우리는 예술성, 웅변, 외교를 개발합니다.

벨로루시 민속 게임


벨로루시 사람들은 역사를 통틀어 밝고 독창적인 춤을 많이 만들어 왔습니다. 명절벨로루시의 의식은 노래와 춤 없이는 결코 이루어지지 않았습니다. 그들은 민속 결혼식, Kupala, Kolyadok, zazhinok 및 dozhinok (농업의 시작과 끝), 조국을 축하하는 데 필요한 부분이었습니다. 겨울철에는 소위 요술과 음악이 마을 생활에 널리 퍼졌습니다. 소녀와 소년이 모이는 모임은 물론 그러한 공동 모임은 춤 없이는 할 수 없습니다.


오랫동안 벨로루시는 여러 주에 속해 있었지만 그럼에도 불구하고 고유한 춤 문화를 발전시킬 수 있었습니다. "Lyavonikha", "Kryzhachok", "Lyanok"-이 모든 민속 무용은 여전히 ​​​​벨로루시 인구와 CIS 국가 거주자 사이에서 인기가 있습니다.





Lyavonikha는 매우 활기차고 경쾌한 춤입니다. 우리 조상들은 그를 사랑했고 지금은 주로 무대 버전에 남아 있습니다. Lyavonikha는 벨로루시 전역에 널리 퍼진 민속 무용입니다. "그리고 Lyavonikh Lyavon은 사랑에 빠졌습니다 ..."라는 줄로 시작하는 같은 이름의 노래로 연주되었습니다.


거의 항상 춤은 이야기를 들려주거나 상황을 연기합니다. 예를 들어, 페어 댄스 "Gnyavash"에서 한 연주자는 번갈아 가며 화를냅니다. 첫째, 젊은 남자 - 그는 복잡한 무릎으로 소녀를 유인하지만 그녀는 화를 내고 그의 새끼를 낳는 것에 반응하고 싶지 않습니다. 부주의에 기분이 상한 남자는 옆으로 물러납니다. 그런 다음 소녀는 분노를 자비로 바꾸고 춤을 추러 가지만 이제 그 남자는 이미 화가났습니다. 이러한 기분의 변화는 여러 번 반복됩니다. 그러나 결국 그들은 함께 춤을 춥니다.





"Mowed Yas Konyushina"라는 노래는 "Pesnyary"를 들어보지 않은 사람들에게도 알려져 있습니다. 노래의 가사는 민속적이며 음악은 Vladimir Mulyavin이 개선했습니다. 그녀가 히트하게 된 것은 Pesnyars의 공연이었습니다. 새로운 처리에서 처음으로 Yas와 Yanina는 Yuri Tsvetkov의 영화에서 소리를 냈습니다.








벨로루시 민속 게임의 역사는 사람들의 역사, 그들의 일, 삶, 신념 및 관습과 유기적으로 연결되어 있습니다. 400개 이상의 벨로루시 민속 게임이 알려져 있습니다. 전체적으로 그들은 민속, 민속 연극, 노동 및 군사 예술의 요소를 종합합니다. 공화국 체육 교사는 학생들과 함께 수업에 민속 게임을 기꺼이 포함시킵니다. 체계적인 재료벨로루시 게임은 교사들 사이에서 수요가 높습니다.


게임 "하우스" 십대 소년들은 거리나 공터에서 플레이합니다. 참가자 수는 4명에서 10명입니다. 게임에는 막대기(방망이) 1개와 마을 6개가 필요합니다. 설명. 참가자는 두 개의 동일한 팀으로 나뉩니다. 두 개의 평행선이 서로 m 떨어진 바닥에 그려집니다. 팀 대표는 누가 게임을 시작하는지 제비를 뽑습니다. 팀원들은 파업 순서에 동의합니다. 각 팀은 해당 라인에 있는 3개 마을의 수치를 설정합니다. 게임의 목표는 이 수치를 무너뜨리는 것입니다.


"Klyok"- 십대 양치기의 이 오래된 게임은 여전히 ​​벨로루시의 많은 지역에 존재합니다. 소년들이 놀고 있다. 게임 장소는 길이 m의 공중 플랫폼입니다. 인벤토리 - 막대기와 "접착제"-길이가 cm이고 두께가 3-4cm이고 양쪽이 뾰족한 초크 참가자 수는 사람입니다. 설명. 사이트 가장자리에 출발선을 그립니다. 이와 병행하여 2m 거리에 두 번째 선이 그려집니다. 그들 사이에는 늪이 있습니다. 사이트 중간에 또 다른 유사한 "늪"이 그려집니다. 그런 다음 플레이어는 제비를 뽑거나 운을 세면서 타격 순서를 설정합니다.


게임 "Ivanka" 넓은 놀이터 또는 홀이 게임에 적합합니다. 플레이어는 인형(Ivanka) 또는 기타 개체(예: 공, 큐브)가 필요합니다. 7-12세 어린이가 플레이합니다. 설명. 지면에 지름 5~6m의 원이 그려지는 것이 바로 "숲"입니다. 그 중간에 "삼림의 집"( "마녀")이라는 측면이 약 1m인 정사각형이 설명되어 있습니다. Ivanka는 여기에 심어졌습니다(배치)(그림 3). 그런 다음 그들은 "포레스터"(리더)를 선택합니다. 나머지는 백조입니다. "숲"으로 날아가는 "백조"는 Ivanka를 잡고 그녀를 데려가려고 합니다. 나뭇 가지가있는 "Lesovik"(또는 손으로)은 "백조"를 만지려고합니다. 그가 만지는 사람은 게임에서 제외됩니다. Ivanka를 "숲"에서 데리고 나온 "백조"는 스스로 "숲의 남자"가 되고 게임은 처음부터 다시 시작됩니다. "숲의 남자"의 다음 교대가 수행되거나 "숲의 남자"가 게임에서 모든 "백조"를 제거할 때 (참가자의 요청에 따라) 완료할 수 있습니다.


게임 "Mayalka" 대부분 8-12세 소녀들이 플레이합니다. 플레이 장소 - 공중에 있는 모든 놀이터. 인벤토리 - 공. 참가자 수 명. 설명. 플레이어는 드라이버를 선택합니다. 그들은 직경 4-6m의 원을지면에 그립니다.이 원은 리더가되고 3-4m는 반원입니다. 그런 다음 운전자를 제외한 모든 사람이이 반원의 선에 서 있습니다 (그림 2). 드라이버는 원 위로 공을 던지고 빠르게 선수 중 한 명의 이름을 부릅니다. 지명된 선수는 서클까지 달려가 공을 잡아 드라이버에게 돌려주어야 합니다. 공을 잡지 못한 사람은 게임에서 제외됩니다. 반원에 3명의 플레이어만 남아 있을 때 운전자는 "그게 다야!"라고 말합니다. 이것은 세 사람이 동시에 공을 잡아야 한다는 것을 의미합니다. 잡는 사람이 이깁니다.


