujú snehové vločky a na váš signál ich vystrelia do vzduchu a začnú na ne fúkať zospodu, aby zostali vo vzduchu čo najdlhšie. Vyhráva ten najmúdrejší.

Zem - voda

Účastníci súťaže stoja v jednom rade. Pri slove vodcu "zem" všetci skočia dopredu, pri slove "voda" - späť. Súťaž prebieha v rýchlom tempe. Hostiteľ má právo namiesto slova „voda“ vysloviť iné slová, napríklad: more, rieka, záliv, oceán; namiesto slova „land“ – pobrežie, zem, ostrov. Tí, ktorí vyskočia z miesta, sú vyradení, víťazom je posledný hráč – ten najpozornejší.

Nakreslite portrét

Účastníci sa pokúsia nakresliť portrét ktoréhokoľvek z ľudí sediacich oproti. Potom sa listy začnú v kruhu. Každý na rubovú stranu sa pokúsi napísať, koho na tomto portréte spoznal. Keď sa listy po prechode v kruhu vrátia k autorovi, spočíta počet hlasov účastníkov, ktorí kresbu spoznali. Najlepší umelec vyhráva.

Zamknúť

Hráči dostanú zväzok kľúčov, zatvorený visiaci zámok. Je potrebné čo najskôr vybrať kľúč od zväzku a otvoriť zámok. Zámok môžete zavesiť na skrinku, kde je ukrytá cena.

Sniper

Všetci hráči zatvoria oči a vytiahnu z hromady zápaliek jeden po druhom. Svoju zhodu nemôžete ukázať susedovi. Jedna zo zápaliek je rozbitá a kto ju vytiahne, stane sa ostreľovačom. Potom všetci otvoria oči, deň sa začína. Sniper môže zabiť hráča pohľadom do očí a žmurkaním. „Killed“ opúšťa hru a stráca právo voliť.
Ak je jeden z hráčov svedkom „vraždy“, má právo to povedať nahlas, v tomto momente sa hra zastaví (to znamená, že ostreľovač nemôže nikoho zabiť) a hráči zistia, či sú ďalší svedkovia. Ak nie, hra pokračuje a ak áno, nahnevaní hráči zlynčujú podozrivého, vezmú mu zápalku a tak zistia, či neurobili chybu. Úlohou ostreľovača je zastreliť každého skôr, ako bude odhalený, úlohou všetkých ostatných je odhaliť ostreľovača, kým všetkých nezastrelí.

Čínsky futbal

Hráči stoja v kruhu smerom von, s nohami na šírku ramien, takže každá noha stojí blízko susedovej symetrickej nohy. Vo vnútri kruhu je loptička, ktorú sa hráči snažia skórovať do bránky toho druhého (to znamená gúľať si loptu rukami medzi nohami). Ten, medzi ktorého nohami sa lopta kotúľa, odstráni jednu ruku, po druhom góle - druhý a po treťom - opustí hru.

Aram-shim-shim

Hráči stoja v kruhu, striedajú sa podľa pohlavia (teda chlapec-dievča-chlapec-dievča atď.), v strede je vodca. Hráči rytmicky tlieskajú rukami a zborovo hovoria tieto slová: „Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, ukáž mi! A raz! A dve! A tri! “, V tomto čase sa vodca, ktorý zatvorí oči a ukazuje dopredu rukami, otočí na mieste, keď text skončí, zastaví sa a otvorí oči. Zástupca opačného pohlavia, ktorý je v smere otáčania najbližšie k ním zobrazenému miestu, ide tiež do stredu, kde sa postavia chrbtom k sebe. Potom všetci ostatní znova zatlieskali a zborovo povedali: „A raz! A dve! A tri!". Pri počte troch tí, ktorí stoja v strede, otáčajú hlavy do strán. Ak sa pozreli rôznymi smermi, potom sa vodič pobozká (zvyčajne na líce), toho, kto odišiel, ak jedným smerom, potrasie si rukou. Potom sa vodič postaví do kruhu a ten, kto odíde, sa stane vodičom.
Existuje aj verzia hry, v ktorej pre predstaviteľov silnejšieho pohlavia, ktorí sa točia v strede, sa slová „Aram-shim-shim, ...“ nahrádzajú slovami „Širší, širší, širší kruh! Má sedemsto priateliek! Tento, tento, tento, tento a tento je milovaný!", hoci na tom vo všeobecnosti nezáleží.
Hranie hry ďalej mladší vek, má zmysel nahradiť bozky strašidelnými tvárami, ktoré si tí dvaja v strede navzájom robia.

A ja idem

Hráči stoja v kruhu smerom dovnútra. Jedno zo sedadiel zostáva voľné. Ten, kto stojí napravo od voľného priestoru, nahlas hovorí: "A ja idem!" a ide do toho. Ďalší (teda ten, ktorý teraz stojí napravo od prázdneho miesta) nahlas hovorí: „Ja tiež!“ a ide k tomu, ďalší hovorí "A ja som zajac!" a tiež zaberá miesto vpravo. Ďalší okoloidúci hovorí „A ja som s ...“ a zavolá niekoho z tých, ktorí stoja v kruhu. Úlohou toho, kto bol vyzvaný, aby prebehol na prázdne miesto. V tejto hre môžete pridať vodiča, ktorý sa zakliní na prázdne miesto, keď niekto príliš dlho premýšľa.

Hra "Baterky"

Túto hru hrajú 2 tímy. Každý tím má 3 žlté lopty. Na príkaz moderátora si diváci začnú podávať loptičky z ruky do ruky od prvého radu po posledný. Je potrebné odovzdať gule (oheň) rukami hore a vrátiť ich späť rovnakým spôsobom bez uhasenia ohňa (t. j. bez prasknutia lopty).

Súťaž „Kto bude zbierať mince rýchlejšie“

Súťaže sa zúčastňujú 2 osoby (možných viac). Herné mince vyrobené z hrubého papiera sú rozptýlené na mieste. Úlohou účastníkov je zbierať peniaze so zaviazanými očami. Vyhráva ten, kto nazbiera viac mincí rýchlejšie a viac. Táto súťaž sa môže opakovať 2-3 krát.

Dážď

Hráči sú voľne umiestnení v miestnosti. So začiatkom textu všetci vystupujú dobrovoľné hnutia. Pri poslednom slove „zastavené“ sa všetky pohyby zastavia, zdá sa, že účastníci hry zamrznú. Vedúci, ktorý okolo nich prechádza, si všimne toho, kto sa pohol. Je mimo hry. Je možné použiť širokú škálu pohybov, ale vždy v stoji. Na konci hry si hostiteľ všimne aj tých, ktorí vykonali najkrajšie alebo najzložitejšie pohyby.
Text:
Dážď, dážď, kvapka
vodná šabľa,
Odrežem kaluž, prekrojím kaluž,
Rezať, strihať, nestrihať
A unavený a zastavený!

Prekvapenie

Cez miestnosť sa ťahá lano, ku ktorému sú priviazané šnúrkami
rôzne drobné ceny. Deti majú postupne zaviazané oči,
nožnice a so zavretými očami odstrihnú svoju cenu. (byť
Dávajte pozor, aby ste počas tejto hry nenechali deti samé!).

preteky švábov

Pre túto hru budete potrebovať 4 škatuľky a 2 vlákna (na základe dvoch účastníkov). Niť sa vpredu uviaže na opasok, na druhý koniec nite sa priviaže zápalková škatuľka tak, aby visela medzi nožičkami. Druhá krabica je umiestnená na podlahe. Kývanie, ako kyvadlo, krabice medzi nohami, musia účastníci tlačiť krabice ležiace na podlahe. Kto prejde vopred určenú vzdialenosť rýchlejšie, je považovaný za víťaza.

Rybolov

Na stoličku je položený hlboký tanier, účastníci musia striedavo hádzať do neho gombík alebo korok z fľaše zo vzdialenosti 2-3 metrov, pričom sa snažia trafiť tak, aby gombík zostal v tanieri.
Táto jednoduchá hra je pre deti veľmi podmanivá a podmanivá.

strážca

Chlapci sedia na stoličkách tak, aby sa vytvoril kruh. Za každou osobou sediacou na stoličke musí byť hráč a jedna stolička musí byť voľná. Hráč stojaci za ním musí nenápadne žmurkať na každého z tých, ktorí sedia v kruhu. Všetci sediaci pretekári musia čeliť hráčovi s voľnou stoličkou. Sediaci účastník, ktorý vidí, že žmurkol, musí rýchlo zaujať voľné miesto. Funkciou hráčov stojacich za sediacimi je nepustiť svojich hráčov na prázdne miesta. K tomu im stačí položiť ruku na rameno sediacej osoby. Ak „strážca“ „utečenca“ neprepustil, vymenili si miesto.

