เราพัฒนาศิลปะ คารมคมคาย การเจรจาต่อรอง

โปรแกรมสำหรับวันเกิดของเด็ก 5 ปี วันครบรอบปีแรกที่แท้จริงของคุณคือวันครบรอบปีที่ห้าของคุณ! การแข่งขัน เกม การแข่งขันวิ่งผลัด การแข่งขันเพื่อพัฒนาจินตนาการ "แนวตลก"

การแข่งขันเหล่านี้จะช่วยให้นักการศึกษาและผู้ปกครองสร้างความบันเทิงให้กับเด็กๆ สามารถทำได้ในห้องเรียน งานรื่นเริง ที่บ้าน บนท้องถนน

นักผจญเพลิง

หมุนแขนเสื้อของแจ็คเก็ตสองตัวกลับด้านในออกแล้วแขวนไว้ที่พนักเก้าอี้ วางเก้าอี้ในระยะ 1 เมตรโดยให้หลังชิดกัน วางเชือกยาว 2 เมตรไว้ใต้เก้าอี้ ผู้เข้าร่วมทั้งสองยืนที่เก้าอี้ ในสัญญาณพวกเขาควรสวมแจ็คเก็ต, เปิดแขนเสื้อ, สวม, ติดกระดุมทั้งหมด จากนั้นวิ่งไปรอบ ๆ เก้าอี้ของฝ่ายตรงข้าม นั่งบนเก้าอี้ของคุณแล้วดึงเชือก

ใครเร็ว

เด็ก ๆ ที่มีเชือกกระโดดอยู่ในมือจะยืนเข้าแถวที่ด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่นเพื่อไม่ให้รบกวนซึ่งกันและกัน ใน 15 - 20 ขั้นตอนจะมีการลากเส้นหรือวางสายไฟที่มีธง หลังจากได้สัญญาณที่ตกลง เด็กทุกคนก็กระโดดไปตามทิศทางของสายไฟที่วางไว้พร้อมกัน ผู้ที่เข้าใกล้เธอก่อนเป็นผู้ชนะ

เตะบอลเข้าเป้า

ที่ระยะ 8-10 ม. มีการตั้งค่า skittle หรือธง สมาชิกในทีมแต่ละคนได้รับสิทธิ์ในการโยนหนึ่งครั้งเขาต้องพยายามทำให้เป้าหมายล้มลง หลังจากการโยนแต่ละครั้ง ลูกบอลจะถูกส่งกลับไปยังทีม หากเป้าหมายถูกทำให้ล้มลง เป้าหมายนั้นจะถูกตั้งไว้ที่เดิม ทีมที่ตีได้แม่นยำที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
- ลูกบอลไม่บิน แต่กลิ้งบนพื้นโยนด้วยมือ
- ผู้เล่นเตะบอลด้วยเท้า
- ผู้เล่นขว้างลูกบอลด้วยมือทั้งสองข้างเหนือศีรษะ

ลูกบอลในวงแหวน

ทีมเข้าแถวกันทีละเสาหน้ากระดานหลังห่างกัน 2-3 เมตร เมื่อได้สัญญาณแล้ว หมายเลขแรกจะขว้างลูกบอลไปรอบๆ วงแหวน จากนั้นจึงวางลูกบอลลง และผู้เล่นคนที่สองก็รับลูกบอลและโยนลูกบอลลงในวงแหวนเช่นกัน เช่นนี้ไปเรื่อยๆ ทีมที่เข้าสู่สังเวียนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ศิลปิน

ตรงกลางวงกลมหรือเวทีมีขาตั้งสองอันพร้อมกระดาษ ผู้อำนวยความสะดวกเรียกกลุ่มละห้าคนสองกลุ่ม ที่สัญญาณของผู้นำ คนแรกจากกลุ่มหยิบถ่านหินและวาดจุดเริ่มต้นของการวาด เมื่อสัญญาณส่งถ่านหินไปยังอันถัดไป ภารกิจคือให้ผู้แข่งขันทั้ง 5 คนจับฉลากให้ได้เร็วกว่าคู่แข่ง ทุกคนควรมีส่วนร่วมในการวาดภาพ
งานง่ายๆ: วาดหัวรถจักรไอน้ำ จักรยาน เรือกลไฟ รถบรรทุก รถราง เครื่องบิน ฯลฯ

ม้วนลูกบอล

ผู้เล่นแบ่งออกเป็นกลุ่มละ 2-5 คน แต่ละคนได้รับงาน: ภายในเวลาที่กำหนด (8 - 10 นาที) ม้วนก้อนหิมะให้ใหญ่ที่สุด กลุ่มที่กลิ้งก้อนหิมะที่ใหญ่ที่สุดตามเวลาที่กำหนดจะเป็นผู้ชนะ

วิ่งด้วยลูกบอลสามลูก

ที่เส้นสตาร์ท ลูกแรกรับลูกบอล 3 ลูกด้วยวิธีที่สะดวก (ฟุตบอล วอลเลย์บอล และบาสเก็ตบอล) เมื่อได้สัญญาณ เขาวิ่งไปกับพวกเขาที่ธงเลี้ยวและกองลูกบอลไว้ใกล้ ๆ มันกลับมาว่างเปล่า ผู้เข้าร่วมคนต่อไปวิ่งไปที่ลูกบอลที่ว่างเปล่า หยิบมันขึ้นมา ส่งกลับไปที่ทีมและวางลงบนพื้นไม่ถึง 1 ม.
- แทนที่จะใช้ลูกบอลขนาดใหญ่ คุณสามารถใช้ลูกเทนนิส 6 ลูก
แทนที่จะวิ่งกระโดด

โซ่

ในเวลาที่กำหนดให้ทำโซ่โดยใช้คลิปหนีบกระดาษ ห่วงโซ่ของใครยาวกว่าชนะการแข่งขัน

ขยายบอลลูน

สำหรับการแข่งขันนี้ คุณจะต้องใช้ลูกโป่ง 8 ลูก 8 คนถูกเลือกจากห้องโถง พวกเขาจะได้รับ ลูกโป่ง. ตามคำสั่งของเจ้าภาพ ผู้เข้าร่วมเริ่มพองลูกโป่ง แต่เพื่อไม่ให้ลูกโป่งแตกเมื่อพองตัว ผู้ที่ทำงานให้เสร็จก่อนจะชนะ

หัวผักกาด

มีเด็ก 6 คน 2 ทีม นี่คือปู่, ย่า, แมลง, หลานสาว, แมวและหนู มีเก้าอี้ 2 ตัวที่ผนังฝั่งตรงข้ามของห้องโถง หัวผักกาดนั่งอยู่บนเก้าอี้แต่ละตัว - เด็กสวมหมวกที่มีรูปหัวผักกาด
ปู่เริ่มเกม เมื่อได้สัญญาณ เขาวิ่งไปที่หัวผักกาด วิ่งไปรอบๆ แล้วกลับมา คุณยายเกาะเขา (จับที่เอว) และพวกเขาก็วิ่งต่อไปด้วยกัน ไปรอบๆ หัวผักกาดอีกครั้งแล้ววิ่งกลับมา จากนั้นหลานสาวก็เข้าร่วมกับพวกเขา ฯลฯ ในตอนท้ายของเกมหัวผักกาดติดกับเมาส์ ทีมที่ดึงหัวผักกาดได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

รีเลย์พร้อมห่วง

มีการลากเส้นสองเส้นบนแทร็กที่ระยะ 20 - 25 ม. จากกัน ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องหมุนห่วงจากบรรทัดแรกไปยังบรรทัดที่สอง กลับมาและส่งห่วงให้เพื่อนของเขา ทีมที่วิ่งผลัดเสร็จก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ

รีเลย์พร้อมห่วงและเชือก

ทีมถูกสร้างขึ้นราวกับว่าพวกเขาอยู่ในการแข่งขันวิ่งผลัด ไกด์ของกลุ่มย่อยแรกมีห่วงยิมนาสติก และไกด์ของกลุ่มย่อยที่สองมีเชือกกระโดด เมื่อได้สัญญาณ ผู้เล่นที่มีห่วงจะพุ่งไปข้างหน้า กระโดดข้ามห่วง (เหมือนกระโดดเชือก) ทันทีที่ผู้เล่นที่มีห่วงข้ามเส้นเริ่มต้นของคอลัมน์ตรงข้าม ผู้เล่นที่มีเชือกจะเริ่มต้น ซึ่งจะก้าวไปข้างหน้าด้วยการกระโดดเชือก หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะส่งสินค้าคงคลังไปยังผู้เล่นคนถัดไปในคอลัมน์ สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เข้าร่วมจะทำงานให้เสร็จและเปลี่ยนตำแหน่งในคอลัมน์ ห้ามวิ่ง

พนักงานยกกระเป๋า

ผู้เล่น 4 คน (2 คนจากแต่ละทีม) ยืนอยู่ที่เส้นเริ่ม ทุกคนได้รับ 3 ลูกใหญ่ พวกเขาจะต้องถูกพาไปที่ปลายทางสุดท้ายและส่งคืนกลับ เป็นเรื่องยากมากที่จะถือลูกบอล 3 ลูกไว้ในมือ และการหยิบลูกบอลที่ตกลงมาโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือก็ไม่ใช่เรื่องง่ายเช่นกัน ดังนั้นลูกหาบจึงต้องค่อยๆ เคลื่อนตัว อย่างระมัดระวัง (ระยะไม่ควรไกลเกินไป) ทีมที่ทำภารกิจสำเร็จเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันบอลใต้เท้า

ผู้เล่นแบ่งออกเป็น 2 ทีม ผู้เล่นคนแรกส่งลูกบอลกลับระหว่างขาที่กางออกของผู้เล่น ผู้เล่นคนสุดท้ายของแต่ละทีมเอนตัวไปจับลูกบอลแล้ววิ่งไปข้างหน้าพร้อมเสายืนอยู่ที่จุดเริ่มต้นของเสาแล้วส่งบอลระหว่างขาออกจากกันอีกครั้ง ฯลฯ ทีมที่วิ่งผลัดเสร็จเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

กระโดดสามครั้ง

ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นสองทีม ที่ระยะ 8-10 ม. จากเส้นเริ่มต้น ให้วางเชือกและห่วง หลังจากให้สัญญาณ คนที่ 1 เมื่อไปถึงเชือก หยิบเชือก กระโดดสามครั้ง วางลงแล้ววิ่งกลับ คนที่ 2 จับห่วงแล้วกระโดดผ่านห่วง 3 ครั้ง เชือกกับห่วงสลับกัน ทีมใดทำได้เร็วกว่าทีมนั้นจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันห่วง

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีมเท่า ๆ กันและเรียงแถวข้างสนาม ทางด้านขวาของแต่ละทีมคือกัปตันทีม เขาสวมห่วงยิมนาสติก 10 อัน เมื่อได้สัญญาณ กัปตันจะถอดห่วงแรกและผ่านตัวเองจากบนลงล่างหรือในทางกลับกันและส่งต่อให้ผู้เล่นคนถัดไป ในขณะเดียวกัน กัปตันก็ถอดห่วงที่สองออกและส่งต่อให้เพื่อนบ้าน ซึ่งเมื่อทำงานเสร็จแล้วก็ส่งห่วงต่อไป ดังนั้นผู้เล่นแต่ละคนส่งห่วงให้เพื่อนบ้านแล้วจะได้รับห่วงใหม่ทันที ผู้เล่นต่อท้ายในแถววางห่วงทั้งหมด ทีมที่ผู้เล่นทำงานเสร็จเร็วกว่าจะได้รับคะแนนชนะ ทีมที่ผู้เล่นชนะสองครั้งจะชนะ

สามอย่างรวดเร็ว

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมในสามคน - ทีละคน ตัวเลขแรกของแต่ละสามจับมือกันและวงในจะเกิดขึ้น หมายเลขที่สองและสามจับมือกันเป็นวงกลมด้านนอกขนาดใหญ่ ตามสัญญาณ พวกที่ยืนอยู่ในวงในวิ่งไปทางขวาโดยมีบันไดข้าง และคนที่ยืนอยู่ในวงนอก - ไปทางซ้าย ในสัญญาณที่สอง ผู้เล่นปล่อยมือและยืนเป็นสามเท่า ทุกครั้งที่วงกลมเคลื่อนที่ไปในทิศทางอื่น ผู้เล่นทั้งสามคนที่รวบรวมได้เร็วกว่าจะได้รับคะแนนที่ชนะ เกมเล่น 4 - 5 นาที ทั้งสามคนที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

การเคลื่อนไหวต้องห้าม

ผู้เล่นพร้อมกับผู้นำยืนเป็นวงกลม ผู้นำก้าวไปข้างหน้าเพื่อให้มองเห็นได้มากขึ้น หากมีผู้เล่นไม่กี่คน คุณสามารถสร้างพวกเขาในแถวและยืนต่อหน้าพวกเขาด้วยตัวคุณเอง ผู้นำเชิญชวนให้พวกเขาทำการเคลื่อนไหวทั้งหมดที่อยู่ข้างหลังเขายกเว้นสิ่งต้องห้ามที่เขากำหนดไว้ล่วงหน้า ตัวอย่างเช่น ห้ามทำการเคลื่อนไหวแบบ "เอามือคาดเข็มขัด" ผู้นำเริ่มเคลื่อนไหวไปตามดนตรีและผู้เล่นทุกคนทำซ้ำ ทันใดนั้นผู้นำก็เคลื่อนไหวต้องห้าม ผู้เข้าร่วมเกมทำซ้ำก้าวไปข้างหน้าแล้วเล่นต่อ

ตรวจความเรียบร้อย

การแข่งขันนี้เป็นเคล็ดลับและจัดขึ้นเพียงครั้งเดียว ก่อนเริ่มการแข่งขันของเด็กชายมีเด็กผู้หญิงคนหนึ่งเดินผ่านหน้าพวกเขาและบังเอิญทำผ้าเช็ดหน้าหล่น ผู้ชนะคือเด็กชายที่เดาว่าจะหยิบผ้าเช็ดหน้าและส่งคืนให้หญิงสาวอย่างสุภาพ หลังจากนั้นจะมีการประกาศว่านี่เป็นการแข่งขันครั้งแรก
ตัวเลือก: หากการแข่งขันอยู่ระหว่างสองทีม คะแนนจะมอบให้กับทีมที่เด็กสุภาพที่สุด

เทพนิยายที่ดี

เทพนิยายที่มีจุดจบที่น่าเศร้าเป็นพื้นฐาน (เช่น Snow Maiden, Little Mermaid เป็นต้น) และงานนี้มอบให้เด็ก ๆ คิดว่าเทพนิยายนี้สามารถสร้างใหม่โดยใช้ตัวละครจากเทพนิยายอื่น ๆ ได้อย่างไรเพื่อให้มันจบลงอย่างมีความสุข ทีมที่เล่นเทพนิยายในรูปแบบของมินิการแสดงในรูปแบบที่ตลกและสนุกที่สุดเป็นผู้ชนะ

รถไฟ

ผู้เข้าร่วมเกมแบ่งออกเป็นสองกลุ่มเท่า ๆ กัน ผู้เล่นของแต่ละกลุ่มจับกันและสร้างโซ่เดียวโดยงอแขนที่ข้อศอก
ข้างหน้าของห่วงโซ่มีผู้เข้าร่วมที่แข็งแกร่งและคล่องแคล่วมากขึ้น - "เครื่องจักร" "เครื่องจักร" ที่ยืนตรงข้ามกันยังจับแขนของกันและกันที่งอข้อศอกและดึงแต่ละอันไปในทิศทางของตนเองโดยพยายามทำลายโซ่ของศัตรูหรือดึงข้ามเส้นที่ต้องการ
กฎ: เริ่มดึงตรงที่สัญญาณ

การแข่งขันตามเนื้อเรื่องของนิทานพื้นบ้าน

เด็กแบ่งออกเป็นสองทีม เจ้าภาพกล่าวคำแรกของชื่อนิทานพื้นบ้าน ผู้เข้าร่วมต้องพูดชื่อนี้ให้เต็ม ทีมที่มีคำตอบที่ถูกต้องที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
1. Ivan Tsarevich และสีเทา ... (หมาป่า)
2. พี่สาว Alyonushka และพี่ชาย ... (อีวาน)
3. Finist - เคลียร์ ... (เหยี่ยว)
4. เจ้าหญิง - ... (คางคก)
5. ห่าน - ... (หงส์)
6. โดยหอก ... (ตามคำสั่ง)
7. ฟรอสต์ ... (อิวาโนวิช)
8. สโนไวท์กับเจ็ด ... (โนมส์)
9. ม้า - ... (หลังค่อม)

