เกมส์พื้นบ้านเบลารุส
ชาวเบลารุสตลอดประวัติศาสตร์ของพวกเขาได้สร้างการเต้นรำที่สดใสและเป็นต้นฉบับมากมาย วันหยุดพื้นบ้านและพิธีกรรมในเบลารุสไม่เคยทำโดยไม่มีเพลงและการเต้นรำ พวกเขาเป็นส่วนสำคัญของงานแต่งงานพื้นบ้านการเฉลิมฉลอง Kupala, Kolyadok, zazhinok และ dozhinki (จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของงานเกษตรกรรม) บ้านเกิด ในช่วงฤดูหนาวสิ่งที่เรียกว่าคาถาและดนตรีที่แพร่หลายในชีวิตในหมู่บ้าน - การชุมนุมที่เด็กหญิงและเด็กชายรวมตัวกันและแน่นอนว่าการรวมตัวกันดังกล่าวไม่สามารถทำได้โดยไม่ต้องเต้นรำ
เป็นเวลานานที่เบลารุสเป็นส่วนหนึ่งของรัฐต่าง ๆ แต่ถึงกระนั้นก็สามารถพัฒนาวัฒนธรรมการเต้นที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองได้ "Lyavonikha", "Kryzhachok", "Lyanok" - การเต้นรำพื้นบ้านเหล่านี้ยังคงเป็นที่นิยมในหมู่ประชากรเบลารุสและผู้อยู่อาศัยในประเทศ CIS
Lyavonikha เป็นการเต้นรำที่มีพลังและร่าเริงเป็นพิเศษ บรรพบุรุษของเรารักเขาและตอนนี้เขายังคงอยู่ในเวอร์ชั่นละครเป็นหลัก Lyavonikha เป็นการเต้นรำพื้นบ้านที่แพร่หลายไปทั่วเบลารุส มันถูกแสดงในเพลงชื่อเดียวกันซึ่งขึ้นต้นด้วยท่อน "และ Lyavonikh Lyavon ตกหลุมรัก ... "
การเต้นรำบอกเล่าเรื่องราวหรือแสดงสถานการณ์เกือบทุกครั้ง ตัวอย่างเช่นในการเต้นรำคู่ "Gnyavash" นักแสดงคนใดคนหนึ่งก็โกรธสลับกัน อย่างแรกคือชายหนุ่ม - เขาล่อหญิงสาวที่มีหัวเข่าสลับซับซ้อน แต่เธอโกรธและไม่ต้องการที่จะตอบสนองต่อการประจบประแจงของเขา ผู้ชายคนนั้นถอยออกไป จากนั้นหญิงสาวเปลี่ยนความโกรธของเธอเป็นความเมตตาและไปเต้นรำ แต่ตอนนี้ผู้ชายคนนั้นโกรธแล้ว การเปลี่ยนอารมณ์นี้เกิดขึ้นซ้ำๆ หลายครั้ง แต่สุดท้ายก็เต้นด้วยกัน
เพลง "Mowed Yas Konyushina" เป็นที่รู้จักของทุกคน แม้แต่คนที่ไม่เคยฟัง "Pesnyary" คำพูดของเพลงเป็นเพลงพื้นบ้านดนตรีได้รับการปรับปรุงโดย Vladimir Mulyavin มันอยู่ในการแสดงของ Pesnyars ที่เธอได้รับความนิยม เป็นครั้งแรกในการประมวลผลใหม่ Yas และ Yanina ให้เสียงในภาพยนตร์โดย Yuri Tsvetkov
ประวัติความเป็นมาของเกมพื้นบ้านเบลารุสมีความเชื่อมโยงกับประวัติศาสตร์ของผู้คน การงาน ชีวิต ความเชื่อและประเพณีของพวกเขา รู้จักเกมพื้นบ้านเบลารุสมากกว่า 400 เกม โดยรวมแล้วพวกเขาสังเคราะห์องค์ประกอบของนิทานพื้นบ้าน ละครพื้นบ้าน แรงงานและศิลปะการทหาร ครูพลศึกษาของสาธารณรัฐเต็มใจรวมเกมพื้นบ้านในชั้นเรียนกับเด็กนักเรียน วัสดุที่เป็นระเบียบสำหรับเกมเบลารุสมีความต้องการสูงในหมู่ครู
เกม "บ้าน" เด็กวัยรุ่นเล่นบนถนนหรือในที่โล่ง จำนวนผู้เข้าร่วมคือ 4 ถึง 10 คน เกมนี้ต้องใช้ไม้ตีหนึ่งอัน (ค้างคาว) และ 6 เมือง คำอธิบาย. ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมเท่า ๆ กัน ลากเส้นขนานสองเส้นบนพื้นห่างจากกัน m ตัวแทนของทีมจับสลากสำหรับผู้ที่เริ่มเกม สมาชิกในทีมเห็นด้วยกับลำดับการนัดหยุดงาน แต่ละทีมสร้างตัวเลขจาก 3 เมืองในแนวเดียวกัน เป้าหมายของเกมคือการล้มชิ้นส่วนเหล่านี้
"Klyok" - เกมเก่าของคนเลี้ยงแกะวัยรุ่นนี้ยังคงมีอยู่ในหลายภูมิภาคของเบลารุส เด็กผู้ชายกำลังเล่นอยู่ สถานที่สำหรับเกมเป็นแพลตฟอร์มในอากาศ ยาว ม. สินค้าคงคลัง - ไม้และ "กาว" - โช๊คชี้ทั้งสองด้าน ยาว ซม. และหนา 3-4 ซม. จำนวนผู้เข้าร่วมเป็นบุคคล คำอธิบาย. ลากเส้นเริ่มต้นที่ขอบของไซต์ ขนานกับมันเส้นที่สองถูกลากที่ระยะ 2 ม. ระหว่างพวกเขาเป็นหนองน้ำ "บึง" ที่คล้ายกันอีกแห่งหนึ่งถูกวาดไว้ตรงกลางของไซต์ จากนั้นผู้เล่นจะกำหนดลำดับการเป่าตามล็อตหรือนับคำคล้องจอง
