เราพัฒนาศิลปะ, คารมคมคาย, การทูต

เกมส์พื้นบ้านเบลารุส


ชาวเบลารุสตลอดประวัติศาสตร์ของพวกเขาได้สร้างการเต้นรำที่สดใสและเป็นต้นฉบับมากมาย วันหยุดพื้นบ้านและพิธีกรรมในเบลารุสไม่เคยทำโดยไม่มีเพลงและการเต้นรำ พวกเขาเป็นส่วนสำคัญของงานแต่งงานพื้นบ้านการเฉลิมฉลอง Kupala, Kolyadok, zazhinok และ dozhinki (จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของงานเกษตรกรรม) บ้านเกิด ในช่วงฤดูหนาวสิ่งที่เรียกว่าคาถาและดนตรีที่แพร่หลายในชีวิตในหมู่บ้าน - การชุมนุมที่เด็กหญิงและเด็กชายรวมตัวกันและแน่นอนว่าการรวมตัวกันดังกล่าวไม่สามารถทำได้โดยไม่ต้องเต้นรำ


เป็นเวลานานที่เบลารุสเป็นส่วนหนึ่งของรัฐต่าง ๆ แต่ถึงกระนั้นก็สามารถพัฒนาวัฒนธรรมการเต้นที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองได้ "Lyavonikha", "Kryzhachok", "Lyanok" - การเต้นรำพื้นบ้านเหล่านี้ยังคงเป็นที่นิยมในหมู่ประชากรเบลารุสและผู้อยู่อาศัยในประเทศ CIS





Lyavonikha เป็นการเต้นรำที่มีพลังและร่าเริงเป็นพิเศษ บรรพบุรุษของเรารักเขาและตอนนี้เขายังคงอยู่ในเวอร์ชั่นละครเป็นหลัก Lyavonikha เป็นการเต้นรำพื้นบ้านที่แพร่หลายไปทั่วเบลารุส มันถูกแสดงในเพลงชื่อเดียวกันซึ่งขึ้นต้นด้วยท่อน "และ Lyavonikh Lyavon ตกหลุมรัก ... "


การเต้นรำบอกเล่าเรื่องราวหรือแสดงสถานการณ์เกือบทุกครั้ง ตัวอย่างเช่นในการเต้นรำคู่ "Gnyavash" นักแสดงคนใดคนหนึ่งก็โกรธสลับกัน อย่างแรกคือชายหนุ่ม - เขาล่อหญิงสาวที่มีหัวเข่าสลับซับซ้อน แต่เธอโกรธและไม่ต้องการที่จะตอบสนองต่อการประจบประแจงของเขา ผู้ชายคนนั้นถอยออกไป จากนั้นหญิงสาวเปลี่ยนความโกรธของเธอเป็นความเมตตาและไปเต้นรำ แต่ตอนนี้ผู้ชายคนนั้นโกรธแล้ว การเปลี่ยนอารมณ์นี้เกิดขึ้นซ้ำๆ หลายครั้ง แต่สุดท้ายก็เต้นด้วยกัน





เพลง "Mowed Yas Konyushina" เป็นที่รู้จักของทุกคน แม้แต่คนที่ไม่เคยฟัง "Pesnyary" คำพูดของเพลงเป็นเพลงพื้นบ้านดนตรีได้รับการปรับปรุงโดย Vladimir Mulyavin มันอยู่ในการแสดงของ Pesnyars ที่เธอได้รับความนิยม เป็นครั้งแรกในการประมวลผลใหม่ Yas และ Yanina ให้เสียงในภาพยนตร์โดย Yuri Tsvetkov








ประวัติความเป็นมาของเกมพื้นบ้านเบลารุสมีความเชื่อมโยงกับประวัติศาสตร์ของผู้คน การงาน ชีวิต ความเชื่อและประเพณีของพวกเขา รู้จักเกมพื้นบ้านเบลารุสมากกว่า 400 เกม โดยรวมแล้วพวกเขาสังเคราะห์องค์ประกอบของนิทานพื้นบ้าน ละครพื้นบ้าน แรงงานและศิลปะการทหาร ครูพลศึกษาของสาธารณรัฐเต็มใจรวมเกมพื้นบ้านในชั้นเรียนกับเด็กนักเรียน วัสดุที่เป็นระเบียบสำหรับเกมเบลารุสมีความต้องการสูงในหมู่ครู


เกม "บ้าน" เด็กวัยรุ่นเล่นบนถนนหรือในที่โล่ง จำนวนผู้เข้าร่วมคือ 4 ถึง 10 คน เกมนี้ต้องใช้ไม้ตีหนึ่งอัน (ค้างคาว) และ 6 เมือง คำอธิบาย. ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมเท่า ๆ กัน ลากเส้นขนานสองเส้นบนพื้นห่างจากกัน m ตัวแทนของทีมจับสลากสำหรับผู้ที่เริ่มเกม สมาชิกในทีมเห็นด้วยกับลำดับการนัดหยุดงาน แต่ละทีมสร้างตัวเลขจาก 3 เมืองในแนวเดียวกัน เป้าหมายของเกมคือการล้มชิ้นส่วนเหล่านี้


"Klyok" - เกมเก่าของคนเลี้ยงแกะวัยรุ่นนี้ยังคงมีอยู่ในหลายภูมิภาคของเบลารุส เด็กผู้ชายกำลังเล่นอยู่ สถานที่สำหรับเกมเป็นแพลตฟอร์มในอากาศ ยาว ม. สินค้าคงคลัง - ไม้และ "กาว" - โช๊คชี้ทั้งสองด้าน ยาว ซม. และหนา 3-4 ซม. จำนวนผู้เข้าร่วมเป็นบุคคล คำอธิบาย. ลากเส้นเริ่มต้นที่ขอบของไซต์ ขนานกับมันเส้นที่สองถูกลากที่ระยะ 2 ม. ระหว่างพวกเขาเป็นหนองน้ำ "บึง" ที่คล้ายกันอีกแห่งหนึ่งถูกวาดไว้ตรงกลางของไซต์ จากนั้นผู้เล่นจะกำหนดลำดับการเป่าตามล็อตหรือนับคำคล้องจอง


เกม "Ivanka" สนามเด็กเล่นหรือห้องโถงที่กว้างขวางเหมาะสำหรับเกม ผู้เล่นต้องการตุ๊กตา (Ivanka) หรือสิ่งของอื่นๆ (เช่น ลูกบอล ลูกบาศก์) เล่นโดยเด็กอายุ 7-12 ปี คำอธิบาย. วงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 5-6 เมตรถูกวาดบนพื้น นี่คือ "ป่า" ตรงกลางสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีด้านยาวประมาณ 1 ม. - "บ้านของป่าไม้" ("แม่มด") Ivanka ปลูก (วาง) ที่นี่ (รูปที่ 3) จากนั้นพวกเขาก็เลือก "ผู้พิทักษ์ป่า" (ผู้นำ) ที่เหลือเป็นหงส์ บินเข้าไปใน "ป่า" "หงส์" พยายามคว้า Ivanka และพาเธอไป "Lesovik" ด้วยกิ่งไม้ (หรือเพียงแค่ใช้มือของเขา) พยายามสัมผัส (ยืด) "หงส์" ใครก็ตามที่เขาแตะต้องออกจากเกม "หงส์" ที่จัดการเพื่อเอา ​​Ivanka ออกจาก "ป่า" กลายเป็น "คนป่า" ด้วยตัวเอง และเกมก็เริ่มต้นใหม่อีกครั้ง สามารถทำได้ (ตามคำขอของผู้เข้าร่วม) เมื่อกะถัดไปของ "คนป่า" ดำเนินการหรือเมื่อ "คนป่า" กำจัด "หงส์" ทั้งหมดออกจากเกม


เกม "มายาลกา" ส่วนใหญ่เป็นเด็กผู้หญิงอายุ 8-12 ปีเล่น สถานที่เล่น - สนามเด็กเล่นในอากาศ สินค้าคงคลัง - บอล จำนวนผู้เข้าร่วม คน. คำอธิบาย. ผู้เล่นเลือกคนขับ พวกเขาวาดวงกลมบนพื้นที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 4-6 ม. ซึ่งผู้นำจะกลายเป็นและ 3-4 ม. จากมัน - ครึ่งวงกลม จากนั้นทุกคน ยกเว้นคนขับ ยืนอยู่บนเส้นครึ่งวงกลมนี้ (รูปที่ 2) คนขับขว้างลูกบอลข้ามวงกลมและเรียกชื่อผู้เล่นคนหนึ่งอย่างรวดเร็ว บุคคลที่มีชื่อต้องวิ่งขึ้นไปที่วงกลม จับบอลแล้วคืน (ส่ง) ให้คนขับ ใครไม่จับบอลออกจากเกม เมื่อเหลือผู้เล่นเพียง 3 คนบนครึ่งวงกลม คนขับจะพูดว่า: “นั่นสิ!” ซึ่งหมายความว่าทั้งสามต้องจับลูกบอลในเวลาเดียวกัน ใครจับได้ก็ชนะ