"캐치" 그들은 겨울에 놀고, 주로 몇 년 된 소년들입니다. 놀 곳은 눈 덮인 슬로프입니다. 인벤토리 - 썰매, 콘 또는 기타 작은 품목. 플레이어의 수는 제한되지 않습니다. 설명. 원뿔형은 롤링된 터보건 트랙을 따라 경사면에 배치됩니다. 차례로 산을 내려가면서 이동 중인 플레이어는 원뿔을 수집합니다. 콘을 더 많이 모은 사람("줍기")이 승리합니다. 규칙: 썰매가 있는 콘 근처에서 속도를 늦추거나 멈출 수 없습니다. 마지막으로 차례대로 떠나는 사람들을 위해 남은 원뿔이 거의 없으면 추가됩니다.




"과외 활동 시스템의 벨로루시 민속 게임

학교에서"

왜 사람에게 어린 시절이 주어지는가? 첫째, 생물학적 성숙. 둘째, 어린 시절이 필요하여 복잡한 사회 생활을 준비하고 다른 사람들 사이에서 사람처럼 느껴지기 시작하고 사회적 감정, 감정 및 상상력을 습득합니다. 그리고 학교 및 과외 활동은 학생이 사회 생활에 어려움을 겪을 수 있도록 설계되었습니다. 지금 바로 벨로루시 학교개인의 창조적 발전, 여가, 건강한 생활 방식, 애국 및 사회 교육의 다양한 영역에서 학생들의 과외 생활에서 충분한 경험이 축적되었습니다. 과외 활동은 학교의 전체적인 교육 작업의 필수적인 부분이며 그 조직은 모든 ​​유형의 계획에 반영되어야 하며 학교의 주요 임무를 충족해야 합니다. 그리고 육성의 임무 중 하나는 국가 정체성, 국가 존엄성, 벨로루시 문화에 합류, 우리 조상이 물려준 민속 전통의 육성입니다.

우리 주는 정신적으로나 육체적으로 건강한 사람의 교육에 많은 관심을 기울이고 있습니다. 그리고 벨로루시 공화국의 정책은 부흥을 목표로합니다. 국가 전통민족의 존엄과 뿌리와 문화, 나라의 견고한 토대를 아는 것은 세대이기 때문입니다. 이것은 민속 교육학, 국가 전통, 민속, 국가 및 보편적 문화에 대한 광범위한 호소로 이어집니다. 교육 수단과 방법의 보고는 끊임없이 새로운 요소로 보충됩니다. 새로운 것은 모두 오랫동안 잊혀진 오래된 것입니다. 학교의 과외 활동에서 벨로루시 민속 게임을 사용했기 때문일 수 있습니다.

민속 게임은 역사적으로 극화된 조건부 또는 창조적 행동을 기반으로 형성된 사람들을 위한 적극적인 레크리에이션 유형으로, 재미있는 규칙과 기술이 개발되었으며 신체적, 정신적, 도덕적 및 미적 교육 수단입니다. 많은 민속놀이는 예로부터 기원하고 고대로부터 발전되어 현재는 오락의 수단으로 인식되고 유용한 기술을 습득하며 사회생활에 들어가기 위한 준비로 인식되고 있다. 민속 게임 - 시민, 성격, 체력 개발을 교육하는 수단.

모든 국가에는 고유한 게임이 있습니다. 벨로루시 사람들의 게임은 사람들의 삶과 노동 활동, 그들을 둘러싼 자연과 밀접하게 연결되어 있습니다. 그들 중 일부는 특정한 전통적 규범과 언어적 디자인을 가지고 있어 행동을 극적으로 만듭니다. 두 번째 - 단어가 어떤 종류의 행동에 대한 신호인 각 참가자의 역할이 엄격하게 분포되어 있습니다. 모국어로 민속 예술에 대한 관심 발전에 기여하는 멜로디, 동작 단어가 결합 된 라운드 댄스 게임도 있습니다.

어린아이들만 놀기에 관심이 있다는 견해가 있다. 유치원민속 게임일 필요는 없습니다. 그 중에는 정말 흥미롭고 활동적인 게임이 많이 있기 때문입니다. 그러나 사실 모든 사람이 게임을 좋아하고 나이에 관계없이 올바른 게임을 선택하기만 하면 됩니다. 어린이와 성인을 위한 공동 게임이 있는 방법은 특히 흥미 롭습니다. 합동 대회, 민속놀이에 맞춰 대회를 펼치고, 가족의 힘, 창조적인 에너지를 동원하여 부모와 자녀와 더 많은 교류를 할 수 있는 좋은 기회가 됩니다. 게임은 모든 표현에서 어린 시절을 소중히 여기도록 가르치고, 부모가 자녀가 이해할 수있는 활동 형태로 세상을 이해하고, 만족을 가져오고, 부인할 수없는 것을 볼 수있게합니다. 자신의 성격을 창의적으로, 육체적으로, 영적으로 개발하고 또한 어른들은 스스로 노는 과정에서 성장한다.

민속계의 작업에 사용되는 게임. 새로운 시대의 요구 사항 -주의를 기울이십시오. 모국어! 유치원에서 벨라루스어가 아닌 언어로 의사소통하는 날을 도입했습니다(주 1회). 이날은 민속놀이를 이용하면 편리하다. 게임에서 아이는 언어의 미묘함을 빠르게 이해합니다. 그래서 - 계속!

~ 안에그리고에스에게і 생쥐에스

모든 어린이는 마우스 플레이어와 함께 원 안에 서 있습니다. 고슴도치는 원의 중심에 있습니다. 신호에서 모두는 오른쪽으로, 고슴도치는 왼쪽으로 이동합니다. 플레이어는 다음과 같은 단어를 발음합니다. Byazhyts 지도자 - 멍청한 바보, 모든 kalyuchy, gostra tooth! 리더, 리더, 어디 있습니까? 도대체 나쁜놈이 뭔데?

이 말 후에 모두가 멈춥니다. 신호에 따라 한 플레이어가 고슴도치에게 다가가 다음과 같이 말합니다.

다리의 지도자는 바보야, 바보야!

눈의 루프 루프의 선두 주자!

추 리더 - usyudy tsish,

츄!

고슴도치는 움직임을 모방합니다. 조심스럽게 걷고 경청합니다. 이때 마우스는 원을 돌고 있습니다. 호스트는 다음과 같이 말합니다.

비아지, 비아지, 리더,

칼을 흔들지 마십시오

당신은 자신을 위해 쥐를 사랑합니다.

우리 아이들을 사랑하지 마십시오!

생쥐는 원을 벗어나 원을 그리며 달립니다. 고슴도치가 그들을 잡습니다 (얼룩).

플레이어는 빠르게 웅크리고 손을 내립니다. 쥐가 잡혔습니다: 쥐덫에 있습니다. 따라서 게임은 여러 번 반복됩니다.

게임의 규칙. 모두 텍스트에 따라 정확하게 작동합니다. 고슴도치는 쥐를 손으로 가볍게 만지면 얼룩이집니다. 얼룩진 마우스는 즉시 게임에서 제외됩니다.

і 야, 이 새끼!