เกม "Ivanka" สนามเด็กเล่นหรือห้องโถงที่กว้างขวางเหมาะสำหรับเกม ผู้เล่นต้องการตุ๊กตา (Ivanka) หรือสิ่งของอื่นๆ (เช่น ลูกบอล ลูกบาศก์) เล่นโดยเด็กอายุ 7-12 ปี คำอธิบาย. วงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 5-6 เมตรถูกวาดบนพื้น นี่คือ "ป่า" ตรงกลางสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีด้านยาวประมาณ 1 ม. - "บ้านของป่าไม้" ("แม่มด") Ivanka ปลูก (วาง) ที่นี่ (รูปที่ 3) จากนั้นพวกเขาก็เลือก "ผู้พิทักษ์ป่า" (ผู้นำ) ที่เหลือเป็นหงส์ บินเข้าไปใน "ป่า" "หงส์" พยายามคว้า Ivanka และพาเธอไป "Lesovik" ด้วยกิ่งไม้ (หรือเพียงแค่ใช้มือของเขา) พยายามสัมผัส (ยืด) "หงส์" ใครก็ตามที่เขาแตะต้องออกจากเกม "หงส์" ที่จัดการเพื่อเอา Ivanka ออกจาก "ป่า" กลายเป็น "คนป่า" ด้วยตัวเอง และเกมก็เริ่มต้นใหม่อีกครั้ง สามารถทำได้ (ตามคำขอของผู้เข้าร่วม) เมื่อกะถัดไปของ "คนป่า" ดำเนินการหรือเมื่อ "คนป่า" กำจัด "หงส์" ทั้งหมดออกจากเกม
เกม "มายาลกา" ส่วนใหญ่เป็นเด็กผู้หญิงอายุ 8-12 ปีเล่น สถานที่เล่น - สนามเด็กเล่นในอากาศ สินค้าคงคลัง - บอล จำนวนผู้เข้าร่วม คน. คำอธิบาย. ผู้เล่นเลือกคนขับ พวกเขาวาดวงกลมบนพื้นที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 4-6 ม. ซึ่งผู้นำจะกลายเป็นและ 3-4 ม. จากมัน - ครึ่งวงกลม จากนั้นทุกคน ยกเว้นคนขับ ยืนอยู่บนเส้นครึ่งวงกลมนี้ (รูปที่ 2) คนขับขว้างลูกบอลข้ามวงกลมและเรียกชื่อผู้เล่นคนหนึ่งอย่างรวดเร็ว บุคคลที่มีชื่อต้องวิ่งขึ้นไปที่วงกลม จับบอลแล้วคืน (ส่ง) ให้คนขับ ใครไม่จับบอลออกจากเกม เมื่อเหลือผู้เล่นเพียง 3 คนบนครึ่งวงกลม คนขับจะพูดว่า: “นั่นสิ!” ซึ่งหมายความว่าทั้งสามต้องจับลูกบอลในเวลาเดียวกัน ใครจับได้ก็ชนะ
"จับ" พวกเขาเล่นในฤดูหนาว ส่วนใหญ่เป็นเด็กผู้ชายปี ที่เล่นเป็นเนินที่ปกคลุมไปด้วยหิมะ สินค้าคงคลัง - เลื่อน กรวย หรือสิ่งของขนาดเล็กอื่นๆ จำนวนผู้เล่นไม่จำกัด คำอธิบาย. กรวยวางอยู่บนทางลาดตามรางเลื่อนเลื่อนหิมะ ในทางกลับกัน เมื่อขับลงจากภูเขา ผู้เล่นที่กำลังเดินทางเก็บกรวย ใครก็ตามที่รวบรวม (“หยิบ”) โคนมากขึ้นเขาก็ชนะ กฎ: คุณไม่สามารถชะลอหรือหยุดเลื่อนใกล้กับกรวยนอน หากมีโคนเหลืออยู่ไม่กี่โคนสำหรับผู้ที่ออกรอบสุดท้ายก็จะถูกเพิ่มเข้าไป
"เกมพื้นบ้านเบลารุสในระบบกิจกรรมนอกหลักสูตร
ที่โรงเรียน"
ทำไมวัยเด็กถึงมอบให้กับบุคคล? ประการแรก การเจริญเติบโตทางชีวภาพ ประการที่สอง เราต้องการวัยเด็กเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับชีวิตทางสังคมที่ซับซ้อน เพื่อให้เด็กเริ่มรู้สึกเหมือนเป็นคนอื่น ได้รับอารมณ์ความรู้สึกและจินตนาการทางสังคม และโรงเรียนและกิจกรรมนอกหลักสูตรได้รับการออกแบบเพื่ออำนวยความสะดวกในเส้นทางที่ยากลำบากของนักเรียนเข้าสู่ชีวิตทางสังคมของสังคม ตอนนี้ใน โรงเรียนเบลารุสประสบการณ์ที่เพียงพอได้สะสมในชีวิตนอกหลักสูตรของนักเรียนในด้านต่าง ๆ ของการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ของแต่ละบุคคล, เวลาว่าง, วิถีชีวิตที่มีสุขภาพดี, การศึกษาความรักชาติและสังคม กิจกรรมนอกหลักสูตรเป็นส่วนสำคัญของงานการศึกษาแบบองค์รวมของโรงเรียน และองค์กรควรสะท้อนให้เห็นในการวางแผนทุกประเภท ให้สอดคล้องกับภารกิจหลักของโรงเรียน และหนึ่งในภารกิจของการเลี้ยงดูคือการเลี้ยงดูเอกลักษณ์ประจำชาติศักดิ์ศรีของชาติการเข้าร่วมวัฒนธรรมเบลารุสประเพณีพื้นบ้านที่สืบทอดมาจากบรรพบุรุษของเรา