"จับ" พวกเขาเล่นในฤดูหนาว ส่วนใหญ่เป็นเด็กผู้ชายปี ที่เล่นเป็นเนินที่ปกคลุมไปด้วยหิมะ สินค้าคงคลัง - เลื่อน กรวย หรือสิ่งของขนาดเล็กอื่นๆ จำนวนผู้เล่นไม่จำกัด คำอธิบาย. กรวยวางอยู่บนทางลาดตามรางเลื่อนเลื่อนหิมะ ในทางกลับกัน เมื่อขับลงจากภูเขา ผู้เล่นที่กำลังเดินทางเก็บกรวย ใครก็ตามที่รวบรวม (“หยิบ”) โคนมากขึ้นเขาก็ชนะ กฎ: คุณไม่สามารถชะลอหรือหยุดเลื่อนใกล้กับกรวยนอน หากมีโคนเหลืออยู่ไม่กี่โคนสำหรับผู้ที่ออกรอบสุดท้ายก็จะถูกเพิ่มเข้าไป




"เกมพื้นบ้านเบลารุสในระบบกิจกรรมนอกหลักสูตร

ที่โรงเรียน"

ทำไมวัยเด็กถึงมอบให้กับบุคคล? ประการแรก การเจริญเติบโตทางชีวภาพ ประการที่สอง เราต้องการวัยเด็กเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับชีวิตทางสังคมที่ซับซ้อน เพื่อให้เด็กเริ่มรู้สึกเหมือนเป็นคนอื่น ได้รับอารมณ์ความรู้สึกและจินตนาการทางสังคม และโรงเรียนและกิจกรรมนอกหลักสูตรได้รับการออกแบบเพื่ออำนวยความสะดวกในเส้นทางที่ยากลำบากของนักเรียนเข้าสู่ชีวิตทางสังคมของสังคม ตอนนี้ใน โรงเรียนเบลารุสประสบการณ์ที่เพียงพอได้สะสมในชีวิตนอกหลักสูตรของนักเรียนในด้านต่าง ๆ ของการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ของแต่ละบุคคล, เวลาว่าง, วิถีชีวิตที่มีสุขภาพดี, การศึกษาความรักชาติและสังคม กิจกรรมนอกหลักสูตรเป็นส่วนสำคัญของงานการศึกษาแบบองค์รวมของโรงเรียน และองค์กรควรสะท้อนให้เห็นในการวางแผนทุกประเภท ให้สอดคล้องกับภารกิจหลักของโรงเรียน และหนึ่งในภารกิจของการเลี้ยงดูคือการเลี้ยงดูเอกลักษณ์ประจำชาติศักดิ์ศรีของชาติการเข้าร่วมวัฒนธรรมเบลารุสประเพณีพื้นบ้านที่สืบทอดมาจากบรรพบุรุษของเรา

รัฐของเราให้ความสำคัญกับการศึกษาของบุคคลที่มีสุขภาพดีทั้งทางร่างกายและจิตใจ และนโยบายของสาธารณรัฐเบลารุสมุ่งเป้าไปที่การฟื้นฟู ประเพณีประจำชาติและค่านิยม เนื่องจากเป็นรุ่นที่ตระหนักถึงศักดิ์ศรีของชาติ รากเหง้า วัฒนธรรม รากฐานที่มั่นคงของประเทศ สิ่งนี้นำไปสู่ความสนใจในวงกว้างต่อการสอนพื้นบ้าน ประเพณีของชาติ คติชนวิทยา การเข้าร่วมในวัฒนธรรมระดับชาติและสากล คลังของวิธีการและวิธีการศึกษาถูกเติมเต็มด้วยองค์ประกอบใหม่อย่างต่อเนื่อง ทุกสิ่งใหม่เป็นสิ่งเก่าที่ถูกลืมไปนาน - คำพูดที่สามารถนำมาประกอบกับการใช้เกมพื้นบ้านเบลารุสในกิจกรรมนอกหลักสูตรของโรงเรียน

เกมพื้นบ้านเป็นกิจกรรมนันทนาการประเภทหนึ่งสำหรับผู้คน ซึ่งเกิดขึ้นในอดีตบนพื้นฐานของการแสดงละคร มีเงื่อนไข หรือการกระทำที่สร้างสรรค์ ซึ่งกฎและเทคนิคบางอย่างของความสนุกสนานได้พัฒนาขึ้น และเป็นวิธีการในการศึกษาทางร่างกาย จิตใจ คุณธรรม และสุนทรียภาพ เกมพื้นบ้านมากมายเกิดขึ้นจากพิธีกรรมและพัฒนามาตั้งแต่สมัยโบราณและปัจจุบันถูกมองว่าเป็นวิธีการพักผ่อนหย่อนใจและการได้มาซึ่งทักษะที่เป็นประโยชน์และการเตรียมพร้อมสำหรับการเข้าสู่ชีวิตทางสังคมของสังคม เกมพื้นบ้าน - วิธีการให้ความรู้แก่พลเมือง, บุคลิกภาพ, การพัฒนาความแข็งแกร่งทางร่างกาย

ทุกประเทศมีเกมดั้งเดิมของตัวเอง เกมของชาวเบลารุสมีความเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับกิจกรรมชีวิตและการทำงานของผู้คน ธรรมชาติที่รายล้อมพวกเขา บางคนมีบรรทัดฐานดั้งเดิมและการออกแบบทางวาจาซึ่งทำให้การกระทำของพวกเขาน่าทึ่ง ประการที่สอง - ด้วยการกระจายบทบาทของผู้เข้าร่วมแต่ละคนอย่างเข้มงวดซึ่งคำนี้เป็นสัญญาณสำหรับการกระทำบางประเภท นอกจากนี้ยังมีเกมเต้นระบำที่ผสมผสานระหว่างท่วงทำนอง คำพูด การเคลื่อนไหว ซึ่งมีส่วนช่วยในการพัฒนาความสนใจในศิลปะพื้นบ้านในภาษาพื้นเมือง

มีทัศนะว่ามีแต่เด็กเล็กเท่านั้นที่สนใจจะเล่น โรงเรียนอนุบาลและไม่จำเป็นต้องเป็นเกมพื้นบ้านเพราะในหมู่พวกเขามีเกมที่น่าสนใจและกระตือรือร้นมากมาย แต่ในความเป็นจริง ทุกคนชอบเล่น และในทุกวัย คุณเพียงแค่ต้องเลือกเกมที่เหมาะสม เป็นเรื่องที่น่าสนใจอย่างยิ่งที่เด็กและผู้ใหญ่มีเกมร่วมกัน การแข่งขันร่วมกัน การแข่งขันตามการเปิดเผยเกมพื้นบ้าน ระดมพลัง พลังสร้างสรรค์ของครอบครัว และผู้ปกครองมีโอกาสที่ยอดเยี่ยมในการโต้ตอบกับลูกๆ ของพวกเขามากขึ้น เกมสอนให้เห็นคุณค่าในวัยเด็กในทุกรูปแบบ ให้ผู้ปกครองเห็นว่าลูกของพวกเขาเข้าใจโลกในรูปแบบกิจกรรมที่เข้าใจเขา ทำให้เกิดความพึงพอใจ และสิ่งที่ปฏิเสธไม่ได้ - พัฒนาบุคลิกภาพของเขาอย่างสร้างสรรค์ ร่างกายและจิตใจ และยัง ผู้ใหญ่พัฒนาในกระบวนการเล่นเอง

เกมที่ใช้ในงานของวงการนิทานพื้นบ้าน ข้อกำหนดของเวลาใหม่ - ใส่ใจ ภาษาแม่! เราได้แนะนำวันแห่งการสื่อสารในภาษาที่ไม่ใช่เบลารุสในโรงเรียนอนุบาล (หนึ่งครั้งต่อสัปดาห์) วันนี้สะดวกในการใช้เกมพื้นบ้าน ในเกม เด็กจะเข้าใจรายละเอียดปลีกย่อยของภาษาได้อย่างรวดเร็ว ดังนั้น - ให้มันขึ้น!

ในและถึงі หนู

เด็กทุกคนพร้อมกับผู้เล่นเมาส์ยืนเป็นวงกลม เม่นอยู่ตรงกลางวงกลม ที่สัญญาณทุกคนไปทางขวาเม่น - ทางซ้าย ผู้เล่นออกเสียงคำ: ผู้นำ Byazhyts - โง่โง่, kalyuchy ทั้งหมด, gostra tooth! ผู้นำ ผู้นำ คุณอยู่ที่ไหน เด็กเลวคืออะไร?

หลังจากคำพูดนี้ ทุกคนก็หยุด จากสัญญาณ ผู้เล่นคนหนึ่งเข้าใกล้เม่นแล้วพูดว่า:

เจ้าขามันโง่ โง่!

หัวหน้าวงห่วงตา!

หัวหน้าชือ - usyudy tsish,

ชู!

เม่นเลียนแบบการเคลื่อนไหว: เดินอย่างระมัดระวังฟัง หนูในเวลานี้วิ่งเป็นวงกลม โฮสต์พูดว่า:

Byazhy, byazhy ผู้นำ

อย่าเขย่ามีดของคุณ

คุณรักหนูเพื่อตัวคุณเอง

อย่ารักลูกของเรา!

หนูวิ่งเป็นวงกลมวิ่งออกจากวงกลม เม่นจับพวกมัน (คราบ)

ผู้เล่นหมอบคลานและลดมือลงอย่างรวดเร็ว หนูถูกจับ: มันอยู่ในกับดักหนู ดังนั้นเกมซ้ำหลายครั้ง

กฎของเกม ทั้งหมดดำเนินการตรงตามข้อความ เม่นทำให้หนูเป็นคราบโดยการใช้มือสัมผัสพวกมันเบาๆ เมาส์ที่เปื้อนจะออกจากเกมทันที

เต้นรำі ยะ ไอ้สารเลว!