Jeden - koleno, dva - koleno

Súťaže pre deti vo veku 5-6 rokov umožnia účastníkom preukázať svoju šikovnosť, vynaliezavosť a vynaliezavosť. Hádanky pomôžu rozvíjať sa logické myslenie, Pamäť. Aktívne hry prispejú k dobrému fyzickému rozvoju detí a dodajú im pozitívnu náladu. Priateľské absolvovanie testov naplní prázdniny vrúcnym smiechom a radosťou.

    Súťaže sa zúčastňujú 2 dievčatá. Na jeho realizáciu je potrebné si vopred pripraviť 2 druhy papierových kvetov a 2 košíky. Pred začiatkom súťaže musíte na podlahu rozptýliť papierové kvety. Toto bude kvetinové pole.

    Úlohou účastníkov je za určitý čas nazbierať do košíka maximálny počet kvetov určitého druhu. Napríklad jedno dievča zbiera iba sedmokrásky a druhé ruže.

    Vyhráva účastník, v košíku ktorého je viac kvetov požadovaného druhu.

    Kreatívna súťaž. Deti v ňom môžu prejaviť svoju fantáziu a talent na umenie. Je potrebné pripraviť si krajinky a ceruzky (podľa počtu účastníkov). Na každom hárku musíte nakresliť iba oči. Kresbu musia dokončiť samotné deti.

    Môžete ich pozvať, aby stvárnili napríklad nevídané zviera alebo vtáka. Nastavenie konkrétnej témy dieťaťu uľahčí výber smeru, ktorým potrebuje tvoriť. Môžete tiež vyzvať deti, aby pomenovali svoje zviera a porozprávali o ňom krátky príbeh alebo opísali jeho život.

    Hra "Hádanky"

    Hra "Viem všetko"

    V tejto hre môžu deti predviesť svoje vedomosti a naučiť sa veľa nových vecí. Na jeho uskutočnenie potrebujete loptu. Všetci účastníci sa zoradia. Lektor ponúka otestovanie vedomostí detí na tému, napr.: „Domáce zvieratá“. Začne postupne hádzať loptičku hráčom a pomenovať zvieratá. Ak dieťa počulo meno domáceho maznáčika (napríklad kozy), musí chytiť loptu a hodiť ju späť vodcovi. Ak sa povie meno divého zvieraťa (napríklad krokodíla), musí účastník trafiť loptu.

    Dieťa, ktoré stráca ostražitosť, je mimo radu. Hra pokračuje až do posledného hráča. Ak sa deťom darí veľmi dobre, môžete zvýšiť tempo, aby sa vyradení účastníci nenudili.

    Príklady tém: zelenina, ovocie, stromy, kvety, vtáky, ryby

    Hra "Narodeninová torta"

    Do hry sa zapoja všetky deti. Pred jeho konaním je potrebné zobraziť narodeninovú tortu na veľkom hárku papiera a urobiť jej presnú kópiu v malom meradle. Pozadie obrázka by malo byť farebné - takže to bude pre deti zaujímavejšie. Ďalej musí byť nakreslený veľký list vo forme hádaniek a vyrezaný pozdĺž týchto línií. Papier by mal byť dostatočne hrubý, aby hráči v zápale vzrušenia neroztrhali kúsky skladačky.

Prvé výročie určite zostane v pamäti dieťaťa.

Oslava piatych narodenín dieťaťa je špeciálna oslava. Prvý malý dôležitý dátum je 5 rokov. Päťročné deti sú v podstate šikovné a aktívne deti, ktoré milujú ochutnávať svet pre chuť a silu. Nápady pre deň detí pôrody môžu byť veľmi odlišné, ale súťaže a hry pre nich by mali byť zrozumiteľné, prístupné ich schopnostiam. V hrách by malo vždy zvíťaziť priateľstvo. A zábavná zábava by sa mala miešať s lahodnými pochúťkami.

Najlepší čas na oslavu narodenín je popoludní. Maximálne trvanie je 4 hodiny. Milovníci dobrodružstiev sa v tento rušný deň nemusia premáhať. Práve vo veku 5 rokov si dieťa uvedomuje plný význam vlastnej oslavy. Preto je nevyhnutné ujasniť si s dieťaťom, koho presne chce pozvať na narodeniny.

Dlho očakávaný darček je polovica úspechu.

Darčeky pre 5 ročného oslávenca

Vo veku 5 rokov sú deti už schopné kriticky posúdiť okolitú realitu, takže výber darčeka treba brať vážne. Pred pár týždňami významný dátum veľmi starostlivo zistite, o čom dieťa sníva, a už sa nedotýkajte témy darčeka. Potom existuje záruka, že dar bude k srdcu a spôsobí kyticu radostných emócií. 5 rokov je obdobím nepotlačiteľnej zvedavosti, preto je lepšie vyhnúť sa prekvapeniam, ktorých neopatrné zaobchádzanie môže uškodiť.

Nápady na narodeninové darčeky môžu byť tiež inšpirované karikatúrami, ktoré vaše dieťa zaujíma. Dievčatá aj chlapci budú spokojní so všetkým, čo súvisí s ich kreslenými kamarátmi. Tiež puzzle a stavebnice sú veľmi zaujímavé pre všetky deti.

Miesta na oslavu narodenín 5 ročného dieťaťa

Narodeniny dieťaťa, ktoré dovŕši 5 rokov, sa môžu konať kdekoľvek. Nápady môžu byť takéto. Sú to zábavné parky a vodné parky a šumivé zábavné centrá a rôzne detské kaviarne. A všetky deti milujú tento druh zábavy. Skvelú a nezabudnuteľnú pomoc môžu poskytnúť ľudia, ktorí profesionálne organizujú detské oslavy. Animátori, kúzelníci, klauni, zabávači, ktorí organizujú show s mydlovými bublinami, zanechajú za sebou smršť tých najživších pocitov. A šťastní budú chlapci aj dievčatá, ale aj ich rodičia. Čo je lepšie ako narodeniny mimo domova alebo v ňom - ​​to všetko závisí od vašej nálady a schopností.

Nespornou výhodou trávenia dovolenky doma je, že máte cenné skúsenosti s oslavou predchádzajúcich narodenín vášho dieťaťa a znalosti a zmysel pre jeho potreby a túžby, ktoré nikto iný nemá.

Domáce nápady na narodeniny

Najvzrušujúcejším a najdojímavejším momentom v tento rozprávkový deň je začiatok – blahoželám malému hrdinovi dňa. Môžete ho zaradiť do kruhu detí a dospelých a všetkým postupne povedať slová obdivu a lásky. A potom usporiadajte ohňostroj na počesť malého hrdinu dňa. Z krekrov. Deti, samozrejme, majú najmenšie a najbezpečnejšie krekry. U dospelých sú krekry objemné a pestrofarebné. Dážď a oceán konfiet odštartujú narodeninovú oslavu vtipnými poznámkami.

Odovzdávanie darčekov v tento magický deň je zaujímavé premeniť sa na lákavé dobrodružstvo. Vopred ich schovajte do najneočakávanejších kútov domu. A potom pomocou slov teplé a studené všetky deti, dievčatá aj chlapci, pomáhajú zainteresovanému oslávencovi hľadať ich.

Mimoriadne inšpirujúcou a zjednocujúcou akciou môže byť aj vytvorenie spoločnej veľkej kresby-blahoželania na pamiatku na tento slávny deň. Číslo 5 rokov je krásne nakreslené. A všetky deti namáčajú dlane do rôznych téglikov s farbami a vytvárajú na hárku papiera pestrofarebnú oblohu pre hrdinu dňa. Je to chvíľa zábavy aj veľmi vážne povolanie. Dospelí môžu pomôcť napísať priania od detí vedľa ich oblakov.

Potom sa treba zľahka osviežiť, pred hlavnou bublajúcou zábavou. Môžu to byť malé sendviče a ovocný šalát. Hlavnou vecou pre deti nie je prejedať sa a udržiavať nažive a aktívne. A je čas na hlavné udalosti - súťaže a hry.

Prekvapenia pre všetky deti - malé darčeky.

Zábava

Hlavná vec na zapamätanie je, že aktívna zábava by sa mala striedať s pokojnou. A naopak. Okrúhly tanec rôznych dojmov. A pre všetky deti určite pripravte aj malé darčeky. Môžu to byť milšie prekvapenia, vrecká na džús, balóny, sušienky, Barneyho sladké medvedíky. Všetko, čo osloví deti od 5 rokov.

Nápady na narodeninové súťaže pre deti vo veku 5 rokov môžu byť nasledovné:

  • Útok loptičiek

Chalani sú rozdelení do dvoch tímov a stoja na oboch stranách deky s loptičkami, ktoré držia dvaja dospelí účastníci. Potom na píšťalke zatrasú loptičkami. Letia od seba. A úlohou detí je preniesť ich na stranu súperov. Vyhráva ten, kto má na konci najmenej loptičiek.