รัฐของเราให้ความสำคัญกับการศึกษาของบุคคลที่มีสุขภาพดีทั้งทางร่างกายและจิตใจ และนโยบายของสาธารณรัฐเบลารุสมุ่งเป้าไปที่การฟื้นฟู ประเพณีประจำชาติและค่านิยม เนื่องจากเป็นรุ่นที่ตระหนักถึงศักดิ์ศรีของชาติ รากเหง้า วัฒนธรรม รากฐานที่มั่นคงของประเทศ สิ่งนี้นำไปสู่ความสนใจในวงกว้างต่อการสอนพื้นบ้าน ประเพณีของชาติ คติชนวิทยา การเข้าร่วมในวัฒนธรรมระดับชาติและสากล คลังของวิธีการและวิธีการศึกษาถูกเติมเต็มด้วยองค์ประกอบใหม่อย่างต่อเนื่อง ทุกสิ่งใหม่เป็นสิ่งเก่าที่ถูกลืมไปนาน - คำพูดที่สามารถนำมาประกอบกับการใช้เกมพื้นบ้านเบลารุสในกิจกรรมนอกหลักสูตรของโรงเรียน
เกมพื้นบ้านเป็นกิจกรรมนันทนาการประเภทหนึ่งสำหรับผู้คน ซึ่งเกิดขึ้นในอดีตบนพื้นฐานของการแสดงละคร มีเงื่อนไข หรือการกระทำที่สร้างสรรค์ ซึ่งกฎและเทคนิคบางอย่างของความสนุกสนานได้พัฒนาขึ้น และเป็นวิธีการในการศึกษาทางร่างกาย จิตใจ คุณธรรม และสุนทรียภาพ เกมพื้นบ้านมากมายเกิดขึ้นจากพิธีกรรมและพัฒนามาตั้งแต่สมัยโบราณและปัจจุบันถูกมองว่าเป็นวิธีการพักผ่อนหย่อนใจและการได้มาซึ่งทักษะที่เป็นประโยชน์และการเตรียมพร้อมสำหรับการเข้าสู่ชีวิตทางสังคมของสังคม เกมพื้นบ้าน - วิธีการให้ความรู้แก่พลเมือง, บุคลิกภาพ, การพัฒนาความแข็งแกร่งทางร่างกาย
ทุกประเทศมีเกมดั้งเดิมของตัวเอง เกมของชาวเบลารุสมีความเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับกิจกรรมชีวิตและการทำงานของผู้คน ธรรมชาติที่รายล้อมพวกเขา บางคนมีบรรทัดฐานดั้งเดิมและการออกแบบทางวาจาซึ่งทำให้การกระทำของพวกเขาน่าทึ่ง ประการที่สอง - ด้วยการกระจายบทบาทของผู้เข้าร่วมแต่ละคนอย่างเข้มงวดซึ่งคำนี้เป็นสัญญาณสำหรับการกระทำบางประเภท นอกจากนี้ยังมีเกมเต้นระบำที่ผสมผสานระหว่างท่วงทำนอง คำพูด การเคลื่อนไหว ซึ่งมีส่วนช่วยในการพัฒนาความสนใจในศิลปะพื้นบ้านในภาษาพื้นเมือง
มีทัศนะว่ามีแต่เด็กเล็กเท่านั้นที่สนใจจะเล่น โรงเรียนอนุบาลและไม่จำเป็นต้องเป็นเกมพื้นบ้านเพราะในหมู่พวกเขามีเกมที่น่าสนใจและกระตือรือร้นมากมาย แต่ในความเป็นจริง ทุกคนชอบเล่น และในทุกวัย คุณเพียงแค่ต้องเลือกเกมที่เหมาะสม เป็นเรื่องที่น่าสนใจอย่างยิ่งที่เด็กและผู้ใหญ่มีเกมร่วมกัน การแข่งขันร่วมกัน การแข่งขันตามการเปิดเผยเกมพื้นบ้าน ระดมพลัง พลังสร้างสรรค์ของครอบครัว และผู้ปกครองมีโอกาสที่ยอดเยี่ยมในการโต้ตอบกับลูกๆ ของพวกเขามากขึ้น เกมสอนให้เห็นคุณค่าในวัยเด็กในทุกรูปแบบ ให้ผู้ปกครองเห็นว่าลูกของพวกเขาเข้าใจโลกในรูปแบบกิจกรรมที่เข้าใจเขา ทำให้เกิดความพึงพอใจ และสิ่งที่ปฏิเสธไม่ได้ - พัฒนาบุคลิกภาพของเขาอย่างสร้างสรรค์ ร่างกายและจิตใจ และยัง ผู้ใหญ่พัฒนาในกระบวนการเล่นเอง
เกมที่ใช้ในงานของวงการนิทานพื้นบ้าน ข้อกำหนดของเวลาใหม่ - ใส่ใจ ภาษาแม่! เราได้แนะนำวันแห่งการสื่อสารในภาษาที่ไม่ใช่เบลารุสในโรงเรียนอนุบาล (หนึ่งครั้งต่อสัปดาห์) วันนี้สะดวกในการใช้เกมพื้นบ้าน ในเกม เด็กจะเข้าใจรายละเอียดปลีกย่อยของภาษาได้อย่างรวดเร็ว ดังนั้น - ให้มันขึ้น!
ในและสถึงі หนูส
เด็กทุกคนพร้อมกับผู้เล่นเมาส์ยืนเป็นวงกลม เม่นอยู่ตรงกลางวงกลม ที่สัญญาณทุกคนไปทางขวาเม่น - ทางซ้าย ผู้เล่นออกเสียงคำ: ผู้นำ Byazhyts - โง่โง่, kalyuchy ทั้งหมด, gostra tooth! ผู้นำ ผู้นำ คุณอยู่ที่ไหน เด็กเลวคืออะไร?
หลังจากคำพูดนี้ ทุกคนก็หยุด จากสัญญาณ ผู้เล่นคนหนึ่งเข้าใกล้เม่นแล้วพูดว่า:
เจ้าขามันโง่ โง่!
หัวหน้าวงห่วงตา!
หัวหน้าชือ - usyudy tsish,
ชู!
เม่นเลียนแบบการเคลื่อนไหว: เดินอย่างระมัดระวังฟัง หนูในเวลานี้วิ่งเป็นวงกลม โฮสต์พูดว่า:
Byazhy, byazhy ผู้นำ
อย่าเขย่ามีดของคุณ
คุณรักหนูเพื่อตัวคุณเอง
อย่ารักลูกของเรา!