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมที่มีความแข็งแกร่งเท่ากัน - กระต่ายและเหนียง วาดเส้นขนานสองเส้น - ทางเดินกว้าง 10-15 ซม. ผู้เล่นเหนียงจับมือยืนอยู่ตรงกลางทางเดินและกระต่าย - ที่ปลายด้านหนึ่งของไซต์ เด็กเหนียงอ่าน:

กระต่ายกระต่ายไม่ใช่ฮาจิ

Ў garodze ไม่ล่วงประเวณี!

พลีทเซ่น, พลิยัตเซ่,

กระต่ายปีนป่าย ช่วยตัวเอง!

เมื่อพูดจบ กระต่ายจะวิ่งไปที่รั้วเหนียงและพยายามที่จะทำลายมันหรือหลุดไปอยู่ใต้มือของผู้เล่น กระต่ายที่เล็ดลอดผ่านเข้ามารวมตัวกันที่ปลายอีกด้านของทางเดิน และบอกกับบรรดาผู้ถูกคุมขังว่า: “กลับไป ใกล้ป่า เจ้าตัวเมีย asinka!” และพวกเขาออกจากเกม เด็กเหนียงหันหน้าเข้าหากระต่ายและอ่านว่า:

อยู่ในป่า กระต่ายปัสกา

พวกเราคือหมู่อุราตาวา

เกมนี้เล่นซ้ำจนกว่าจะจับกระต่ายทั้งหมดได้ หลังจากนั้นก็สลับบทบาทกัน

กฎของเกม ผู้ชนะคือกลุ่มที่จับกระต่ายทั้งหมดที่มีเพลงน้อยกว่า

Liski

ผู้เล่นโดยข้อตกลงหรือโดยการจับฉลากเลือกสุนัขจิ้งจอก - ผู้นำและจัดแถวเป็นวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 10-20 ม. วางสุนัขจิ้งจอกไว้ข้างๆ สุนัขจิ้งจอกเข้าหาผู้เล่นคนหนึ่งแล้วพูดว่า:

เดซี่จะ?

ร้ายอะไร?

เสริมเดือน พฤษภาคม กันหน่อย

เพื่อที่ฉันไม่ได้เพิ่ม

และเพื่ออะไร - บอกตัวเอง

จามรี abgonish ดังนั้นแอดดัม

หลังจากนั้นพวกเขาก็วิ่งไปในทิศทางตรงกันข้ามเป็นวงกลม เจ้าของสุนัขจิ้งจอกคือผู้ที่อยู่ในวงกลมอย่างอิสระ จิ้งจอกคือผู้เล่นที่เหลืออยู่

Pärscenak

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมจับมือกันที่หน้าเรือ ผู้นำคนหนึ่งถูกเลือก เจ้าบ้านมีวัตถุแวววาวเล็กๆ อยู่ในมือ (อาจเป็นแหวน กระดาษห่อฟอยล์) เจ้าภาพเดินเป็นวงกลมและดูเหมือนจะสวมแหวนในแต่ละมือ ในเวลาเดียวกันเขาพูดว่า:

ฉันกำลังจะไปล่องเรือแปด

ฉันจะใส่หนวด

Matsney ruchki zatsiskaytse

ดูสิ อย่ามอง

เขาสวมแหวนให้เด็กคนหนึ่งโดยไม่รู้ตัว จากนั้นออกจากวงกลมแล้วพูดว่า: "Pyarsenachak, pyarsenachak, ออกมาที่ ganachak!" ผู้ที่มีแหวนอยู่ในฝ่ามือหมดและเด็ก ๆ ควรพยายามกักตัวเขาไว้ไม่ให้เขาออกจากวงกลม กฎของเกม หลังจากคำพูด: "Pyarsenachak, parsenachak, ออกไปที่ ganachak!" - ผู้เล่นทุกคนต้องร่วมมือกันอย่างรวดเร็วเพื่อไม่ให้ผู้เล่นออกจากวงกลมด้วยแหวนในมือของเขา

ที่มาซาล

ผู้เข้าร่วมในเกมเลือก Mazal ที่เหลือทั้งหมดย้ายออกจาก Mazal และตกลงว่าพวกเขาจะแสดงให้เขาเห็นหลังจากนั้นพวกเขาไปที่ Mazal แล้วพูดว่า:

สวัสดีคุณปู่มาซาล -

Z ยาวสีขาว barada,

ผมสีดำกับผมขาว!

เซทกิ เซทกิ! คุณอยู่ที่ไหน

คุณอยู่ที่ไหน คุณทำงานอะไร

เราอยู่ที่ไหนฉันจะไม่บอกคุณ

อะไรที่ใช้ได้ผล - กับแพ็คเกจ!

ให้ทุกคนเคลื่อนไหวตามที่ตกลงกันไว้ล่วงหน้า เมื่อปู่มาซอลเดา ผู้เล่นกระจัดกระจาย และคุณปู่จับได้

กฎของเกม คุณปู่มาซาลเลือกผู้เล่นที่เร็วและคล่องแคล่วที่สุดมาแทนที่เขา

ซมูร์กี

ทุกคนเดิน เต้นรำ และร้องเพลง และนำผู้เล่นแมวที่ปิดตา เมื่อพวกเขาพาเขาไปที่ประตู พวกเขาวางเขาบนธรณีประตูและบอกให้เขาจับที่จับ จากนั้นทั้งหมด (พร้อมกัน) ด้วยเสียงร้องเพลงเริ่มการสนทนากับแมว:

แมวแมว! คุณทำอะไรอยู่?

บนต้นโอ๊ก!

สั่นไปเพื่ออะไร?

อะไรวะ?

อะไร ў วูลละห์?

คามู ดี คามู?

ฉันต้องการลูกชายของฉัน Mayma!

สิ่งที่เกี่ยวกับเรา?

ดินเหนียวบนอุ้งเท้า!

จากนั้นทุกคนก็เริ่มเขย่าแมวและร้องเพลง:

แมว, แมวอาปานัส,

คุณรักเรามานานหลายปี!

คุณรักเราสามปี

อย่าแก้ตา!

ทันทีที่คำสุดท้ายร้อง พวกมันจะกระจายไปในทิศทางที่ต่างกัน และแมวอาปานัสก็เริ่มจับผู้เล่น ทุกคนหมุนรอบตัวแมว หยอกล้อเขา ไม่ว่าพวกเขาจะแตะต้องเขาด้วยนิ้วหรือดึงเสื้อผ้าของเขา

กฎของเกม คุณสามารถจับและกระจายได้หลังจากคำว่า: "โดยไม่ต้องละสายตา!" เค็มออกจากเกมชั่วคราว

Redzki

แพนยืนอยู่ที่ใดที่หนึ่งในระยะไกล และเจ้าของยังคงอยู่กับหัวไชเท้า หัวไชเท้านั่งบนพื้นหญ้าทีละตัวโดยใช้มือทั้งสองข้างกำคนที่อยู่ข้างหน้า พวกเขากำลังร้องเพลง:

เราจะนั่งบนปราสาท

มาดู Sonya กัน!

เรากำลังนั่งนั่งนั่ง!

เราดู เราดู เราดู!

และเจ้าของก็เดินวนเวียนอยู่หน้าเตียง ทันใดนั้นคุณได้ยิน:

ซิน-ซิลิน!

ซิน-ซิลิน!

ซิน-ซิลิน!

กระทะนี้ขี่ม้า (บนไม้เท้า) เขาขับรถไปที่เตียงในสวน เดินไปรอบๆ สองหรือสามครั้งแล้วหยุดและถามว่า “เจ้าของบ้านอยู่หรือเปล่า” เจ้าของตอบว่า: “ที่บ้าน! และใครอยู่ที่นั่น? แพนพูดว่า: "แซมแพน!" เจ้าของถามว่า: “คุณต้องการแท็บอะไร” ปาน พูดว่า:

ขอให้ผู้หญิงนอนบนเตา

เรียกจากเตา

ไหล่ปาบีล่า.

Vohae หายใจ -

พวกอินเดียนแดงกระหายน้ำ

ให้ฉันเรดซิ!

เจ้าของตอบว่า:

Redzka yashche มีขนาดเล็ก:

ซี ไก่ galoўku.

ลุยพรุ่งนี้!

ปานกลับบ้านแล้ว ผ่านไปซักพักเขาก็มาที่สวนอีกครั้งและถามแบบเดิม เจ้าของมองไปที่สวนและพูดว่า:

Redzka yashche มีขนาดเล็ก:

Z ห่านตะแลงแกง

พรุ่งนี้โดดแล้วสาวๆ!

ปานรีบวิ่งกลับ ซักพักก็กลับมาพูดเหมือนเดิม เจ้าของตอบว่า: “ฤดูใบไม้ผลิเดือนพฤษภาคมเติบโตเป็นหัวม้า!”

แพนถามว่า: “คุณแยก redzka ออกได้ไหม” เจ้าของพูดว่า: “คุณทำได้! บิดตัวเองสิ่งที่คุณต้องการ!”

แพนไปที่หัวไชเท้าและดึงตัวที่อยู่ท้ายสุด และหัวไชเท้านั่งอย่างมั่นคงและหัวเราะเยาะเขา:

เท้าของปาน ทาเนนกิยะ,

มือ ў ท่านอ่อนแอ!