플레이어는 토끼와 wattle의 동일한 강도의 두 팀으로 나뉩니다. 두 개의 평행선이 그려집니다 - 너비 10-15cm의 복도.손을 잡고 있는 Wattle 플레이어는 복도 중앙에 서 있고 토끼는 사이트의 한쪽 끝에 있습니다. Wattle 아이들은 다음과 같이 읽습니다.

토끼, 토끼는 하지가 아니라,

Ў garodze 음행하지 않습니다!

플리야첸, 플리야체,

토끼가 올라, 자신을 구하십시오!

마지막 말에서 토끼는 와틀 울타리로 달려가 울타리를 부수거나 플레이어의 손 아래로 미끄러지려고합니다. 지나가던 토끼들이 복도의 다른 쪽 끝에 모여들고, 억류된 사람들에게 "숲으로 돌아가, 아싱카 새끼야!"라고 말합니다. 그리고 그들은 게임에서 벗어났습니다. Wattle 아이들은 토끼를 향해 몸을 돌려 다음과 같이 읽습니다.

숲속의 파스카카토끼,

우리는 우라타바의 무리입니다.

모든 토끼를 잡을 때까지 게임이 반복됩니다. 그 후, 그들은 역할을 바꿉니다.

게임의 규칙. 승자는 더 적은 수의 노래로 모든 토끼를 잡는 그룹입니다.

리스키

플레이어는 합의 또는 추첨을 통해 여우를 선택하고 지름 10-20m의 원에 줄 지어 여우를 옆에 놓습니다. 여우는 플레이어 중 한 명에게 다가가 말합니다.

Dze는?

무슨 악?

5월에 조금 더합니다.

그것을 위해 나는 추가하지 않습니다.

그리고 무엇을 위해 - 자신에게 말하십시오.

야크는 그만둬, 그러니 아담.

그 후, 그들은 원을 그리며 반대 방향으로 달린다. 여우의 주인은 서클에서 자유로운 자리를 차지하는 사람이고 여우는 남아있는 플레이어입니다.

파르세낙

선수들은 배 앞에서 손을 잡고 원을 그리며 서 있습니다. 한 명의 리더가 선택됩니다. 호스트는 손에 작고 반짝이는 물체를 가지고 있습니다(반지, 호일 포장지일 수 있음). 호스트는 원을 그리며 각 손에 반지를 끼우는 것 같습니다. 동시에 그는 이렇게 말합니다.

8시 크루즈를 타고,

나는 콧수염을 넣을 것이고,

Matsney ruchki zatsiskaytse

봐, 보지 마.

그는 눈에 띄지 않게 어린이 중 한 명에게 반지를 끼운 다음 원을 떠나 "Pyarsenachak, pyarsenachak, ganachak으로 나오십시오!"라고 말합니다. 손바닥에 반지를 끼고 있는 사람은 다 떨어졌고 아이들은 그를 원 밖으로 내보내지 말고 구금하려고 노력해야 합니다. 게임의 규칙. "Pyarsenachak, parsenachak, ganachak으로 가십시오!"라는 말 후에 - 모든 플레이어는 플레이어가 손에 반지를 들고 서클 밖으로 나가지 않도록 빨리 손에 합류해야 합니다.

마잘에서

게임 참가자는 Mazal을 선택합니다. 나머지는 모두 Mazal에서 멀어져 그에게 보여줄 것에 동의한 후 Mazal에게 가서 다음과 같이 말합니다.

안녕, 할아버지 Mazal -

Z 롱 화이트 바라다,

흑발로, 백발로!

젯키, 젯키! 어디 있었니?

어디 있었니? 무슨 일을 했어?

우리가 어디에 있었는지, 나는 당신에게 말하지 않을 것입니다

작동하는 것 - 패키지에!

모두가 사전에 합의된 움직임을 만듭니다. 할아버지 Mazol이 추측하면 플레이어는 흩어지고 할아버지는 그들을 잡습니다.

게임의 규칙. 할아버지 마잘은 그를 대체할 가장 빠르고 손재주가 많은 선수를 선택합니다.

즈무르키

모두가 걷고, 춤추고, 노래를 부르고, 눈을 가린 고양이 플레이어를 안내합니다. 그들이 그를 문으로 데려 갈 때, 그들은 그를 문지방에 놓고 그에게 손잡이를 잡으라고 말한 다음 노래하는 목소리로 모두 함께 (합창으로) 고양이와 그런 대화를 시작합니다.

고양이, 고양이! 무슨 일 있어?

오크에!

무엇 때문에 흔들리고 있습니까?

뭔데?

무슨 ў vulla?

카무디카무?

나는 내 아들 Mayma를 원한다!

어떤 회사 소개?

발에 점토!

그런 다음 모두가 고양이를 흔들고 노래를 부르기 시작합니다.

고양이, 고양이 아파나스,

당신은 몇 년 동안 우리를 사랑합니다!

당신은 우리의 3 년을 사랑합니다.

눈을 풀지 마십시오!

마지막 말은 부르자마자 다른 방향으로 흩어진다. 그리고 고양이 Apanas가 플레이어를 잡기 시작합니다. 모두가 고양이 주위를 돌며 그를 놀립니다. 손가락으로 그를 만지거나 옷을 잡아 당깁니다.

게임의 규칙. "눈을 풀지 않고!"라는 단어 후에 만 ​​​​잡아 흩어 질 수 있습니다. Salted는 일시적으로 게임에서 제외됩니다.

레즈키

팬은 저 멀리 어딘가에 서 있고 주인은 무와 함께 남아 있습니다. 무는 풀밭에 하나씩 앉아 앞의 사람을 양손으로 꼭 껴안고 있다. 그들은 노래한다:

우리는 성 위에 앉을 것입니다.

소냐를 보자!

우리는 앉아, 앉아, 앉아!

우리는 본다, 본다, 본다!

그리고 주인은 침대 앞에서 걸어 다니고 있습니다. 갑자기 멀리서 다음과 같은 소리가 들립니다.

찐질린!

찐질린!

찐질린!

말 위의 팬(막대기)이 타고 있습니다. 그는 정원 침대까지 차를 몰고 두세 번 돌다가 멈춰 서서 “주인이 집에 있습니까?”라고 묻습니다. 주인은 이렇게 대답합니다. “집에서! 그리고 누가 거기에 있습니까? 판은 말한다: "샘 판!" 주인이 묻습니다. "타브가 무엇이 필요합니까?" 판 말한다:

부인이 난로 위에 누워 있기를.

오븐에서 부름

파빌라 어깨.

보해, 숨쉬어 -

레드스킨은 목마르다.

나에게 redzki를 줘!

소유자는 다음과 같이 대답합니다.

Redzka yashche는 작습니다.

Z 치킨 갈로슈.

내일 뛰어!

판은 집에 갔다. 잠시 후 그는 다시 정원에 와서 같은 질문을 합니다. 주인은 정원을 바라보며 말했습니다.

Redzka yashche는 작습니다.

Z 거위 교수대.

