Sanat, belagat, diplomasi geliştiriyoruz

5 yıl çocuk doğum günü programı indir. İlk gerçek yıldönümünüz, beşinci yıldönümünüzdür! Müsabakalar, oyunlar, bayrak yarışları. "Komik portre" fantezisinin gelişimi için yarışma

Bu yarışmalar, eğitimcilerin ve ebeveynlerin çocukları eğlendirmesine yardımcı olacaktır. Sınıfta, şenlikli etkinliklerde, evde, sokakta yapılabilirler.

itfaiyeciler

İki ceketin kollarını ters çevirin ve sandalyelerin sırtlarına asın. Sandalyeleri sırtları birbirine gelecek şekilde bir metre mesafeye yerleştirin. Sandalyelerin altına iki metre ip yerleştirin. Her iki katılımcı da sandalyelerinde durur. Bir sinyal üzerine ceket almalı, kollarını açmalı, giymeli, tüm düğmeleri iliklemeliler. Ardından rakibin sandalyesinin etrafından dolaşın, sandalyenize oturun ve ipi çekin.

Kim çabuk

Ellerinde ip atlama olan çocuklar, oyun alanının bir tarafında birbirlerine karışmamak için sıra halinde dururlar. 15 - 20 adımda bir çizgi çekilir veya bayraklı bir kordon serilir. Kararlaştırılan sinyalden sonra, tüm çocuklar aynı anda döşenen kordon yönünde atlar. Ona ilk yaklaşan kazanır.

Topu hedefe vurmak

8-10 m mesafede bir kuka veya bayrak kurulur. Her takım üyesi bir atış hakkına sahiptir, hedefi devirmeye çalışmalıdır. Her atıştan sonra top takıma geri verilir. Hedef devrilirse, orijinal yerine ayarlanır. En doğru vuruşları yapan takım kazanır.
- top uçmaz, ancak elle atılan yerde yuvarlanır,
- oyuncular topa ayaklarıyla vurur,
- Oyuncular topu iki eliyle başlarının üzerinden atarlar.

halkadaki top

Takımlar arkalıkların önüne 2-3 metre mesafede tek sıra halinde dizilir. İşarette, ilk numara topu çemberin etrafına fırlatır, ardından topu yere koyar ve ikinci oyuncu da topu alıp çemberin içine atar ve bu böyle devam eder. Ringe en çok giren takım kazanır.

Sanatçılar

Dairenin veya sahnenin ortasında kağıtlı iki şövale vardır. Kolaylaştırıcı, beşer kişilik iki grup çağırır. Liderin işaretinde grubun birincisi kömürü alır ve çekilişin başlangıcını çeker, işaretinde kömürü bir sonrakine verir. Görev, beş yarışmacının hepsinin belirli bir çizimi rakiplerinden daha hızlı çekmesidir. Herkes çizime dahil olmalıdır.
Görevler basit: buharlı lokomotif, bisiklet, vapur, kamyon, tramvay, uçak vb. çizin.

topu yuvarla

Oyuncular 2-5 kişilik gruplara ayrılır. Her biri bir görev alır: belirli bir süre içinde (8 - 10 dakika), mümkün olduğu kadar büyük bir kartopu yuvarlayın. Belirtilen süreye kadar en büyük kartopunu toplayan grup kazanır.

Üç topla koşmak

Başlangıç ​​çizgisinde birinci olan uygun bir şekilde 3 top alır (futbol, ​​voleybol ve basketbol). Bir işaret üzerine, onlarla birlikte dönen bayrağa koşar ve yanına topları istifler. Boş dönüyor. Bir sonraki katılımcı boşta yatan toplara koşar, onları alır, onlarla birlikte takıma geri döner ve 1 m'ye ulaşmadan onları yere koyar.
- büyük toplar yerine 6 adet tenis topu alabilirsiniz,
koşmak yerine zıplamak.

Zincir

Ayrılan süre içinde, ataç kullanarak bir zincir yapın. Zinciri daha uzun olan yarışmayı kazanır.

balon şişirmek

Bu yarışma için 8 balona ihtiyacınız olacak. Salondan 8 kişi seçilir. onlar verildi Balonlar. Ev sahibinin emriyle katılımcılar balonları şişirmeye başlarlar, ancak balon şişirildiğinde patlamaz. Görevi ilk tamamlayan kazanır.

turp

6 çocuktan oluşan iki takım var. Bu bir büyükbaba, büyükanne, böcek, torun, kedi ve fare. Salonun karşı duvarında 2 sandalye var. Her sandalyeye bir şalgam oturur - şalgam görüntüsü olan şapkalı bir çocuk.
Büyükbaba oyuna başlar. Bir işaret üzerine şalgamın yanına koşar, etrafından koşar ve geri döner, büyükanne ona sarılır (belinden tutar) ve birlikte koşmaya devam ederler, şalgamın etrafından tekrar dönüp koşarlar, sonra torunu onlara katılır. , vb. Oyunun sonunda bir şalgam fareye yapışır. Şalgamı en hızlı çıkaran takım kazanır.

Çemberli röle

Pist üzerine birbirinden 20 - 25 m mesafede iki çizgi çizilir. Her oyuncu çemberi birinci çizgiden ikinci çizgiye yuvarlamalı, geri gelmeli ve çemberi arkadaşına vermelidir. Bayrak yarışını ilk bitiren takım kazanır.

çember ve halat ile röle

Takımlar sanki bayrak yarışındaymış gibi kurulur. Birinci alt grubun kılavuzunda jimnastik çemberi, ikinci alt grubun kılavuzunda ise atlama ipi vardır. Bir sinyal üzerine, çemberi olan oyuncu çemberin üzerinden atlayarak (atlama ipi gibi) ileri atılır. Çemberli oyuncu karşı kolonun başlangıç ​​çizgisini geçer geçmez, ipi atlayarak ilerleyen ipli oyuncu başlar. Her katılımcı, görevi tamamladıktan sonra envanteri sütundaki bir sonraki oyuncuya iletir. Bu, katılımcılar görevi tamamlayana ve sütunlardaki yerleri değiştirene kadar devam eder. Koşmak yasaktır.

hamallar

Başlangıç ​​çizgisinde 4 oyuncu (her takımdan 2 kişi) bulunur. Herkes 3 büyük top alır. Nihai varış noktasına taşınmaları ve geri gönderilmeleri gerekir. Elinizde 3 top tutmak çok zordur ve düşen bir topu yardım almadan almak da kolay değildir. Bu nedenle hamallar yavaş ve dikkatli hareket etmelidir (mesafe çok büyük olmamalıdır). Görevi en hızlı tamamlayan takım kazanır.

Ayak altında top yarışı

Oyuncular 2 takıma ayrılır. İlk oyuncu, oyuncuların açık bacakları arasından topu geri gönderir. Her takımın son oyuncusu eğilir, topu yakalar ve onunla sütun boyunca ileri doğru koşar, sütunun başında durur ve topu tekrar bacaklarının arasından ayırır, vb. Bayrak yarışını en hızlı bitiren takım kazanır.

Üç atlama

Katılımcılar iki takıma ayrılır. Başlangıç ​​çizgisinden 8-10 m mesafeye bir ip ve bir çember koyun. Sinyalden sonra, ipe ulaşan 1. kişi ipi alır, yerinde üç sıçrayış yapar, yere koyar ve geri koşar. 2. kişi çemberi alır ve içinden üç atlama yapar ve ip ve çember dönüşümlü olarak yapılır. Kimin takımı bunu daha hızlı yapabilirse, o kazanır.

çember yarışı

Oyuncular eşit takımlara ayrılır ve sahanın kenarlarında sıralanır. Her takımın sağ kanadında bir kaptan bulunur; 10 jimnastik çemberi giyiyor. Bir işaret üzerine, kaptan ilk çemberi çıkarır ve yukarıdan aşağıya veya tam tersi şekilde kendi içinden geçirir ve bir sonraki oyuncuya geçer. Aynı zamanda, kaptan ikinci çemberi çıkarır ve görevi tamamladıktan sonra çemberi geçiren komşusuna verir. Böylece, bir çemberi komşusuna geçiren her oyuncu hemen yeni bir çember alır. Sıradaki arkadaki oyuncu tüm çemberleri koyar. Oyuncuları görevi daha hızlı tamamlayan takım, kazanan puanı alır. Oyuncuları iki kez kazanan takım kazanır.

Hızlı üçlü

Oyuncular birbiri ardına üçlü bir daire içinde dururlar. Her üçünün de ilk sayıları el ele verir ve bir iç çember oluşur. El ele tutuşan ikinci ve üçüncü sayılar büyük bir dış daire oluşturur. Bir sinyal üzerine, iç çemberde duran adamlar yan adımlarla sağa ve dış çemberde duranlar - sola koşarlar. İkinci sinyalde oyuncular ellerini serbest bırakır ve üçlü olarak durur. Daireler her seferinde diğer yönde hareket eder. Daha hızlı toplanan üçlünün oyuncuları kazanma puanını alır. Oyun 4 - 5 dakika oynanır. En çok puana sahip olan üçlü kazanır.

Yasak hareket

Oyuncular, liderle birlikte bir daire içinde dururlar. Lider daha görünür olmak için bir adım öne çıkar. Birkaç oyuncu varsa, onları bir sıra halinde oluşturabilir ve önlerinde kendiniz durabilirsiniz. Lider, adamları, kendisi tarafından önceden belirlenmiş yasak olanlar dışında, arkasındaki tüm hareketleri yapmaya davet eder. Örneğin, “eller kemerde” hareketini yapmak yasaktır. Lider müziğe farklı hareketler yapmaya başlar ve tüm oyuncular bunları tekrar eder. Aniden, lider yasak bir hareket gerçekleştirir. Oyunun katılımcısı, tekrarlayarak bir adım öne çıkar ve ardından oynamaya devam eder.

nezaket kontrolü

Bu yarışma bir hiledir ve yalnızca bir kez yapılır. Erkekler yarışması başlamadan önce önlerinden bir kız geçer ve şans eseri mendilini düşürür. Kazanan, mendili alıp kibarca kıza geri vermeyi tahmin eden erkektir. Ardından bunun ilk yarışma olduğu açıklandı.
Seçenek: Yarışma iki takım arasındaysa, puan en kibar çocuğun olduğu takıma verilir.

iyi peri masalı

Üzücü bir sonla biten bir peri masalı esas alınır (örneğin, Kar Kızlık, Küçük Deniz Kızı vb.). Ve çocuklara, bu peri masalının mutlu bir şekilde bitmesi için diğer masallardan karakterler kullanılarak nasıl yeniden yapılabileceğini düşünmeleri görevi verilir. Mini performans şeklinde masalı en komik ve eğlenceli şekilde canlandıran takım kazanır.

Tren

Oyunun katılımcıları iki eşit gruba ayrılır. Her grubun oyuncuları birbirlerine tutunur ve kolları dirseklerden bükülü bir zincir oluşturur.
Zincirin ilerisinde, katılımcılar daha güçlü ve daha hünerli hale geliyor - "saat". Karşılıklı duran "saat mekanizması" da dirseklerden bükülmüş kollardan birbirlerini tutar ve her birini kendi yönlerinde çekerek ya düşmanın zincirini kırmaya ya da onu amaçlanan hattın üzerinden çekmeye çalışır.
Kural: tam olarak sinyalden çekmeye başlayın.

Halk masallarının olay örgüsüne dayalı yarışma

Çocuklar iki takıma ayrılır. Ev sahibi halk masallarının adından gelen ilk kelimeleri söyler, katılımcılar bu ismi tam olarak söylemelidir. En çok doğru cevap veren takım kazanır.
1. Ivan Tsarevich ve gri ... (kurt)
2. Rahibe Alyonushka ve erkek kardeş ... (İvan)
3. Finist - Temizle ... (şahin)
4. Prenses - ... (Kurbağa)
5. Kazlar - ... (Kuğular)
6. Pike ile ... (komutla)
7. Don ... (İvanoviç)
8. Pamuk Prenses ve yedi ... (cüceler)
9. At - ... (Kambur)

hatasız konuş

Bu atasözlerini kim daha iyi söylerse o kazanacak:
Sasha otoyol boyunca yürüdü ve kurudu.
Carl, Clara'dan mercanları çaldı ve Clara, Carl'dan klarneti çaldı.
Gemiler tutturdu, tutturdu ama yakalamadı.
Rapor etti, ancak eksik rapor verdi ve rapor vermeye başladı - bildirdi.

gece yolculuğu

Ev sahibi, sürücünün geceleri aydınlatma olmadan araç kullanması gerekeceğini söylüyor, bu nedenle oyuncunun gözleri bağlı. Ama önce sürücü, spor kukalardan yapılan otoyolla tanıştırılır. Direksiyon simidini sürücüye teslim eden lider, tek bir sütunun devrilmemesi için pratik yapmayı ve sürmeyi teklif ediyor. Oyuncu daha sonra gözleri bağlanır ve direksiyon simidine yönlendirilir. Ev sahibi bir komut verir - sürücüye nereye döneceğine dair bir ipucu, tehlike konusunda uyarır. Yol tamamlandığında lider, sürücünün gözlerini çözer. Ardından oyundaki sonraki katılımcılar "git". İğneyi en az deviren kazanır.