แพนดึงทุกอย่าง แต่ไม่มีกำลังที่จะดึงมันออกมา และหัวไชเท้ากับเจ้าของก็หัวเราะเยาะเขาด้วยคำพูดเดียวกัน

ในที่สุด กระทะก็ดึงตัวเองเข้าหากัน ประดิษฐ์ ดึงหัวไชเท้าออกมา แล้วพาเขาไปยังที่ที่ม้าของเขายืนอยู่ จากนั้นเขาก็มาหาเจ้าของและถามอีกครั้ง: "ฉันขอ yashche redzku ได้ไหม" “คุณทำได้ ลูกเจี๊ยบ!” - อนุญาตให้เจ้าของ แพนเองไม่สามารถดึงหัวไชเท้าออกมาได้ พวกเขาเริ่มดึงกัน ดึงอีกคน! จากนั้นจึงเริ่มดึงหัวไชเท้าออกทั้งหมดตามลำดับ และหัวไชเท้าแต่ละอันที่เขาดึงออกมาจากสวนจะกลายเป็นไฟล์เดียวหลังหัวไชเท้าก่อนหน้า สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าจะไม่มีอะไรเหลืออยู่ในสวน แพนขึ้นม้าและขี่หัวไชเท้าออกไป

กฎของเกม คุณสามารถดึงหัวไชเท้าออกได้ก็ต่อเมื่อได้รับอนุญาตจากเจ้าของเท่านั้น

ลูกแพร์

ผู้เล่นจับมือกันเป็นรูปวงกลมตรงกลางซึ่งเป็นเด็กชายหรือเด็กหญิง นี้จะเป็นลูกแพร์ ทุกคนเดินไปรอบ ๆ ลูกแพร์เป็นวงกลม:

เราให้อาหารลูกแพร์ -

นั่นแหล่ะ นั่นแหล่ะ!

สูดกลิ่นลูกแพร์ของเรา

การแข่งขัน การแข่งขัน

เติบโตขึ้นคุณลูกแพร์

แปดความสูงดังกล่าว

เติบโตขึ้นคุณลูกแพร์

แปดแฉกเช่นนี้

เติบโตขึ้นคุณลูกแพร์

เติบโตขึ้นในชั่วโมงที่ดี!

แดนซ์, มาริลก้า,

ปิดท้ายเพื่อพวกเรา!

และเราคือเกตูแพร์

หนวด shchypats budzem.

นรกคือแมรี่ของเรา

หุบปากไปเลย!

ลูกแพร์ที่อยู่ตรงกลางวงกลมควรพรรณนาทุกอย่างที่ร้องในเพลง: เต้นรำ, หมุน เด็กๆ ยกมือขึ้นสำหรับคำว่า "ความสูงแปดขวบ" และคำว่า "ความสูงแปดขวบ" พวกเขาก็แยกพวกเขาออกจากกัน เมื่อพวกเขาร้องเพลง: "เราจะถุยลูกแพร์นี้ด้วยหนวด" ทุกคนเข้าใกล้ลูกแพร์เพื่อสัมผัสมันและวิ่งหนีไปอย่างรวดเร็วและลูกแพร์ก็จับใครบางคน

กฎของเกม การกระทำของเกมทั้งหมดจะต้องสอดคล้องกับคำศัพท์อย่างชัดเจน

เพื่อช่วยเหลือผู้ที่สนใจการละเล่นพื้นบ้าน

มิกซาซิก

สำหรับเกม วางรองเท้าเดิมพันหกคู่ในวงกลม ผู้เข้าร่วมเจ็ดคนในเกมจะตั้งอยู่รอบ ๆ รองเท้าพนัน หลังจากคำพูดของผู้นำ:

คุณ มิคาสิก อย่าหาว อย่าหาว!

Lapatochki azuvai, azuvai! -

ทำนองเพลงพื้นบ้านเบลารุส การกระโดดหรือขั้นตอนทั้งหมดของลายเบลารุสเคลื่อนที่เป็นวงกลม

เมื่อดนตรีจบลง ทุกคนจะหยุด และทุกคนพยายามสวมรองเท้าพนันให้เร็วขึ้น เด็กที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีรองเท้าพนันออกจากเกม รองเท้าพนันคู่หนึ่งถูกถอดออก และเกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นจะยังคงอยู่ เขาถือเป็นผู้ชนะ

กฎของเกม ผู้เล่นสวมรองเท้าพนันเมื่อจบเพลงเท่านั้น จำเป็นต้องเคลื่อนที่เป็นวงกลมที่ประกอบด้วยรองเท้าพนันจากด้านนอก

เพรลา-กาเรลา

โฮสต์ (หรือผู้เล่น) ซ่อนของเล่นในสถานที่ต่าง ๆ พร้อมกับการกระทำด้วยคำว่า:

Prela-garela สำหรับโมรา lyatsela

และจามรีก็ร้องไห้

Duc nedze และหมู่บ้าน

ใครคือ znoidze คนแรก

เอาซะเบะ!

หลังจากคำพูดเหล่านี้ ทุกคนก็กระจัดกระจายไปทั่วไซต์เพื่อค้นหาวัตถุที่ซ่อนอยู่ ใครพบมากที่สุดชนะ

กฎของเกม คุณสามารถเริ่มค้นหารายการได้หลังจากคำพูดเท่านั้น ในระหว่างการกางของเล่น ทุกคนควรยืนหลับตาไม่มอง ซ่อนของเล่นอย่างรวดเร็ว

เดือนกระต่าย

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม ผู้นำและเด็กๆ เริ่มต้นการเรียก:

Hare-month ทำไมคุณถึง?

ทาสคืออะไร?

เสนา กาสิศ.

เซปากลา?

แพดคาโลดู.

ยูเครนคือใคร?

ผู้ที่คำว่าคูร์ตกอยู่เขาทันเด็ก ๆ และพวกเขาก็กระจัดกระจายไปทุกทิศทุกทาง

กฎของเกม คุณสามารถวิ่งตามคำว่า "คูร์" เท่านั้น ผู้ใดแตะต้องกับดักถือว่าถูกจับได้

ในและถึงі หนู

เด็กทุกคนพร้อมกับผู้เล่นเมาส์ยืนเป็นวงกลม เม่นอยู่ตรงกลางวงกลม ที่สัญญาณทุกคนไปทางขวาเม่น - ทางซ้าย ผู้เล่นออกเสียงคำ: ผู้นำ Byazhyts - โง่โง่, kalyuchy ทั้งหมด, gostra tooth! ผู้นำ ผู้นำ คุณอยู่ที่ไหน เด็กเลวคืออะไร?

หลังจากคำพูดนี้ ทุกคนก็หยุด จากสัญญาณ ผู้เล่นคนหนึ่งเข้าใกล้เม่นแล้วพูดว่า:

เจ้าขามันโง่ โง่!

หัวหน้าวงห่วงตา!

หัวหน้าชือ - usyudy tsish,

ชู!

เม่นเลียนแบบการเคลื่อนไหว: เดินอย่างระมัดระวังฟัง หนูในเวลานี้วิ่งเป็นวงกลม โฮสต์พูดว่า:

Byazhy, byazhy ผู้นำ

อย่าเขย่ามีดของคุณ

คุณรักหนูเพื่อตัวคุณเอง

อย่ารักลูกของเรา!

หนูวิ่งเป็นวงกลมวิ่งออกจากวงกลม เม่นจับพวกมัน (คราบ)

ผู้เล่นหมอบคลานและลดมือลงอย่างรวดเร็ว หนูถูกจับ: มันอยู่ในกับดักหนู ดังนั้นเกมซ้ำหลายครั้ง

กฎของเกม ทั้งหมดดำเนินการตรงตามข้อความ เม่นทำให้หนูเป็นคราบโดยการใช้มือสัมผัสพวกมันเบาๆ เมาส์ที่เปื้อนจะออกจากเกมทันที

І Vanka

วงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 5-10 เมตรถูกวาดบนพื้น นี่คือป่า และตรงกลางเป็นสี่เหลี่ยมคือบ้านของป่าไม้ Ivanka วางอยู่ในจัตุรัสและเลือกป่าไม้ ที่เหลือเป็นหงส์ หงส์บินเข้าไปในป่าพยายามกำจัด Ivanka และชายป่าพยายามจับหงส์ด้วยมือของเขาหรือจับพวกมันด้วยกิ่งไม้ หงส์ที่นำ Ivanka ออกจากป่าได้ กลายเป็นผู้พิทักษ์ป่า และเกมก็เริ่มต้นใหม่อีกครั้ง

กฎของเกม คุณไม่สามารถวิ่งเข้าไปในบ้านของป่าไม้ได้ หงส์ที่จับได้จะถูกคัดออกจากเกมจนกว่าบทบาทจะเปลี่ยนไป คนป่าไม่มีสิทธิ์ออกจากป่าและยืนใกล้บ้านตลอดเวลาเขาต้องย้ายไปรอบ ๆ ไซต์

มลิน

ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นวงกลมห่างจากกันอย่างน้อย 2 เมตร ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งรับลูกบอลและส่งไปให้อีกฝ่ายหนึ่ง ส่งไปให้คนที่สาม ฯลฯ เป็นวงกลม ความเร็วในการส่งจะค่อยๆเพิ่มขึ้น ผู้เล่นแต่ละคนพยายามที่จะจับลูกบอล

