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डिडक्टिक गेम "बिग एंड स्मॉल" उद्देश्य: बच्चों को भेद करना सिखाना। डिडक्टिक गेम्स - पेज 3

गणित में डिडक्टिक गेम्स (फाइल कैबिनेट)

2 जूनियर समूह

"संख्या और गणना"
1. उपदेशात्मक खेल"लगता है कौन है"
उद्देश्य: बच्चों में कुछ वस्तुओं को दूसरों द्वारा अस्पष्ट करने का विचार बनाना। इस विचार को स्पष्ट करें कि बड़ी वस्तुएँ छोटी वस्तुओं को अस्पष्ट करती हैं, और छोटी वस्तुएँ बड़ी वस्तुओं को अस्पष्ट नहीं करती हैं; "अधिक", "कम", "पहले" शब्दों को ठीक करने के लिए; "कफ़न" शब्द का परिचय दें।

विषय। पहला विकल्प। खिलौने शिक्षक की मेज पर हैं। वह यह देखने के लिए कहता है कि मेज पर क्या है और अपनी आँखें बंद कर लो। वह दो खिलौने लेता है, उन्हें थोड़ा अलग रख देता है और खड़ा हो जाता है ताकि वह उन्हें अपने साथ ढाल ले। बच्चे अपनी आँखें खोलते हैं और पाते हैं कि दो खिलौने गायब हैं। "मैंने टेबल नहीं छोड़ा। खिलौने कहाँ थे? - शिक्षक कहते हैं। यदि लड़कों में से कोई एक अनुमान लगाता है, तो शिक्षक आश्चर्य से कहता है: "आह, मैंने उठकर उन्हें रोक दिया।" यदि बच्चे इसे नहीं पाते हैं, तो वे स्वयं इसकी तलाश करते हैं और लापता खिलौनों को पाकर, उनके गायब होने का कारण बताते हैं। उसके बाद, शिक्षक खिलौनों को हटा देता है और दो बच्चों को मेज पर आमंत्रित करता है: एक लंबा है, बड़ा है , दूसरा छोटा है। बच्चे फिर से अस्पष्टता के सिद्धांत के प्रति आश्वस्त हो जाते हैं, जब छोटा बच्चा बड़े के पीछे खड़ा होता है। शिक्षक बच्चों के साथ खेल के परिणामों पर चर्चा करता है कि तान्या कोल्या के पीछे क्यों दिखाई नहीं दे रही है, और कोल्या तान्या के पीछे दिखाई दे रही है: "बड़ा वाला छोटे को अस्पष्ट करता है, और छोटा बड़े को अस्पष्ट नहीं कर सकता।" दूसरा विकल्प। लुका-छिपी का खेल खेला जा रहा है। एक बच्चा छिप जाता है, और बाकी बच्चे, एक शिक्षक के मार्गदर्शन में, उसकी तलाश करते हैं, क्रमिक रूप से कमरे में फर्नीचर की जांच करते हैं।
2. डिडक्टिक गेम "चलो घर बनाते हैं"
उद्देश्य: वस्तुओं के आकार को दृष्टिगत रूप से सहसंबंधित करना और थोपकर अपनी पसंद की जांच करना सिखाना; ध्यान विकसित करें; "अधिक", "कम", "समान" मात्राओं की सापेक्षता को परिभाषित करने वाले शब्दों को ठीक करने के लिए।
उपकरण।
पहला विकल्प। दरवाजे और खिड़कियों के लिए स्लॉट के साथ विभिन्न आकारों के तीन कार्डबोर्ड हाउस, कोई छत नहीं; गत्ते की खिड़कियां, दरवाजे, तीन आकार की छतें, घरों के आकार के अनुरूप। दूसरा विकल्प। खिड़कियों और दरवाजों के लिए स्लॉट के साथ छत के बिना छोटे कार्डबोर्ड हाउस, प्रत्येक बच्चे के लिए उनके लिए तत्व (छत, दरवाजे, खिड़कियां)।
विषय। शिक्षक तीन घरों की बड़ी छवियों को टाइपसेटिंग कैनवास में सम्मिलित करता है, उन्हें एक यादृच्छिक क्रम में रखता है, एक पंक्ति में नहीं। मेज पर, वह घरों (छत, खिड़कियां, दरवाजे) के तत्वों को मिलाता है। तब वह बच्चों से कहता है, कि वे बनानेवाले होंगे, और जो घर साफ-सुथरे हों, उन्हें वे पूरा करेंगे; सभी भागों का चयन किया जाना चाहिए ताकि वे सही भागों में फिट हो सकें। बच्चे ऐसे होते हैं और बारी-बारी से "परिष्करण" वाले घर लेते हैं। मेज पर बैठे लोग कार्य के प्रत्येक चरण के मूल्यांकन में भाग लेते हैं। अंत में, शिक्षक सारांशित करता है: "खुद के लिए" बड़ा घरहम छोटे दरवाजे, एक छोटी छत, छोटी खिड़कियां लगाते हैं। और सबसे छोटे घर में सबसे छोटी खिड़कियाँ, सबसे छोटा दरवाज़ा, सबसे छोटी छत होती है।”
3. खेल "सहायक"
उद्देश्य: ठीक और सामान्य मोटर कौशल का विकास, आंदोलनों का समन्वय, निपुणता। मेहनतीपन पैदा करने के लिए उपकरण: फिलर्स, स्कूप्स, फिलर्स वाले कंटेनर।
सामग्री: शिक्षक बच्चे को सामग्री को एक कंटेनर से दूसरे कंटेनर में स्थानांतरित करने की पेशकश करता है। उपकरण: फिलर्स, स्कूप्स, फिलर्स वाले कंटेनर।
4. डिडक्टिक गेम। "शावकों के लिए रास्पबेरी"
उद्देश्य: वस्तुओं के दो समूहों की तुलना के आधार पर बच्चों में समानता का प्रतिनिधित्व करने के लिए, भाषण में शब्दों को सक्रिय करने के लिए: "जितना - कितना, समान रूप से", "समान"।
विषय। शिक्षक कहता है: - दोस्तों, भालू शावक को रसभरी बहुत पसंद है, उसने अपने दोस्तों के इलाज के लिए जंगल में एक पूरी टोकरी इकट्ठा की। देखो कितने शावक आए हैं! आइए उन्हें दाएं हाथ से बाएं से दाएं व्यवस्थित करें। अब आइए उनका इलाज रास्पबेरी से करें। सभी शावकों के लिए पर्याप्त रसभरी लेना आवश्यक है। क्या आप बता सकते हैं कि कितने शावक हैं? (बहुत ज़्यादा)। और अब आपको उतनी ही संख्या में जामुन लेने की जरूरत है। आइए शावकों को जामुन के साथ व्यवहार करें। प्रत्येक भालू शावक को एक बेरी दी जानी चाहिए। कितने जामुन लाए हो? (कई) हमारे पास कितने शावक हैं? (कई) आप और कैसे कह सकते हैं? यह सही है, वे समान हैं, समान रूप से; जितने शावक हैं उतने ही जामुन हैं, और जितने जामुन हैं उतने ही शावक हैं।
ज्यामितीय आकार
1. डिडक्टिक गेम "एक आंकड़ा चुनें"
उद्देश्य: ज्यामितीय आकृतियों के बारे में बच्चों के विचारों को समेकित करना, उनका नामकरण करने का अभ्यास करना।
उपकरण। प्रदर्शन: एक वृत्त, एक वर्ग, कार्डबोर्ड से काटा गया एक त्रिभुज, 3 ज्यामितीय लोट्टो की आकृति वाले कार्ड।
सामग्री। शिक्षक बच्चों को आंकड़े दिखाता है, प्रत्येक को एक उंगली से गोल करता है। बच्चों को कार्य देता है: "आपके पास टेबल पर कार्ड हैं जिन पर विभिन्न आकृतियों के आंकड़े खींचे गए हैं, और ट्रे पर समान आंकड़े हैं। कार्ड पर सभी आंकड़े व्यवस्थित करें ताकि वे छिपे रहें। वह बच्चों को ट्रे पर पड़ी प्रत्येक आकृति को घेरने के लिए कहता है, और फिर उसे खींची गई आकृति पर ("छिपाना") डालता है।
2. डिडक्टिक गेम "एक वस्तु बनाएं"
उद्देश्य: अलग-अलग हिस्सों (ज्यामितीय आकृतियों) से किसी वस्तु के सिल्हूट को खींचने में व्यायाम करना।
उपकरण। शिक्षक की मेज पर बड़े-बड़े खिलौने हैं: एक घर, एक गिलास, एक स्नोमैन, एक क्रिसमस ट्री, एक ट्रक। फर्श पर विभिन्न ज्यामितीय आकृतियों के सेट हैं।
विषय। शिक्षक उन खिलौनों को नाम देने की पेशकश करता है जो उसकी मेज पर हैं और ज्यामितीय आकृतियों के एक सेट का उपयोग करके उनमें से किसी की रचना करते हैं। बच्चों के कार्यों को प्रोत्साहित और उत्तेजित करता है। वह पूछता है: “तुमने क्या बनाया? क्या ज्यामितीय आकार? बच्चे खिलौनों के परिणामी सिल्हूट की जांच करते हैं, संबंधित कविताओं, पहेलियों को याद करते हैं। संकलित सिल्हूट को एक ही भूखंड में जोड़ना संभव है: "जंगल में एक घर", " सर्दियों की सैर", "बाहर"
3. डिडक्टिक गेम "सीखें और याद रखें"
उद्देश्य: बच्चों को यह याद रखना सिखाना कि वे क्या अनुभव करते हैं, प्रस्तुति के अनुसार चुनाव करना।
उपकरण। तीन एक-रंग की ज्यामितीय आकृतियों (वृत्त, वर्ग, त्रिभुज; वृत्त, अंडाकार, वर्ग।) की छवि वाले कार्ड, बड़े कार्डों पर होने के लिए एक आकार की छवि वाले छोटे कार्डों का एक सेट।
विषय। बच्चे के सामने 3 रूपों की छवि वाला एक कार्ड है। शिक्षक इसे देखने और याद रखने के लिए कहता है कि वहां कौन से रूप खींचे गए हैं। फिर वह बच्चों को कागज की चादरें बांटता है और उनसे अपने कार्ड बंद करने को कहता है। उसके बाद, वह एक छोटा कार्ड दिखाता है। इसे टेबल पर नीचे की ओर रखता है, मानसिक रूप से 15 तक गिनता है, बच्चों को कागज हटाने और अपने कार्ड पर वही रूप दिखाने के लिए कहता है जो उसने दिखाया था। जाँच करने के लिए, शिक्षक फिर से एक नमूना कार्ड दिखाता है। जैसे ही खेल में महारत हासिल होती है, बच्चों को दो कार्ड (6 फॉर्म), फिर तीन (9 फॉर्म) दिए जाते हैं।
4. डिडक्टिक गेम "मेलबॉक्स"
उद्देश्य: ऑब्जेक्ट में फॉर्म को देखना सीखना, स्लॉट और इनले के आकार को सहसंबंधित करना, विभिन्न ज्यामितीय आकृतियों और उनके हिस्सों से एक संपूर्ण रचना करना, परीक्षणों की मदद से अपनी ज़रूरत का चयन करना और कोशिश करना।
उपकरण। एक ही रंग के रूपों को बिछाने के लिए स्लॉट वाले बोर्ड, लेकिन कॉन्फ़िगरेशन में भिन्न, एक गेंद की छवि के साथ, एक गुब्बारा (दो अर्ध-अंडाकार से), एक दो मंजिला घर (दो आयतों से); आंकड़े (विभिन्न रंगों के दो अर्धवृत्त, एक ही रंग के दो अर्ध-अंडाकार, दो आयत)।
विषय। बच्चे के सामने बोर्ड और मूर्तियों को मिलाया जाता है। शिक्षक बच्चे को सभी चित्र बनाने की पेशकश करता है, और फिर कहता है कि यह किस छवि का निकला।
5. डिडक्टिक गेम "खोजें और खोजें"
उद्देश्य: शब्द-नाम से कमरे में विभिन्न आकृतियों की वस्तुओं को खोजना सिखाना; ध्यान और स्मृति विकसित करें।
विषय। शिक्षक समूह कक्ष में अलग-अलग जगहों पर विभिन्न आकृतियों के खिलौने पहले से बिछा देता है और कहता है: “हम गोल वस्तुओं की तलाश करेंगे। हमारे कमरे में जो कुछ भी गोल है, उसे ढूंढो और मेरी मेज पर ले आओ।" बच्चे तितर-बितर हो जाते हैं, शिक्षक उन्हें सहायता प्रदान करता है जिन्हें यह मुश्किल लगता है। बच्चे वस्तुओं को लाते हैं, उन्हें शिक्षक की मेज पर रख देते हैं, बैठ जाते हैं शिक्षक अपने साथ लाई गई वस्तुओं की जांच करता है, असाइनमेंट के परिणाम का मूल्यांकन करता है। खेल दोहराया जाता है, बच्चे एक अलग आकार की वस्तुओं की तलाश में हैं।
मान।
1. डिडक्टिक गेम "तीन वर्ग"
उद्देश्य: बच्चों को आकार में तीन वस्तुओं को सहसंबंधित करना और शब्दों के साथ उनके संबंधों को निर्दिष्ट करना: "बड़ा", "छोटा", "मध्यम", "सबसे बड़ा", "सबसे छोटा"।
उपकरण। विभिन्न आकारों के तीन वर्ग, फलालैनग्राफ; बच्चों के पास 3 वर्ग हैं, फलालैनोग्राफ।
सामग्री। शिक्षक: बच्चे, मेरे पास 3 वर्ग हैं, इस तरह (शो)। यह सबसे बड़ा है, यह छोटा है, और यह सबसे छोटा है (प्रत्येक को दिखाता है)। और अब आप सबसे बड़े वर्ग दिखाते हैं (बच्चे उठाते हैं और दिखाते हैं), इसे नीचे रखें। अब औसत बढ़ाओ। अब - सबसे छोटे वाले। इसके बाद, शिक्षक बच्चों को चौकों से टावर बनाने के लिए आमंत्रित करता है। वह दिखाता है कि यह कैसे किया जाता है - वह नीचे से ऊपर तक फलालैनोग्राफ पर रखता है, पहले एक बड़ा, फिर एक माध्यम, फिर एक छोटा वर्ग। शिक्षक कहते हैं, "अपने फलालैनोग्राफ पर ऐसा टॉवर बनाएं।"
2. डिडक्टिक गेम "वाइड - नैरो"
उद्देश्य: "विस्तृत - संकीर्ण" का विचार बनाना।
सामग्री। पाठ एक समान तरीके से आयोजित किया जाता है, लेकिन अब बच्चे वस्तुओं की चौड़ाई, यानी समान लंबाई के चौड़े और संकीर्ण रिबन के बीच अंतर करना सीख रहे हैं। खेल की स्थिति बनाते समय, आप निम्न खेल तकनीक का उपयोग कर सकते हैं। टेबल पर दो कार्डबोर्ड स्ट्रिप्स बिछाई जाती हैं - चौड़ी और संकरी (समान लंबाई की)। एक गुड़िया और भालू एक विस्तृत पट्टी (ट्रैक) के साथ चल सकते हैं, और उनमें से केवल एक ही संकीर्ण पट्टी के साथ चल सकता है। या आप दो कारों के साथ साजिश खेल सकते हैं
3. उपदेशात्मक खेल "तीन भालू"
उद्देश्य: आकार के आधार पर वस्तुओं की तुलना और क्रम में व्यायाम करना।
उपकरण। शिक्षक के पास तीन भालुओं के सिल्हूट हैं, बच्चों के पास तीन आकारों में खिलौनों के सेट हैं: टेबल, कुर्सियाँ, बिस्तर, कप, चम्मच।
विषय। शिक्षक बच्चों को एक ही प्रकार की वस्तुओं का एक सेट वितरित करता है: विभिन्न आकारों के तीन चम्मच, तीन कुर्सियाँ और कहता है ":" एक बार तीन भालू थे। उनके नाम क्या थे? (बच्चे उन्हें बुलाते हैं)। कौन है यह? (मिखाइल इवानोविच का सिल्हूट डालता है)। "और यह कौन है? (नास्तास्या पेत्रोव्ना)। क्या वह मिखाइल इवानोविच से बड़ी या छोटी है? और कौन सी मिशुतका? (छोटा)। आइए प्रत्येक भालू के लिए एक कमरे की व्यवस्था करें। सबसे बड़ा भालू , मिखाइल इवानोविच, यहाँ रहेंगे। आप में से किसके पास बिस्तर, कुर्सी है। मिखाइल इवानोविच के लिए? (बच्चे गलती की स्थिति में भालू के पास वस्तुएं डालते हैं, मिखाइल इवानोविच कहते हैं: "नहीं, यह मेरा बिस्तर नहीं है।") क्या आपके पास एक बिस्तर है, एक कुर्सी है। मिशुतका के लिए? (बच्चे उसके लिए एक कमरे की व्यवस्था करते हैं)। (नस्तास्या पेत्रोव्ना के लिए)। वे किस आकार के हैं? (मिखाइल इवानोविच की तुलना में छोटा, लेकिन मिशुतका से बड़ा)। आइए उन्हें ले चलते हैं नस्तास्या पेत्रोव्ना। भालू ने अपने आवास की व्यवस्था की और जंगल में टहलने गए। कौन आगे जाता है? उसके पीछे कौन है? आखिरी कौन है? (शिक्षक बच्चों को संबंधित याद रखने में मदद करता है एक परी कथा के टुकड़े)।
4. डिडक्टिक गेम "हेजहोग"
उद्देश्य: वस्तुओं को आकार से सहसंबंधित करना सिखाना, मूल्य को एक महत्वपूर्ण विशेषता के रूप में उजागर करना जो क्रियाओं को निर्धारित करता है; "बड़ा", "छोटा", "अधिक", "कम" शब्दों के अर्थ को समेकित करने के लिए, उन्हें बच्चों के सक्रिय शब्दकोश में दर्ज करें।
उपकरण। चार आकारों के हेजहोग, छतरियों का चित्रण करने वाले कार्डबोर्ड स्टेंसिल।
विषय। शिक्षक कहता है कि अब वह हेजहोग के बारे में एक कहानी बताएगा: “हेजहोग का एक परिवार जंगल में रहता था: पिताजी, माँ और दो हाथी। एक बार हेजहोग टहलने गए और मैदान में चले गए। न घर था न पेड़। अचानक पिताजी हेजहोग ने कहा: “देखो, कितना बड़ा बादल है। अब बारिश होने वाली है।" "चलो जंगल में दौड़ते हैं," हेजहोग की माँ ने सुझाव दिया। "चलो पेड़ के नीचे छिप जाओ।" लेकिन फिर बारिश शुरू हो गई, और हाथी के पास छिपने का समय नहीं था। आप लोगों के पास छाता है। हेजहोगों की मदद करें, उन्हें छाते दें। जरा गौर से देखिए किसको, कौन सा छाता सूट करता है। (यह देखने के लिए कि क्या बच्चे आकार के आधार पर वस्तुओं की तुलना करने के सिद्धांत का उपयोग करते हैं)। "अच्छा हुआ, अब सभी हाथी छतरियों के नीचे छिपे हैं। और वे आपको धन्यवाद देते हैं।" शिक्षक किसी से पूछता है कि उसने एक छाता डैड-हेजहोग को और दूसरा मॉम-हेजहोग को क्यों दिया; अगला बच्चा - छोटे हाथी को अन्य छतरियां क्यों दीं। बच्चे उत्तर देते हैं, और शिक्षक उत्तर को सही ढंग से तैयार करने में उनकी मदद करता है।
अंतरिक्ष में उन्मुख
1. खेल "बाईं ओर दाईं ओर"
उद्देश्य: कागज की शीट पर नेविगेट करने की क्षमता में महारत हासिल करना।
विषय। Matryoshka जल्दी में थे और अपने चित्र समाप्त करना भूल गए। आपको उन्हें खत्म करने की ज़रूरत है ताकि एक आधा दूसरे की तरह दिखे। बच्चे आकर्षित करते हैं, और एक वयस्क कहता है: "डॉट, डॉट, दो हुक, माइनस ए कॉमा - एक अजीब चेहरा निकला। और अगर धनुष और छोटी स्कर्ट एक छोटी लड़की है, तो वह लड़की। और अगर एक फोरलॉक और जाँघिया, वह छोटा आदमी एक लड़का है। बच्चे चित्र देखते हैं।
2. डिडक्टिक गेम "एक स्कार्फ सजाएं"
उद्देश्य: समान और असमान संख्या में वस्तुओं के दो समूहों की तुलना करना सीखना, समतल पर अभिविन्यास में व्यायाम करना।
उपकरण: "स्कार्फ" (बड़े - शिक्षक के लिए, छोटे - बच्चों के लिए), दो रंगों में पत्तियों का एक सेट (प्रत्येक बच्चे के लिए)।
विषय। शिक्षक स्कार्फ को पत्तियों से सजाने की पेशकश करता है। पूछता है कि यह कैसे किया जा सकता है (प्रत्येक बच्चा स्वतंत्र रूप से कार्य पूरा करता है)। फिर वह कहता है: “चलो अब रूमालों को अलग तरह से सजाते हैं, सब कुछ वैसा ही है। मैं अपना दुपट्टा सजाऊंगा, और तुम छोटे हो जाओगे। ऊपर के किनारे को पीले पत्तों से इस तरह सजाएं। (दिखाता है)। जितने पत्ते मैं डाल दूं। अपने दाहिने हाथ से, उन्हें बाएं से दाएं एक पंक्ति में व्यवस्थित करें। और दुपट्टे के निचले किनारे को हरी पत्तियों से सजाएं। पीले जितने पत्ते लें उतने ही हरे पत्ते लें। एक और पीला पत्ता डालें और इसे दुपट्टे के ऊपरी किनारे पर रखें। क्या पत्ते अधिक हो गए हैं? उन्हें समान कैसे बनाया जाए? ” काम की जाँच और उसका मूल्यांकन करने के बाद, शिक्षक दुपट्टे के बाएँ और दाएँ पक्षों को अलग-अलग रंगों की पत्तियों से सजाने का सुझाव देते हैं। दुपट्टे के दायीं तरफ उतने पत्ते रखें जितने बायीं तरफ। (शो) अंत में, बच्चे दुपट्टे के सभी पक्षों को अपने तरीके से सजाते हैं और इसके बारे में बात करते हैं।
3. डिडक्टिक गेम "छुपाएं और ढूंढें"
उद्देश्य: कमरे की जगह में नेविगेट करना सिखाना, लगातार इसकी जांच करना; ध्यान और स्मृति विकसित करें; देखने के क्षेत्र में आसपास की वस्तुओं से अंतर करना सीखें।
उपकरण। विभिन्न खिलौने।
सामग्री। पहला विकल्प। शिक्षक बच्चों को एक उज्ज्वल, रंगीन खिलौना दिखाता है। वह कहता है कि वे इसे अभी छिपाएंगे, और फिर वे इसकी तलाश करेंगे। बच्चों के साथ, वह कमरे के चारों ओर घूमता है, वहां मौजूद हर चीज की जांच और चर्चा करता है: "यहाँ वह मेज है जिस पर आप किताबें देखते हैं। यहाँ खिलौना रैक है। चलिए और आगे बढ़ते हैं। यहाँ एक कोठरी है। यहां आप हमारे खिलौने को किताबों के साथ एक शेल्फ पर छिपा सकते हैं। इसे एक शेल्फ पर रखें (शेल्फ खुला होना चाहिए)। अब चलो खेलते हैं।" शिक्षक एक साधारण आउटडोर खेल आयोजित करता है, उदाहरण के लिए, "जैसा मैं करता हूं वैसा करो।" थोड़ी देर बाद, वह एक खिलौना खोजने की पेशकश करता है। परिणाम को ठीक करता है: "खिलौना शेल्फ पर था।" अगली बार जब वे एक नरम खिलौना छिपाते हैं, और दूसरी तरफ से कमरे का निरीक्षण करते हैं। जब बच्चे अपनी आंखों के स्तर पर स्थित खिलौना ढूंढना सीखते हैं, तो वे इसे पहले बच्चे की आंखों के स्तर से ऊपर और फिर नीचे छिपाते हैं।दूसरा विकल्प। बच्चे खिलौने को छिपाते हैं, और शिक्षक उसे ढूंढता है, जो धीरे-धीरे, क्रमिक रूप से कमरे और उसमें मौजूद वस्तुओं की जांच करता है। अंतरिक्ष में नेविगेट करने के तरीके के रूप में बच्चों को खोज अनुक्रम सीखना चाहिए। कमरे के चारों ओर घूमते हुए, शिक्षक उस दिशा को कहते हैं जिस दिशा में पथ के साथ चलती हुई वस्तुएं चलती हैं। उदाहरण के लिए: “यहाँ खिड़की है। मैं खिड़की से दरवाजे तक जाऊंगा। यहाँ एक कोठरी है। मैं ऊपर देखता हूं - कोई ऊपर नहीं है, मैं नीचे देखता हूं - कोई नीचे नहीं है। मैं आगे जाऊंगा, ”आदि। तीसरा विकल्प। बच्चे एक शिक्षक के मार्गदर्शन में खिलौना छिपाते हैं, और बच्चों में से एक इसे ढूंढ रहा है। वह पहले से दरवाजे से बाहर चला जाता है और यह नहीं देखता कि वे खिलौने को कैसे छिपाते हैं। शिक्षक उसे खोजने के लिए आमंत्रित करता है, क्रमिक रूप से कमरे की जांच करता है।
4. डिडक्टिक गेम "पिक्चर"
उद्देश्य: वस्तुओं को कागज की शीट (ऊपर, नीचे, किनारे) पर रखना सिखाना; ध्यान, नकल विकसित करना; अभिन्न वस्तुओं की धारणा को मजबूत करना और उन्हें आपस में अलग करना।
उपकरण। एक पैनल के लिए कागज की एक बड़ी शीट, बड़े पिपली विवरण (सूर्य, भूमि की एक पट्टी, एक घर, एक लड़के या लड़की की मूर्ति, एक पेड़, एक पक्षी), कागज की चादरें, वही छोटे पिपली तत्व, ट्रे , गोंद, ब्रश, ऑइलक्लॉथ, बच्चों की संख्या के अनुसार लत्ता।
विषय। शिक्षक बच्चों से कहता है कि वे एक सुंदर चित्र बनाएंगे: वह एक बड़ी शीट पर है, बोर्ड पर टिकी हुई है, और वे कागज की अपनी शीट पर छोटे हैं। आपको बस ध्यान से सब कुछ देखने और करने की ज़रूरत है जिस तरह से शिक्षक करता है। फिर शिक्षक बच्चों को आवेदन के लिए सामग्री वितरित करता है। सबसे पहले, वह सबसे नीचे पृथ्वी की एक पट्टी, ऊपर सूर्य को चिपका देता है। शिक्षक सब कुछ धीरे-धीरे करता है, हर पल अपने कार्यों को ठीक करता है और बच्चों को प्रत्येक तत्व को चुनने और उसे सही ढंग से कागज पर रखने की अनुमति देता है। यदि आवश्यक हो, तो बच्चे को कागज की शीट (ऊपर, नीचे) पर जगह निर्धारित करने में मदद करता है। अंत में, शिक्षक बच्चों के काम की तुलना अपने आप से करता है, वस्तुओं की स्थानिक व्यवस्था पर चर्चा करता है, उनकी प्रशंसा करता है, जिससे बच्चों के प्रति सकारात्मक दृष्टिकोण पैदा होता है। कार्य का परिणाम। फिर वह परिणामी छवि की सामग्री का संक्षेप में वर्णन करता है, वस्तुओं की स्थानिक व्यवस्था को ठीक करता है: “लड़का बाहर गली में चला गया। मैंने देखा - पृथ्वी के नीचे, ऊपर - आकाश। सूरज आसमान में है। नीचे, जमीन पर, एक घर और एक पेड़। लड़का एक तरफ घर के पास खड़ा है और दूसरी तरफ पेड़। एक पक्षी एक पेड़ पर बैठा है।
समयोन्मुखी
1. डिडक्टिक गेम "हमारा दिन"
उद्देश्य: दिन के कुछ हिस्सों के विचार को समेकित करना, "सुबह", "दिन", "शाम", "रात" शब्दों का सही उपयोग करना सिखाना।
उपकरण। बी-बा-बो गुड़िया, खिलौना बिस्तर, व्यंजन, स्कैलप, आदि; बच्चों की गतिविधियों को दर्शाने वाली तस्वीरें अलग समयदिन।
विषय। बच्चे अर्धवृत्त में बैठते हैं। शिक्षक, गुड़िया की मदद से, विभिन्न क्रियाएं करता है जिसके द्वारा बच्चों को दिन के हिस्से का निर्धारण करना चाहिए: गुड़िया बिस्तर से बाहर निकलती है, कपड़े पहनती है, अपने बालों (सुबह) में कंघी करती है, दोपहर का भोजन करती है (दोपहर)। फिर शिक्षक कार्रवाई को बुलाता है, उदाहरण के लिए: "गुड़िया धो रही है", बच्चे को इसे करने के लिए आमंत्रित करता है और इस क्रिया (सुबह या शाम) के अनुरूप दिन के हिस्से का नाम देता है। शिक्षक पेटुशिना की कविताओं का एक अंश पढ़ता है: गुड़िया वाल्या सोना चाहती है। मैं उसे बिस्तर पर रख दूँगा। मैं उसे तेजी से सोने के लिए एक कंबल लाऊंगा। बच्चे गुड़िया को सुलाते हैं और कहते हैं कि कब होता है। शिक्षक समय के क्रम में चित्रों को दिखाता है और पूछता है कि ये क्रियाएँ दिन के किस भाग में होती हैं। फिर वह चित्रों में फेरबदल करता है और बच्चों के साथ उन्हें दिन के कार्यों के क्रम में व्यवस्थित करता है। बच्चे शिक्षक के चित्र के अनुसार चित्र बनाते हैं।