  • Nájdite si brata

Vedúci v uchu každému dieťaťu povie, aké je zviera. A všetky deti so zvukmi a gestami, bez slov, si musia nájsť partnera. Vaši bratia a sestry. Dvojica detí, ktoré sa najrýchlejšie spoznajú, vyhráva.

  • povedz mi kto som

Chlapci sú tiež rozdelení do dvoch tímov a musia uhádnuť hrdinov rozprávok a rozprávok a dokončiť vetu. Hostiteľ hovorí – Macko a deti končia – Pú, a napríklad Karabas – Barabas, Doktor Aibolit, Jake a piráti zo Neverlandu, Kid a Carlson, Peter Pan. A vyhráva ten tím detí, ktorý má vo svojom majetku viac uhádnutých mien.

  • cukríkový šalát

Táto súťaž určite osloví všetkých malých maškrtníkov. Najmä v deň ako je tento. Veľké vrecká so sladkosťami sú umiestnené na jednej a druhej strane miestnosti. Všetky deti dostávajú polievkové lyžice. A dva tímy šikovných a aktívnych chlapíkov striedavo súťažia v tom, kto rýchlo prenesie všetky sladkosti do umývadiel umiestnených na konci miestnosti. Veľkou naberačkou tam zmixuje všetky sladkosti a pripraví si vlastný jedinečný, lahodný, cukríkový šalát. Potom samozrejme všetci, ktorí si to chcú vyskúšať a samotní súťažiaci, resp. Dievčatko aj chlapci sa zasýtia z bruška, no aká oslava detských narodenín sa zaobíde bez sladkostí.

Hlučné hry by mali nahradiť tiché.

A samozrejme, všetky deti sa nekonečne radi hrajú a hrajú. Hry môžu byť:

Hry pre deti od 5 rokov:

  • Opakuj po mne

Všetci chlapci sedia v kruhu. A človek vstane a začne. Napríklad sa otočí. Ďalšie dieťa tento pohyb zopakuje a pridá niečo vlastné, napríklad poskakovanie. A tak v kruhu. Ak niekto zablúdi, tak mimo hry. More smiechu a zábavy je zaručené. Čo ešte potrebujete na narodeniny?

  • Hádaj položku

Dieťaťu zaviažeme oči šatkou, dáme mu do rúk plyšovú hračku a ono musí hmatom uhádnuť, o aký predmet ide, ako sa hračka volá a na čo je určená. Trik je v tom, že ďalšie dieťa už nedostane mäkká hračka, a napríklad knihu alebo súčiastku od dizajnéra. Neustála zmena predmetov hádania vyvoláva u detí, ktoré sa už zúčastnili, veľa násilných emócií.

  • Nenechajte sa chytiť krokodílom

Na podlahe sú vankúše rozložené v inom poradí. Toto sú krokodíly. Musíte prejsť na druhú stranu bez toho, aby vás niekto z nich chytil, bez toho, aby ste na niekoho šliapali. Dieťa si zapamätá, kde si ľahli krokodíly, opäť mu zaviažu oči a vydá sa na cestu. Vyhráva ten, kto s brilantnosťou prejde všetkými krokodílmi.

  • neznámy hrdina

Veľmi zvedavá hra. Hostiteľ si vopred pripraví kartičky s menami rôznych rozprávkových postáv. Hlavnou podmienkou je, že by mali byť deťom veľmi dobre známe a ľahko uhádnuteľné. Potom prvý hráč vytiahne kartu s menom, ktoré nevidí. Táto karta sa vkladá do papierového uzáveru. Už je na jeho hlave. Toto meno vidia všetky deti okrem hráča. A musí uhádnuť, kto je hrdina. Napríklad Macko Pú. Otázky môžu byť: Som z karikatúry? Odpoveď: O Mackovi Pú. Akú mám farbu? - Hnedá. Že milujem? – Med. Zábava pre všetky deti. A pre tých, ktorí hádajú. A tí, ktorí mu v tom pomáhajú.

  • hudobné stoličky

Stoličky sú zoradené. Malo by ich byť o jedného menej ako detí, ktoré sa hrajú. Potom sa zapne radostná a energická hudba. Chlapci krúžia okolo týchto stoličiek. Potom sa na signál moderátora hudba náhle zastaví a deti by si mali sadnúť na stoličky. Jeden z účastníkov zostáva bez stoličky, odchádza. Opäť sa odstráni jedna stolička. Pokračuje veselá hudba a opäť, kto z chalanov bude rýchlejší. Mala by zostať jedna stolička a na konci jeden šťastný výherca. Všetci účastníci samozrejme dostávajú sladké ceny útechy.

Obľúbeným hosťom dovolenky je lahodný koláč.

Koniec prázdnin

A nakoniec sú všetci oslávenci pozvaní k stolu, kde už môžete dôkladne zahnať svoj hlad. Dlho očakávaným koncom slávnostnej večere je samozrejme veľký a chutný koláč - 5 rokov starý. V tejto sladkej chvíli môžu všetci hostia bez ohľadu na vek spievať narodeninové pozdravy vtipnými, kreslenými hlasmi.

A ako posledný akord k narodeninám môže poslúžiť vtipné domáce fotenie hrdinu tejto príležitosti s hosťami. Potešia sa najmä dievčatá. Všetci prítomní môžu dostať na pamiatku fotografiu zhotovenú polaroidovým fotoaparátom. Radosť z momentiek je veľmi živá a živá. Je veľmi príjemné sledovať šťastné a rozžiarené deti, keď sa im vydaria 5. narodeniny.

A pri rozlúčke môže šťastný narodeninový muž objať svojich hostí a vrátiť im slová vďačnosti a lásky za milé a nádherné narodeniny.

Radosť spomínať.

Každé dieťa sa teší na svoje meniny a vôbec nezáleží na tom, či má len 4 roky alebo už 14 rokov. Preto chcú rodičia vždy urobiť každé meniny svojho dieťaťa nezabudnuteľným.

Často sa stáva, že rodičia zo strachu, že to nezvládnu sami alebo pre nedostatok času, najmú profesionálov a zveria im všetky domáce práce. Samozrejme, aj toto je možnosť, no oveľa zábavnejšie je organizovať narodeninové hry pre deti doma sami.

Vyrobte si pozvánky vlastnými rukami a pripojte oslávenca a všetkých členov vašej domácnosti k tejto vzrušujúcej aktivite. Pripravte si sladkosti a vyzdobte si byt.

A aby sa hostia a samotný narodeninový chlapec nenudili, organizujte pre nich zábavné a vzdelávacie hry, ako aj súťaže. Ak nemáte dostatok fantázie na to, aby ste hry vymýšľali sami, potom na tom nezáleží!

Zábavná súťaž pre pozornosť "The Giant and the Gnomes"

Scenár:

  1. V tejto súťaži moderátor zhromaždí deti okolo seba a rozpráva rozprávku o obrovi a škriatkoch.
  2. Keď hovorí o obroch, naťahuje sa, snaží sa ukázať, aký je obrovský, a keď ide o gnómov, sedí na kolenách a stáva sa malým, ako trpaslík.
  3. Po dokončení svojho príbehu hostiteľ ponúkne, že si s ním zahrá. Pri slove „gnome“ si všetci sadnú a pri slove „gigant“ vstanú.
  4. Po troche tréningu s chlapcami facilitátor navrhuje skomplikovať hru nahradením kľúčových slov synonymami, čím sa snaží deti zmiasť.

    Úloha chlapcov: sadnúť si iba na slovo „škriatkovia“ a vstať na slovo „obrie“ bez toho, aby ste reagovali na synonymické slová.

Požiadavky:

  • Veková hranica: 4 - 6 rokov.

Súťaž o pozornosť a rýchlosť reakcie "Magic Whistle"

Scenár hrateľnosť:

  1. Vedúci stavia deti do kruhu.
  2. V rukách má „kúzelnú píšťalku“. A keď naňho raz zapíska, nohy sa rozbehnú, keď zapíska dvakrát, zastavia sa, a keď zapíska trikrát, budú skákať ako zajace.
  3. Hostiteľ zapíska na „kúzelnú píšťalku“ a hra sa začína.
  4. Súťažiaci, ktorý sa pomýli, je vylúčený.

Požiadavky:

  • Veková hranica: 4 - 6 rokov.
  • Množstvo: 4 alebo viac hráčov.

Agility súťaž pre deti od 4 rokov "Bowling"

Požadované podrobnosti:

  • 1 sada detských špendlíkov;
  • lano.