กฎของเกม ผู้เล่นที่พลาดบอลหรือโยนผิดจะออกจากเกม ผู้ที่ยังคงอยู่ในเกมสุดท้ายชนะ

เลียนก

วงกลมถูกวาดบนพื้น - รังซึ่งน้อยกว่าผู้เล่นสองหรือสาม ทุกคนยืนเป็นวงกลมจับมือกัน ผู้นำในวงกลมเคลื่อนไหวต่างกันทุกคนทำซ้ำ ตามคำสั่ง "ปลูกแฟลกซ์" ผู้เล่นครอบครองรังและใครก็ตามที่ไม่ได้ครอบครองรังจะถือว่า "ปลูก": เขาถูกปลูกไว้ในรังจนจบเกม

กฎของเกม ผู้ชนะคือผู้ที่ครอบครองรังสุดท้ายฟรี

Palyaunichy และการขว้าง

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมโดยมีจำนวนผู้เข้าร่วมเท่ากัน ทีมหนึ่งกำลังขว้าง (เป็ด) อีกทีมหนึ่งเป็นนักล่า นักล่าสร้างวงกลมขนาดใหญ่ด้านนอกและร่างมัน เป็ดร่างวงกลมเล็กด้านในที่ระยะ 2.5-3 ม. จากวงกลมของนักล่า ตามสัญญาณนักล่ายิงเป็ด - พวกเขาพยายามตีด้วยลูกบอล เมื่อจับเป็ดได้หมด ทีมก็เปลี่ยน

กฎของเกม นักล่าและเป็ดต้องไม่ออกจากวงกลมที่ร่างไว้ บุคคลที่ถูกแท็กด้วยลูกบอลออกจากเกม ถ้าเล่นหลายทีม ทีมที่จับเป็ดได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

3veri

พื้นที่เล่นเป็นห้องเรียนที่กว้างขวางหรือพื้นที่กลางแจ้งที่อยู่ติดกับโรงเรียนหรือบ้าน

ที่ฝั่งตรงข้าม สถานที่ที่เลือกสำหรับเกมจะถูกจำกัดด้วยแถบแคบๆ

หนึ่งในนั้นมีจุดประสงค์เช่นเดียวกับบ้านของพ่อค้า อีกแห่งสำหรับคอกสัตว์ พื้นที่ที่เหลือที่เชื่อมระหว่างสองแผนกนี้เรียกว่าสนาม

ผู้เข้าร่วมเกมนี้จะมีบทบาทร่วมกันดังนี้

หนึ่งในนั้นได้รับการแต่งตั้งให้เป็นเจ้าของสัตว์ อีกคนเป็นผู้ซื้อ ผู้เข้าร่วมที่เหลือในเกมเป็นตัวแทนของสัตว์ต่างๆ: ช้าง เสือ สิงโต จิ้งจอก ฯลฯ

ในกรณีนี้ ตัวละครทั้งหมดถูกจัดเรียงในลักษณะที่ผู้ซื้อเข้าไปในบ้านที่มีรั้วล้อม สัตว์เข้าไปในคอกที่เรียกว่าคอก และเจ้าของจะอยู่ใกล้พวกเขาเหมือนคนเฝ้ายาม

ในช่วงเริ่มต้นของเกม ผู้ซื้อเข้ามาหาเจ้าของและถามว่าอย่างน้อยมีช้างในสัตว์ของเขาหรือไม่ เมื่อได้รับคำตอบที่ยืนยันแล้ว เขาจึงถามถึงราคา

เจ้าของสัตว์ระบุราคาโดยยื่นมือออกไปหากผู้ซื้อตกลงราวกับได้เงิน แทนที่จะเป็นเงินเขาได้รับการกระแทกเบา ๆ จำนวนที่สอดคล้องกับจำนวนรูเบิลที่ได้รับมอบหมายสำหรับสัตว์และในครั้งแรกสัตว์ที่ขายได้วิ่งหนีไปทางบ้านของผู้ซื้อและทันทีเมื่อไปถึง กลับไปที่ปากกา

ในขณะที่ผู้ซื้อนับการโจมตีครั้งสุดท้าย สัตว์ร้ายต้องไปที่คอก มิฉะนั้น มันจะรีบตามเขา พยายามสุดกำลังที่จะจับเขา

ในกรณีที่ประสบความสำเร็จ กล่าวคือ หากผู้ซื้อจับสัตว์ร้ายได้ เขาถือว่าเขาเป็นนักโทษและพาเขาไปที่บ้านของเขา หลังจากนั้นเขาจะไปหาเจ้าของอีกครั้งเพื่อซื้อสัตว์อื่น ๆ ที่เขาไล่ตาม วิธีที่แน่นอนสำหรับครั้งแรก

ในกรณีที่พลาด นั่นคือ ถ้าผู้ซื้อจับสัตว์ที่ซื้อมาไม่ได้ เขาจะเปลี่ยนบทบาทกับเขา โดยที่สัตว์นั้นจะกลายเป็นผู้ซื้อ และผู้ซื้อตั้งชื่อให้ตัวเองว่าสัตว์นั้นเบื่อ ในลำดับนี้ เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าสัตว์ทั้งหมดจะถูกขายและจับได้

ในกรณีที่จำนวนผู้เข้าร่วมมีมากและอาจใช้เวลานานเกินไปในการจับสัตว์ทั้งหมด ในระหว่างที่เด็กอาจเหนื่อยมาก จำเป็นต้องหยุดเกมทันทีที่รู้สึกเมื่อยล้า เด็กที่จับได้จะสังเกตเห็นได้ชัดเจนไม่เช่นนั้นจะไม่บรรลุเป้าหมายและเด็ก ๆ แทนที่จะเพลิดเพลินกับการเล่นในระดับปานกลางจะรู้สึกขยะแขยง

เกม "สัตว์" ก็ขึ้นอยู่กับการวิ่งนั่นคือการออกกำลังกาย อย่างอื่นเป็นอุปกรณ์เสริมที่ทำให้เกมสนุกสนาน

ม้า

วิธีเล่นที่สะดวกที่สุดคือการใช้พื้นที่ขนาดใหญ่ในสนามหรือในห้องเรียนที่กว้างขวาง สามารถมีผู้เข้าร่วมจำนวนเท่าใดก็ได้

เด็กที่มีความสูงอยู่ในบรรทัดเดียวกัน ในหนึ่งบรรทัด และแบ่งออกเป็นกลุ่มผู้เข้าร่วมสี่คนโดยเริ่มจากบรรทัดสุดท้าย

กลุ่มหนึ่งมีชื่อของ rooters และคงตำแหน่งที่ครั้งหนึ่งเคยถูกยึดไว้ ด้านซ้ายและด้านขวา มีสายรัดสองกลุ่มติดกัน กลุ่มสุดท้ายรวมถึงโค้ช

หลังจากที่ทุกคนตั้งรกรากด้วยวิธีนี้แล้ว โค้ชก็ถอดเข็มขัดออก ร้อยผ่านเข็มขัดของสมาชิกของกลุ่มรูต จับปลายเข็มขัดทั้งสองข้างด้วยมือขวาเพื่อให้หัวเข็มขัดอยู่ระหว่างดัชนีกับ นิ้วหัวแม่มือและปลายอีกด้านของเข็มขัดระหว่างนิ้วกลางและนิ้วชี้ ด้วยการจับเข็มขัดด้วยนิ้วของมือขวา คุณจึงสามารถถอดเข็มขัดออกได้อย่างรวดเร็วเมื่อใดก็ได้

เพื่อระเบียบที่มากขึ้นในเกม หนึ่งในผู้เข้าร่วมที่มีอายุมากกว่าจะได้รับเลือกเป็น "เจ้าแห่งแฝดสาม" เมื่อสัญญาณที่มอบให้พวกเขา "ทรอยคา" ก็เริ่มทำในตอนแรกก้าวไปข้างหน้าอย่างช้าๆจากนั้นค่อย ๆ เร่งฝีเท้าของพวกเขาพวกเขาเริ่มวิ่งไปในทิศทางเดียวจากนั้นพวกเขาก็ค่อยๆเปลี่ยนทิศทางนี้และกระจายไปทุกทิศทางในลำดับใหม่ ของเจ้าของ

ทันทีที่ "เจ้าของแฝดสาม" ตะโกน: "ม้าไปคนละทาง!" โค้ชปลดเข็มขัดที่พันด้วยเข็มขัดรากทันทีและม้าที่เป็นอิสระรีบวิ่งไปในทิศทางที่ต่างกันอย่างรวดเร็ว

หลังจากนั้นครู่หนึ่งเจ้าของก็สั่งอีกครั้งว่า "โค้ชบังเหียนม้า!" หลังจากการโห่ร้องนี้ โค้ชจับมือกันและกันเป็นโซ่ และเริ่มเคลื่อนตัวจากปลายด้านหนึ่งของห้องหรือลานบ้าน ซึ่งทำหน้าที่เป็นที่สำหรับเล่น ไปฝั่งตรงข้าม ขับม้าที่นั่นเช่นกัน

องค์ประกอบหลักของเกมนี้คือการเดินและวิ่ง และถ้ามันเกิดขึ้นในอากาศ ประโยชน์ของเกมนี้สำหรับเด็กก็ชัดเจน

กระต่าย

เด็กจำนวนเท่าใดก็ได้ มากถึง 30 คนขึ้นไป นำลูกบอลธรรมดา ขนาดกลาง ไปที่สนามหรือในห้องเรียนที่กว้างขวาง