พูดได้ไม่มีผิด

ใครก็ตามที่พูดสุภาษิตเหล่านี้ได้ดีกว่า เขาจะชนะ:
Sasha เดินไปตามทางหลวงและดูดแห้ง
คาร์ลขโมยปะการังจากคลารา และคลาราขโมยคลาริเน็ตจากคาร์ล
เรือถูกตรึงถูกตรึง แต่ไม่ทัน
เขารายงาน แต่ขาดการรายงาน และเริ่มรายงาน - เขารายงาน

เที่ยวกลางคืน

เจ้าภาพบอกว่าคนขับจะต้องขับตอนกลางคืนโดยไม่มีแสงไฟ ดังนั้น ผู้เล่นจึงถูกปิดตา แต่ก่อนอื่น ผู้ขับขี่จะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับทางด่วนที่สร้างจากรองเท้ากีฬา เมื่อส่งพวงมาลัยให้คนขับแล้วผู้นำเสนอให้ฝึกฝนและขับเพื่อไม่ให้เสาล้ม จากนั้นผู้เล่นจะถูกปิดตาและนำไปที่พวงมาลัย โฮสต์ให้คำสั่ง - คำใบ้ที่จะหันไปหาคนขับเตือนเกี่ยวกับอันตราย เมื่อเส้นทางเสร็จสิ้นผู้นำจะปลดสายตาของผู้ขับขี่ จากนั้นผู้เข้าร่วมคนต่อไปในเกม "ไป" ผู้ที่ล้มพินได้น้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ลูกศรที่คมชัด

เป้าหมายติดอยู่กับผนัง คุณสามารถใช้ลูกบอลขนาดเล็กหรือลูกดอก
ผู้เล่นแต่ละคนมีสามครั้ง
หลังจบเกม พิธีกรให้รางวัลแก่ผู้ชนะและเชียร์ผู้แพ้

รักษาสมดุลของคุณ

เมื่อแขนของพวกเขายื่นออกไปด้านข้าง ผู้เล่นก็เหมือนกับนักเดินไต่เชือก เดินไปตามขอบพรม
ผู้ชนะคือผู้ที่ออกจากการแข่งขันเป็นคนสุดท้าย

สยองขวัญ

เงื่อนไขมีดังนี้ - มีไข่ห้าฟองในเทป หนึ่งในนั้นคือดิบเตือนผู้นำเสนอ ส่วนที่เหลือต้ม จำเป็นต้องหักไข่บนหน้าผาก ใครได้ดิบคือผู้กล้า (แต่ในความเป็นจริง ไข่ต้มหมดแล้ว และรางวัลเป็นเพียงผู้เข้าร่วมคนสุดท้าย - เขาตั้งใจเสี่ยงที่จะกลายเป็นตัวตลก)

เกมวงออร์เคสตราที่ร่าเริง

ไม่จำกัดจำนวนคนเข้าร่วมในเกม ผู้ควบคุมวงถูกเลือก ผู้เข้าร่วมที่เหลือจะถูกแบ่งออกเป็นผู้เล่นบาลาไลก้า นักเล่นฮาร์โมนี นักเป่าแตร นักไวโอลิน ฯลฯ ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าร่วม เมื่อสัญญาณของผู้ควบคุมวงซึ่งชี้ไปที่กลุ่มนักดนตรี พวกเขาเริ่ม "เล่น" ตามแรงจูงใจของเพลงที่รู้จักกันดี: ผู้เล่น balalaika - "เขย่า, เขย่า", นักไวโอลิน - "tili-tili", นักเป่าแตร - “ turu-ru” นักประสานเสียง - “ tra- la-la” ความซับซ้อนของงานอยู่ที่ความจริงที่ว่าจังหวะของการเปลี่ยนแปลงของนักดนตรีเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องผู้ควบคุมวงชี้ไปที่กลุ่มใดกลุ่มหนึ่งและหากผู้ควบคุมวงโบกมือทั้งสองข้างนักดนตรีจะต้อง "เล่น" ด้วยกัน คุณสามารถทำให้งานซับซ้อนได้หากผู้ควบคุมวงโบกมืออย่างแรง นักดนตรีควร "เล่น" ดัง และถ้าเขาโบกมือเล็กน้อย นักดนตรีก็ "เล่น" อย่างเงียบๆ

เกม "รวบรวมช่อดอกไม้"

มี 2 ​​ทีม ทีมละ 8 คน เด็กในทีม 1 คนเป็นคนสวน ที่เหลือเป็นดอกไม้ บนหัวของเด็กดอกไม้เป็นตัวพิมพ์ใหญ่ที่มีรูปดอกไม้ เด็กดอกไม้หมอบลงในคอลัมน์ทีละคนในระยะห่างจากกัน เมื่อได้สัญญาณ ชาวสวนจะวิ่งไปที่ดอกไม้ดอกแรก ซึ่งคว้าตัวคนสวนไว้ด้านหลัง ทั้งสองคนวิ่งไปที่ดอกไม้ถัดไปแล้ว ฯลฯ ทีมที่วิ่งถึงเส้นชัยก่อนชนะ

แหวน

คุณจะต้องใช้สายยาวและแหวน สอดสายผ่านวงแหวนแล้วมัดปลาย เด็ก ๆ นั่งเป็นวงกลมวางสายด้วยแหวนที่หัวเข่า ตรงกลางวงกลมคือคนขับ เด็กที่มองไม่เห็นจากคนขับจะขยับวงแหวนจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง (ไม่จำเป็นต้องอยู่ในทิศทางเดียว คุณสามารถเลื่อนวงแหวนไปในทิศทางต่างๆ ได้) ในเวลาเดียวกัน เสียงดนตรีจะดังขึ้น และคนขับจะตรวจสอบการเคลื่อนไหวของวงแหวนอย่างระมัดระวัง ทันทีที่เพลงหยุด เสียงกริ่งก็หยุดลงเช่นกัน ผู้ขับขี่ต้องระบุว่าใครมีแหวนอยู่ในขณะนี้ หากคุณเดาถูก มันจะเปลี่ยนตำแหน่งกับผู้ที่มีแหวน

และฉัน!

เกมสติ
กฎของเกม: พิธีกรเล่าเรื่องเกี่ยวกับตัวเขาเอง โดยควรเป็นนิทาน ระหว่างเล่าเรื่อง เขาหยุดและยกมือขึ้น ส่วนที่เหลือควรตั้งใจฟัง และเมื่อผู้นำยกมือขึ้น ให้ตะโกนว่า “และฉัน” หากการกระทำที่กล่าวถึงในเรื่องนี้สามารถดำเนินการได้โดยบุคคล หรือนิ่งเฉยหากการกระทำนั้นไม่เหมาะสม ตัวอย่างเช่น หัวหน้าพูดว่า:
“เมื่อฉันไปป่า...
ทั้งหมด: "ฉันด้วย!"
ฉันเห็นกระรอกนั่งอยู่บนต้นไม้ ...
-…?
กระรอกนั่งแทะถั่ว...
— ….
- เธอเห็นฉันแล้วโยนถั่วใส่ฉัน ...
-…?
ฉันหนีเธอ...
-…?
ฉันเดินไปอีกทาง...
— ….
- ฉันจะผ่านป่าไปเก็บดอกไม้ ...
— …
- ฉันร้องเพลง ...
— ….
- ฉันเห็นแพะแทะหญ้า .... -…? - ฉันผิวปาก...
— ….
- แพะตกใจและควบม้าออกไป ...
-…?
- และฉันก็ไปต่อ ...
— …
ไม่มีผู้ชนะในเกมนี้ - สิ่งสำคัญคืออารมณ์ร่าเริง

ทบทวน

เด็ก ๆ ยืนเป็นแถวเดียว ฉันเลือกผู้เข้าร่วมรายแรกโดยการจับฉลากหรือการนับ เขาหันหน้าเข้าหาทุกคนและทำการเคลื่อนไหวบางอย่าง เช่น ปรบมือ กระโดดขาเดียว หันศีรษะ ยกมือ ฯลฯ จากนั้นเขาก็ยืนอยู่ในที่ของเขา และผู้เล่นคนต่อไปเข้ามาแทนที่ เขาทำซ้ำการเคลื่อนไหวของผู้เข้าร่วมคนแรกและเพิ่มของเขาเอง
ผู้เล่นคนที่สามทำซ้ำสองท่าทางก่อนหน้าและเพิ่มท่าทางของเขาเอง และผู้เข้าร่วมที่เหลือในเกมก็ทำตาม เมื่อทั้งทีมแสดงจบเกมสามารถเข้าสู่รอบสองได้ ผู้เล่นที่ไม่ทำซ้ำท่าทางใด ๆ จะออกจากเกม เด็กคนสุดท้ายที่เหลือเป็นผู้ชนะ

นกกระจอกและอีกา

คุณสามารถเล่นกับเด็กได้ แต่ควรเล่นกับ บริษัท ตกลงกันล่วงหน้าว่านกกระจอกจะทำอะไรและอีกาจะทำอะไร ตัวอย่างเช่นด้วยคำสั่ง "นกกระจอก" - เด็ก ๆ จะนอนลงบนพื้น และด้วยคำสั่ง "อีกา" - ปีนขึ้นไปบนม้านั่ง ตอนนี้คุณสามารถเริ่มเกม ผู้ใหญ่ค่อยๆ ออกเสียงว่า “อิน-โร-... เรา!” เด็ก ๆ ต้องรีบทำการเคลื่อนไหวที่กามอบให้ ใครทำรายการสุดท้ายหรือผสมกัน - จ่ายค่าปรับ

หยิกขน

คุณจะต้องใช้ไม้หนีบผ้า เด็กหลายคนจะเป็นมือปราบมาร พวกเขาจะได้รับไม้หนีบผ้าที่ติดมากับเสื้อผ้า หากผู้จับจับเด็กคนหนึ่งได้เขาจะติดไม้หนีบผ้าไว้กับเสื้อผ้าของเขา ผู้จับที่ปลดปล่อยตัวเองจากไม้หนีบผ้าก่อนเป็นผู้ชนะ

กำลังมองหาลูกบอล

ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลมและหลับตา ผู้นำหยิบลูกบอลขนาดเล็กหรือวัตถุขนาดเล็กอื่น ๆ แล้วโยนออกไปด้านข้าง ทุกคนตั้งใจฟัง พยายามเดาด้วยเสียงที่ลูกบอลตก ที่คำสั่ง "ค้นหา!" เด็ก ๆ วิ่งไปคนละทิศละทางเพื่อมองหาลูกบอล ผู้ชนะคือผู้ที่พบมัน วิ่งอย่างเงียบ ๆ ไปยังสถานที่ที่จัดไว้ล่วงหน้าแล้วเคาะด้วยไม้พร้อมคำว่า "ลูกบอลเป็นของฉัน!" หากผู้เล่นคนอื่นเดาได้ว่าใครมีบอล พวกเขาจะพยายามไล่ตามเขาและทำให้เขาล้มลง จากนั้นลูกบอลจะไปที่ผู้เล่นที่ตามทัน ตอนนี้เขากำลังวิ่งหนีจากคนอื่นๆ

โกลเมอรูลัส

เด็กแบ่งออกเป็นคู่ แต่ละคู่จะได้รับลูกบอลด้ายและดินสอหนา ตามสัญญาณของผู้นำ เด็ก ๆ จะเริ่มกรอลูกบอลลงบนดินสอ เด็กคนหนึ่งถือลูกบอล คนที่สองพันด้ายรอบดินสอ คู่ที่เสร็จงานเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ รางวัลที่สองสามารถได้รับรางวัลสำหรับลูกบอลที่แม่นยำที่สุด

แกะผู้สองตัว

เกมนี้สามารถเล่นเป็นคู่ เด็กสองคนแยกขาออกจากกัน เอียงลำตัวไปข้างหน้า วางหน้าผากชนกัน มือประสานกันไว้ด้านหลัง ภารกิจคือการเผชิญหน้ากันโดยไม่เคลื่อนไหวให้นานที่สุด คุณสามารถทำเสียง "Be-e-e"

มันฝรั่ง

เชื้อเชิญให้เด็กตรวจสอบความเอาใจใส่ การสังเกต และความเร็วของปฏิกิริยา มันง่ายมากที่จะทำ. ให้พวกเขาตอบคำถามของคุณ: "มันฝรั่ง" ทุกคนสามารถตอบคำถามได้ และบางครั้งก็เป็นการดีกว่าที่จะถามคนเดียว ตัวอย่างเช่น: "คุณมีอะไรที่นี่" (ชี้ไปที่จมูกของเขา)
ปฏิกิริยานั้นง่ายต่อการจินตนาการ ใครทำผิดออกจากเกม อย่าลืมให้อภัยผู้ที่ไม่ตั้งใจที่สุดหลังจากสองคำถามแรก มิฉะนั้นคุณจะไม่มีใครเล่นเกมต่อ ต่อไปนี้เป็นคำถามที่คุณสามารถถามได้:
- วันนี้คุณกินอะไรเป็นอาหารกลางวัน
- คุณอยากกินอะไรเป็นอาหารเย็น?
— และใครมาสายและตอนนี้เข้าไปในห้องโถง?
คุณแม่ให้อะไรเป็นของขวัญ?
คุณฝันถึงอะไรในตอนกลางคืน?
- สุนัขตัวโปรดของคุณชื่ออะไร? … และอื่น ๆ
ในตอนท้ายของเกมให้ผู้ชนะ - คนที่เอาใจใส่มากที่สุด - รางวัลการ์ตูน - มันฝรั่ง

รถบรรทุก

แก้วพลาสติกหรือถังน้ำขนาดเล็กที่เติมจนเต็มจะวางอยู่บนรถบรรทุกเด็ก เชือกที่มีความยาวเท่ากันผูกติดกับรถ (ตามความสูงของเด็ก) ตามคำสั่ง คุณต้อง "แบกของ" อย่างรวดเร็วตั้งแต่ต้นจนจบ พยายามอย่าให้น้ำหก ผู้ชนะคือผู้ที่ถึงเส้นชัยเร็วที่สุดและน้ำไม่หก คุณสามารถรับรางวัลได้สองรางวัล - เพื่อความรวดเร็วและความแม่นยำ

ขยำหนังสือพิมพ์

คุณต้องมีหนังสือพิมพ์ตามจำนวนผู้เข้าร่วม หนังสือพิมพ์ที่กางออกวางอยู่บนพื้นด้านหน้าผู้เล่น งานคือการขยำหนังสือพิมพ์ตามสัญญาณของผู้นำเสนอโดยพยายามรวบรวมทั้งแผ่นเป็นกำปั้น
ใครทำได้ก่อนเป็นผู้ชนะ

ภารโรงที่คล่องแคล่ว

ในการเล่นคุณต้องเตรียมไม้กวาด "ใบไม้" (คุณสามารถใช้กระดาษแผ่นเล็ก ๆ ได้) วงกลมถูกวาด - นี่คือสถานที่ของ "ภารโรง" มีการเลือกภารโรง "ภารโรง" ด้วยไม้กวาดกลายเป็นวงกลม ตามสัญญาณของผู้นำเสนอ ผู้เข้าร่วมที่เหลือพรรณนาถึง "ลม" นั่นคือพวกเขาโยนกระดาษเป็นวงกลม "ภารโรง" กวาดขยะ "ภารโรง" ถือเป็นผู้ชนะหากหลังจากเวลาที่ตกลงกัน (1-2 นาที) ไม่มีกระดาษแผ่นเดียวในวงกลม

ภาพเหมือนตนเอง

บนกระดาษวาดรูปหรือกระดาษแข็งมีการตัดสองมือ ผู้เข้าร่วมใช้กระดาษแต่ละแผ่นสอดมือผ่านช่องวาดภาพด้วยพู่กันโดยไม่ต้องมอง "ผลงานชิ้นเอก" ของใครก็ตามที่ประสบความสำเร็จมากกว่า - รับรางวัล

"ลิง"

เด็กแบ่งออกเป็นสองทีม หลังจากนั้นผู้เล่นของทีมแรกหารือและนึกถึงคำพูดกับผู้เล่นคนใดคนหนึ่งของทีมที่สอง หน้าที่ของเขาคือแสดงคำนี้ให้สมาชิกในทีมเห็นด้วยท่าทางเท่านั้น โดยไม่ต้องใช้เสียงและคำพูดใดๆ เมื่อมีการเดาคำ ทีมเปลี่ยนสถานที่
ความซับซ้อนของคำที่ซ่อนอยู่อาจแตกต่างกันไปตามอายุของผู้เข้าร่วม เริ่มต้นด้วย คำง่ายๆและแนวคิดเช่น "รถ" "บ้าน" และลงท้ายด้วยแนวคิดที่ซับซ้อน ชื่อภาพยนตร์ การ์ตูน หนังสือ