Keskin oklar

Duvara bir hedef yapıştırılmıştır. Küçük toplar veya dart kullanabilirsiniz.
Her oyuncunun üç deneme hakkı vardır.
Maçtan sonra ev sahibi kazananları ödüllendirir ve kaybedenleri neşelendirir.

dengeni koru

Oyuncular, ip cambazları gibi kollarını yanlara doğru uzatarak halının en kenarında yürürler.
Kazanan, yarışı en son terk eden kişidir.

Korku

Koşullar aşağıdaki gibidir - kasette beş yumurta vardır. Bunlardan biri çiğ, sunucuyu uyarıyor. Gerisi kaynatılır. Yumurtayı alnına kırmak gerekir. Ham olan, cesur olandır. (Ama aslında, yumurtaların hepsi kaynatılır ve ödül sadece son katılımcıdır - bilinçli olarak alay konusu olma riskini almıştır.)

neşeli orkestra oyunu

Oyuna sınırsız sayıda kişi katılmaktadır. Bir orkestra şefi seçilir, geri kalan katılımcılar, katılımcı sayısına bağlı olarak balalaykacılar, armonistler, trompetçiler, kemancılar vb. Bir grup müzisyene işaret eden şefin işaretinde, iyi bilinen herhangi bir şarkının güdüsüne göre "çalmaya" başlarlar: balalayka çalanlar - "Salla, salla", kemancılar - "tili-tili", trompetçiler - "turu-ru", armonistler - "tra-la-la". Görevin karmaşıklığı, müzisyenlerin değişim hızının sürekli artması, şefin bir veya diğer grubu işaret etmesi ve şef iki elini sallarsa, müzisyenlerin hep birlikte "çalması" gerektiği gerçeğinde yatmaktadır. Görevi karmaşıklaştırabilirsiniz, eğer orkestra şefi elini güçlü bir şekilde sallarsa, müzisyenler yüksek sesle "çalmalıdır" ve eğer biraz el sallarsa, müzisyenler sessizce "çalmalıdır".

Oyun "Bir buket topla"

Her biri 8 kişilik 2 takım var. Ekipteki 1 çocuk bahçıvan, diğerleri çiçekçi. Çiçeğin başında çocukların çiçek resmi olan şapkalar vardır. Çiçek çocuklar, birbirlerinden oldukça uzakta birer birer sütun halinde çömelirler. Bir işaret üzerine bahçıvanlar, bahçıvanı arkasından yakalayan ilk çiçeğe koşarlar. İkisi zaten bir sonraki çiçeğe koşuyor vb. Bitiş çizgisine ilk koşan takım kazanır.

lüle

Uzun bir kordona ve bir yüzüğe ihtiyacınız olacak. İpi halkadan geçirin ve uçlarını bağlayın. Çocuklar bir daire şeklinde otururlar, dizlerinin üzerine halkalı bir ip koyarlar. Dairenin merkezinde sürücü var. Çocuklar, sürücü tarafından algılanamayacak şekilde halkayı birinden diğerine hareket ettirir (mutlaka bir yönde değil, halkayı farklı yönlerde hareket ettirebilirsiniz). Aynı zamanda müzik çalar ve sürücü, yüzüğün hareketlerini dikkatle izler. Müzik durur durmaz zil de durur. Sürücü şimdi yüzüğün kimde olduğunu belirtmelidir. Doğru tahmin ettiyseniz, yüzüğü elinde tutanla yer değiştirir.

Ve ben!

Farkındalık oyunu.
Oyunun kuralları: Ev sahibi kendisi hakkında bir hikaye anlatır, tercihen bir masal. Hikaye sırasında duraklar ve elini yukarı kaldırır. Geri kalanlar dikkatlice dinlemeli ve lider elini kaldırdığında hikayede bahsedilen eylem bir kişi tarafından yapılabilirse “ve ben” diye bağırmalı veya eylem uygun değilse sessiz kalmalıdır. Örneğin lider şöyle diyor:
“Ormana gittiğimde ...
Hepsi: "Ben de!"
Bir ağaçta oturan bir sincap görüyorum ...
-…?
Sincap oturur ve fındık kemirir ...
— ….
- Beni gördü ve hadi bana fındık atalım ...
-…?
ondan kaçtım...
-…?
diğer tarafa gittim...
— ….
- Ormandan geçiyorum, çiçek topluyorum ...
— …
- Şarkılar söylüyorum...
— ….
- Ot kemiren bir keçi görüyorum .... -…? - Islık çalıyorum...
— ….
- Keçi korktu ve dörtnala uzaklaştı ...
-…?
- Ve devam ettim ...
— …
Bu oyunda kazanan yok - asıl mesele neşeli bir ruh hali.

tekrarlayıcı

Çocuklar tek sıra halinde durur. İlk katılımcıyı kurayla veya sayarak seçerim. Herkese bakar ve bazı hareketler yapar, örneğin: ellerini çırpmak, tek ayak üzerinde zıplamak, başını çevirmek, ellerini kaldırmak vb. İlk katılımcının hareketini tekrarlar ve kendi hareketini ekler.
Üçüncü oyuncu, önceki iki hareketi tekrarlar ve kendi hareketini ekler ve oyundaki diğer katılımcılar da bunu sırayla yapar. Tüm takım gösteriyi bitirdiğinde, oyun ikinci tura geçebilir. Herhangi bir hareketi tekrarlamayan oyuncu oyundan çıkar. Kalan son çocuk kazanır.

serçeler ve kargalar

Bir çocukla birlikte oynayabilirsiniz, ancak bir şirketle oynamak daha iyidir. Serçelerin ne yapacağını ve kargaların ne yapacağını önceden kabul edin. Örneğin, "Serçeler" komutuyla - çocuklar yere yatacak. Ve "Kargalar" komutuyla - sıraya tırmanın. Şimdi oyuna başlayabilirsiniz. Bir yetişkin yavaşça "In - ro - ... biz!" Çocuklar, kargalara verilen hareketi hızla tamamlamalıdır. Sonuncuyu tamamlayan veya karıştıran - cezayı öder.

Tutam tüyleri

Mandallara ihtiyacınız olacak. Birkaç çocuk yakalayıcı olacak. Giysilerine taktıkları mandallar verilir. Yakalayıcı çocuklardan birini yakalarsa, giysilerine bir mandal takar. Kendini mandallarından ilk kurtaran yakalayıcı kazanır.

top arıyorum

Oyunun katılımcıları bir daire içinde durur ve gözlerini kapatır. Lider küçük bir top veya başka bir küçük nesne alır ve onu kenara fırlatır. Herkes dikkatle dinler, sesten topun nereye düştüğünü tahmin etmeye çalışır. "Ara!" çocuklar topu arayarak farklı yönlere koşarlar. Kazanan, onu bulan, sessizce önceden belirlenmiş bir yere koşan ve “Top benim!” Sözleriyle bir sopayla vuran kişidir. Diğer oyuncular topa kimin sahip olduğunu tahmin ederse, onu yakalamaya ve yere sermeye çalışırlar. Daha sonra top yetişen oyuncuya gider. Şimdi diğerlerinden kaçıyor.

glomerulus

Çocuklar çiftlere ayrılır. Her çifte bir yumak iplik ve kalın bir kalem verilir. Liderin işaretinde çocuklar topu bir kaleme geri sarmaya başlar. Çocuklardan biri topu tutar, ikincisi ipliği bir kalemin etrafına sarar. İşi en hızlı tamamlayan çift kazanır. En isabetli top için ikincilik ödülü verilebilir.

iki koç

Bu oyun çiftler halinde oynanabilir. Bacaklarını birbirinden ayrı iki çocuk vücutlarını öne doğru eğiyor, alınlarını birbirine yaslıyor. Eller arkada kenetlenir. Görev, mümkün olduğu kadar uzun süre hareket etmeden birbirleriyle yüzleşmektir. "Be-e-e" seslerini çıkartabilirsiniz.

Patates

Çocukları dikkat, gözlem ve reaksiyon hızını kontrol etmeye davet edin. Yapması çok kolay. Adamların herhangi bir sorunuzu yanıtlamasına izin verin: "Patates". Sorular herkese yöneltilebilir ve bazen soru sormak daha iyidir. Örneğin: "Bu yerde ne var?" (burnunu işaret ederek).
Reaksiyonu hayal etmek kolaydır. Kim hata yaparsa oyundan çıkar. İlk iki sorudan sonra en dikkatsiz olanı affetmeyi unutmayın, aksi takdirde oyuna devam edecek kimseniz olmaz. İşte sorabileceğiniz bazı sorular:
- Bugün öğle yemeğinde ne yedin?
- Akşam yemeğinde ne yemek istersin?
— Ve kim geç kaldı ve şimdi salona giriyor?
Annen sana hediye olarak ne getirdi?
Geceleri ne hayal ediyorsun?
- En sevdiğiniz köpeğin adı nedir? … ve benzeri.
Oyunun sonunda kazananlara - en dikkatli adamlara - komik bir ödül - bir patates verin.

kamyoncular

Çocuk arabalarına ağzına kadar doldurulmuş plastik bardaklar veya küçük kovalar konur. Arabalara (çocuğun boyuna göre) aynı uzunlukta ipler bağlanır. Komut üzerine, suyu dökmemeye çalışarak baştan sona hızlı bir şekilde "yükü taşımanız" gerekir. Kazanan, bitiş çizgisine en hızlı ulaşan ve suyu dökmeyen kişidir. Hız ve doğruluk için iki ödül kazanabilirsiniz.

Gazeteyi buruşturmak

Katılımcı sayısına göre gazetelere ihtiyacınız olacak. Katlanmamış bir gazete oyuncuların önüne yere konur. Görev, sunucunun işaretiyle gazeteyi buruşturmak ve tüm sayfayı bir yumruk haline getirmeye çalışmaktır.
İlk kim yapabilirse, o kazanır.

hünerli kapıcı

Oynamak için bir süpürge hazırlamanız gerekir, "yapraklar" (Küçük kağıtlar kullanabilirsiniz). Bir daire çizilir - burası "kapıcı" nın yeridir. Bir kapıcı seçilir. Süpürgeli "Kapıcı" bir daire olur. Sunucunun işaretinde, katılımcıların geri kalanı "rüzgarı" tasvir ediyor, yani daireye kağıt atıyorlar, "kapıcı" çöpü süpürüyor. Kararlaştırılan süreden (1-2 dakika) sonra daire içinde tek bir kağıt parçası kalmazsa, "Kapıcı" kazanan olarak kabul edilir.

otoportre

Bir çizim kağıdı veya karton üzerine eller için iki kesim yapılır. Katılımcılar ellerini yuvalardan geçirerek çarşaflarının her birini alırlar, bakmadan fırçayla bir portre çizerler. Kimin "başyapıtı" daha başarılı olursa, ödülü alır.

"Maymun"

Çocuklar iki takıma ayrılır. Bundan sonra, birinci takımın oyuncuları, ikinci takımın oyuncularından biriyle görüşür ve bir kelime düşünür. Görevi, bu kelimeyi ekip üyelerine herhangi bir ses ve kelime kullanmadan sadece jestlerle göstermektir. Kelime tahmin edildiğinde takımlar yer değiştirir.
Katılımcıların yaşına bağlı olarak gizli kelimelerin karmaşıklığı değişebilir. İle başlayan basit kelimeler ve "araba", "ev" gibi kavramlar ve karmaşık kavramlarla biten, filmlerin, çizgi filmlerin, kitapların adları.

kar tanesi

Her çocuğa bir "kar tanesi" verilir, yani. küçük bir pamuk topuyla. Çocuklar kar tanelerini gevşetir ve sizin işaretinizde onları havaya fırlatır ve havada olabildiğince uzun süre kalmaları için aşağıdan üzerlerine üflemeye başlar. En zeki olan kazanır.