Scenár hry:

  1. Kolky sú usporiadané v dvoch radoch a pomocou lana označujú čiaru, z ktorej budú súťažiaci hádzať loptičku.
  2. Vzdialenosť od lana k kolíkom by mala byť pohodlná pre deti, ktoré sa zúčastňujú hry.
  3. Hráč, ktorý zhodí viac kolkov, sa stáva víťazom tejto súťaže.

Požiadavky:

  • Typ hry: mobilná hra.

Súťaž o rýchlosť „Chyť ma za chvost“

  • 2 dlhé stuhy;
  • rytmická hudba.

Scenár hry:

  1. Tejto súťaže sa zúčastňujú 2 hráči.
  2. Na začatie súťaže sa účastníci pripravia uviazaním dlhej stuhy okolo pása tak, aby zozadu visela ako chvost.
  3. Je to tento improvizovaný chvost, ktorý musí hráč chytiť skôr, ako bude chytený on sám.
  4. Súťaž začína prvými zvukmi vopred pripravenej rytmickej hudby.

Požiadavky:

  • Veková hranica: 4 - 12 rokov.
  • Množstvo: 2 alebo viac hráčov.
  • Typ hry: mobilná hra.

Výtvarná súťaž "Čo sme dnes robili?"

Scenár hry:

  1. Na určenie vodiča sa používa počítadlo.
  2. Po jeho určení sa nahrá 5 minút, počas ktorých účastníci súťaže diskutujú o scénke, ktorú budú hrať. Vodič je na tento čas vyvedený z miestnosti.
  3. Po 5 minútach sa vodič vracia - a chlapi predvedú malú scénku, podľa ktorej musí vodič uhádnuť, čo chlapi robili.
  4. Ak sa mu podarí pochopiť dej scény, vyberie sa nový vodič.

Požiadavky:

  • Veková hranica: 4 - 12 rokov.
  • Typ hry: mobilná hra.

Súťaž o rozvoj fantázie „Vtipný portrét“

Na implementáciu hry budete potrebovať podrobnosti:

  • dve značkovacie dosky (možno nahradiť papierom Whatman);
  • viacfarebné fixky.

Scenár hry:

  1. Na doskách značiek je obrys hlavy a iba začiatok krku nakreslený značkami, po ktorých je takmer celý výkres pokrytý listom papiera. Zostáva len krk a malá časť tváre.
  2. Papier je možné pripevniť na tabuľu pomocou magnetov.
  3. Facilitátor zhromaždí dva tímy a vyzve účastníkov, aby žrebovali.
  4. Každý tím má 1 hráča. Nakreslia prvý obrys tváre akoukoľvek fixkou podľa vlastného výberu a po dokončení sa vrátia k svojmu tímu.
  5. Každý ďalší súťažiaci si nakreslí svoju časť tváre a tak ďalej až do úplného konca.
  6. Vyhráva tím s najviac „vtipným portrétom“ nakresleným na tabuli.

Požiadavky:

  • Veková hranica: 4 - 12 rokov.

Súťaž o rozvoj fantázie „Umelecký štafetový beh“

Na implementáciu hry budete potrebovať podrobnosti:

  • dve značkovacie dosky;
  • viacfarebné fixky.

Scenár hry:

  1. Na začatie súťaže sú deti rozdelené do dvoch tímov.
  2. Úlohou súťažiacich je nakresliť vopred vybrané zvieratko.
  3. Vyhráva tím, ktorého kresba najviac pripomína zviera, o ktorom sa hovorilo na začiatku súťaže.

Požiadavky:

  • Veková hranica: 4 - 12 rokov.
  • Množstvo: 4 alebo viac hráčov.
  • Typ hry: nehybná hra.

Súťaž zručností pre deti „Jablko nesúladu“

Na implementáciu hry budete potrebovať podrobnosti:

  • rybársky vlasec;
  • pár malých jabĺk.

Scenár hry:

  1. Jeden koniec rybárskeho vlasca je priviazaný k vetve jablka a druhý koniec je priviazaný tak, aby jablko viselo dole.
  2. V tomto prípade treba brať do úvahy rast súťažiacich.
  3. Každý účastník musí byť umiestnený vedľa svojho jablka.
  4. Úlohou súťažiacich je uhryznúť jablko, ale je zakázané pomáhať si rukami.
  5. Vyhráva ten súťažiaci, ktorý ako prvý uhryzne jablko.

Požiadavky:

  • Veková hranica: 4 - 12 rokov.
  • Množstvo: 4 alebo viac hráčov.
  • Typ hry: sedavá hra.

Súťaž o rýchlosť reakcie „Volejbal na stoličkách“

Na implementáciu hry budete potrebovať podrobnosti:

  • laná;
  • Balón;
  • stoličky.

Scenár hry:

  1. Ihrisko je rozdelené lanom na dve rovnaké časti.
  2. Chlapci sú rozdelení do tímov. Jeden súťažiaci opúšťa tím.
  3. Chlapcom, ktorí vyšli, ponúknu, aby si vytiahli jednu z dvoch palíc.
  4. Hráč, ktorý vytiahol dlhú palicu, dostane loptu. Právo na prvé podanie pre neho.
  5. Súperi bez toho, aby vstali zo stoličky, zasiahli loptu dlaňami bez toho, aby ju držali v rukách.

    Lopta spadnutá na súperovu stranu získava bod pre tím súpera.

  6. Vyhráva družstvo s 10 bodmi.

Požiadavky:

  • Veková hranica: 4 - 12 rokov.
  • Množstvo: 6 a viac hráčov.
  • Typ hry: sedavá hra.

Súťaž o pozornosť a vynaliezavosť „Studená, teplá“

Scenár hry:

  1. Použije sa počítadlo, hráčovi zostávajúcemu na konci sa zaviažu oči.
  2. Hračka je umiestnená na viditeľnom mieste.
  3. Teraz sa hráč so zaviazanými očami snaží nájsť hračku, pričom sa riadi pokynmi ostatných účastníkov hry, ktorí hovoria „teplo“, keď sa hráč priblíži k hračke, a „studené“, keď sa vzdiali.

Požiadavky na hru pre deti vo veku 5 6 rokov na narodeniny doma:

  • Veková hranica: 4 - 6 rokov.
  • Množstvo: 2 alebo viac hráčov.
  • Typ hry: sedavá hra.

Kontrolujeme koncentráciu detí od 6 rokov

Scenár hry:

  1. Vedúci zhromaždí deti okolo seba. Účastníci tancujú na rytmickú hudbu.
  2. Keď hudba prestane hrať, všetci účastníci zamrznú v pozícii, v ktorej boli a vedúci okolo nich chodí a snaží sa ich rozveseliť.
  3. Ten, kto sa prvý pohne alebo smeje, opúšťa hru.
  4. Víťaz je najkoncentrovanejší a najvytrvalejší.

Požiadavky:

  • Veková hranica: 4 - 12 rokov.
  • Množstvo: 3 alebo viac hráčov.
  • Typ hry: sedavá hra.

„Skús sa smiať“ podporuje rozvoj umenia

Podrobnosti potrebné na implementáciu hry:

  • jedna široká váza;
  • farebné nálepky.

Scenár hry:

  1. Jedna nálepka zostane prázdna a na zvyšok je nakreslený úsmev a čísla.
  2. Nálepky sa zrolujú do tubusov, hodia do vázy a dôkladne premiešajú.
  3. Každý účastník si vyžrebuje jednu nálepku. Ten, kto dostal prázdnu nálepku, sedí na stoličke. Jeho úlohou nie je smiať sa.
  4. Ostatní chlapci sú stavaní podľa čísel, ktoré dostali.
  5. Prvý účastník vychádza, jeho úlohou je rozosmiať nesmeyana. Každý účastník má na to len pár minút.
  6. Hráč, ktorý rozosmeje nehanebne, sa v tejto hre stáva víťazom. Ak žiadny nie je, vyhráva nepoctivý.

Požiadavky:

  • Veková hranica: 4 - 12 rokov.
  • Množstvo: 3 alebo viac hráčov.
  • Typ hry: sedavá hra.

"Tom a Jerry" pre odolných a šikovných chlapov

Scenár hry:

  1. Oslávenec si z detí vyberie dvoch vodičov. Zvyšní hráči vytvoria kruh.
  2. Jerry stojí v kruhu a Tom stojí za ním.
  3. Hráči držia Toma mimo kruhu a zároveň chránia Jerryho. Ak však Tom vtrhne do kruhu, Jerryho z neho čo najskôr vypustia.
  4. Keď Tom chytí Jerryho, oslávenec si vyberie nových vodičov.

Požiadavky:

  • Typ hry: mobilná hra.

"Hádaj kto som?" rozvíja pozornosť detí

Podrobnosti potrebné na implementáciu hry:

  • tesné palčiaky;
  • zaviazané oči.