เกล็ดหิมะ

เด็กแต่ละคนจะได้รับ "เกล็ดหิมะ" เช่น โดยสำลีก้อนเล็กๆ เด็ก ๆ คลายเกล็ดหิมะและปล่อยให้พวกเขาขึ้นไปในอากาศตามสัญญาณของคุณและเริ่มเป่าพวกเขาจากด้านล่างเพื่อให้พวกเขาอยู่ในอากาศนานที่สุด คนที่ฉลาดที่สุดชนะ

ที่ดิน-น้ำ

ผู้เข้าร่วมการแข่งขันยืนอยู่ในแถวเดียว ตามคำพูดของผู้นำ "ที่ดิน" ทุกคนกระโดดไปข้างหน้าที่คำว่า "น้ำ" - กลับ การแข่งขันจัดขึ้นอย่างรวดเร็ว เจ้าของที่พักมีสิทธิ์ออกเสียงคำอื่นแทนคำว่า "น้ำ" เช่น ทะเล แม่น้ำ อ่าว มหาสมุทร แทนที่จะเป็นคำว่า "ที่ดิน" - ชายฝั่ง, ที่ดิน, เกาะ ผู้ที่กระโดดออกจากตำแหน่งจะถูกกำจัด ผู้ชนะคือผู้เล่นคนสุดท้าย - ผู้ที่เอาใจใส่มากที่สุด

วาดภาพเหมือน

ผู้เข้าร่วมพยายามวาดภาพคนที่นั่งตรงข้ามกัน จากนั้นใบจะเริ่มเป็นวงกลม ด้านหลังแต่ละคนจะพยายามเขียนว่าเขารู้จักใครในภาพนี้ เมื่อใบไม้ผ่านไปเป็นวงกลมกลับไปที่ผู้เขียนเขาจะนับจำนวนคะแนนเสียงของผู้เข้าร่วมที่จำรูปวาดได้ ศิลปินที่ดีที่สุดชนะ

ล็อค

ผู้เล่นจะได้รับกุญแจจำนวนหนึ่งซึ่งเป็นแม่กุญแจที่ปิดอยู่ จำเป็นต้องหยิบกุญแจจากพวงโดยเร็วที่สุดและเปิดล็อค คุณสามารถแขวนล็อคบนตู้ที่ซ่อนของรางวัล

สไนเปอร์

ผู้เล่นทุกคนหลับตาและดึงจากกองการแข่งขันทีละครั้ง คุณไม่สามารถแสดงการจับคู่ของคุณกับเพื่อนบ้านได้ ไม้ขีดไฟอันหนึ่งเสีย และใครก็ตามที่หยิบมันออกมาจะกลายเป็นมือปืน จากนั้นทุกคนก็ลืมตาขึ้น วันเริ่มต้นขึ้น สไนเปอร์สามารถฆ่าผู้เล่นได้ด้วยการมองตาและขยิบตา "ฆ่า" ออกจากเกมและเสียสิทธิ์ในการลงคะแนน
หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเห็น "การฆาตกรรม" เขามีสิทธิ์ที่จะพูดออกมาดัง ๆ ในขณะนี้เกมจะหยุดลง (นั่นคือมือปืนไม่สามารถฆ่าใครได้) และผู้เล่นจะได้รู้ว่ามีพยานอีกหรือไม่ ถ้าไม่ เกมจะดำเนินต่อไป และถ้ามี ผู้เล่นที่โกรธจะรุมประชาทัณฑ์ผู้ต้องสงสัย แย่งชิงไปจากเขา และด้วยเหตุนี้จึงพบว่าพวกเขาทำผิดพลาดหรือไม่ งานของสไนเปอร์คือยิงทุกคนก่อนที่เขาจะโดนเปิดโปง ส่วนงานของคนอื่นคือเปิดโปงสไนเปอร์จนกว่าเขาจะยิงทุกคน

ฟุตบอลจีน

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมโดยหันหน้าออกด้านนอก โดยให้เท้าแยกจากกันเท่าไหล่ เพื่อให้เท้าแต่ละข้างยืนใกล้กับเท้าสมมาตรของเพื่อนบ้าน ภายในวงกลมมีลูกบอลที่ผู้เล่นพยายามทำประตูให้กันและกัน (นั่นคือกลิ้งลูกบอลด้วยมือระหว่างขาของพวกเขา) ผู้ที่อยู่ระหว่างขาที่ลูกบอลกลิ้งเอามือข้างหนึ่งออกหลังจากประตูที่สอง - ประตูที่สองและหลังประตูที่สาม - ออกจากเกม

Aram-ชิม-ชิม

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมสลับกันตามเพศ (นั่นคือ เด็กชาย-เด็กหญิง-เด็กชาย-เด็กหญิง และอื่น ๆ) ผู้นำอยู่ตรงกลาง ผู้เล่นตบมือเป็นจังหวะและพูดคำต่อไปนี้พร้อมกัน: “Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya แสดงให้ฉันเห็น! และครั้งเดียว! และสอง! และสาม!” ในเวลานี้ผู้นำหลับตาและชี้ไปข้างหน้าด้วยมือหมุนเข้าที่เมื่อข้อความจบลงเขาก็หยุดและลืมตา ตัวแทนของเพศตรงข้ามที่ใกล้เคียงที่สุดในทิศทางการหมุนไปยังสถานที่ที่เขาแสดงก็ไปที่กึ่งกลางโดยที่พวกเขายืนหันหลังชนกัน จากนั้นทุกคนก็ปรบมืออีกครั้งและพูดพร้อมกันว่า “และครั้งเดียว! และสอง! และสาม!". ในการนับสาม ผู้ที่ยืนอยู่ตรงกลางหันศีรษะไปด้านข้าง หากพวกเขามองไปคนละทิศละทาง คนขับจะจูบ (โดยปกติจะหอมแก้ม) คนที่จากไปก็จะจับมือกันหากไปในทิศทางเดียว หลังจากนั้นคนขับจะยืนเป็นวงกลมและคนที่ออกไปจะกลายเป็นคนขับ
นอกจากนี้ยังมีเวอร์ชันของเกมที่ตัวแทนของเพศที่แข็งแกร่งกว่าหมุนอยู่ตรงกลาง คำว่า "Aram-shim-shim, ... " จะถูกแทนที่ด้วย "Wider, Wide, Wide, Wide Circle! เขามีแฟนเจ็ดร้อยคน! คนนี้ คนนี้ คนนี้ คนนี้ และคนนี้ที่รัก!" แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วมันจะไม่สำคัญก็ตาม
เล่นเกมอยู่ อายุน้อยกว่ามันสมเหตุสมผลแล้วที่จะแทนที่การจูบด้วยใบหน้าที่น่ากลัวซึ่งสองคนที่อยู่ตรงกลางทำให้กันและกัน

และฉันกำลังจะไป

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมโดยหันหน้าเข้าด้านใน หนึ่งในที่นั่งยังคงว่างอยู่ คนที่ยืนอยู่ทางขวาของพื้นที่ว่างพูดเสียงดังว่า "แล้วฉันจะไป!" และไปที่มัน คนถัดไป (นั่นคือคนที่ยืนอยู่ทางขวาของที่นั่งว่าง) พูดเสียงดังว่า "ฉันด้วย!" และไปที่มัน คนต่อไปพูดว่า "และฉันเป็นกระต่าย!" และยังครองตำแหน่งทางด้านขวาด้วย คนต่อไปที่ผ่านไปพูดว่า "และฉันอยู่กับ ... " และเรียกใครบางคนจากผู้ที่ยืนอยู่ในวงกลม หน้าที่ของผู้ถูกเรียกให้วิ่งข้ามไปยังที่นั่งว่าง ในเกมนี้ คุณสามารถเพิ่มคนขับที่จะเข้าไปนั่งในที่นั่งว่างเมื่อมีคนคิดว่านานเกินไป

เกม "ไฟฉาย"

เกมนี้เล่นกัน 2 ทีม แต่ละทีมมีลูกบอลสีเหลือง 3 ลูก ตามคำสั่งของผู้นำเสนอ ผู้ชมเริ่มส่งบอลจากมือหนึ่งไปยังอีกมือหนึ่งจากแถวแรกไปยังแถวสุดท้าย คุณต้องส่งลูกบอล (ไฟ) ด้วยมือของคุณและส่งคืนกลับด้วยวิธีเดิมโดยไม่ดับไฟ (เช่น ลูกบอลไม่ระเบิด)

การแข่งขัน "ใครจะเก็บเหรียญได้เร็วกว่ากัน"

การแข่งขันมีผู้เข้าร่วม 2 คน (เป็นไปได้มากกว่า) เหรียญเกมที่ทำจากกระดาษหนาจะกระจายอยู่บนเว็บไซต์ งานของผู้เข้าร่วมคือการหาเงินแบบปิดตา ผู้ชนะคือผู้ที่สะสมเหรียญได้เร็วและมากขึ้น การแข่งขันนี้สามารถทำซ้ำได้ 2-3 ครั้ง

ฝน

ผู้เล่นจะอยู่ในห้องอย่างอิสระ ด้วยการเริ่มต้นของข้อความ ทุกคนดำเนินการ การเคลื่อนไหวโดยสมัครใจ. ด้วยคำสุดท้าย "หยุด" การเคลื่อนไหวทั้งหมดหยุดลง ผู้เข้าร่วมในเกมดูเหมือนจะหยุดนิ่ง ผู้นำที่ผ่านพวกเขาสังเกตเห็นคนที่เคลื่อนไหว เขาออกจากเกม สามารถใช้การเคลื่อนไหวได้หลากหลาย แต่ควรยืนนิ่งๆ เสมอ ในตอนท้ายของเกม โฮสต์ยังบันทึกผู้ที่ทำการเคลื่อนไหวที่สวยงามหรือซับซ้อนที่สุด
ข้อความ:
ฝน ฝน หยด
กระบี่น้ำ,
ฉันตัดแอ่งน้ำ ฉันตัดแอ่งน้ำ
ตัดก็ตัด ไม่ตัด
และเหนื่อยและหยุด!

เซอร์ไพรส์

เชือกถูกดึงข้ามห้องซึ่งมัดด้วยเชือก
รางวัลเล็ก ๆ น้อย ๆ เด็ก ๆ ถูกปิดตาในทางกลับกัน
กรรไกรและพวกเขาก็ตัดรางวัลด้วยการหลับตา (เป็น
ระวังอย่าปล่อยให้เด็กอยู่คนเดียวในระหว่างเกมนี้!)

การแข่งขันแมลงสาบ

สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องมีกล่องไม้ขีด 4 อันและเธรด 2 อัน (ขึ้นอยู่กับผู้เข้าร่วมสองคน) ด้ายผูกติดกับเข็มขัดด้านหน้า กล่องไม้ขีดไฟผูกไว้ที่ปลายอีกด้านของด้ายเพื่อให้ห้อยอยู่ระหว่างขา กล่องที่สองวางบนพื้น แกว่งเหมือนลูกตุ้มกล่องระหว่างขาผู้เข้าร่วมจะต้องดันกล่องที่วางอยู่บนพื้น ใครถึงระยะทางที่กำหนดไว้เร็วกว่าถือว่าเป็นผู้ชนะ

ตกปลา

จานลึกวางอยู่บนเก้าอี้ผู้เข้าร่วมต้องผลัดกันโยนปุ่มหรือไม้ก๊อกจากขวดในระยะ 2-3 เมตรพยายามตีเพื่อให้ปุ่มยังคงอยู่ในจาน
เกมที่เรียบง่ายนี้น่าดึงดูดและน่าดึงดูดใจสำหรับเด็ก

ยาม

พวกเขานั่งบนเก้าอี้เพื่อให้เกิดวงกลม ด้านหลังแต่ละคนที่นั่งบนเก้าอี้ต้องมีผู้เล่นหนึ่งคน และเก้าอี้หนึ่งตัวต้องว่าง ผู้เล่นที่ยืนอยู่ข้างหลังเขาจะต้องขยิบตาให้กับคนที่นั่งในวงกลมอย่างสุขุม ผู้แข่งขันที่นั่งทั้งหมดจะต้องเผชิญหน้ากับผู้เล่นโดยเก้าอี้ว่าง ผู้เข้าร่วมที่นั่งเห็นว่าเขาขยิบตาต้องรีบนั่งที่นั่งว่าง หน้าที่ของผู้เล่นที่ยืนอยู่ด้านหลังที่นั่งคือไม่ปล่อยให้ผู้เล่นของตนไปยังที่นั่งว่าง ในการทำเช่นนี้พวกเขาเพียงแค่วางมือบนไหล่ของผู้นั่ง หาก "ยาม" ไม่ปล่อย "ผู้หลบหนี" พวกเขาจะเปลี่ยนสถานที่

หนึ่งเข่าสองเข่า

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 5-6 ปีจะเปิดโอกาสให้ผู้เข้าร่วมได้แสดงความคล่องแคล่ว ไหวพริบ และความเฉลียวฉลาด ปริศนาจะช่วยพัฒนา การคิดอย่างมีตรรกะ, หน่วยความจำ. เกมที่แอคทีฟจะช่วยให้เด็กมีพัฒนาการทางร่างกายที่ดีและทำให้พวกเขามีอารมณ์เชิงบวก การผ่านการทดสอบที่เป็นมิตรจะเติมเต็มวันหยุดด้วยเสียงหัวเราะและความสุขอย่างแรงกล้า

    2 สาวเข้าร่วมการแข่งขัน สำหรับการนำไปใช้งานจำเป็นต้องเตรียมดอกไม้กระดาษ 2 ชนิดและตะกร้า 2 ใบล่วงหน้า ก่อนเริ่มการแข่งขันคุณต้องโปรยดอกไม้กระดาษลงบนพื้น ที่นี่จะเป็นทุ่งดอกไม้

    งานของผู้เข้าร่วมคือการรวบรวมจำนวนสูงสุดของดอกไม้ประเภทใดประเภทหนึ่งในตะกร้าภายในเวลาที่กำหนด ตัวอย่างเช่น ผู้หญิงคนหนึ่งเก็บเฉพาะดอกเดซี่ ส่วนอีกคนเก็บดอกกุหลาบ

    ผู้เข้าร่วมชนะในตะกร้าซึ่งมีดอกไม้ประเภทที่ต้องการมากกว่า

    การแข่งขันที่สร้างสรรค์ ในนั้นเด็ก ๆ สามารถแสดงจินตนาการและความสามารถทางศิลปะของพวกเขา จำเป็นต้องเตรียมแผ่นภูมิทัศน์และดินสอ (ตามจำนวนผู้เข้าร่วม) คุณต้องวาดตาเท่านั้นในแต่ละแผ่น ตัวเด็กเองต้องวาดรูปให้เสร็จ

    คุณสามารถเชิญพวกเขาให้วาดภาพสัตว์หรือนกที่ไม่เคยมีมาก่อน การกำหนดหัวข้อเฉพาะจะทำให้เด็กเลือกทิศทางที่ต้องการสร้างได้ง่ายขึ้น ท่านอาจเชื้อเชิญให้เด็กตั้งชื่อสัตว์และเล่าเรื่องสั้นๆ เกี่ยวกับสัตว์หรือบรรยายชีวิตของมัน

    เกม "ปริศนา"

    เกม "ฉันรู้ทุกอย่าง"

    ในเกมนี้ เด็กๆ สามารถอวดความรู้และเรียนรู้สิ่งใหม่ๆ ได้มากมาย ในการดำเนินการคุณต้องมีลูกบอล ผู้เข้าร่วมทั้งหมดเข้าแถว ผู้อำนวยความสะดวกเสนอให้ทดสอบความรู้ของเด็กในหัวข้อ เช่น "สัตว์เลี้ยง" เขาเริ่มโยนลูกบอลให้ผู้เล่นตามลำดับและตั้งชื่อสัตว์เหล่านั้น หากเด็กได้ยินชื่อสัตว์เลี้ยง (เช่น แพะ) เขาจะต้องจับลูกบอลแล้วโยนกลับไปที่ผู้นำ หากมีการพูดชื่อของสัตว์ป่า (เช่น จระเข้) ผู้เข้าร่วมจะต้องตีลูกบอล

    เด็กที่สูญเสียความระมัดระวังออกจากแถว เกมดำเนินต่อไปจนถึงผู้เล่นคนสุดท้าย หากเด็กทำได้ดีมาก คุณสามารถเพิ่มความเร็วเพื่อไม่ให้ผู้เข้าร่วมที่ถูกคัดออกรู้สึกเบื่อ