मध्य समूह

"संख्या और गणना"
1. डिडक्टिक गेम। "सही खाता"
उद्देश्य: प्राकृतिक श्रृंखला की संख्याओं के क्रम में महारत हासिल करने में मदद करना; प्रत्यक्ष और उलटी गिनती के कौशल को मजबूत करने के लिए।
उपकरण.गेंद.
सामग्री: बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं। शुरू करने से पहले, वे सहमत होते हैं कि वे किस क्रम में (प्रत्यक्ष या उल्टा) गिनेंगे। फिर वे गेंद फेंकते हैं और नंबर स्ट्रिंग करते हैं। जिसने गेंद को पकड़ा वह अगले खिलाड़ी को गेंद पास करके गिनती जारी रखता है।
2. डिडक्टिक गेम: "कई-छोटे"
उद्देश्य: "कई", "कुछ", "एक", "कई", "अधिक", "कम", "समान रूप से" की अवधारणाओं को सीखने में मदद करना।
सामग्री: बच्चे को एकल वस्तुओं या वस्तुओं के नाम देने के लिए कहें जो कई (कुछ) हैं। उदाहरण के लिए: कई कुर्सियाँ, एक मेज, बहुत सारी किताबें, कुछ जानवर हैं। बच्चे के सामने अलग-अलग रंगों के कार्ड लगाएं। बता दें कि 7 ग्रीन कार्ड और 5 रेड कार्ड हैं। पूछें कि कौन से कार्ड अधिक हैं, कौन से कम हैं। 2 और लाल कार्ड जोड़ें। अब क्या कहा जा सकता है?
3. डिडक्टिक गेम: "संख्या का अनुमान लगाएं"
उद्देश्य: जोड़ और घटाव की प्रारंभिक गणितीय संक्रियाओं के लिए बच्चों को तैयार करने में मदद करना; पहले दस के भीतर पिछली और अगली संख्या निर्धारित करने के कौशल को मजबूत करने में मदद करें।
सामग्री: पूछें, उदाहरण के लिए, कौन सी संख्या तीन से अधिक है, लेकिन पांच से कम है; कौन सी संख्या तीन से कम लेकिन एक से बड़ी है, आदि। उदाहरण के लिए, दस के भीतर एक संख्या के बारे में सोचें और बच्चे से इसका अनुमान लगाने के लिए कहें। बच्चा अलग-अलग नंबरों पर कॉल करता है, और शिक्षक नियोजित नामित नंबर से कम या ज्यादा कहता है। फिर आप बच्चे के साथ भूमिकाएँ बदल सकते हैं।
4. उपदेशात्मक खेल: "मोज़ेक की गिनती"
उद्देश्य: संख्याओं का परिचय देना; संख्या के साथ मात्रा का मिलान करना सीखें।
उपकरण, लाठी गिनती।
सामग्री: बच्चे के साथ, गिनती की छड़ियों का उपयोग करके संख्याएं या अक्षर बनाएं। बच्चे को दी गई संख्या के आगे संगत संख्या में गिनने की छड़ें रखने के लिए आमंत्रित करें।
5. डिडक्टिक गेम: "हम पढ़ते हैं और गिनते हैं"
उद्देश्य: "कई", "कुछ", "एक", "कई", "अधिक", "कम", "समान रूप से", "कितने", "कितने" की अवधारणाओं को सीखने में मदद करना; आकार से वस्तुओं की तुलना करने की क्षमता।
उपकरण। लाठी गिनती।
सामग्री: एक बच्चे को किताब पढ़ते समय, उसे कई गिनती की छड़ें अलग रखने के लिए कहें, उदाहरण के लिए, एक परी कथा में जानवर थे। परियों की कहानी में कितने जानवर हैं, यह गिनने के बाद पूछें कि कौन अधिक था, कौन कम था और कौन समान था। आकार में खिलौनों की तुलना करें: कौन बड़ा है - बनी या भालू? कौन कम है? समान ऊंचाई कौन है?
ज्यामितीय आकार।
1. उपदेशात्मक खेल: "आकार उठाओ"
उद्देश्य: बच्चों को किसी वस्तु के आकार को उजागर करना सिखाना, उसकी अन्य विशेषताओं से ध्यान भटकाना।
उपकरण। पांच ज्यामितीय आकृतियों में से प्रत्येक की एक बड़ी आकृति, ज्यामितीय आकृतियों की आकृति वाले कार्ड, अलग-अलग रंगों के दो आकारों के प्रत्येक आकार के दो आंकड़े (बड़ी आकृति कार्ड पर समोच्च छवि के साथ मेल खाती है)।
सामग्री: बच्चों को आंकड़े और कार्ड दिए जाते हैं। शिक्षक: "अब हम खेल खेलेंगे" आकार उठाओ "। ऐसा करने के लिए, हमें विभिन्न रूपों के नामों को याद रखना होगा। यह आकृति किस आकार की है? (आगे यह प्रश्न अन्य आंकड़ों के प्रदर्शन के साथ दोहराया जाता है)। रंग की परवाह किए बिना, आपको आकृतियों को रूप के अनुसार व्यवस्थित करना चाहिए। उन बच्चों के लिए जिन्होंने गलत तरीके से आंकड़े रखे हैं, शिक्षक एक उंगली से आकृति के समोच्च को घेरने, गलती को खोजने और ठीक करने की पेशकश करता है।
2. डिडक्टिक गेम: "लोट्टो"
लक्ष्य: विभिन्न रूपों में अंतर करने की क्षमता में महारत हासिल करना।
उपकरण। ज्यामितीय कार्ड।
विषय। बच्चों को कार्ड दिए जाते हैं जिन पर विभिन्न रंगों और आकृतियों की 3 ज्यामितीय आकृतियों को एक पंक्ति में दर्शाया जाता है। कार्ड ज्यामितीय आकृतियों की व्यवस्था, रंग में उनके संयोजन में भिन्न होते हैं। बच्चों को एक-एक करके संबंधित ज्यामितीय आकृतियों के साथ प्रस्तुत किया जाता है। बच्चा, जिसके कार्ड पर एक प्रस्तुत आकृति है, उसे लेता है और अपने कार्ड पर रखता है ताकि वह आंकड़ा खींचे गए के साथ मेल खाता हो। बच्चे कहते हैं कि आंकड़े किस क्रम में स्थित हैं।
3. डिडक्टिक गेम: "अपना घर खोजें"
उद्देश्य: एक सर्कल और एक वर्ग को अलग करने और नाम देने की क्षमता को मजबूत करना।
उपकरण। बच्चों की संख्या के अनुसार वृत्त, वर्ग, 2 हुप्स, वृत्त और वर्ग, डफ।
सामग्री: शिक्षक फर्श पर दो हुप्स एक दूसरे से काफी दूरी पर रखता है। पहले घेरा के अंदर, वह कार्डबोर्ड से कटे हुए वर्ग को दूसरे के अंदर रखता है - एक सर्कल। बच्चों को दो समूहों में विभाजित किया जाना चाहिए: कुछ के हाथों में एक वर्ग है, और अन्य के पास एक सर्कल है। फिर शिक्षक नियमों की व्याख्या करता है खेल, जो कि लोग कमरे के चारों ओर दौड़ते हैं, और जब वह डफ से टकराता है, तो उन्हें अपने घर खोजने होंगे। जिनके पास एक वृत्त होता है वे उस घेरा की ओर दौड़ते हैं जहाँ वृत्त होता है, और जिनके पास एक वर्ग होता है वे एक वर्ग के साथ घेरा तक दौड़ते हैं।
जब बच्चे जगह-जगह बिखरते हैं, तो शिक्षक जाँच करता है कि बच्चों के पास कौन-सी आकृतियाँ हैं, क्या उन्होंने घर को सही चुना है, निर्दिष्ट करता है कि कौन-सी आकृतियाँ कहलाती हैं और कितनी हैं। जब खेल दोहराया जाता है, तो हुप्स के अंदर पड़ी आकृतियाँ अदला-बदली
4. डिडक्टिक गेम: "लगता है"
उद्देश्य: एक वृत्त, एक वर्ग और एक त्रिभुज के बीच अंतर करने की क्षमता को समेकित करना।
उपकरण। गेंद; विभिन्न रंगों के वृत्त, वर्ग, त्रिभुज।
सामग्री: बच्चे एक सर्कल में बन जाते हैं, जिसके केंद्र में एक गेंद के साथ एक शिक्षक होता है। वह कहता है कि अब सभी को पता चल जाएगा कि जो वस्तु दिखाई जाएगी वह कैसी दिखती है। सबसे पहले, शिक्षक एक पीला वृत्त दिखाता है और उसमें डालता है बीच में। फिर वह सोचने और कहने का सुझाव देता है कि यह चक्र कैसा दिखता है। जिस बच्चे को शिक्षक गेंद को रोल करता है वह उत्तर देता है जो बच्चा गेंद को पकड़ता है वह कहता है कि वृत्त कैसा दिखता है। उदाहरण के लिए, एक पैनकेक पर, धूप में, एक प्लेट पर ... इसके बाद, शिक्षक एक बड़ा लाल घेरा दिखाता है। बच्चे कल्पना करते हैं: एक सेब, एक टमाटर ... हर कोई खेल में भाग लेता है। बच्चों को गेस गेम का अर्थ अधिक स्पष्ट रूप से समझने के लिए, उन्हें चित्र दिखाएं। तो, लाल वृत्त एक टमाटर है, पीला वृत्त एक गेंद है।
मान।
1. उपदेशात्मक खेल: "फल चुनना"
उद्देश्य: नमूने के अनुसार एक निश्चित आकार की वस्तुओं का चयन करते समय एक आंख विकसित करना।
उपकरण। सेब के नमूने (कार्डबोर्ड से कटे हुए) तीन आकार के बड़े, छोटे, छोटे; तीन टोकरियाँ बड़ी, छोटी, छोटी; नमूनों के समान आकार के लटकते हुए कार्डबोर्ड सेब वाला एक पेड़ (8-10 सेब एक ही आकार के थे)। प्रत्येक सेब का व्यास पिछले वाले की तुलना में 0.5 सेमी छोटा है।
सामग्री: शिक्षक सेब, टोकरियों के साथ एक पेड़ दिखाता है और कहता है कि छोटे सेबों को एक छोटी टोकरी में और बड़े को एक बड़ी टोकरी में इकट्ठा किया जाना चाहिए। उसी समय, वह तीन बच्चों को बुलाता है, प्रत्येक को एक सेब का नमूना देता है और उन्हें पेड़ से एक ही सेब लेने के लिए आमंत्रित करता है। यदि सेबों को सही ढंग से उठाया जाता है, तो शिक्षक उन्हें उपयुक्त टोकरियों में डालने के लिए कहते हैं। फिर कार्य बच्चों के एक नए समूह द्वारा किया जाता है। खेल को कई बार दोहराया जा सकता है।
2. डिडक्टिक गेम: "एक, दो, तीन - देखो!"
उद्देश्य: बच्चों को किसी दिए गए आकार की वस्तु की छवि बनाना और खेल गतिविधियों में इसका उपयोग करना सिखाना।
उपकरण। एक रंग का पिरामिड (पीला और हरा), कम से कम सात छल्ले के साथ। प्रत्येक रंग के 2-3 पिरामिड।
विषय। बच्चे अर्धवृत्त में कुर्सियों पर बैठते हैं। वी। रिंगों को मिलाकर 2-3 टेबल पर पिरामिड बिछाता है। वह बच्चों के सामने एक छोटी सी मेज पर दो पिरामिड रखता है और उनमें से एक को अलग कर देता है। फिर वह बच्चों को बुलाता है और उनमें से प्रत्येक को एक ही आकार की एक अंगूठी देता है और उनसे उनकी अंगूठी के लिए एक जोड़ी खोजने के लिए कहता है। "अपनी अंगूठियों को ध्यान से देखें और याद करने की कोशिश करें कि वे किस आकार की हैं ताकि गलत न हो। आपके पास कौन सी अंगूठी है, बड़ी या छोटी? बच्चों को कुर्सियों पर अपनी अंगूठियां छोड़ने और अन्य अंगूठियों की तलाश में जाने के लिए आमंत्रित किया जाता है एक ही आकार। आपको अंगूठियों की तलाश करने की ज़रूरत है, जब सभी बच्चे ये शब्द कहें "एक, दो, तीन, देखो!" एक अंगूठी चुनने के बाद, प्रत्येक बच्चा अपने स्थान पर लौटता है और उसे अपने नमूने पर रखता है, जो कुर्सी पर रहता है। यदि बच्चे ने कोई गलती की है, तो उसे चुनी हुई अंगूठी को दूसरे के साथ बदलकर गलती को ठीक करने की अनुमति है। खेल को दोहराते समय बदलाव के लिए, आप एक नमूने के रूप में एक अलग रंग के पिरामिड का उपयोग कर सकते हैं।
3. डिडक्टिक गेम: "किसके पास लंबी पूंछ है?"
उद्देश्य: लंबाई और चौड़ाई में विपरीत आकार की वस्तुओं की तुलना करने की क्षमता में महारत हासिल करना, भाषण में अवधारणाओं का उपयोग करना: "लंबा", "लंबा", "चौड़ा", "संकीर्ण"।
विषय। दरवाजे के बाहर शोर। जानवर दिखाई देते हैं: एक हाथी, एक बनी, एक भालू, एक बंदर - विनी द पूह के दोस्त। जानवर इस बात पर बहस करते हैं कि किसके पास सबसे लंबी पूंछ है। विनी द पूह बच्चों को जानवरों की मदद करने के लिए आमंत्रित करता है। बच्चे खरगोश और भेड़िये के कानों की लंबाई, लोमड़ी और भालू की पूंछ, जिराफ और बंदर की गर्दन की लंबाई की तुलना करते हैं। हर बार, वी के साथ, वे उपयुक्त शब्दावली का उपयोग करते हुए लंबाई और चौड़ाई में समानता और असमानता को परिभाषित करते हैं: लंबी, लंबी, चौड़ी, संकीर्ण, आदि।
4. डिडक्टिक गेम: "कौन जल्द ही टेप रोल करेगा"
उद्देश्य: एक महत्वपूर्ण विशेषता के रूप में मूल्य के प्रति दृष्टिकोण बनाना जारी रखें, लंबाई पर ध्यान दें, "लंबा", "छोटा" शब्दों का परिचय दें।
विषय। शिक्षक बच्चों को टेप को रोल करने का तरीका सीखने के लिए आमंत्रित करता है और दिखाता है कि यह कैसे करना है, सभी को एक कोशिश देता है। फिर वह खेल खेलने की पेशकश करता है "जितनी जल्दी हो सके टेप को कौन रोल करेगा।" वह दो बच्चों को बुलाता है, एक को एक लंबा रिबन देता है, दूसरे को एक छोटा, और सभी से यह देखने के लिए कहता है कि कौन पहले उनका रिबन रोल करेगा। स्वाभाविक रूप से, सबसे छोटा रिबन वाला जीतता है। उसके बाद, शिक्षक मेज पर रिबन बिछाते हैं ताकि उनका अंतर बच्चों को स्पष्ट रूप से दिखाई दे, लेकिन कुछ नहीं कहता। फिर बच्चे रिबन बदलते हैं। अब एक और बच्चा जीत गया। बच्चे बैठते हैं, शिक्षक बच्चों को बुलाता है और उनमें से एक को रिबन चुनने के लिए आमंत्रित करता है। पूछता है कि वह यह टेप क्यों चाहता है। उत्तर के बाद, बच्चे टेप को "छोटा", "लंबा" कहते हैं और बच्चों के कार्यों का सारांश देते हैं: "एक छोटा टेप जल्दी से लुढ़कता है, और एक लंबा धीरे-धीरे।"
अंतरिक्ष में उन्मुख
1. डिडक्टिक गेम: "हू इज व्हेयर"
उद्देश्य: अंतरिक्ष में वस्तुओं की स्थिति (सामने, पीछे, बीच, बीच में, दाईं ओर, बाईं ओर, नीचे, ऊपर) में अंतर करना सिखाना।
उपकरण। खिलौने।
सामग्री: कमरे में अलग-अलग जगहों पर खिलौनों की व्यवस्था करें। बच्चे से पूछें कि कौन सा खिलौना आगे, पीछे, बगल में, दूर आदि में है। पूछें कि ऊपर क्या है, नीचे क्या है, दाईं ओर, बाईं ओर, आदि।
2. डिडक्टिक गेम: "रन टू द नंबर"
उद्देश्य: संख्याओं को याद रखने और भेद करने में व्यायाम करना, अंतरिक्ष में नेविगेट करने की क्षमता; श्रवण और दृश्य ध्यान विकसित करें।
उपकरण: कमरे में अलग-अलग जगहों पर नंबर कार्ड लटकाए गए।
सामग्री: कम गतिशीलता का खेल। शिक्षक (नेता) एक नंबर पर कॉल करता है, बच्चे कमरे में उसकी छवि के साथ एक कार्ड ढूंढते हैं और उसके पास दौड़ते हैं। यदि कोई बच्चा गलती करता है तो वह कुछ समय के लिए खेल से बाहर हो जाता है। खेल तब तक खेला जाता है जब तक कि विजेता का खुलासा नहीं हो जाता।
आप बच्चों को नंबर के पास खड़े होकर ताली बजाने (या स्टॉम्प करने या बैठने) के लिए आमंत्रित करके कार्य को जटिल बना सकते हैं।
3. डिडक्टिक गेम: "लिफ्ट"
उद्देश्य: 7 तक आगे और पीछे की गिनती को ठीक करने के लिए, इंद्रधनुष के मुख्य रंगों को ठीक करना, "ऊपर", "नीचे" की अवधारणाओं को ठीक करना, क्रमिक संख्याओं को याद रखना (पहला, दूसरा ...)
सामग्री: बच्चे को निवासियों को लिफ्ट पर उठाने या कम करने में मदद करने के लिए आमंत्रित किया जाता है, वांछित मंजिल तक, फर्श की गिनती करें, पता करें कि फर्श पर कितने निवासी रहते हैं।
4. उपदेशात्मक खेल: "तीन कदम"
उद्देश्य: अंतरिक्ष में अभिविन्यास, निर्देशों को सुनने और पालन करने की क्षमता।
सामग्री: खिलाड़ी दो समान टीमों में विभाजित होते हैं, एक के बाद एक खड़े होते हैं। प्रत्येक टीम का कार्य पूर्ण पूरक के साथ जितनी जल्दी हो सके फिनिश लाइन तक पहुंचना है, बिल्कुल, सख्ती से नियमों का पालन करना: वे कोरस में नियमों का उच्चारण करते हैं: बाईं ओर तीन कदम, दाईं ओर तीन कदम, एक कदम आगे, एक पीठ और चार सीधे।
समयोन्मुखी
1. डिडक्टिक गेम: "जब ऐसा होता है"
उद्देश्य: ऋतुओं के बारे में बच्चों के ज्ञान को समेकित करना, उनका विशेषताएँ; सुसंगत भाषण, ध्यान और संसाधनशीलता, धीरज विकसित करें।
उपकरण। ऋतुओं की तस्वीरें।
सामग्री: बच्चे मेज के चारों ओर बैठते हैं। शिक्षक के हाथों में विभिन्न मौसमों को दर्शाने वाले कई चित्र हैं, प्रत्येक मौसम के लिए 2-3 चित्र। शिक्षक खेल के नियम समझाता है, शिक्षक सभी को चित्र देता है। फिर तीर को एक गोले में घुमाता है। जिस पर उसने ध्यान दिया, उसकी तस्वीर की सावधानीपूर्वक जांच की और फिर उसकी सामग्री के बारे में बात की। फिर वे तीर को फिर से घुमाते हैं और जिस पर उसने इशारा किया था वह वर्ष के समय का अनुमान लगाता है। इस खेल का एक प्रकार शिक्षक से अंश पढ़ने वाला हो सकता है कला का काम करता हैमौसमी प्राकृतिक घटनाओं के बारे में और प्रासंगिक सामग्री वाले चित्रों की खोज करें।
2. डिडक्टिक गेम: "लापता शब्द का नाम दें"
उद्देश्य: समय अवधि को नाम देना सिखाना: सुबह, शाम, दिन, रात।
उपकरण: गेंद।
सामग्री: बच्चे एक अर्धवृत्त बनाते हैं। शिक्षक बच्चों में से एक को गेंद देता है। एक वाक्य शुरू करता है, दिन के कुछ हिस्सों के नाम छोड़कर: - हम सुबह नाश्ता करते हैं, और हम दोपहर का भोजन करते हैं ... बच्चे लापता शब्द कहते हैं। - सुबह आप आते हैं बाल विहार, और तुम घर जाओ .... - दोपहर में तुम दोपहर का भोजन करते हो, और तुम रात का खाना खाते हो ...
3. डिडक्टिक गेम: “पहले कौन था? बाद में कौन है?
उद्देश्य: बच्चों के लौकिक अभ्यावेदन के ज्ञान को समेकित करना: पहले, फिर, पहले, बाद में, पहले, बाद में।
सामग्री: चित्र "शलजम", "टेरेमोक", "कोलोबोक", आदि का उपयोग करके परियों की कहानियों का मंचन।
4. डिडक्टिक गेम: "ट्रैफिक लाइट"
उद्देश्य: ऋतुओं के बारे में बच्चों के विचारों को समेकित करना।
सामग्री: शिक्षक कहते हैं, उदाहरण के लिए, "गर्मी खत्म हो गई है, वसंत आ गया है।" बच्चे एक लाल घेरा उठाते हैं - एक स्टॉप सिग्नल, गलतियों को ठीक किया जाता है।
5. डिडक्टिक गेम: "लापता शब्द का नाम दें"
उद्देश्य: दिन के हिस्सों के बारे में बच्चों के ज्ञान को समेकित करना, उनका क्रम, अवधारणाओं को समेकित करना - कल, आज, कल।
सामग्री: एक मंडली में बच्चे। मेजबान वाक्यांश शुरू करता है और खिलाड़ियों में से एक को गेंद फेंकता है: "दिन के दौरान सूरज चमकता है, और चंद्रमा ...."। जो वाक्यांश समाप्त करता है वह एक नए के साथ आता है "सुबह हम बालवाड़ी आए, और लौट आए ...", "अगर कल शुक्रवार था, तो आज ...", "सर्दियों को वसंत और वसंत द्वारा बदल दिया गया है" ..."।