Scenár hry:

  1. Oslávenec si vyberá šoféra. Pred očami vodiča je obväz a na rukách rukavice.
  2. Ten je prinesený k účastníkom hry – a on hmatom určí osobu stojacu pred ním.
  3. Hráč, ktorého rozpozná vodič, zaujme jeho miesto.

Požiadavky:

  • Veková hranica: 4 - 12 rokov.
  • Množstvo: 4 alebo viac hráčov.
  • Typ hry: sedavá hra.

„Karty záhad“ prispievajú k rozvoju myslenia

Požadované podrobnosti:

  • karty s rôznym dizajnom.

Scenár hry:

  1. Karty sa položia lícom nahor na stôl.
  2. Účastníci hry prídu k stolu a skúmajú karty po dobu 30 sekúnd, potom sa karty otočia lícom nadol a dôkladne sa premiešajú.
  3. Hráč ide prvý ku kartám. ktorého meno sa začína na písmeno „A“. Ak žiadna nie je, zhasne hráč, ktorého meno sa začína na písmeno „B“ atď. Vyberie si jednu z kariet na stole.
  4. Zvyšní účastníci sa snažia uhádnuť, čo je nakreslené na jeho karte. Kladú mu hlavné otázky a vodič na ne odpovedá iba „áno“ alebo „nie“.
  5. Účastník, ktorý uhádne, čo je na karte nakreslené, sa stáva ďalším vodičom.

Požiadavky:

  • Veková hranica: 6 - 12 rokov.
  • Množstvo: 3 alebo viac hráčov.
  • Typ hry: nehybná hra.

Súťaž o koncentráciu a pozornosť „Whisper“

Scenár hry:

  1. Hráči sa zoradia. Skôr vybraný vodca pristúpi k prvej osobe v rade a tichým šepotom mu povie do ucha akékoľvek slovo.
  2. Hráč rovnakým spôsobom vysloví to, čo počul v uchu účastníka stojaceho za ním. A tak ďalej až do posledného účastníka, ktorý musí nahlas vysloviť slovo prenášané do jeho ucha.
  3. Ak je slovo uhádnuté, hostiteľ sa presunie na úplný koniec a prvý v rade sa stane novým hostiteľom.

Požiadavky:

  • Veková hranica: 4 - 12 rokov.
  • Množstvo: 4 alebo viac hráčov.
  • Typ hry: nehybná hra.

"Ring" prezradí rýchlosť reakcie hráčov

Na implementáciu hry budete potrebovať podrobnosti:

  • krieda alebo lano;
  • jeden krúžok.

Scenár hry:

  1. Najprv nakreslite čiaru.
  2. Za čiarou je vodič.
  3. Účastníci sú postavení v rade vo vzdialenosti 1,5 - 2 metre od tejto línie.
  4. Chlapi musia zložiť dlane v tvare člna a natiahnuť ich mierne dopredu.
  5. Oslávenec príde k účastníkom a prejde dlaňami, v ktorých je prsteň, po dlaniach účastníkov.
  6. Úlohou oslávenca je potichu nechať prsteň v dlaniach jedného z chlapcov. Potom prekročí načrtnutú čiaru a hovorí:
    - Zazvoň, zazvoň, vyjdi na verandu.

Ihneď po týchto slovách musí účastník, v dlaniach ktorého je prsteň, rýchlo bežať smerom k vyznačenej čiare, za ktorou je oslávenec. Ak ho nezachytia ostatní účastníci, nahradí oslávenca.


Požiadavky:
  • Veková hranica: 4 - 10 rokov.
  • Množstvo: 4 alebo viac hráčov.
  • Typ hry: sedavá hra.

"Rozmotajte spleť" a otestujte svoje myslenie a logiku

Požadované podrobnosti:

  • viacfarebné stuhy rovnakej veľkosti.

Na konci každej stuhy sa uviaže malý uzol a len jedna stuha zostane bez uzla. V dôsledku toho by sa malo získať toľko stužiek, aby ich bolo dosť pre každého účastníka hry.

Scenár hry:

  1. Stuhy sú rozložené na stole tak, aby sa konce stúh dali zakryť papierom.
  2. Chlapi vyťahujú jednu stuhu za druhou, až kým jeden z nich nevytiahne stuhu bez uzla. Teraz je vodičom.
  3. Hráč, ktorý vytiahol stuhu bez uzla, sa odvráti. Zvyšok, držiac sa za ruky, sa snaží zmiasť, aby dostali zamotanú guľu. Podľa podmienok by nemali otvárať ruky.
  4. Uvádzač potrebuje rozmotať loptu bez toho, aby otvoril ruky hráčov.

Požiadavky:

  • Veková hranica: 6 - 14 rokov.
  • Množstvo: 4 alebo viac hráčov.
  • Typ hry: mobilná hra.

"Motory a brány" pre rýchlych a aktívnych chlapov

Scenár hry:

  1. Účastníci hry sú stavaní jeden po druhom ako vlaky.
  2. Dvaja chlapi, držiaci sa za ruky, ich zdvihnú čo najvyššie, aby im pod rukami prešli „motory“. Toto sú naše „brány“.
  3. Keď sa blížia k „bránam“, „motory“ hovoria:
    - Otvorené navždy!
    Gates hovorí:
    Nie vždy vás necháme prejsť, takže sa poponáhľajte, kým sa dvere zatvoria.
    Brány sú zatvorené.
  4. Úlohou „motorov“ je rýchlo prebehnúť pod „bránu“, kým sa nezatvoria. Tí, ktorí sa nestihli prešmyknúť, sa stávajú „bránami“. Počet „motorov“ teda klesá a „brán“ je čoraz viac.
  5. Hra končí, keď nezostanú žiadne „motory“.

Požiadavky:

  • Množstvo: 7 alebo viac hráčov.
  • Typ hry: mobilná hra.

„Rozprávkový príbeh“ pomôže rozvoju fantázie

Požadované podrobnosti:

  • farebné nálepky;
  • zdobený kartónový list;
  • farebné perá.

Scenár hry:

  1. Každý hráč dostane jednu nálepku a pero.
  2. Potom vodca bez toho, aby sa pozrel, otvorí knihu, náhodne do nej strčí prst a zavolá slovo, ktoré trafil.
  3. Hráč napíše slovo na nálepku. A tak to pokračuje, až kým si nakoniec každý z hráčov svoje slovo nezapíše.
  4. Teraz hráči zostavia vetu a po jej napísaní na nálepku ju odovzdajú ďalšiemu hráčovi, ktorý po prečítaní toho, čo napísali, poskladá z ich slova vetu a po napísaní na nálepku ju odovzdá. na ďalšieho hráča.
  5. Toto pokračuje až do konca, kým nezostanú žiadni hráči.
  6. Nálepky sa nalepia na pripravený hárok kartónu. Výsledkom je, že výsledný vtipný „rozprávkový príbeh“ dostane oslávenec.

Požiadavky:

  • Množstvo: 3 alebo viac hráčov.
  • Typ hry: nehybná hra.

Súťaž o rýchlosť reakcie „Nechytená ryba“

Požadované podrobnosti:

  • lano.

Scenár hry:

  1. Vedúci stojí v strede, je to rybár. Súťažiaci ho obklopia a vytvoria kruh. Sú to ryby.
  2. Vedúci krúti lano dole, pod nohami účastníkov hry.
  3. Keď je lano blízko nôh hráča, musí preskočiť bez toho, aby doňho narazil. Ak sa lano dotkne nohy účastníka, vypadáva z hry.
  4. Na konci je „nechytená ryba“.

Požiadavky:

  • Veková hranica: 6 - 12 rokov.
  • Množstvo: 3 alebo viac hráčov.
  • Typ hry: mobilná hra.

Vytrvalostná súťaž „Neposlušná lopta“

Na implementáciu hry budete potrebovať podrobnosti:

  • dve obruče;
  • dve loptičky.

Scenár hry:

  1. Hráči vytvoria dva páry a postavia sa do stredu obruče.
  2. Na povel začnú páry fúkať na balón.
  3. Úlohou účastníkov je udržať loptu vo vzduchu bez toho, aby sa jej dotkli.
  4. Túto súťaž vyhráva dvojica, ktorá udrží loptu vo vzduchu dlhšie ako súperi.

Požiadavky:

  • Veková hranica: 6 - 10 rokov.
  • Množstvo: 4 alebo viac hráčov.
  • Typ hry: sedavá hra.

Súťaž pre deti od 6 rokov „Prázdna cela“

Scenár hry:

  1. Hráči sa stávajú v kruhu.
  2. Každý hráč predstavuje bunku.
  3. Vodič, ktorý je mimo kruhu, tlieska po ramene ktoréhokoľvek z hráčov, ho volá von z kruhu.
  4. Postavia sa oproti sebe a potom sa na povel začnú rozbiehať opačnými smermi.
  5. Pri stretnutí sa súperi plesknú po dlani a pokračujú v behu, kým nenájdu voľnú bunku. Vyhráva súper, ktorý ako prvý obsadí celu. Ten, kto zostal bez bunky, je vodič.