내일 점프, 그럼 숙녀 여러분!

팬은 다시 질주했다. 잠시 후 그는 돌아와서 같은 말을 합니다. 주인은 "5월의 봄이 말 머리가 되었어요!"라고 대답합니다.

Pan은 "redzka를 깰 수 있습니까?"라고 묻습니다. 주인은 "할 수 있습니다! 몸을 비틀어, 원하는 대로!”

팬은 무로 가서 마지막에 있는 무를 꺼냅니다. 그리고 무는 단단히 앉아서 그를 비웃습니다.

Pan Tanenkiya의 발,

손 ў 약한 선생님!

팬은 모든 것을 끌어당기지만 끌어낼 힘이 없다. 그리고 주인과 함께 무는 그를 웃으면서 같은 말을합니다.

마침내 냄비는 몸을 움츠리고 궁리하고 무를 꺼내서 말이 서 있던 곳으로 데려갔습니다. 그런 다음 그는 주인에게 다가가 다시 묻습니다. "할 수 있어, 새끼야!" - 소유자를 허용합니다. 팬 자신은 뽑지 못하고 첫 번째 무를 부릅니다. 그들은 함께 당기기 시작합니다. 하나 더 뽑았다! 그런 다음 그들은 모든 무를 차례로 꺼내기 시작했습니다. 그리고 그가 정원에서 뽑은 각 무는 이전 무 뒤에 하나의 파일이됩니다. 이것은 정원에 아무것도 남지 않을 때까지 계속됩니다. 판은 말을 타고 무를 싣고 떠난다.

게임의 규칙. 주인의 허락이 있어야만 무를 꺼낼 수 있습니다.

플레이어는 손을 잡고 원을 형성하며 그 가운데에는 소년 또는 소녀가 있습니다. 이것은 배가 될 것입니다. 모두가 원을 그리며 배 주위를 걷습니다.

우리는 배를 먹입니다 -

그거야, 그거야!

우리 배 냄새를 맡다

레이스, 레이스

자라 너 배

여덟 개의 높이;

자라 너 배

여덟 개의 shirny;

자라 너 배

좋은 시간에 자라!

댄스, 마릴카,

우리를 위해 몸을 싸십시오!

그리고 우리는 게투 배

콧수염 shchypats budzem.

지옥은 우리의 마릴카

닥쳐 버드젬!

원 중앙의 배는 노래에서 노래하는 모든 것을 묘사해야 합니다: 춤, 회전. "이 정도 높이의 여덟"이라는 말에 아이들은 손을 들고 "이러한 높이의 여덟"이라는 말에 손을 벌립니다. "우리는 이 배를 콧수염으로 뱉어 버릴거야"라고 노래하면 모두가 배에게 다가가 만지다가 재빨리 도망가는데 배는 누군가를 잡는다.

게임의 규칙. 모든 게임 동작은 단어와 명확하게 일치해야 합니다.

민속놀이에 관심 있는 분들에게 도움이 되고자 합니다.

Міхасік

게임을 위해 인피 신발 여섯 켤레가 원 안에 놓입니다. 게임의 7명의 참가자는 인피 신발 주위에 있습니다. 지도자의 말 후에:

너 미하식, 하품하지 마, 하품하지 마!

라파토치키 아즈바이, 아즈바이! -

벨로루시 민속 멜로디가 들립니다. 벨로루시 폴카의 모든 점프 또는 단계는 원을 그리며 움직입니다.

음악이 끝나면 모두가 멈추고 모두가 더 빨리 인피 신발을 신으려고합니다. 인피 신발 없이 남겨진 아이는 게임에서 제외됩니다. 한 켤레의 인피 신발이 제거되고 한 명의 플레이어가 남을 때까지 게임이 계속됩니다. 그는 승자로 간주됩니다.

게임의 규칙. 플레이어는 음악이 끝날 때만 인피 신발을 신습니다. 바깥 쪽에서 인피 신발로 구성된 원을 따라 움직여야합니다.

프레라가렐라

호스트(또는 플레이어)는 다음과 같은 말과 함께 장난감을 다른 장소에 숨깁니다.

Prela-garela, Mora lyatsela를 위해,

그리고 야크는 울었다.

Duc nedze와 마을,

첫 번째 znoidze는 누구입니까,

그 사브를 가져가라!

이 말 후에 모든 사람들이 사이트를 흩어지며 숨겨진 물건을 찾습니다. 가장 많이 찾는 사람이 승리합니다.

게임의 규칙. 말한 단어 다음에 만 항목 찾기를 시작할 수 있습니다. 장난감을 펼칠 때 모든 사람은 눈을 감고 서서 들여다보지 않아야 합니다. 장난감을 빨리 숨깁니다.

토끼의 달

선수들은 원 안에 서 있다. 지도자와 어린이들이 롤 콜을 시작합니다.

토끼달, 왜 그럴까?

노예란 무엇인가?

세나 Kasіў.

제 파클라?

패드 칼로두.

우크라이나 사람은 누구입니까?

chur라는 단어가 떨어지는 사람은 아이들을 따라 잡고 사방으로 흩어집니다.

게임의 규칙. "chur"라는 단어 다음에 만 실행할 수 있습니다. 덫에 걸린 사람은 잡힌 것으로 간주됩니다.

~ 안에그리고에스에게і 생쥐에스

모든 어린이는 마우스 플레이어와 함께 원 안에 서 있습니다. 고슴도치는 원의 중심에 있습니다. 신호에서 모두는 오른쪽으로, 고슴도치는 왼쪽으로 이동합니다. 플레이어는 다음과 같은 단어를 발음합니다. Byazhyts 지도자 - 멍청한 바보, 모든 kalyuchy, gostra tooth! 리더, 리더, 어디 있습니까? 도대체 나쁜놈이 뭔데?

이 말 후에 모두가 멈춥니다. 신호에 따라 한 플레이어가 고슴도치에게 다가가 다음과 같이 말합니다.

다리의 지도자는 바보야, 바보야!

눈의 루프 루프의 선두 주자!

추 리더 - usyudy tsish,

츄!

고슴도치는 움직임을 모방합니다. 조심스럽게 걷고 경청합니다. 이때 마우스는 원을 돌고 있습니다. 호스트는 다음과 같이 말합니다.

비아지, 비아지, 리더,

칼을 흔들지 마십시오

당신은 자신을 위해 쥐를 사랑합니다.

우리 아이들을 사랑하지 마십시오!

생쥐는 원을 벗어나 원을 그리며 달립니다. 고슴도치가 그들을 잡습니다 (얼룩).

플레이어는 빠르게 웅크리고 손을 내립니다. 쥐가 잡혔습니다: 쥐덫에 있습니다. 따라서 게임은 여러 번 반복됩니다.

게임의 규칙. 모두 텍스트에 따라 정확하게 작동합니다. 고슴도치는 쥐를 손으로 가볍게 만지면 얼룩이집니다. 얼룩진 마우스는 즉시 게임에서 제외됩니다.