वरिष्ठ समूह।

"संख्या और गणना"
1. उपदेशात्मक खेल। "एक खिलौना उठाओ"
उद्देश्य: नामित संख्या के अनुसार वस्तुओं को गिनने में व्यायाम करना और उसे याद करके समान संख्या में खिलौने खोजना सीखना।
विषय। वी. बच्चों को समझाते हैं कि वे जितने खिलौने कहेंगे, वे गिनना सीखेंगे। वह बारी-बारी से बच्चों को बुलाता है और उन्हें एक निश्चित संख्या में खिलौने लाने और उन्हें एक विशेष टेबल पर रखने का काम देता है। वह अन्य बच्चों को यह जाँचने का निर्देश देता है कि क्या कार्य सही ढंग से पूरा हुआ था, और इसके लिए, खिलौनों को गिनें, उदाहरण के लिए: “सेरियोज़ा, 3 पिरामिड लाओ और उन्हें इस मेज पर रख दो। Vitya, जाँच करें कि Seryozha कितने पिरामिड लाए। नतीजतन, एक मेज पर 2 खिलौने, दूसरे पर 3, तीसरे पर 4 और चौथे पर 5 खिलौने हैं। फिर बच्चों को एक निश्चित संख्या में खिलौनों को गिनने के लिए आमंत्रित किया जाता है और उन्हें टेबल पर रख दिया जाता है जहां समान संख्या में ऐसे खिलौने होते हैं, ताकि यह देखा जा सके कि वे समान रूप से विभाजित हैं। टास्क पूरा करने के बाद बच्चा बताता है कि उसने क्या किया। एक और बच्चा जाँचता है कि क्या कार्य सही ढंग से पूरा हुआ है।
2. डिडक्टिक गेम: "क्या यह काफी होगा?"
उद्देश्य: बच्चों को विभिन्न आकारों की वस्तुओं के समूहों की समानता और असमानता को देखना सिखाना, इस अवधारणा को लाना कि संख्या आकार पर निर्भर नहीं करती है।
विषय। वी. जानवरों के इलाज की पेशकश करता है। प्रारंभिक रूप से पता चलता है: “क्या खरगोशों के पास पर्याप्त गाजर, नट की गिलहरी होगी? कैसे पता करें? किस प्रकार जांच करें? बच्चे खिलौनों की गिनती करते हैं, उनकी संख्या की तुलना करते हैं, फिर जानवरों का इलाज करते हैं, छोटे खिलौनों को बड़े खिलौनों में डालते हैं। समूह में खिलौनों की संख्या की समानता और असमानता का खुलासा करने के बाद, वे छूटी हुई वस्तु को जोड़ते हैं या अतिरिक्त को हटा देते हैं।
3. उपदेशात्मक खेल: "कुक्कुट फार्म में"
उद्देश्य: बच्चों को भीतर गिनने में व्यायाम करना, उनके कब्जे वाले क्षेत्र से वस्तुओं की संख्या की स्वतंत्रता दिखाने के लिए।
विषय। वी।: "आज हम भ्रमण पर जाएंगे - एक पोल्ट्री फार्म में। यहां मुर्गियां और मुर्गियां रहती हैं। मुर्गियां ऊपरी पर्च पर बैठी हैं, उनमें से 6 हैं, और निचले पर्च पर 5 मुर्गियां हैं। मुर्गियों और मुर्गियों की तुलना करें, निर्धारित करें कि मुर्गियों की तुलना में कम मुर्गियां हैं। "एक मुर्गी भाग गई। मुर्गियों और मुर्गियों को समान रूप से बनाने के लिए क्या करने की आवश्यकता है? (आपको 1 चिकन खोजने और चिकन को वापस करने की आवश्यकता है)। खेल दोहराया जाता है। V. चुपचाप चिकन हटा देता है, बच्चे चिकन के लिए माँ चिकन की तलाश करते हैं, आदि।
4. उपदेशात्मक खेल: "पक्षियों की गणना करें"
उद्देश्य: संख्या 6 और 7 के गठन को दिखाने के लिए, बच्चों को 7 के भीतर गिनना सिखाने के लिए।
विषय। शिक्षक एक पंक्ति में टाइपसेटिंग कैनवास पर चित्रों के 2 समूह (बुलफिंच और टाइटमाउस) डालता है (एक दूसरे से कुछ दूरी पर और पूछता है: "इन पक्षियों को क्या कहा जाता है? क्या वे बराबर हैं? कैसे जांचें?" बच्चा स्थान 2 पंक्तियों में चित्र, एक के नीचे एक। पता चलता है कि पक्षी समान रूप से विभाजित हैं, प्रत्येक 5। वी। एक टाइटमाउस जोड़ता है और पूछता है: "कितने टाइटमाउस बन गए? 6 टाइटमाउस कैसे निकले? कितने थे? कैसे कितने जोड़े गए? कितने बने? आपको कौन से पक्षी अधिक मिले? उनमें से कितने? संख्या अधिक है: 6 या 6? कौन सा कम है? पक्षियों को 6 में बराबर कैसे बनाया जाए। (वह जोर देते हैं कि यदि एक पक्षी हटा दिया जाता है, यह 5 में भी बराबर होगा।) 1 शीर्षक हटाता है और पूछता है: "उनमें से कितने बने? संख्या 5 कैसे हुई। फिर से प्रत्येक पंक्ति में 1 पक्षी जोड़ता है और सभी बच्चों को पक्षियों की गिनती के लिए आमंत्रित करता है। में उसी तरह, संख्या 7 का परिचय देता है।
5. डिडक्टिक गेम: "गिनती और नाम"
उद्देश्य: कान से गिनने का अभ्यास करना।
विषय। वी. बच्चों को कान से आवाज गिनने के लिए आमंत्रित करता है। वह याद दिलाता है कि यह बिना एक भी ध्वनि खोए और आगे देखे बिना किया जाना चाहिए ("ध्यान से सुनें कि हथौड़ा कितनी बार टकराएगा")। निकालें (2-10) ध्वनियाँ। कुल मिलाकर, वे 2-3 भाग्य-बताने वाले होते हैं। फिर वी। नए कार्य की व्याख्या करता है: “अब हम अपनी आँखें बंद करके ध्वनियों को गिनेंगे। जब आप ध्वनियों को गिनें, तो अपनी आँखें खोलें, चुपचाप उतने ही खिलौनों को गिनें और उन्हें एक पंक्ति में रख दें। V. 2 से 10 बार टैप करता है। बच्चे टास्क कर रहे हैं। वे इस सवाल का जवाब देते हैं: "आपने कितने खिलौने लगाए और क्यों?"
ज्यामितीय आकार।
1. डिडक्टिक गेम: "एक आंकड़ा चुनें"
उद्देश्य: ज्यामितीय आकृतियों के बीच अंतर करने की क्षमता को मजबूत करना: आयत, त्रिकोण, वर्ग, वृत्त, अंडाकार।
उपकरण: प्रत्येक बच्चे के पास कार्ड होते हैं जिन पर एक आयत, एक वर्ग और एक त्रिकोण खींचा जाता है, रंग और आकार भिन्न होता है।
विषय। सबसे पहले, वी. अपनी उंगली से कार्ड पर खींची गई आकृतियों को गोल करने की पेशकश करता है। फिर वह एक तालिका प्रस्तुत करता है जिस पर समान आकृतियाँ खींची जाती हैं, लेकिन बच्चों की तुलना में एक अलग रंग और आकार की होती हैं, और एक आकृति की ओर इशारा करते हुए कहते हैं: "मेरे पास एक बड़ा पीला त्रिकोण है, और आप?" आदि 2-3 बच्चों को बुलाते हैं, उनसे रंग और आकार (इस प्रकार की उनकी आकृति का बड़ा, छोटा) नाम देने के लिए कहते हैं। "मेरे पास एक छोटा नीला वर्ग है।"
2. डिडक्टिक गेम: "अपनी बस को नाम दें"
उद्देश्य: एक वृत्त, एक वर्ग, एक आयत, एक त्रिभुज के बीच अंतर करने के लिए व्यायाम करना, आकार में समान, रंग और आकार में भिन्न आकृतियों को खोजने के लिए,
विषय। V. एक दूसरे से कुछ दूरी पर 4 कुर्सियाँ लगाता है, जिससे एक त्रिभुज, एक आयत, आदि (बसों के ब्रांड) के मॉडल जुड़े होते हैं। बच्चे बसों में चढ़ते हैं (कुर्सियों के पीछे 3 कॉलम में हो जाते हैं। शिक्षक-कंडक्टर उन्हें टिकट देते हैं। प्रत्येक टिकट पर बस के समान आंकड़ा होता है। "स्टॉप!" सिग्नल पर, बच्चे टहलने जाते हैं, और शिक्षक स्थानों में मॉडल बदलता है। "बस में" सिग्नल पर बच्चे बस में विफलता पाते हैं और एक के बाद एक खड़े होते हैं। खेल 2-3 बार दोहराया जाता है।
3. डिडक्टिक गेम: "आकृति लीजिए"
उद्देश्य: एक आकृति बनाने वाली वस्तुओं को गिनना सिखाना।
विषय। वी. बच्चों को चॉपस्टिक के साथ प्लेट को अपनी ओर ले जाने के लिए आमंत्रित करता है और पूछता है: “चॉपस्टिक किस रंग की हैं? प्रत्येक रंग की कितनी छड़ें? वह सुझाव देता है कि प्रत्येक रंग की छड़ें बिछाएं ताकि विभिन्न आकार प्राप्त हों। टास्क पूरा करने के बाद बच्चे फिर से डंडे गिनते हैं। ज्ञात कीजिए कि प्रत्येक आकृति में कितनी छड़ें लगीं। शिक्षक इस तथ्य पर ध्यान आकर्षित करता है कि लाठी अलग तरह से व्यवस्थित हैं, लेकिन वे समान रूप से विभाजित हैं - 4 प्रत्येक "कैसे साबित करें कि लाठी समान रूप से विभाजित हैं? बच्चे एक के नीचे एक पंक्तियों में लाठी बिछाते हैं।
4. डिडक्टिक गेम: "ओवल रोल क्यों नहीं करता?"
उद्देश्य: बच्चों को आकृति से परिचित कराना अंडाकार आकार, एक वृत्त और एक अंडाकार आकृति के बीच अंतर करना सीखें
विषय। ज्यामितीय आकृतियों के मॉडल फलालैनोग्राफ पर रखे जाते हैं: वृत्त, वर्ग, आयत, त्रिभुज। सबसे पहले, एक बच्चा, जिसे फलालैनलोग्राफ कहा जाता है, आंकड़ों को नाम देता है, और फिर सभी बच्चे इसे एक साथ करते हैं। बच्चे को सर्कल दिखाने के लिए कहा जाता है। प्रश्न: वृत्त और अन्य आकृतियों में क्या अंतर है? बच्चा अपनी उंगली से सर्कल को ट्रेस करता है, उसे रोल करने की कोशिश करता है। वी। बच्चों के उत्तरों को सारांशित करता है: सर्कल में कोई कोने नहीं होते हैं, और बाकी के आंकड़े कोने होते हैं। फलालैनोग्राफ पर विभिन्न रंगों और आकारों के 2 वृत्त और 2 अंडाकार आकार रखें। "इन आंकड़ों को देखो। क्या उनके बीच मंडलियां हैं? बच्चों में से एक को मंडलियां दिखाने की पेशकश की जाती है। बच्चों का ध्यान इस तथ्य की ओर आकर्षित होता है कि फलालैनग्राफ पर न केवल वृत्त होते हैं, बल्कि अन्य आंकड़े भी होते हैं। , एक वृत्त के समान। यह एक अंडाकार आकार है। वी. उन्हें मंडलियों से अलग करना सिखाता है; पूछता है: "अंडाकार आकार मंडलियों के समान कैसे होते हैं? (अंडाकार आकृतियों में कोने भी नहीं होते हैं।) बच्चे को एक वृत्त, एक अंडाकार आकार दिखाने की पेशकश की जाती है। यह पता चलता है कि वृत्त लुढ़क रहा है, लेकिन अंडाकार आकार नहीं है। (क्यों?) तब उन्हें पता चलता है कि अंडाकार आकार वृत्त से कैसे भिन्न होता है? (एक अंडाकार आकृति लम्बी होती है)। अंडाकार पर एक वृत्त लगाने और उसे सुपरइम्पोज़ करके तुलना करें।
मान।
1. डिडक्टिक गेम: "एक पंक्ति में चिपक जाता है"
उद्देश्य: परिमाण में अनुक्रमिक श्रृंखला बनाने की क्षमता को समेकित करना।
विषय। वी. बच्चों को नई सामग्री से परिचित कराते हैं और कार्य की व्याख्या करते हैं: "हमें एक पंक्ति में लाठी बनाने की आवश्यकता है ताकि उनकी लंबाई कम हो।" बच्चों को चेतावनी देते हैं कि कार्य आंख से किया जाना चाहिए (आप कोशिश नहीं कर सकते हैं और लाठी को पुनर्व्यवस्थित नहीं कर सकते हैं)। "कार्य को पूरा करने के लिए, ठीक है, आपको उन सभी की सबसे लंबी छड़ी लेने की ज़रूरत है जो हर बार एक पंक्ति में खड़ी नहीं होती हैं," वी।
2. उपदेशात्मक खेल: "तख्तों को मोड़ो"
उद्देश्य: चौड़ाई में अनुक्रमिक पंक्ति बनाने की क्षमता का प्रयोग करने के लिए, पंक्ति को 2 दिशाओं में व्यवस्थित करें: अवरोही और आरोही क्रम में।
उपकरण। 1 से 10 सेमी तक विभिन्न चौड़ाई के 10 बोर्ड आप कार्डबोर्ड का उपयोग कर सकते हैं।
विषय। प्रतिभागियों को 2 समूहों में बांटा गया है। प्रत्येक उपसमूह को बोर्डों का एक सेट प्राप्त होता है। दोनों सेट 2 टेबल पर फिट होते हैं। दो उपसमूहों के बच्चे मेज के एक तरफ कुर्सियों पर बैठते हैं। टेबल के दूसरी तरफ फ्री बेंच हैं। बच्चों के दोनों उपसमूहों को एक पंक्ति में बोर्डों को पंक्तिबद्ध करना चाहिए (एक घटती चौड़ाई में, दूसरा बढ़ते हुए)। बदले में, एक बच्चा मेज पर आता है और एक पंक्ति में 1 बोर्ड लगाता है। कार्य करते समय, नमूने और आंदोलनों को बाहर रखा गया है। फिर बच्चे तुलना करते हैं। निर्धारित करें कि किस उपसमूह ने कार्य के साथ सही ढंग से मुकाबला किया।
3. डिडक्टिक गेम: "क्रिसमस ट्री"
उद्देश्य: बच्चों को ऊंचाई (ऊंचाई के मापदंडों में से एक) निर्धारित करने के लिए एक माप का उपयोग करना सिखाना।
उपकरण: 5 सेट: प्रत्येक सेट में 5 क्रिसमस ट्री 5, 10, 15, 20, 25 सेंटीमीटर ऊंचे होते हैं (स्टैंड पर कार्डबोर्ड से क्रिसमस ट्री बनाए जा सकते हैं)। समान लंबाई के संकीर्ण कार्डबोर्ड स्ट्रिप्स।
विषय। वी. बच्चों को अर्धवृत्त में इकट्ठा करता है और कहता है: "बच्चे, द नया सालऔर सभी को क्रिसमस ट्री चाहिए। हम इस तरह खेलेंगे: हमारा समूह जंगल में जाएगा, और सभी को वहाँ एक क्रिसमस ट्री मिलेगा, जो कि माप के अनुसार होगा। मैं आपको माप दूंगा, और आप वांछित ऊंचाई के क्रिसमस पेड़ों का चयन करेंगे। जिसे भी ऐसा क्रिसमस ट्री मिलेगा वह मेरे पास क्रिसमस ट्री और नाप लेकर आएगा और दिखाएगा कि उसने अपने क्रिसमस ट्री को कैसे नापा। आपको क्रिसमस ट्री के बगल में एक नाप लगाकर मापने की जरूरत है ताकि उनमें से नीचे का मिलान हो जाए, यदि शीर्ष भी मेल खाता है, तो आपको सही क्रिसमस ट्री मिल गया है (माप विधि दिखाता है)। बच्चे जंगल में जाते हैं, जहां कई टेबल पर अलग-अलग क्रिसमस ट्री मिलाए जाते हैं। हर कोई अपनी जरूरत का क्रिसमस ट्री चुनता है। अगर बच्चे ने गलती की है, तो वह जंगल में लौट आता है और सही क्रिसमस ट्री उठाता है। अंत में, शहर के चारों ओर एक यात्रा और स्थानों पर क्रिसमस ट्री की डिलीवरी की जाती है।
4. उपदेशात्मक खेल: "टूटी सीढ़ियाँ"
उद्देश्य: मूल्यों में वृद्धि की एकरूपता में उल्लंघन को नोटिस करना सिखाना।
उपकरण: 10 आयत, बड़े 10x15, छोटे 1xl5। प्रत्येक बाद वाला पिछले वाले की तुलना में 1 सेमी कम है; फलालैनग्राफ।
विषय। फलालैनोग्राफ पर सीढ़ी बनाई जा रही है। तब एक नेता को छोड़कर सभी बच्चे पीछे हट जाते हैं। नेता एक कदम उठाता है और बाकी को स्थानांतरित कर देता है। जो कोई इस बात की ओर इशारा करता है कि दूसरों के नेता बनने से पहले सीढ़ी कहाँ "टूटी हुई" है। यदि बच्चे पहले गेम के दौरान गलती करते हैं, तो आप एक उपाय का उपयोग कर सकते हैं। वे इसके साथ प्रत्येक चरण को मापते हैं और टूटे हुए को ढूंढते हैं। यदि बच्चे आसानी से कार्य का सामना कर सकते हैं, तो आप अलग-अलग जगहों पर एक ही समय में दो कदम उठा सकते हैं।
5. उपदेशात्मक खेल: "बहनें मशरूम लेने जाती हैं"
उद्देश्य: आकार में एक श्रृंखला बनाने की क्षमता को मजबूत करना, 2 श्रृंखलाओं के बीच एक पत्राचार स्थापित करना, श्रृंखला के लापता तत्व का पता लगाना।
उपकरण: फलालैनलोग्राफ, 7 पेपर नेस्टिंग गुड़िया (6 सेमी से 14 सेमी तक), टोकरियाँ (2 सेमी से 5 सेमी ऊँची)। डिस्पेंसर: वही, केवल छोटा।
विषय। वी. बच्चों से कहता है: “आज हम ऐसा खेल खेलेंगे जैसे बहनें जंगल में मशरूम लेने जाती हैं। घोंसले के शिकार गुड़िया बहनें हैं। वे जंगल जा रहे हैं। सबसे पुराना सबसे पहले जाएगा: वह सबसे लंबी है, शेष लोगों में से सबसे पुरानी उसके पीछे जाएगी, और इसलिए सब कुछ ऊंचाई में है, "एक बच्चे को बुलाओ जो एक फलालैनोग्राफ पर मैट्रीशोका गुड़िया बनाता है (जैसे एक क्षैतिज पंक्ति में) . शिक्षक कहते हैं, "उन्हें टोकरियाँ दी जानी चाहिए जिसमें वे मशरूम इकट्ठा करेंगे।" वह दूसरे बच्चे को बुलाता है, उसे 6 टोकरियाँ देता है, उनमें से एक को छिपाता है (लेकिन पहली नहीं और आखिरी नहीं), और उन्हें व्यवस्थित करने की पेशकश करता है घोंसले के शिकार गुड़िया के नीचे एक पंक्ति में ताकि घोंसले के शिकार गुड़िया उन्हें नष्ट कर दें। बच्चा दूसरी अनुभागीय पंक्ति बनाता है और नोटिस करता है कि एक घोंसले के शिकार गुड़िया में पर्याप्त टोकरियाँ नहीं थीं। बच्चे पाते हैं कि पंक्ति में टोकरी के आकार में सबसे बड़ा अंतर कहाँ है। बुलाया गया बच्चा नेस्टिंग डॉल के नीचे टोकरियाँ रखता है ताकि नेस्टिंग डॉल उन्हें अलग ले जा सके। एक बिना टोकरी के रह जाता है और अपनी माँ से उसे एक टोकरी देने को कहता है। वी. गुम हुई टोकरी देगा, और बच्चा उसे उसके स्थान पर रख देगा।
6. डिडक्टिक गेम: "बॉक्स को कौन तेजी से उठाएगा"
उद्देश्य: लंबाई, चौड़ाई, ऊंचाई में मेल खाने वाली वस्तुओं में बच्चों का व्यायाम करना।
विषय। यह पता लगाने के बाद कि मेज पर बक्से एक दूसरे से कैसे भिन्न हैं, वी। कार्य की व्याख्या करते हैं: “बक्से मिश्रित होते हैं: लंबे, छोटे, चौड़े और संकीर्ण, उच्च और निम्न। अब हम सीखेंगे कि आकार में उपयुक्त बक्सों का चयन कैसे किया जाता है। चलो खेलते हैं "सही आकार के बक्से को कौन तेजी से उठाएगा?" मैं 2-3 लोगों को बुलाऊंगा, उन्हें एक-एक डिब्बा दूंगा। बच्चे आपको बताएंगे कि उनके बॉक्स की लंबाई, चौड़ाई, ऊंचाई क्या है। और फिर मैं आज्ञा दूंगा: “अपनी लंबाई (चौड़ाई - ऊंचाई) के बराबर बक्से उठाओ। जो पहले बक्से उठाता है वह जीतता है। बच्चों को एक पंक्ति में बक्से बनाने के लिए कहा जा सकता है (उच्चतम से निम्नतम या सबसे लंबे से सबसे छोटा)।
अंतरिक्ष में उन्मुख।
1. उपदेशात्मक खेल: "नाम और गिनती"
उद्देश्य: बच्चों को अंतिम संख्या का नामकरण, ध्वनियों को गिनना सिखाना।
विषय। पाठ की शुरुआत खिलौनों की गिनती के साथ शुरू करना बेहतर है, 2-3 बच्चों को मेज पर बुलाओ, उसके बाद कहें कि बच्चे खिलौने, चीजें गिनने में अच्छे हैं, और आज वे ध्वनियों को गिनना सीखेंगे। वी. बच्चों को गिनने के लिए आमंत्रित करता है, अपने हाथ से मदद करता है कि वह कितनी बार टेबल से टकराएगा। वह दिखाता है कि कोहनी पर खड़े होकर, दाहिने हाथ को समय पर वार करना कैसे आवश्यक है। वार चुपचाप किए जाते हैं और बहुत बार नहीं ताकि बच्चों के पास उन्हें गिनने का समय हो। सबसे पहले, 1-3 से अधिक ध्वनियाँ नहीं निकाली जाती हैं, और केवल जब बच्चे गलतियाँ करना बंद कर देते हैं, तो धड़कनों की संख्या बढ़ जाती है। इसके बाद, निर्दिष्ट संख्या में ध्वनियों को चलाने का प्रस्ताव है। शिक्षक बारी-बारी से बच्चों को मेज पर बुलाता है और उन्हें हथौड़े, छड़ी पर 2-5 बार प्रहार करने के लिए आमंत्रित करता है। अंत में, सभी बच्चों को हथौड़ा मारने पर जितनी बार हाथ उठाया जाता है (आगे झुकना, बैठना) उतना ही उठाने की पेशकश की जाती है।
2. डिडक्टिक गेम: "मुझे अपने पैटर्न के बारे में बताएं"
उद्देश्य: स्थानिक अभ्यावेदन में महारत हासिल करना सिखाना: बाएँ, दाएँ, ऊपर, नीचे।
विषय। प्रत्येक बच्चे की एक तस्वीर होती है (एक पैटर्न के साथ एक गलीचा)। बच्चों को बताना चाहिए कि पैटर्न के तत्व कैसे स्थित हैं: ऊपरी दाएं कोने में - एक सर्कल, ऊपरी बाएं कोने में - एक वर्ग। निचले बाएं कोने में - एक अंडाकार, निचले दाएं कोने में - एक आयत, बीच में - एक चक्र। आप ड्राइंग क्लास में उनके द्वारा बनाए गए पैटर्न के बारे में बताने के लिए टास्क दे सकते हैं। उदाहरण के लिए, बीच में एक बड़ा वृत्त है - इससे किरणें निकलती हैं, प्रत्येक कोने में फूल होते हैं। ऊपर और नीचे लहराती रेखाएँ हैं, दाईं और बाईं ओर - पत्तियों के साथ एक लहरदार रेखा, आदि।
3. उपदेशात्मक खेल: "जगह में खड़े रहो"
उद्देश्य: बच्चों को स्थान खोजने में व्यायाम करना: सामने, पीछे, बाएँ, दाएँ, आगे, पीछे।
विषय। वी। बच्चों को बारी-बारी से बुलाता है, इंगित करता है कि उन्हें कहाँ खड़े होने की आवश्यकता है: "सेरोज़ा, मेरे पास आओ, कोल्या, खड़े हो जाओ ताकि सेरेज़ा तुम्हारे पीछे हो। विश्वास, ईरा के सामने खड़े हो जाओ, ”आदि। 5-6 बच्चों को बुलाकर, शिक्षक उन्हें नाम पूछने के लिए कहते हैं कि उनके आगे और पीछे कौन है। इसके बाद, बच्चों को बाएँ या दाएँ मुड़ने की पेशकश की जाती है और फिर से नाम दिया जाता है कि उनमें से कौन और कहाँ खड़ा है।
4. डिडक्टिक गेम: "फिगर कहां है"
उद्देश्य: सही ढंग से पढ़ाने के लिए, आंकड़े और उनकी स्थानिक व्यवस्था को नाम देने के लिए: बीच में, ऊपर, नीचे, बाएं, दाएं; आंकड़ों की स्थिति याद रखें।
विषय। वी. कार्य की व्याख्या करता है: “आज हम यह याद रखना सीखेंगे कि कौन सी आकृति कहाँ है। ऐसा करने के लिए, उन्हें क्रम में नामित किया जाना चाहिए: पहले, केंद्र में स्थित आकृति (बीच में), फिर ऊपर, नीचे, बाएं, दाएं। 1 बच्चे को बुलाना। वह आंकड़ों को उनके स्थान, क्रम में दिखाता है और नाम देता है। दूसरे बच्चे को दिखाता है। एक और बच्चे को उनके स्थान का नाम देने के लिए, जैसा वह चाहता है, आंकड़ों को व्यवस्थित करने की पेशकश की जाती है। फिर बच्चा फलालैनोग्राफ में उसकी पीठ बन जाता है, और शिक्षक बाईं और दाईं ओर स्थित आंकड़े बदल देता है। बच्चा मुड़ता है और अनुमान लगाता है कि क्या बदल गया है। फिर सभी बच्चे आकृतियों को नाम देते हैं और अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। शिक्षक आंकड़ों की अदला-बदली करता है। आंखें खोलकर बच्चे अनुमान लगाते हैं कि क्या बदल गया है।
5. डिडक्टिक गेम: "एक खिलौना खोजें"
उद्देश्य: स्थानिक अभ्यावेदन में महारत हासिल करना।
विषय। "रात में, जब समूह में कोई नहीं था," वी कहते हैं, "कार्लसन हमारे पास गए और उपहार के रूप में खिलौने लाए। कार्लसन को मजाक करना पसंद है, इसलिए उसने खिलौनों को छिपा दिया, और पत्र में उन्होंने लिखा कि उन्हें कैसे खोजना है। ” वह लिफाफा खोलता है और पढ़ता है: "हमें टेबल के सामने खड़ा होना चाहिए, सीधे जाना चाहिए, आदि।"
समय उन्मुख।
1. डिडक्टिक गेम: "कल, आज, कल"
उद्देश्य: "कल", "आज", "कल" ​​की अस्थायी अवधारणाओं के बीच सक्रिय अंतर में एक चंचल तरीके से व्यायाम करना।
विषय। प्लेरूम के कोनों में चाक से तीन घर बनाए गए हैं। यह "कल", "आज", "कल" ​​है। प्रत्येक घर में एक फ्लैट मॉडल होता है जो एक विशिष्ट अस्थायी अवधारणा को दर्शाता है। बच्चे एक परिचित कविता से एक यात्रा पढ़ते समय एक सर्कल में चलते हैं। अंत में, वे रुक जाते हैं, और शिक्षक जोर से कहते हैं: "हाँ, हाँ, हाँ, यह था ... कल!" बच्चे "कल" ​​नामक घर की ओर दौड़ते हैं। फिर वे सर्कल में लौट आते हैं, खेल जारी रहता है।
2. उपदेशात्मक खेल: "दिन के भाग"
उद्देश्य: बच्चों को दिन के अलग-अलग हिस्सों में व्यायाम करना।
उपकरण: चित्र: सुबह, दोपहर, शाम, रात।
विषय। V. फर्श पर 4 बड़े घर बनाता है, जिनमें से प्रत्येक दिन के एक भाग से मेल खाता है। प्रत्येक घर के पीछे एक संबंधित चित्र संलग्न है। घरों के सामने बच्चों की कतार लगी रहती है। शिक्षक किसी भी कविता से उचित मार्ग पढ़ता है, और फिर संकेत देता है, मार्ग को दिन के हिस्से को चित्रित करना चाहिए, फिर खेल अधिक मनोरंजक और दिलचस्प होगा। 1. सुबह हम यार्ड में जाते हैं, पत्ते बरस रहे हैं, वे हमारे पैरों के नीचे सरसराहट करते हैं, और वे उड़ते हैं, उड़ते हैं, उड़ते हैं ...
2. धूप वाले दिन होता है
तुम जंगल में जंगल में जाओगे
बैठ जाओ एक स्टंप पर कोशिश करो
जल्दी मत करो…
बात सुनो…
3. पहले ही शाम हो चुकी है।
ओस।
बिछुआ पर चमकता है।
मैं सड़क पर खड़ा हूँ
विलो के खिलाफ झुकाव ...
4. पीला मेपल रात में रोया:
मेपल याद रखें,
कितने हरे थे...
3. उपदेशात्मक खेल: "दिन और रात"
उद्देश्य: दिन के कुछ हिस्सों के बारे में बच्चों के ज्ञान को समेकित करना।
विषय। साइट के बीच में 1-1.5 मीटर की दूरी पर दो समानांतर रेखाएं खींची जाती हैं। दोनों तरफ घरों की रेखाएं होती हैं। खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। उन्हें उनकी तर्ज पर रखा जाता है और घरों की ओर मुख किया जाता है। आदेशों का नाम "दिन" और "रात" निर्धारित किया जाता है। शिक्षक मध्य रेखा पर खड़ा है। वह नेता है। उनके आदेश पर "दिन!" या "रात!" - नामित टीम के खिलाड़ी घर में दौड़ते हैं, और विरोधी उन्हें पकड़ लेते हैं। नमकीन को गिना और छोड़ा जाता है। टीम फिर से मध्य रेखा पर लाइन अप करती है, और V. संकेत देता है।
विकल्प संख्या 2। एक संकेत देने से पहले, वी। बच्चों को अपने बाद कई तरह के शारीरिक व्यायाम दोहराने के लिए आमंत्रित करता है, फिर अप्रत्याशित रूप से एक संकेत देता है।
विकल्प संख्या 3. मेजबान बच्चों में से एक है। वह एक कार्डबोर्ड सर्कल फेंकता है, जिसके एक तरफ काले रंग से रंगा जाता है, दूसरा सफेद रंग का होता है। और, जिस तरफ वह गिरता है, उसके आधार पर वह आज्ञा देता है: "दिन!", "रात!"।
4. "कल के बारे में"
उद्देश्य: बच्चों को यह दिखाना कि समय की बचत कैसे करें।
सामग्री: एक बार की बात है शेरोज़ा नाम का एक लड़का था। उसकी मेज पर एक अलार्म घड़ी थी, और एक मोटा और बहुत महत्वपूर्ण आंसू-बंद कैलेंडर दीवार पर लटका हुआ था। घड़ी हमेशा कहीं जल्दी में थी, हाथ कभी भी स्थिर नहीं रहते थे और हमेशा कहते थे: "टिक-टॉक, टिक-टॉक - समय बचाओ, अगर आप इसे याद करते हैं, तो आप पकड़ नहीं पाएंगे।" मूक कैलेंडर ने अलार्म घड़ी को नीचे देखा, क्योंकि इसमें घंटे और मिनट नहीं, बल्कि दिन थे। लेकिन एक दिन - और कैलेंडर इसे बर्दाश्त नहीं कर सका और बोला:
- ओह, शेरोज़ा, शेरोज़ा! पहले से ही तीसरे नवंबर, रविवार को, यह दिन पहले से ही समाप्त हो रहा है, और आपने अभी तक अपना होमवर्क नहीं किया है। …
"हाँ, हाँ," घड़ी ने कहा। - शाम ढल रही है, और तुम दौड़ते-भागते रहो। समय उड़ जाता है, आप इसे पकड़ नहीं सकते, आप चूक गए। सेरेज़ा ने बस कष्टप्रद घड़ी और मोटे कैलेंडर को लहराया।
खिड़की के बाहर अंधेरा छाने पर सेरेझा ने अपना गृहकार्य करना शुरू किया। मुझे कुछ दिख नहीं रहा। आंखें मूंद लेना। पत्र पन्ने पर काली चीटियों की तरह दौड़ते हैं। शेरोज़ा ने अपना सिर मेज पर रखा, और घड़ी उससे कहती है:
- टिक-टॉक, टिक-टॉक। कितने घंटे गंवाए, छोड़े गए। कैलेंडर को देखो, जल्द ही रविवार चला जाएगा, और आप इसे फिर कभी नहीं लौटाएंगे। शेरोज़ा ने कैलेंडर को देखा, लेकिन शीट पर अब दूसरा नंबर नहीं था, बल्कि तीसरा था, और रविवार नहीं, बल्कि सोमवार था।
- मैंने पूरा दिन खो दिया, - कैलेंडर कहता है, पूरा दिन।
-कोई बात नहीं। क्या खोया है, आप पा सकते हैं, - शेरोज़ा जवाब देता है।
-जाओ और कल की तलाश करो, देखते हैं कि तुम पाते हो या नहीं।
"मैं कोशिश करूँगा," शेरोज़ा ने उत्तर दिया।
जैसे ही उसने यह कहा, किसी ने उसे उठा लिया, उसे इधर-उधर घुमाया और वह सड़क पर आ गया। शेरोज़ा ने चारों ओर देखा और देखा - एक उठा हुआ लेगिंग एक दरवाजे और खिड़कियों के साथ एक दीवार को ऊपर की ओर खींच रहा था, एक नया घर ऊंचा और ऊंचा हो रहा था, और बिल्डर ऊंचे और ऊंचे उठ रहे थे। उनका काम इतना विवादास्पद है। मजदूर किसी बात पर ध्यान नहीं देते, दूसरे लोगों के लिए घर बनाने के लिए दौड़ पड़ते हैं। शेरोज़ा ने अपना सिर पीछे फेंका और चिल्लाया:
- अंकल, क्या आप ऊपर से देख सकते हैं कि कल कहाँ गया था?
-कल? बिल्डर्स पूछते हैं। - तुम कल क्यों चाहते हो?
- मेरे पास अपना होमवर्क करने का समय नहीं था। Serezha ने जवाब दिया.
"आपका व्यवसाय खराब है," बिल्डरों का कहना है। हमने कल को पछाड़ दिया, और हम कल को आज से आगे निकल गए।
"ये चमत्कार हैं," सेरेज़ा सोचती है। "अगर कल अभी तक नहीं आया तो आप कैसे आगे निकल सकते हैं?" और अचानक वह देखता है - माँ आ रही है।
- माँ, मुझे कल कहाँ मिल सकता है? आप देखिए, मैंने इसे किसी तरह गलती से खो दिया। बस चिंता मत करो, माँ, मैं उसे ज़रूर ढूंढ लूंगा।
"आप शायद उसे नहीं ढूंढ पाएंगे," माँ ने उत्तर दिया।
कल चला गया, और मनुष्य के मामलों में इसका केवल एक अंश है।
और अचानक लाल फूलों वाला एक कालीन जमीन पर खुल गया।
"यह हमारा कल है," माँ कहती है।
हमने कल कारखाने में इस कालीन को बुना था।
इसके अलावा, वी। इस बारे में बातचीत करता है कि कल शेरोज़ा क्यों हार गया, और समय कैसे बचाया जाए।