Požiadavky:

  • Veková hranica: 6 - 10 rokov.
  • Množstvo: 7 alebo viac hráčov.
  • Typ hry: mobilná hra.

„Hádaj, koho hlas“ zvýši pozornosť

Scenár hry:

  1. Deti, držiac sa za ruky, vytvoria kruh.
  2. Oslávenec stojí v strede kruhu. Na očiach má tesný obväz.
  3. Hráči krúžia okolo oslávenca a spievajú:
    "Tu sme zhromaždení v kruhu,
    Nájdi mi priateľa.
    A nemyslite, nehádajte
    Počúvaj hlas, vyber si!“
  4. Po týchto slovách sa hráči vzdiali na pár krokov od oslávenca a povedia:
    "Hádaj čí hlas."
  5. Slovo „hádať“ hovorí hráč, ktorého označil vodca. Ak narodeninový chlapec uhádne, potom jeho miesto zaujme ten, ktorého hlas bol uhádnutý.

Požiadavky:

  • Veková hranica: 6 - 10 rokov.
  • Množstvo: 6 a viac hráčov.
  • Typ hry: sedavá hra.

Súťaž za pozornosť „Veselá štafeta“

Na implementáciu hry budete potrebovať podrobnosti: očíslované nálepky.

Scenár hry:

  1. Súťažiaci prídu k stolu, kde sú porozhadzované nálepky a vytiahnu ktorúkoľvek z nich. Ten, kto dostal svoju ŠPZ, stojí v kruhu.
  2. Hráči začnú rytmicky tlieskať, najprv dvoma tlieskami rukami a potom dvoma kolenami.
  3. Oslávenec začína hru. Tlieskajúc rukami dvakrát zopakuje svoje poradové číslo, tlieska kolenami, volá poradové číslo hráča, ktorého si vybral, napríklad "sedem, sedem."
  4. Hráč s číslom sedem zdvihne obušok a tlieska rukami, hovorí „sedem, sedem“, tlieska kolenami, hráč zavolá na číslo ľubovoľného hráča, ktorý naopak pokračuje v obušku.
  5. Táto hra je založená na rýchlom prevzatí taktovky a nerobení chýb. Nesprávny hráč je vyradený z hry.

Požiadavky:

  • Veková hranica: 6 - 12 rokov.
  • Množstvo: 7 alebo viac hráčov.
  • Typ hry: sedavá hra.

Súťaž o rýchlosť reakcie pre malé deti "Čísla"

Scenár hry:

  1. Je potrebné vopred prediskutovať, ktoré číslo čo znamená. Napríklad: päť - odbočte doprava, sedem - odbočte doľava, deväť - skočte na mieste.
  2. Vedúci postaví deti do radu na dĺžku paže a sám stojí oproti.

    Povie vopred dohodnuté čísla a hráči vykonajú činnosti, ktoré naznačia.

  3. Hostiteľ časom zrýchli tempo a môže hráčov zmiasť tým, že robí veci, ktoré sa nezhodujú s číslom, ktoré volá.
    Hráč, ktorý sa pomýli, sa stáva vodcom a snaží sa zmiasť aj zvyšných hráčov.

Požiadavky:

  • Veková hranica: 6 - 12 rokov.
  • Množstvo: 7 alebo viac hráčov.
  • Typ hry: mobilná hra.

"Chvost koňa" pre šikovné a bystré deti

Požadované podrobnosti:

  • stuhy.

Scenár hry:

  1. Okolo pása každého hráča je uviazaná stuha tak, aby jej konce viseli mierne vzadu ako opraty koňa.
  2. Hráči, tvárou k zadnej časti hlavy, sa držia na uzde.

    Prvý stojaci v postave imaginárneho koňa „hlavného“ a stojaci v záverečnej časti „zatvárajúci“.

  3. Úlohou „hlavného“ je chytiť „záver“. Podmienkou je, aby hráči v tíme nepustili „opraty“.

Požiadavky:

  • Veková hranica: 6 - 12 rokov.
  • Množstvo: 7 alebo viac hráčov.
  • Typ hry: mobilná hra.

Koordinačná súťaž „Prepustenie rukojemníka alebo kapitulácia“

Požadované podrobnosti:

  • stoličky;
  • lano;
  • zaviazané oči.

Význam hry je nasledujúci:

  1. Zorganizuje sa kruh stoličiek, hráči si sadnú.
  2. V strednej časti kruhu sa posadí „strážca“, jeho oči by mali byť zviazané a „rukojemník“ so zviazanými rukami a nohami.
  3. Sedenie na stoličkách pozdĺž obrysu je „oslobodzujúce“, snažia sa oslobodiť rukojemníka a snažia sa ho odviazať.
  4. Strážca im bráni. Dotknutím sa ktorejkoľvek časti osloboditeľov vyradí „oslobodzujúceho“ z herného procesu a „oslobodzujúci“ je nútený ísť za obrys stoličiek.
  5. Hráč, ktorému sa podarí oslobodiť rukojemníka a nebyť zajatý, preberá úlohu strážcu v novozačatom hernom procese.

Požiadavky:

  • Veková hranica: 6 - 12 rokov.
  • Množstvo: 5 a viac hráčov.
  • Typ hry: mobilná hra.

„Skok, skok, okvetný lístok“ preverí obratnosť

Požadované podrobnosti:

  • hmota(2x2);
  • stuhy;
  • PVA lepidlo.

Na túto súťaž sa budete musieť dôkladnejšie pripraviť, no stojí to za to. Vezmite látku - a v samom strede prilepte kruh pásky s lepidlom. Teraz rozdeľte pásku na rovnaké časti. Malo by ich byť 7.

Pásky prilepíme okolo predtým vytvoreného kruhu vo forme okvetných lístkov. Pripravený.

Scenár hry:

  1. Hmotu rozotrieme a upevníme. V strede kruhu je hlavná "včela", okolo nej sú "včely" na okvetných lístkoch.
    Keď hlavná „včela“ hovorí:
    "skok" - "včely" preskočia okvetné lístok vpravo.
    "skok" - "včely" skočia na okvetný lístok naľavo.
    „okvetné lístky“ - „včely“ si menia miesto s tým, kto stojí po ich pravej ruke.
  2. Úlohou "včely", využívajúc vytvorený zmätok, je obsadiť akýkoľvek voľný okvetný lístok. Ak uspeje, miesto hlavnej „včely“ zaujme „včela“, ktorá nestihla vziať okvetné lístok.

Požiadavky na hru:

  • Vek detí je od 6 do 12 rokov.
  • V hre je 7 a viac hráčov.
  • Typ hry: mobilná hra.

Súťaž o rýchlosť „Vtipná chuť na sladké“

  • široká páska;
  • váza - miska na sladkosti a sladkosti.

Scenár hry:

  1. Účastníci tvoria dva tímy. Družstvá sa rozdelia do dvojíc a postavia sa vedľa seba, potom sa ich susedné ruky zlepia lepiacou páskou tak, aby mala dvojica voľnú len jednu ruku. Teraz sú hráči pripravení.
  2. Na signál sa páry rozbehnú k miske so sladkosťami, ktorá stojí na stole, a voľnými rukami si zoberú sladkosti, rozložia obal od cukríkov a zjedia.
  3. Tím, ktorý zjedol najviac cukríkov, vyhráva. Počet zjedených sladkostí môžete vypočítať počtom obalov od cukríkov.

Požiadavky na hru:

  • Vek detí je od 6 do 12 rokov.
  • V hre je 8 hráčov.
  • Typ hry: sedavá hra.

Súťaž o reakciu „Nájdi svojho partnera“

Požadované podrobnosti:

  • nálepky rovnajúce sa počtu účastníkov hry.

Scenár hry:

  1. Nálepky je potrebné pripraviť vopred. K tomu sú mená hráčov napísané na nálepkách. Keď je na každej nálepke napísané meno, zrolujú sa, zamiešajú a rozsypú sa po stole.

Nálepiek musí byť párny počet, rovnako aj hráčov.

  • Účastníci, ktorí sa priblížia k stolu, si vezmú jednu nálepku. Keď sú všetky nálepky rozobraté, zapnú rytmickú hudbu a hráči na ňu začnú tancovať, pričom tanec musí byť striktne na mieste, kde stáli.
  • Úlohou hráčov je rýchlo rozbaliť nálepku a vidieť, koho meno je na nej napísané, a očami nájsť, kde sa ich pár nachádza.
  • Keď rytmickú melódiu vystrieda pokojná, každý hráč musí rýchlo nájsť toho, ktorého meno má napísané na jeho nálepke a stať sa s ním párom.

Požiadavky na hru:

  • Vek detí je od 6 do 12 rokov.
  • Typ hry: mobilná hra.