    ตัวอย่างหัวข้อ: ผัก ผลไม้ ต้นไม้ ดอกไม้ นก ปลา

    เกม "เค้กวันเกิด"

    เด็กทุกคนมีส่วนร่วมในเกม ก่อนที่จะจัดขึ้นจำเป็นต้องแสดงภาพเค้กวันเกิดบนกระดาษแผ่นใหญ่และทำสำเนาที่แน่นอนในขนาดเล็ก พื้นหลังของภาพควรเป็นสี - ดังนั้นเด็ก ๆ จะน่าสนใจยิ่งขึ้น ถัดไปต้องวาดแผ่นงานขนาดใหญ่ในรูปแบบของปริศนาและตัดตามเส้นเหล่านี้ กระดาษควรหนาพอที่ผู้เล่นที่กำลังตื่นเต้นจะไม่ฉีกชิ้นส่วนของปริศนา

วันครบรอบปีแรกจะยังคงอยู่ในความทรงจำของเด็กอย่างแน่นอน

การฉลองวันเกิดปีที่ 5 ของเด็กถือเป็นการฉลองพิเศษ วันสำคัญเล็ก ๆ แรกคือ 5 ปี เด็กอายุห้าขวบโดยพื้นฐานแล้วเป็นเด็กที่ว่องไวและกระตือรือร้นที่ชอบลิ้มรสโลกทั้งใบเพื่อรสชาติและความแข็งแกร่ง ไอเดียสำหรับ วันเด็กการเกิดอาจแตกต่างกันมาก แต่การแข่งขันและเกมสำหรับพวกเขาควรเป็นที่เข้าใจและเข้าถึงได้ตามความสามารถของพวกเขา ในเกม มิตรภาพควรชนะเสมอ และความบันเทิงที่สนุกสนานควรผสมกับของอร่อย

เวลาที่ดีที่สุดในการฉลองวันเกิดคือตอนบ่าย ระยะเวลาสูงสุดคือ 4 ชั่วโมง คนรักการผจญภัยไม่จำเป็นต้องทำงานหนักเกินไปในวันที่วุ่นวายนี้ เมื่ออายุเพียง 5 ขวบ เด็กจะตระหนักถึงความสำคัญอย่างเต็มที่ของการเฉลิมฉลองของเขาเอง ดังนั้นจึงมีความจำเป็นที่จะต้องชี้แจงกับเด็กว่าเขาต้องการเชิญใครมาร่วมงานวันเกิดของเขา

ของขวัญที่รอคอยมานานมีชัยไปกว่าครึ่ง

ของขวัญสำหรับเด็กชายวันเกิดอายุ 5 ขวบ

เมื่ออายุได้ 5 ขวบ เด็ก ๆ สามารถประเมินความเป็นจริงโดยรอบได้แล้ว ดังนั้นการเลือกของขวัญจึงต้องดำเนินการอย่างจริงจัง ไม่กี่สัปดาห์ก่อน วันที่สำคัญค้นหาอย่างระมัดระวังว่าเด็กกำลังฝันถึงอะไรและอย่าแตะต้องหัวข้อของขวัญอีกต่อไป จากนั้นมีการรับประกันว่าของขวัญจะเข้าสู่หัวใจและทำให้เกิดอารมณ์ที่สนุกสนาน 5 ปีเป็นช่วงเวลาแห่งความอยากรู้อยากเห็นที่ไม่สามารถระงับได้ ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะหลีกเลี่ยงความประหลาดใจ การจัดการที่ไม่ระมัดระวังซึ่งอาจเป็นอันตรายได้

ไอเดียของขวัญวันเกิดยังสามารถได้รับแรงบันดาลใจจากการ์ตูนที่ลูกของคุณสนใจ ทั้งเด็กหญิงและเด็กชายจะมีความสุขกับทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับเพื่อนการ์ตูนของพวกเขา นอกจากนี้ปริศนาและฉากการก่อสร้างก็น่าสนใจสำหรับเด็กทุกคน

สถานที่สำหรับฉลองวันเกิดของเด็กอายุ 5 ขวบ

วันเกิดของเด็กอายุครบ 5 ขวบสามารถจัดขึ้นได้ทุกที่ ไอเดียได้แบบนี้ เหล่านี้คือสวนสนุกและสวนน้ำ ศูนย์รวมความบันเทิงระยิบระยับและคาเฟ่สำหรับเด็กหลายแห่ง และเด็กทุกคนชอบความบันเทิงประเภทนี้ ผู้ที่จัดงานเฉลิมฉลองสำหรับเด็กอย่างมืออาชีพสามารถให้ความช่วยเหลือที่ยอดเยี่ยมและน่าจดจำ แอนิเมเตอร์ นักมายากล ตัวตลก ผู้ให้ความบันเทิงที่จัดการแสดงฟองสบู่จะทิ้งความรู้สึกที่สดใสที่สุดไว้เบื้องหลัง และทั้งเด็กชายและเด็กหญิงจะมีความสุขเช่นเดียวกับพ่อแม่ของพวกเขา อะไรจะดีไปกว่าวันเกิดนอกบ้านหรือในบ้าน - ทุกอย่างขึ้นอยู่กับอารมณ์และความสามารถของคุณ

ข้อดีที่ไม่อาจปฏิเสธได้ของการใช้เวลาวันหยุดที่บ้านคือคุณมีประสบการณ์อันมีค่าในการฉลองวันเกิดที่ผ่านมาของลูกคุณ และมีความรู้และสัมผัสถึงความต้องการและความปรารถนาของเขาที่ไม่มีใครมี

ไอเดียวันเกิดแบบโฮมเมด

ช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นและน่าประทับใจที่สุดในวันที่ยอดเยี่ยมนี้คือการเริ่มต้น - ขอแสดงความยินดีกับฮีโร่ตัวน้อยของวัน คุณสามารถให้เขาอยู่ในแวดวงเด็กและผู้ใหญ่และพูดคำชื่นชมและความรักกับทุกคนในทางกลับกัน แล้วจัดเพื่อเป็นเกียรติแก่ฮีโร่ตัวน้อยของวันนี้ ดอกไม้ไฟ. จากแครกเกอร์. แน่นอนว่าเด็ก ๆ มีแครกเกอร์ที่เล็กที่สุดและปลอดภัยที่สุด ในผู้ใหญ่แคร็กเกอร์จะมีขนาดใหญ่และมีสีสันสดใส ฝนและมหาสมุทรแห่งกระดาษโปรยปรายจะเริ่มการฉลองวันเกิดด้วยโน้ตตลกๆ

การนำเสนอของขวัญในวันมหัศจรรย์นี้น่าสนใจที่จะเปลี่ยนเป็นการผจญภัยที่เย้ายวน ซ่อนไว้ล่วงหน้าในมุมที่ไม่คาดคิดที่สุดของบ้าน จากนั้นด้วยความช่วยเหลือของคำว่าร้อนและเย็นเด็ก ๆ ทุกคนทั้งหญิงและชายช่วยชายวันเกิดที่สนใจเพื่อค้นหาพวกเขา

การกระทำที่สร้างแรงบันดาลใจและเป็นเอกภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งอาจเป็นการสร้างการร่วมแสดงความยินดีที่ยิ่งใหญ่เพื่อเป็นของที่ระลึกในวันอันรุ่งโรจน์นี้ ตัวเลข 5 ปีถูกวาดอย่างสวยงาม และเด็ก ๆ ทุกคนจุ่มฝ่ามือลงในขวดสีต่าง ๆ และสร้างท้องฟ้าหลากสีสำหรับฮีโร่ประจำวันบนแผ่นกระดาษ นี่เป็นทั้งช่วงเวลาแห่งความบันเทิงและอาชีพที่จริงจังมาก ผู้ใหญ่สามารถช่วยเขียนคำอวยพรจากเด็กๆ ข้างๆ เมฆของพวกเขาได้

หลังจากนั้นคุณต้องรีเฟรชตัวเองเล็กน้อยก่อนที่ความสนุกจะเดือดปุดๆ อาจเป็นแซนวิชชิ้นเล็กและสลัดผลไม้ สิ่งสำคัญสำหรับเด็ก ๆ คืออย่ากินมากเกินไปและรักษาชีวิตให้กระฉับกระเฉง และถึงเวลาสำหรับกิจกรรมหลัก - การแข่งขันและเกม

เซอร์ไพรส์สำหรับเด็กทุกคน - ของขวัญชิ้นเล็ก

ความบันเทิง

สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้คือความบันเทิงที่แอคทีฟควรสลับกับความบันเทิงที่สงบ และในทางกลับกัน. การเต้นรำรอบความประทับใจต่างๆ และอย่าลืมเตรียมของขวัญเล็ก ๆ น้อย ๆ ให้กับเด็ก ๆ ทุกคน อาจเป็นเซอร์ไพรส์ที่ใจดีกว่า ถุงน้ำผลไม้ ลูกโป่ง แครกเกอร์ หมีแสนหวานของบาร์นี่ย์ ทุกสิ่งที่จะดึงดูดเด็กอายุ 5 ปี

แนวคิดสำหรับการประกวดวันเกิดของเด็กอายุ 5 ปีมีดังนี้:

  • การโจมตีของลูก

พวกเขาแบ่งออกเป็นสองทีมและยืนบนผ้าห่มทั้งสองด้านพร้อมลูกบอลซึ่งผู้เข้าร่วมผู้ใหญ่สองคนถือไว้ จากนั้นเมื่อเป่านกหวีด พวกเขาเขย่าลูกบอล พวกเขาบินออกจากกัน และหน้าที่ของเด็ก ๆ คือการถ่ายโอนพวกเขาไปยังด้านข้างของคู่แข่ง ผู้ที่มีลูกบอลน้อยที่สุดในตอนท้ายจะเป็นผู้ชนะ

  • หาพี่ชาย

ผู้นำในหูบอกเด็กแต่ละคนว่าเขาเป็นสัตว์ชนิดใด และเด็กทุกคนที่มีเสียงและท่าทางโดยไม่มีคำพูดจะต้องหาคู่ พี่น้องของคุณ เด็กที่รู้จักกันและกันเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

  • บอกฉันทีว่าฉันเป็นใคร

พวกเขาแบ่งออกเป็นสองทีมและต้องเดาฮีโร่ในเทพนิยายและการ์ตูนและเติมประโยคให้สมบูรณ์ พิธีกรกล่าวว่า - วินนี่และเด็กๆ จบ - พูห์ และตัวอย่างเช่น คาราบาส - บาราบัส, ด็อกเตอร์ไอโบลิท, เจคกับโจรสลัดเนเวอร์แลนด์, คิดและคาร์ลสัน, ปีเตอร์ แพน และทีมเด็กนั้นก็ชนะ ซึ่งมีชื่อที่คาดเดาได้มากกว่าในสินทรัพย์

  • สลัดลูกกวาด

การแข่งขันนี้จะดึงดูดฟันหวานตัวน้อยอย่างแน่นอน โดยเฉพาะในวันเช่นนี้ ถุงขนมขนาดใหญ่วางอยู่อีกด้านหนึ่งของห้อง เด็กทุกคนได้รับช้อนโต๊ะ และทีมที่กระฉับกระเฉงและกระตือรือร้นสองทีมผลัดกันแข่งขันว่าใครจะถ่ายโอนขนมทั้งหมดไปยังอ่างที่อยู่ท้ายห้องอย่างรวดเร็ว เขาจะผสมขนมทั้งหมดที่นั่นด้วยทัพพีขนาดใหญ่และทำสลัดลูกกวาดที่อร่อยและเป็นเอกลักษณ์ของเขาเอง แน่นอนว่าทุกคนที่ต้องการลองและผู้แข่งขันเองตามลำดับ ทั้งเด็กหญิงและเด็กชายจะอิ่มจากท้อง แต่การฉลองวันเกิดของเด็ก ๆ จะเสร็จสมบูรณ์โดยไม่มีขนม

เกมที่มีเสียงดังควรมาแทนที่เกมที่เงียบ

และแน่นอนว่าเด็ก ๆ ทุกคนมีความสุขที่จะเล่นและเล่นไม่รู้จบ เกมสามารถ:

เกมสำหรับเด็กอายุ 5 ปี:

  • พูดตามฉัน

ทุกคนนั่งเป็นวงกลม และคนหนึ่งลุกขึ้นและเริ่ม เช่น มันหมุนรอบตัวเอง เด็กคนต่อไปทำซ้ำการเคลื่อนไหวนี้และเพิ่มบางอย่างของเขาเอง เช่น การกระดอน และในวงกลม ถ้ามีคนหลงทางให้ออกจากเกม ทะเลแห่งเสียงหัวเราะและความสนุกสนานรับประกันได้ คุณต้องการอะไรอีกในวันเกิดของคุณ?

  • เดารายการ

เราปิดตาเด็กด้วยผ้าพันคอมอบของเล่นนุ่ม ๆ ไว้ในมือของเขาและเขาต้องเดาโดยการสัมผัสว่ามันเป็นวัตถุประเภทใดชื่อของของเล่นและมีไว้เพื่ออะไร เคล็ดลับคือไม่ให้ลูกคนต่อไปอีกต่อไป ของเล่นนุ่มและตัวอย่างหนังสือหรือชิ้นส่วนจากนักออกแบบ การเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องของวัตถุในการคาดเดาทำให้เกิดอารมณ์รุนแรงมากมายกับเด็ก ๆ ที่มีส่วนร่วมแล้ว

  • อย่าโดนจระเข้จับ

บนพื้นมีหมอนวางเรียงตามลำดับที่แตกต่างกัน นี่คือจระเข้ ต้องข้ามไปอีกฝั่งไม่ให้โดนใครเหยียบ เด็กจำได้ว่าจระเข้นอนที่ไหน พวกเขาปิดตาเขาอีกครั้งแล้วเขาก็ออกเดินทาง ผู้ชนะคือผู้ที่ผ่านจระเข้ทั้งหมดด้วยความเฉลียวฉลาด

  • ฮีโร่ที่ไม่รู้จัก

เกมที่อยากรู้อยากเห็นมาก เจ้าภาพเตรียมการ์ดล่วงหน้าพร้อมชื่อตัวละครในเทพนิยายต่างๆ เงื่อนไขหลักคือพวกเขาควรคุ้นเคยกับเด็ก ๆ และเดาได้ง่าย จากนั้นผู้เล่นคนแรกจั่วการ์ดที่มีชื่อซึ่งเขาไม่เห็น การ์ดใบนี้ใส่ในฝากระดาษ เธออยู่บนหัวของเขาแล้ว เด็กทุกคนเห็นชื่อนี้ยกเว้นผู้เล่น และเขาต้องเดาว่าใครเป็นพระเอก ตัวอย่างเช่น วินนี่เดอะพูห์ คำถามอาจเป็น: ฉันมาจากการ์ตูนหรือไม่? คำตอบ: เกี่ยวกับวินนี่เดอะพูห์ ฉันเป็นสีอะไร - สีน้ำตาล. ที่ฉันรัก? – แพทย์ สนุกสำหรับเด็กทุกคน และสำหรับผู้ที่คาดเดา และผู้ที่ช่วยเหลือเขาในเรื่องนี้

  • เก้าอี้ดนตรี

เก้าอี้เรียงราย พวกเขาควรจะน้อยกว่าเด็กที่เล่น จากนั้นเปิดเพลงที่สนุกสนานและมีพลัง พวกเขากำลังวนรอบเก้าอี้เหล่านี้ จากนั้น เมื่อสัญญาณของผู้นำเสนอ เพลงหยุดทันที และเด็ก ๆ ควรนั่งบนเก้าอี้ ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งถูกทิ้งไว้โดยไม่มีเก้าอี้เขาจากไป ถอดเก้าอี้ออกอีก 1 ตัว เพลงที่ร่าเริงยังคงดำเนินต่อไปและอีกครั้งว่าผู้ชายคนไหนจะเร็วกว่ากัน ควรจะเหลือเก้าอี้หนึ่งตัวและผู้โชคดีหนึ่งคนในตอนท้าย แน่นอนว่าผู้เข้าร่วมทุกคนจะได้รับรางวัลชมเชยอันแสนหวาน