เด็ก ๆ ที่มีส่วนร่วมในเกม ทั้งหมดยกเว้นหนึ่ง ถูกติดตั้งในวงกลม โดยหันใบหน้าของพวกเขาไปที่ศูนย์กลางของวงกลม พวกเขาพับมือไว้ด้านหลังจึงส่งลูกบอลให้กันซึ่งในกรณีนี้ทำหน้าที่เป็นกระต่าย

หนึ่งในผู้เข้าร่วมที่อยู่ในวงกลมพยายามที่จะจับมันเมื่อส่งบอลจากมือหนึ่งไปอีกมือหนึ่ง และเขามีสิทธิ์ที่จะให้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนยื่นมือให้เขา

ทันทีที่เขาสังเกตเห็นใครบางคนถือลูกบอลหรือเด็กคนหนึ่งทำลูกบอลหล่นโดยไม่ตั้งใจ เขาก็หยิบลูกบอลขึ้นมาและแทนที่เหยื่อ จากนั้นเขาก็เข้าไปในวงกลมและเปลี่ยนบทบาทกับเขา

หนึ่งในวงกลมเรียกว่า "ผู้นำ"; ทันทีที่เขาพบว่าตัวเองหันหลังให้กับหนึ่งในผู้เข้าร่วมที่ครอบครองลูกบอลเขามีสิทธิ์สัมผัสด้านหลังของ "ผู้นำ" นั่นคือการเปื้อนเขาและอนุญาตให้ย้อมสีด้านหลังเท่านั้น และไม่ใช่ในที่อื่น

ตัวที่เปื้อนนั้นหยิบลูกบอลขึ้นมาแล้วรีบวิ่งตามคนที่เปื้อนมัน ด้วยความคล่องแคล่วเขาแก้แค้นนั่นคือเขาพยายามทำให้เขาเสื่อมเสีย เมื่อประสบความสำเร็จ พวกเขาเปลี่ยนบทบาท

ในกรณีที่เขาไม่สามารถแซงศัตรูได้ เขาจะไปที่กลางวงกลมอีกครั้งและเป็นผู้นำต่อไป

ในเกมนี้ นอกเหนือจากการวิ่งแล้ว องค์ประกอบที่สำคัญคือการขว้างลูกบอล - เงื่อนไขทั้งสองนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับเด็ก ๆ เนื่องจากพวกเขาให้โอกาสพวกเขาในการพัฒนาพลังงานกล้ามเนื้อและกระดูกสูงสุด ด้วยการวิ่งและการขว้างเป็นเวลานานกล้ามเนื้อจะพัฒนาและแข็งแรงขึ้น การเคลื่อนไหวของระบบทางเดินหายใจกลายเป็นบ่อยและลึก, ซี่โครงพัฒนาและการไหลเวียนโลหิตดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ

เกมควรถูกระงับทันทีที่สังเกตเห็นความเหนื่อยล้า

หมาป่าและแกะ

เด็กๆ รวมตัวกันที่ลานกลางแจ้งหรือในห้องเรียนขนาดใหญ่ และโดยมาก กำหนดให้ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งเป็นคนเลี้ยงแกะ อีกคนเป็นหมาป่า และที่เหลือยังคงเป็นแกะ

ที่ปลายทั้งสองของสนามหรือในห้องเรียน ทำหน้าที่เป็นที่สำหรับเล่นเกม แยกพื้นที่ มีความกว้าง 3-4 ขั้น เรียกว่าคอกข้างสนาม

ช่องว่างระหว่างคอกข้างสนามม้าทั้งสองข้างเรียกว่าทุ่งนา และด้านหนึ่งคั่นด้วยเส้นที่มีช่องว่างเล็กๆ ที่ทำหน้าที่เป็นที่ซ่อนของหมาป่า

หลังจากนั้นแกะจะถูกวางไว้ในคอกข้างหนึ่ง และผู้เลี้ยงแกะยืนอยู่ในทุ่งใกล้กับคอกข้างสนามม้า

หมาป่าซึ่งตั้งรกรากอยู่ในถ้ำ เสนอให้คนเลี้ยงแกะขับฝูงแกะเข้าไปในทุ่ง และในเวลานี้ เขาพยายามจับตัวหนึ่งและลากเขาไปที่ถ้ำของเขา ในเวลาเดียวกัน คนเลี้ยงแกะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อปกป้องแกะที่มุ่งหน้าไปยังคอกตรงข้ามจากหมาป่า แต่เขาไม่ประสบความสำเร็จเสมอไปหากหมาป่ากระฉับกระเฉง แกะที่จับได้กลายมาเป็นผู้ช่วยของหมาป่า หลังจากนั้นหมาป่าก็หันไปหาคนเลี้ยงแกะอีกครั้งด้วยคำว่า "ขับไล่ฝูงแกะไปที่ทุ่งนา" และเพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนดนี้ ร่วมกับผู้ช่วยของเขา เขาพยายามชะลอให้แกะวิ่งไปที่คอกตรงข้าม

จำนวนผู้ช่วยหมาป่าค่อยๆ เพิ่มขึ้นทีละน้อย และทุกครั้งที่เขาไปล่าแกะกับพวกมันต่อไป

เกมอาจดำเนินต่อไปจนกว่าหมาป่าจะจับแกะทั้งหมด หากเด็กเหนื่อยโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อจำนวนของพวกเขามากเกมอาจถูกระงับได้เร็วกว่านี้

การเล่นเกมที่ถูกต้องต้องปฏิบัติตามกฎเกณฑ์บางประการ กล่าวคือ หมาป่าต้องไม่ออกจากรังจนกว่าแกะจะทิ้งคอกและเคลื่อนที่ไปในทิศทางตรงกันข้าม

หมาป่าไม่ได้รับสิทธิ์ที่จะปีนเข้าไปในคอก - เขาสามารถจับแกะในทุ่งเท่านั้นนั่นคือในช่องว่างแยกปากกาทั้งสอง

แกะที่ถูกจับต้องยอมจำนนต่อชะตากรรมของมันและกลายเป็นผู้ช่วยของหมาป่า ช่วยเขาในการจับเหยื่อใหม่ และผู้ช่วยมักจะจับมือกันสร้างโซ่และทำให้แกะที่ข้ามมาล่าช้า

จิ้งจอกง่อย

จำนวนเด็กที่เข้าร่วมอาจมีมากตามอำเภอใจ เมื่อรวมตัวกันในลานกว้างหรือในห้องขนาดใหญ่พวกเขาเลือกผู้เข้าร่วมคนหนึ่งซึ่งได้รับฉายาว่าจิ้งจอกง่อย

ในสถานที่ที่เลือกสำหรับเกมจะมีการวาดวงกลมที่ค่อนข้างใหญ่ซึ่งรวมถึงเด็ก ๆ ทุกคนยกเว้นสุนัขจิ้งจอกง่อย เมื่อเห็นสัญญาณนี้ เด็ก ๆ ก็วิ่งเป็นวงกลม และในเวลานี้ สุนัขจิ้งจอกง่อยกระโดดบนขาข้างหนึ่งและพยายามทำทุกวิถีทางเพื่อทำให้นักวิ่งคนหนึ่งมัวหมอง นั่นคือการแตะต้องตัวเขาด้วยมือ

ทันทีที่เธอทำสำเร็จ เธอจะเข้าสู่วงกลมและเข้าร่วมกับสหายที่หลบหนีที่เหลือ ในขณะที่เหยื่อจะสวมบทบาทเป็นจิ้งจอกง่อย

เด็กๆ เล่นกันจนทุกคนเป็นจิ้งจอกง่อย อย่างไรก็ตามเกมสามารถหยุดได้ก่อนหน้านี้เมื่อมีอาการเหนื่อยล้าครั้งแรก

สำหรับการดำเนินการที่ถูกต้องของเกมต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขต่อไปนี้: เด็กที่เข้าสู่วงกลมจะต้องวิ่งในนั้นเท่านั้นและไม่เกินเส้นที่ร่างไว้นอกจากนี้ผู้เข้าร่วมที่เลือกโดยสุนัขจิ้งจอกง่อยจะต้องวิ่งด้วยขาเดียวเท่านั้น . องค์ประกอบหลักของเกมนี้คือการวิ่งและการกระโดด

จิ้งจอกขาเดียว

เด็ก ๆ รวมตัวกันที่สนามหรือในสวนในจำนวนเท่าใดก็ได้และมีสายรัด

โดยการจับฉลาก หนึ่งในผู้เข้าร่วมจะได้รับฉายาของสุนัขจิ้งจอก ในมุมหนึ่งของสถานที่ที่ได้รับเลือกสำหรับเกมพวกเขาสร้างมิงค์ที่สุนัขจิ้งจอกซ่อนตัวอยู่

เมื่อเห็นสัญญาณนี้ เด็กๆ ก็วิ่งไปรอบๆ สนาม และสุนัขจิ้งจอกซึ่งสวมสายรัดไว้ ออกจากรูแล้ววิ่งตามนักวิ่ง กระโดดขึ้นขาข้างหนึ่งแล้วพยายามตีหนึ่งในพวกเขาด้วยสายรัด

ในกรณีที่เธอทำสำเร็จ เธอจะเข้าร่วมกับฝูงชน และเหยื่อก็ซ่อนตัวอยู่ในตัวมิงค์ แกล้งทำเป็นจิ้งจอก