तैयारी समूह।

"संख्या और गणना"
1. उपदेशात्मक खेल: "दूर पता नहीं"
उद्देश्य: वस्तुओं को गिनने की क्षमता को समेकित करने के लिए, समान संख्या में विभिन्न वस्तुओं को देखना सिखाना।
उपकरण: 5, 6, 7 टुकड़ों के खिलौनों के 3 समूह; सर्कल कार्ड।
सामग्री: बी. बच्चों को संबोधित करते हैं: आज डन्नो हमारे मेहमान हैं। मैंने उसे खिलौनों के प्रत्येक समूह के लिए एक कार्ड लगाने के लिए कहा, जिस पर उतने ही वृत्त हैं जितने खिलौनों की कीमत है। देखें कि क्या डन्नो ने कार्डों को सही तरीके से रखा है। बच्चों के उत्तर सुनने के बाद, शिक्षक प्रत्येक समूह के लिए उपयुक्त कार्ड का चयन करने के लिए 1 बच्चे की पेशकश करता है। ऑडिट का आयोजन करता है। बच्चे बारी-बारी से (दो बच्चे) समूहों में से एक के खिलौनों को गिनते हैं और उस पर प्रस्तुत कार्ड पर मग लगाते हैं। शिक्षक सभी बच्चों को खिलौनों के अंतिम समूह को एक साथ गिनने की पेशकश करता है।
2. डिडक्टिक गेम: "लगता है कि कौन सी संख्या गायब है"
उद्देश्य: प्राकृतिक श्रृंखला में किसी संख्या का स्थान निर्धारित करने के लिए, लुप्त संख्या का नाम दें।
उपकरण। फलालैनग्राफ, 1 से 10 तक मंडलियों की छवि वाले 10 कार्ड (प्रत्येक कार्ड पर एक अलग रंग के मंडल होते हैं) झंडे।
विषय। V. कार्डों को फलालैनोग्राफ पर प्राकृतिक संख्याओं के क्रम में व्यवस्थित करता है। बच्चों को यह देखने के लिए आमंत्रित करता है कि यदि कोई संख्या गायब है तो वे कैसे खड़े हैं। फिर लोग अपनी आँखें बंद कर लेते हैं, और वी। एक कार्ड निकाल देता है। बच्चों द्वारा यह अनुमान लगाने के बाद कि कौन सा नंबर गायब है, छिपा हुआ कार्ड दिखाएँ और उसके स्थान पर रख दें। लापता नंबर को नाम देने वाले पहले व्यक्ति को एक झंडा मिलता है।
3. डिडक्टिक गेम: "ट्रिप"
उद्देश्य: बच्चों को संख्याओं की तुलना करना और यह निर्धारित करना सिखाना कि कौन सी संख्याएँ अधिक या कम हैं।
उपकरण। टाइपसेटिंग कैनवास, 8 बड़े त्रिकोण, 8 छोटे वाले।
विषय। वी. कहते हैं: “दोस्तों, मैं ट्राम से बालवाड़ी गया था। स्कूली बच्चे कार में घुसे: लड़कियां और लड़के। खाली सीटें थीं और लड़कों ने उन्हें लड़कियों को दे दिया। सभी लड़कियां कंधे से कंधा मिलाकर बैठ गईं, और लड़के पूरी गाड़ी के साथ खड़े हो गए। मैं लड़कियों को छोटे त्रिभुजों के साथ, और लड़कों को बड़े त्रिभुजों के साथ नामित करूँगा। ट्राम में कौन अधिक था: लड़के या लड़कियां? तुमने कैसे अनुमान लगाया? कौन सी संख्या बड़ी (कम) है? कुछ बच्चे क्यों सोचते हैं कि अधिक लड़के हैं? कैसे सिद्ध करें कि संख्या 8, 7 से बड़ी है और 7 संख्या 8 से बड़ी है। एक बच्चा बड़े त्रिभुजों के नीचे छोटे त्रिभुज रखता है, ठीक एक के नीचे एक। वी. निष्कर्ष निकालता है: “हमने देखा है कि वस्तुओं की संख्या उनके कब्जे वाले स्थान पर निर्भर नहीं करती है। यह पता लगाने के लिए कि कौन से आइटम बड़े हैं और कौन से छोटे हैं, आपको आइटम गिनने और उनकी संख्या की तुलना करने की आवश्यकता है।
4. डिडक्टिक गेम: "कितना?"
उद्देश्य: सोच का विकास।
विषय। V. बच्चों को सवालों के जवाब देने के लिए आमंत्रित करता है:
सात गधों की कितनी पूंछ होती है?
दो कुत्तों की कितनी नाक होती है?
एक लड़के की कितनी उंगलियाँ होती हैं?
पांच बच्चों के कितने कान होते हैं?
- कितने कान और तीन बूढ़ी औरतें? आदि।
5. डिडक्टिक गेम: "फूलबेड"
उद्देश्य: इस अवधारणा को मजबूत करना कि वस्तुओं की संख्या उनके बीच की दूरी पर निर्भर नहीं करती है।
उपकरण। 2 पट्टियों के साथ टाइप-सेटिंग कैनवास, फूलों को दर्शाने वाले विषय चित्र (प्रत्येक में 7 टुकड़े), 2 मुक्त धारियों वाले कार्ड।
विषय। 2 पंक्तियों में टाइपसेटिंग कैनवास पर, ठीक एक के नीचे एक, पॉपपीज़ और एस्टर के 6 चित्र हैं। वी. कहते हैं: “कल्पना कीजिए कि यह एक फूलों की क्यारी है और इस पर दो पंक्तियों में फूल उगते हैं। कितने पपीते? चलो सब एक साथ गिनें! क्या आप बता सकते हैं कि कितने एस्टर बिना गिने? ऐसा क्यों कहा जा सकता है? चलो देखते है। कोल्या, एस्टर को ज़ोर से गिनें! अब मैं खसखस ​​और एस्टर का प्रत्यारोपण करूंगा। V. खसखस ​​को एक दूसरे के करीब रखता है और एस्टर के बीच की दूरी बढ़ाता है। किया बदल गया? अब पपीते कैसे उगते हैं? एस्टर? क्या अब समान रंग हैं? आप कैसे साबित कर सकते हैं कि रंग समान हैं? (1 खसखस ​​जोड़ता है)। कितने पपीते? हमें 7 खसखस ​​कैसे मिले? अब कौन से रंग अधिक (कम) हैं? कैसे साबित करें कि अधिक पोपियां हैं? कौन सी संख्या अधिक है? (कम: 6 या 7?) यह कैसे स्पष्ट किया जाए कि एस्टर की तुलना में अधिक पोपियां हैं?
6. डिडक्टिक गेम: "गिनें, कोई गलती न करें"
उद्देश्य: ज्ञान को समेकित करना कि वस्तुओं की संख्या उनके आकार पर निर्भर नहीं करती है
उपकरण: 2-धारी कपड़े, 10 बड़े क्यूब्स, 10 छोटे क्यूब्स,
विषय। वी. बच्चों को संबोधित करता है "अब मैं क्यूब्स को एक पंक्ति में रखूंगा, और आप उन्हें गिनेंगे! मैंने कितने क्यूब डाले? (आठ)। अपनी आँखें बंद करें! (प्रत्येक बड़े घन के लिए, एक छोटा सा हस्तक्षेप करता है)। आंखें खोलो! क्या बिना गिनती के यह बताना संभव है कि मैंने कितने छोटे घन रखे हैं? यह क्यों किया जा सकता है? सिद्ध कीजिए कि छोटे और बड़े घनों की संख्या बराबर होती है! छोटे क्यूब्स को बड़े क्यूब्स से 1 ज्यादा कैसे बनाएं। तब कितने होंगे? (एक छोटा घन जोड़ता है)। क्या घन अधिक हो गए हैं? कितने? कौन से कम हैं? कितने? कौन सी संख्या अधिक है? (कम?)। बड़े और छोटे घनों को फिर से बराबर बनाने के लिए हमें क्या करने की आवश्यकता है?
7. डिडक्टिक गेम: "लगता है कि कौन सी संख्या गायब है?"
उद्देश्य: ज्ञान और संख्याओं के क्रम को समेकित करना।
विषय। वी। बच्चों को खेल खेलने के लिए आमंत्रित करता है "लगता है कि मैं किस नंबर से चूक गया?", इसकी सामग्री की व्याख्या करता है: "मैं 2 नंबरों को नाम दूंगा, उनके बीच एक को छोड़ दूंगा, और आप अनुमान लगा सकते हैं कि मैं किस नंबर से चूक गया। देखते हैं कि बच्चों की कौन सी पंक्ति जीतती है।" संख्याएँ कहती हैं: 2 और 4, 3 और 5, 4 और 6, 5 और 7, 8 और 10, आदि।
ज्यामितीय आकार।
1. उपदेशात्मक खेल: "मंडल बनाना सीखना"
उद्देश्य: वर्गों में वृत्त बनाना सीखना।
वी। की सामग्री याद करती है कि उन्होंने कोशिकाओं में कौन से आंकड़े खींचे और कहते हैं: “आज हम वृत्त बनाना सीखेंगे। वृत्त को सम होने के लिए, इसे एक वर्ग में खींचना अधिक सुविधाजनक है। देखो, मैं एक वर्ग पर एक वृत्त लगाऊँगा। आप देखिए, वृत्त वर्ग की सभी भुजाओं को स्पर्श करता है, और कोने मुक्त रहते हैं। फिर बच्चे वर्ग बनाते हैं, शिक्षक बोर्ड पर दिखाता है कि मंडलियों को कैसे खींचना है (लाल पेंसिल के साथ वर्गों में मंडलियां बनाएं।)
2. डिडक्टिक गेम: "टूटी हुई कार"
उद्देश्य: चित्रित विषय में उल्लंघनों को नोटिस करना सिखाना।
हार्डवेयर: ज्यामितीय आकृतियों से बनी एक मशीन जिसमें एक टुकड़ा गायब है।
विषय। फलालैनोग्राफ पर, ज्यामितीय आकृतियों से मिलकर एक मशीन बनाई जाती है। फिर एक को छोड़कर सभी बच्चे - नेता, दूर हो जाते हैं। मेजबान मशीन के किसी भी हिस्से को हटा देता है। जो दूसरों के सामने यह कहता है कि क्या गुम है और किस रूप में है वह नेता बन जाता है। यदि बच्चे आसानी से कार्य का सामना कर सकते हैं, तो आप एक ही समय में दो भागों को हटा सकते हैं।
3. डिडक्टिक गेम: "एक आंकड़ा चुनें"
उद्देश्य: चित्रों में चित्रित वस्तुओं के आकार की ज्यामितीय आकृतियों के साथ तुलना करने में व्यायाम करना।
उपकरण: एक स्टैंड जिस पर ज्यामितीय आकृतियों के मॉडल रखे जाते हैं, ऐसे चित्र जिन पर वस्तुओं को खींचा जाता है, जिसमें कई भाग होते हैं।
विषय। वी। कार्य की व्याख्या करता है: "मैं आंकड़ों को इंगित करूंगा, और आप, अपने चित्रों में से, उन चित्रों को चुनें जिन पर समान आकार की वस्तुएं खींची गई हैं। यदि आपके पास कोई वस्तु है जिसका एक ही आकार का हिस्सा है, तो वह कार्ड भी दिखाएं।
4. डिडक्टिक गेम: "लाठी से मोड़ो"
उद्देश्य: लाठी से ज्यामितीय आकृतियों की रचना में व्यायाम करना।
उपकरण: प्रत्येक बच्चे के लिए लाठी गिनना।
विषय। बच्चा, मॉडल का अनुसरण करते हुए, काउंटिंग फोल्डर से कोई भी छवि या आकृति निकालता है।
5. डिडक्टिक गेम: "फिगर को फोल्ड करें"
उद्देश्य: मॉडल के अनुसार भागों से परिचित ज्यामितीय आकृतियों के मॉडल बनाना।
उपकरण: फलालैनग्राफ। ज्यामितीय आकृतियों के मॉडल।
विषय। V. फलालैनलोग्राफ पर ज्यामितीय आकृतियों के मॉडल में हस्तक्षेप करता है, बच्चे को बुलाता है, उसे आंकड़े दिखाने और नाम देने के लिए कहता है। कार्य की व्याख्या करता है: “आप में से प्रत्येक की ज्यामितीय आकृतियाँ समान हैं, लेकिन उन्हें 2 या 4 बराबर भागों में काटा जाता है; यदि वे एक दूसरे से सही ढंग से जुड़े हुए हैं, तो पूरे आंकड़े प्राप्त होते हैं। टास्क पूरा करते समय बच्चे बताते हैं कि उन्होंने कितने का आंकड़ा बनाया।
6. डिडक्टिक गेम: "कौन अधिक देखेगा"
उद्देश्य: ज्यामितीय आकृतियों के बारे में ज्ञान को समेकित करना।
उपकरण: फलालैनग्राफ, ज्यामितीय आंकड़े।
विषय। विभिन्न ज्यामितीय आकृतियों को फलालैनोग्राफ पर बेतरतीब ढंग से रखा जाता है। प्रीस्कूलर उन्हें देखते हैं और याद करते हैं। नेता तीन तक गिनता है और आंकड़े बंद कर देता है। बच्चों को यथासंभव अधिक से अधिक ज्यामितीय आकृतियों को नाम देने की पेशकश की जाती है जो फलालैनग्राफ पर थे। जो अधिक अंक याद रखता है और नाम देता है वह जीतता है। खेल जारी रखते हुए, मेजबान टुकड़ों की संख्या बदलता है।
7. डिडक्टिक गेम: "अपना फिगर ढूंढें"
उद्देश्य: बच्चों को ज्यामितीय आकृतियों में अंतर करना और सही ढंग से नाम देना सिखाना, नेत्रहीन कथित पैटर्न के अनुसार आकृतियों का चयन करना।
उपकरण: त्रिकोणीय, गोल, चौकोर, आदि आकृतियों में कटे हुए छेद वाले कार्डबोर्ड बॉक्स, बॉक्स पर स्लॉट से मेल खाने वाली ज्यामितीय आकृतियाँ, ज्यामितीय आकृतियों वाले लिफाफे।
विषय। खेल में यह तथ्य शामिल है कि कुछ बच्चे ज्यामितीय आकृतियों को बॉक्स में छोड़ देते हैं (प्रत्येक को संबंधित स्लॉट में), जबकि अन्य को उन्हें अपने लिफाफे में छवियों पर ध्यान केंद्रित करते हुए बॉक्स से चुनना होगा। इस खेल में बच्चों का संज्ञानात्मक संप्रेषण अनिवार्य रूप से उत्पन्न होता है, जिससे बच्चों की वाक् गतिविधि उत्पन्न होती है, बच्चे एक-दूसरे की गलतियों को अच्छी तरह देखते हैं: “क्या ले रहे हो? आपके पास एक त्रिकोण है! इस खेल में बच्चों के समूहों की अदला-बदली करने की सिफारिश की जाती है।

FEMP पर उपदेशात्मक खेलों की कार्ड फ़ाइल छोटी उम्र.

मूल्य।

खेल का नाम. "गुड़िया कैंडी ले आओ।"

एक परी-कथा चरित्र, यह कार्लसन हो सकता है, गुड़िया के लिए अलमारियाँ पर मिठाई डालें (एक कैबिनेट कम है, दूसरा अधिक है)। बच्चे के सामने कार्य मिठाई प्राप्त करना है। उन्हें कम कैबिनेट से लेना आसान है, लेकिन आप उन्हें दूसरे से नहीं ले सकते। क्यों? पिछले कार्यों की तरह, बच्चे को समस्या की स्थितियों का विश्लेषण करना चाहिए (कैबिनेट अधिक है, इसलिए मिठाई प्राप्त करना असंभव है) और लक्ष्य प्राप्त करने के लिए एक साधन खोजना चाहिए (कुर्सी पर खड़े होना, छड़ी लेना, आदि)। )

खेल का नाम: "कारें"

एक ही चौड़ाई की लंबी और छोटी पट्टियां मेज पर पड़ी हैं।

शिक्षक बच्चों को एक पट्टी लेने की पेशकश करता है। ये हैं कार के नंबर और द्वार गैरेज हैं। लोगों को कल्पना करने दें कि वे सभी "कार" हैं, प्रत्येक का अपना "नंबर" है। "कारें" शहर में घूमेंगी। लेकिन जैसे ही मेजबान कहता है: "कारें, गैरेज में!" - हर किसी को अपना गैरेज ढूंढना होगा और उसमें ड्राइव करना होगा। ऐसा करने के लिए, आपको अपनी कार के "नंबर" को गेट पर "नंबर" से जोड़ना होगा। यदि "नंबर" लंबाई में समान हैं, तो आप दर्ज कर सकते हैं।

खेल के दौरान "कारें" बच्चों को चित्रण दिखाती हैं। उनसे ऐसे प्रश्न पूछें जो उन्हें यह समझने में मदद करें कि क्या हो रहा है।

खेल 2 बार दोहराया जाता है।

खेल का नाम।"मजेदार Matryoshkas"।

खेल का उद्देश्य: मात्राओं के विभिन्न गुणों के अनुसार वस्तुओं में अंतर करना और तुलना करना सीखना।

उपकरण: फाइव-सीटर नेस्टिंग डॉल के 2 सेट, विभिन्न आकारों के सर्कल के 2 सेट, खोखले क्यूब्स का एक बुर्ज।

खेल प्रगति: शिक्षक के निमंत्रण पर, बच्चे आम मेज पर बैठते हैं, जिस पर एक मैत्रियोश्का होता है। शिक्षक बच्चों को संबोधित करता है: "मैं आपके साथ अजीब गुड़िया खेलना चाहता हूं, लेकिन मैं देखता हूं कि केवल एक घोंसले की गुड़िया है, लेकिन बाकी कहां हैं? (चारों ओर देखता है, और फिर एक घोंसले के शिकार गुड़िया को उठाता है और उसे हिलाता है)। बीच में कुछ बज रहा है! आइए देखें कि वहां क्या है? (मैत्रियोश्का के ऊपरी आधे हिस्से को हटाता है)। यहीं छिप जाते हैं! (सभी घोंसले के शिकार गुड़िया को एक पंक्ति में रखा जाता है)। आइए उन्हें जानते हैं! शिक्षक प्रत्येक घोंसले के शिकार गुड़िया का नाम पुकारता है, उसे एक ही समय में झुकाता है: "मैं मातृशोका हूँ, मैं नताशा हूँ, मैं दशा हूँ, मैं माशा हूँ", आदि। प्रत्येक बच्चा घोंसले के शिकार गुड़िया में से एक चुनता है (शिक्षक द्वारा एक घोंसले की गुड़िया ली जाती है)। खेल शुरू होता है। सबसे पहले, घोंसले के शिकार गुड़िया चलते हैं (मेज पर चलना)। फिर उन्हें ऊंचाई मापने के लिए बुलाया जाता है। वे एक के बाद एक पंक्तिबद्ध होते हैं और बदले में, सबसे छोटे से शुरू होकर, ऊंचाई में खड़े होते हैं, और शिक्षक निर्दिष्ट करता है कि कौन सी नेस्टिंग गुड़िया सबसे छोटी (उच्चतम) है? फिर घोंसले के शिकार गुड़िया रात के खाने के लिए जाते हैं। शिक्षक मेज पर पाँच आकारों के हलकों (प्लेटों) का एक सेट रखता है, बच्चों को बारी-बारी से बुलाता है, जो अपनी घोंसले की गुड़िया के लिए उपयुक्त आकार की प्लेटों का चयन करते हैं। दोपहर के भोजन के बाद, घोंसले के शिकार गुड़िया टहलने जा रहे हैं। शिक्षक मेज पर मैत्रियोश्का का दूसरा सेट रखता है, और बच्चे अपनी घोंसले की गुड़िया के लिए समान ऊंचाई की गर्लफ्रेंड उठाते हैं। घोंसले के शिकार गुड़िया के जोड़े मेज के चारों ओर घूमते हैं। फिर वे बिखेरते हैं और मिलाते हैं। ("मैत्रियोश्का दौड़ना चाहता था")। बच्चों द्वारा ध्यान न दिए जाने पर, शिक्षक मेज से समान ऊंचाई की घोंसले वाली गुड़िया की एक जोड़ी को हटा देता है। "समय है घर जाने के लिए! - शिक्षक कहते हैं। जोड़ा बनाना।" घोंसले के शिकार गुड़िया जोड़े में पंक्तिबद्ध हैं, और अचानक यह पता चला है कि घोंसले के शिकार गुड़िया की कुछ जोड़ी गायब है। शिक्षक बच्चों को नेस्टिंग डॉल को नाम से बुलाने के लिए आमंत्रित करता है (यदि उन्हें याद है)। सब उसे वापस आने के लिए कहते हैं। घोंसले के शिकार गुड़िया दिखाई देते हैं, बच्चे उन्हें अपनी जगह पर रख देते हैं और खिलौने घर चले जाते हैं। शिक्षक मेज पर खोखले क्यूब्स का एक बुर्ज रखता है (एक तरफ गायब है) - ये घोंसले के शिकार गुड़िया के लिए घर हैं। शिक्षक के अनुरोध पर, प्रत्येक बच्चा अपने मातृशोक के लिए एक घर ढूंढता है। Matryoshkas धनुष, अलविदा कहो और घर जाओ।