І 반카

지면에 지름 5~10m의 원이 그려져 있는데 이곳은 숲이고 가운데 사각형은 숲속의 집이다. Ivanka는 광장에 배치되고 산림 관리인이 선택됩니다. 나머지는 백조입니다. 숲으로 날아가는 백조는 Ivanka를 데려가려고하고 숲속의 남자는 백조를 손으로 잡거나 나뭇가지로 만지려고합니다. Ivanka를 숲에서 이끌어내는 데 성공한 백조는 스스로 산림 관리인이 되고 게임은 처음부터 다시 시작됩니다.

게임의 규칙. 숲속의 집에 들어갈 수 없습니다. 잡힌 백조는 역할이 바뀔 때까지 게임에서 제거됩니다. 숲속의 남자는 숲을 떠나 항상 집 근처에 서있을 권리가 없으며 사이트를 이동해야합니다.

믈린

모든 플레이어는 서로 최소 2m의 거리에서 원 안에 서 있습니다. 선수 중 한 명이 공을 받아 다른 선수에게 전달하고, 다른 선수는 세 번째 선수에게 등을 돌립니다. 점차적으로 전송 속도가 증가합니다. 각 플레이어는 공을 잡으려고 합니다.

게임의 규칙. 공을 놓치거나 잘못 던진 선수는 게임에서 제외됩니다. 마지막에 게임에 남아있는 사람이 승리합니다.

랴녹

원이 땅에 그려집니다. 둥지는 플레이어보다 2~3개 적습니다. 모두가 손을 잡고 원 안에 서 있습니다. 서클의 리더는 다른 움직임을 만들고 모두가 반복합니다. "Plant flax"명령에서 플레이어는 둥지를 점유하고 둥지를 차지하지 않는 사람은 "심은" 것으로 간주됩니다. 그는 게임이 끝날 때까지 둥지에 심어집니다.

게임의 규칙. 승자는 마지막 자유 둥지를 차지하는 사람입니다.

Palyaunichy 및 피칭

플레이어는 동일한 수의 참가자로 두 팀으로 나뉩니다. 한 팀은 피칭(오리)이고 다른 팀은 사냥꾼입니다. 사냥꾼은 바깥쪽의 큰 원을 형성하고 윤곽을 그립니다. 오리는 사냥꾼의 원에서 2.5-3m 떨어진 곳에 작은 내부 원을 그립니다. 신호에 따라 사냥꾼은 오리를 쏘고 공으로 치려고합니다. 모든 오리가 잡히면 팀이 바뀝니다.

게임의 규칙. 사냥꾼과 오리는 윤곽이 그려진 원을 벗어나서는 안 됩니다. 공으로 태그가 지정된 사람은 게임에서 제외됩니다. 여러 팀이 플레이할 경우 오리를 가장 빨리 잡는 팀이 승리합니다.

쓰리베리

놀이 공간은 학교나 집에 인접한 넓은 교실 또는 야외 공간입니다.

반대쪽 끝에서 게임을 위해 선택한 장소는 좁은 줄무늬로 제한됩니다.

그 중 하나는 말하자면 상인의 집, 다른 하나는 동물 사육장을 위한 것으로 이 두 부서를 연결하는 나머지 공간을 필드라고 합니다.

이 게임의 참가자는 다음과 같이 역할을 공유합니다.

그들 중 하나는 동물의 소유자로 지정되고 다른 하나는 구매자이며 게임의 나머지 참가자는 코끼리, 호랑이, 사자, 여우 등 다양한 동물을 나타냅니다.

이 경우 모든 캐릭터는 구매자가 울타리 집으로 들어가고 동물이 소위 목장에 들어가고 주인이 파수꾼처럼 가까이에 배치되는 방식으로 배열됩니다.

게임이 시작될 때 구매자가 주인에게 와서 그의 동물 중에 코끼리가 적어도 있는지 묻습니다. 긍정적인 답변을 받은 그는 가격에 대해 묻습니다.

동물의 주인은 구매자가 동의하면 마치 돈을 지불하는 것처럼 손을 뻗어 가격을 나타냅니다. 돈 대신 그는 동물에 할당 된 루블 수에 해당하는 금액을 가벼운 타격을 받고 첫 번째 타격에서 판매 된 동물은 구매자의 집 방향으로 도망 가고 즉시 도달하면 펜으로 돌아갑니다.

구매자가 마지막 타격을 계산하는 동안 짐승은 우리로 가야 합니다. 그렇지 않으면 짐승이 그를 잡으려고 온 힘을 다해 그를 쫓아갑니다.

성공의 경우, 즉 구매자가 짐승을 따라잡으면 그를 포로로 간주하여 집으로 데려간 다음 다시 주인에게 가서 그가 쫓고 있는 다른 동물을 사러 갑니다. 첫 번째와 같은 정확한 방법.

미스의 경우, 즉 구매자가 구매한 동물을 잡지 못하면 구매자와 함께 역할을 변경하여 동물이 구매자로 바뀌고 구매자는 동물이 지은 이름을 자신에게 지정합니다. 이 순서대로 모든 동물이 팔려 잡힐 때까지 게임이 계속됩니다.

참가자가 많고 모든 동물을 잡는 데 시간이 너무 오래 걸릴 수 있으므로 어린이가 매우 피곤할 수 있는 경우 피로감을 느끼면 즉시 게임을 중지해야 합니다. 움켜쥔 아이들이 눈에 띄지 않으면 목표가 달성되지 않고 아이들은 적당한 놀이를 즐기는 대신 혐오감을 느낄 것입니다.

"동물"게임은 달리기, 즉 신체 운동을 기반으로합니다. 다른 모든 것은 게임을 즐겁게 만드는 액세서리입니다.

가장 편리한 놀이 방법은 마당이나 넓은 교실의 넓은 공간을 이용하는 것입니다. 참가자 수에는 제한이 없습니다.

키가 큰 아이들은 같은 줄에 한 줄로 배치되며 마지막부터 4명의 참가자 그룹으로 나뉩니다.

그룹 중 하나는 루터의 이름을 갖고 한때 캡처된 장소를 유지합니다. 왼쪽과 오른쪽에는 두 그룹의 묶음이 인접해 있습니다. 마지막 그룹에는 코치맨이 포함됩니다.

모두가 이렇게 자리를 잡은 후 마부는 벨트를 벗고 루트 그룹 구성원의 벨트에 끼우고 벨트 버클이 인덱스와 인덱스 사이에 오도록 오른손으로 벨트 양쪽 끝을 잡습니다. 엄지손가락, 중지와 검지 사이의 벨트 반대쪽 끝; 오른손 손가락으로 벨트를 잡기 때문에 언제든지 신속하게 벨트를 제거 할 수 있습니다.

게임의 더 큰 순서를 위해 더 오래된 참가자 중 한 명이 "세 쌍둥이의 소유자"로 선출됩니다. 그들에게 주어진 신호에 "troikas"는 행동하기 시작합니다. 처음에는 천천히 앞으로 나아가다가 점차적으로 걸음을 가속화하고 한 방향으로 달리기 시작하고 점차적으로이 방향을 변경하고 새로운 순서로 모든 방향으로 흩어집니다. 소유자의.