หากเธอทำผิดพลาด นั่นคือสายรัดที่ขว้างโดยเธอไม่ได้ชนกับตัวที่กำลังหลบหนี เธอต้องดำดิ่งลงไปในหลุมอย่างรวดเร็วเพื่อหลีกเลี่ยงการกระแทกของสายรัดที่ชี้นำเธอโดยผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ในเกม

องค์ประกอบหลักของเกมคือการวิ่งและการกระโดด เห็นได้ชัดว่านอกเหนือจากผลประโยชน์ที่เด็กได้รับจากการเคลื่อนไหวในที่โล่งแล้วเกมยังพัฒนาความคล่องแคล่วในตัวพวกเขาเนื่องจากเด็กทุกคนที่ตกอยู่ในบทบาทของสุนัขจิ้งจอกพยายามที่จะกำจัดมันโดยเร็วที่สุดเพื่อไม่ให้ ให้สหายของเขาเยาะเย้ย

หมีและผู้นำ

จำนวนบุตรอาจมีมากตามอำเภอใจ เมื่อรวมตัวกันในสถานที่ที่กำหนดไว้สำหรับเกมในสวนในสนามหรือในห้องที่กว้างขวางพวกเขาเอาเชือกยาว 2-3 อาร์ชินไปด้วย

ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งได้รับมอบหมายให้เป็นหมี อีกคนเป็นผู้นำ และทั้งคู่ใช้ปลายเชือกตรงข้ามกัน และเด็กที่เหลือจะถูกจัดกลุ่มในระยะใกล้จากพวกเขา ห่างออกไปประมาณ 4-6 ก้าว เกมเริ่มต้นขึ้นตามสัญญาณที่ผู้นำมอบให้ และเด็กๆ ทุกคนก็วิ่งเข้าหาหมี พยายามทำให้มันมัวหมอง ในทางกลับกัน ผู้นำที่ปกป้องคนหลังก็พยายามทำให้ทุกคนเข้าใกล้หมี

ผู้นำต้องมีความชำนาญและพยายามทำทุกวิถีทางเพื่อทำให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งมัวหมอง ก่อนที่หมีจะโดนโจมตีเบาๆ 5-6 ครั้ง

ตัวที่เปื้อนกลายเป็นหมี ในกรณีเดียวกันเมื่อหมีได้รับการตีตามจำนวนข้างต้นและผู้นำไม่มีเวลาทำให้ใครเปื้อนเขาเองก็กลายเป็นหมีและผู้ที่ส่งการโจมตีครั้งสุดท้ายจะกลายเป็นผู้นำ

ด้วยการแลกเปลี่ยนบทบาทแต่ละครั้ง ผู้เข้าร่วมจะขยับระยะห่างจากบุคคลตรงกลาง - หมีและผู้นำ - และเฉพาะที่สัญญาณที่ได้รับจากหลังเท่านั้นที่พวกเขาเข้าใกล้อีกครั้งและเล่นเกมต่อในลำดับเดียวกัน

สำหรับการดำเนินการที่ถูกต้องของเกมนี้ ต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขบางประการ การจำ กล่าวคือ การเป่าหมีด้วยแสง จะต้องประกาศเสียงดัง และการเป่าสามารถทำได้สลับกันเท่านั้น และไม่พร้อมกันโดยผู้เล่นสองคนขึ้นไป

ในตอนเริ่มต้นและระหว่างเกม ที่การเปลี่ยนศูนย์แต่ละครั้ง นักแสดง- ผู้นำและหมี - ผู้เข้าร่วมที่เหลือไม่ควรเข้าใกล้พวกเขามากกว่า 4-6 ขั้นจนกว่าผู้นำจะให้สัญญาณ สำหรับการละเมิดกฎข้อสุดท้าย บทบาทของหมีควรถูกลงโทษ

ข้อดีเอ

ผู้เล่นเข้าแถว ผู้นำเข้าหาหนึ่งในนั้นและพูดว่า:

ไปข้างหน้าและฆ่าเราข้าวฟ่าง

ฉันไม่ต้องการ!

คุณกินข้าวต้มไหม

ฮอตซ์ทันที!

โอ้คุณคนโง่!

หลังจากคำพูดเหล่านี้ ผู้นำและ "กุลเทย์" ก็วิ่งไปรอบๆ เส้น และหนึ่งในนั้นที่วิ่งเร็วกว่า เข้ามาแทนที่ที่ว่างในแถว ผู้ที่เหลืออยู่จะกลายเป็นผู้นำ

กฎของเกม คุณต้องเริ่มวิ่งหลังจากคำว่า: "โอ้คุณคำราม!" เพื่อไม่ให้ผู้นำและ "ฉวัดเฉวียน" ยุ่งเกี่ยวกันขณะวิ่ง ผู้นำต้องวิ่งไปตามแถวข้างหน้าพวก "ฉวัดเฉวียน" - ข้างหลังพวกเขา ผู้ที่เข้าแถวก่อนเป็นผู้ชนะ

มารอซ

ด้วยความช่วยเหลือของการนับสัมผัสซานตาคลอสถูกเลือก

คุณเขียว คุณแดง

คุณอยู่ในเสื้อคลุมขนสัตว์ คุณดูเหมือน

ฉันมีจมูกสีฟ้า

Geta คุณ Dzed Maroz!

เด็กทุกคนวิ่งหนีและซานตาคลอสพยายามแตะต้องผู้เล่นคนใดคนหนึ่งและหยุดเขา เยือกแข็งยืนนิ่งในทุกตำแหน่ง

กฎของเกม คุณสามารถกระจายได้หลังจากสิ้นสุดการนับสัมผัสเท่านั้น ในช่วงเวลาของการแช่แข็ง คุณสามารถรับตำแหน่งใดก็ได้ ผู้ชนะคือผู้ที่ไม่เคยถูกจับโดยซานตาคลอส

Pärscenak

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมจับมือกันที่หน้าเรือ ผู้นำคนหนึ่งถูกเลือก เจ้าบ้านมีวัตถุแวววาวเล็กๆ อยู่ในมือ (อาจเป็นแหวน กระดาษห่อฟอยล์) เจ้าภาพเดินเป็นวงกลมและดูเหมือนจะสวมแหวนในแต่ละมือ ในเวลาเดียวกันเขาพูดว่า:

ฉันกำลังจะไปล่องเรือแปด

ฉันจะใส่หนวด

Matsney ruchki zatsiskaytse

ดูสิ อย่ามอง

เขาสวมแหวนให้เด็กคนหนึ่งโดยไม่รู้ตัว จากนั้นออกจากวงกลมแล้วพูดว่า: "Pyarsenachak, pyarsenachak, ออกมาที่ ganachak!" ผู้ที่มีแหวนอยู่ในฝ่ามือหมดและเด็ก ๆ ควรพยายามกักตัวเขาไว้ไม่ให้เขาออกจากวงกลม กฎของเกม หลังจากคำพูด: "Pyarsenachak, parsenachak, ออกไปที่ ganachak!" - ผู้เล่นทุกคนต้องร่วมมือกันอย่างรวดเร็วเพื่อไม่ให้ผู้เล่นออกจากวงกลมด้วยแหวนในมือของเขา

ห่าน lyatsya

ผู้นำจะถูกเลือกโดยผู้เล่นที่รู้จักชื่อสัตว์และนกให้ได้มากที่สุด ผู้นำมาพร้อมกับชื่อของใบปลิว:

"ห่าน lyatsyatsya", "Kachki lyatsyatsya" ฯลฯ เด็ก ๆ ยกมือขึ้นและกระพือปีก ในเวลาเดียวกันพวกเขาพูดเสียงดัง: "lyatsyatsya" - และลดมือลงอย่างรวดเร็ว เมื่อผู้นำพูดว่า: "Fish lyatsya" ผู้เล่นสามารถทำผิดพลาดและโบกมือได้ คนที่ทำพลาดจะได้รับภาพหลอนซึ่งเขาต้องช่วยเมื่อจบเกม (บอกบทกวี ร้องเพลง เต้นรำ)

กฎของเกม เด็กควรระมัดระวังและไม่ทำผิดพลาด


ที่มาซาล

ผู้เข้าร่วมในเกมเลือก Mazal ที่เหลือทั้งหมดย้ายออกจาก Mazal และตกลงว่าพวกเขาจะแสดงให้เขาเห็นหลังจากนั้นพวกเขาไปที่ Mazal แล้วพูดว่า:

สวัสดีคุณปู่มาซาล -

Z ลองขาว barada,

ด้วยวาจามิสีดำกับวูซามิสีขาว!

เซทกิ เซทกิ! คุณอยู่ที่ไหน

คุณอยู่ที่ไหน งานอะไร?

- เราเป็นฉันจะไม่บอกคุณ,

สิ่งที่ใช้ได้กับแพ็คเกจ!

ให้ทุกคนเคลื่อนไหวตามที่ตกลงกันไว้ล่วงหน้า เมื่อปู่มาโซเดา ผู้เล่นจะกระจัดกระจาย และคุณปู่จับได้

กฎของเกม คุณปู่มาซาลเลือกผู้เล่นที่เร็วและคล่องแคล่วที่สุดมาแทนที่เขา

ลิส ลิส กรี๊ด!

ผู้เล่นเดินไปรอบ ๆ สนามเด็กเล่น - พวกเขาเก็บดอกไม้ในทุ่งหญ้า สานพวงหรีด จับผีเสื้อ ฯลฯ เด็กหลายคนเล่นบทบาทของม้าที่แทะหญ้าด้านข้าง ในคำพูดของผู้นำเสนอ:

ลิส ลิส กรี๊ด!