หนูวิ่งเป็นวงกลมวิ่งออกจากวงกลม เม่นจับพวกมัน (คราบ)
ผู้เล่นหมอบคลานและลดมือลงอย่างรวดเร็ว หนูถูกจับ: มันอยู่ในกับดักหนู ดังนั้นเกมซ้ำหลายครั้ง
กฎของเกม ทั้งหมดดำเนินการตรงตามข้อความ เม่นทำให้หนูเป็นคราบโดยการใช้มือสัมผัสพวกมันเบาๆ เมาส์ที่เปื้อนจะออกจากเกมทันที
เต้นรำі ยะ ไอ้สารเลว!
ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมที่มีความแข็งแกร่งเท่ากัน - กระต่ายและเหนียง วาดเส้นขนานสองเส้น - ทางเดินกว้าง 10-15 ซม. ผู้เล่นเหนียงจับมือยืนอยู่ตรงกลางทางเดินและกระต่าย - ที่ปลายด้านหนึ่งของไซต์ เด็กเหนียงอ่าน:
กระต่ายกระต่ายไม่ใช่ฮาจิ
Ў garodze ไม่ล่วงประเวณี!
พลีทเซ่น, พลิยัตเซ่,
กระต่ายปีนป่าย ช่วยตัวเอง!
เมื่อพูดจบ กระต่ายจะวิ่งไปที่รั้วเหนียงและพยายามที่จะทำลายมันหรือหลุดไปอยู่ใต้มือของผู้เล่น กระต่ายที่เล็ดลอดผ่านเข้ามารวมตัวกันที่ปลายอีกด้านของทางเดิน และบอกกับบรรดาผู้ถูกคุมขังว่า: “กลับไป ใกล้ป่า เจ้าตัวเมีย asinka!” และพวกเขาออกจากเกม เด็กเหนียงหันหน้าเข้าหากระต่ายและอ่านว่า:
อยู่ในป่า กระต่ายปัสกา
พวกเราคือหมู่อุราตาวา
เกมนี้เล่นซ้ำจนกว่าจะจับกระต่ายทั้งหมดได้ หลังจากนั้นก็สลับบทบาทกัน
กฎของเกม ผู้ชนะคือกลุ่มที่จับกระต่ายทั้งหมดที่มีเพลงน้อยกว่า
Liski
ผู้เล่นโดยข้อตกลงหรือโดยการจับฉลากเลือกสุนัขจิ้งจอก - ผู้นำและจัดแถวเป็นวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 10-20 ม. วางสุนัขจิ้งจอกไว้ข้างๆ สุนัขจิ้งจอกเข้าหาผู้เล่นคนหนึ่งแล้วพูดว่า:
เดซี่จะ?
ร้ายอะไร?
เสริมเดือน พฤษภาคม กันหน่อย
เพื่อที่ฉันไม่ได้เพิ่ม
และเพื่ออะไร - บอกตัวเอง
จามรี abgonish ดังนั้นแอดดัม
หลังจากนั้นพวกเขาก็วิ่งไปในทิศทางตรงกันข้ามเป็นวงกลม เจ้าของสุนัขจิ้งจอกคือผู้ที่อยู่ในวงกลมอย่างอิสระ จิ้งจอกคือผู้เล่นที่เหลืออยู่
Pärscenak
ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมจับมือกันที่หน้าเรือ ผู้นำคนหนึ่งถูกเลือก เจ้าบ้านมีวัตถุแวววาวเล็กๆ อยู่ในมือ (อาจเป็นแหวน กระดาษห่อฟอยล์) เจ้าภาพเดินเป็นวงกลมและดูเหมือนจะสวมแหวนในแต่ละมือ ในเวลาเดียวกันเขาพูดว่า:
ฉันกำลังจะไปล่องเรือแปด
ฉันจะใส่หนวด
Matsney ruchki zatsiskaytse
ดูสิ อย่ามอง
เขาสวมแหวนให้เด็กคนหนึ่งโดยไม่รู้ตัว จากนั้นออกจากวงกลมแล้วพูดว่า: "Pyarsenachak, pyarsenachak, ออกมาที่ ganachak!" ผู้ที่มีแหวนอยู่ในฝ่ามือหมดและเด็ก ๆ ควรพยายามกักตัวเขาไว้ไม่ให้เขาออกจากวงกลม กฎของเกม หลังจากคำพูด: "Pyarsenachak, parsenachak, ออกไปที่ ganachak!" - ผู้เล่นทุกคนต้องร่วมมือกันอย่างรวดเร็วเพื่อไม่ให้ผู้เล่นออกจากวงกลมด้วยแหวนในมือของเขา
ที่มาซาล
ผู้เข้าร่วมในเกมเลือก Mazal ที่เหลือทั้งหมดย้ายออกจาก Mazal และตกลงว่าพวกเขาจะแสดงให้เขาเห็นหลังจากนั้นพวกเขาไปที่ Mazal แล้วพูดว่า:
สวัสดีคุณปู่มาซาล -
Z ยาวสีขาว barada,
ผมสีดำกับผมขาว!
เซทกิ เซทกิ! คุณอยู่ที่ไหน
คุณอยู่ที่ไหน คุณทำงานอะไร
เราอยู่ที่ไหนฉันจะไม่บอกคุณ
อะไรที่ใช้ได้ผล - กับแพ็คเกจ!
ให้ทุกคนเคลื่อนไหวตามที่ตกลงกันไว้ล่วงหน้า เมื่อปู่มาซอลเดา ผู้เล่นกระจัดกระจาย และคุณปู่จับได้
กฎของเกม คุณปู่มาซาลเลือกผู้เล่นที่เร็วและคล่องแคล่วที่สุดมาแทนที่เขา
ซมูร์กี
ทุกคนเดิน เต้นรำ และร้องเพลง และนำผู้เล่นแมวที่ปิดตา เมื่อพวกเขาพาเขาไปที่ประตู พวกเขาวางเขาบนธรณีประตูและบอกให้เขาจับที่จับ จากนั้นทั้งหมด (พร้อมกัน) ด้วยเสียงร้องเพลงเริ่มการสนทนากับแมว:
แมวแมว! คุณทำอะไรอยู่?
บนต้นโอ๊ก!
สั่นไปเพื่ออะไร?
อะไรวะ?
อะไร ў วูลละห์?
คามู ดี คามู?