"세 쌍둥이의 소유자"가 "말, 다른 방향으로!"라고 외치면 마부는 즉시 루트 벨트와 얽힌 벨트를 풀고 해방 된 말은 다른 방향으로 빠르게 돌진합니다.

잠시 후 주인은 다시 "마차, 말에 굴레를 박아라!"라고 명령합니다. 이 외침이 끝나면 마부들은 서로의 손을 잡고 사슬을 만들고, 놀이터로 사용되는 방이나 마당의 한쪽 끝에서 반대쪽으로 이동하기 시작하여 그곳에서도 말을 몰고 간다.

이 게임의 주요 요소는 걷기와 달리기이며, 공중에서 일어난다면 어린이를 위한 이점은 분명합니다.

토끼

30명 이상인 어린이는 중간 크기의 보통 공을 가지고 마당이나 넓은 교실로 갑니다.

게임에 참여하는 어린이는 한 명을 제외하고 모두 원 안에 설치되어 얼굴을 원의 중심으로 돌립니다. 그들은 손을 등 뒤로 접고 공을 서로에게 전달합니다. 이 경우에는 토끼 역할을 합니다.

원 자체에 위치한 참가자 중 한 명은 공을 손에서 손으로 전달할 때 그것을 잡으려고하며 각 참가자에게 손을 보여달라고 요구할 권리가 있습니다.

그는 누군가가 공을 가지고 있다는 것을 눈치채거나 아이들 중 한 명이 무심코 떨어뜨리면 공을 집어들고 희생자의 자리를 대신하고 서클에 들어가 그와 함께 역할을 바꾼다.

원 안에 있는 사람을 "리더"라고 합니다. 그가 공을 소유 한 참가자 중 한 명에게 등을 돌리 자마자 그는 "지도자"의 등을 만질 권리, 즉 그를 얼룩지게 할 권리가 있으며 얼룩은 뒤쪽에서만 허용됩니다 , 그리고 다른 곳이 아닙니다.

얼룩진 사람은 공을 집어 얼룩진 사람을 쫓아갑니다. 큰 손재주로 그는 복수합니다. 즉, 그는 또한 그를 더럽히려고합니다. 성공하면 역할을 바꿉니다.

적 추월에 실패하면 다시 원의 중앙으로 이동하여 계속 선두를 유지합니다.

이 게임에서 달리기 외에도 중요한 요소는 공을 던지는 것입니다. 이 두 가지 조건은 모두 어린이에게 매우 유용합니다. 어린이가 근골격 에너지를 최대한 개발할 수 있는 기회를 제공하기 때문입니다. 오래 달리고 던지면 근육이 발달하고 강해지며, 호흡 운동빈번해지고 깊어진다. 갈비뼈발달하고 혈액 순환이 크게 향상됩니다.

피로가 눈에 띄는 즉시 게임을 중단해야 합니다.

늑대와 양

아이들은 야외 마당이나 큰 교실에 모여 제비뽑기로 참가자 한 명을 양치기로, 다른 한 명을 늑대로 지정하고 나머지는 양 역할을 맡는다.

마당이나 교실의 양쪽 끝은 게임의 장소로 사용되며 너비가 3~4단계인 구역이 분리되어 있으며 목장이라고 합니다.

두 목장 사이의 공간을 들판이라고 하며, 그 한쪽에는 늑대의 은신처 역할을 하는 작은 공간이 있는 선으로 구분되어 있습니다.

그런 다음 양은 목장 중 하나에 배치되고 목자는 목장 근처 들판에 서 있습니다.

은신처에 정착한 늑대는 목자에게 양 떼를 들판으로 몰아내자고 제안하는데, 이때 그는 그 중 한 마리를 잡아 자신의 은신처로 끌고 간다. 동시에 양치기는 늑대로부터 반대편 우리로 향하는 양을 보호하기 위해 최선을 다하지만 늑대가 민첩하면 항상 성공하는 것은 아닙니다. 잡힌 양이 늑대의 도우미가 됩니다. 그 후 늑대는 다시 양치기에게 "양떼를 들에 몰아넣으십시오"라는 말을 하고 이 요구 사항을 충족하기 위해 조수와 함께 반대편 우리로 달려가는 양을 지연시키려고 합니다.

조금씩 늑대의 조수들이 늘어나는데, 그때마다 늑대는 계속해서 그들과 함께 양을 사냥하러 간다.

늑대가 모든 양을 잡을 때까지 게임을 계속할 수 있습니다. 아이들이 피곤하면, 특히 숫자가 매우 많을 때 게임이 더 일찍 중단될 수 있습니다.

게임을 올바르게 플레이하려면 양들이 우리를 떠나 반대 방향으로 이동할 때까지 늑대가 자신의 은신처를 떠나서는 안 된다는 특정 규칙을 준수해야 합니다.

늑대는 우리에 올라갈 권리가 없습니다. 그는 들판, 즉 두 우리를 분리하는 공간에서만 양을 잡을 수 있습니다.

포획된 양은 운명에 복종하고 늑대의 조수가 되어 새로운 먹이를 잡는 데 도움을 주어야 하며 조수는 일반적으로 손을 잡고 사슬을 형성하여 다가오는 양을 지연시킵니다.

절름발이 여우

참여하는 어린이의 수는 임의로 클 수 있습니다. 넓은 안뜰이나 큰 방에 모인 그들은 절름발이 여우라는 별명을 가진 참가자 중 한 명을 선택합니다.

게임을 위해 선택한 장소에는 절름발이 여우를 제외한 모든 어린이를 포함하는 다소 큰 원이 그려집니다. 이 신호에서 아이들은 원을 그리며 돌진하고 그 때 절름발이 여우는 한쪽 다리로 뛰어 오르고 주자 중 한 명을 더럽 히기 위해, 즉 손으로 그를 만지려고합니다.

그녀가 성공하자마자 그녀는 서클에 들어가 나머지 도망치는 동료들과 합류하고 희생자는 절름발이 여우의 역할을 맡습니다.

아이들은 모두가 절름발이 여우가 될 때까지 놀아요. 그러나 피로의 징후가 처음 나타날 때 게임을 더 일찍 중단할 수 있습니다.

게임의 올바른 수행을 위해 다음 조건을 준수해야 합니다. 서클에 들어간 어린이는 서클 안에서만 달리고 윤곽선을 넘어서는 안 됩니다. 또한 절름발이 여우가 선택한 참가자는 한쪽 다리로만 달려야 합니다. . 이 게임의 주요 요소는 달리기와 점프입니다.

한쪽 다리에 여우

아이들은 마당이나 정원에 몇 명이든 모여들고 하네스가 제공됩니다.

추첨을 통해 참가자 중 한 명에게 여우라는 별명이 주어집니다. 게임을 위해 선택한 장소의 한 구석에서 여우가 숨어있는 소위 밍크를 만듭니다.