แขกคนโปรดของวันหยุดคือเค้กแสนอร่อย

สิ้นสุดวันหยุด

และในที่สุดผู้เฉลิมฉลองทุกคนจะได้รับเชิญให้เข้าร่วมโต๊ะซึ่งคุณสามารถอิ่มเอมกับความหิวของคุณได้อย่างเต็มที่ แน่นอนว่าการสิ้นสุดงานกาล่าดินเนอร์ที่รอคอยมานานคือเค้กขนาดใหญ่และน่ารับประทาน - อายุ 5 ปี ในช่วงเวลาอันแสนสุขนี้ แขกทุกท่านไม่ว่าจะอายุเท่าใดก็สามารถร้องเพลงอวยพรวันเกิดด้วยเสียงการ์ตูนตลกๆ ได้

และในวาระสุดท้ายของวันเกิด เซสชั่นภาพถ่ายตลกๆ ที่บ้านของฮีโร่ในโอกาสนี้กับแขกสามารถให้บริการได้ สาวๆจะดีใจเป็นพิเศษ ทุกท่านสามารถรับรูปถ่ายที่ระลึกที่ถ่ายด้วยกล้องโพลารอยด์ ความสุขของการถ่ายภาพนั้นมีชีวิตชีวาและมีชีวิตชีวามาก เป็นเรื่องน่ายินดีมากที่ได้เห็นเด็ก ๆ มีความสุขและสดใสเมื่อวันเกิดปีที่ 5 ของพวกเขาประสบความสำเร็จ

และในการพรากจากกัน ผู้ชายที่มีความสุขในวันเกิดสามารถกอดแขกของเขาและคืนคำขอบคุณและความรักให้กับพวกเขาในวันเกิดที่ใจดีและยอดเยี่ยม

ความสุขที่จะจดจำ

เด็กแต่ละคนรอคอยวันที่ชื่อของเขาและไม่สำคัญว่าเขาจะอายุเพียง 4 ขวบหรืออายุ 14 ปีแล้วก็ตาม นั่นเป็นเหตุผลที่พ่อแม่ต้องการให้ทุกวันของลูกเป็นที่น่าจดจำ

บ่อยครั้งที่กลัวว่าจะไม่สามารถจัดการด้วยตัวเองหรือเนื่องจากไม่มีเวลาพ่อแม่จึงจ้างมืออาชีพและมอบหมายงานบ้านทั้งหมดให้กับพวกเขา แน่นอนว่านี่เป็นทางเลือกเช่นกัน แต่การจัดเกมวันเกิดสำหรับเด็กที่บ้านด้วยตัวคุณเองนั้นสนุกกว่ามาก

ทำการ์ดเชิญด้วยมือของคุณเองและเชื่อมโยงเจ้าของวันเกิดและสมาชิกในครัวเรือนทั้งหมดของคุณเข้ากับกิจกรรมที่น่าตื่นเต้นนี้ เตรียมขนมและตกแต่งอพาร์ทเมนต์ของคุณ

และเพื่อไม่ให้แขกรับเชิญและเด็กชายวันเกิดเบื่อจัดเกมที่สนุกสนานและการศึกษาสำหรับพวกเขารวมถึงการแข่งขัน หากคุณไม่มีจินตนาการมากพอที่จะคิดเกมด้วยตัวเอง มันก็ไม่สำคัญ!

การแข่งขันที่สนุกสนานเพื่อความเอาใจใส่ "The Giant and the Gnomes"

สถานการณ์:

  1. สำหรับการแข่งขันนี้ ผู้นำเสนอรวบรวมเด็ก ๆ ที่อยู่รอบตัวเขาและเล่านิทานเกี่ยวกับยักษ์และพวกโนมส์
  2. เมื่อพูดถึงยักษ์ เขายืดตัวออก พยายามแสดงให้เห็นว่าเขาตัวใหญ่แค่ไหน และเมื่อพูดถึงพวกโนมส์ เขานั่งคุกเข่า กลายเป็นตัวเล็กเหมือนคนแคระ
  3. หลังจากเล่าเรื่องของเขาเสร็จแล้วโฮสต์ก็เสนอให้เล่นกับเขา ที่คำว่า "คำพังเพย" ทุกคนนั่งลงและที่คำว่า "ยักษ์" พวกเขาลุกขึ้น
  4. หลังจากฝึกฝนกับพวกเขาเล็กน้อย ผู้อำนวยความสะดวกแนะนำให้ทำให้เกมซับซ้อนขึ้นโดยแทนที่คำหลักเป็นคำพ้องความหมาย พยายามสร้างความสับสนให้กับเด็กๆ

    งานของพวกเขา: นั่งลงบนคำว่า "โนมส์" เท่านั้นและลุกขึ้นจากคำว่า "ยักษ์" โดยไม่ตอบสนองต่อคำที่มีความหมายเหมือนกัน

ความต้องการ:

  • จำกัดอายุ: 4 - 6 ปี

การแข่งขันเพื่อความเอาใจใส่และความเร็วในการตอบสนอง "นกหวีดวิเศษ"

สถานการณ์ การเล่นเกม:

  1. ผู้นำสร้างเด็กเป็นวงกลม
  2. ในมือของเขามี "นกหวีดวิเศษ" ถ้าเขาผิวปากครั้งหนึ่ง ขาก็จะวิ่ง ถ้าเขาผิวปากสองครั้ง ขาก็จะหยุด และถ้าเขาผิวปากสามครั้ง พวกมันก็จะกระโดดเหมือนกระต่าย
  3. เจ้าภาพเป่า "นกหวีดวิเศษ" และเริ่มเกม
  4. ผู้เข้าแข่งขันที่ทำผิดจะถูกคัดออก

ความต้องการ:

  • จำกัดอายุ: 4 - 6 ปี
  • จำนวน: ผู้เล่น 4 คนขึ้นไป

การแข่งขันความว่องไวสำหรับเด็กอายุ 4 ปีขึ้นไป "โบว์ลิ่ง"

รายละเอียดที่จำเป็น:

  • หมุดเด็ก 1 ชุด
  • เชือก.

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. Skittles ถูกจัดเรียงเป็นสองแถวและใช้เชือกเพื่อทำเครื่องหมายเส้นที่ผู้เข้าแข่งขันจะขว้างลูกบอล
  2. ระยะห่างจากเชือกถึงหมุดควรสะดวกสบายสำหรับเด็กที่เข้าร่วมในเกม
  3. ผู้เล่นที่ล้มพินได้มากกว่าจะเป็นผู้ชนะการแข่งขันนี้

ความต้องการ:

  • ประเภทของเกม: เกมมือถือ

การแข่งขันความเร็ว "จับหาง"

  • ริบบิ้นยาว 2 เส้น
  • เพลงจังหวะ

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. ผู้เล่น 2 คนมีส่วนร่วมในการแข่งขันนี้
  2. เพื่อเริ่มการแข่งขัน ผู้เข้าร่วมจะต้องเตรียมริบบิ้นยาวผูกรอบเอวเพื่อให้มันห้อยลงมาจากด้านหลังเหมือนหาง
  3. มันเป็นหางกะทันหันที่ผู้เล่นจะต้องจับก่อนที่ตัวเขาเองจะถูกจับ
  4. การแข่งขันเริ่มต้นด้วยเสียงเพลงจังหวะที่เตรียมไว้ล่วงหน้าก่อน

ความต้องการ:

  • จำกัดอายุ: 4 - 12 ปี
  • จำนวน: ผู้เล่น 2 คนขึ้นไป
  • ประเภทของเกม: เกมมือถือ

การแข่งขันศิลปะ "วันนี้เราทำอะไร"

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. ในการกำหนดไดรเวอร์จะใช้ตัวนับ
  2. หลังจากตัดสินใจแล้ว 5 นาทีจะถูกบันทึกในระหว่างที่ผู้เข้าร่วมการแข่งขันหารือเกี่ยวกับฉากที่พวกเขาจะเล่น คนขับถูกนำออกจากห้องในเวลานี้
  3. หลังจากผ่านไป 5 นาทีคนขับก็กลับมา - และพวกเขาแสดงฉากเล็ก ๆ ตามที่คนขับต้องเดาว่าพวกเขากำลังทำอะไร
  4. หากเขาสามารถเข้าใจการกระทำของฉากได้ ไดรเวอร์ใหม่จะถูกเลือก

ความต้องการ:

  • จำกัดอายุ: 4 - 12 ปี
  • ประเภทของเกม: เกมมือถือ

การแข่งขันเพื่อพัฒนาจินตนาการ "แนวตลก"

ในการติดตั้งเกมคุณจะต้องมีรายละเอียด:

  • กระดานทำเครื่องหมายสองอัน (สามารถแทนที่ด้วยกระดาษ whatman);
  • เครื่องหมายหลายสี

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. บนกระดานเครื่องหมายโครงร่างของส่วนหัวและเฉพาะส่วนต้นของคอจะถูกวาดด้วยเครื่องหมายหลังจากนั้นภาพวาดเกือบทั้งหมดจะถูกปกคลุมด้วยแผ่นกระดาษ เหลือแต่ส่วนคอและส่วนเล็กๆ ของใบหน้า
  2. สามารถติดกระดาษกับกระดานไวท์บอร์ดได้โดยใช้แม่เหล็ก
  3. ผู้อำนวยความสะดวกรวบรวมสองทีมและเชิญผู้เข้าร่วมให้จับฉลาก
  4. แต่ละทีมมีผู้เล่น 1 คน พวกเขาวาดโครงร่างแรกของใบหน้าด้วยเครื่องหมายใดก็ได้ที่พวกเขาเลือก และเมื่อเสร็จแล้วให้กลับไปที่ทีมของพวกเขา
  5. ผู้เข้าแข่งขันคนต่อไปแต่ละคนวาดใบหน้าส่วนของตน และอื่น ๆ จนจบ
  6. ทีมที่มี "ภาพเหมือนตลก" มากที่สุดจะชนะ

ความต้องการ:

  • จำกัดอายุ: 4 - 12 ปี

การแข่งขันเพื่อพัฒนาจินตนาการ "การแข่งขันถ่ายทอดศิลปะ"

ในการติดตั้งเกมคุณจะต้องมีรายละเอียด:

  • กระดานเครื่องหมายสองอัน
  • เครื่องหมายหลายสี

สถานการณ์ของเกม:

  1. เพื่อเริ่มการแข่งขัน เด็ก ๆ จะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม
  2. งานของผู้เข้าแข่งขันคือการวาดภาพสัตว์ที่เลือกไว้ล่วงหน้า
  3. ทีมที่มีรูปวาดคล้ายกับสัตว์ที่กล่าวถึงในตอนต้นของการแข่งขันมากที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ

ความต้องการ:

  • จำกัดอายุ: 4 - 12 ปี
  • จำนวน: ผู้เล่น 4 คนขึ้นไป
  • ประเภทการเล่นเกม: ยังคงเป็นเกม

การแข่งขันทักษะสำหรับเด็ก "Apple of Discord"

ในการติดตั้งเกมคุณจะต้องมีรายละเอียด:

  • สายการประมง
  • แอปเปิ้ลสองสามลูก

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. ปลายสายด้านหนึ่งผูกติดกับกิ่งแอปเปิ้ล และปลายอีกด้านหนึ่งผูกเพื่อให้แอปเปิ้ลห้อยลงมา
  2. ในกรณีนี้จะต้องคำนึงถึงการเติบโตของผู้เข้าแข่งขันด้วย
  3. ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องวางถัดจากแอปเปิ้ลของเขา
  4. งานของผู้เข้าแข่งขันคือการกัดแอปเปิ้ล แต่ห้ามไม่ให้ช่วยตัวเองด้วยมือ
  5. ผู้เข้าแข่งขันที่กัดแอปเปิ้ลก่อนเป็นผู้ชนะ

ความต้องการ:

  • จำกัดอายุ: 4 - 12 ปี
  • จำนวน: ผู้เล่น 4 คนขึ้นไป
  • ประเภทของเกมเพลย์: เกมนั่งนิ่ง

การแข่งขันเพื่อความเร็วของปฏิกิริยา "วอลเลย์บอลบนเก้าอี้"

ในการติดตั้งเกมคุณจะต้องมีรายละเอียด:

  • เชือก
  • บอลลูน;
  • เก้าอี้.

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. สนามเด็กเล่นถูกแบ่งด้วยเชือกออกเป็นสองส่วนเท่าๆ กัน
  2. พวกเขาแบ่งออกเป็นทีม ผู้เข้าแข่งขันคนหนึ่งออกจากทีม
  3. คนที่ออกมาจะถูกเสนอให้วาดหนึ่งในสองไม้
  4. ผู้เล่นที่ดึงไม้ยาวออกมาจะได้รับลูกบอล สิทธิ์ในการเสิร์ฟครั้งแรกสำหรับเขา
  5. ฝ่ายตรงข้ามโดยไม่ต้องลุกขึ้นจากเก้าอี้ตีลูกบอลด้วยฝ่ามือโดยไม่ถือไว้ในมือ

    ลูกบอลที่หล่นบนฝั่งของฝ่ายตรงข้ามทำคะแนนให้ทีมตรงข้าม

  6. ทีมที่มี 10 คะแนนเป็นผู้ชนะ

ความต้องการ:

  • จำกัดอายุ: 4 - 12 ปี
  • จำนวน: ผู้เล่น 6 คนขึ้นไป
  • ประเภทของเกมเพลย์: เกมนั่งนิ่ง

การแข่งขันเพื่อความเอาใจใส่และความเฉลียวฉลาด "เย็นอบอุ่น"

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. ใช้ตัวนับผู้เล่นที่เหลืออยู่ในตอนท้ายจะถูกปิดตา
  2. ของเล่นถูกวางไว้ในที่ที่เห็นได้ชัดเจน
  3. ตอนนี้ผู้เล่นที่ปิดตาพยายามหาของเล่นตามคำแนะนำของผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ในเกม ซึ่งจะพูดว่า "อุ่น" เมื่อผู้เล่นเข้าใกล้ของเล่น และ "เย็น" เมื่อพวกเขาถอยห่างออกไป

ข้อกำหนดของเกมสำหรับเด็กอายุ 5 6 ปีสำหรับวันเกิดที่บ้าน:

  • จำกัดอายุ: 4 - 6 ปี
  • จำนวน: ผู้เล่น 2 คนขึ้นไป
  • ประเภทของเกมเพลย์: เกมนั่งนิ่ง

เราตรวจสอบความเข้มข้นของเด็กอายุตั้งแต่ 6 ปี

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. ผู้นำรวบรวมเด็ก ๆ รอบตัวเขา ผู้เข้าร่วมเต้นตามจังหวะเพลง
  2. เมื่อเพลงหยุดเล่น ผู้เข้าร่วมทั้งหมดหยุดนิ่งอยู่กับที่ และผู้นำจะเดินไปรอบๆ พวกเขาและพยายามให้กำลังใจพวกเขา
  3. ผู้ที่เคลื่อนไหวหรือหัวเราะก่อนออกจากเกม
  4. ผู้ชนะคือผู้ตั้งอกตั้งใจและอดทนที่สุด

ความต้องการ:

  • จำกัดอายุ: 4 - 12 ปี
  • จำนวน: ผู้เล่น 3 คนขึ้นไป
  • ประเภทของเกมเพลย์: เกมนั่งนิ่ง

"ลองหัวเราะ" ส่งเสริมการพัฒนาด้านศิลปะ

รายละเอียดที่จำเป็นสำหรับการใช้งานเกม:

  • แจกันกว้างหนึ่งใบ
  • สติ๊กเกอร์หลากสี.