खेल का नाम. "तीन भालू"।

खेल का उद्देश्य: आकार के आधार पर वस्तुओं की तुलना और क्रम में व्यायाम करें।

उपकरण: तीन भालुओं के सिल्हूट, बच्चों के पास तीन आकारों में खिलौनों के सेट होते हैं: टेबल, कुर्सियाँ, बिस्तर, कप, चम्मच।

खेल की प्रगति: शिक्षक बच्चों को एक ही प्रकार की वस्तुओं का एक सेट वितरित करता है: विभिन्न आकारों के तीन चम्मच, तीन कुर्सियाँ, और कहते हैं: “एक बार तीन भालू थे। उनके नाम क्या थे? (बच्चे बुलाते हैं)। यह कौन है? (मिखाइल इवानोविच के सिल्हूट को प्रस्तुत करता है)। उसका साइज़ क्या है? और यह कौन है? (नस्तास्या पेत्रोव्ना)। क्या वह मिखाइल इवानोविच से बड़ी या छोटी है? मिशुतका क्या है? (छोटा)। आइए प्रत्येक भालू को एक कमरा दें। सबसे बड़ा भालू मिखाइल इवानोविच यहां रहेगा। आप में से कितने लोगों के पास बिस्तर, कुर्सी आदि है। मिखाइल इवानोविच के लिए? (बच्चे गलती की स्थिति में भालू के पास वस्तुएँ डालते हैं, मिखाइल इवानोविच कहते हैं: "नहीं, यह बिस्तर मेरा नहीं है")। क्या आपके पास बिस्तर, कुर्सी आदि है? मिशुतका के लिए? (बच्चे उसके लिए एक कमरे की व्यवस्था करते हैं)। ये आइटम किसके लिए हैं? (नस्तास्या पेत्रोव्ना के लिए)। उनका क्या आकार हैं? (मिखाइल इवानोविच से कम, लेकिन मिशुतका से ज्यादा)। चलो उन्हें नस्तास्या पेत्रोव्ना के पास ले चलते हैं। भालू ने अपने आश्रय की व्यवस्था की और जंगल में टहलने चले गए। आगे कौन जाता है? उसके पीछे कौन है? आखिरी कौन है? (शिक्षक बच्चों को परी कथा के उपयुक्त अंशों को याद रखने में मदद करता है)।

खेल का नाम। "तीन वर्ग"।


खेल का उद्देश्य: बच्चों को आकार में तीन वस्तुओं को सहसंबंधित करना और शब्दों के साथ उनके संबंधों को निर्दिष्ट करना: "बड़ा", "छोटा", "मध्यम", "सबसे बड़ा", "सबसे छोटा"।

उपकरण: विभिन्न आकारों के तीन वर्ग, फलालैनग्राफ; बच्चों के पास 3 वर्ग हैं, फलालैनोग्राफ।

खेल प्रगति:शिक्षक: बच्चे, मेरे पास 3 वर्ग हैं, इस तरह (शो)। यह सबसे बड़ा है, यह छोटा है, और यह सबसे छोटा है (उनमें से प्रत्येक को दिखाता है)। और अब आप सबसे बड़े वर्ग दिखाते हैं (बच्चे उठाते हैं और दिखाते हैं), इसे नीचे रखें। अब औसत बढ़ाओ। अब सबसे छोटे वाले। इसके बाद, शिक्षक बच्चों को चौकों से टावर बनाने के लिए आमंत्रित करता है। दिखाता है कि यह कैसे किया जाता है: फलालैनग्राफ पर नीचे, ऊपर, पहले एक बड़ा, फिर एक माध्यम, फिर एक छोटा वर्ग। शिक्षक कहते हैं, "अपने फलालैनलोग्राफ पर आपको ऐसा टावर बनाएं।"

खेल का नाम. "एक घेरा के साथ खेल।"

खेल का उद्देश्य: ज्यामितीय आकृतियों को अलग करना और खोजना।

उपकरण: 4-5 प्लॉट खिलौने खेल के लिए उपयोग किए जाते हैं (गुड़िया, घोंसले के शिकार गुड़िया, टोकरी, आदि); आकार, रंग, आकार में भिन्न।

खेल प्रगति: खिलौना एक घेरा में रखा गया है। बच्चे खिलौने की विशेषताओं को उजागर करते हैं, घेरा में डालते हैं वे ज्यामितीय आकार जिनमें समान विशेषता होती है (सभी लाल, सभी बड़े, सभी गोल, आदि) वे आंकड़े होते हैं जिनमें एक चयनित विशेषता नहीं होती है (गोल नहीं, बड़ा नहीं, आदि। डी।)।

खेल का उद्देश्य: बच्चों को ज्यामितीय आकृति के साथ चित्रित वस्तु के आकार की तुलना करना, ज्यामितीय पैटर्न के अनुसार वस्तुओं का चयन करना सिखाना।

उपकरण: ज्यामितीय आकृतियों को दर्शाने वाले 5 कार्ड: 1 वृत्त, वर्ग, त्रिभुज, आयत, अंडाकार। विभिन्न आकृतियों की वस्तुओं को दर्शाने वाले 5 कार्ड: गोल (टेनिस बॉल, सेब, बॉल, सॉकर बॉल, गुब्बारा), चौकोर गलीचा, दुपट्टा, क्यूब, आदि; अंडाकार (तरबूज, बेर, पत्ती, बीटल, अंडा); आयताकार (लिफाफा, अटैची, किताब, डोमिनोज़, चित्र)।

खेल प्रगति: 5 बच्चे भाग लेते हैं। शिक्षक बच्चों के साथ सामग्री की समीक्षा करता है। बच्चे आकृतियों और वस्तुओं का नाम लेते हैं। फिर, शिक्षक के निर्देश पर, वे अपने ज्यामितीय पैटर्न के लिए वस्तुओं की छवि वाले कार्ड का चयन करते हैं। वांछित आकार. शिक्षक बच्चों को वस्तुओं (गोल, अंडाकार, चौकोर, आयताकार) के आकार का सही नाम देने में मदद करता है।

खेल का नाम। "क्या हैं आंकड़े ».


खेल का उद्देश्य: बच्चों को नए आकार से परिचित कराना: एक अंडाकार, एक आयत, एक त्रिकोण, उन्हें पहले से परिचित लोगों के साथ मिलकर देना: वर्ग-त्रिकोण, वर्ग-आयत, वृत्त-अंडाकार।

उपकरण: गुड़िया। प्रदर्शन: बड़े कार्डबोर्ड के आंकड़े: वर्ग, त्रिकोण, आयत, अंडाकार, वृत्त। हैंडआउट: छोटे आकार के प्रत्येक रूप के 2 आंकड़े।

खेल प्रगति: गुड़िया आंकड़े लाती है। शिक्षक बच्चों को एक वर्ग और एक त्रिकोण दिखाता है, पहली आकृति का नाम पूछता है। उत्तर पाकर वह कहता है कि दूसरे हाथ में त्रिभुज है। एक उंगली से समोच्च को ट्रेस करके एक परीक्षा की जाती है। इस तथ्य पर ध्यान केंद्रित करता है कि त्रिभुज में केवल तीन कोने होते हैं। बच्चों को त्रिकोण लेने और उन्हें एक साथ रखने के लिए आमंत्रित करता है। इसी तरह: एक आयत के साथ एक वर्ग, एक वृत्त के साथ एक अंडाकार।

खेल का नाम. "आकार या रंग या आकार के आधार पर छाँटें।"

खेल का उद्देश्य:रंग, आकार, हाथों के ठीक मोटर कौशल के विकास के ज्ञान का समेकन।

खेल का नाम। "दस्ताने सजाएं।"

खेल का उद्देश्य : उन आकृतियों का चयन करना सीखें जो मिट्टियों पर आकृति से मेल खाती हों और उन्हें समोच्च पर लागू करें। दूसरी बिल्ली के बच्चे पर समान आभूषण बनाएं, ज्यामितीय आकृतियों और रंगों के नाम को ठीक करें। आंकड़ों के स्थान (नीचे, ऊपर, आगे, पास, बीच, आदि) के उच्चारण में बच्चों के भाषण को सक्रिय करें। दाएं और बाएं मिट्टियों की समझ बनाएं।

खेल का नामपिरामिड के साथ "एक ही अंगूठी खोजें"

खेल प्रगति:बच्चे टेबल पर बैठते हैं। शिक्षक एक पिरामिड से अंगूठियां निकालता है और उन्हें खिड़की, टेबल, कैबिनेट पर रखता हैउह...फिर वह बच्चों को एक अंगूठी वितरित करता हैभाप से भरा कमराबुर्ज और समान अंगूठियां खोजने की पेशकश करता है।

शिक्षक बच्चों को देखता है, मुश्किल मामलों में उनकी मदद करता है। एक जोड़ी अंगूठी उठाकर,बच्चेमेज पर बैठो और समझाओ कि उन्होंने इसे कहाँ पाया।

जब सब बैठ जाते हैं तो शिक्षक पूछता हैपहलाउसे दो सबसे बड़ी अंगूठियां दें।वे,कौनहोने के लिए ठीक ठाक कपड़े पहनासबसे बड़े छल्ले उन्हें दोनों पिरामिडों की छड़ों पर पिरोते हैं।

उसी क्रम में, निम्नलिखित स्ट्रिंग करेंजोड़ोंअंगूठियां। और इसी तरह तब तक जब तक दोनों पिरामिड न होंएकत्र किया हुआ।

खेल का नाम।"बर्दाश्त करना"

उपकरण:फर्श पर दो लंबी समानांतर रस्सियाँ हैं। रस्सियों के बीच की दूरी 40 सेमी है।

शिक्षक बच्चों को यह कल्पना करने के लिए आमंत्रित करता है कि यह एक धारा है। लोगों को अपने पैरों को गीला किए बिना उस पर कूदना चाहिए। जो ठोकर खाता है, पानी में उतर जाता है, वह अब कूद नहीं पाएगा, घास पर (कालीन पर) बैठ जाएगा और अपने पैरों को धूप में सुखाएगा।

बच्चे धारा में आते हैं और उस पर कूद पड़ते हैं।

जब सभी लोग कूद पड़े, तो शिक्षक आगे कहता है: “एक धारा का इतना सम होना बहुत दुर्लभ है। वास्तव में, यह झुकता है - एक स्थान पर यह चौड़ा हो जाता है(रस्सी फैलाता है) और दूसरे में - पहले से ही(उन्हें थोड़ा शिफ्ट करता है)। यहाँ ब्रुक कैसा दिखता था। जहां यह संकरा है, वहां कूदना आसान है, और जहां यह चौड़ा है, वहां मुश्किल है। और इस स्थान पर धारा उथली हो गई, तल पर कंकड़ दिखाई दे रहे हैं। शिक्षक उन्हें फर्श पर चाक से खींचता है और दिखाता है कि उन पर कैसे काबू पाया जाए। बच्चे पत्थरों पर चलते हैं।

"अब यहाँ पर जाने की कोशिश करते हैं," शिक्षक धारा में एक विस्तृत स्थान की ओर इशारा करता है। - नाला गहरा है, हमें पुल बनाना होगा. वह धारा के पार एक बेंच रखता है। सभी बच्चे बेंच पर धारा पार करते हैं।

खेल को समाप्त करते हुए, शिक्षक बच्चों से यह बताने के लिए कहता है कि उन्होंने एक चौड़ी (या संकरी) जगह पर धारा को कैसे पार किया। यदि बच्चे को कोई मूल समाधान मिल गया है, तो उसे प्रोत्साहित करना सुनिश्चित करें, अन्य बच्चों को इसके बारे में बताएं।

खेल का नाम. "बुलबुला"

बच्चे और शिक्षक एक वृत्त बनाते हैं। वे सब एक साथ कहते हैं: "फूलो, बुलबुला, बड़ा फुलाओ, ऐसे ही रहो, लेकिन फूटो मत।"

फिर वे पीछे हटना शुरू करते हैं और तब तक हाथ पकड़ते हैं जब तक शिक्षक नहीं कहता: "बुलबुला, बुलबुला!"

एक संकेत पर, बच्चे अपना हाथ छोड़ते हैं और नीचे बैठते हुए कहते हैं: "ताली।"

उसके बाद, लोग फिर से हाथ पकड़ते हैं और सर्कल के केंद्र में जाते हैं, कहते हैं: "शह।" बुलबुला फट रहा है।

बच्चों के साथ क्या हो रहा है, इस पर टिप्पणी करने का प्रयास करें: "बुलबुला पहले फूला, बढ़ा और फिर फूटा, घटा।"

खेल को 2-3 बार दोहराया जाता है।

खेल का नाम. "कटाई"

खेल का उद्देश्य:

खेल प्रगति . शिक्षक बताता है कि खरगोश ने बहुत बड़ी फसल उगाई है, अब इसे काटने की जरूरत है। हम विचार करते हैं कि बेड (बीट्स, गाजर, गोभी) में क्या उगाया गया है। हम निर्दिष्ट करते हैं कि हम सब्जियों को किसमें एकत्र करेंगे। शिक्षक पूछता है: “इस टोकरी का आकार क्या है? हम इसमें कौन सी सब्जी डालेंगे?” खेल के अंत में, हम सामान्यीकरण करते हैं कि बड़ी टोकरी में बड़ी सब्जियां होती हैं, और छोटी टोकरी में छोटी होती हैं।

खेल का नाम।"बन्नी के लिए पुल"

खेल का उद्देश्य: बच्चों के भाषण में "बड़ा, छोटा, लंबा, छोटा" शब्दों को सक्रिय करने के लिए, आकार में दो वस्तुओं की तुलना करने की बच्चों की क्षमता विकसित करना।

खेल प्रगति : शिक्षक कहता है: "हम रहते थे - जंगल में दो खरगोश थे और उन्होंने समाशोधन के लिए पुल बनाने का फैसला किया। उन्हें बोर्ड मिल गए, लेकिन वे समझ नहीं पा रहे हैं कि कौन कौन सा बोर्ड ले। देखिए, खरगोश एक ही आकार के हैं या अलग-अलग? बोर्ड अलग कैसे हैं? उन्हें एक साथ रखें और देखें कि कौन सा लंबा है और कौन सा छोटा है। अपनी उंगलियों को बोर्डों पर चलाएं। आप बड़े बन्नी को कौन-सा तख़्त देंगे? क्या - छोटा? आइए पुलों के पास क्रिसमस ट्री लगाएं। इस पेड़ की ऊंचाई कितनी है? हम उसे कहाँ रखने जा रहे हैं? छोटे पुल के पास हम कौन सा क्रिसमस ट्री लगाएंगे? खरगोश बहुत खुश हैं कि आपने उनकी मदद की।”

खेल का नाम।"चाय से चूहों का इलाज करें"

खेल का उद्देश्य: बच्चों के भाषण में "बड़ा, छोटा" शब्दों को सक्रिय करने के लिए, आकार में दो वस्तुओं की तुलना करने के लिए बच्चों की क्षमता विकसित करना।

खेल प्रगति। शिक्षक कहता है: “देखो, कौन हमसे मिलने आया था, भूरे चूहे। देखो, वे अपने साथ दावतें लाए थे। देखें कि चूहे एक ही आकार के हैं या अलग? चलो उन्हें चाय पिलाते हैं। इसके लिए क्या आवश्यक है? हम पहले कप लेंगे। इस कप का आकार क्या है, बड़ा या छोटा? हम इसे किस माउस को देंगे? फिर हम तश्तरी, मिठाई, कुकीज, सेब और नाशपाती के आकार की तुलना करते हैं और उनकी तुलना चूहों के आकार से करते हैं। हम बच्चों को चूहों को पीने और फलों के साथ उनका इलाज करने की पेशकश करते हैं।

खेल का नाम. "घरों के लिए रास्ते चुनें"

खेल का उद्देश्य: बच्चों की लंबाई में दो वस्तुओं की तुलना करने की क्षमता विकसित करने के लिए, बच्चों के भाषण में "लंबी, छोटी" शब्दों को सक्रिय करने के लिए।

खेल प्रगति: हम बच्चों को बताते हैं कि छोटे जानवरों ने अपने लिए घर बनाए, लेकिन उनके पास रास्ते बनाने का समय नहीं था। देखिए, यहाँ बन्नी और चेंटरेल के घर हैं। उनके घरों के लिए रास्ते खोजें। बन्नी के लिए आप कौन सा रास्ता बनाएंगे, लंबा या छोटा? लोमड़ी के घर तक क्या रास्ता बनाओगे? अगला, हम अन्य जानवरों के घरों के लिए रास्तों का चयन करते हैं।

खेल का नाम. "शावकों के लिए घर"

खेल का उद्देश्य: बच्चों के भाषण में "बड़ा, छोटा" शब्दों को सक्रिय करने के लिए, आकार में दो वस्तुओं की तुलना करने के लिए बच्चों की क्षमता विकसित करना।

खेल प्रगति . शिक्षक कहता है: "दोस्तों, मैं आपको अभी बताता हूँ दिलचस्प कहानी. एक बार दो शावक थे, और एक दिन उन्होंने अपने लिए घर बनाने का फैसला किया। उन्होंने घरों के लिए दीवारें और छतें ले लीं, लेकिन उन्हें समझ में नहीं आता कि आगे क्या करना है। आइए उन्हें घर बनाने में मदद करें। देखिए, हमारे सबसे बड़े शावक कौन से हैं? यह टेडी बियर आकार में क्या है, बड़ा या छोटा? हम उसके लिए कैसा घर बनाने जा रहे हैं? आप कौन सी दीवार लेंगे, बड़ी या छोटी? मुझे किस तरह की छत लेनी चाहिए? यह टेडी बियर कितना बड़ा है? उसे कैसा घर बनाना चाहिए? आप किस तरह की छत लेंगे? वह किस रंग की है? आइए घरों के पास क्रिसमस ट्री लगाएं। क्या पेड़ एक ही आकार या अलग हैं? हम एक लंबा पेड़ कहाँ लगाएंगे? हम कम पेड़ कहाँ लगा सकते हैं? शावक बहुत खुश हैं कि आपने उनकी मदद की। वे तुम्हारे साथ खेलना चाहते हैं।"

खेल का नाम।"सजाने गलीचा नंबर 1"

खेल का उद्देश्य: बच्चों के भाषण में "बड़ा, छोटा" शब्दों को सक्रिय करने के लिए, आकार में दो वस्तुओं की तुलना करने के लिए बच्चों की क्षमता विकसित करना।

खेल प्रगति . शिक्षक कहता है: “बच्चे, एक भालू हमसे मिलने आया। वह अपने दोस्तों को सुंदर कालीन देना चाहता है, लेकिन उसके पास उन्हें सजाने का समय नहीं था। आइए उसे आसनों को सजाने में मदद करें। हम उन्हें कैसे सजाने जा रहे हैं? (मंडलियों में) वृत्त किस रंग के होते हैं? क्या वे एक ही आकार या भिन्न हैं? आप बड़े घेरे कहाँ रखेंगे? (कोनों में) आप छोटे घेरे कहाँ लगाते हैं? (मध्य) वे किस रंग के हैं? मिश्का को वास्तव में आपके आसन पसंद थे, अब वह इन कालीनों को अपने दोस्तों को देगा।

खेल का नाम। « आइए रग नंबर 2 को सजाएं।

खेल का उद्देश्य: वस्तुओं की संख्या निर्धारित करने के लिए, दी गई विशेषताओं के अनुसार वस्तुओं को समूहित करने की क्षमता बनाना।

उपकरण: फर्श पर दो वर्गाकार कालीन हैं, जिनमें से प्रत्येक को 25 बराबर वर्गों में बांटा गया है। प्रत्येक वर्ग की शीर्ष पंक्ति में विभिन्न रंगों की ज्यामितीय आकृतियाँ, एक वृत्त, एक त्रिभुज, एक वर्ग दर्शाया गया है। प्रत्येक बच्चे के तीन अलग-अलग ज्यामितीय आकार होते हैं। चटाई।

खेल प्रगति: शिक्षक कहता है: "यह एक गलीचा है। आइए इसे एक साथ सजाएं। एक ही आकार और रंग की आकृतियों को एक के नीचे एक रखा जाएगा। हम इस सेल में कौन सा आंकड़ा रखेंगे? (बाएं कॉलम में एक खाली सेल की ओर इशारा करता है)। काम पूरा करने के बाद, शिक्षक के साथ बच्चे सजाए गए गलीचा की जांच करते हैं, कॉलम (रंग, आकार) में आंकड़ों की एकरूपता पर ध्यान दें। शिक्षक स्पष्ट करता है: "बाएं कॉलम में कौन से आंकड़े हैं? (लाल त्रिकोण)। और अधिकार में? (हरा वर्ग)।" आदि। फिर बच्चे अधिक स्वतंत्रता दिखाते हुए दूसरे गलीचा को सजाते हैं। शिक्षक संख्या, रंग, आकृतियों के आकार के बारे में प्रश्न पूछता है, बच्चों को निष्कर्ष पर ले जाता है: “बाएं स्तंभ के सभी आंकड़े त्रिकोण हैं। इसलिए, वोवा ने गलत तरीके से सर्कल लगाया। आदि।

खेल का नाम. "दुपट्टे को सजाएं"

खेल का उद्देश्य:संख्या में समान और असमान वस्तुओं के दो समूहों की तुलना करना सीखें, एक समतल पर अभिविन्यास में व्यायाम करें।

उपकरण: "शॉल" (बड़े - शिक्षक के लिए, छोटे - बच्चों के लिए), दो रंगों में पत्तियों का एक सेट (प्रत्येक बच्चे के लिए)।

खेल प्रगति: शिक्षक स्कार्फ को पत्तियों से सजाने की पेशकश करता है। पूछता है कि यह कैसे किया जा सकता है (प्रत्येक बच्चा स्वतंत्र रूप से कार्य पूरा करता है)। फिर वह कहता है: “चलो अब रूमालों को अलग तरह से सजाते हैं, सब कुछ वैसा ही है। मैं अपना दुपट्टा सजाऊंगा, और तुम छोटे हो जाओगे। ऊपर के किनारे को पीले पत्तों से इस तरह सजाएं। (दिखाता है)। जितने पत्ते मैं डाल दूं। अपने दाहिने हाथ से, उन्हें बाएं से दाएं एक पंक्ति में व्यवस्थित करें। और दुपट्टे के निचले किनारे को हरी पत्तियों से सजाएं। पीले जितने पत्ते लें उतने ही हरे पत्ते लें। एक और पीला पत्ता डालें और इसे दुपट्टे के ऊपरी किनारे पर रखें। क्या पत्ते अधिक हो गए हैं? उन्हें समान कैसे बनाया जाए? काम की जाँच करने और उसका मूल्यांकन करने के बाद, शिक्षक दुपट्टे के बाएँ और दाएँ पक्षों को अलग-अलग रंगों की पत्तियों से सजाने का सुझाव देते हैं। यानी दुपट्टे के दायीं तरफ उतने ही पत्ते लगाएं जितने बायीं तरफ। (दिखाता है)। अंत में, बच्चे दुपट्टे के सभी पक्षों को अपने तरीके से सजाते हैं और इसके बारे में बात करते हैं।

खेल का नाम. "गलीचा ठीक करो"

खेल का उद्देश्य: बच्चों के भाषण में "बड़ा, छोटा" शब्दों को सक्रिय करने के लिए, आकार में दो वस्तुओं की तुलना करने के लिए बच्चों की क्षमता विकसित करना।

खेल प्रगति . शिक्षक कहता है: "देखो, खरगोशों ने हमें कौन से आसनों को लाया, सुंदर, उज्ज्वल, लेकिन किसी ने इन आसनों को बर्बाद कर दिया। बन्नी अब नहीं जानते कि उनके साथ क्या करना है। आइए आसनों को ठीक करने में उनकी मदद करें। सबसे बड़े आसन कौन से हैं? हम बड़े गलीचे पर क्या पैच लगाएंगे? हम छोटे गलीचे पर कौन सा लगाएंगे? वे किस रंग के हैं? इसलिए हमने आसनों को ठीक करने में खरगोशों की मदद की।”

पर व्यक्तिगत कामऊंचाई के बारे में मौजूदा विचारों को ठीक करते समय, निर्माण सामग्री, विभिन्न डिजाइनरों का उपयोग करना अच्छा होता है, जिससे विभिन्न ऊंचाइयों, टावरों आदि के घर इकट्ठे होते हैं।

वस्तुओं के आकार के बारे में विचारों को समेकित करने के लिए, आप विभिन्न खिलौनों, चित्रों का उपयोग कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, विभिन्न जानवरों (हरे और भेड़िये) के कानों की लंबाई, पूंछ की लंबाई (लोमड़ी और भालू), चोंच की लंबाई (क्रेन और हंस), गर्दन की लंबाई (जिराफ और बिल्ली) की तुलना करें। . या बच्चों के रेलवे के वैगनों से छोटी और लंबी ट्रेनें बनाने के लिए, क्यूब्स से चौड़े और संकरे रास्ते बिछाएं (एक कारों के लिए, दूसरा पैदल चलने वालों के लिए) औरटी। डी।

"पढ़ना कैसे सिखाएं" - पर्याप्त रूप से विकसित स्वनिम की दृष्ट से जागरूकता. गठित स्थानिक अभिविन्यास। बड़े प्रिंट, अच्छी तस्वीरों और आकर्षक सामग्री वाली किताबें चुनें। बच्चा तथ्यों की तुलना करना, तार्किक निष्कर्ष निकालना सीखता है। छोटी किताबों या पत्रिकाओं से शुरुआत करें। भावनात्मक क्षेत्र में विकार वाले बच्चों पर भी यही बात लागू होती है, ऑटिस्टिक चरित्र लक्षण।

"गणितीय सामग्री के साथ एक खेल" - तरबूज। प्रशंसक प्रतियोगिता। 11 पेनकेक्स। 601 रूबल। टास्क नंबर 5. कप्तानों की प्रतियोगिता। बुद्धिमान व्यक्ति अथक परिश्रम करता है। गणित की लड़ाई। कलाकारों का प्रदर्शन। कमांड प्रस्तुति। एक कार्य। साहित्यिक कार्य। टीम प्रस्तुति प्रतियोगिता। सबसे बड़ा पूर्णांक रूट। कलाकारों की प्रतियोगिता। समस्या को सुलझाना। हल की गई समस्याओं का संरक्षण।

"ग्रेड 4 गणित खेल" - छोटी इकाइयों में व्यक्त करें। दो गैंडों के 2 सींग होते हैं। कौन सी संख्या कभी भी भाजक नहीं हो सकती है। "अतिरिक्त" वर्ण खोजें। कोल्या की जेब में झूले सिक्के। हम संख्याओं के साथ खेलते हैं। रहस्यमय संख्याएँ। मैंने कौन सा नंबर सोचा? गणितीय केवीएन। पता लगाओ। मजेदार पहेली। दस सैनिक एक पंक्ति में खड़े थे। चौकस के लिए कार्य।

"ग्रेड 5-6 में गणित का खेल" - लंबाई का संगीत माप क्या है। भूमिगत। "गणितीय" पौधा। बालवाड़ी की लड़कियां। आपने कितने गिने। सुपर गेम। हाथों पर 10 उंगलियां होती हैं। सन्टी पर कितने सेब हैं. अध्याय। मेरा अपना खेल। खिली धूप वाला मौसम। गेंद। एक नाशपाती बहुतायत में। शेर साही से बड़ा होता है। हिमपात का आकार। क्या होता है जब आप संख्याओं को विभाजित करते हैं.