ฉันต้องการลูกชายของฉัน Mayma!
สิ่งที่เกี่ยวกับเรา?
ดินเหนียวบนอุ้งเท้า!
จากนั้นทุกคนก็เริ่มเขย่าแมวและร้องเพลง:
แมว, แมวอาปานัส,
คุณรักเรามานานหลายปี!
คุณรักเราสามปี
อย่าแก้ตา!
ทันทีที่คำสุดท้ายร้อง พวกมันจะกระจายไปในทิศทางที่ต่างกัน และแมวอาปานัสก็เริ่มจับผู้เล่น ทุกคนหมุนรอบตัวแมว หยอกล้อเขา ไม่ว่าพวกเขาจะแตะต้องเขาด้วยนิ้วหรือดึงเสื้อผ้าของเขา
กฎของเกม คุณสามารถจับและกระจายได้หลังจากคำว่า: "โดยไม่ต้องละสายตา!" เค็มออกจากเกมชั่วคราว
Redzki
แพนยืนอยู่ที่ใดที่หนึ่งในระยะไกล และเจ้าของยังคงอยู่กับหัวไชเท้า หัวไชเท้านั่งบนพื้นหญ้าทีละตัวโดยใช้มือทั้งสองข้างกำคนที่อยู่ข้างหน้า พวกเขากำลังร้องเพลง:
เราจะนั่งบนปราสาท
มาดู Sonya กัน!
เรากำลังนั่งนั่งนั่ง!
เราดู เราดู เราดู!
และเจ้าของก็เดินวนเวียนอยู่หน้าเตียง ทันใดนั้นคุณได้ยิน:
ซิน-ซิลิน!
ซิน-ซิลิน!
ซิน-ซิลิน!
กระทะนี้ขี่ม้า (บนไม้เท้า) เขาขับรถไปที่เตียงในสวน เดินไปรอบๆ สองหรือสามครั้งแล้วหยุดและถามว่า “เจ้าของบ้านอยู่หรือเปล่า” เจ้าของตอบว่า: “ที่บ้าน! และใครอยู่ที่นั่น? แพนพูดว่า: "แซมแพน!" เจ้าของถามว่า: “คุณต้องการแท็บอะไร” ปาน พูดว่า:
ขอให้ผู้หญิงนอนบนเตา
เรียกจากเตา
ไหล่ปาบีล่า.
Vohae หายใจ -
พวกอินเดียนแดงกระหายน้ำ
ให้ฉันเรดซิ!
เจ้าของตอบว่า:
Redzka yashche มีขนาดเล็ก:
ซี ไก่ galoўku.
ลุยพรุ่งนี้!
ปานกลับบ้านแล้ว ผ่านไปซักพักเขาก็มาที่สวนอีกครั้งและถามแบบเดิม เจ้าของมองไปที่สวนและพูดว่า:
Redzka yashche มีขนาดเล็ก:
Z ห่านตะแลงแกง
พรุ่งนี้โดดแล้วสาวๆ!
ปานรีบวิ่งกลับ ซักพักก็กลับมาพูดเหมือนเดิม เจ้าของตอบว่า: “ฤดูใบไม้ผลิเดือนพฤษภาคมเติบโตเป็นหัวม้า!”
แพนถามว่า: “คุณแยก redzka ออกได้ไหม” เจ้าของพูดว่า: “คุณทำได้! บิดตัวเองสิ่งที่คุณต้องการ!”
แพนไปที่หัวไชเท้าและดึงตัวที่อยู่ท้ายสุด และหัวไชเท้านั่งอย่างมั่นคงและหัวเราะเยาะเขา:
เท้าของปาน ทาเนนกิยะ,
มือ ў ท่านอ่อนแอ!
แพนดึงทุกอย่าง แต่ไม่มีกำลังที่จะดึงมันออกมา และหัวไชเท้ากับเจ้าของก็หัวเราะเยาะเขาด้วยคำพูดเดียวกัน
ในที่สุด กระทะก็ดึงตัวเองเข้าหากัน ประดิษฐ์ ดึงหัวไชเท้าออกมา แล้วพาเขาไปยังที่ที่ม้าของเขายืนอยู่ จากนั้นเขาก็มาหาเจ้าของและถามอีกครั้ง: "ฉันขอ yashche redzku ได้ไหม" “คุณทำได้ ลูกเจี๊ยบ!” - อนุญาตให้เจ้าของ แพนเองไม่สามารถดึงหัวไชเท้าออกมาได้ พวกเขาเริ่มดึงกัน ดึงอีกคน! จากนั้นจึงเริ่มดึงหัวไชเท้าออกทั้งหมดตามลำดับ และหัวไชเท้าแต่ละอันที่เขาดึงออกมาจากสวนจะกลายเป็นไฟล์เดียวหลังหัวไชเท้าก่อนหน้า สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าจะไม่มีอะไรเหลืออยู่ในสวน แพนขึ้นม้าและขี่หัวไชเท้าออกไป
กฎของเกม คุณสามารถดึงหัวไชเท้าออกได้ก็ต่อเมื่อได้รับอนุญาตจากเจ้าของเท่านั้น
ลูกแพร์
ผู้เล่นจับมือกันเป็นรูปวงกลมตรงกลางซึ่งเป็นเด็กชายหรือเด็กหญิง นี้จะเป็นลูกแพร์ ทุกคนเดินไปรอบ ๆ ลูกแพร์เป็นวงกลม:
เราให้อาหารลูกแพร์ -
นั่นแหล่ะ นั่นแหล่ะ!
สูดกลิ่นลูกแพร์ของเรา
การแข่งขัน การแข่งขัน
เติบโตขึ้นคุณลูกแพร์
แปดความสูงดังกล่าว
เติบโตขึ้นคุณลูกแพร์
แปดแฉกเช่นนี้
เติบโตขึ้นคุณลูกแพร์
เติบโตขึ้นในชั่วโมงที่ดี!
แดนซ์, มาริลก้า,
ปิดท้ายเพื่อพวกเรา!
และเราคือเกตูแพร์
หนวด shchypats budzem.
นรกคือแมรี่ของเรา
หุบปากไปเลย!