이 신호에 아이들은 마당을 뛰어 다니고 지혈대를 장착 한 여우는 구멍을 빠져 나와 주자를 따라 달려가 한쪽 다리로 뛰어 오르고 지혈대로 그 중 하나를 치려고합니다.

그녀가 성공하면 군중에 합류하고 희생자는 여우로 가장하여 밍크에 숨어 있습니다.

그녀가 실수를 한 경우, 즉 그녀가 던진 지혈대가 달아나는 지혈대를 치지 않았다면 게임의 다른 참가자가 그녀에게 지시 한 지혈대의 타격을 피하기 위해 구멍으로 빨리 뛰어 들어야합니다.

게임의 주요 요소는 달리기와 점프입니다. 분명히 야외에서의 움직임으로 아이들에게 가져다주는 이점 외에도 여우의 역할에 빠진 모든 어린이가 가능한 한 빨리 제거하려고 노력하기 때문에 게임은 손재주를 개발합니다. 동료들에게 조롱을 당합니다.

곰과 지도자

자식의 수는 임의로 클 수 있습니다. 게임을 위해 지정된 장소, 정원, 마당 또는 넓은 방에 모여 2-3 아르신 길이의 밧줄을 가져갑니다.

참가자 중 한 명은 곰으로, 다른 한 명은 리더로 지정되어 양쪽 손에 로프의 반대쪽 끝을 잡고 나머지 어린이는 약 4-6 걸음 떨어진 가까운 거리에 그룹화됩니다. 리더의 신호에 따라 게임이 시작되고 아이들은 모두 곰에게 달려들어 곰을 더럽히려고 합니다. 후자를 지키는 지도자는 차례로 곰에게 접근하는 모든 사람을 얼룩지게하려고합니다.

리더는 어느 정도 손재주가 있어야 하며 곰이 5-6번의 가벼운 타격을 받기 전에 플레이어 중 한 명을 더럽히기 위해 무슨 수를 써서라도 시도해야 합니다.

얼룩진 사람은 곰이 됩니다. 같은 경우에 곰이 위의 횟수만큼 타격을 받았을 때 리더가 누군가를 물들일 시간이 없을 때 자신이 곰이 되고 마지막 타격을 가한 사람이 리더로 변신한다.

이러한 역할을 교환할 때마다 참가자는 중심인물인 곰과 지도자로부터 일정 거리를 이동하고 후자의 신호에 따라 다시 접근하여 같은 순서로 게임을 계속합니다.

이 게임의 올바른 수행을 위해서는 특정 조건이 충족되어야 합니다. 스포팅, 즉 곰에게 가벼운 타격을 가하는 것은 반드시 큰 소리로 타격을 선언해야 하며, 타격은 교대로만 전달할 수 있으며 두 명 이상의 플레이어가 동시에 전달할 수 없습니다.

경기 초반과 경기 중 센터가 바뀔 때마다 배우들- 리더와 곰 - 나머지 참가자들은 리더가 신호를 보낼 때까지 4~6보 이상 가까이 오지 않아야 합니다. 마지막 규칙을 어기면 곰의 역할은 벌을 받아야 한다.

프로

선수들이 줄을 섭니다. 리더는 그들 중 한 명에게 다가가 다음과 같이 말합니다.

가서 기장을 죽여라.

난 원하지 않아!

죽 먹니?

즉시 핫츠!

오, 당신, 바보!

이 말을 하고 리더와 '걸테이'가 줄을 서고 그 중 더 빨리 달린 사람이 줄의 빈 자리를 차지한다. 남은 자가 리더가 된다.

게임의 규칙. "오, 당신, 포효!"라는 단어 후에 만 ​​​​달리기 시작해야합니다. 리더와 "버즈"가 달리는 동안 서로 간섭하지 않도록 리더는 남자 앞에서 "버즈"-뒤에서 라인을 따라 달려야합니다. 먼저 줄을 선 사람이 이깁니다.

마로즈

카운팅 운의 도움으로 산타 클로스가 선택됩니다.

당신은 녹색, 당신은 빨간색

당신은 모피 코트를 입고 있습니다.

저는 코가 파랗고,

자, Dzed Maroz!

아이들은 모두 도망가고, 산타클로스는 아무 선수나 만지고 얼리려고 합니다. Frozen은 어떤 위치에서도 움직이지 않습니다.

게임의 규칙. 계산 운이 끝난 후에 만 ​​​​흩어 질 수 있습니다. 동결시에는 어떤 자세도 취할 수 있습니다. 승자는 산타클로스에게 한 번도 걸리지 않은 사람입니다.

파르세낙

선수들은 배 앞에서 손을 잡고 원을 그리며 서 있습니다. 한 명의 리더가 선택됩니다. 호스트는 손에 작고 반짝이는 물체를 가지고 있습니다(반지, 호일 포장지일 수 있음). 호스트는 원을 그리며 각 손에 반지를 끼우는 것 같습니다. 동시에 그는 이렇게 말합니다.

8시 크루즈를 타고,

나는 콧수염을 넣을 것이고,

Matsney ruchki zatsiskaytse

봐, 보지 마.

그는 눈에 띄지 않게 어린이 중 한 명에게 반지를 끼운 다음 원을 떠나 "Pyarsenachak, pyarsenachak, ganachak으로 나오십시오!"라고 말합니다. 손바닥에 반지를 끼고 있는 사람은 다 떨어졌고 아이들은 그를 원 밖으로 내보내지 말고 구금하려고 노력해야 합니다. 게임의 규칙. "Pyarsenachak, parsenachak, ganachak으로 가십시오!"라는 말 후에 - 모든 플레이어는 플레이어가 손에 반지를 들고 서클 밖으로 나가지 않도록 빨리 손에 합류해야 합니다.

거위 랴트샤

리더는 동물과 새의 이름을 최대한 많이 아는 플레이어가 선택합니다. 리더는 전단지의 이름을 생각해냅니다.

"Goose lyatsyatya", "Kachki lyatsyatya" 등 아이들은 손을 들고 날개를 펄럭입니다. 동시에 그들은 "lyatsyatya"라고 크게 말하고 빠르게 손을 내립니다. 예를 들어 리더가 "Fish lyatsya"라고 말하면 플레이어는 실수를 저지르고 손을 흔들 수 있습니다. 실수를 한 사람에게는 팬텀이 주어지며 게임이 끝날 때 도와야 합니다(시 말하기, 노래 부르기, 춤).

게임의 규칙. 아이들은 조심하고 실수하지 않아야합니다.


마잘에서

게임 참가자는 Mazal을 선택합니다. 나머지는 모두 Mazal에서 멀어져 그에게 보여줄 것에 동의한 후 Mazal에게 가서 다음과 같이 말합니다.

안녕, 할아버지 Mazal -

Z 롱 화이트 바라다,

블랙 바챠미와 화이트 부사미!

젯키, 젯키! 어디 있었니?

어디 있었니? 무엇 일?

- Dze 우리는 당신에게 말하지 않을 것입니다,

패키지에서 작동하는 것!