"गणित प्रश्नोत्तरी का इतिहास" - मारिया अग्नेसी। रानी गणित है। एक ऐसा व्यक्ति जो एक वकील, एक वकील और एक दार्शनिक बनना चाहता था। महिला और गणित। फैली हुई मध्यमा उंगली के सिरे से कोहनी के मोड़ तक की दूरी। टॉल्स्टॉय द्वारा संकलित "एबीसी"। रोमन सैनिक की तलवार से किस गणितज्ञ की मृत्यु हुई। लड़का काफी देर तक समस्या के बारे में सोचता रहा।

"गणित में खेल का विकास" - अनुमान लगाओ। ज्यामिति सभी मानसिक अध्ययनों का शासक है। अंक युक्त बातें और कहावतें। चतुराई के लिए चुनौतियां। गणित के विशेषज्ञ। सोफिया कोवालेवस्काया। यहाँ क्या गलत है और क्यों। अपने आप को जांचो। जोश में आना। नाम वैज्ञानिक गणितज्ञ। हे सांसारिक गणित, अपने आप पर गर्व करो, सुंदर बनो।

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1 विकास के लिए उपदेशात्मक खेल गणितीय निरूपणदूसरे जूनियर समूह के बच्चों में डिडक्टिक गेम "एक वस्तु खोजें" उद्देश्य: ज्यामितीय पैटर्न के साथ वस्तुओं के आकार की तुलना करना सीखना। सामग्री। ज्यामितीय आकार (वृत्त, वर्ग, त्रिभुज, आयत, अंडाकार)। विषय। बच्चे अर्धवृत्त में खड़े होते हैं। केंद्र में दो टेबल हैं: एक पर - ज्यामितीय आकार, दूसरे पर - वस्तुएं। शिक्षक खेल के नियम बताता है: "हम इस तरह खेलेंगे: जिसे घेरा लुढ़कता है, वह मेज पर आएगा और उसी आकार की वस्तु ढूंढेगा जो मैं दिखाऊंगा। बच्चा, जिसके पास घेरा लुढ़का हुआ है, छोड़ देता है, शिक्षक सर्कल दिखाता है और उसी आकार की वस्तु को खोजने की पेशकश करता है। पाई गई वस्तु ऊँची उठती है यदि इसे सही ढंग से चुना जाए, बच्चों। वे ताली बजाते हैं। फिर शिक्षक अगले बच्चे को घेरा घुमाता है और एक अलग आकार प्रदान करता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक सभी आइटम फिट नहीं हो जाते, नमूनों से मेल नहीं खाते। डिडक्टिक गेम "लॉन्ग - शॉर्ट" उद्देश्य: बच्चों में परिमाण के नए गुणों की स्पष्ट विभेदित धारणा का विकास। सामग्री। विभिन्न रंगों और आकारों के साटन और नायलॉन रिबन, कार्डबोर्ड स्ट्रिप्स, प्लॉट खिलौने: एक मोटा भालू और एक पतली गुड़िया। सामग्री: खेल की शुरुआत से पहले, शिक्षक पहले से दो टेबल पर गेम डिडक्टिक सामग्री (बहु-रंगीन रिबन, धारियों) के सेट देता है। शिक्षक दो खिलौने निकालता है - एक टेडी बियर और एक कात्या गुड़िया। वह बच्चों से कहता है कि मीशा और कात्या आज स्मार्ट बनना चाहते हैं और इसके लिए उन्हें बेल्ट की जरूरत है। वह दो बच्चों को बुलाता है और उन्हें एक ट्यूब में मुड़े हुए रिबन देता है: एक छोटा - कट्या के लिए एक बेल्ट, दूसरा लंबा - एक भालू के लिए एक बेल्ट। एक शिक्षक की मदद से बच्चे खिलौनों पर बेल्ट बांधने की कोशिश करते हैं। खिलौने खुशी और धनुष व्यक्त करते हैं। लेकिन फिर खिलौने बेल्ट की अदला-बदली करना चाहते हैं। शिक्षक बेल्ट को हटाने और उन्हें बदलने की पेशकश करता है

2 खिलौने। अचानक उसे पता चलता है कि बेल्ट कुकलिन भालू पर नहीं मिलती है, और बेल्ट गुड़िया के लिए बहुत बड़ी है। शिक्षक बेल्टों की जांच करने और उन्हें टेबल पर कंधे से कंधा मिलाकर फैलाने की पेशकश करता है, और फिर एक लंबे रिबन पर एक छोटा रिबन लगाता है। वह बताते हैं कि कौन सा रिबन लंबा है और कौन सा छोटा, यानी वह मात्रा की गुणवत्ता का नाम देता है - लंबाई। उसके बाद, शिक्षक बच्चों को दो कार्डबोर्ड स्ट्रिप्स दिखाता है - लंबी और छोटी। बच्चों को दिखाता है कि कैसे रिबन के साथ धारियों की ओवरलैपिंग करके तुलना करें और कहें कि कौन सा छोटा है और कौन सा लंबा है। खेल "बाईं ओर दाईं ओर" उद्देश्य: कागज की एक शीट पर नेविगेट करने की क्षमता में महारत हासिल करना। सामग्री: घोंसले के शिकार गुड़िया जल्दी में थे और अपने चित्र समाप्त करना भूल गए। आपको उन्हें खत्म करने की ज़रूरत है ताकि एक आधा दूसरे की तरह दिखे। बच्चे आकर्षित करते हैं, और एक वयस्क कहता है: "डॉट, डॉट, दो हुक, माइनस ए कॉमा - एक अजीब चेहरा निकला। और अगर धनुष और छोटी स्कर्ट एक छोटी लड़की है, तो वह लड़की। और अगर एक फोरलॉक और जाँघिया, वह छोटा आदमी एक लड़का है। बच्चे चित्र देखते हैं। डिडक्टिक गेम "एक आकृति चुनें" उद्देश्य: ज्यामितीय आकृतियों के बारे में बच्चों के विचारों को समेकित करना, उनके नामकरण में व्यायाम करना। सामग्री: प्रदर्शन: वृत्त, वर्ग, त्रिकोण, अंडाकार, आयताकार कार्डबोर्ड से काटा गया। हैंडआउट: 5 ज्यामितीय लोट्टो की आकृति वाले कार्ड। सामग्री: शिक्षक बच्चों को आंकड़े दिखाता है, प्रत्येक को एक उंगली से सर्कल करता है। बच्चों को कार्य देता है: "आपके पास टेबल पर कार्ड हैं जिन पर विभिन्न आकृतियों के आंकड़े खींचे गए हैं, और ट्रे पर समान आंकड़े हैं। कार्ड पर सभी आंकड़े व्यवस्थित करें ताकि वे छिपे रहें। वह बच्चों को ट्रे पर पड़ी प्रत्येक आकृति को घेरने के लिए कहता है, और फिर उसे खींची गई आकृति पर ("छिपाना") डालता है। उपदेशात्मक खेल "तीन वर्ग" उद्देश्य: बच्चों को आकार में तीन वस्तुओं को सहसंबंधित करना और शब्दों के साथ उनके संबंधों को निर्दिष्ट करना सिखाना: "बड़ा", "छोटा", "मध्यम", "सबसे बड़ा", "सबसे छोटा"। सामग्री: विभिन्न आकारों के तीन वर्ग, फलालैनग्राफ; बच्चों के पास 3 वर्ग हैं, फलालैनोग्राफ।

3 सामग्री: शिक्षक: बच्चे, मेरे पास 3 वर्ग हैं, इस तरह (शो)। यह सबसे बड़ा है, यह छोटा है, और यह सबसे छोटा है (प्रत्येक को दिखाता है)। और अब आप सबसे बड़े वर्ग दिखाते हैं (बच्चे उठाते हैं और दिखाते हैं), इसे नीचे रखें। अब औसत बढ़ाओ। अब - सबसे छोटा। इसके बाद, शिक्षक बच्चों को चौकों से टावर बनाने के लिए आमंत्रित करता है। वह दिखाता है कि यह कैसे किया जाता है - वह नीचे से ऊपर तक फलालैनोग्राफ पर रखता है, पहले एक बड़ा, फिर एक माध्यम, फिर एक छोटा वर्ग। शिक्षक डिडक्टिक गेम "आकार क्या हैं" कहते हैं, "अपने फलालैनोग्राफ पर आपको ऐसा टॉवर बनाएं" उद्देश्य: बच्चों को नए आकार से परिचित कराना: एक अंडाकार, एक आयत, एक त्रिकोण, उन्हें एक जोड़ी में देना जो पहले से ही परिचित हैं: वर्ग- त्रिभुज, वर्ग-आयत, वृत्त-अंडाकार। सामग्री: गुड़िया। प्रदर्शन: बड़े कार्डबोर्ड के आंकड़े: वर्ग, त्रिकोण, आयत, अंडाकार, वृत्त। हैंडआउट: प्रत्येक आकार के 2 छोटे टुकड़े। सामग्री: गुड़िया आंकड़े लाती है। शिक्षक बच्चों को एक वर्ग और एक त्रिकोण दिखाता है, पहली आकृति का नाम पूछता है। उत्तर पाकर वह कहता है कि दूसरे हाथ में त्रिभुज है। एक उंगली से समोच्च को ट्रेस करके एक परीक्षा की जाती है। इस तथ्य पर ध्यान केंद्रित करता है कि त्रिभुज में केवल तीन कोने होते हैं। बच्चों को त्रिकोण लेने और उन्हें एक साथ रखने के लिए आमंत्रित करता है। इसी तरह: एक आयत के साथ एक वर्ग, एक वृत्त के साथ एक अंडाकार। डिडक्टिक गेम "आइए मोतियों को इकट्ठा करें" उद्देश्य: दो गुणों (रंग और आकार, आकार और रंग, आकार और आकार) के अनुसार ज्यामितीय आकृतियों को समूहित करने की क्षमता बनाने के लिए, आकृतियों के प्रत्यावर्तन में सबसे सरल पैटर्न देखने के लिए। उपकरण: फर्श पर एक लंबा रिबन है, उस पर एक निश्चित विकल्प में बाएं से दाएं आंकड़े बिछाए गए हैं: एक लाल त्रिकोण, एक हरा वृत्त, एक लाल त्रिकोण, आदि। बच्चे एक सर्कल में खड़े होते हैं, उनके सामने बहुरंगी ज्यामितीय आकृतियों वाले बक्से हैं। खेल की प्रगति: शिक्षक क्रिसमस ट्री के लिए मोती बनाने की पेशकश करता है। विघटित ज्यामितीय के साथ एक टेप की ओर इशारा करता है

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4 अंक और कहते हैं: “देखो, स्नो मेडेन ने उन्हें बनाना शुरू कर दिया है। उसने मोतियों को बनाने के लिए किन आकृतियों का फैसला किया? सोचो आगे कौन सा मनका है।" बच्चे दो समान आकृतियों को लेते हैं, उन्हें नाम देते हैं और मनका बनाना शुरू करते हैं। बताएं कि वे इस खास आंकड़े को क्यों पोस्ट कर रहे हैं। शिक्षक के मार्गदर्शन में गलतियों को सुधारा जाता है। तब शिक्षक कहते हैं कि मोती टूट गए हैं और उन्हें फिर से इकट्ठा करने की जरूरत है। वह टेप पर मोतियों की शुरुआत देता है, और बच्चों को जारी रखने के लिए आमंत्रित करता है। पूछते हैं कि आगे कौन सा आंकड़ा होना चाहिए, क्यों। बच्चे ज्यामितीय आकृतियों का चयन करते हैं और उन्हें दिए गए पैटर्न के अनुसार बिछाते हैं। डिडक्टिक गेम "वाइड - नैरो" उद्देश्य: "वाइड - नैरो" के विचार को बनाने के लिए। सामग्री: पाठ एक समान तरीके से आयोजित किया जाता है, लेकिन अब बच्चे वस्तुओं की चौड़ाई, यानी समान लंबाई के चौड़े और संकीर्ण रिबन के बीच अंतर करना सीख रहे हैं। खेल की स्थिति बनाते समय, आप निम्न खेल तकनीक का उपयोग कर सकते हैं। टेबल पर दो कार्डबोर्ड स्ट्रिप्स बिछाई जाती हैं - चौड़ी और संकरी (समान लंबाई की)। एक गुड़िया और भालू एक विस्तृत पट्टी (ट्रैक) के साथ चल सकते हैं, और उनमें से केवल एक ही संकीर्ण पट्टी के साथ चल सकता है। या आप दो कारों के साथ साजिश खेल सकते हैं। डिडक्टिक गेम "हमारा दिन" उद्देश्य: दिन के कुछ हिस्सों के विचार को मजबूत करने के लिए, "सुबह", "दिन", "शब्दों का उपयोग कैसे करना है, यह सिखाने के लिए। शाम", "रात" सही ढंग से। उपकरण: बिबाबो गुड़िया, खिलौना बिस्तर, व्यंजन, स्कैलप, आदि; दिन के अलग-अलग समय में बच्चों की गतिविधियों को दर्शाने वाली तस्वीरें। खेल प्रगति: बच्चे अर्धवृत्त में बैठते हैं। शिक्षक, एक गुड़िया की मदद से, विभिन्न क्रियाएं करता है जिसके द्वारा बच्चों को दिन के हिस्से का निर्धारण करना चाहिए: गुड़िया बिस्तर से उठती है, कपड़े पहनती है, अपने बालों (सुबह) में कंघी करती है, रात का खाना (दिन), आदि। फिर शिक्षक कार्रवाई को बुलाता है, उदाहरण के लिए: "गुड़िया धोती है", बच्चे को इसे करने की पेशकश करती है और इस क्रिया (सुबह या शाम) के अनुरूप दिन के हिस्से का नाम देती है। शिक्षक पेट्रुशिना की कविताओं का एक अंश पढ़ता है: गुड़िया वाल्या सोना चाहती है। मैं उसे बिस्तर पर रख दूँगा। मैं उसे एक कंबल लाऊंगा

5 तेजी से सो जाने के लिए बच्चे गुड़िया को सुलाते हैं और कहते हैं कि कब होता है। शिक्षक समय के क्रम में चित्रों को दिखाता है और पूछता है कि ये क्रियाएँ दिन के किस भाग में होती हैं। फिर वह चित्रों में फेरबदल करता है और बच्चों के साथ उन्हें दिन के कार्यों के क्रम में व्यवस्थित करता है। बच्चे शिक्षक के चित्र के अनुसार चित्र बनाते हैं। डिडक्टिक गेम "सीखें और याद रखें" उद्देश्य: बच्चों को यह याद रखना सिखाना कि वे क्या अनुभव करते हैं, प्रस्तुति के अनुसार चुनाव करना। उपकरण: तीन एक-रंग की ज्यामितीय आकृतियों (वृत्त, वर्ग, त्रिभुज; वृत्त, अंडाकार, वर्ग, आदि) की छवि वाले कार्ड, बड़े कार्डों पर होने के लिए एक आकार की छवि वाले छोटे कार्डों का एक सेट। खेल की प्रगति: बच्चे के सामने 3 रूपों की छवि वाला एक कार्ड है। शिक्षक इसे देखने और याद रखने के लिए कहता है कि वहां कौन से रूप खींचे गए हैं। फिर वह बच्चों को कागज की चादरें बांटता है और उनसे अपने कार्ड बंद करने को कहता है। उसके बाद, वह एक छोटा कार्ड दिखाता है। इसे टेबल पर नीचे की ओर रखता है, मानसिक रूप से 15 तक गिनता है, बच्चों को कागज हटाने और अपने कार्ड पर वही रूप दिखाने के लिए कहता है जो उसने दिखाया था। सत्यापन के लिए, शिक्षक फिर से एक नमूना कार्ड दिखाता है। जैसे ही खेल में महारत हासिल होती है, बच्चों को दो कार्ड (6 फॉर्म), फिर तीन (9 फॉर्म) दिए जाते हैं। डिडक्टिक गेम "एक स्कार्फ सजाने" उद्देश्य: एक विमान पर अभिविन्यास में व्यायाम करने के लिए, समान और असमान संख्या में वस्तुओं के दो समूहों की तुलना करना सीखना। उपकरण, "शॉल" (बड़े - शिक्षक के लिए, छोटे - बच्चों के लिए), दो रंगों में पत्तियों का एक सेट (प्रत्येक बच्चे के लिए)। खेल प्रगति: शिक्षक स्कार्फ को पत्तियों से सजाने की पेशकश करता है। पूछता है कि यह कैसे किया जा सकता है (प्रत्येक बच्चा स्वतंत्र रूप से कार्य पूरा करता है)। फिर वह कहता है: “चलो अब रूमालों को अलग तरह से सजाते हैं, सब कुछ वैसा ही है। मैं अपना दुपट्टा सजाऊंगा, और तुम छोटे हो जाओगे। ऊपर के किनारे को पीले पत्तों से इस तरह सजाएं। (दिखाता है)। जितने पत्ते मैं डाल दूं। अपने दाहिने हाथ से, उन्हें बाएं से दाएं एक पंक्ति में व्यवस्थित करें। और दुपट्टे के निचले किनारे को हरी पत्तियों से सजाएं। पीले जितने पत्ते लें उतने ही हरे पत्ते लें। एक और पीला पत्ता डालें और उस पर रख दें

6 दुपट्टे का ऊपरी किनारा। क्या पत्ते अधिक हो गए हैं? उन्हें समान कैसे बनाया जाए? काम की जाँच करने और उसका मूल्यांकन करने के बाद, शिक्षक दुपट्टे के बाएँ और दाएँ पक्षों को अलग-अलग रंगों की पत्तियों से सजाने का सुझाव देते हैं। यानी दुपट्टे के दायीं तरफ उतने ही पत्ते लगाएं जितने बायीं तरफ। (दिखाता है)। अंत में, बच्चे दुपट्टे के सभी पक्षों को अपने तरीके से सजाते हैं और इसके बारे में बात करते हैं। डिडक्टिक गेम "खिलौने के लिए क्रॉल" उद्देश्य: दूरी का अनुभव करना सिखाने के लिए, यह दिखाने के लिए कि कार्यों का परिणाम न केवल निकट में, बल्कि दूर के स्थान पर भी निर्भर करता है; अंतरिक्ष में गति की दिशा पर ध्यान दें और स्वतंत्र रूप से इस दिशा को चुनें। उपकरण: विभिन्न खिलौने। खेल प्रगति: पहला विकल्प। शिक्षक बच्चों को कुर्सियों पर एक पंक्ति में रखता है। विपरीत, दो खिलौने कुर्सियों से अलग-अलग दूरी पर फर्श पर पड़े हैं। शिक्षक के संकेत पर दो बच्चे खिलौनों की ओर रेंगते हैं: एक - एक के पास, दूसरा - दूर तक। बाकी देख रहे हैं। पहला बच्चा तेजी से गति समाप्त करता है, खिलौना लेता है और उसे ऊपर उठाता है। दूसरा बाद में ऐसा ही करता है। शिक्षक बच्चों के साथ चर्चा करता है कि एक बच्चा पहले खिलौना क्यों ले गया और उन्हें इस निष्कर्ष पर ले गया कि एक खिलौना दूर था और दूसरा करीब था। खेल को दूसरी जोड़ी, दूसरे विकल्प के साथ दोहराया जाता है। खेल समान नियमों के अनुसार खेला जाता है, लेकिन खिलौने अलग-अलग दिशाओं में रखे जाते हैं: एक - कुर्सी के ठीक सामने, दूसरा - विपरीत - तिरछे, तीसरा - बाएँ या दाएँ। शिक्षक, बुला रहा है बच्चे, उनका ध्यान इस ओर आकर्षित करते हैं कि खिलौने कहाँ हैं। प्रत्येक बच्चे का कार्य यह निर्धारित करना है कि किस दिशा में रेंगना है। डिडक्टिक गेम "सुंदर पैटर्न" उद्देश्य: वस्तुओं के शब्द-नाम से मूल्यों का चुनाव करना, ध्यान विकसित करना सिखाना; प्राप्त परिणाम के प्रति सकारात्मक दृष्टिकोण बनाने के लिए - मूल्यों का लयबद्ध विकल्प। उपकरण: बच्चों की संख्या के अनुसार साफ मोटे कागज की स्ट्रिप्स, पैटर्न बिछाने के लिए विभिन्न आकारों के ज्यामितीय आकार (वृत्त, वर्ग, समचतुर्भुज, षट्भुज, आदि); ट्रे, टाइपसेटिंग कपड़ा।

7 खेल की प्रगति: शिक्षक बच्चों को कागज की चादरें वितरित करता है और मेज पर ज्यामितीय आकृतियों वाली ट्रे रखता है। वह कहता है कि अब वे एक सुंदर पैटर्न तैयार करेंगे, कार्रवाई का एक उदाहरण दिखाता है: “एक बड़ा वर्ग। (फॉर्म लेता है और टाइपसेटिंग कैनवास में सम्मिलित करता है)। एक छोटा वर्ग, दूसरा छोटा वर्ग। (कैनवास, आदि में फिर से सम्मिलित करता है) फिर शिक्षक श्रुतलेख के तहत प्रपत्रों को रखने की पेशकश करता है। सबसे पहले, वह न केवल मूल्यों का सही विकल्प सुनिश्चित करता है, बल्कि यह भी सुनिश्चित करता है कि बच्चे बाएं से दाएं कार्य करें और तत्वों के बीच समान दूरी बनाए रखें। जब कार्य दोहराया जाता है, तो अन्य रूप दिए जाते हैं, उनका प्रत्यावर्तन भी बदल जाता है। अंत में, शिक्षक परिणामी पैटर्न की जांच करता है, सभी कार्यों को सकारात्मक मूल्यांकन देता है। मात्रात्मक विचारों के विकास के लिए उपदेशात्मक खेल "मशरूम के लिए जंगल में" खेल का उद्देश्य: बच्चों के भाषण में "एक, कई" शब्दों को सक्रिय करने के लिए "एक - कई" वस्तुओं की संख्या के बारे में बच्चों के विचारों को बनाना। खेल प्रगति: हम बच्चों को मशरूम के लिए जंगल में आमंत्रित करते हैं, हम निर्दिष्ट करते हैं कि समाशोधन में कितने मशरूम हैं (बहुत)। हम एक को चुनने का सुझाव देते हैं। हम प्रत्येक बच्चे से पूछते हैं कि उसके पास कितने मशरूम हैं। “चलो सभी मशरूम को एक टोकरी में रख दें। आपने कितना डाला, साशा? आपने कितना डाला, मिशा? टोकरी में कितने मशरूम हैं? (कई) आपके पास कितने मशरूम बचे हैं? (किसी को भी नहीं)। "शावकों के लिए रसभरी" खेल का उद्देश्य: बच्चों में वस्तुओं के दो समूहों की तुलना के आधार पर समानता का विचार बनाना, भाषण में शब्दों को सक्रिय करना: "जितना, उतना ही", "समान रूप से" ". खेल प्रगति: शिक्षक कहता है: - दोस्तों, भालू शावक को रसभरी बहुत पसंद है, उसने अपने दोस्तों के इलाज के लिए जंगल में एक पूरी टोकरी एकत्र की। देखो कितने शावक आए हैं! आइए उन्हें दाएं हाथ से बाएं से दाएं व्यवस्थित करें। अब आइए उनका इलाज रास्पबेरी से करें। सभी शावकों के लिए पर्याप्त रसभरी लेना आवश्यक है। क्या आप बता सकते हैं कि कितने शावक हैं? (बहुत ज़्यादा)। और अब आपको उतनी ही संख्या में जामुन लेने की जरूरत है। आइए शावकों को जामुन के साथ व्यवहार करें। प्रत्येक टेडी बियर दिया जाना चाहिए

8 एक बेरी। कितने जामुन लाए हो? (कई) हमारे पास कितने शावक हैं? (कई) आप और कैसे कह सकते हैं? यह सही है, वे समान हैं, समान रूप से; जितने शावक हैं उतने ही जामुन हैं, और जितने जामुन हैं उतने ही शावक हैं। "बनी का इलाज करें" खेल का उद्देश्य: वस्तुओं के दो समूहों की तुलना के आधार पर बच्चों के समानता के विचारों को बनाने के लिए, भाषण में शब्दों को सक्रिय करने के लिए: "जितना, समान रूप से", "समान रूप से", समान रूप से। खेल की प्रगति: शिक्षक कहता है: "देखो, खरगोश हमसे मिलने आए थे, वे कितने सुंदर, शराबी हैं। आइए उन्हें गाजर देते हैं। मैं बनियों को शेल्फ पर रखूँगा। मैं एक खरगोश, एक और, एक और और एक और रखूंगा। कुल कितने खरगोश? (एक बहुत) चलो गाजर के साथ खरगोशों का इलाज करते हैं। हम प्रत्येक खरगोश को एक गाजर देंगे। कितने गाजर? (बहुत ज़्यादा)। क्या उनमें से खरगोशों की तुलना में कम या ज्यादा हैं? कितने खरगोश? (बहुत ज़्यादा)। क्या खरगोश और गाजर समान रूप से विभाजित हैं? यह सही है, वे बराबर हैं। आप और कैसे कह सकते हैं? (वही, वही)। खरगोशों को आपके साथ खेलने में बहुत मज़ा आया।" "चलो मशरूम के साथ गिलहरी का इलाज करें" खेल का उद्देश्य: वस्तुओं के दो समूहों की तुलना के आधार पर समानता के बच्चों के विचारों को बनाने के लिए, भाषण में शब्दों को सक्रिय करने के लिए: "जितना, समान रूप से", "समान रूप से, समान रूप से"। खेल प्रगति: शिक्षक कहता है: “देखो कौन हमसे मिलने आया था। लाल बालों वाली, शराबी, एक सुंदर पूंछ के साथ। बेशक वे गोरे हैं। चलो उन्हें मशरूम देते हैं। मैं गिलहरियों को मेज पर रख दूँगा। मैं एक गिलहरी रखूँगा, मैं खिड़की छोड़ दूँगा, मैं एक और गिलहरी रखूँगा और दूसरी। कितने गोरे हैं? और अब हम उनका इलाज मशरूम से करेंगे। हम एक गिलहरी को एक कवक देंगे, दूसरे को और दूसरी को। क्या सभी गिलहरियों के पास पर्याप्त कवक थे? कितने मशरूम? आप और कैसे कह सकते हैं? यह सही है, गिलहरी और कवक समान रूप से विभाजित हैं, वे समान हैं। और अब आप मशरूम के साथ गिलहरी का इलाज करते हैं। गिलहरियों को आपके साथ खेलने में बहुत मज़ा आया।" "पत्तियों पर कीड़े" खेल का उद्देश्य: तुलना के आधार पर वस्तुओं के दो समूहों की तुलना करने के लिए बच्चों की क्षमता बनाना, दो सेटों की समानता और असमानता स्थापित करना। खेल की प्रगति: शिक्षक कहता है: “बच्चे, देखो कि कीड़े कितने सुंदर हैं। वे तुम्हारे साथ खेलना चाहते हैं, तुम बग बन जाओगे। हमारे कीड़े पत्तों पर रहते हैं। प्रत्येक बग का अपना घर होता है