ลูกแพร์ที่อยู่ตรงกลางวงกลมควรพรรณนาทุกอย่างที่ร้องในเพลง: เต้นรำ, หมุน เด็กๆ ยกมือขึ้นสำหรับคำว่า "ความสูงแปดขวบ" และคำว่า "ความสูงแปดขวบ" พวกเขาก็แยกพวกเขาออกจากกัน เมื่อพวกเขาร้องเพลง: "เราจะถุยลูกแพร์นี้ด้วยหนวด" ทุกคนเข้าใกล้ลูกแพร์เพื่อสัมผัสมันและวิ่งหนีไปอย่างรวดเร็วและลูกแพร์ก็จับใครบางคน
กฎของเกม การกระทำของเกมทั้งหมดจะต้องสอดคล้องกับคำศัพท์อย่างชัดเจน
เพื่อช่วยเหลือผู้ที่สนใจการละเล่นพื้นบ้าน
มิกซาซิก
สำหรับเกม วางรองเท้าเดิมพันหกคู่ในวงกลม ผู้เข้าร่วมเจ็ดคนในเกมจะตั้งอยู่รอบ ๆ รองเท้าพนัน หลังจากคำพูดของผู้นำ:
คุณ มิคาสิก อย่าหาว อย่าหาว!
Lapatochki azuvai, azuvai! -
ทำนองเพลงพื้นบ้านเบลารุส การกระโดดหรือขั้นตอนทั้งหมดของลายเบลารุสเคลื่อนที่เป็นวงกลม
เมื่อดนตรีจบลง ทุกคนจะหยุด และทุกคนพยายามสวมรองเท้าพนันให้เร็วขึ้น เด็กที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีรองเท้าพนันออกจากเกม รองเท้าพนันคู่หนึ่งถูกถอดออก และเกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นจะยังคงอยู่ เขาถือเป็นผู้ชนะ
กฎของเกม ผู้เล่นสวมรองเท้าพนันเมื่อจบเพลงเท่านั้น จำเป็นต้องเคลื่อนที่เป็นวงกลมที่ประกอบด้วยรองเท้าพนันจากด้านนอก
เพรลา-กาเรลา
โฮสต์ (หรือผู้เล่น) ซ่อนของเล่นในสถานที่ต่าง ๆ พร้อมกับการกระทำด้วยคำว่า:
Prela-garela สำหรับโมรา lyatsela
และจามรีก็ร้องไห้
Duc nedze และหมู่บ้าน
ใครคือ znoidze คนแรก
เอาซะเบะ!
หลังจากคำพูดเหล่านี้ ทุกคนก็กระจัดกระจายไปทั่วไซต์เพื่อค้นหาวัตถุที่ซ่อนอยู่ ใครพบมากที่สุดชนะ
กฎของเกม คุณสามารถเริ่มค้นหารายการได้หลังจากคำพูดเท่านั้น ในระหว่างการกางของเล่น ทุกคนควรยืนหลับตาไม่มอง ซ่อนของเล่นอย่างรวดเร็ว
เดือนกระต่าย
ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม ผู้นำและเด็กๆ เริ่มต้นการเรียก:
Hare-month ทำไมคุณถึง?
ทาสคืออะไร?
เสนา กาสิศ.
เซปากลา?
แพดคาโลดู.
ยูเครนคือใคร?
ผู้ที่คำว่าคูร์ตกอยู่เขาทันเด็ก ๆ และพวกเขาก็กระจัดกระจายไปทุกทิศทุกทาง
กฎของเกม คุณสามารถวิ่งตามคำว่า "คูร์" เท่านั้น ผู้ใดแตะต้องกับดักถือว่าถูกจับได้
ในและสถึงі หนูส
เด็กทุกคนพร้อมกับผู้เล่นเมาส์ยืนเป็นวงกลม เม่นอยู่ตรงกลางวงกลม ที่สัญญาณทุกคนไปทางขวาเม่น - ทางซ้าย ผู้เล่นออกเสียงคำ: ผู้นำ Byazhyts - โง่โง่, kalyuchy ทั้งหมด, gostra tooth! ผู้นำ ผู้นำ คุณอยู่ที่ไหน เด็กเลวคืออะไร?
หลังจากคำพูดนี้ ทุกคนก็หยุด จากสัญญาณ ผู้เล่นคนหนึ่งเข้าใกล้เม่นแล้วพูดว่า:
เจ้าขามันโง่ โง่!
หัวหน้าวงห่วงตา!
หัวหน้าชือ - usyudy tsish,
ชู!
เม่นเลียนแบบการเคลื่อนไหว: เดินอย่างระมัดระวังฟัง หนูในเวลานี้วิ่งเป็นวงกลม โฮสต์พูดว่า:
Byazhy, byazhy ผู้นำ
อย่าเขย่ามีดของคุณ
คุณรักหนูเพื่อตัวคุณเอง
อย่ารักลูกของเรา!