모두가 사전에 합의된 움직임을 만듭니다. 할아버지 마조가 추측하면 플레이어는 흩어지고 할아버지는 그들을 잡습니다.

게임의 규칙. 할아버지 마잘은 그를 대체할 가장 빠르고 손재주가 많은 선수를 선택합니다.

리스, 리스, 쉿!

플레이어는 놀이터 주변을 걷습니다. 초원에서 꽃을 따고, 화환을 짜고, 나비를 잡는 등의 일을 합니다. 여러 어린이가 옆에서 풀을 뜯어먹는 말 역할을 합니다. 발표자의 말:

리스, 리스, 쉿!

조용한 말들이 멈춥니다.

나는 말을 두려워하지 않는다

나는 길을 갈 것이다 -

몇몇 플레이어는 막대기 위에서 뛰어오르기 시작하고, 말을 흉내내고, 초원을 걷고 있는 아이들을 잡으려고 합니다.

게임의 규칙. 당신은 내가 타고 가겠다라는 말을 해야만 도망칠 수 있습니다. 말에 추월당한 아이는 일시적으로 게임에서 제외됩니다.

팟샤그

사이트의 중앙은 분필로 표시됩니다. 코트 양쪽에 5m 간격으로 선을 긋고, 그 뒤로 두 팀의 선수가 한 줄로 늘어선다. 신호에 따라 각 그룹은 옆으로 돌아 서로를 향해갑니다. 팔꿈치에 구부린 팔을 쥐고 각 팀의 선수들은 상대방의 사슬을 끊기 위해, 즉 미리 정해진 라인 이상으로 상대방을 끌어 당기려고 자신의 방향으로 당깁니다. 누가 이기느냐, 그가 이긴다.

게임의 규칙. 어린이는 의도적으로 손을 부러뜨리거나 다른 사람을 방해하거나 플레이어를 넘어지게 해서는 안 됩니다.

전구 심기

5명으로 구성된 두 팀이 생성됩니다. 먼저 서 있는 선수는 주장이며, 손에는 5개의 감자(자갈)가 든 가방을 들고 있습니다. 각 기둥에서 20~30걸음 떨어진 곳에 5개의 원이 그려집니다. 신호에 따라 선장은 원으로 달려가 한 번에 하나씩 감자를 심습니다. 원을 그리며 가방을 가져간 다음 감자 등을 수집하기 위해 달리는 다음 플레이어에게 가방을 전달합니다.

게임의 규칙. 캡틴은 신호에서 시작합니다. 선수들은 가방 없이 라인을 벗어나지 않습니다. 감자가 떨어지면 주워 달리십시오. 왼쪽에서 팀까지 달려야 합니다.

어린이의 수가 20명 이상에 이릅니다. 게임은 마당이나 정원에서 진행됩니다.

참가자들은 그들 중에서 리더를 선택하고 손을 잡고 리더를 따라 구불구불한 방향으로 달린다.

달리는 동안 두 명의 선수가 합친 손을 높이 들어 리더가 그들 아래로 들어갈 수 있도록 합니다. 덕분에 체인에 오목한 부분이 형성됩니다.

이 오목한 곳에 빠진 사람은 즉시 몸을 돌려 사슬이 예전 모습을 갖추도록 해야 합니다. 또한 리더는 게임에 참여하는 모든 사람의 손을 통과하고 체인에 일련의 노치가 형성되어 뱀 모양이됩니다.

게임의 주요 요소는 실행입니다. 게임이 아이들에게 흥미를 준다면, 그들은 체력과 최대 근신경 에너지를 개발하면서 매우 기꺼이 게임을 합니다.

피로가 감지되는 즉시 게임을 중단해야 합니다. 그렇지 않으면 예상되는 이익 대신 지루하고 지루한 의무로 변하여 의심할 여지 없는 해를 입게 됩니다.

잠자리

아이들은 마당, 정원 또는 넓은 방에 모여 쪼그리고 앉아서 손을 잡고 서로 경쟁하고 서로 추월하며 게임을 위해 지정된 장소의 반대쪽 끝으로 점프하려고합니다.

이런 식으로 지정된 장소에 가장 먼저 도착하는 어린이가 승자로 간주되며, 길을 가다가 넘어진 어린이는 출전 인원에서 제외하는 처벌을 받는다. 이 간단한 게임은 아이들에게 큰 즐거움을 주고 체력을 길러줍니다.

세뇨관

튜브는 맹인의 버프와 비슷하지만 아이들에게 훨씬 더 큰 관심을 불러일으킵니다.

참가자 수에는 제한이 없습니다. 어린이는 큰 방이나 깨끗한 마당에 모입니다. 그 중 한 명은 '맹인의 장님'이라는 별명을 얻었고, 그의 눈에 손수건을 던지고 묶고, 그의 손에 접힌 종이 튜브를 건넸다. 장님의 장님은 방 중앙에 서서 나머지 참가자들은 서로 손을 잡고 원을 그리며 그 중심에 장님의 장님을 놓습니다. 이 신호에서 아이들은 장님의 장님 주위를 2-3 번 걷습니다. 그 후 후자는 그들 중 하나에게 접근하여 그에게 어떤 말을 부르거나 묻습니다. 당신은 누구입니까?

물은 사람은 대답으로 불명확한 말을 중얼거리고, 장님의 장님은 튜브로 그를 때리며 동지의 이름을 지어야 합니다. 성공하면 역할을 전환합니다. 게임에 들어가는 주요 요소는 걷기이며 신선한 공기가 있으면 걷기가 신체에 가장 좋은 체조 운동이기 때문에 이점이 분명합니다.

고양이와 쥐

이 게임을 하기에 가장 좋은 장소는 넓은 야외 공간입니다.

비가 오거나 추운 날에는 아이들이 자유롭게 사용할 수 있는 넓고 가구가 무료로 제공되는 교실 중 하나를 사용할 수 있습니다.

이 게임의 참가자는 최대 25명 이상이며 성별을 구분하지 않고 동료 중 한 명을 마우스 역할로, 다른 두 명을 고양이 역할로 지명합니다.

나머지 아이들은 서로의 손을 잡고 열린 원을 형성합니다. 한 곳에서 두 명의 이웃 참가자가 손 중 하나를 낮추어 일종의 열린 "게이트"를 형성하는 반면 고양이는 이 원을 통해서만 원에 들어갈 수 있습니다. "gates", 마우스, 또한 아이들 사이에 형성된 다른 모든 간격을 통해서도.

이 게임은 고양이가 쥐를 잡기 위해 무슨 수를 써서라도 노력한다는 사실을 기반으로 합니다. 이러한 일이 발생하자마자 가장 활동적인 이 세 참가자는 손을 잡고 나머지를 연결하여 같은 원을 형성하는 한편, 모든 어린이가 이 역할을 맡을 때까지 새로운 쥐와 고양이를 앞으로 내밀어 대체하는 식으로 진행합니다.

이 게임을 통해 아이들은 야외에서 놀고 달릴 수 있는 충분한 기회가 주어지며, 이는 체력의 발달과 강화에 매우 중요합니다.

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