9 पत्ती। अब तुम समाशोधन के पार उड़ जाओगे, और मेरे संकेत पर तुम अपने लिए एक पत्ता घर पाओगे। कीड़े, उड़ो! कीड़े, घर में! क्या सभी कीड़ों के पास पर्याप्त घर थे? कितने बग? कितने पत्ते? क्या वे बराबर हैं? आप और कैसे कह सकते हैं? बग्स को वास्तव में आपके साथ खेलने में मज़ा आया।" अगला, हम खेल को दोहराते हैं, "अधिक, कम" संबंध स्थापित करते हैं, जबकि सेट को जोड़कर और घटाकर बराबर करना सीखते हैं। "तितलियों और फूल" खेल का उद्देश्य: तुलना के आधार पर वस्तुओं के दो समूहों की तुलना करने के लिए बच्चों की क्षमता बनाने के लिए, दो सेटों की समानता और असमानता स्थापित करने के लिए, भाषण में शब्दों को सक्रिय करने के लिए: "जितना, उतना ही" , "समान रूप से"। खेल की प्रगति: शिक्षक कहता है: “बच्चो, देखो कि तितलियाँ कितनी सुंदर हैं। वे आपके साथ खेलना चाहते हैं। अब तुम तितलियाँ बनोगे। हमारी तितलियाँ फूलों पर रहती हैं। प्रत्येक तितली का अपना फूल घर होता है। अब तुम समाशोधन के पार उड़ जाओगे, और मेरे संकेत पर तुम अपने लिए एक फूल घर पाओगे। तितलियाँ, उड़ो! तितलियाँ, घर में! क्या सभी तितलियों के पास पर्याप्त घर थे? कितनी तितलियाँ? कितने फूल? क्या वे बराबर हैं? आप और कैसे कह सकते हैं? तितलियों को आपके साथ खेलने में बहुत मज़ा आया।" आकार के साथ "गलीचा सजाने" के मूल्यों के बारे में विचारों के विकास के लिए डिडक्टिक गेम्स, बच्चों के भाषण में "बड़े, छोटे" शब्दों को सक्रिय करते हैं। खेल की प्रगति: शिक्षक कहता है: “बच्चे, एक भालू हमसे मिलने आया। वह अपने दोस्तों को सुंदर कालीन देना चाहता है, लेकिन उसके पास उन्हें सजाने का समय नहीं था। आइए उसे आसनों को सजाने में मदद करें। हम उन्हें कैसे सजाने जा रहे हैं? (मंडलियों में) वृत्त किस रंग के होते हैं? क्या वे एक ही आकार या भिन्न हैं? आप बड़े घेरे कहाँ रखेंगे? (कोनों में) आप छोटे घेरे कहाँ लगाते हैं? (मध्य) वे किस रंग के हैं? मिश्का को वास्तव में आपके आसन पसंद थे, अब वह इन कालीनों को अपने दोस्तों को देगा। आकार में "शावकों के लिए घर", बच्चों के भाषण में "बड़े, छोटे" शब्दों को सक्रिय करें।

10 खेल प्रगति: शिक्षक कहता है: “दोस्तों, अब मैं आपको एक दिलचस्प कहानी सुनाता हूँ। भालू के दो शावक थे, और एक दिन उन्होंने अपने लिए घर बनाने का फैसला किया। उन्होंने घरों के लिए दीवारें और छतें ले लीं, लेकिन उन्हें समझ में नहीं आता कि आगे क्या करना है। आइए उन्हें घर बनाने में मदद करें। देखिए, हमारे सबसे बड़े शावक कौन से हैं? यह टेडी बियर आकार में क्या है, बड़ा या छोटा? हम उसके लिए कैसा घर बनाने जा रहे हैं? आप कौन सी दीवार लेंगे, बड़ी या छोटी? मुझे किस तरह की छत लेनी चाहिए? यह टेडी बियर कितना बड़ा है? उसे कैसा घर बनाना चाहिए? आप किस तरह की छत लेंगे? वह किस रंग की है? आइए घरों के पास क्रिसमस ट्री लगाएं। क्या पेड़ एक ही आकार या अलग हैं? हम एक लंबा पेड़ कहाँ लगाएंगे? हम कम पेड़ कहाँ लगा सकते हैं? शावक बहुत खुश हैं कि आपने उनकी मदद की। वे तुम्हारे साथ खेलना चाहते हैं।" "चाय के साथ चूहों का इलाज करें" आकार में, बच्चों के भाषण में "बड़ा, छोटा" शब्दों को सक्रिय करें। खेल की प्रगति: शिक्षक कहता है: “देखो, कौन हमसे मिलने आया, ग्रे चूहे। देखो, वे अपने साथ दावतें लाए थे। देखें कि चूहे एक ही आकार के हैं या अलग? चलो उन्हें चाय पिलाते हैं। इसके लिए क्या आवश्यक है? हम पहले कप लेंगे। इस कप का आकार क्या है, बड़ा या छोटा? हम इसे किस माउस को देंगे? फिर हम तश्तरी, मिठाई, कुकीज, सेब और नाशपाती के आकार की तुलना करते हैं और उनकी तुलना चूहों के आकार से करते हैं। हम बच्चों को चूहों को पीने और फलों के साथ उनका इलाज करने की पेशकश करते हैं। "घरों के रास्ते उठाओ" लंबाई, बच्चों के भाषण में "लंबे, छोटे" शब्दों को सक्रिय करें। खेल प्रगति: हम बच्चों को बताते हैं कि छोटे जानवरों ने अपने लिए घर बनाए, लेकिन उनके पास रास्ते बनाने का समय नहीं था। देखिए, यहाँ बन्नी और चेंटरेल के घर हैं। उनके घरों के लिए रास्ते खोजें। बन्नी के लिए आप कौन सा रास्ता बनाएंगे, लंबा या छोटा? लोमड़ी के घर तक क्या रास्ता बनाओगे? अगला, हम अन्य जानवरों के घरों के लिए रास्तों का चयन करते हैं।

11 आकार में "गलीचा ठीक करो", बच्चों के भाषण में "बड़ा, छोटा" शब्दों को सक्रिय करें। खेल की प्रगति: शिक्षक कहता है: "देखो, खरगोशों ने हमें कौन से आसनों को लाया, सुंदर, उज्ज्वल, लेकिन किसी ने इन आसनों को बर्बाद कर दिया। बन्नी अब नहीं जानते कि उनके साथ क्या करना है। आइए आसनों को ठीक करने में उनकी मदद करें। सबसे बड़े आसन कौन से हैं? हम बड़े गलीचे पर क्या पैच लगाएंगे? हम छोटे गलीचे पर कौन सा लगाएंगे? वे किस रंग के हैं? इसलिए हमने आसनों को ठीक करने में खरगोशों की मदद की।” "खरगोशों के लिए पुल" आकार में, बच्चों के भाषण में "बड़ा, छोटा, लंबा, छोटा" शब्दों को सक्रिय करें। खेल प्रगति: शिक्षक कहता है: “जंगल में दो खरगोश थे और उन्होंने समाशोधन के लिए पुल बनाने का फैसला किया। उन्हें बोर्ड मिल गए, लेकिन वे समझ नहीं पा रहे हैं कि कौन कौन सा बोर्ड ले। देखिए, खरगोश एक ही आकार के हैं या अलग-अलग? बोर्ड अलग कैसे हैं? उन्हें एक साथ रखें और देखें कि कौन सा लंबा है और कौन सा छोटा है। अपनी उंगलियों को बोर्डों पर चलाएं। आप बड़े बन्नी को कौन-सा तख़्त देंगे? क्या - छोटा? आइए पुलों के पास क्रिसमस ट्री लगाएं। इस पेड़ की ऊंचाई कितनी है? हम उसे कहाँ रखने जा रहे हैं? छोटे पुल के पास हम कौन सा क्रिसमस ट्री लगाएंगे? खरगोश बहुत खुश हैं कि आपने उनकी मदद की।” आकार में "कटाई", बच्चों के भाषण में "बड़ा, छोटा" शब्दों को सक्रिय करें। खेल प्रगति: शिक्षक बताता है कि खरगोश ने बहुत बड़ी फसल उगाई है, अब इसे काटा जाना चाहिए। हम विचार करते हैं कि बेड (बीट्स, गाजर, गोभी) में क्या उगाया गया है। हम निर्दिष्ट करते हैं कि हम सब्जियों को किसमें एकत्र करेंगे। शिक्षक पूछता है: “इस टोकरी का आकार क्या है? हम इसमें कौन सी सब्जी डालेंगे?” खेल के अंत में, हम सामान्यीकरण करते हैं कि बड़ी टोकरी में बड़ी सब्जियां होती हैं, और छोटी टोकरी में छोटी होती हैं।

दूसरे जूनियर समूह के बच्चों में गणितीय अभ्यावेदन के विकास के लिए डिडक्टिक गेम्स मात्रात्मक अभ्यावेदन के विकास के लिए डिडक्टिक गेम्स "मशरूम के लिए जंगल में" खेल का उद्देश्य: बच्चों में विचार बनाना

तार्किक खेलदूसरे कनिष्ठ समूह के गणितीय कौशल को विकसित करने के उद्देश्य से "एक वस्तु खोजें" उद्देश्य: ज्यामितीय पैटर्न के साथ वस्तुओं के आकार की तुलना करना सीखना। सामग्री। ज्यामितीय आंकड़े

डी / खेल " गुब्बारे»उद्देश्य: पैटर्न मिलान के माध्यम से बच्चों को चार रंगों से परिचित कराना। वर्णक्रम के चार रंगों (लाल, पीला, नीला, हरा) के नाम लिखिए। शिक्षक बच्चों को बताता है कि वे क्या खेलेंगे

उपदेशात्मक खेलों और अभ्यासों की कार्ड फ़ाइल संवेदी विकासबच्चे प्रारंभिक अवस्था"अद्भुत बैग" खेल का कार्य बच्चों के ज्यामितीय आकृतियों के ज्ञान को समेकित करना और अनुमान लगाने की क्षमता विकसित करना है

शैक्षिक क्षेत्रों का एकीकरण: पी, एसके, आर, एफ, एचई। माह तिथि, सप्ताह विषय जीसीडी कार्यक्रम कार्य सामग्री और उपकरण 1 सप्ताह "शरद ऋतु वन की यात्रा" सितंबर, पृष्ठ 12 कौशल में सुधार

द्वितीय जूनियर समूह में बच्चों के संवेदी विकास के लिए आशाजनक खेलों की योजना। सितंबर 1. "तितलियों" किया/खेल। उद्देश्य: बच्चों को प्राथमिक रंगों में अंतर करना और नाम देना सिखाना। अक्टूबर 1. किया/खेल "रंगीन मंडलियां"।

मॉस्को स्टेट बजट जनरल एजुकेशनल इंस्टीट्यूट ऑफ मॉस्को सिटी का शिक्षा विभाग "स्कूल 492" दूसरे जूनियर ग्रुप में गणितीय अवकाश "ज्यामितीय आकृतियों का दौरा"

दीर्घकालिक योजनाअनुभाग "विचारों का गठन" (3-4 वर्ष के बच्चों के लिए) / "किंडरगार्टन में शिक्षा और प्रशिक्षण कार्यक्रम" के आधार पर संकलित, एड। एमए वासिलीवा / 36 पाठों के लिए डिज़ाइन किया गया

नगर पूर्वस्कूली शैक्षिक संस्था"किंडरगार्टन 86" दूसरे जूनियर ग्रुप थीम के बच्चों के साथ गणित के पाठों का सारांश "वनवासियों का दौरा" द्वारा तैयार: पहली तिमाही बिल्ली के शिक्षक।

मध्य पूर्वस्कूली उम्र के बच्चों के लिए तार्किक और गणितीय विकास पर एक पाठ का संयुक्त प्रकार का नगरपालिका पूर्वस्कूली शैक्षणिक संस्थान किंडरगार्टन 9 "बच्चा"। "रेड राइडिंग हुड

प्राथमिक गणितीय अभ्यावेदन के गठन पर किंडरगार्टन वेरा पॉज़िना कक्षाओं में शिक्षा और प्रशिक्षण कार्यक्रम की लाइब्रेरी मध्य समूहबालवाड़ी। पाठ की योजना "मोज़ेक-सिंथेसिस" 2007

नगर बजटीय पूर्वस्कूली शैक्षणिक संस्थान किंडरगार्टन 11 "माशेंका" दूसरे जूनियर समूह के लिए गणित में डिडक्टिक गेम्स द्वारा संकलित: कोज़ुस अन्ना वेलेरिएवना सर्गुट, 2016 व्याख्यात्मक

"गणित दिलचस्प है" आप अक्सर सुनते हैं कि कैसे एक बच्चा, एक वयस्क द्वारा अनुमोदित, घोषणा करता है कि वह 10 तक, 20 तक गिन सकता है। गिनती शुरू करना, वह जल्दी में है, अंकों को छोड़ देता है। वयस्क उसे बताते हैं

पाठ सारांश शैक्षिक क्षेत्रों का एकीकरण: "अनुभूति"। दुनिया की एक समग्र तस्वीर का निर्माण, प्राथमिक गणितीय अवधारणाओं का निर्माण। दूसरा कनिष्ठ समूह"शरद ऋतु की फसल" द्वारा तैयार

वेरा अर्नोल्डोवना पॉज़िना इरीना अलेक्जेंड्रोवना पोमोरेवा किंडरगार्टन के वरिष्ठ समूह में प्राथमिक गणितीय अभ्यावेदन के गठन पर कक्षाएं। पाठ योजना श्रृंखला "शिक्षा के कार्यक्रम का पुस्तकालय"

डिडक्टिक गेम्स की एक श्रृंखला स्टेज 1 - इच्छा के सचेत प्रयासों के परिणामस्वरूप मनमाने ढंग से वितरित करने और एक वस्तु से दूसरी वस्तु पर ध्यान देने की क्षमता विकसित करने के उद्देश्य से खेल। अंतर शैक्षिक

नगरपालिका बजटीय पूर्वस्कूली शैक्षणिक संस्थान "किंडरगार्टन 50" टेरेमोक "एक सामान्य विकासात्मक प्रकार का विद्यार्थियों के विकास की भौतिक दिशा के प्राथमिकता कार्यान्वयन के साथ" चेल्याबिंस्क क्षेत्र

दूसरे जूनियर समूह के बच्चों में प्राथमिक गणितीय अवधारणाओं के निर्माण के उद्देश्य से डिडक्टिक गेम्स "एक वस्तु खोजें" उद्देश्य: ज्यामितीय पैटर्न के साथ वस्तुओं के आकार की तुलना करना सीखना।

व्याख्यात्मक नोट यह कार्य कार्यक्रमएक उदाहरण के आधार पर विकसित सामान्य शिक्षा कार्यक्रम"जन्म से स्कूल तक", / एड। एन.ई.वेराक्सी, एम.ए. वासिलीवा, टी.एस. कोमारोवा, 2014 /

चलो खेलते हैं पूर्वस्कूली बचपन की अवधि बच्चे के गहन संवेदी विकास की अवधि है, जो अंतरिक्ष में बाहरी गुणों और वस्तुओं और घटनाओं के संबंधों में अपने अभिविन्यास में सुधार करती है।

मध्य समूह में प्राथमिक गणितीय अभ्यावेदन के गठन पर जीसीडी का सार। शिक्षक क्वासनिकोवा ओल्गा अनातोल्येवना विषय: "मैजिक चेस्ट" एकीकृत शैक्षिक क्षेत्र: अनुभूति,

नगरपालिका बजटीय पूर्वस्कूली शैक्षणिक संस्थान किंडरगार्टन 23 संज्ञानात्मक विकास पर खुले दृष्टिकोण की रूपरेखा (प्राथमिक गणितीय प्रतिनिधित्व का गठन) तैयार

माता-पिता के लिए परामर्श एक बच्चे में स्मृति कैसे विकसित करें द्वारा तैयार: सेंट पीटर्सबर्ग के प्रिमोर्स्की जिले के GBDOU 82 के कुज़नेत्सोवा केवी शिक्षक माता-पिता अक्सर शिकायत करते हैं खराब यादाश्तबच्चे। कैसे बेहतर बनाए

ग्रेड 1 गणित मार्ग 1 थीम "वस्तुओं की तुलना और गिनती" विषय का उद्देश्य विषय की मुख्य सामग्री, नियम और अवधारणाएं नियोजित परिणाम वस्तुओं की तुलना और गिनती (11 घंटे) सिखाएं

Bagautdinova Galia Zakievna Synopsis मुक्त कक्षा FEMP के अनुसार ICT I. O. O. का उपयोग करते हुए मध्य समूह में "स्मेशरकी की यात्रा पर": ज्ञान संबंधी विकास, भाषण विकास, शारीरिक विकास। कार्य:

5-6 साल के बच्चे के संज्ञानात्मक विकास की परीक्षा की विधि हुसिमोवा एम.एम. सर्वेक्षण के संचालन के लिए निम्नलिखित कार्य प्रस्तावित हैं: 1. एक श्रृंखला में शामिल (ए. ए. वेंगर की विधि)। कार्य को निर्देशित किया जाता है

1 जूनियर ग्रुप में FEMP पर डिडक्टिक गेम्स दिलचस्प कार्यचंचल तरीके से, वे बच्चों को बहुत सी नई और दिलचस्प चीजें सीखने में मदद करते हैं। प्रारंभिक गणितीय निरूपण के गठन के अनुसार, है

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छोटे समूह के बच्चों के लिए भाषण के विकास पर पाठ "सूर्य का दौरा" थीम "सूर्य का दौरा" कार्यक्रम की सामग्री: बच्चों को फ्लैट और विशाल के बीच की लंबाई में संबंध स्थापित करना सिखाना जारी रखें

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टॉम्स्क नगर स्वायत्त पूर्वस्कूली शैक्षिक संस्थान संयुक्त किंडरगार्टन 6 के शहर के प्रशासन के शिक्षा विभाग पद्धतिगत विकास"बच्चों के लिए डिडक्टिक गेम्स

परी कथा "टेरेमोक" पर आधारित नाट्य प्रदर्शन संगीत निर्देशक MBDOU "किंडरगार्टन 10" किड "शमतोवा वी.वी. मिचुरिंस्क-विज्ञान शहर 2012-2013 शैक्षणिक वर्षनेता टेरेमोक टेरेमोक के क्षेत्र में खड़ा है,

पहला ड्राइंग सबक पाठ 1. लोमड़ी से बनी को छिपाएं! पाठ का उद्देश्य: पेंसिल या फील-टिप पेन को सही तरीके से पकड़ना सीखना; स्वतंत्र रूप से आकर्षित (आकर्षित) करना; ड्राइंग में रुचि विकसित करना। सामग्री

छोटे बच्चों की संज्ञानात्मक और भाषण गतिविधि के विकास के लिए डिडक्टिक गेम "ड्रेस अप द क्रिसमस ट्री" उपकरण: 3 क्रिसमस ट्री, कार्डबोर्ड क्रिसमस बॉल्स(4 प्रत्येक लाल, नीला, पीला, उल्टा

वरिष्ठ समूह "स्टार एडवेंचर" (गणित + अनुप्रयोग) शिक्षक में एकीकृत पाठ का सारांश वरिष्ठ समूह Titkova ऐलेना पेत्रोव्ना शैक्षिक क्षेत्रों का एकीकरण: अनुभूति, संचार,

डिज़ाइन। डिडक्टिक गेम्स। चलो एक घर बनाते हैं (उम्र 3-4 साल, 4-5 साल)। उद्देश्य: विभिन्न आकारों के घरों का संकलन। बच्चों को इस घर के आकार के अनुरूप दरवाजे, खिड़कियां, छतों का चयन करना सिखाने के लिए। सामग्री:

नमूना शैक्षणिक गतिविधियां: एकीकृत संगठित शैक्षिक गतिविधियाँ। विषय: "लॉन पर बनी के लिए" आयु समूह: दूसरा सबसे छोटा (3-4 वर्ष) बच्चों की व्यक्तिगत विशेषताएं:

संज्ञानात्मक विकास के उद्देश्य से खेल 3.1 संवेदी धारणा मानसिक विकासकम उम्र का बच्चा आसपास की वास्तविकता में रुचि की अभिव्यक्ति और सीखने की इच्छा के साथ निकटता से जुड़ा हुआ है

1 गणित 0 गृहकार्य 0 कार्य 1 प्रत्येक चित्र में, एक अतिरिक्त तत्व खोजें। वह फालतू क्यों है? कुछ जवाब खोजें। कार्य 2 हम संख्या 7 की रचना दोहराते हैं। प्रत्येक अंडाकार में मंडलियों को लाल रंग में तोड़ें

बालवाड़ी में पूर्वस्कूली बच्चों के लिए पारिस्थितिक खेल "अगर वे जंगल से गायब हो गए तो क्या होगा" शिक्षक जंगल से कीड़ों को हटाने का सुझाव देते हैं: - बाकी निवासियों का क्या होगा? और अगर वे गायब हो गए

पाठ 1 1. धारणा का विकास (वस्तु की अखंडता)। "संपूर्ण", "भाग", "आधा" की अवधारणाओं की पुनरावृत्ति। 2. समय में अभिविन्यास। विषय का अध्ययन: प्रकृति और मानव जीवन में मौसमी परिवर्तन। 4 कारण:

प्राथमिक पूर्वस्कूली उम्र के बच्चों के लिए संवेदी कौशल के विकास के लिए खेलों की सूची। "तितली को सजाएं" बच्चों को रंग के आधार पर वस्तुओं को समूहित करना सिखाएं। ज्यामितीय आकृति चक्र के बारे में ज्ञान को समेकित करने के लिए, बहुत कुछ की अवधारणा के बारे में -

MBDOU "किंडरगार्टन" बिर्च "के साथ। ज़सोस्ना "मध्य समूह में जीसीडी का सार" शीतकालीन वन की यात्रा "पूर्ण: शिक्षक एमबीडीओयू" किंडरगार्टन "बिर्च" पी। ज़सोस्ना" चासोवनिकोवा इरीना व्लादिमीरोव्ना 2013

अनुलग्नक 1 2016 2017 शैक्षणिक वर्ष के लिए वरिष्ठ समूह में प्राथमिक गणितीय अभ्यावेदन के गठन के लिए दीर्घकालिक योजना शिक्षक: क्लारोवा अन्ना अनातोल्येवना व्याख्यात्मक नोट निर्माण कार्यक्रम

विषय पर माता-पिता के लिए परामर्श: "छोटे बच्चों में संवेदी मानकों के विकास के लिए डिडक्टिक गेम्स की कार्ड फ़ाइल।" 1. "एक पैटर्न बनाएं" कार्य: बच्चों के रूप की धारणा को विकसित करना। विश्लेषण करना सीखें

छोटे बच्चों के लिए रंग, आकार और आकार की धारणा को विकसित करने के उद्देश्य से कम गतिशीलता वाले खेलों की एक श्रृंखला। द्वारा पूर्ण: MBDOU "किंडरगार्टन 5" खुदाइबरडीना . की पहली योग्यता श्रेणी के शिक्षक

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शैहुल्लीना अन्ना अलेक्सेवना नगर पूर्वस्कूली शैक्षणिक संस्थान किंडरगार्टन 47 कोपेयस्क शहर जिले के चेल्याबिंस्क क्षेत्र, कोपेयस्क सीधे शैक्षिक गतिविधियों का सार

मध्य समूह में एफईएमपी पर पाठ का सारांश विषय: "माशा और उसके दोस्तों के साथ मजेदार गणित" शिक्षक: क्रोटोवा वी.आई. विषय: "माशा और उसके दोस्तों के साथ मजेदार गणित" पाठ का उद्देश्य: गणितीय विकसित करना

विषय पर मध्य समूह में बच्चों की प्रत्यक्ष शैक्षिक गतिविधियों का सारांश: "छोटे गणितज्ञ" शैक्षिक क्षेत्र: "संज्ञानात्मक विकास" (प्राथमिक गणितीय का गठन

डिडक्टिक गेम "मजेदार नंबर" उद्देश्य: मॉडल के अनुसार संख्या को बाहर करना सीखना; दृश्य धारणा विकसित करें फ़ाइन मोटर स्किल्सहाथ किसी की सफलता पर आनन्दित होने के लिए, शुरू किए गए काम को अंत तक लाने की क्षमता पैदा करना।

राज्य बजटीय पूर्वस्कूली शैक्षणिक संस्थान बाल विकास केंद्र किंडरगार्टन सेंट पीटर्सबर्ग के 115 नेवस्की जिला माध्यमिक में गणित में सीधे शैक्षिक गतिविधियाँ

MKDOU Krasnozersky किंडरगार्टन 5 "प्रारंभिक पूर्वस्कूली उम्र के बच्चों की संवेदी शिक्षा" विषय पर कार्य अनुभव की प्रस्तुति द्वारा तैयार: प्रथम योग्यता श्रेणी के शिक्षक पेट्रेंको एन.आई. आर.पी. नोवोसिबिर्स्क

राज्य पूर्वस्कूली शैक्षणिक संस्थान बाल विकास केंद्र किंडरगार्टन सेंट पीटर्सबर्ग शहर का 115 नेवस्की जिला (पुराने समूह के लिए कक्षाएं संचालित करने की विधि) द्वारा संकलित: शिक्षक

मॉस्को शहर के शिक्षा विभाग उत्तर-पश्चिम जिला शिक्षा विभाग राज्य बजटीय शैक्षणिक संस्थान माध्यमिक व्यापक स्कूल (एसओएसएच) 1985 प्रीस्कूल विभाग