หนูวิ่งเป็นวงกลมวิ่งออกจากวงกลม เม่นจับพวกมัน (คราบ)
ผู้เล่นหมอบคลานและลดมือลงอย่างรวดเร็ว หนูถูกจับ: มันอยู่ในกับดักหนู ดังนั้นเกมซ้ำหลายครั้ง
กฎของเกม ทั้งหมดดำเนินการตรงตามข้อความ เม่นทำให้หนูเป็นคราบโดยการใช้มือสัมผัสพวกมันเบาๆ เมาส์ที่เปื้อนจะออกจากเกมทันที
І Vanka
วงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 5-10 เมตรถูกวาดบนพื้น นี่คือป่า และตรงกลางเป็นสี่เหลี่ยมคือบ้านของป่าไม้ Ivanka วางอยู่ในจัตุรัสและเลือกป่าไม้ ที่เหลือเป็นหงส์ หงส์บินเข้าไปในป่าพยายามกำจัด Ivanka และชายป่าพยายามจับหงส์ด้วยมือของเขาหรือจับพวกมันด้วยกิ่งไม้ หงส์ที่นำ Ivanka ออกจากป่าได้ กลายเป็นผู้พิทักษ์ป่า และเกมก็เริ่มต้นใหม่อีกครั้ง
กฎของเกม คุณไม่สามารถวิ่งเข้าไปในบ้านของป่าไม้ได้ หงส์ที่จับได้จะถูกคัดออกจากเกมจนกว่าบทบาทจะเปลี่ยนไป คนป่าไม่มีสิทธิ์ออกจากป่าและยืนใกล้บ้านตลอดเวลาเขาต้องย้ายไปรอบ ๆ ไซต์
มลิน
ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นวงกลมห่างจากกันอย่างน้อย 2 เมตร ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งรับลูกบอลและส่งไปให้อีกฝ่ายหนึ่ง ส่งไปให้คนที่สาม ฯลฯ เป็นวงกลม ความเร็วในการส่งจะค่อยๆเพิ่มขึ้น ผู้เล่นแต่ละคนพยายามที่จะจับลูกบอล
กฎของเกม ผู้เล่นที่พลาดบอลหรือโยนผิดจะออกจากเกม ผู้ที่ยังคงอยู่ในเกมสุดท้ายชนะ
เลียนก
วงกลมถูกวาดบนพื้น - รังซึ่งน้อยกว่าผู้เล่นสองหรือสาม ทุกคนยืนเป็นวงกลมจับมือกัน ผู้นำในวงกลมเคลื่อนไหวต่างกันทุกคนทำซ้ำ ตามคำสั่ง "ปลูกแฟลกซ์" ผู้เล่นครอบครองรังและใครก็ตามที่ไม่ได้ครอบครองรังจะถือว่า "ปลูก": เขาถูกปลูกไว้ในรังจนจบเกม
กฎของเกม ผู้ชนะคือผู้ที่ครอบครองรังสุดท้ายฟรี
Palyaunichy และการขว้าง
ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมโดยมีจำนวนผู้เข้าร่วมเท่ากัน ทีมหนึ่งกำลังขว้าง (เป็ด) อีกทีมหนึ่งเป็นนักล่า นักล่าสร้างวงกลมขนาดใหญ่ด้านนอกและร่างมัน เป็ดร่างวงกลมเล็กด้านในที่ระยะ 2.5-3 ม. จากวงกลมของนักล่า ตามสัญญาณนักล่ายิงเป็ด - พวกเขาพยายามตีด้วยลูกบอล เมื่อจับเป็ดได้หมด ทีมก็เปลี่ยน
กฎของเกม นักล่าและเป็ดต้องไม่ออกจากวงกลมที่ร่างไว้ บุคคลที่ถูกแท็กด้วยลูกบอลออกจากเกม ถ้าเล่นหลายทีม ทีมที่จับเป็ดได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
3veri
พื้นที่เล่นเป็นห้องเรียนที่กว้างขวางหรือพื้นที่กลางแจ้งที่อยู่ติดกับโรงเรียนหรือบ้าน
ที่ฝั่งตรงข้าม สถานที่ที่เลือกสำหรับเกมจะถูกจำกัดด้วยแถบแคบๆ
หนึ่งในนั้นมีจุดประสงค์เช่นเดียวกับบ้านของพ่อค้า อีกแห่งสำหรับคอกสัตว์ พื้นที่ที่เหลือที่เชื่อมระหว่างสองแผนกนี้เรียกว่าสนาม
ผู้เข้าร่วมเกมนี้จะมีบทบาทร่วมกันดังนี้
หนึ่งในนั้นได้รับการแต่งตั้งให้เป็นเจ้าของสัตว์ อีกคนเป็นผู้ซื้อ ผู้เข้าร่วมที่เหลือในเกมเป็นตัวแทนของสัตว์ต่างๆ: ช้าง เสือ สิงโต จิ้งจอก ฯลฯ
ในกรณีนี้ ตัวละครทั้งหมดถูกจัดเรียงในลักษณะที่ผู้ซื้อเข้าไปในบ้านที่มีรั้วล้อม สัตว์เข้าไปในคอกที่เรียกว่าคอก และเจ้าของจะอยู่ใกล้พวกเขาเหมือนคนเฝ้ายาม
ในช่วงเริ่มต้นของเกม ผู้ซื้อเข้ามาหาเจ้าของและถามว่าอย่างน้อยมีช้างในสัตว์ของเขาหรือไม่ เมื่อได้รับคำตอบที่ยืนยันแล้ว เขาจึงถามถึงราคา
เจ้าของสัตว์ระบุราคาโดยยื่นมือออกไปหากผู้ซื้อตกลงราวกับได้เงิน แทนที่จะเป็นเงินเขาได้รับการกระแทกเบา ๆ จำนวนที่สอดคล้องกับจำนวนรูเบิลที่ได้รับมอบหมายสำหรับสัตว์และในครั้งแรกสัตว์ที่ขายได้วิ่งหนีไปทางบ้านของผู้ซื้อและทันทีเมื่อไปถึง กลับไปที่ปากกา
ในขณะที่ผู้ซื้อนับการโจมตีครั้งสุดท้าย สัตว์ร้ายต้องไปที่คอก มิฉะนั้น มันจะรีบตามเขา พยายามสุดกำลังที่จะจับเขา
ในกรณีที่ประสบความสำเร็จ กล่าวคือ หากผู้ซื้อจับสัตว์ร้ายได้ เขาถือว่าเขาเป็นนักโทษและพาเขาไปที่บ้านของเขา หลังจากนั้นเขาจะไปหาเจ้าของอีกครั้งเพื่อซื้อสัตว์อื่น ๆ ที่เขาไล่ตาม วิธีที่แน่นอนสำหรับครั้งแรก