Kontrola myslenia pomocou odrazu v zrkadle

Požadované podrobnosti:

  • zaviazané oči;
  • mince.

Scenár hry:

  1. Účastníci sú rozdelení do dvoch tímov s rovnakým počtom hráčov.
  2. Jeden hráč z každého tímu ide do stredu miestnosti. Hodia si mincou.
  3. Porazený odchádza z miestnosti, je teraz „odrazom“.
  4. Zostávajúca „socha“ hráča zaujme akúkoľvek bizarnú pózu. Má na to len 3 minúty.
  5. Na konci času sa do miestnosti, ktorá mala vopred zaviazané oči, zavedie „odraz“.
  6. "Odraz" dotykom sa snaží pochopiť, v akej polohe "socha" stojí. Na splnenie úlohy má len 5 minút.
  7. Keď uplynie čas, „odraz“ by mal zaujať pozíciu, ktorá sa mu zdá najsprávnejšia.
  8. Tím s najväčším počtom „zrkadlových odrazov“ vyhráva. Rozhodcom v tejto hre je samotný oslávenec.

Požiadavky na hru:

  • Vek detí je od 6 do 12 rokov.
  • Hru hrajú 4 a viac hráčov.
  • Typ hry: sedavá hra.

Rozvíjajte všímavosť a kreslite geometrické tvary

Na implementáciu hry budete potrebovať podrobnosti:

  • ceruzky;
  • nálepky.

Scenár hry:

  1. Na nálepky sú nakreslené rôzne geometrické tvary (kruh, trojuholník, kosoštvorec atď.) a umiestnené na stôl vzorom nadol.
  2. Hráči sedia v rade jeden za druhým. Hráč na konci radu ide k stolu a náhodne si vezme nálepku. Ukáže nálepku facilitátorovi a keď sa vráti na svoje miesto, nakreslí zadnou stranou ceruzky na chrbát hráča sediaceho pred ním postavu, ktorú videl na nálepke.
  3. Každý ďalší hráč nakreslí na chrbát pred sediacu postavu, ktorú cítil.
  4. Keď príde na začínajúceho hráča, nahlas povie názov figúrky.

    Ak je podobný tomu, ktorý je nakreslený na nálepke, začínajúci hráč sa posúva na koniec. Teraz sa zatvára.

Požiadavky na hru:

  • Vek detí je od 6 do 12 rokov.
  • Hru hrajú 4 a viac hráčov.
  • Typ hry: sedavá hra.

Súťaž o koordináciu a pozornosť „Cross the line“

Na implementáciu hry budete potrebovať podrobnosti:

  • krieda alebo stuha.

Scenár hry:

  1. Táto súťaž sa koná medzi deťmi, ktorých sily sú približne rovnaké.
  2. Miestnosť je ohraničená čiarou nakreslenou kriedou, alebo jednoducho použite stuhu. Protivníci stoja každý vo svojej časti miestnosti, zdvihnú jednu nohu a držia ruky za chrbtom.
  3. Úlohou hráčov bez toho, aby minuli nepriateľa na svoju stranu, je prejsť cez čiaru na územie súpera.

Požiadavky na hru pre deti vo veku 7 rokov na narodeniny doma:

  • Vek detí je od 6 do 12 rokov.
  • Hru hrajú 2 hráči.
  • Typ hry: mobilná hra.

Súťaž o rýchlosť reakcie "Veselý web"

Pre súťaž sú potrebné tieto údaje:

  • stôl a stoličky rovnajúci sa počtu hráčov.

Scenár hry:

  1. Sprostredkovateľ posadí chlapcov za stôl. Chlapi položili ruky na stôl, aby skončili s pavučinou. To znamená, že prvý hráč položí obe ruky na stôl, druhý hráč položí svoje ľavá ruka nad jeho pravou rukou tvorí kríž a jeho pravá ruka je pod ľavou rukou tretieho hráča.
  2. Deti striedavo búchajú po stole. Podľa pokynov by hráči nemali robiť chyby a strácať čas.
  3. Ten, kto sa pomýli, odstráni ruku, ktorou sa pomýlil. Výsledkom je, že víťazstvo patrí najpozornejšiemu hráčovi.

Požiadavky na hru:

  • Hru hrajú 3 a viac hráčov.
  • Typ hry: sedavá hra.

Zábavný štafetový beh pre rýchlosť reakcie "Snake"

Scenár hry:

  1. Hráči stoja v rade a rukami sa držia opaska hráča vpredu napodobňujúceho hada. Prvý v poradí je „vodca“. Úloha "vodcu" je najlepšie zverená samotnému oslávencovi.
  2. Keď začne hrať hudba, „vodca“ tancuje a robí rôzne pohyby a hráči, ktorí sú za ním, sa snažia zopakovať všetko, čo „vodca“ ukázal.
  3. Keď hudba prestane hrať, vedúci ide na koniec a ten za ním sa stáva novým vodcom.

Požiadavky na hru:

  • Vek detí je od 10 do 12 rokov.
  • Hru hrá 5 a viac hráčov.
  • Typ hry: mobilná hra.

4.9 / 5 ( 31 hlasy)

Popis hry:
2 tímy. K hráčom je priviazané lano s ceruzkou, cieľom je dobehnúť ku kontajneru a trafiť ho ceruzkou. Chlapci sa v behu striedajú. Koho tím je rýchlejší, ten vyhrá. Hra rozvíja: pozornosť, koordináciu, presnosť.

Hra „Jeden a pol“ pre deti od 4 do 10 rokov

Popis hry:
Hudba hrá, deti tancujú. Hneď ako sa hudba zastaví, hostiteľ zavolá číslo od 1 do počtu hráčov. Ak je číslo 3, potom by sa deti mali objať alebo postaviť do hromady 3 ľudí. Kto sa nedostal do prvej trojky, vypadáva, deti môžu byť dve. Ak facilitátor povie 1,5 alebo 2,5, potom by mal niekto zdvihnúť druhé alebo tretie dieťa alebo mu vziať nohu. Kto nemá páru, je vonku. A tak ďalej, kým nezostanú 2 ľudia.

Hra rozvíja: pozornosť, koordináciu.

Súťaž pre deti od 4 do 6 rokov "Trpaslíci" a "obri"

Popis hry:
Deti stoja okolo vodcu, ktorý hovorí, že na svete sú veľmi malí ľudia - trpaslíci a sú tam aj veľkí - obri. Keď hostiteľ povie: „Trpaslíci!“, sadne si na všetky štyri, spustí ruky a celým svojím vzhľadom ukazuje, akí sú to malí ľudia. Dokonca slovo „trpaslíci“ vyslovuje tenkým hláskom – takí sú maličkí.
A keď povie „obri!“, jeho hlas zhrubne, vodca sa postaví do plnej výšky a dokonca natiahne ruky – sú také obrovské. Deti opakujú pohyby po vedúcej.
Keď sa chlapci naučili, ako správne dodržiavať príkazy, hostiteľ varuje, že teraz uvidí, kto je najpozornejší.
Vedenie: Pamätajte, deti, na správne príkazy: "Trpaslíci!" a "obri!" Všetky moje ostatné príkazy nie je potrebné vykonať. Ten, kto sa pomýli, vypadáva z hry.
Najprv hostiteľ vydá správne príkazy a potom sa slová „trpaslíci“ a „obri“ nahradia podobnými. Vyhráva ten, kto urobí najmenej chýb.
Hra rozvíja: pozornosť, koordináciu.

Súťaž pre deti od 4 do 6 rokov „Počúvajte signál“

Popis hry:
Deti stoja v kruhu s vedúcim a pohybujú sa v kruhu. Hostiteľ dáva vopred pripravené signály - zvuk (tlieskanie rukami). Napríklad: keď hostiteľ raz zatlieska rukami, deti zamrznú, keď zatlieska dvakrát - deti utekajú, keď tri - deti idú. Kto sa pomýli, je vonku.
Hra rozvíja: pozornosť, koordináciu, myslenie.

Súťaž pre deti od 4 do 12 rokov

Detský bowling je veľmi zábavná hra. Rozvíja povedomie o príčine a následku, koordináciu ruka-oko, všeobecnú motoriku.
Popis hry:
Linka je označená lanom. Kuželky sa vyrábajú z plastových fliaš alebo sa používajú obyčajné kolky. Dieťa je umiestnené za čiarou a musí loptičku kotúľať tak, aby trafilo kolíky.
Vyhráva ten, kto zrazil kolík najviac. Ak sa zhodí rovnaký počet kolkov, kolo sa opakuje.