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. เว้นว่างไว้หนึ่งสติกเกอร์ ที่เหลือวาดรอยยิ้มและตัวเลข
  2. สติกเกอร์ม้วนเป็นหลอดโยนลงในแจกันและผสมให้เข้ากัน
  3. ผู้เข้าร่วมแต่ละคนวาดหนึ่งสติกเกอร์ ผู้ที่ได้รับสติกเกอร์เปล่านั่งบนเก้าอี้ งานของเขาคือไม่หัวเราะ
  4. พวกที่เหลือสร้างตามจำนวนที่ได้มา
  5. ผู้เข้าร่วมคนแรกออกมา หน้าที่ของเขาคือทำให้ผู้ไม่หวังดีหัวเราะ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีเวลาเพียงไม่กี่นาทีในการทำเช่นนี้
  6. ผู้เล่นที่หัวเราะอย่างไม่สุภาพจะกลายเป็นผู้ชนะในเกมนี้ หากไม่มีเลย คนใจร้ายจะชนะ

ความต้องการ:

  • จำกัดอายุ: 4 - 12 ปี
  • จำนวน: ผู้เล่น 3 คนขึ้นไป
  • ประเภทของเกมเพลย์: เกมนั่งนิ่ง

"Tom and Jerry" สำหรับผู้ชายที่บึกบึนและกระฉับกระเฉง

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. เด็กชายวันเกิดเลือกไดรเวอร์สองคนจากเด็ก ผู้เล่นที่เหลือสร้างวงกลม
  2. เจอร์รี่ยืนอยู่ในวงกลมและทอมยืนอยู่ข้างหลังเขา
  3. ผู้เล่นกันทอมออกจากวงในขณะที่ปกป้องเจอร์รี่ อย่างไรก็ตาม ถ้าทอมบุกเข้าไปในวงกลม พวกเขาจะปล่อยเจอร์รี่ออกจากวงโดยเร็วที่สุด
  4. เมื่อทอมจับเจอรี่ได้ เด็กชายวันเกิดก็เลือกคนขับรถคนใหม่

ความต้องการ:

  • ประเภทของเกม: เกมมือถือ

“ทายสิว่าฉันเป็นใคร” พัฒนาสติของเด็ก

รายละเอียดที่จำเป็นในการติดตั้งเกม:

  • ถุงมือแน่น
  • ปิดตา

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. เด็กชายวันเกิดเลือกคนขับ มีผ้าพันแผลต่อหน้าต่อตาคนขับและถุงมือที่มือ
  2. เขาถูกนำไปยังผู้เข้าร่วมในเกม - และเขากำหนดโดยการสัมผัสคนที่ยืนอยู่ข้างหน้าเขา
  3. ผู้เล่นที่ผู้ขับขี่รู้จักจะเข้ามาแทนที่

ความต้องการ:

  • จำกัดอายุ: 4 - 12 ปี
  • จำนวน: ผู้เล่น 4 คนขึ้นไป
  • ประเภทของเกมเพลย์: เกมนั่งนิ่ง

"การ์ดลึกลับ" มีส่วนช่วยในการพัฒนาความคิด

รายละเอียดที่จำเป็น:

  • การ์ดที่มีการออกแบบแตกต่างกัน

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. ไพ่วางหงายหน้าอยู่บนโต๊ะ
  2. ผู้เข้าร่วมเกมขึ้นมาที่โต๊ะและตรวจสอบไพ่เป็นเวลา 30 วินาที หลังจากนั้นไพ่จะคว่ำหน้าลงและผสมให้เข้ากัน
  3. ผู้เล่นไปที่ไพ่ก่อน ซึ่งชื่อขึ้นต้นด้วยตัวอักษร "ก" หากไม่มีผู้เล่นที่มีชื่อขึ้นต้นด้วยตัวอักษร "B" จะดับลง ฯลฯ เขาเลือกไพ่ใบใดใบหนึ่งบนโต๊ะ
  4. ผู้เข้าร่วมที่เหลือพยายามเดาสิ่งที่วาดบนการ์ดของเขา พวกเขาถามคำถามนำหน้าเขา และคนขับจะตอบแค่ "ใช่" หรือ "ไม่" เท่านั้น
  5. ผู้เข้าร่วมที่คาดเดาสิ่งที่วาดบนการ์ดจะกลายเป็นไดรเวอร์คนต่อไป

ความต้องการ:

  • จำกัดอายุ: 6 - 12 ปี
  • จำนวน: ผู้เล่น 3 คนขึ้นไป
  • ประเภทการเล่นเกม: ยังคงเป็นเกม

การแข่งขันเพื่อสมาธิและความสนใจ "กระซิบ"

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. ผู้เล่นเข้าแถว ผู้นำที่ได้รับเลือกก่อนหน้านี้เข้ามาใกล้คนแรกในแถวและกระซิบต่ำ ๆ พูดคำใด ๆ ข้างหูของเขา
  2. ผู้เล่นในลักษณะเดียวกันออกเสียงสิ่งที่เขาได้ยินในหูของผู้เข้าร่วมที่ยืนอยู่ข้างหลังเขา และอื่น ๆ จนถึงผู้เข้าร่วมสุดท้ายที่ต้องพูดคำที่ส่งเสียงดังถึงหูของเขา
  3. หากมีการเดาคำ โฮสต์จะย้ายไปท้ายสุด และคนแรกในแถวจะกลายเป็นโฮสต์ใหม่

ความต้องการ:

  • จำกัดอายุ: 4 - 12 ปี
  • จำนวน: ผู้เล่น 4 คนขึ้นไป
  • ประเภทการเล่นเกม: ยังคงเป็นเกม

"Ring" จะเปิดเผยความเร็วของปฏิกิริยาของผู้เล่น

ในการติดตั้งเกมคุณจะต้องมีรายละเอียด:

  • ชอล์กหรือเชือก
  • หนึ่งแหวน

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. วาดเส้นก่อน
  2. ด้านหลังเส้นคือคนขับ
  3. ผู้เข้าร่วมถูกสร้างเป็นแถวในระยะ 1.5 - 2 เมตรจากบรรทัดนี้
  4. พวกเขาต้องพับฝ่ามือเป็นรูปเรือแล้วยืดไปข้างหน้าเล็กน้อย
  5. เด็กชายวันเกิดมาหาผู้เข้าร่วมและวิ่งฝ่ามือซึ่งมีวงแหวนอยู่เหนือฝ่ามือของผู้เข้าร่วม
  6. งานของเด็กชายวันเกิดคือการทิ้งแหวนไว้ในฝ่ามือของผู้ชายคนหนึ่งอย่างเงียบ ๆ หลังจากนั้นเขาไปไกลกว่าเส้นที่ร่างไว้และพูดว่า:
    - กริ๊ง กริ๊ง ออกไปที่ระเบียง

ทันทีหลังจากคำเหล่านี้ผู้เข้าร่วมซึ่งมีแหวนอยู่ในฝ่ามือจะต้องรีบวิ่งไปที่เส้นที่ร่างไว้ด้านหลังซึ่งเป็นชายวันเกิด หากผู้เข้าร่วมคนอื่นจับเขาไม่ได้เขาจะแทนที่เด็กชายวันเกิด


ความต้องการ:
  • จำกัดอายุ: 4 - 10 ปี
  • จำนวน: ผู้เล่น 4 คนขึ้นไป
  • ประเภทของเกมเพลย์: เกมนั่งนิ่ง

"คลี่คลายความยุ่งเหยิง" และทดสอบความคิดและตรรกะของคุณ

รายละเอียดที่จำเป็น:

  • ริบบิ้นหลากสีที่มีขนาดเท่ากัน

ผูกปมเล็ก ๆ ที่ปลายริบบิ้นแต่ละเส้นและเหลือริบบิ้นเพียงเส้นเดียวที่ไม่มีปม เป็นผลให้ควรได้รับริบบิ้นจำนวนมากเพื่อให้มีเพียงพอสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกม

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. ริบบิ้นวางอยู่บนโต๊ะเพื่อให้ปลายริบบิ้นสามารถปิดด้วยกระดาษได้
  2. พวกเขาดึงริบบิ้นทีละอันจนกว่าหนึ่งในนั้นจะดึงริบบิ้นออกมาโดยไม่มีปม ตอนนี้เขาเป็นคนขับ
  3. ผู้เล่นที่ดึงริบบิ้นโดยไม่มีเงื่อนจะหันไป ส่วนที่เหลือจับมือกันพยายามสับสนเพื่อให้ได้ลูกบอลพันกัน ตามเงื่อนไขไม่ควรเปิดมือ
  4. ผู้แนะนำต้องคลี่ลูกบอลโดยไม่ต้องเปิดมือของผู้เล่น

ความต้องการ:

  • จำกัดอายุ: 6 - 14 ปี
  • จำนวน: ผู้เล่น 4 คนขึ้นไป
  • ประเภทของเกม: เกมมือถือ

"เครื่องยนต์และประตู" สำหรับผู้ชายที่คล่องแคล่วว่องไว

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. ผู้เข้าร่วมเกมถูกสร้างขึ้นทีละคนเหมือนรถไฟ
  2. ผู้ชายสองคนจับมือกันยกขึ้นให้สูงที่สุดเพื่อให้ "เครื่องยนต์" ผ่านมือไปได้ นี่คือ "ประตู" ของเรา
  3. เมื่อเข้าใกล้ "ประตู" "เครื่องยนต์" จะพูดว่า:
    - เปิดตลอดไป!
    เกตส์ พูดว่า:
    เราไม่ปล่อยให้คุณผ่านไปได้เสมอ รีบไปก่อนประตูจะปิด
    ประตูถูกปิด
  4. หน้าที่ของ "เครื่องยนต์" คือวิ่งใต้ "ประตู" อย่างรวดเร็วจนกว่าจะปิด ผู้ที่ไม่มีเวลาที่จะเล็ดลอดกลายเป็น "ประตู" ดังนั้นจำนวนของ "เครื่องยนต์" จึงลดลง และ "ประตู" ก็มีมากขึ้นเรื่อย ๆ
  5. เกมจะจบลงเมื่อไม่มี "เครื่องยนต์" เหลืออยู่

ความต้องการ:

  • จำนวน: ผู้เล่น 7 คนขึ้นไป
  • ประเภทของเกม: เกมมือถือ

"เรื่องราวในเทพนิยาย" จะช่วยพัฒนาจินตนาการ

รายละเอียดที่จำเป็น:

  • สติกเกอร์สี
  • แผ่นกระดาษแข็งตกแต่ง
  • ปากกาสี

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับสติ๊กเกอร์และปากกาหนึ่งอัน
  2. จากนั้นผู้นำโดยไม่มองเปิดหนังสือสุ่มนิ้วของเขาและเรียกคำที่เขาตี
  3. ผู้เล่นเขียนคำบนสติกเกอร์ และดำเนินต่อไปจนกระทั่งในท้ายที่สุด ผู้เล่นแต่ละคนก็เขียนคำพูดของตนลงไป
  4. ตอนนี้ผู้เล่นเขียนประโยคและเขียนบนสติกเกอร์แล้วส่งต่อให้ผู้เล่นคนอื่นซึ่งหลังจากอ่านสิ่งที่พวกเขาเขียนแล้วให้แต่งประโยคจากคำของพวกเขาและเขียนบนสติกเกอร์แล้วส่งต่อ ไปยังผู้เล่นคนต่อไป
  5. สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนจบจนกว่าจะไม่มีผู้เล่นเหลืออยู่
  6. ติดสติกเกอร์บนแผ่นกระดาษแข็งที่เตรียมไว้ เป็นผลให้เกิด "เรื่องราวในเทพนิยาย" ที่ตลกขบขันให้กับชายวันเกิด

ความต้องการ:

  • จำนวน: ผู้เล่น 3 คนขึ้นไป
  • ประเภทการเล่นเกม: ยังคงเป็นเกม

การแข่งขันเพื่อความเร็วของปฏิกิริยา "ปลาที่จับไม่ได้"

รายละเอียดที่จำเป็น:

  • เชือก.

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. ผู้นำยืนอยู่ตรงกลางเขาเป็นชาวประมง ผู้เข้าแข่งขันล้อมเขาไว้เป็นวงกลม พวกเขาเป็นปลา
  2. ผู้นำบิดเชือกด้านล่างใต้ฝ่าเท้าของผู้เข้าร่วมในเกม
  3. เมื่อเชือกอยู่ใกล้เท้าของผู้เล่น ผู้เล่นจะต้องกระโดดข้ามโดยไม่ชนเชือก หากเชือกสัมผัสกับขาของผู้เข้าร่วม เขาจะออกจากเกม
  4. ในตอนท้ายมี "ปลาที่ยังไม่ได้จับ"

ความต้องการ:

  • จำกัดอายุ: 6 - 12 ปี
  • จำนวน: ผู้เล่น 3 คนขึ้นไป
  • ประเภทของเกม: เกมมือถือ

การแข่งขันความอดทน "ลูกบอลซุกซน"

ในการติดตั้งเกมคุณจะต้องมีรายละเอียด:

  • สองห่วง
  • สองลูก

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. ผู้เล่นสร้างสองคู่และยืนอยู่ตรงกลางห่วง
  2. ตามคำสั่ง คู่รักเริ่มเป่าลูกโป่ง
  3. หน้าที่ของผู้เข้าร่วมคือเก็บลูกบอลไว้ในอากาศโดยไม่ต้องสัมผัส
  4. คู่ที่ทำให้ลูกบอลอยู่ในอากาศได้นานกว่าฝ่ายตรงข้ามจะชนะการแข่งขันนี้

ความต้องการ:

  • จำกัดอายุ: 6 - 10 ปี
  • จำนวน: ผู้เล่น 4 คนขึ้นไป
  • ประเภทของเกมเพลย์: เกมนั่งนิ่ง

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 6 ปีขึ้นไป "เซลล์ว่าง"

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. ผู้เล่นกลายเป็นวงกลม
  2. ผู้เล่นแต่ละคนเป็นตัวแทนของเซลล์
  3. คนขับซึ่งอยู่นอกวงกลมตบไหล่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเรียกเขาออกจากวงกลม
  4. พวกเขายืนอยู่ตรงข้ามกันจากนั้นพวกเขาก็เริ่มวิ่งไปในทิศทางตรงกันข้ามตามคำสั่ง
  5. เมื่อพบกันคู่แข่งตบฝ่ามือแล้ววิ่งต่อไปจนกว่าจะพบเซลล์ว่าง ฝ่ายตรงข้ามที่ครอบครองเซลล์ก่อนจะชนะ คนที่เหลือโดยไม่มีเซลล์คือคนขับ

ความต้องการ:

  • จำกัดอายุ: 6 - 10 ปี
  • จำนวน: ผู้เล่น 7 คนขึ้นไป
  • ประเภทของเกม: เกมมือถือ

"เดาว่าเสียงของใคร" จะเพิ่มความเอาใจใส่

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. เด็ก ๆ จับมือกันเป็นวงกลม
  2. เด็กชายวันเกิดยืนอยู่ตรงกลางวงกลม เขามีผ้าพันแผลปิดตาแน่น
  3. ผู้เล่นล้อมรอบเด็กชายวันเกิดและร้องเพลง:
    “ที่นี่เรารวมตัวกันเป็นวงกลม
    หาเพื่อน.
    และอย่าคิด อย่าคาดเดา
    ฟังเสียงเลือก!”
  4. หลังจากคำพูดเหล่านี้ ผู้เล่นจะถอยห่างจากชายวันเกิดไม่กี่ก้าวแล้วพูดว่า:
    “ทายสิว่าเสียงใคร”
  5. คำว่า "เดา" พูดโดยผู้เล่นที่ระบุโดยผู้นำ หากเด็กชายวันเกิดเดาได้คนที่เดาเสียงจะถูกแทนที่ด้วย

ความต้องการ:

  • จำกัดอายุ: 6 - 10 ปี
  • จำนวน: ผู้เล่น 6 คนขึ้นไป
  • ประเภทของเกมเพลย์: เกมนั่งนิ่ง

การแข่งขันวิ่งผลัด "วิ่งผลัด"

ในการติดตั้งเกมคุณจะต้องมีรายละเอียด: สติกเกอร์ที่มีหมายเลข

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. ผู้เข้าแข่งขันมาที่โต๊ะซึ่งมีสติกเกอร์กระจายอยู่รอบ ๆ และดึงสติ๊กเกอร์ใด ๆ ออกมา ผู้ที่ได้รับป้ายทะเบียนยืนเป็นวงกลม
  2. ผู้เล่นเริ่มตบมือเป็นจังหวะ ตบมือสองครั้งก่อนแล้วตบเข่าสองครั้ง
  3. เด็กชายวันเกิดเริ่มเกม ตบมือ พูดหมายเลขประจำเครื่องซ้ำสองครั้ง ตบเข่าเรียกหมายเลขประจำเครื่องของผู้เล่นที่เขาเลือก เช่น "เจ็ด เจ็ด"
  4. ผู้เล่นหมายเลขเจ็ดหยิบกระบองขึ้นมาแล้วตบมือพูดว่า "เจ็ดเจ็ด" ปรบมือเข่า ผู้เล่นเรียกหมายเลขของผู้เล่นคนใดก็ตามที่ถือกระบองต่อไป
  5. เกมนี้ขึ้นอยู่กับการหยิบกระบองอย่างรวดเร็วและไม่ทำผิดพลาด ผู้เล่นผิดออกจากเกม

ความต้องการ:

  • จำกัดอายุ: 6 - 12 ปี
  • จำนวน: ผู้เล่น 7 คนขึ้นไป
  • ประเภทของเกมเพลย์: เกมนั่งนิ่ง

การแข่งขันเพื่อความเร็วของปฏิกิริยาสำหรับเด็กเล็ก "ตัวเลข"