Kara - su

Yarışmaya katılanlar tek sıra halinde durur. Liderin "kara" sözüyle herkes ileri atlar, "su" sözcüğüyle - geri. Yarışma hızlı bir şekilde gerçekleştirilir. Ev sahibi, "su" kelimesi yerine başka kelimeler telaffuz etme hakkına sahiptir, örneğin: deniz, nehir, körfez, okyanus; "kara" kelimesi yerine - sahil, kara, ada. Yerinden sıçrayanlar elenir, kazanan son oyuncudur - en dikkatli olan.

portre çiz

Katılımcılar, karşısında oturan herhangi bir kişinin portresini çizmeye çalışır. Daha sonra yapraklar daire şeklinde yapılmaya başlanır. Her biri arka yüzüne bu portrede kimleri tanıdığını yazmaya çalışacak. Bir daire içinde geçen yapraklar yazara döndüğünde, çizimi tanıyan katılımcıların oylarını sayacaktır. En iyi sanatçı kazanır.

Kilit

Oyunculara bir grup anahtar, kapalı bir asma kilit verilir. Anahtarı bir an önce gruptan alıp kilidi açmak gerekir. Kilidi ödülün saklandığı dolaba asabilirsiniz.

Keskin nisanci

Tüm oyuncular gözlerini kapatır ve bir yığın kibritten birer birer çeker. Maçınızı bir komşuya gösteremezsiniz. Kibritlerden biri bozulur ve onu kim çıkarırsa keskin nişancı olur. Sonra herkes gözlerini açar, gün başlar. Keskin nişancı, gözlerine bakıp göz kırparak bir oyuncuyu öldürebilir. "Öldürüldü" oyundan çıkar ve oy hakkını kaybeder.
Oyunculardan biri "cinayete" tanık olursa, bunu yüksek sesle söyleme hakkına sahiptir, bu anda oyun durur (yani keskin nişancı kimseyi öldüremez) ve oyuncular başka tanık olup olmadığını öğrenir. Olmazsa oyun devam eder ve varsa kızgın oyuncular şüpheliyi linç ederek maçı ondan alır ve böylece hata yapıp yapmadıklarını anlarlar. Keskin nişancının görevi, kendini açığa çıkarmadan herkesi vurmak, diğer herkesin görevi ise keskin nişancıyı herkesi vurana kadar açığa çıkarmaktır.

Çin futbolu

Oyuncular, ayakları omuz genişliğinde açık, dışa dönük bir daire şeklinde dururlar, böylece her bir ayak komşunun simetrik ayağına yakın durur. Çemberin içinde oyuncuların birbirlerinin kalesine gol atmaya çalıştıkları bir top vardır (yani topu elleriyle bacaklarının arasında yuvarlarlar). Topun bacakları arasında yuvarlandığı kişi, ikinci golden sonra - ikinci ve üçüncüden sonra - bir elini kaldırır oyundan çıkar.

Aram-şim-şim

Oyuncular, cinsiyete göre değişen (yani bir erkek-kız-erkek-kız vb.) Bir daire içinde dururlar, lider merkezdedir. Oyuncular ritmik bir şekilde ellerini çırparak koro halinde şu sözleri söylerler: “Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, göster bana! Ve bir kez! Ve iki! Ve üç! ”, Bu sırada lider, gözlerini kapatıp elleriyle ileriyi işaret ederek yerinde döner, metin bittiğinde durur ve gözlerini açar. Dönme yönünde gösterdiği yere en yakın olan karşı cins temsilcisi de merkeze giderek sırt sırta dururlar. Sonra herkes koro halinde tekrar ellerini çırparak: “Ve bir kez! Ve iki! Ve üç!". Üç deyince, ortada duranlar başlarını yanlara çeviriyor. Farklı yönlere bakarlarsa, sürücü öper (genellikle yanaktan), ayrılan kişi, tek yönde ise el sıkışırlar. Bundan sonra sürücü bir daire içinde durur ve ayrılan kişi sürücü olur.
Oyunun, merkezde dönen daha güçlü cinsiyet temsilcileri için "Aram-shim-shim, ..." kelimelerinin "Daha geniş, daha geniş, daha geniş daire" ile değiştirildiği bir versiyonu da var. Yedi yüz kız arkadaşı var! Bu, bu, bu, bu ve bu sevgili!”, genel olarak fark etmese de.
üzerinde oyun oynamak genç yaş, öpücükleri, merkezdeki ikisinin birbirini oluşturduğu korkutucu yüzlerle değiştirmek mantıklı.

Ve gidiyorum

Oyuncular içe dönük bir daire içinde dururlar. Koltuklardan biri boş kalır. Boş alanın sağında duran kişi yüksek sesle “Ben de gidiyorum!” der. ve ona gider. Sıradaki (yani şu anda boş koltuğun sağında duran) yüksek sesle “Ben de!” diyor. ve ona gider, bir sonraki "Ve ben bir tavşanım!" ve ayrıca sağda bir yer kaplar. Bir sonraki geçen, "Ve ben ..." diyor ve bir daire içinde duranlardan birini çağırıyor. Boş bir koltuğa koşmak için çağrılan kişinin görevi. Bu oyunda, birisi çok uzun süre düşündüğünde boş koltuğa sıkışacak bir sürücü ekleyebilirsiniz.

Oyun "Fenerler"

Bu oyun 2 takım tarafından oynanır. Her takımın 3 sarı topu vardır. Sunum yapan kişinin emriyle seyirci, ilk sıradan son sıraya kadar topları elden ele geçirmeye başlar. Topları (ateş) elleriniz yukarıya gelecek şekilde pas vermeniz ve ateşi söndürmeden (yani topu patlatmadan) aynı şekilde geri döndürmeniz gerekiyor.

Yarışma "Kim daha hızlı jeton toplayacak"

Yarışmaya 2 kişi katılır (daha fazla olabilir). Kalın kağıttan yapılmış oyun paraları siteye dağılmıştır. Katılımcıların görevi gözü kapalı para toplamaktır. Kazanan, daha hızlı ve daha fazla jeton toplayandır. Bu yarışma 2-3 kez tekrarlanabilir.

Yağmur

Oyuncular odaya serbestçe yerleştirilir. Metnin başlangıcı ile herkes gerçekleştirir gönüllü hareketler. Son kelime "durdu" ile tüm hareketler durur, oyundaki katılımcılar donmuş gibi görünür. Önlerinden geçen lider, hareket eden kişiyi fark eder. Oyun dışı. Çok çeşitli hareketler kullanılabilir, ancak her zaman hareketsiz durur. Oyunun sonunda sunucu, en güzel veya karmaşık hareketleri yapanları da not eder.
Metin:
Yağmur, yağmur, damla
su kılıcı,
Bir su birikintisini kestim, bir su birikintisini kestim,
Kes, kes, kesmedim
Ve yorgun ve durdu!

Sürpriz

İplerle bağlanan odanın karşısına bir ip çekilir.
çeşitli küçük ödüller. Çocukların gözleri sırayla bağlanır,
makas ve gözleri kapalı ödüllerini kestiler. (olmak
Bu oyun sırasında çocukları yalnız bırakmamaya dikkat edin!).

hamam böceği yarışı

Bu oyun için 4 kibrit kutusuna ve 2 konuya ihtiyacınız olacak (iki katılımcıya göre). İp öndeki kemere bağlanır, ipliğin diğer ucuna bacakların arasından sarkacak şekilde bir kibrit kutusu bağlanır. İkinci kutu yere konur. Kutuları bacaklarının arasında bir sarkaç gibi sallayarak, katılımcılar yerde yatan kutuları itmelidir. Önceden belirlenen mesafeyi kim daha hızlı tamamlarsa kazanan kabul edilir.

Balık tutma

Sandalyeye derin bir tabak yerleştirilir, katılımcılar sırayla 2-3 metre mesafeden bir şişeden düğme veya mantar atarak düğmenin plakada kalması için vurmaya çalışmalıdır.
Bu basit oyun çocuklar için çok büyüleyici ve büyüleyici.

bekçi

Çocuklar bir daire oluşturacak şekilde sandalyelere otururlar. Sandalyeye oturan her kişinin arkasında bir oyuncu olmalı ve bir sandalye boş olmalıdır. Arkasında duran oyuncu, daire şeklinde oturanlardan herhangi birine gizlice göz kırpmalıdır. Oturan tüm yarışmacılar, boş sandalyeye sahip oyuncuya bakmalıdır. Göz kırptığını gören oturan katılımcı, hemen boş bir koltuğa oturmalıdır. Oturanların arkasında duran oyuncuların görevleri, oyuncularını boş koltuklara götürmemektir. Bunun için ellerini oturan kişinin omzuna koymaları yeterlidir. "Bekçi" "kaçak" ı serbest bırakmadıysa yer değiştirirler.

Bir - diz, iki - diz

5-6 yaş arası çocuklar için yarışmalar, katılımcıların el becerilerini, becerikliliklerini ve yaratıcılıklarını göstermelerine olanak sağlayacaktır. Bilmeceler geliştirmeye yardımcı olacak mantıksal düşünme, hafıza. Aktif oyunlar, çocukların iyi fiziksel gelişimine katkıda bulunacak ve onlara olumlu bir ruh hali verecektir. Testlerin dostça geçmesi, tatili ateşli kahkahalar ve neşe ile dolduracak.

    Yarışmaya 2 kız katılır. Uygulaması için önceden 2 çeşit kağıt çiçek ve 2 sepet hazırlamak gerekir. Yarışma başlamadan önce yere kağıt çiçekler serpmeniz gerekiyor. Bu bir çiçek tarlası olacak.

    Katılımcıların görevi, belirli bir süre içinde belirli bir türden maksimum sayıda çiçeği bir sepet içinde toplamaktır. Örneğin, bir kız sadece papatya, diğeri ise gül toplar.

    Sepetinde istenen türden daha fazla çiçek bulunan katılımcı kazanır.

    Yaratıcı rekabet. İçinde çocuklar hayal güçlerini ve sanat yeteneklerini gösterebilirler. Peyzaj kağıtları ve kalemler hazırlamak gerekir (katılımcı sayısına göre). Her sayfada sadece gözler çizmeniz gerekir. Çocukların kendileri çizimi bitirmelidir.

    Onları, örneğin benzeri görülmemiş bir hayvanı veya kuşu canlandırmaya davet edebilirsiniz. Belirli bir konu belirlemek, çocuğun yaratması gereken yönü seçmesini kolaylaştıracaktır. Ayrıca çocukları hayvanlarının adını vermeye ve onun hakkında kısa bir hikaye anlatmaya ya da hayatını tanımlamaya davet edebilirsiniz.

    Oyun "Bilmeceler"

    Oyun "Her şeyi biliyorum"

    Bu oyunda çocuklar bilgilerini sergileyebilir ve birçok yeni şey öğrenebilir. Bunu gerçekleştirmek için bir topa ihtiyacınız var. Tüm katılımcılar sıraya girer. Kolaylaştırıcı, çocukların bir konudaki bilgilerini test etmeyi teklif eder, örneğin: "Evcil hayvanlar". Sırayla oyunculara topu atmaya ve hayvanlara isim vermeye başlar. Çocuk bir evcil hayvanın adını duyarsa (örneğin bir keçi), topu yakalamalı ve lidere geri atmalıdır. Vahşi bir hayvanın adı söylenirse (örneğin bir timsah), katılımcı topa vurmalıdır.

    Dikkatini kaybeden bir çocuk sıra dışıdır. Oyun son oyuncuya kadar devam eder. Çocuklar çok iyi gidiyorsa, elenen katılımcıların sıkılmaması için hızı artırabilirsiniz.

    Örnek konular: sebzeler, meyveler, ağaçlar, çiçekler, kuşlar, balıklar

    Oyun "Doğum Günü Pastası"

    Tüm çocuklar oyuna katılır. Yapılmadan önce, bir doğum günü pastasını büyük bir kağıda tasvir etmek ve küçük ölçekte tam bir kopyasını çıkarmak gerekir. Resmin arka planı renkli olmalıdır - bu nedenle çocuklar için daha ilginç olacaktır. Daha sonra, bulmaca şeklinde büyük bir sayfa çizilmeli ve bu çizgiler boyunca kesilmelidir. Kağıt, oyuncuların heyecan sıcağında yapbozun parçalarını yırtmaması için yeterince kalın olmalıdır.

Birinci yıl dönümü kesinlikle çocuğun hafızasında kalacaktır.