Súťaž pre deti od 4 do 12 rokov "Chvosty"

Popis hry:
Túto hru hrajú dvaja ľudia. Hráči sú okolo pása uviazaní lanom tak, že zozadu visí „chvost“ – uzol na konci lana. Hráč musí zachytiť chvostový uzol súpera, aby nestihol zachytiť svoj vlastný chvostový uzol. Kto prvý chytil "chvost" súpera - vyhral. Hra sa hrá s veselou hudbou.
Hra rozvíja: obratnosť, reakciu.

Hra pre deti od 4 do 10 rokov "Čo sme dnes robili?"

Popis hry:
Vodca je vybraný. Na chvíľu opustí miestnosť. Ostatní účastníci sa dohodnú, akú akciu budú stvárňovať.
Vodič sa vráti a otočí sa na nich s otázkou:
- Čo si dnes robil?
Deti odpovedajú:
- Čo sme urobili, nepovieme, ale teraz vám to ukážeme!
A začnú zobrazovať akciu, na ktorej sa dohodli. (jedia, hrajú na husle, tancujú, čistia si zuby atď.)
Z týchto pohybov vodič uhádne, čo robili. Ak uhádne správne, vyberte si iného vodiča. Ak nie, vodič opäť odíde a hráči vymyslia inú akciu.
Hra rozvíja: umenie, myslenie, komunikačné schopnosti, emancipáciu, fantáziu.

Súťaž pre deti od 4 do 12 rokov „Kolektívne umenie“

Popis hry:
Hra vyžaduje dva tímy. Prvý hráč v každej skupine začína v hornej časti listu a kreslí hlavu tváre spolu so začiatkom krku, zvyšok tímu nevidí, čo nakreslil. Potom hráč zloží papier tak, aby bol viditeľný iba koniec krku, a odovzdá list druhému hráčovi. Druhý hráč pokračuje v kreslení, obalí hárok tak, aby boli viditeľné iba spodné čiary a tak ďalej až po posledného člena tímu.
Potom, čo sa hárok rozloží a výsledok sa môže vyhodnotiť.
Hra sa rozvíja: fantázia.

Súťaž pre deti od 4 do 12 rokov „Výtvarný štafetový beh“

Umelecká štafeta je pokojná, zaujímavá hra, ktorá rozvíja kreativitu, myslenie, fantáziu a schopnosť tímovej práce.
Popis hry:
Hra vyžaduje dva tímy. Skupiny musia nakresliť zviera alebo akýkoľvek predmet v určitom časovom období. V tomto prípade má jeden účastník súčasne právo nakresliť iba jednu čiaru, kruh alebo ovál. Vyhráva tím s kresbou, ktorá vyzerá skôr ako zviera.

Súťaž pre deti od 4 do 12 rokov „Volejbal s balónom“

Volejbal s balón je zábavná hra, ktorá podporuje rozvoj reakcie, obratnosti a koordinácie hráčov.
Popis hry:
Hra vyžaduje dva tímy. Vo vzdialenosti jedného metra sú oproti sebe umiestnené stoličky, na ktorých sedia hráči. Podlaha je rozdelená lanom v strede medzi tímy. Deti hrajú volejbal. Lopta musí preletieť cez lano, hráči nesmú vstať zo stoličiek ani vziať loptu do rúk. Môžete len tlačiť loptu. Ak lopta spadla na územie súpera, tím získava bod. Hra sa zvyšuje na 15 bodov.

Hra pre deti od 4 do 6 rokov "Hľadá sa hračka"

Hľadáte hračku dobrá hra rozvíjať všímavosť dieťaťa.
Popis hry:
Okolo miestnosti, tajne od dieťaťa, je umiestnená hračka, ktorá by mala byť na očiach. Dieťa musí nájsť hračku. Jeden vybraný účastník odchádza, hračka je umiestnená niekde v miestnosti, predstavené dieťa so zaviazanými očami. Ostatní účastníci by mali viesť dieťa a vyzývať: „Teplé“, „Studené“.

Hra pre deti od 4 do 10 rokov "More sa bojí"

Popis hry:
Hostiteľ sa odvráti od ostatných účastníkov, ktorí tancujú pri hudbe a napodobňujú vlny, a nahlas hovorí:
"More je znepokojené,
More znepokojuje dve,
More je rozbúrené tri
Morská postava zamrzne na mieste!
V tomto momente by mali hráči zamrznúť v pozícii, v ktorej sa ocitli. Hostiteľ sa otočí, obehne všetkých hráčov a preskúma výsledné figúry. Kto sa pohne ako prvý, je vyradený z hry a stáva sa „dozorcom“ – pomáha vodcovi nájsť tých, ktorí sa presťahovali.
Môžete použiť inú verziu hry, keď hostiteľ preskúma všetky figúrky a vyberie tú, ktorá sa mu najviac páči. Toto dieťa sa stáva vodcom.

Hra pre deti od 4 do 12 rokov "Nesmeyana"

Nesmeyana je zábavná detská hra na rozvoj fantázie, vynaliezavosti účastníkov a komunikačných schopností.
Popis hry:
Vyberie sa jeden účastník - princezná Nesmeyana, ktorá sedí na stoličke pred ostatnými chlapcami. Cieľom ostatných účastníkov je rozosmiať „princeznú“ bez toho, aby sa jej zároveň dotkli.
Účastníkom, ktorý ju rozosmial, sa stáva samotný Nesmeyana.
Hra rozvíja: myslenie, komunikačné schopnosti, emancipáciu.

Hra pre deti od 4 do 10 rokov "Mačky a myši"

Táto stará ruská hra dobre rozvíja detskú reakciu a vytrvalosť.
Popis hry:
Vyberú sa dvaja vodiči – mačka a myš. Ostatní hráči stoja v kruhu, držia sa za ruky, čím vytvárajú medzi sebou bránu. Mačka je za kruhom, myš je v kruhu.
Úlohou mačky je vstúpiť do kruhu a chytiť myš. V tomto prípade má mačka dovolené preraziť reťaz hráčov, plaziť sa pod zovretými rukami alebo ich dokonca preskakovať.
Hráči sa snažia nevpustiť mačku do kruhu. Ak sa mačke podarí dostať sa do kruhu, hráči okamžite otvoria bránu a pustia myš. A snažia sa nepustiť mačku z kruhu. Na konci hry, keď mačka chytila ​​myš, postavia sa do kruhu a hráči si vyberú novú mačku a myš.
Hra rozvíja: všímavosť, vytrvalosť, reakciu.

Hra pre deti od 4 do 12 rokov "Eskimák slepý buff"

Popis hry:
Vodič má zaviazané oči a na ruky si dajú hrubé palčiaky. Potom sa k nemu hráči striedavo približujú a on musí hmatom určiť, kto je pred ním. Ak vodič identifikoval hráča, identifikovaný hráč sa stane vodičom, ak nie, na identifikáciu sú vhodní postupne nasledujúci hráči.
Hra rozvíja: citlivosť, pamäť.

Hra pre deti od 4 do 12 rokov "Rozbitý telefón"

Hra „rozmaznaný telefón“ je dobrou zábavou pre deti, ktorá rozvíja sluch a pozornosť.
Popis hry:
Vedúci tichým šepotom prehovorí slovo alebo frázu do ucha jedného hráča a ten ho rovnakým spôsobom odovzdá druhému hráčovi a tak ďalej v reťazci.
Posledný hráč nahlas povie, čo urobil a porovná s originálom. Potom sa vedúci presunie na koniec, ďalší hráč sa stane vedúcim.
Hra rozvíja: všímavosť, citlivosť.

Hra pre deti od 4 do 10 rokov "Ring"

Hranie krúžku dobre rozvíja rýchlosť reakcie a pozornosť detí.
Popis hry:
Hrajúce sa deti sedia vedľa seba v jednom rade. Každý hráč si zloží ruky do tvaru člna - dlane sú pritlačené k sebe a potom zhora v oblasti palce, vzniká priestor. Palce zakrývajú vzniknutú dutinu pred očami ostatných hráčov.
Hostiteľ, držiac prsteň v dlaniach, ich posúva cez lode hráčov v poradí a potichu necháva prsteň v rukách vybraného hráča. Potom, čo hostiteľ obišiel všetkých hráčov, hovorí: "Zvoňte, zazvoňte, choďte von na verandu!"
V tomto momente by mal hráč s prsteňom vyskočiť z radu hráčov. Účastníci musia mať čas chytiť toto dieťa a zabrániť mu vyskočiť.
Ak sa dieťaťu podarilo vyskočiť, stane sa vodičom. Inak zostávajú tým istým vodičom.

Páčil sa vám článok? Zdieľaj s priateľmi!
Bol tento článok nápomocný?
Áno
nie
Ďakujem za spätnú väzbu!
Niečo sa pokazilo a váš hlas nebol započítaný.
Ďakujem. Vaša správa bola odoslaná
Našli ste v texte chybu?
Vyberte ho, kliknite Ctrl+Enter a my to napravíme!