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. จำเป็นต้องหารือล่วงหน้าว่าตัวเลขหมายถึงอะไร ตัวอย่างเช่น: ห้า - เลี้ยวขวา, เจ็ด - เลี้ยวซ้าย, เก้า - กระโดดเข้าที่
  2. ผู้นำสร้างเด็ก ๆ เป็นแนวยาวและตัวเขาเองยืนอยู่ตรงข้าม

    เขากล่าวว่าตัวเลขที่ตกลงกันไว้ล่วงหน้า และผู้เล่นดำเนินการตามที่พวกเขาระบุ

  3. โฮสต์รับจังหวะเมื่อเวลาผ่านไปและอาจทำให้ผู้เล่นสับสนโดยทำสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่เหมาะสมกับหมายเลขที่เขาเรียก
    ผู้เล่นที่ทำผิดพลาดกลายเป็นผู้นำและพยายามสร้างความสับสนให้กับผู้เล่นที่เหลือ

ความต้องการ:

  • จำกัดอายุ: 6 - 12 ปี
  • จำนวน: ผู้เล่น 7 คนขึ้นไป
  • ประเภทของเกม: เกมมือถือ

"หางม้า" สำหรับเด็กที่คล่องแคล่วว่องไว

รายละเอียดที่จำเป็น:

  • ริบบิ้น

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. ริบบิ้นผูกรอบเอวของผู้เล่นแต่ละคนเพื่อให้ปลายห้อยไปข้างหลังเล็กน้อยเหมือนบังเหียนของม้า
  2. ผู้เล่นที่หันหลังให้ศีรษะจับบังเหียน

    ยืนอยู่ก่อนในรูปของม้าในจินตนาการ "ตัวหลัก" และยืนอยู่ในส่วนสุดท้าย "ปิด"

  3. หน้าที่ของ "หลัก" คือจับ "ปิด" เงื่อนไขคือนักเตะในทีมห้ามปล่อย “บังเหียน”

ความต้องการ:

  • จำกัดอายุ: 6 - 12 ปี
  • จำนวน: ผู้เล่น 7 คนขึ้นไป
  • ประเภทของเกม: เกมมือถือ

การแข่งขันการประสานงาน "ปล่อยตัวประกันหรือมอบตัว"

รายละเอียดที่จำเป็น:

  • เก้าอี้;
  • เชือก;
  • ปิดตา

ความหมายของการเล่นเกมมีดังนี้:

  1. มีการจัดเก้าอี้เป็นวงกลมผู้เล่นนั่งลง
  2. ในส่วนกลางของวงกลม "ผู้รักษาประตู" นั่งลง ตาของเขาควรจะถูกมัด และ "ตัวประกัน" ที่แขนและขาถูกมัด
  3. การนั่งบนเก้าอี้ตามแนวเส้นกำลัง "ปลดปล่อย" พวกเขาพยายามปลดปล่อยตัวประกันโดยพยายามปลดเขาออก
  4. ผู้พิทักษ์ป้องกันพวกเขา เมื่อแตะส่วนใดส่วนหนึ่งของผู้ปลดปล่อย เขาจะทำให้ "การปลดปล่อย" หลุดออกจากกระบวนการเล่นเกม และ "การปลดปล่อย" ถูกบังคับให้ไปไกลกว่าขอบเก้าอี้
  5. ผู้เล่นที่จัดการเพื่อปลดปล่อยตัวประกันและไม่ถูกจับได้จะรับบทเป็นผู้พิทักษ์ในกระบวนการเกมที่เพิ่งเริ่มต้น

ความต้องการ:

  • จำกัดอายุ: 6 - 12 ปี
  • จำนวน: ผู้เล่น 5 คนขึ้นไป
  • ประเภทของเกม: เกมมือถือ

“กระโดดโลดเต้น” จะทดสอบความคล่องแคล่ว

รายละเอียดที่จำเป็น:

  • สสาร (2x2);
  • ริบบิ้น;
  • กาว PVA

สำหรับการแข่งขันครั้งนี้ คุณจะต้องเตรียมตัวอย่างรอบคอบมากขึ้น แต่ก็คุ้มค่า ใช้ผ้า - และตรงกลางติดเทปกาวเป็นวงกลม ตอนนี้แบ่งเทปออกเป็นส่วนเท่า ๆ กัน น่าจะมี 7 ตัว

เราติดริบบิ้นรอบวงกลมที่ทำไว้ก่อนหน้านี้ในรูปแบบของกลีบ พร้อม.

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. เรากระจายเรื่องและยึดไว้ ตรงกลางวงกลมมี "ผึ้ง" หลักอยู่รอบๆ มี "ผึ้ง" อยู่บนกลีบดอก
    เมื่อ "ผึ้ง" หลักพูดว่า:
    "กระโดด" - "ผึ้ง" กระโดดข้ามกลีบทางด้านขวา
    "skok" - "ผึ้ง" กระโดดไปที่กลีบดอกทางซ้าย
    "กลีบดอก" - "ผึ้ง" เปลี่ยนสถานที่กับคนที่ยืนอยู่ทางขวามือ
  2. งานของ "ผึ้ง" ที่ใช้ประโยชน์จากความสับสนที่เกิดขึ้นคือการครอบครองกลีบดอกฟรี หากทำสำเร็จสถานที่ของ "ผึ้ง" หลักจะถูกยึดโดย "ผึ้ง" ซึ่งไม่มีเวลาเก็บกลีบดอก

ข้อกำหนดของเกม:

  • อายุของเด็กอายุตั้งแต่ 6 ถึง 12 ปี
  • เกมดังกล่าวมีผู้เล่นตั้งแต่ 7 คนขึ้นไป
  • ประเภทของเกม: เกมมือถือ

การแข่งขันความเร็ว "ฟันหวานตลก"

  • เทปกว้าง
  • แจกัน - ชามขนมและขนมหวาน

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. ผู้เข้าร่วมสร้างสองทีม แต่ละทีมจะถูกแบ่งออกเป็นคู่และยืนเคียงข้างกัน หลังจากนั้นมือที่อยู่ติดกันจะถูกติดด้วยเทปกาวเพื่อให้ทั้งคู่มีมือที่ว่างเพียงข้างเดียว ตอนนี้ผู้เล่นพร้อมแล้ว
  2. เมื่อได้สัญญาณ คู่รักจะวิ่งไปที่ชามขนมที่ยืนอยู่บนโต๊ะ แล้วหยิบขนมด้วยมือข้างที่ว่าง คลี่ห่อขนมแล้วกิน
  3. ทีมที่กินลูกอมมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ คุณสามารถคำนวณจำนวนขนมที่กินได้จากจำนวนห่อขนม

ข้อกำหนดของเกม:

  • อายุของเด็กอายุตั้งแต่ 6 ถึง 12 ปี
  • เกมดังกล่าวมีผู้เล่น 8 คน
  • ประเภทของเกมเพลย์: เกมนั่งนิ่ง

การแข่งขันปฏิกิริยา "ค้นหาคู่ของคุณ"

รายละเอียดที่จำเป็น:

  • สติกเกอร์เท่ากับจำนวนผู้เข้าร่วมเกม

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. ต้องเตรียมสติ๊กเกอร์ไว้ล่วงหน้า ในการทำเช่นนี้ ชื่อของผู้เล่นจะถูกเขียนลงบนสติกเกอร์ เมื่อสติกเกอร์แต่ละอันมีชื่อเขียนอยู่ พวกมันจะถูกม้วน สับ และกระจัดกระจายบนโต๊ะ

ต้องมีสติกเกอร์เป็นเลขคู่เช่นเดียวกับผู้เล่น

  • ผู้เข้าร่วมใกล้โต๊ะรับสติกเกอร์หนึ่งอัน เมื่อแกะสติ๊กเกอร์ทั้งหมดออกแล้ว ก็จะเปิดเพลงจังหวะและผู้เล่นก็เริ่มเต้นตาม ขณะที่เต้นจะต้องอยู่ในจุดที่ยืนอย่างเคร่งครัด
  • หน้าที่ของผู้เล่นคือคลี่สติกเกอร์อย่างรวดเร็วและดูว่าชื่อใครเขียนอยู่ และค้นหาด้วยตาของพวกเขาว่าคู่รักของพวกเขาอยู่ที่ไหน
  • เมื่อท่วงทำนองที่เป็นจังหวะถูกแทนที่ด้วยท่วงทำนองที่สงบ ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องค้นหาชื่อที่เขียนอยู่บนสติกเกอร์อย่างรวดเร็วและจับคู่กับเขา

ข้อกำหนดของเกม:

  • อายุของเด็กอายุตั้งแต่ 6 ถึง 12 ปี
  • ประเภทของเกม: เกมมือถือ

ตรวจสอบความคิดโดยใช้ภาพสะท้อนในกระจก

รายละเอียดที่จำเป็น:

  • ปิดตา;
  • เหรียญ.

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมโดยมีจำนวนผู้เล่นเท่ากัน
  2. ผู้เล่นหนึ่งคนจากแต่ละทีมไปที่กลางห้อง พวกเขาพลิกเหรียญ
  3. ผู้แพ้ออกจากห้อง ตอนนี้เขาเป็น "ภาพสะท้อน"
  4. "รูปปั้น" ของผู้เล่นที่เหลือถือว่าท่าทางแปลกประหลาดใดๆ เขามีเวลาเพียง 3 นาทีในการทำเช่นนี้
  5. ในตอนท้ายของเวลา "ภาพสะท้อน" จะถูกนำมาใช้ในห้องซึ่งถูกปิดตาไว้ล่วงหน้า
  6. "การสะท้อน" โดยการสัมผัสพยายามที่จะเข้าใจว่า "รูปปั้น" ยืนอยู่ในตำแหน่งใด เขามีเวลาเพียง 5 นาทีในการทำงานให้เสร็จ
  7. เมื่อหมดเวลา "ภาพสะท้อน" ควรอยู่ในตำแหน่งที่ดูเหมือนว่าถูกต้องที่สุด
  8. ทีมที่มี "ภาพสะท้อนในกระจก" มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ ผู้ตัดสินในเกมนี้เป็นคนวันเกิดเอง

ข้อกำหนดของเกม:

  • อายุของเด็กอายุตั้งแต่ 6 ถึง 12 ปี
  • เกมนี้เล่นโดยผู้เล่น 4 คนขึ้นไป
  • ประเภทของเกมเพลย์: เกมนั่งนิ่ง

พัฒนาสติและวาดรูปทรงเรขาคณิต

ในการติดตั้งเกมคุณจะต้องมีรายละเอียด:

  • ดินสอ;
  • สติกเกอร์.

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. รูปทรงเรขาคณิตต่างๆ จะถูกวาดบนสติกเกอร์ (วงกลม สามเหลี่ยม สี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน ฯลฯ) และวางลงบนโต๊ะโดยให้ลวดลายอยู่ด้านล่าง
  2. ผู้เล่นนั่งเรียงกันเป็นแถว ผู้เล่นที่อยู่ท้ายแถวไปที่โต๊ะและสุ่มรับสติกเกอร์ เขาแสดงสติกเกอร์แก่เจ้าหน้าที่อำนวยความสะดวก และกลับมายังสถานที่ของเขา วาดด้วยหลังดินสอที่ด้านหลังของผู้เล่นที่นั่งอยู่ข้างหน้าเขา ร่างที่เขาเห็นบนสติกเกอร์
  3. ผู้เล่นคนต่อไปแต่ละคนวาดที่ด้านหลังต่อหน้าคนที่นั่งร่างที่เขารู้สึก
  4. เมื่อมาถึงผู้เล่นที่เริ่มเล่น เขาพูดชื่อชิ้นส่วนนั้นเสียงดัง

    หากคล้ายกับที่วาดบนสติกเกอร์ ผู้เล่นที่เริ่มต้นจะย้ายไปที่จุดสิ้นสุด ตอนนี้เขากำลังจะปิด

ข้อกำหนดของเกม:

  • อายุของเด็กอายุตั้งแต่ 6 ถึง 12 ปี
  • เกมนี้เล่นโดยผู้เล่น 4 คนขึ้นไป
  • ประเภทของเกมเพลย์: เกมนั่งนิ่ง

การแข่งขันเพื่อการประสานงานและความเอาใจใส่ "ข้ามเส้น"

ในการติดตั้งเกมคุณจะต้องมีรายละเอียด:

  • ชอล์กหรือริบบิ้น

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. การแข่งขันนี้จัดขึ้นระหว่างเด็กที่มีจุดแข็งเท่ากัน
  2. ห้องถูกคั่นด้วยเส้นที่วาดด้วยชอล์คหรือเพียงแค่ใช้ริบบิ้น ฝ่ายตรงข้ามยืนอยู่ในส่วนของตัวเองในห้อง ยกขาข้างหนึ่งขึ้นและเอามือไพล่หลัง
  3. ภารกิจของผู้เล่นโดยไม่พลาดข้าศึกคือการข้ามเส้นไปยังดินแดนของฝ่ายตรงข้าม

ข้อกำหนดของเกมสำหรับเด็กอายุ 7 ปีสำหรับวันเกิดที่บ้าน:

  • อายุของเด็กอายุตั้งแต่ 6 ถึง 12 ปี
  • เกมนี้เล่นโดยผู้เล่น 2 คน
  • ประเภทของเกม: เกมมือถือ

การแข่งขันเพื่อความเร็วของปฏิกิริยา "Merry Web"

รายละเอียดต่อไปนี้จำเป็นสำหรับการแข่งขัน:

  • โต๊ะเก้าอี้เท่ากับจำนวนผู้เล่น

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. ผู้อำนวยความสะดวกนั่งที่โต๊ะ พวกเขาวางมือบนโต๊ะเพื่อให้พวกเขาจบลงด้วยใยแมงมุม นั่นคือผู้เล่นคนแรกวางมือทั้งสองข้างบนโต๊ะผู้เล่นคนที่สองวางมือของเขา มือซ้ายเหนือมือขวาเป็นรูปกากบาท และมือขวาอยู่ใต้มือซ้ายของผู้เล่นคนที่สาม
  2. เด็ก ๆ ผลัดกันตบโต๊ะ ตามคำแนะนำผู้เล่นไม่ควรทำผิดพลาดและเสียเวลา
  3. ผู้ที่ทำผิดพลาดเอามือที่ทำผิดออกไป เป็นผลให้ชัยชนะตกเป็นของผู้เล่นที่เอาใจใส่มากที่สุด

ข้อกำหนดของเกม:

  • เกมนี้เล่นโดยผู้เล่น 3 คนขึ้นไป
  • ประเภทของเกมเพลย์: เกมนั่งนิ่ง

การแข่งขันวิ่งผลัดที่สนุกสนานสำหรับความเร็วของปฏิกิริยา "งู"

สถานการณ์การเล่นเกม:

  1. ผู้เล่นยืนเป็นแถวและจับเข็มขัดของผู้เล่นข้างหน้าด้วยมือเลียนแบบงู ผู้ที่ยืนอยู่ในแถวแรกคือ "ผู้นำ" บทบาทของ "ผู้นำ" นั้นได้รับความไว้วางใจจากเจ้าของวันเกิดมากที่สุด
  2. เมื่อดนตรีเริ่มเล่น "ผู้นำ" จะเต้นและทำการเคลื่อนไหวต่างๆ และผู้เล่นที่อยู่ข้างหลังเขาจะพยายามทำซ้ำทุกสิ่งที่ "ผู้นำ" แสดง
  3. เมื่อดนตรีหยุดลง ผู้นำจะไปถึงจุดสิ้นสุด และผู้ที่อยู่ข้างหลังเขาจะกลายเป็นผู้นำคนใหม่

ข้อกำหนดของเกม:

  • อายุของเด็กอายุตั้งแต่ 10 ถึง 12 ปี
  • เกมนี้เล่นโดยผู้เล่น 5 คนขึ้นไป
  • ประเภทของเกม: เกมมือถือ

4.9 / 5 ( 31 โหวต)

คำอธิบายเกม:
2 ทีม ผู้เล่นผูกเชือกด้วยดินสอเป้าหมายคือวิ่งไปที่คอนเทนเนอร์แล้วตีด้วยดินสอ เด็กๆผลัดกันวิ่ง ทีมไหนเร็วกว่าก็ชนะ เกมพัฒนา: ความสนใจ, การประสานงาน, ความแม่นยำ

เกม "หนึ่งครึ่ง" สำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 4-10 ปี

คำอธิบายเกม:
ดนตรีกำลังเล่น เด็กๆ กำลังเต้นรำ ทันทีที่เพลงหยุด โฮสต์จะโทรหาหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึงจำนวนผู้เล่น หากหมายเลขเป็น 3 เด็กควรกอดหรือยืนในกอง 3 คน ใครไม่เข้าสามอันดับแรกตกรอบอาจมีลูกสองคน หากวิทยากรบอกว่า 1.5 หรือ 2.5 ก็ควรมีคนยกเด็กคนที่สองหรือสาม หรือจับขาของเขา ใครไม่มีคู่ก็เอ้าท์ ไปเรื่อยๆจนเหลือ 2 คน