Bir çocuğun beşinci yaş gününü kutlamak özel bir kutlamadır. İlk küçük önemli tarih 5 yıldır. Beş yaşındakiler temelde, tat ve güç için dünyayı tatmayı seven çevik ve aktif çocuklardır. için fikirler çocuk bayramı doğumlar çok farklı olabilir ama onlar için yarışmalar ve oyunlar anlaşılır, yeteneklerine uygun olmalıdır. Oyunlarda dostluk her zaman kazanmalı. Ve eğlenceli eğlence, lezzetli ikramlarla karıştırılmalıdır.

Doğum gününü kutlamak için en iyi zaman öğleden sonradır. Maksimum süre 4 saattir. Macera severlerin bu yoğun günde fazla çalışmasına gerek yok. Henüz 5 yaşında olan çocuk, kendi kutlamasının tüm önemini kavrar. Bu nedenle, doğum gününe tam olarak kimi davet etmek istediğini çocukla netleştirmek zorunludur.

Uzun zamandır beklenen bir hediye başarının yarısıdır.

5 yaşındaki doğum günü çocuğu için hediyeler

5 yaşında çocuklar, çevreleyen gerçekliği eleştirel bir şekilde değerlendirebilirler, bu nedenle hediye seçimi ciddiye alınmalıdır. birkaç hafta önce önemli tarihÇocuğun neyi hayal ettiğini çok dikkatli bir şekilde öğrenin ve artık hediye konusuna dokunmayın. O zaman hediyenin kalbe gideceğine ve bir buket neşeli duyguya neden olacağına dair bir garanti var. 5 yıl önlenemez bir merak dönemidir, bu nedenle dikkatsizce kullanılması zararlı olabilecek sürprizlerden kaçınmak daha iyidir.

Doğum günü hediyesi fikirleri, çocuğunuzun ilgilendiği çizgi filmlerden de ilham alabilir. Hem kızlar hem de erkekler çizgi film arkadaşlarıyla ilgili her şeyden memnun kalacaklar. Ayrıca yapbozlar ve yapım setleri tüm çocuklar için çok ilgi çekicidir.

5 yaşındaki bir çocuğun doğum gününü kutlamak için yerler

5 yaşına giren bir çocuğun doğum günü her yerde yapılabilir. Fikirler şöyle olabilir. Bunlar eğlence parkları ve su parkları ile ışıltılı eğlence merkezleri ve çeşitli çocuk kafeleridir. Ve tüm çocuklar bu tür eğlenceleri sever. Profesyonel olarak çocuk kutlamaları düzenleyen kişiler tarafından mükemmel ve akılda kalıcı yardım sağlanabilir. Sabun köpüğü şovları düzenleyen animatörler, sihirbazlar, palyaçolar, şovmenler, en canlı duyguların kasırgasını geride bırakacaklar. Ve hem erkekler hem de kızlar, ebeveynleri kadar mutlu olacaklar. Evin dışında veya içinde bir doğum gününden daha iyi olan şey - hepsi ruh halinize ve yeteneklerinize bağlıdır.

Evde bir tatil geçirmenin yadsınamaz avantajları, çocuğunuzun önceki doğum günlerini kutlama konusunda değerli bir deneyime sahip olmanız ve onun ihtiyaçları ve arzuları hakkında kimsenin sahip olmadığı bir bilgi ve duyguya sahip olmanızdır.

Ev yapımı doğum günü fikirleri

Bu muhteşem günün en heyecan verici ve dokunaklı anı başlangıçtır - günün küçük kahramanını tebrik ederiz. Onu çocuklardan ve yetişkinlerden oluşan bir çevreye koyabilir ve sırayla herkese hayranlık ve sevgi sözleri söyleyebilirsiniz. Ve sonra günün küçük kahramanının onuruna düzenleyin havai fişek. Krakerlerden. Elbette çocuklar en küçük ve en güvenli krakerlere sahiptir. Yetişkinlerde krakerler hacimli ve parlak renklidir. Yağmur ve bir konfeti okyanusu, doğum günü kutlamasını komik notlarla başlatacak.

Bu büyülü günde hediye sunmak, baştan çıkarıcı bir maceraya dönüşmek için ilginç. Onları evin en beklenmedik köşelerinde önceden saklayın. Ve sonra, sıcak ve soğuk kelimelerinin yardımıyla, hem kız hem de erkek tüm çocuklar, ilgilenen doğum günü erkeğinin onları aramasına yardım eder.

Özellikle ilham verici ve birleştirici bir eylem, bu muhteşem günde bir hatıra olarak ortak bir büyük çizim-tebriklerin oluşturulması olabilir. 5 yıl rakamı çok güzel çizilmiş. Ve tüm çocuklar avuçlarını farklı boya kavanozlarına daldırır ve bir kağıt üzerinde günün kahramanı için çok renkli bir gökyüzü yaratır. Bu hem bir eğlence anı hem de çok ciddi bir uğraştır. Yetişkinler, çocukların dileklerini bulutlarının yanına yazmalarına yardımcı olabilir.

Bundan sonra, ana köpüren eğlenceden önce kendinizi hafifçe yenilemeniz gerekir. Küçük sandviçler ve meyve salatası olabilir. Çocuklar için asıl mesele aşırı yemek yememek, canlı ve aktif kalmamaktır. Ve ana etkinliklerin zamanı geldi - yarışmalar ve oyunlar.

Tüm çocuklar için sürprizler - küçük hediyeler.

Eğlence

Hatırlanması gereken en önemli şey, aktif eğlencenin sakin olanlarla değişmesi gerektiğidir. Ve tam tersi. Çeşitli izlenimlerin yuvarlak dansı. Ve tüm çocuklar için küçük hediyeler hazırladığınızdan emin olun. Daha nazik sürprizler, meyve suyu poşetleri, balonlar, krakerler, Barney'nin tatlı ayıları olabilir. 5 yaşındaki çocuklara hitap edecek her şey.

5 yaşındaki çocukların doğum günü yarışmaları için fikirler aşağıdaki gibi olabilir:

  • topların saldırısı

Çocuklar iki takıma ayrılır ve iki yetişkin katılımcının tuttuğu toplarla battaniyenin her iki tarafında dururlar. Sonra düdük çaldığında topları sallarlar. Ayrı uçuyorlar. Ve çocukların görevi, onları rakiplerin tarafına transfer etmektir. Sonunda en az topa sahip olan kazanır.

  • bir erkek kardeş bul

Kulaktaki lider, her çocuğa ne tür bir hayvan olduğunu söyler. Ve sesleri ve jestleri olan, sözcükleri olmayan tüm çocuklar bir eş bulmalıdır. Kardeşlerin. Birbirini en hızlı tanıyan çocuk çifti kazanır.

  • bana kim olduğumu söyle

Çocuklar da iki takıma ayrılır ve masal ve çizgi film kahramanlarını tahmin edip cümleyi tamamlamaları gerekir. Sunucu diyor ki - Winnie ve çocuklar bitiriyor - Pooh ve örneğin Karabas - Barabas, Doktor Aibolit, Jake ve Neverland Pirates, Kid ve Carlson, Peter Pan. Ve varlıklarında daha çok tahmin edilen isimler bulunan çocuklardan oluşan takım kazanır.

  • şeker salatası

Bu yarışma kesinlikle tüm küçük tatlı dişlere hitap edecek. Hele böyle bir günde. Odanın bir ve diğer tarafına büyük şeker torbaları yerleştirilir. Tüm çocuklara yemek kaşığı verilir. Ve hünerli ve aktif adamlardan oluşan iki takım, tüm şekerleri odanın sonunda bulunan leğenlere hızlı bir şekilde kimin aktaracağı konusunda sırayla yarışıyor. Oradaki bütün tatlıları büyük bir kepçeyle karıştırıp kendine has, lezzetli, şekerli salatasını yapacak. Ardından tabii ki sırasıyla denemek isteyen herkes ve yarışmacılar kendileri. Hem kız hem de erkek çocuklar karnından doyacak, ancak hangi çocukların doğum günü kutlaması tatlılar olmadan tamamlanır.

Gürültülü oyunlar sessiz olanların yerini almalıdır.

Ve elbette, tüm çocuklar oynamaktan ve oynamaktan sonsuza kadar mutludur. Oyunlar şunlar olabilir:

5 yaşındaki çocuklar için oyunlar:

  • Benden sonra tekrar et

Bütün çocuklar bir daire içinde otururlar. Ve biri kalkar ve başlar. Örneğin kendi etrafında döner. Bir sonraki çocuk bu hareketi tekrarlar ve kendine ait bir şey ekler, örneğin zıplamak. Ve böylece bir daire içinde. Birisi yoldan çıkarsa, o zaman oyundan çıkar. Bir kahkaha ve eğlence denizi garantilidir. Doğum gününde başka neye ihtiyacın var?

  • Öğeyi tahmin et

Çocuğun gözlerini bir fularla bağlıyoruz, eline yumuşak bir oyuncak veriyoruz ve ne tür bir nesne olduğunu, oyuncağın adını ve ne işe yaradığını dokunarak tahmin etmesi gerekiyor. İşin püf noktası, bir sonraki çocuğa artık verilmemesidir. yumuşak oyuncak ve örneğin bir kitap veya bir tasarımcıdan bir parça. Tahmin edilen nesnelerin sürekli değişmesi, zaten yer almış olan çocuklara birçok şiddetli duygu uyandırır.

  • Timsah tarafından yakalanmayın

Yerde yastıklar farklı bir sırayla dizilir. Bunlar timsahlar. Hiçbirine yakalanmadan, kimsenin üzerine basmadan diğer tarafa geçmeniz gerekiyor. Çocuk timsahların nerede yattığını hatırlar, tekrar gözlerini bağlarlar ve yola koyulur. Kazanan, tüm timsahları parlak bir şekilde geçen kişidir.

  • bilinmeyen kahraman

çok merak edilen bir oyun. Ev sahibi, farklı masal karakterlerinin isimleriyle önceden kartlar hazırlar. Ana koşul, çocuklara çok aşina olmaları ve kolayca tahmin etmeleridir. Daha sonra ilk oyuncu, adını görmediği bir kart çeker. Bu kart bir kağıt kapağa takılır. O zaten başının üstünde. Oyuncu dışında tüm çocuklar bu ismi görür. Ve kahramanın kim olduğunu tahmin etmesi gerekiyor. Örneğin, Winnie the Pooh. Sorular şunlar olabilir: Ben bir çizgi filmden miyim? Cevap: Winnie the Pooh hakkında. Ben ne rengim? - Kahverengi. Sevdiğimi mi? – Med. Tüm çocuklar için eğlenceli. Ve tahmin edenler için. Ve bu konuda ona yardım edenler.

  • müzikal sandalyeler

Sandalyeler dizilmiş. Oynayan çocuklardan bir eksik olmalılar. Ardından neşeli ve enerjik bir müzik açılır. Adamlar bu sandalyelerin etrafında dönüyor. Ardından sunum yapan kişinin işaretinde müzik aniden durur ve çocuklar sandalyelere oturmalıdır. Katılımcılardan biri sandalyesiz kalır, ayrılır. Yine bir sandalye kaldırılır. Neşeli müzik devam ediyor ve yine hangi adam daha hızlı olacak. Sonunda bir sandalye ve bir şanslı kazanan kalmalıdır. Tabii ki, tüm katılımcılar tatlı teselli ödülleri alıyor.

Tatilin en sevilen konuğu lezzetli bir pastadır.

tatilin sonu

Ve son olarak, tüm kutlamalar, açlığınızı zaten tamamen tatmin edebileceğiniz masaya davet edilir. Gala yemeğinin uzun zamandır beklenen sonu elbette büyük ve iştah açıcı bir pasta - 5 yaşında. Bu tatlı anda, yaşları ne olursa olsun tüm konuklar komik, karikatürize seslerle doğum günü tebriklerini söyleyebilirler.

Ve bir doğum gününün son akoru olarak, olayın kahramanının konuklarla yaptığı komik bir ev fotoğrafı çekimi hizmet edebilir. Kızlar özellikle mutlu olacak. Orada bulunan herkes Polaroid kamerayla çekilmiş bir hatıra fotoğrafı alabilir. Enstantanelerin keyfi çok canlı ve canlıdır. 5. doğum günleri başarılı olduğunda, mutlu ve ışıl ışıl çocukları izlemek çok keyifli.

Ve ayrılırken, doğum günün kutlu olsun bir adam misafirlerine sarılabilir ve nazik ve harika bir doğum günü için onlara şükran ve sevgi sözleri verebilir.

Hatırlamak bir zevk.

Her çocuk isim gününü dört gözle bekliyor ve sadece 4 yaşında mı yoksa 14 yaşında mı olduğu hiç önemli değil. Bu nedenle ebeveynler her zaman çocuklarının her isim gününü unutulmaz kılmak isterler.