समूह 1 के बच्चों के साथ कल्पनाशील रचनात्मकता (अनुप्रयोग) पर संगठित शैक्षिक गतिविधियों का सारांश "घरों की खिड़कियों में रोशनी" शिक्षक: इस्माइलोवा ई.के.एच. उद्देश्य: बच्चों को तालियों की कला से परिचित कराना,

पाठ का सारांश (एकीकृत संवेदी + ललित कला पाठ) शैक्षिक क्षेत्र: संज्ञानात्मक विकास, भाषण विकास, कलात्मक और सौंदर्य विकास, सामाजिक और संचार विकास, शारीरिक

नगरपालिका बजटीय पूर्वस्कूली शैक्षणिक संस्थान तातारस्तान गणराज्य के बुगुलमा नगरपालिका जिले के एक सामान्य विकासात्मक प्रकार 8 "वासिलेक" के बालवाड़ी संवेदी विकास पर एक पाठ का सार

म्यूजिकल डिडक्टिक गेम्स, बच्चों के म्यूजिकल इंस्ट्रूमेंट्स पर पूर्वस्कूली बच्चों को पढ़ाने में उनकी भूमिका MBDOU के म्यूजिकल डायरेक्टर 184 गुटसेकोवा एस। डी "खेल व्यक्तित्व विकसित करता है; खेलना, बच्चा सीखता है

पी / एन शैक्षिक विषय 1 "चिल्ड्रन वर्निसेज" "बॉल एंड क्यूब" 2 "विजिटिंग ए फेयरी टेल" लेट्स बिल्ड बुर्ज" 3 "आई लाइव" आगे की योजना बनानाप्रथम जूनियर समूह में एफईएमपी पर पाठ का विषय उद्देश्य सामग्री और उपकरण

"विकास के लिए परिवार और किंडरगार्टन की सहभागिता संज्ञानात्मक प्रक्रियाओंशिक्षा के लिए संघीय राज्य शैक्षिक मानक के कार्यान्वयन के संदर्भ में विकलांग बच्चों में "बच्चों के मानसिक विकास के लिए, गणितीय का अधिग्रहण

GBOU माध्यमिक विद्यालय 9 प्राथमिक गणितीय अभ्यावेदन का गठन। थीम: "परी जंगल की यात्रा।" दूसरा जूनियर समूह। 2014 शिक्षक: सोवतस एन.एफ. शैक्षिक। कार्य। बच्चों को तुलना करना सिखाना

पते पर GBOU SOSH 227 पूर्वस्कूली विभाग में प्राथमिक गणितीय प्रतिनिधित्व का गठन: B. Koptevsky proezd, 10 वरिष्ठ शिक्षक: Lichinkina A. A. प्राथमिक गणितीय का गठन

सुधार और विकास अभ्यास व्यायाम 1 "दूसरे तरीके से बोलें" बच्चे को खेलने के लिए आमंत्रित करें: "मैं शब्द कहूंगा, और आप भी कहेंगे, लेकिन केवल दूसरी तरफ, उदाहरण के लिए, बड़ा-छोटा" (रचनात्मक

सेट ध्वनियों को स्वचालित करने के लिए खेल ध्वन्यात्मक धारणा. सामग्री: आयतों पर विषय चित्र

सब्जियों और फलों के साथ बच्चों को पेश करने के लिए खेल बचपनबच्चा अपने चारों ओर विभिन्न सब्जियां और फल देखता है। धीरे-धीरे, वह उनके नाम याद करता है, उनके बीच परिचितों को खोजने लगता है। हालांकि

नगर बजटीय पूर्वस्कूली शैक्षणिक संस्थान किंडरगार्टन 4 "सन"। शैक्षिक परियोजना "ज्यामितीय आकृतियों के देश में" परियोजना लेखक: शिक्षक अरखियान जेम्मा रफीकोवना बेलोरचेंस्क-

दराजों की ज्यामितीय छाती सामग्री: 1. प्रदर्शन फ्रेम - एक नीले तल के साथ एक ट्रे, जिसमें छह लकड़ी के पीले फ्रेम होते हैं, आकार में 14x14 सेमी। एक सर्कल, वर्ग के आकार में छेद और

डिडक्टिक गेम्स।

मनोरंजक गणितीय सामग्री की सभी विविधताओं में से पूर्वस्कूली उम्रडिडक्टिक गेम्स का सबसे अधिक उपयोग किया जाता है। उनका मुख्य उद्देश्य बच्चों को भेद करने, हाइलाइट करने, वस्तुओं के नामकरण सेट, संख्याओं, ज्यामितीय आकृतियों, दिशाओं आदि में अभ्यास प्रदान करना है। उपदेशात्मक खेलों में, बच्चों को क्रिया के तरीकों से परिचित कराने के लिए, नए ज्ञान का निर्माण करना संभव है।

बाहरी सादगी के बावजूद, प्रत्येक खेल का एक विकासशील प्रभाव होता है।

खेल दुनिया के ज्ञान के साधनों में से एक है। यह एक जटिल आंतरिक, प्रेरित, लेकिन साथ ही बच्चे के लिए आसान और आनंददायक गतिविधि है।

प्रत्येक खेल गणितीय (मात्रात्मक, स्थानिक, लौकिक, आकार, रंग, आकार।) बच्चों के प्रतिनिधित्व में सुधार की एक विशिष्ट समस्या को हल करता है।

कार्यक्रम कार्यों को लागू करने के साधनों में से एक के रूप में डिडक्टिक गेम्स को कक्षाओं की सामग्री में शामिल किया जा सकता है। ईएमएफ के गठन पर पाठ की संरचना में उपदेशात्मक खेल का स्थान बच्चों की उम्र, उद्देश्य, उद्देश्य, विषय वस्तु और ज्ञान की सामग्री से निर्धारित होता है।

प्रीस्कूलर गणित को पढ़ाने की प्रक्रिया के बारे में, खेल को सीधे पाठ में और स्वतंत्र, खाली समय में शामिल किया जाता है, जहां यह नए कार्यों को बनाने, विस्तार करने, स्पष्ट करने और शैक्षिक सामग्री को समेकित करने का एक साधन है। मनोरंजक गणितीय सामग्री के साथ खेल और अभ्यास के दौरान, बच्चे अपने दम पर समाधान खोजने, मानसिक गतिविधि विकसित करने, विचार की स्वतंत्रता, रचनात्मकता और पहल करने की क्षमता में महारत हासिल करते हैं।

विचारों को विकसित करने के उद्देश्य से खेल और अभ्यास आकार के बारे में।

"कौन सी गेंद बड़ी है"

उद्देश्य: बड़ी और छोटी गेंदों के बीच अंतर को समझाना और प्रदर्शित करना।

सामग्री: दो गेंदें (बड़ी और छोटी)।

दो टोकरियाँ।

खेल प्रगति:

एक वयस्क बच्चे से 3-5 मीटर की दूरी पर खड़ा होता है और उसे सबसे बड़ी गेंद लाने के लिए कहता है। बच्चा चुनता है और उसे एक वयस्क को देता है, फिर एक छोटी गेंद। बच्चे को बड़ी गेंदों को एक टोकरी में और छोटी गेंदों को दूसरी टोकरी में स्थानांतरित करना चाहिए।

"बड़ा और छोटा"

उद्देश्य: बच्चे को आकार में वैकल्पिक वस्तुओं को सिखाना।

सामग्री: पांच बड़े मोती (व्यास -2 मिमी)

पांच छोटे मोती (व्यास - 1 मिमी)

(एक ही आकार और रंग के मोती)

दो पतली डोरी

छोटी टोकरी

खेल प्रगति:

एक वयस्क एक बच्चे को एक गुड़िया दिखाता है, बताता है कि वह उनसे मिलने आई थी और एक टोकरी में बिखरे हुए मोती लाए। बच्चों को बड़े मोती दिखाता है, तार पहले एक बड़ा, और फिर एक छोटा (-ओओओओ-)। जब बच्चा मोतियों को तार कर रहा होता है, तो वयस्क मोतियों के क्रम का उच्चारण करता है। बच्चे के साथ मोती बनाकर, वह उन्हें गुड़िया के लिए तैयार करता है।

"लाठी उठाओ"

उद्देश्य: बच्चों को अलग-अलग लंबाई की वस्तुओं को अलग करना सिखाना। ध्यान विकसित करें।

सामग्री: लाठी के दो सेट (लंबी और छोटी)

खेल प्रगति:

बच्चे के सामने अलग-अलग लंबाई की उलझी हुई छड़ें हैं, उन्हें उन्हें छांटने की जरूरत है। एक तरफ केवल छोटे वाले रखें, और दूसरी तरफ केवल लंबे।

इसी तरह के खेल:

"टेप अलग ले लो"

"अपने फावड़ियों को खोलो"

"एक जोड़ी खोजें"

उद्देश्य: बच्चों को दो आयामों (लंबाई और चौड़ाई), रंग में समान वस्तुओं को ढूंढना सिखाना। बच्चों की आंखों का विकास करें।

सामग्री: विभिन्न लंबाई और चौड़ाई के रिबन या लेस।

खेल प्रगति:

बच्चों को जोड़े में रिबन या फावड़ियों को छाँटने के लिए आमंत्रित किया जाता है।

"बटन"

उद्देश्य: विभिन्न आकारों के बटनों को बिछाने के लिए बच्चों को बिना किसी भ्रम के जल्दी से पढ़ाना। हाथों के ठीक मोटर कौशल का विकास।

सामग्री: 10 बटन - बड़े

10 बटन - छोटा

2 बक्से

खेल प्रगति:

बच्चे के सामने, एक बॉक्स में, विभिन्न आकारों के बटन होते हैं। उन्हें एक छोटे से बॉक्स में 6, केवल छोटे बटन, और एक बड़े बॉक्स में, केवल बड़े बटनों को सॉर्ट करने की आवश्यकता है।

"देखो नाम"

उद्देश्य: बच्चों को वस्तुओं को अलग करना और आकार के एक चिन्ह के अनुसार उनका नाम देना सिखाना। बच्चों की आंखों का विकास करें।

खेल प्रगति:

बच्चे एक घेरे में बैठते हैं। शिक्षक केवल अपने चारों ओर स्थित बड़े आकार की सभी वस्तुओं का नाम देने के लिए कहता है।

खेल जारी रखते हुए, शिक्षक नाम पूछता है: छोटी चीजें; विस्तृत वस्तुएं; संकीर्ण वस्तुएं; लंबी वस्तुएं; छोटी और लंबी वस्तुएं; कम, आदि

"सीढ़ी नीचे रखो"

उद्देश्य: आकार में वस्तुओं को सहसंबंधित करना सिखाना।

सामग्री: विभिन्न लंबाई के 5 कार्डबोर्ड स्ट्रिप्स।

खेल प्रगति:

हम बच्चे के सामने स्ट्रिप्स लगाते हैं और उन्हें सीढ़ियों को मोड़ने की पेशकश करते हैं। जब सीढ़ी तैयार हो जाती है, तो खिलौना कुत्ता ऊपर और नीचे दौड़ता है। वह तुरंत गलतियों का पता लगाती है और उन्हें ठीक करने के लिए कहती है क्योंकि वह सीढ़ियाँ नहीं चढ़ सकती। सीढ़ी के निर्माण के दौरान, बच्चा कहता है: "एक लंबी पट्टी, अब एक छोटी, और भी छोटी और सबसे छोटी पट्टी"

"एक टॉवर बनाएँ"

उद्देश्य: आकार में वस्तुओं की तुलना करना और उनकी समतल छवि के साथ एक आकृति के आयतन को सहसंबंधित करना सिखाना।

सामग्री: विभिन्न आकारों के तीन क्यूब्स

एक मॉडल के रूप में सेवारत ड्राइंग।

खेल प्रगति:

हम बच्चे को ड्राइंग के अनुसार क्यूब्स से एक टॉवर बनाने के लिए आमंत्रित करते हैं। वह कार्य पूरा करते हुए कहता है: "पहले मैं एक बड़ा घन लेता हूँ, फिर एक छोटा, फिर सबसे छोटा"

"ये किसके मोज़े हैं?"

उद्देश्य: "अधिक", "कम" की अवधारणाओं को पेश करना।

सामग्री: टोकरी

विभिन्न आकार के मोज़े के कई जोड़े, परिवार के सभी सदस्यों के मोज़े।

खेल प्रगति:

बच्चों के सामने मोजे की एक टोकरी है। हम एक जुर्राब निकालते हैं और पूछते हैं: "यह क्या है?", "यह किसका जुर्राब है?", "ऐसा दूसरा जुर्राब कहाँ है?" आदि। जब तक सभी मोज़े ठीक नहीं हो जाते।

"चम्मच फैलाओ"

उद्देश्य: बच्चों को "बड़ा चम्मच", "छोटा चम्मच" की अवधारणाओं के बीच अंतर करना सिखाना।

सामग्री: चम्मच बड़े और छोटे

दो गिलास।

खेल प्रगति:

"आज आप सहायक होंगे। आपको चम्मचों, बड़े चम्मचों को एक बड़े गिलास में और छोटे चम्मचों को एक छोटे गिलास में छाँटने की ज़रूरत है।

"जार के लिए ढक्कन उठाओ"

"बर्तन के लिए ढक्कन उठाओ"

उद्देश्य: "बड़े-छोटे" की अवधारणाओं के बीच अंतर करने के लिए बच्चों को पढ़ाना जारी रखना

सामग्री: विभिन्न आकारों के जार या बर्तन

उनके लिए कवर

खेल प्रगति:

बच्चों को जार या बर्तन दिए जाते हैं। और आपको उनके लिए उपयुक्त आकार का कवर चुनना होगा।

"संकीर्ण और चौड़ा रास्ता"

उद्देश्य: "लॉन्ग-शॉर्ट", "नैरो-वाइड", "बिग-स्मॉल" की अवधारणाओं से बच्चों को परिचित कराना

सामग्री: दो स्कार्फ (एक बड़ा, लंबा, चौड़ा; दूसरा संकीर्ण, छोटा)

दो, कोई भी जानवर (बड़े और छोटे)

खेल प्रगति:

"ओह, हमारे जानवर टहलने जा रहे हैं, लेकिन उन्हें रास्ते नहीं मिलेंगे"

हम पटरियों और जानवरों के आकार पर ध्यान देते हुए दो अलग-अलग स्कार्फ से ट्रैक बनाने का सुझाव देते हैं। बच्चे को खुद खिलौने के लिए ट्रैक चुनना होगा - जानवर आकार में उपयुक्त है, अर्थात। छोटे जानवर को संकरे और छोटे रास्ते पर चलना चाहिए, और बड़े जानवर को चौड़े और लंबे रास्ते पर चलना चाहिए।

"चलो गुड़िया तैयार करते हैं"

उद्देश्य: बच्चों को एक ही प्रकार की विभिन्न आकारों की वस्तुओं की तुलना करना सिखाना।

सामग्री: दो गुड़िया (बड़ी और छोटी)

कपड़े के दो सेट (बड़ी और छोटी गुड़िया के लिए)

खेल प्रगति:

बच्चों को दो गुड़िया और दो सेट कपड़े दिए जाते हैं। बच्चे को यह नहीं पता होना चाहिए कि कौन सी गुड़िया इस या उस सेट की है; उसे समस्या का समाधान स्वयं करने दें। बता दें कि गुड़िया ठंडी होती हैं और कपड़े पहनना चाहती हैं, गुड़िया अपने कपड़े अलग कर लेती हैं। फिर, बच्चे के साथ मिलकर गुड़िया को तैयार करें।

"टेप को रोल करें"

उद्देश्य: बच्चों को रिबन को लंबाई से अलग करना सिखाना। बच्चों को दिखाएं कि रिबन जितना छोटा होता है, उतनी ही तेजी से लुढ़कता है, और रिबन जितना लंबा होता है, उसे रोल करने में उतना ही अधिक समय लगता है।

सामग्री: लाठी पर अलग-अलग लंबाई के दो रिबन

खेल प्रगति:

दो बच्चे बाहर आते हैं और प्रत्येक एक रिबन लेते हैं। आपको टेप को अंत तक घुमाने की जरूरत है। जब दोनों बच्चे टेप को अंत तक घुमाते हैं, तो हम इस पर ध्यान देते हैं: टेप को सबसे पहले किसने घुमाया, और इसे सबसे पहले क्यों घुमाया; टेप की लंबाई क्या है? हम उस बच्चे पर भी ध्यान देते हैं जो आखिरी बार घायल हुआ और क्यों।

"फसल काटना।"

उद्देश्य: आकार के आधार पर वस्तुओं को वर्गीकृत करना सिखाना: बड़ा और छोटा।

सामग्री: दो बच्चों की बाल्टी (बड़े लाल रंग की)

दस गेंदें (5 बड़ी और 5 छोटी)

खेल प्रगति:

आपको सेब को बड़े सेब की एक बड़ी बाल्टी में, छोटे सेब की एक छोटी बाल्टी में काटने की जरूरत है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी सेब एकत्र नहीं हो जाते, अंत में वे योग करते हैं कि क्या उन्होंने सही ढंग से एकत्र किया है।

"अपनी हथेलियों में छिपाओ।"

उद्देश्य: आकार के आधार पर वस्तुओं को सहसंबंधित करने की क्षमता में अंतर करना।

सामग्री: छोटी और बड़ी गेंद।

खेल प्रगति:

हम बच्चे को गुब्बारे देते हैं। हम कहते हैं: "अब मैं आपको एक चाल दिखाऊंगा," क्रेक्स-पेक्स-फेक्स!", हम एक छोटी गेंद उठाते हैं और इसे अपने हाथ की हथेली में छिपाते हैं। अपने बच्चे को भी ऐसा करने के लिए कहें। हम एक बड़ी गेंद के साथ चाल को दोहराने का सुझाव देते हैं। हम बताते हैं कि आपके हाथ की हथेली में एक बड़ी गेंद क्यों नहीं छिपाई जा सकती। हम गेंदों की एक दूसरे से तुलना करते हैं, फिर बच्चे की हथेली से।

"एक फूल ले लीजिए।"

उद्देश्य: बच्चों को आकार में उपयुक्त भागों का चयन करना सिखाना।

सामग्री: फूल के हिस्सों के छह सेट (तना, पंखुड़ी और बीच)

खेल प्रगति:

एक तेज हवा चली और सभी फूल टूट गए, आपको उन्हें इकट्ठा करने की जरूरत है। बच्चे डंठल के आकार के अनुसार पंखुड़ियों और बीच को उठाते हैं। खेल के अंत में, हम सारांशित करते हैं कि बच्चों ने फूलों को सही ढंग से एकत्र किया है या नहीं।

"एक घर खोजें"

उद्देश्य: मिलान कौशल विकसित करना।

सामग्री: विभिन्न आकारों के खरगोशों के फ्लैट स्टेंसिल।

विभिन्न आकारों के घर।

खेल प्रगति:

शिक्षक बच्चों को बताता है कि खरगोश टहलने के लिए निकला और खो गया। हम बच्चों को उनके घर खोजने में मदद करने के लिए आमंत्रित करते हैं। घरों को बेतरतीब ढंग से बिछाया जाता है।

"हम क्रिसमस ट्री सजाते हैं"

उद्देश्य: बच्चों को वस्तुओं (शरीर के अंगों) के आकार में नेविगेट करना सिखाना

सामग्री: गुड़िया

खेल प्रगति:

हम बच्चे और गुड़िया को शीशे के सामने रखते हैं और आकार में शरीर के अंगों की तुलना करते हैं।

देखो, यह मैं हूँ

और यह मेरी गुड़िया है।

बिग, ओह बिग

और गुड़िया की एक बेटी है

छोटी हथेलियाँ।

और इसी तरह शरीर के सभी अंग हैं।

"हम क्रिसमस ट्री को सजाते हैं"।

उद्देश्य: शब्द को खिलौने के आकार के साथ सहसंबंधित करना सीखना।

सामग्री: दो फ्लैट क्रिसमस ट्री (बड़े और छोटे)

प्लेन टॉयज के दो सेट

खेल प्रगति:

बच्चों को दो क्रिसमस ट्री तैयार करने के लिए आमंत्रित किया जाता है। प्रत्येक क्रिसमस ट्री के अपने खिलौने होते हैं जो आकार में उपयुक्त होते हैं।

विचारों को विकसित करने के उद्देश्य से खेल और अभ्यास,

रंग के बारे में।

"गुब्बारे"।

उद्देश्य: समान रंगों का सही ढंग से चयन करना सीखना। ध्यान विकसित करें। दृढ़ता का निर्माण करें।

सामग्री: बहुरंगी, गुब्बारों के तलीय मॉडल, समान रंगों के रिबन।

खेल प्रगति:

बच्चे को एक रिबन चुनने के लिए आमंत्रित किया जाता है जो प्रत्येक गेंद के रंग से मेल खाता हो।

"टेप छुपाएं।"

उद्देश्य: समान रंगों का सही ढंग से चयन करना जारी रखें। ध्यान विकसित करें।

सामग्री: एक चित्रित माउस और एक ही रंग के चौकोर दरवाजों वाली खिड़कियों के साथ बहु-रंगीन त्रिकोण।

खेल प्रगति:

हम बच्चों को एक खिलौना बिल्ली दिखाते हैं जो शिकार पर जाने के लिए तैयार हो रही है। प्रत्येक माउस को छिपाने के लिए, आपको खिड़की को घर के समान रंग के दरवाजे से बंद करने की आवश्यकता है - फिर बिल्ली खिड़की पर ध्यान नहीं देगी।

हम बच्चों को दरवाजे उठाने और चूहों को छिपाने के लिए आमंत्रित करते हैं। खेल तब तक जारी रहता है जब तक सभी चूहे छिपे नहीं हो जाते।

"बहुरंगी क्षेत्र"

उद्देश्य: बच्चों को रंग के आधार पर वस्तुओं को समूहित करना सिखाना। तार्किक सोच विकसित करें। बच्चों में दृढ़ इच्छाशक्ति वाले गुणों का निर्माण करना।

सामग्री: 4 समाशोधन (कागज की बहुरंगी चादरें)

एक ही रंग के आइटम (4 सेट)।

खेल प्रगति:

बच्चों के सामने अलग-अलग रंगों के चार खाली क्लियरिंग हैं। एक तेज हवा चली और उन पर जो कुछ भी था उसे उड़ा दिया। यह सुझाव दिया जाता है कि बच्चे वस्तुओं को समाशोधन में व्यवस्थित करें, लेकिन इस तरह से कि वे समाशोधन के रंग से मेल खाते हों (सभी वस्तुओं को हरे रंग की समाशोधन में रखें, आदि)।

आप कार्य को पूरा करने के लिए अलग-अलग तरीके दिखा सकते हैं और एक समाशोधन के साथ लगातार प्रत्येक आइटम की तुलना कर सकते हैं।

"ढूँढो एक।"

उद्देश्य: वांछित विभिन्न रंगों की गेंदों से बच्चों को पढ़ाना। दृश्य समन्वय विकसित करें। बच्चों में उद्देश्य की भावना पैदा करें।

सामग्री: विभिन्न रंगों में गेंदें (छोटी)।

गेंदों के लिए क्षमता (टोकरी), संकेत रंग पदनाम के साथ।

खेल प्रगति:

जिसने सभी गेंदों को मिलाया। बच्चों को अपने कंटेनरों में गेंदों को व्यवस्थित करने के लिए आमंत्रित किया जाता है। प्रत्येक कंटेनर में केवल एक रंग की गेंदें होनी चाहिए।

"पिरामिड"।

उद्देश्य: बच्चों को कान से रंग देखना और विषय के साथ दृष्टिगत रूप से सहसंबंधित करना सिखाना। आंख, अवलोकन और श्रवण ध्यान विकसित करें।

सामग्री: विभिन्न रंगों के नोजल के साथ 2-3 पिरामिड

खेल प्रगति:

अलग-अलग रंगों के पिरामिड के मिश्रित नोजल बच्चे के सामने होते हैं। वयस्क बच्चे को वांछित रंग का एक नोजल चुनने और उसे रॉड पर लगाने के लिए कहता है। कार्यों पर टिप्पणी करें: “इस पिरामिड के लिए, हमें छल्ले चाहिए। आइए पहले लाल वलय,...पीली वलय,...आदि को खोजें।" पिरामिड पूरा होने तक खेल जारी रहता है।

"घन ढूंढो।"

उद्देश्य: बच्चों को रंगों में अंतर करना सिखाना। श्रवण धारणा विकसित करें।

सामग्री: विभिन्न रंगों के क्यूब्स के सेट।

खेल प्रगति:

क्यूब्स को सुलभ स्थानों पर रखा गया है, हम बच्चे को बुर्ज बनाने के लिए आमंत्रित करते हैं। यह देखकर कि क्यूब्स जगह पर नहीं हैं, हम हैरान हैं और बच्चे से उन्हें खोजने के लिए कहते हैं। हम बच्चे के कार्यों पर टिप्पणी करते हैं: “तुम कितने अच्छे साथी हो! मुझे मेज पर एक लाल घन मिला!” आदि।

जब सभी घन मिल जाते हैं, तो हम एक बहुरंगी मीनार बनाते हैं।

"सफाई"।

उद्देश्य: बच्चों को रंग के आधार पर वस्तुओं को वर्गीकृत करना सिखाना। ठीक मोटर कौशल विकसित करें।

सामग्री: टोकरी, विभिन्न रंगों की वस्तुएं।

खेल प्रगति:

हम बच्चे को समझाते हैं कि अब हम कमरे या समूह में घूमने जाएंगे और टोकरी में सभी पीले सामान (लाल, नीला, आदि) इकट्ठा करेंगे। वस्तुओं, खिलौनों और अन्य सुरक्षित चीजों को पहले से रखना। वस्तुओं की तलाश करते समय, हम सलाह देते हैं: “क्या यह एक लाल पेंसिल है? क्या हम इसे ले रहे हैं?" हम एक अलग रंग की चीजों का चयन करते हैं, हम आपको समझाने के लिए बच्चे को जगाते हैं कि आप गलत थे।

"मार्कर बंद करें।"

उद्देश्य: बच्चों को रंग के आधार पर वस्तुओं को व्यवस्थित करना सिखाना। ठीक मोटर कौशल विकसित करें।

सामग्री: विभिन्न रंगों के महसूस-टिप पेन।

खेल प्रगति:

बच्चे को टोपी लेने और मार्कर को बंद करने के लिए आमंत्रित किया जाता है। टोपी मार्कर के समान रंग है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक सभी मार्कर बंद नहीं हो जाते।

"उचित गाजर"

उद्देश्य: हम बच्चों को रंग के आधार पर वस्तुओं को वर्गीकृत करना सिखाते रहते हैं।

सामग्री: कार्डबोर्ड से कटे हुए विभिन्न रंगों के गाजर के आंकड़े।

खेल प्रगति:

हमने सभी आंकड़ों को दो भागों में काट दिया। हम बच्चे को गाजर के साथ बनी का इलाज करने की पेशकश करते हैं। लेकिन बनी नीली और हरी गाजर नहीं खाते, ये असली नहीं होती हैं। इसलिए, पीले और नारंगी रंग के सभी आंकड़े एकत्र करना आवश्यक है।

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