เกมพัฒนา: ความสนใจ, การประสานงาน

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 4-6 ปี "คนแคระ" และ "ยักษ์"

คำอธิบายเกม:
เด็ก ๆ ยืนอยู่รอบ ๆ ผู้นำซึ่งบอกว่ามีคนเล็ก ๆ ในโลก - คนแคระและมีคนตัวใหญ่ - ยักษ์ เมื่อเจ้าภาพพูดว่า: "คนแคระ!" เขานั่งลงบนสี่ขา ลดมือลง แสดงให้พวกเขาเห็นว่าพวกเขาตัวเล็กแค่ไหน เขายังออกเสียงคำว่า "คนแคระ" ด้วยเสียงแผ่วเบา นั่นคือขนาดที่เล็กมาก
และเมื่อเขาพูดว่า "ยักษ์!" เสียงของเขาจะแข็งกร้าวขึ้น ผู้นำยืนขึ้นจนเต็มความสูงและแม้แต่เหยียดแขนขึ้น - พวกมันใหญ่มาก เด็ก ๆ ทำซ้ำการเคลื่อนไหวหลังจากผู้นำ
เมื่อพวกเขาเรียนรู้วิธีการปฏิบัติตามคำสั่งอย่างถูกต้องโฮสต์เตือนว่าตอนนี้เขาจะเห็นว่าใครเอาใจใส่มากที่สุด
ชั้นนำ: จำไว้เด็ก ๆ คำสั่งที่ถูกต้อง: "คนแคระ!" และ "ยักษ์!" คำสั่งอื่น ๆ ทั้งหมดของฉันไม่จำเป็นต้องดำเนินการ คนที่ทำผิดออกจากเกม
ขั้นแรก โฮสต์ให้คำสั่งที่ถูกต้อง จากนั้นคำว่า "คนแคระ" และ "ยักษ์" จะถูกแทนที่ด้วยคำที่คล้ายกัน ผู้ที่ทำผิดพลาดน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
เกมพัฒนา: ความเอาใจใส่การประสานงาน

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 4-6 ปี "ฟังสัญญาณ"

คำอธิบายเกม:
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมกับผู้นำและเคลื่อนที่เป็นวงกลม เจ้าภาพให้สัญญาณล่วงหน้า - เสียง (ตบมือ) ตัวอย่างเช่น: เมื่อเจ้าภาพตบมือหนึ่งครั้ง เด็ก ๆ จะหยุดนิ่ง เมื่อเขาตบมือสองครั้ง เด็ก ๆ ก็จะวิ่ง เมื่อสามคน - เด็ก ๆ ก็จะไป ใครทำผิดก็ออกไป
เกมพัฒนา: ความใส่ใจ, การประสานงาน, การคิด

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 4-12 ปี

โบว์ลิ่งสำหรับเด็กเป็นเกมที่สนุกสนานมาก พัฒนาการรับรู้ถึงเหตุและผล การประสานงานระหว่างมือและตา ทักษะการเคลื่อนไหวทั่วไป
คำอธิบายเกม:
เส้นถูกทำเครื่องหมายด้วยเชือก Skittles ทำจากขวดพลาสติกหรือใช้ Skittles ธรรมดา เด็กถูกวางไว้หลังเส้นและเขาต้องกลิ้งลูกบอลเพื่อให้โดนหมุด
ผู้ที่ล้มพินได้มากที่สุดเป็นผู้ชนะ หากหมุดจำนวนเท่ากันล้มลง รอบนั้นจะถูกทำซ้ำ

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 4-12 ปี "ก้อย"

คำอธิบายเกม:
เกมนี้เล่นสองคน ผู้เล่นถูกมัดรอบเอวด้วยเชือกเพื่อให้ "หาง" ห้อยลงมาจากด้านหลัง - ปมที่ปลายเชือก ผู้เล่นจะต้องจับเงื่อนหางของฝ่ายตรงข้ามเพื่อไม่ให้มีเวลาจับเงื่อนหางของตนเอง ใครก็ตามที่จับ "หาง" ของคู่ต่อสู้ได้ก่อน - ชนะ เกมนี้เล่นด้วยเพลงที่ร่าเริง
เกมพัฒนา: ความคล่องแคล่ว, ปฏิกิริยา

เกมสำหรับเด็กอายุ 4-10 ปี "วันนี้เราทำอะไร"

คำอธิบายเกม:
มีการเลือกผู้นำ เขาออกจากห้องสักครู่ ผู้เข้าร่วมที่เหลือเห็นด้วยกับการกระทำที่พวกเขาจะแสดงให้เห็น
คนขับกลับมาและหันไปถามพวกเขาว่า
- วันนี้คุณทำอะไร
เด็กตอบ:
- สิ่งที่เราทำเราจะไม่พูด แต่ตอนนี้เราจะแสดงให้คุณเห็น!
และพวกเขาก็เริ่มแสดงภาพการกระทำที่พวกเขาเห็นด้วย (พวกเขากิน เล่นไวโอลิน เต้นรำ แปรงฟัน ฯลฯ)
จากการเคลื่อนไหวเหล่านี้ คนขับเดาได้ว่าพวกเขากำลังทำอะไร หากเขาเดาถูกให้เลือกไดรเวอร์อื่น ถ้าไม่เช่นนั้นไดรเวอร์จะออกอีกครั้งและผู้เล่นจะคิดถึงการกระทำอื่น
เกมพัฒนา: ศิลปะ, การคิด, ทักษะการสื่อสาร, การปลดปล่อย, จินตนาการ

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 4-12 ปี "ศิลปะรวม"

คำอธิบายเกม:
เกมต้องการสองทีม ผู้เล่นคนแรกในแต่ละกลุ่มเริ่มต้นที่ด้านบนของแผ่นงานและวาดส่วนหัวของใบหน้าพร้อมกับจุดเริ่มต้นของคอ ส่วนที่เหลือในทีมไม่เห็นสิ่งที่เขาวาด จากนั้นผู้เล่นจะพับกระดาษเพื่อให้มองเห็นเฉพาะส่วนท้ายสุดของคอ และส่งกระดาษให้ผู้เล่นคนที่สอง ผู้เล่นคนที่สองวาดภาพต่อไป ห่อแผ่นงานเพื่อให้มองเห็นเฉพาะบรรทัดล่างสุด และต่อไปเรื่อยๆ จนถึงสมาชิกคนสุดท้ายในทีม
หลังจากที่แผ่นงานคลี่ออกและสามารถประเมินผลลัพธ์ได้
เกมพัฒนา: แฟนตาซี

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 4-12 ปี "การแข่งขันถ่ายทอดศิลปะ"

การแข่งขันวิ่งผลัดอย่างมีศิลปะเป็นเกมที่เงียบสงบและน่าสนใจซึ่งพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ ความคิด จินตนาการ และความสามารถในการทำงานเป็นทีม
คำอธิบายเกม:
เกมต้องการสองทีม กลุ่มจะต้องวาดสัตว์หรือสิ่งของใด ๆ ในช่วงเวลาหนึ่ง ในกรณีนี้ ผู้เข้าร่วมหนึ่งคนมีสิทธิ์วาดเส้น วงกลม หรือวงรีได้เพียงหนึ่งเส้นเท่านั้น ทีมที่มีภาพวาดที่ดูเหมือนสัตว์มากกว่าจะชนะ

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 4-12 ปี "วอลเลย์บอลกับบอลลูน"

วอลเลย์บอลกับ บอลลูนเป็นเกมที่สนุกสนานที่ส่งเสริมการพัฒนาปฏิกิริยา ความชำนาญ และการประสานงานของผู้เล่น
คำอธิบายเกม:
เกมต้องการสองทีม ที่ระยะหนึ่งเมตรเก้าอี้จะวางตรงข้ามกันซึ่งผู้เล่นนั่ง พื้นแบ่งด้วยเชือกตรงกลางระหว่างทีม เด็ก ๆ เล่นวอลเลย์บอล ลูกบอลต้องลอยข้ามเชือก ผู้เล่นต้องไม่ลุกจากเก้าอี้หรือรับลูกบอลในมือ คุณสามารถผลักลูกบอลได้เท่านั้น หากลูกบอลตกในแดนของฝ่ายตรงข้าม ทีมจะได้แต้ม เกมขึ้นไปถึง 15 คะแนน

เกมสำหรับเด็กอายุ 4-6 ปี "มองหาของเล่น"

กำลังมองหาของเล่น เกมที่ดีเพื่อพัฒนาสติของเด็ก
คำอธิบายเกม:
รอบ ๆ ห้องมีของเล่นวางอยู่รอบ ๆ ห้องโดยแอบซ่อนจากเด็กซึ่งควรอยู่ในสายตา เด็กต้องหาของเล่น ผู้เข้าร่วมที่เลือกคนหนึ่งออกไป ของเล่นวางอยู่ที่ไหนสักแห่งในห้อง แนะนำเด็กที่ปิดตา ผู้เข้าร่วมที่เหลือควรแนะนำเด็กโดยเตือน: "อุ่น", "เย็น"

เกมสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 4-10 ปี "ทะเลเป็นห่วง"

คำอธิบายเกม:
เจ้าภาพหันหน้าหนีจากผู้เข้าร่วมที่เหลือซึ่งกำลังเต้นรำกับเสียงเพลง เลียนแบบคลื่น และพูดเสียงดัง:
"ทะเลเป็นห่วง
ทะเลเป็นห่วงสอง
ทะเลมีคลื่นสาม
ฟิกเกอร์นาวิกโยธินหยุดนิ่ง!
ณ จุดนี้ผู้เล่นควรหยุดในตำแหน่งที่พวกเขาพบตัวเอง เจ้าภาพหันกลับไปรอบ ๆ ผู้เล่นทั้งหมดและตรวจสอบตัวเลขที่ได้ ใครก็ตามที่เคลื่อนไหวก่อนจะถูกกำจัดออกจากเกมและกลายเป็น "หัวหน้างาน" - ช่วยผู้นำในการค้นหาผู้ที่เคลื่อนไหว
คุณสามารถใช้เกมเวอร์ชันอื่นได้เมื่อโฮสต์ตรวจสอบตัวเลขทั้งหมดและเลือกตัวเลขที่เขาชอบมากที่สุด เด็กคนนี้กลายเป็นผู้นำ

เกมสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 4-12 ปี "Nesmeyana"

Nesmeyana เป็นเกมสำหรับเด็กแสนสนุกสำหรับพัฒนาจินตนาการ ความเฉลียวฉลาดของผู้เข้าร่วม และทักษะในการสื่อสาร
คำอธิบายเกม:
ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งได้รับเลือก - เจ้าหญิงเนสเมยานาซึ่งนั่งอยู่บนเก้าอี้ต่อหน้าผู้ชายที่เหลือ เป้าหมายของผู้เข้าร่วมที่เหลือคือการทำให้ "เจ้าหญิง" หัวเราะโดยไม่แตะต้องเธอในเวลาเดียวกัน
ผู้เข้าร่วมที่ทำให้เธอหัวเราะกลายเป็น Nesmeyana เอง
เกมพัฒนา: การคิด, ทักษะการสื่อสาร, การปลดปล่อย

เกมสำหรับเด็กอายุ 4-10 ปี "แมวกับหนู"

เกมรัสเซียโบราณนี้พัฒนาปฏิกิริยาตอบสนองและความอดทนของเด็กได้ดี
คำอธิบายเกม:
เลือกไดรเวอร์สองตัว - แมวและเมาส์ ผู้เล่นที่เหลือยืนเป็นวงกลมจับมือกันจึงสร้างประตูระหว่างกัน แมวอยู่หลังวงกลม หนูอยู่ในวงกลม
หน้าที่ของแมวคือการเข้าไปในวงกลมและจับเมาส์ ในกรณีนี้ แมวจะได้รับอนุญาตให้ฝ่าโซ่ของผู้เล่น คลานภายใต้มือที่ประสานกัน หรือแม้แต่กระโดดข้ามพวกมัน
ผู้เล่นพยายามที่จะไม่ปล่อยให้แมวอยู่ในวงกลม หากแมวสามารถเข้าไปในวงกลมได้ ผู้เล่นจะเปิดประตูทันทีและปล่อยเมาส์ และพวกเขาพยายามที่จะไม่ปล่อยให้แมวออกจากวงกลม ในตอนท้ายของเกม เมื่อแมวจับหนูได้ พวกเขายืนเป็นวงกลม และผู้เล่นเลือกแมวและหนูตัวใหม่
เกมพัฒนา: สติ ความอดทน ปฏิกิริยา

เกมสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 4-12 ปี "หนังคนตาบอดเอสกิโม"

คำอธิบายเกม:
ผู้ขับขี่ถูกปิดตาและสวมถุงมืออย่างหนา จากนั้นผู้เล่นผลัดกันเข้ามาหาเขา และเขาจะต้องตัดสินด้วยการสัมผัสว่าใครอยู่ข้างหน้าเขา หากนักแข่งระบุตัวผู้เล่นได้ ผู้เล่นที่ระบุจะกลายเป็นนักแข่ง หากไม่ใช่ ผู้เล่นต่อไปนี้จะเหมาะสมสำหรับการระบุตัวตนตามลำดับ
เกมพัฒนา: ความไว, หน่วยความจำ

เกมสำหรับเด็กอายุ 4-12 ปี "โทรศัพท์เสีย"

เกม "โทรศัพท์ที่เสีย" เป็นความบันเทิงที่ดีสำหรับเด็ก ๆ ควบคู่ไปกับการพัฒนาการได้ยินและความเอาใจใส่
คำอธิบายเกม:
ผู้นำที่กระซิบเบา ๆ พูดคำหรือวลีในหูของผู้เล่นคนหนึ่ง และเขาส่งต่อไปยังผู้เล่นอีกคนหนึ่งในลักษณะเดียวกันและต่อไปเรื่อย ๆ เป็นลูกโซ่
ผู้เล่นคนสุดท้ายพูดในสิ่งที่เขาทำออกมาดัง ๆ และเปรียบเทียบกับต้นฉบับ จากนั้นผู้นำจะเดินไปจนสุดผู้เล่นคนต่อไปจะกลายเป็นผู้นำ
เกมพัฒนา: สติความไว

เกมสำหรับเด็กอายุ 4-10 ปี "แหวน"

การเล่นวงแหวนพัฒนาความเร็วของปฏิกิริยาและความเอาใจใส่ของเด็กได้ดี
คำอธิบายเกม:
เด็กเล่นนั่งติดกันในแถวเดียว ผู้เล่นแต่ละคนพับมือเป็นรูปเรือ - ฝ่ามือกดเข้าหากันจากนั้นจากด้านบนในพื้นที่ นิ้วหัวแม่มือ, พื้นที่ถูกสร้างขึ้น นิ้วหัวแม่มือปิดช่องที่เกิดจากสายตาของผู้เล่นคนอื่น
เจ้าภาพถือแหวนไว้ในฝ่ามือแล้ววิ่งผ่านเรือของผู้เล่นและปล่อยให้แหวนอยู่ในมือของผู้เล่นที่เลือกอย่างเงียบ ๆ หลังจากที่เจ้าภาพเดินไปรอบ ๆ ผู้เล่นทั้งหมดแล้ว เขาก็พูดว่า: "กริ่ง กริ่ง ออกไปที่ระเบียง!"
ณ จุดนี้ ผู้เล่นที่มีวงแหวนควรกระโดดออกจากแถวของผู้เล่น ผู้เข้าร่วมต้องมีเวลาจับเด็กคนนี้และป้องกันไม่ให้เขากระโดดออกมา
หากเด็กสามารถกระโดดออกมาได้เขาจะกลายเป็นคนขับ มิฉะนั้นพวกเขาจะยังคงเป็นคนขับคนเดิม

ชอบบทความ? แบ่งปันกับเพื่อน ๆ !
บทความนี้เป็นประโยชน์หรือไม่?
ใช่
ไม่
ขอบคุณสำหรับความคิดเห็นของคุณ!
เกิดข้อผิดพลาดและระบบไม่นับคะแนนของคุณ
ขอขอบคุณ. ข้อความของคุณถูกส่งแล้ว
คุณพบข้อผิดพลาดในข้อความหรือไม่?
เลือกคลิก Ctrl+Enterและเราจะแก้ไขมัน!