Çoğu zaman, kendi başlarına başa çıkamamaktan veya zamansızlıktan korkan ebeveynler, profesyonelleri işe alır ve tüm işleri onlara emanet eder. Elbette bu da bir seçenek ama evde çocuklar için doğum günü oyunları organize etmek çok daha eğlenceli.

Kendi ellerinizle davetiye yapın ve doğum günü erkeğini ve tüm aile üyelerinizi bu heyecan verici aktiviteye bağlayın. Tatlılar hazırlayın ve dairenizi dekore edin.

Ve misafirlerin ve doğum günü çocuğunun kendisinin sıkılmaması için onlar için eğlenceli ve eğitici oyunlar ve yarışmalar düzenleyin. Kendi başınıza oyun bulmak için yeterli hayal gücünüz yoksa, o zaman önemli değil!

Dikkat için eğlenceli bir yarışma "Dev ve Cüceler"

Senaryo:

  1. Bu yarışma için sunum yapan kişi çocukları etrafına toplar ve bir dev ve cüceler hakkında bir peri masalı anlatır.
  2. Devlerden bahsederken ne kadar büyük olduğunu göstermeye çalışarak uzanır ve cüceler söz konusu olduğunda dizlerinin üzerine oturur, bir cüce gibi küçülür.
  3. Hikayesini bitiren sunucu, onunla oynamayı teklif eder. "Cüce" kelimesinde herkes oturur ve "dev" kelimesinde ayağa kalkar.
  4. Çocuklarla biraz pratik yaptıktan sonra kolaylaştırıcı, çocukların kafasını karıştırmaya çalışarak anahtar kelimeleri eşanlamlılarla değiştirerek oyunu karmaşıklaştırmayı önerir.

    Adamların görevi: Eşanlamlı kelimelere cevap vermeden sadece "cüceler" kelimesine oturmak ve "dev" kelimesine kalkmak.

Gereksinimler:

  • Yaş sınırı: 4 - 6 yaş.

Dikkat ve reaksiyon hızı için rekabet "Sihirli Düdük"

Senaryo Oynanış:

  1. Lider çocukları bir daire şeklinde oluşturur.
  2. Elinde "sihirli bir düdük" var. Ve ona bir kez ıslık çalarsa bacaklar koşacak, iki kez ıslık çalarsa duracak ve üç kez ıslık çalarsa tavşan gibi zıplayacaklar.
  3. Ev sahibi "sihirli düdük" çalar ve oyun başlar.
  4. Hata yapan yarışmacı elenir.

Gereksinimler:

  • Yaş sınırı: 4 - 6 yaş.
  • Miktar: 4 veya daha fazla oyuncu.

4+ yaş çocuklar için çeviklik yarışması "Bowling"

Gerekli ayrıntılar:

  • 1 set çocuk iğnesi;
  • İp.

Oynanış senaryosu:

  1. Kukalar iki sıra halinde düzenlenir ve bir ip yardımıyla yarışmacıların topu atacağı çizgiyi işaretler.
  2. İpin lobutlara olan mesafesi oyuna katılan çocuklar için rahat olmalıdır.
  3. Daha fazla lobut deviren oyuncu bu yarışmanın galibi olur.

Gereksinimler:

  • Oyun türü: mobil oyun.

Hız yarışması "Beni kuyruğumdan yakala"

  • 2 uzun şerit;
  • ritmik müzik.

Oynanış senaryosu:

  1. Bu yarışmaya 2 oyuncu katılır.
  2. Yarışmaya başlamak için yarışmacılar beline arkadan kuyruk gibi sarkacak şekilde uzun bir kurdele bağlayarak hazırlanırlar.
  3. Oyuncunun kendisi yakalanmadan önce yakalaması gereken bu doğaçlama kuyruktur.
  4. Yarışma önceden hazırlanmış ritmik müziğin ilk sesleriyle başlar.

Gereksinimler:

  • Yaş sınırı: 4 - 12 yaş arası.
  • Miktar: 2 veya daha fazla oyuncu.
  • Oyun türü: mobil oyun.

Sanat yarışması "Bugün ne yaptık?"

Oynanış senaryosu:

  1. Sürücüyü belirlemek için bir sayaç kullanılır.
  2. Belirlenmesinin ardından 5 dakika kayıt altına alınır ve bu süre içinde yarışmaya katılanlar oynayacakları sahneyi tartışırlar. Sürücü bu süre için odadan çıkarılır.
  3. 5 dakika sonra, sürücü geri döner - ve adamlar, sürücünün adamların ne yaptığını tahmin etmesi gereken küçük bir sahne gösterir.
  4. Sahnenin hareketini anlamayı başarırsa, yeni bir sürücü seçilir.

Gereksinimler:

  • Yaş sınırı: 4 - 12 yaş arası.
  • Oyun türü: mobil oyun.

"Komik portre" fantezisinin gelişimi için yarışma

Oyunu uygulamak için ayrıntılara ihtiyacınız olacak:

  • iki işaret tahtası (whatman kağıdı ile değiştirilebilir);
  • çok renkli işaretçiler.

Oynanış senaryosu:

  1. İşaret tahtalarında, başın ana hatları ve sadece boynun başlangıcı işaretleyicilerle çizilir, ardından çizimin neredeyse tamamı bir kağıtla kaplanır. Sadece boyun ve yüzün küçük bir kısmı kalmıştır.
  2. Mıknatıslar kullanılarak beyaz tahtaya kağıt yapıştırılabilir.
  3. Kolaylaştırıcı iki takım toplar ve katılımcıları çizim yapmaya davet eder.
  4. Her takımın 1 oyuncusu vardır. Seçtikleri herhangi bir kalemle yüzün ilk taslağını çizerler ve bitirdiklerinde takımlarına geri dönerler.
  5. Sonraki her yarışmacı yüzün kendi bölümünü çizer ve sonuna kadar böyle devam eder.
  6. İşaret tahtasına en çok "komik portre" çizen takım kazanır.

Gereksinimler:

  • Yaş sınırı: 4 - 12 yaş arası.

"Sanat bayrak yarışı" fantezisinin gelişimi için yarışma

Oyunu uygulamak için ayrıntılara ihtiyacınız olacak:

  • iki işaret levhası;
  • çok renkli işaretçiler.

Oyun senaryosu:

  1. Yarışmaya başlamak için çocuklar iki takıma ayrılır.
  2. Yarışmacıların görevi önceden seçilmiş bir hayvanı çizmektir.
  3. Çizimi yarışmanın başında tartışılan hayvana en çok benzeyen takım kazanır.

Gereksinimler:

  • Yaş sınırı: 4 - 12 yaş arası.
  • Miktar: 4 veya daha fazla oyuncu.
  • Oynanış türü: hareketsiz oyun.

Çocuklar için beceri yarışması "Apple of Discord"

Oyunu uygulamak için ayrıntılara ihtiyacınız olacak:

  • olta ipi;
  • birkaç küçük elma.

Oynanış senaryosu:

  1. Oltanın bir ucu elma dalına diğer ucu da elma sarkacak şekilde bağlanır.
  2. Bu durumda, yarışmacıların büyümesi dikkate alınmalıdır.
  3. Her katılımcı elmasının yanına yerleştirilmelidir.
  4. Yarışmacıların görevi elmayı ısırmaktır ancak elleriyle kendilerine yardım etmeleri yasaktır.
  5. Elmayı ilk ısıran yarışmacı kazanır.

Gereksinimler:

  • Yaş sınırı: 4 - 12 yaş arası.
  • Miktar: 4 veya daha fazla oyuncu.
  • Oyun türü: hareketsiz oyun.

"Sandalyelerde voleybol" reaksiyon hızı yarışması

Oyunu uygulamak için ayrıntılara ihtiyacınız olacak:

  • halatlar;
  • balon;
  • sandalyeler.

Oynanış senaryosu:

  1. Oyun alanı bir ip ile iki eşit parçaya bölünmüştür.
  2. Adamlar takımlara ayrıldı. Bir yarışmacı takımdan ayrılır.
  3. Çıkan adamlara iki çubuktan birini çekmeleri teklif edilir.
  4. Uzun bir sopayı çıkaran oyuncuya bir top verilir. İlk servis hakkı onun için.
  5. Rakipler sandalyeden kalkmadan topa ellerinde tutmadan avuç içleriyle vurdular.

    Rakibin tarafına düşen bir top, rakip takıma bir sayı kazandırır.

  6. 10 puan alan takım kazanır.

Gereksinimler:

  • Yaş sınırı: 4 - 12 yaş arası.
  • Miktar: 6 veya daha fazla oyuncu.
  • Oyun türü: hareketsiz oyun.

Dikkat ve yaratıcılık için rekabet "Soğuk, sıcak"

Oynanış senaryosu:

  1. Bir sayaç kullanılır, sonunda kalan oyuncunun gözleri bağlanır.
  2. Oyuncak göze çarpan bir yere yerleştirilir.
  3. Artık gözleri bağlı oyuncu, oyuncağa yaklaştığında "sıcak" ve uzaklaştığında "soğuk" diyen oyundaki diğer katılımcıların istemlerinin rehberliğinde oyuncağı bulmaya çalışır.

Evde doğum günü için 5-6 yaş arası çocuklar için oyun gereksinimleri:

  • Yaş sınırı: 4 - 6 yaş.
  • Miktar: 2 veya daha fazla oyuncu.
  • Oyun türü: hareketsiz oyun.

6 yaşından büyük çocukların konsantrasyonunu kontrol ediyoruz

Oynanış senaryosu:

  1. Lider çocukları etrafına toplar. Katılımcılar ritmik müzik eşliğinde dans ederler.
  2. Müzik durduğunda tüm katılımcılar bulundukları pozisyonda donarlar ve lider etraflarında dolaşarak onları neşelendirmeye çalışır.
  3. İlk hareket eden veya gülen oyunu terk eder.
  4. Kazanan, en konsantre ve kalıcı olandır.

Gereksinimler:

  • Yaş sınırı: 4 - 12 yaş arası.
  • Miktar: 3 veya daha fazla oyuncu.
  • Oyun türü: hareketsiz oyun.

"Gülmeye çalış" sanatın gelişimini destekler

Oyunun uygulanması için gerekli ayrıntılar:

  • bir geniş vazo;
  • renkli çıkartmalar.

Oynanış senaryosu:

  1. Bir çıkartma boş bırakılır ve geri kalanına bir gülümseme ve sayılar çizilir.
  2. Çıkartmalar tüplere sarılır, bir vazoya atılır ve iyice karıştırılır.
  3. Her katılımcı bir çıkartma çizer. Boş çıkartması olan sandalyeye oturur. Onun işi gülmek değil.
  4. Adamların geri kalanı aldıkları numaralara göre inşa edildi.
  5. İlk katılımcı çıkar, görevi unsmeyan'ı güldürmektir. Her katılımcının bunu yapmak için yalnızca birkaç dakikası vardır.
  6. Bu oyunda anlamsız güldüren oyuncu kazanır. Hiçbiri yoksa, kötü olan kazanır.

Gereksinimler:

  • Yaş sınırı: 4 - 12 yaş arası.
  • Miktar: 3 veya daha fazla oyuncu.
  • Oyun türü: hareketsiz oyun.

Cesur ve hünerli adamlar için "Tom ve Jerry"

Oynanış senaryosu:

  1. Doğum günü çocuğu çocuklardan iki sürücü seçer. Kalan oyuncular bir daire oluşturur.
  2. Jerry çemberin içinde duruyor ve Tom onun arkasında duruyor.
  3. Oyuncular, Jerry'yi korurken Tom'u çemberin dışında tutar. Ancak, Tom çembere girerse, Jerry'yi bir an önce çemberden çıkarırlar.
  4. Tom, Jerry'yi yakaladığında doğum günü çocuğu yeni sürücüler seçer.

Gereksinimler:

  • Oyun türü: mobil oyun.

"Kim olduğumu tahmin et?" çocukların farkındalığını geliştirir

Oyunu uygulamak için gereken ayrıntılar:

  • sıkı eldivenler;
  • körü körüne.

Oynanış senaryosu:

  1. Doğum günü çocuğu sürücüyü seçer. Sürücünün gözlerinin önünde bir bandaj ve ellerinde eldiven var.
  2. Oyundaki katılımcılara getirilir - ve önünde duran kişiyi dokunarak belirler.
  3. Sürücü tarafından tanınan oyuncu onun yerini alır.