ม้าเงียบหยุด

ไม่กลัวม้า

ฉันจะไปที่ถนน -

ผู้เล่นหลายคนเริ่มกระโดดด้วยไม้ เลียนแบบม้า และพยายามจับเด็กที่กำลังเดินอยู่ในทุ่งหญ้า

กฎของเกม จะหนีไปได้ก็ต่อเมื่อคำว่าฉันจะขี่ เด็กที่ถูกม้าแซงจะออกจากเกมชั่วคราว

Patsyag

จุดศูนย์กลางของไซต์ถูกทำเครื่องหมายด้วยชอล์ค จะมีการลากเส้นทั้งสองข้างของสนามที่ระยะ 5 ม. ซึ่งตามหลังผู้เล่นสองทีมจะเข้าแถวทีละคนในคอลัมน์ ที่สัญญาณแต่ละกลุ่มหันข้างไปทางกัน ผู้เล่นของแต่ละทีมจับแขนงอศอกดึงไปในทิศทางที่พยายามทำลายโซ่ของคู่ต่อสู้นั่นคือเพื่อดึงคู่ต่อสู้ข้ามเส้นที่กำหนดไว้ ใครชนะ เขาชนะ

กฎของเกม เด็กไม่ควรจงใจหักมือ ไปยุ่งกับผู้อื่น ทำให้ผู้เล่นล้ม

การปลูกหลอดไฟ

สองทีมจากห้าคนถูกสร้างขึ้น ผู้เล่นที่ยืนอยู่ก่อนคือกัปตัน เขาถือถุงมันฝรั่งห้าก้อน (ก้อนกรวด) อยู่ในมือ ในระยะยี่สิบถึงสามสิบก้าวจากแต่ละคอลัมน์ จะมีการวาดวงกลมห้าวง ตามสัญญาณกัปตันวิ่งไปที่วงกลมและปลูกมันฝรั่งทีละครั้ง - วงกลมจากนั้นส่งคืนและส่งกระเป๋าให้ผู้เล่นคนต่อไปซึ่งหยิบถุงแล้ววิ่งไปเก็บมันฝรั่ง ฯลฯ

กฎของเกม กัปตันเริ่มที่สัญญาณ ผู้เล่นไม่ต้องออกนอกเส้นทางโดยไม่มีกระเป๋า ถ้ามันฝรั่งหล่น ให้หยิบขึ้นมาแล้ววิ่ง คุณต้องวิ่งขึ้นไปหาทีมจากด้านซ้าย

งู

จำนวนเด็กถึง 20 หรือมากกว่า เกมดังกล่าวเกิดขึ้นที่สนามหรือในสวน

ผู้เข้าร่วมเลือกผู้นำจากท่ามกลางพวกเขา จับมือกัน และวิ่งไปตามทิศทางที่คดเคี้ยวหลังจากผู้นำ

ในระหว่างการวิ่ง ผู้เล่นสองคนยกมือที่เชื่อมกันขึ้นสูง ปล่อยให้ผู้นำอยู่ภายใต้พวกเขา - ด้วยเหตุนี้ ช่องจึงถูกสร้างขึ้นในห่วงโซ่

ผู้ที่ตกลงไปในช่องนี้ต้องหันกลับมาทันทีเพื่อให้โซ่มีลักษณะเหมือนดังเดิม นอกจากนี้ ผู้นำยังใช้มือของทุกคนที่เข้าร่วมในเกม และมีรอยบากเกิดขึ้นที่โซ่ ซึ่งทำให้ได้รูปร่างของงู

องค์ประกอบหลักของเกมกำลังทำงานอยู่ หากเกมเป็นที่สนใจของเด็ก ๆ พวกเขาจะเล่นด้วยความเต็มใจในขณะที่พัฒนาความแข็งแกร่งทางร่างกายและพลังงานกล้ามเนื้อและเส้นประสาทสูงสุด

ทันทีที่สังเกตเห็นความเหนื่อยล้า เกมควรหยุด - ไม่เช่นนั้น แทนที่จะได้ผลประโยชน์ที่คาดหวัง เกมจะทำให้เกิดอันตรายอย่างไม่ต้องสงสัย เนื่องจากกลายเป็นหน้าที่น่าเบื่อและน่าเบื่อ

แมลงปอ

เด็ก ๆ รวมตัวกันที่ลานบ้าน ในสวนหรือในห้องกว้างขวาง นั่งยอง ๆ เอามือข้าง ๆ และแข่งขันกัน แซงหน้ากัน พยายามกระโดดไปยังจุดสิ้นสุดของสถานที่ที่กำหนดไว้สำหรับเกม

เด็กคนไหนจะเป็นคนแรกที่ไปถึงสถานที่ที่กำหนดด้วยวิธีนี้ถือเป็นผู้ชนะและผู้ที่สะดุดไปตามถนนจะถูกลงโทษโดยไม่รวมเขาจากจำนวนผู้เล่น เกมง่าย ๆ นี้ช่วยให้เด็ก ๆ มีความสุขและพัฒนาความแข็งแกร่งทางร่างกาย

ท่อ

หลอดนี้มีลักษณะคล้ายคลึงของชายตาบอด เพียงแต่เป็นที่สนใจของเด็กๆ มากกว่ามาก

สามารถมีผู้เข้าร่วมจำนวนเท่าใดก็ได้ - เด็ก ๆ รวมตัวกันในห้องขนาดใหญ่หรือในลานที่สะอาด หนึ่งในนั้นได้รับฉายาว่า "คนตาบอดของคนตาบอด" พวกเขาเอาผ้าเช็ดหน้ามาปิดตาและมัดเขา แล้วยื่นกระดาษที่พับไว้ให้เขา คนตาบอดของชายตาบอดยืนอยู่กลางห้อง และผู้เข้าร่วมที่เหลือจับมือกันเป็นวงกลม ตรงกลางซึ่งวางชายตาบอดของชายตาบอดไว้ เมื่อสัญญาณนี้ เด็กๆ ก็เดินไปรอบๆ ชายตาบอดของคนตาบอด 2-3 ครั้ง หลังจากนั้นคนหลังก็เข้ามาใกล้พวกเขาและเรียกเขาว่าคำบางคำหรือถามว่า: คุณเป็นใคร?

ผู้ถามควรพูดพึมพำบางอย่างตอบไม่ชัดเจน และชายตาบอดของชายตาบอดที่ตีเขาด้วยท่อ ควรตั้งชื่อสหายของเขา ถ้าสำเร็จก็เปลี่ยนบทบาท องค์ประกอบหลักที่เข้าสู่เกมคือการเดิน และหากอยู่ในที่ที่มีอากาศบริสุทธิ์ ประโยชน์ของการเดินนั้นก็ชัดเจน เนื่องจากการเดินเป็นการออกกำลังกายแบบยิมนาสติกที่ดีที่สุดสำหรับร่างกาย

แมวและหนู

สถานที่ที่ดีที่สุดสำหรับเกมนี้คือพื้นที่กลางแจ้งที่กว้างขวาง

ในวันที่ฝนตกและอากาศหนาว เด็ก ๆ จะได้รับใช้เฟอร์นิเจอร์ในห้องเรียนที่กว้างขวางและฟรี ถ้าเป็นไปได้

ผู้เข้าร่วมในเกมนี้ มากถึง 25 คนขึ้นไป โดยไม่จำกัดเพศ เสนอชื่อเพื่อนคนหนึ่งเป็นหนู และอีกสองคนเป็นแมว

เด็กที่เหลือจับมือกันและสร้างวงกลมเปิดในที่หนึ่งซึ่งผู้เข้าร่วมที่อยู่ใกล้เคียงสองคนลดมือข้างหนึ่งลงทำให้เกิด "ประตู" แบบเปิดในขณะที่แมวได้รับอนุญาตให้เข้าไปในวงกลมผ่านสิ่งเหล่านี้เท่านั้น "ประตู" เมาส์นอกจากนี้แม้ผ่านช่องว่างอื่น ๆ ทั้งหมดที่เกิดขึ้นระหว่างเด็ก

เกมนี้มีพื้นฐานมาจากความจริงที่ว่าแมวพยายามทุกวิถีทางเพื่อจับเมาส์ ทันทีที่สิ่งนี้เกิดขึ้น ผู้เข้าร่วมที่กระตือรือร้นที่สุดสามคนนี้จะจับมือกันและติดกันเพื่อสร้างวงกลมเดียวกัน ในขณะที่หนูและแมวตัวใหม่จะถูกหยิบขึ้นมาแทนที่ ฯลฯ จนกว่าเด็กทั้งหมดจะมีบทบาทเหล่านี้

ในเกมนี้ เด็ก ๆ จะมีโอกาสสนุกสนานและวิ่งเล่นในที่โล่ง ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการพัฒนาและเสริมสร้างความแข็งแกร่งทางร่างกาย

ชอบบทความ? แบ่งปันกับเพื่อน ๆ !
บทความนี้เป็นประโยชน์หรือไม่?
ใช่
ไม่
ขอบคุณสำหรับความคิดเห็นของคุณ!
มีบางอย่างผิดพลาดและระบบไม่นับคะแนนของคุณ
ขอขอบคุณ. ข้อความของคุณถูกส่งแล้ว
คุณพบข้อผิดพลาดในข้อความหรือไม่?
เลือกคลิก Ctrl+Enterและเราจะแก้ไขมัน!