Gereksinimler:

  • Yaş sınırı: 4 - 12 yaş arası.
  • Miktar: 4 veya daha fazla oyuncu.
  • Oyun türü: hareketsiz oyun.

"Gizemli kartlar" düşünce gelişimine katkıda bulunur

Gerekli ayrıntılar:

  • Farklı tasarımlara sahip kartlar.

Oynanış senaryosu:

  1. Kartlar masanın üzerine açık olarak dizilir.
  2. Oyuna katılanlar masaya gelir ve kartları 30 saniye inceler, ardından kartlar ters çevrilir ve iyice karıştırılır.
  3. Oyuncu önce kartlara gider. adı "A" harfi ile başlayan. Hiçbiri yoksa adı "B" harfi ile başlayan oyuncu dışarı çıkar vb. Masadaki kartlardan birini seçer.
  4. Kalan katılımcılar kartına ne çekildiğini tahmin etmeye çalışır. Ona yönlendirici sorular sorarlar ve sürücü onlara yalnızca "evet" veya "hayır" yanıtını verir.
  5. Kartta ne çekildiğini tahmin eden katılımcı bir sonraki sürücü olur.

Gereksinimler:

  • Yaş sınırı: 6 - 12 yaşında.
  • Miktar: 3 veya daha fazla oyuncu.
  • Oynanış türü: hareketsiz oyun.

Konsantrasyon ve dikkat için rekabet "Fısıltı"

Oynanış senaryosu:

  1. Oyuncular sıraya girer. Daha önce seçilen lider, sıradaki ilk kişiye yaklaşır ve kulağına alçak bir fısıltıyla herhangi bir kelime söyler.
  2. Oyuncu, arkasında duran katılımcının kulağına duyduğunu aynı şekilde söyler. Ve böylece, kulağına iletilen kelimeyi yüksek sesle söylemesi gereken son katılımcıya kadar devam eder.
  3. Kelime tahmin edilirse, sunucu en sonuna kadar hareket eder ve sıradaki ilk kişi yeni sunucu olur.

Gereksinimler:

  • Yaş sınırı: 4 - 12 yaş arası.
  • Miktar: 4 veya daha fazla oyuncu.
  • Oynanış türü: hareketsiz oyun.

"Ring", oyuncuların tepki hızını ortaya çıkaracak

Oyunu uygulamak için ayrıntılara ihtiyacınız olacak:

  • tebeşir veya ip;
  • tek Yüzük.

Oynanış senaryosu:

  1. Önce bir çizgi çizin.
  2. Çizginin arkasında sürücü var.
  3. Katılımcılar bu hattan 1,5 - 2 metre mesafede sıra halinde dizilirler.
  4. Adamların avuçlarını tekne şeklinde katlamaları ve hafifçe öne doğru uzatmaları gerekiyor.
  5. Doğum günü çocuğu katılımcıların yanına gelir ve içinde yüzük bulunan avuçlarını katılımcıların avuçlarında gezdirir.
  6. Doğum günü çocuğunun görevi, adamlardan birinin avuçlarına sessizce bir yüzük bırakmaktır. Bundan sonra, ana hatları çizilen çizginin ötesine geçer ve şöyle der:
    - Çal, çal, verandaya çık.

Bu sözlerin hemen ardından avuçlarında yüzük bulunan katılımcı, arkasında doğum günü erkeğinin olduğu ana hatları çizilen çizgiye doğru hızla koşmalıdır. Diğer katılımcılar tarafından yakalanmazsa doğum günü çocuğunun yerine geçer.


Gereksinimler:
  • Yaş sınırı: 4 - 10 yıl.
  • Miktar: 4 veya daha fazla oyuncu.
  • Oyun türü: hareketsiz oyun.

"Arapsaçı çöz" ve düşünce ve mantığınızı test edin

Gerekli ayrıntılar:

  • aynı boyutta çok renkli şeritler.

Her şeridin ucuna küçük bir düğüm atılır ve yalnızca bir şerit düğümsüz kalır. Sonuç olarak, oyundaki her katılımcı için yeterli olacak kadar çok şerit elde edilmelidir.

Oynanış senaryosu:

  1. Şeritler, uçları bir kağıt parçasıyla kapatılabilecek şekilde masanın üzerine serilir.
  2. Adamlar, biri düğümsüz bir kurdele çıkarana kadar her seferinde bir kurdele çeker. Şimdi o sürücü.
  3. Kurdeleyi düğüm atmadan çıkaran oyuncu arkasını döner. Geri kalanlar, el ele tutuşarak, karışık bir top elde etmeleri için kafalarını karıştırmaya çalışırlar. Şartlara göre ellerini açmamalıdırlar.
  4. Tanıtıcının, oyuncuların ellerini açmadan topu çözmesi gerekir.

Gereksinimler:

  • Yaş sınırı: 6 - 14 yaş arası.
  • Miktar: 4 veya daha fazla oyuncu.
  • Oyun türü: mobil oyun.

Hızlı ve aktif adamlar için "Motorlar ve kapılar"

Oynanış senaryosu:

  1. Oyunun katılımcıları trenler gibi teker teker inşa ediliyor.
  2. El ele tutuşan iki adam, "motorların" ellerinin altından geçebilmesi için onları olabildiğince yükseğe kaldırıyor. Bu bizim "kapılarımız".
  3. "Kapılara" yaklaşırken "motorlar" şöyle diyor:
    - Sonsuza kadar aç!
    Gates diyor ki:
    Her zaman geçmenize izin vermiyoruz, bu yüzden kapılar kapanmadan önce acele edin.
    Kapılar kapalı.
  4. "Motorların" görevi, kapanana kadar hızla "kapı" altında koşmaktır. Geçecek vakti olmayanlar "kapı" olurlar. Böylece "motor" sayısı azalıyor ve "kapılar" giderek artıyor.
  5. Oyun, "motor" kalmadığında sona erer.

Gereksinimler:

  • Miktar: 7 veya daha fazla oyuncu.
  • Oyun türü: mobil oyun.

"Masal hikayesi" fantezinin gelişmesine yardımcı olacak

Gerekli ayrıntılar:

  • renkli çıkartmalar;
  • dekore edilmiş karton levha;
  • renkli kalemler

Oynanış senaryosu:

  1. Her oyuncuya bir çıkartma ve bir kalem verilir.
  2. Sonra lider bakmadan kitabı açar, rastgele parmağını kitaba sokar ve çarptığı kelimeyi çağırır.
  3. Oyuncu çıkartmanın üzerine bir kelime yazar. Ve böylece, sonunda oyuncuların her biri sözlerini yazana kadar devam eder.
  4. Şimdi oyuncular bir cümle oluştururlar ve bunu çıkartmalarına yazdıktan sonra başka bir oyuncuya iletirler, o da yazdıklarını okuduktan sonra kelimelerinden bir cümle oluşturur ve çıkartmasına yazdıktan sonra onu iletir. sonraki oyuncuya.
  5. Bu, hiç oyuncu kalmayana kadar sonuna kadar devam eder.
  6. Hazırlanan karton üzerine çıkartmalar yapıştırılır. Sonuç olarak, ortaya çıkan komik "masal hikayesi" doğum günü erkeğine verilir.

Gereksinimler:

  • Miktar: 3 veya daha fazla oyuncu.
  • Oynanış türü: hareketsiz oyun.

"Yakalanmamış balık" reaksiyon hızı için rekabet

Gerekli ayrıntılar:

  • İp.

Oynanış senaryosu:

  1. Lider merkezde duruyor, o bir balıkçı. Yarışmacılar onu çevreleyerek bir daire oluşturur. Onlar balık.
  2. Lider, oyundaki katılımcıların ayaklarının altındaki ipi büker.
  3. İp oyuncunun ayağına geldiğinde ipe çarpmadan üzerinden atlamalıdır. İp, oyuncunun bacağına dokunursa, oyuncu oyun dışıdır.
  4. Sonunda “tutulmamış balık” var.

Gereksinimler:

  • Yaş sınırı: 6 - 12 yaşında.
  • Miktar: 3 veya daha fazla oyuncu.
  • Oyun türü: mobil oyun.

Dayanıklılık yarışması "Yaramaz top"

Oyunu uygulamak için ayrıntılara ihtiyacınız olacak:

  • iki çember;
  • iki top

Oynanış senaryosu:

  1. Oyuncular iki çift oluşturur ve çemberin ortasında durur.
  2. Komut üzerine çiftler balonu üflemeye başlar.
  3. Katılımcıların görevi topu dokunmadan havada tutmaktır.
  4. Topu rakiplerinden daha uzun süre havada tutan çift bu yarışmayı kazanır.

Gereksinimler:

  • Yaş sınırı: 6 - 10 yaş.
  • Miktar: 4 veya daha fazla oyuncu.
  • Oyun türü: hareketsiz oyun.

6 yaş ve üzeri çocuklar için “Boş hücre” yarışması

Oynanış senaryosu:

  1. Oyuncular bir daire içinde olurlar.
  2. Her oyuncu bir hücreyi temsil eder.
  3. Çemberin dışında kalan sürücü, oyunculardan herhangi birinin omzuna vurarak onu çemberin dışına çağırır.
  4. Birbirlerinin karşısında dururlar ve sonra komut üzerine zıt yönlerde koşmaya başlarlar.
  5. Buluşurken rakipler birbirlerinin avucuna vurur ve boş bir hücre bulana kadar koşmaya devam eder. Hücreyi ilk işgal eden rakip kazanır. Hücresiz kalan sürücüdür.

Gereksinimler:

  • Yaş sınırı: 6 - 10 yaş.
  • Miktar: 7 veya daha fazla oyuncu.
  • Oyun türü: mobil oyun.

"Bil bakalım kimin sesi" dikkati artıracak

Oynanış senaryosu:

  1. El ele tutuşan çocuklar bir daire oluşturur.
  2. Doğum günü çocuğu çemberin ortasında duruyor. Gözlerinin üzerinde sıkı bir bandaj var.
  3. Oyuncular doğum günü çocuğunun etrafında döner ve şarkı söyler:
    “Burada bir daire içinde toplandık,
    arkadaş bul beni
    Ve düşünme, tahmin etme
    Sesi dinle, seç!”
  4. Bu sözlerden sonra oyuncular doğum günü erkeğinden birkaç adım uzaklaşır ve şöyle der:
    "Bil bakalım kimin sesi."
  5. "Tahmin" kelimesi, liderin belirttiği oyuncu tarafından söylenir. Doğum günü çocuğu tahmin ederse, sesi tahmin edilen kişi onun yerini alır.

Gereksinimler:

  • Yaş sınırı: 6 - 10 yaş.
  • Miktar: 6 veya daha fazla oyuncu.
  • Oyun türü: hareketsiz oyun.

Dikkat yarışması "Mutlu bayrak yarışı"

Oyunu uygulamak için ayrıntılara ihtiyacınız olacak: numaralı çıkartmalar.

Oynanış senaryosu:

  1. Yarışmacılar, etrafa dağılmış çıkartmaların olduğu masaya gelir ve herhangi birini çıkarır. Plakasını alan kişi bir daire içinde duruyor.
  2. Oyuncular ritmik olarak alkışlamaya başlarlar, önce iki el alkışı ve ardından iki diz alkışı.
  3. Doğum günü çocuğu oyuna başlar. Ellerini çırparak seri numarasını iki kez tekrarlıyor, dizlerini çırparak seçtiği oyuncunun seri numarasını söylüyor, örneğin "yedi, yedi".
  4. Yedi numaralı oyuncu sopayı alır ve ellerini çırpar, "yedi, yedi" der, dizlerini çırpar, oyuncu sırayla sopayı sürdüren herhangi bir oyuncunun numarasını söyler.
  5. Bu oyun hızlı bir şekilde sopayı alıp hata yapmamak üzerine kurulu. Yanlış oyuncu oyundan çıktı.

Gereksinimler:

  • Yaş sınırı: 6 - 12 yaşında.
  • Miktar: 7 veya daha fazla oyuncu.
  • Oyun türü: hareketsiz oyun.

Küçük çocuklar için reaksiyon hızı yarışması "Sayılar"

Oynanış senaryosu:

  1. Hangi sayının ne anlama geldiğini önceden tartışmak gerekir. Örneğin: beş - sağa dönün, yedi - sola dönün, dokuz - yerine atlayın.
  2. Lider, çocukları kol uzunluğunda bir sıra halinde inşa eder ve kendisi de karşısında durur.

    Önceden anlaşmaya varılan sayıları ve oyuncuların belirttikleri eylemleri gerçekleştirdiğini söylüyor.

  3. Ev sahibi zamanla tempoyu artırır ve aradığı numaraya uymayan şeyler yaparak oyuncuların kafasını karıştırabilir.
    Hata yapan oyuncu lider olur ve kalan oyuncuların da kafasını karıştırmaya çalışır.

Gereksinimler:

  • Yaş sınırı: 6 - 12 yaşında.
  • Miktar: 7 veya daha fazla oyuncu.
  • Oyun türü: mobil oyun.

Becerikli ve zeki çocuklar için "atın kuyruğu"

Gerekli ayrıntılar:

  • şeritler.

Oynanış senaryosu:

  1. Her oyuncunun beline, uçları bir atın dizginleri gibi hafifçe geride kalacak şekilde bir kurdele bağlanır.
  2. Kafanın arkasına bakan oyuncular dizginleri tutar.

    Hayali bir at figüründe ilk duran, “ana” ve son kısımda “kapanan” duran.

  3. "Ana" nın görevi "kapanışı" yakalamaktır. Koşul, takımdaki oyuncuların “dizginleri” bırakmamasıdır.

Gereksinimler:

  • Yaş sınırı: 6 - 12 yaşında.
  • Miktar: 7 veya daha fazla oyuncu.
  • Oyun türü: mobil oyun.

Koordinasyon yarışması "Rehineyi serbest bırakın veya teslim olun"

Gerekli ayrıntılar:

  • sandalyeler;
  • İp;
  • körü körüne.

Oyunun anlamı aşağıdaki gibidir:

  1. Bir sandalye çemberi düzenlenir, oyuncular oturur.
  2. Çemberin orta kısmında bir "bekçi" oturuyor, gözleri bağlı olmalı ve bir "rehine" kolları ve bacakları bağlı.
  3. Kontur boyunca sandalyelere oturmak "özgürleştirici", rehineyi serbest bırakmak için çaba harcıyorlar, onu çözmeye çalışıyorlar.
  4. Vasi onları engeller. Kurtarıcıların herhangi bir yerine dokunarak, "özgürleştiriciyi" oyun sürecinin dışına atar ve "özgürleştirici", sandalyelerin dış hatlarının ötesine geçmeye zorlanır.
  5. Rehineyi kurtarmayı ve yakalanmamayı başaran oyuncu, yeni başlayan oyun sürecinde gardiyan rolünü üstleniyor.

Gereksinimler:

  • Yaş sınırı: 6 - 12 yaşında.
  • Miktar: 5 veya daha fazla oyuncu.
  • Oyun türü: mobil oyun.

"Zıpla, zıpla, petal" el becerisini test edecek

Gerekli ayrıntılar:

  • madde(2x2);
  • şeritler;
  • PVA yapıştırıcısı.

Bu yarışma için daha dikkatli hazırlanmanız gerekecek ama buna değer. Kumaşı alın - ve tam ortasına tutkalla bir bant çemberi yapıştırın. Şimdi bandı eşit parçalara bölün. 7 tane olmalı.

Kurdeleleri önceden yapılmış dairenin etrafına yaprak şeklinde yapıştırıyoruz. Hazır.

Oynanış senaryosu:

  1. Maddeyi yaydık ve tutturduk. Çemberin merkezinde ana "arı", çevresinde ise yapraklar üzerinde "arılar" bulunur.
    Ana "arı" dediğinde:
    "zıpla" - "arılar" sağdaki taç yaprağın üzerinden atlar.
    "skok" - "arılar" soldaki yaprağa atlar.
    "petal" - "arılar" sağ elinde duranla yer değiştirir.
  2. Yaratılan kafa karışıklığından yararlanan "arı" nın görevi, herhangi bir serbest yaprağı işgal etmektir. Başarılı olursa, ana "arı" nın yerini, taç yaprağı almaya vakti olmayan "arı" alır.

Oyun gereksinimleri:

  • Çocukların yaşı 6 ila 12 yıldır.
  • Oyun 7 veya daha fazla oyuncu içerir.
  • Oyun türü: mobil oyun.

Hız yarışması "Komik tatlı diş"

  • geniş bant;
  • vazo - şekerlik ve tatlılar.

Oynanış senaryosu:

  1. Katılımcılar iki takım oluşturur. Takımlar çiftlere ayrılır ve yan yana durur, ardından bitişik elleri yapışkan bantla birbirine yapıştırılır, böylece çiftin yalnızca bir serbest eli kalır. Artık oyuncular hazır.
  2. Bir işaret üzerine çiftler masanın üzerinde duran şeker kasesine koşarlar ve serbest elleriyle şekerleri alırlar, şeker ambalajını açarlar ve yerler.
  3. En çok şeker yiyen takım kazanır. Şeker sarma sayısına göre yenen şeker sayısını hesaplayabilirsiniz.

Oyun gereksinimleri:

  • Çocukların yaşı 6 ila 12 yıldır.
  • Oyun 8 oyuncu içerir.
  • Oyun türü: hareketsiz oyun.

Tepki yarışması "Eşini bul"

Gerekli ayrıntılar:

  • oyun katılımcılarının sayısına eşit çıkartmalar.

Oynanış senaryosu:

  1. Çıkartmalar önceden hazırlanmalıdır. Bunun için oyuncuların isimleri çıkartmaların üzerine yazılır. Her çıkartmanın üzerinde bir isim yazılı olduğunda, rulo haline getirilir, karıştırılır ve masaya dağılır.

Oyuncuların yanı sıra çift sayıda çıkartma olmalıdır.

  • Masaya yaklaşan katılımcılar bir çıkartma alır. Tüm çıkartmalar parçalandığında, ritmik müziği açarlar ve oyuncular onunla dans etmeye başlarken, dans kesinlikle durdukları yerde olmalıdır.
  • Oyuncuların görevi, çıkartmayı hızla açıp üzerinde kimin adının yazıldığını görmek ve çiftlerinin nerede olduğunu gözleriyle bulmaktır.
  • Ritmik melodi sakin bir melodiyle değiştirildiğinde, her oyuncu çıkartmasında adı yazılı olanı çabucak bulmalı ve onunla bir çift olmalıdır.

Oyun gereksinimleri:

  • Çocukların yaşı 6 ila 12 yıldır.
  • Oyun türü: mobil oyun.

Aynadaki yansımanın yardımıyla düşünmeyi kontrol etme

Gerekli ayrıntılar:

  • körü körüne;
  • madeni para.

Oynanış senaryosu:

  1. Katılımcılar eşit sayıda oyuncuyla iki takıma ayrılır.
  2. Her takımdan bir oyuncu odanın ortasına gider. Yazı tura atarlar.
  3. Kaybeden odayı terk eder, o artık bir "yansıma"dır.
  4. Kalan oyuncu "heykeli" herhangi bir tuhaf poz alır. Bunu yapmak için sadece 3 dakikası var.
  5. Sürenin sonunda, önceden gözleri bağlı olan odaya bir "yansıma" getirilir.
  6. Dokunarak "yansıtma", "heykelin" hangi konumda durduğunu anlamaya çalışır. Görevi tamamlamak için sadece 5 dakikası var.
  7. Zaman bittiğinde, "yansıma" kendisine en doğru görünen pozisyonu almalıdır.
  8. En çok "ayna yansıması" olan takım kazanır. Bu oyunda yargıç, doğum günü erkeğinin kendisidir.

Oyun gereksinimleri:

  • Çocukların yaşı 6 ila 12 yıldır.
  • Oyun 4 veya daha fazla oyuncu tarafından oynanır.
  • Oyun türü: hareketsiz oyun.

Farkındalığı geliştirin ve geometrik şekiller çizin

Oyunu uygulamak için ayrıntılara ihtiyacınız olacak:

  • kalemler;
  • çıkartmalar.

Oynanış senaryosu:

  1. Çıkartmaların üzerine farklı geometrik şekiller (daire, üçgen, eşkenar dörtgen vb.) çizilir ve desen aşağı gelecek şekilde masaya yerleştirilir.
  2. Oyuncular arka arkaya otururlar. Sıranın sonundaki oyuncu masaya gider ve rastgele bir çıkartma alır. Kolaylaştırıcıya çıkartmayı gösterir ve yerine dönerek önünde oturan oyuncunun sırtına kalemin arkasıyla çıkartmada gördüğü figürü çizer.
  3. Sonraki her oyuncu, oturan kişinin önünde, hissettiği figürü sırtına çizer.
  4. Başlayan oyuncuya gelince, yüksek sesle parçanın adını söyler.

    Çıkartmada çizilene benzerse, başlayan oyuncu sona doğru hareket eder. Şimdi kapatıyor.

Oyun gereksinimleri:

  • Çocukların yaşı 6 ila 12 yıldır.
  • Oyun 4 veya daha fazla oyuncu tarafından oynanır.
  • Oyun türü: hareketsiz oyun.

Koordinasyon ve dikkat için rekabet "Çizgiyi aş"

Oyunu uygulamak için ayrıntılara ihtiyacınız olacak:

  • tebeşir veya şerit.

Oynanış senaryosu:

  1. Bu yarışma, güçleri yaklaşık olarak eşit olan çocuklar arasında yapılır.
  2. Oda, tebeşirle çizilmiş bir çizgi ile sınırlandırılmıştır veya sadece bir şerit kullanın. Rakipler odanın kendi yerlerinde durur, bir bacağını kaldırır ve ellerini arkalarında tutar.
  3. Oyuncuların görevi, yanlarındaki düşmanı kaçırmadan, çizgiyi aşarak rakibin bölgesine gitmektir.

Evde doğum günü için 7 yaşındaki çocuklar için oyun gereksinimleri:

  • Çocukların yaşı 6 ila 12 yıldır.
  • Oyun 2 oyuncu tarafından oynanır.
  • Oyun türü: mobil oyun.

"Mutlu Ağ" reaksiyon hızı için rekabet

Yarışma için aşağıdaki ayrıntılar gereklidir:

  • oyuncu sayısına eşit masa ve sandalyeler.

Oynanış senaryosu:

  1. Kolaylaştırıcı, adamları masaya oturtur. Çocuklar bir örümcek ağı elde etmek için ellerini masaya koyarlar. Yani birinci oyuncu iki elini masaya koyar, ikinci oyuncu elini masaya koyar. sol el sağ elinin üzerinde, bir haç oluşturur ve sağ eli üçüncü oyuncunun sol elinin altındadır.
  2. Çocuklar sırayla masaya vururlar. Talimatlara göre oyuncular hata yapmamalı ve zaman kaybetmemelidir.
  3. Hata yapan, hata yaptığı eli kaldırır. Sonuç olarak, zafer en dikkatli oyuncuya gider.

Oyun gereksinimleri:

  • Oyun 3 veya daha fazla oyuncu tarafından oynanır.
  • Oyun türü: hareketsiz oyun.

Reaksiyon hızı "Yılan" için eğlenceli bir bayrak yarışı

Oynanış senaryosu:

  1. Oyuncular arka arkaya durur ve öndeki oyuncunun kemerini yılan taklidi yaparak elleriyle tutar. Arka arkaya ilk ayakta duran "lider" dir. "Lider" rolü en iyi şekilde doğum günü erkeğine emanet edilir.
  2. Müzik çalmaya başladığında “lider” dans eder ve farklı hareketler yapar ve arkasındaki oyuncular “liderin” gösterdiği her şeyi tekrar etmeye çalışır.
  3. Müzik durduğunda lider sona gider ve arkasındaki kişi yeni lider olur.

Oyun gereksinimleri:

  • Çocukların yaşı 10 ila 12 yıldır.
  • Oyun 5 veya daha fazla oyuncu tarafından oynanır.
  • Oyun türü: mobil oyun.

4.9 / 5 ( 31 oylar)

Oyun açıklaması:
2 takım. Oyunculara kalemli bir ip bağlanır, amaç konteynere koşarak kalemle vurmaktır. Çocuklar sırayla koşuyor. Kimin takımı daha hızlıysa, onlar kazanır. Oyun gelişir: dikkat, koordinasyon, doğruluk.

4-10 yaş arası çocuklar için oyun "Bir buçuk"

Oyun açıklaması:
Müzik çalıyor, çocuklar dans ediyor. Müzik durur durmaz, ev sahibi 1'den oyuncu sayısına kadar bir numara arar. Sayı 3 ise, çocuklar 3 kişilik bir yığın halinde sarılmalı veya ayakta durmalıdır. İlk üçe girmeyen elenir, iki çocuk olabilir. Kolaylaştırıcı 1.5 veya 2.5 derse, o zaman birisi ikinci veya üçüncü çocuğu kaldırmalı veya bacağını tutmalıdır. Çifti olmayan elenir. Ve böylece 2 kişi kalana kadar.

Oyun gelişir: dikkat, koordinasyon.

4-6 yaş arası çocuklar için yarışma "Cüceler" ve "devler"

Oyun açıklaması:
Çocuklar, dünyada çok küçük insanlar olduğunu - cüceler ve çok büyük - devler olduğunu söyleyen liderin etrafında durur. Ev sahibi: "Cüceler!" Dediğinde, dört ayak üzerine oturur, ellerini indirerek ne kadar küçük insanlar olduklarını bütün görünüşüyle ​​gösterir. Hatta "cüceler" kelimesini ince bir sesle telaffuz ediyor - işte bu kadar küçükler.
Ve "Devler!" Dediğinde sesi sertleşir, lider tam boyuna kadar ayağa kalkar ve hatta kollarını yukarı doğru uzatır - çok büyükler. Çocuklar, liderin ardından hareketleri tekrarlar.
Adamlar komutları doğru bir şekilde nasıl uygulayacaklarını öğrendiklerinde, ev sahibi şimdi kimin en dikkatli olduğunu göreceği konusunda uyarıyor.
moderatör: Unutmayın çocuklar, doğru komutlar: "Cüceler!" ve "Devler!" Diğer tüm komutlarımın yürütülmesine gerek yok. Hata yapan oyun dışı kalır.
Önce ev sahibi doğru komutları verir ve ardından "cüceler" ve "devler" kelimeleri benzerleriyle değiştirilir. En az hata yapan kazanır.
Oyun gelişir: dikkat, koordinasyon.

4-6 yaş arası çocuklar için yarışma "Sinyali dinle"

Oyun açıklaması:
Çocuklar liderle birlikte bir daire içinde durur ve bir daire içinde hareket eder. Ev sahibi önceden ayarlanmış sinyaller verir - ses (el çırpma). Örneğin: ev sahibi ellerini bir kez çırptığında, çocuklar donar, o iki kez alkışladığında - çocuklar koşar, üç olduğunda - çocuklar gider. Kim hata yaparsa elenir.
Oyun gelişir: dikkat, koordinasyon, düşünme.

4-12 yaş arası çocuklar için yarışma

Çocuk bowlingi çok eğlenceli bir oyundur. Sebep-sonuç farkındalığı, el-göz koordinasyonu, genel motor becerileri geliştirir.
Oyun açıklaması:
Bir çizgi bir ip ile işaretlenir. Kukalar plastik şişelerden yapılır veya sıradan kukalar kullanılır. Çocuk çizginin arkasına yerleştirilir ve lobutlara çarpacak şekilde topu yuvarlaması gerekir.
En çok iğneyi deviren kazanır. Aynı sayıda lobut devrilirse tur tekrarlanır.

4-12 yaş arası çocuklar için yarışma "Kuyruk"

Oyun açıklaması:
Bu oyun iki kişi tarafından oynanır. Oyuncular, arkadan bir "kuyruk" sarkacak şekilde bir iple beline bağlanır - ipin ucunda bir düğüm. Oyuncu, kendi kuyruk düğümünü yakalamaya vakti kalmaması için rakibin kuyruk düğümünü yakalamalıdır. Rakibin "kuyruğunu" ilk yakalayan kazandı. Oyun neşeli bir müzik eşliğinde oynanır.
Oyun gelişir: el becerisi, tepki.

4-10 yaş arası çocuklar için oyun "Bugün ne yaptık?"

Oyun açıklaması:
Lider seçilir. Bir an odadan çıkar. Katılımcıların geri kalanı hangi eylemi canlandıracakları konusunda hemfikirdir.
Sürücü geri döner ve bir soruyla onlara döner:
- Bugün ne yaptın?
Çocuklar cevap verir:
- Ne yaptık, söylemeyeceğiz ama şimdi size göstereceğiz!
Ve üzerinde anlaştıkları eylemi canlandırmaya başlarlar. (yemek yerler, keman çalarlar, dans ederler, dişlerini fırçalarlar vs.)
Sürücü bu hareketlerden ne yaptıklarını tahmin ediyor. Doğru tahmin ederse, başka bir sürücü seçin. Olmazsa, sürücü tekrar ayrılır ve oyuncular başka bir eylem düşünür.
Oyun gelişir: sanat, düşünme, iletişim becerileri, özgürleşme, fantezi.

4-12 yaş arası çocuklar için "Kolektif sanat" yarışması

Oyun açıklaması:
Oyun iki takım gerektirir. Her gruptaki ilk oyuncu sayfanın tepesinden başlar ve boynun başlangıcıyla birlikte bir yüzün başını çizer, takımın geri kalanı onun ne çizdiğini görmez. Daha sonra oyuncu kağıdı boynun sadece ucu görünecek şekilde katlar ve kağıdı ikinci oyuncuya verir. İkinci oyuncu çizime devam eder, kağıdı sadece alt çizgiler görünecek şekilde sarar ve son takım üyesine kadar bu şekilde devam eder.
Sayfa açıldıktan ve sonuç değerlendirildikten sonra.
Oyun gelişir: fantezi.

4-12 yaş arası çocuklar için yarışma "Sanat bayrak yarışı"

Sanatsal bayrak yarışı, yaratıcılığı, düşünmeyi, hayal gücünü ve bir takımda çalışma yeteneğini geliştiren sakin ve ilginç bir oyundur.
Oyun açıklaması:
Oyun iki takım gerektirir. Gruplar belirli bir süre içinde bir hayvan veya herhangi bir nesne çizmek zorundadır. Bu durumda, her seferinde bir katılımcının yalnızca bir çizgi, daire veya oval çizme hakkı vardır. Daha çok bir hayvana benzeyen çizimi olan takım kazanır.

4-12 yaş arası çocuklar için "Balonlu voleybol" yarışması

ile voleybol balon oyuncuların reaksiyon, el becerisi ve koordinasyon gelişimini destekleyen eğlenceli bir oyundur.
Oyun açıklaması:
Oyun iki takım gerektirir. Bir metre mesafede, oyuncuların oturduğu sandalyeler karşılıklı olarak yerleştirilir. Zemin, takımlar arasında ortasından iple bölünür. Çocuklar voleybol oynar. Top ipin üzerinden uçmalı, oyuncular sandalyelerinden kalkmamalı ve topu ellerine almamalıdır. Sadece topu itebilirsin. Top rakibin bölgesine düşerse takım bir puan alır. Oyun 15 puana kadar gidiyor.

4-6 yaş arası çocuklar için oyun "Oyuncak arıyorum"

oyuncak arıyorum iyi oyun bir çocuğun farkındalığını geliştirmek.
Oyun açıklaması:
Odanın etrafına, çocuktan gizlice, herkesin görebileceği bir yerde olması gereken bir oyuncak yerleştirilir. Çocuk bir oyuncak bulmalıdır. Seçilen bir katılımcı ayrılır, oyuncak odanın bir yerine yerleştirilir, gözleri bağlı bir çocuk tanıtılır. Katılımcıların geri kalanı çocuğa "Sıcak", "Soğuk" diyerek rehberlik etmelidir.

4-10 yaş arası çocuklar için oyun "Deniz endişeli"

Oyun açıklaması:
Sunucu, müzikle dans eden, dalgaları taklit eden diğer katılımcılardan uzaklaşır ve yüksek sesle şöyle der:
"Deniz endişeli,
Deniz iki endişeli,
Deniz dalgalı üç
Deniz figürü yerinde donuyor!
Bu noktada oyuncular kendilerini buldukları pozisyonda donmalıdır. Ev sahibi döner, tüm oyuncuları dolaşır ve ortaya çıkan rakamları inceler. İlk kim hareket ederse oyundan elenir ve bir "gözetmen" olur - liderin hareket edenleri bulmasına yardımcı olur.
Ev sahibi tüm figürleri inceleyip en çok beğendiğini seçtiğinde oyunun başka bir versiyonunu kullanabilirsiniz. Bu çocuk lider olur.

4-12 yaş arası çocuklar için oyun "Nesmeyana"

Nesmeyana, katılımcıların hayal gücünü, yaratıcılığını ve iletişim becerilerini geliştirmeye yönelik eğlenceli bir çocuk oyunudur.
Oyun açıklaması:
Bir katılımcı seçilir - diğer adamların önünde bir sandalyeye oturan Prenses Nesmeyana. Diğer katılımcıların amacı, "prensesi" ona dokunmadan aynı anda güldürmektir.
Onu güldüren katılımcı Nesmeyana oluyor.
Oyun gelişir: düşünme, iletişim becerileri, özgürleşme.

4-10 yaş arası çocuklar için oyun "Kediler ve fareler"

Bu eski Rus oyunu, çocukların tepkilerini ve dayanıklılıklarını iyi geliştirir.
Oyun açıklaması:
İki sürücü seçilir - bir kedi ve bir fare. Oyuncuların geri kalanı bir daire şeklinde durur, el ele tutuşur ve böylece kendi aralarında bir kapı oluşturur. Kedi dairenin arkasında, fare dairenin içinde.
Kedinin görevi çembere girip fareyi yakalamaktır. Bu durumda, kedinin oyuncu zincirini kırmasına, kenetlenmiş ellerin altında sürünmesine ve hatta üzerlerinden atlamasına izin verilir.
Oyuncular kediyi çemberin içine sokmamaya çalışır. Kedi daireye girmeyi başarırsa, oyuncular hemen kapıyı açar ve fareyi bırakır. Ve kediyi çemberin dışına çıkarmamaya çalışırlar. Oyunun sonunda kedi fareyi yakaladığında daire şeklinde durur ve oyuncular yeni bir kedi ve fare seçerler.
Oyun gelişir: farkındalık, dayanıklılık, tepki.

4-12 yaş arası çocuklar için oyun "Eskimo kör adamın tutkunu"

Oyun açıklaması:
Sürücünün gözleri bağlı ve ellerine kalın eldivenler geçirilmiş. Daha sonra oyuncular sırayla ona yaklaşır ve önünde kimin olduğunu dokunarak belirlemesi gerekir. Sürücü, oyuncuyu tanımladıysa, tanımlanan oyuncu sürücü olur, değilse, aşağıdaki oyuncular sırayla tanımlama için uygundur.
Oyun gelişir: duyarlılık, hafıza.

4-12 yaş arası çocuklar için oyun "Kırık telefon"

"Şımarık telefon" oyunu, işitme ve dikkat geliştirme yolunda çocuklar için iyi bir eğlencedir.
Oyun açıklaması:
Lider, sessiz bir fısıltıyla bir oyuncunun kulağına bir kelime veya cümle söyler ve bunu aynı şekilde başka bir oyuncuya aktarır ve bu şekilde bir zincir halinde devam eder.
Son oyuncu ne yaptığını yüksek sesle söyler ve orijinaliyle karşılaştırır. Sonra lider sona doğru hareket eder, bir sonraki oyuncu lider olur.
Oyun gelişir: farkındalık, duyarlılık.

4-10 yaş arası çocuklar için oyun "Yüzük"

Yüzüğü iyi çalmak, çocukların tepki verme hızlarını ve dikkatlerini geliştirir.
Oyun açıklaması:
Oynayan çocuklar tek sıra halinde yan yana otururlar. Her oyuncu ellerini bir tekne şeklinde katlar - avuç içleri birbirine ve ardından yukarıdan bölgeye bastırılır başparmak, boşluk yaratılır. Baş parmaklar, ortaya çıkan boşluğu diğer oyuncuların gözünden kapatır.
Yüzüğü avuçlarında tutan ev sahibi, sırayla oyuncuların teknelerinden geçirir ve yüzüğü sessizce seçilen oyuncunun ellerine bırakır. Ev sahibi tüm oyuncuları dolaştıktan sonra şöyle der: "Çal, çal, verandaya çık!"
Bu noktada, yüzüğü olan oyuncu, oyuncuların sırasının dışına atlamalıdır. Katılımcıların bu çocuğu kapmak ve dışarı atlamasını önlemek için zamanları olmalıdır.
Çocuk atlamayı başardıysa, o zaman sürücü olur. Aksi takdirde, aynı sürücü olarak kalırlar.

Makaleyi beğendiniz mi? Arkadaşlarınla ​​paylaş!
Bu makale yardımcı oldu mu?
Evet
Olumsuzluk
Geri bildiriminiz için teşekkürler!
Bir şeyler ters gitti ve oyunuz sayılmadı.
Teşekkür ederim. Mesajınız gönderildi
Metinde bir hata mı buldunuz?
Seçin, tıklayın Ctrl+Enter ve düzelteceğiz!