ในกรณีที่พลาด นั่นคือ ถ้าผู้ซื้อจับสัตว์ที่ซื้อมาไม่ได้ เขาจะเปลี่ยนบทบาทกับเขา โดยที่สัตว์นั้นจะกลายเป็นผู้ซื้อ และผู้ซื้อตั้งชื่อให้ตัวเองว่าสัตว์นั้นเบื่อ ในลำดับนี้ เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าสัตว์ทั้งหมดจะถูกขายและจับได้
ในกรณีที่จำนวนผู้เข้าร่วมมีมากและอาจใช้เวลานานเกินไปในการจับสัตว์ทั้งหมด ในระหว่างที่เด็กอาจเหนื่อยมาก จำเป็นต้องหยุดเกมทันทีที่รู้สึกเมื่อยล้า เด็กที่จับได้จะสังเกตเห็นได้ชัดเจนไม่เช่นนั้นจะไม่บรรลุเป้าหมายและเด็ก ๆ แทนที่จะเพลิดเพลินกับการเล่นในระดับปานกลางจะรู้สึกขยะแขยง
เกม "สัตว์" ก็ขึ้นอยู่กับการวิ่งนั่นคือการออกกำลังกาย อย่างอื่นเป็นอุปกรณ์เสริมที่ทำให้เกมสนุกสนาน
ม้า
วิธีเล่นที่สะดวกที่สุดคือการใช้พื้นที่ขนาดใหญ่ในสนามหรือในห้องเรียนที่กว้างขวาง สามารถมีผู้เข้าร่วมจำนวนเท่าใดก็ได้
เด็กที่มีความสูงอยู่ในบรรทัดเดียวกัน ในหนึ่งบรรทัด และแบ่งออกเป็นกลุ่มผู้เข้าร่วมสี่คนโดยเริ่มจากบรรทัดสุดท้าย
กลุ่มหนึ่งมีชื่อของ rooters และคงตำแหน่งที่ครั้งหนึ่งเคยถูกยึดไว้ ด้านซ้ายและด้านขวา มีสายรัดสองกลุ่มติดกัน กลุ่มสุดท้ายรวมถึงโค้ช
หลังจากที่ทุกคนตั้งรกรากด้วยวิธีนี้แล้ว โค้ชก็ถอดเข็มขัดออก ร้อยผ่านเข็มขัดของสมาชิกของกลุ่มรูต จับปลายเข็มขัดทั้งสองข้างด้วยมือขวาเพื่อให้หัวเข็มขัดอยู่ระหว่างดัชนีกับ นิ้วหัวแม่มือและปลายอีกด้านของเข็มขัดระหว่างนิ้วกลางและนิ้วชี้ ด้วยการจับเข็มขัดด้วยนิ้วของมือขวา คุณจึงสามารถถอดเข็มขัดออกได้อย่างรวดเร็วเมื่อใดก็ได้
เพื่อระเบียบที่มากขึ้นในเกม หนึ่งในผู้เข้าร่วมที่มีอายุมากกว่าจะได้รับเลือกเป็น "เจ้าแห่งแฝดสาม" เมื่อสัญญาณที่มอบให้พวกเขา "ทรอยคา" ก็เริ่มทำในตอนแรกก้าวไปข้างหน้าอย่างช้าๆจากนั้นค่อย ๆ เร่งฝีเท้าของพวกเขาพวกเขาเริ่มวิ่งไปในทิศทางเดียวจากนั้นพวกเขาก็ค่อยๆเปลี่ยนทิศทางนี้และกระจายไปทุกทิศทางในลำดับใหม่ ของเจ้าของ
ทันทีที่ "เจ้าของแฝดสาม" ตะโกน: "ม้าไปคนละทาง!" โค้ชปลดเข็มขัดที่พันด้วยเข็มขัดรากทันทีและม้าที่เป็นอิสระรีบวิ่งไปในทิศทางที่ต่างกันอย่างรวดเร็ว
หลังจากนั้นครู่หนึ่งเจ้าของก็สั่งอีกครั้งว่า "โค้ชบังเหียนม้า!" หลังจากการโห่ร้องนี้ โค้ชจับมือกันและกันเป็นโซ่ และเริ่มเคลื่อนตัวจากปลายด้านหนึ่งของห้องหรือลานบ้าน ซึ่งทำหน้าที่เป็นที่สำหรับเล่น ไปฝั่งตรงข้าม ขับม้าที่นั่นเช่นกัน
องค์ประกอบหลักของเกมนี้คือการเดินและวิ่ง และถ้ามันเกิดขึ้นในอากาศ ประโยชน์ของเกมนี้สำหรับเด็กก็ชัดเจน
กระต่าย
เด็กจำนวนเท่าใดก็ได้ มากถึง 30 คนขึ้นไป นำลูกบอลธรรมดา ขนาดกลาง ไปที่สนามหรือในห้องเรียนที่กว้างขวาง
เด็ก ๆ ที่มีส่วนร่วมในเกม ทั้งหมดยกเว้นหนึ่ง ถูกติดตั้งในวงกลม โดยหันใบหน้าของพวกเขาไปที่ศูนย์กลางของวงกลม พวกเขาพับมือไว้ด้านหลังจึงส่งลูกบอลให้กันซึ่งในกรณีนี้ทำหน้าที่เป็นกระต่าย
หนึ่งในผู้เข้าร่วมที่อยู่ในวงกลมพยายามที่จะจับมันเมื่อส่งบอลจากมือหนึ่งไปอีกมือหนึ่ง และเขามีสิทธิ์ที่จะให้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนยื่นมือให้เขา
ทันทีที่เขาสังเกตเห็นใครบางคนถือลูกบอลหรือเด็กคนหนึ่งทำลูกบอลหล่นโดยไม่ตั้งใจ เขาก็หยิบลูกบอลขึ้นมาและแทนที่เหยื่อ จากนั้นเขาก็เข้าไปในวงกลมและเปลี่ยนบทบาทกับเขา
หนึ่งในวงกลมเรียกว่า "ผู้นำ"; ทันทีที่เขาพบว่าตัวเองหันหลังให้กับหนึ่งในผู้เข้าร่วมที่ครอบครองลูกบอลเขามีสิทธิ์สัมผัสด้านหลังของ "ผู้นำ" นั่นคือการเปื้อนเขาและอนุญาตให้ย้อมสีด้านหลังเท่านั้น และไม่ใช่ในที่อื่น
ตัวที่เปื้อนนั้นหยิบลูกบอลขึ้นมาแล้วรีบวิ่งตามคนที่เปื้อนมัน ด้วยความคล่องแคล่วเขาแก้แค้นนั่นคือเขาพยายามทำให้เขาเสื่อมเสีย เมื่อประสบความสำเร็จ พวกเขาเปลี่ยนบทบาท
ในกรณีที่เขาไม่สามารถแซงศัตรูได้ เขาจะไปที่กลางวงกลมอีกครั้งและเป็นผู้นำต่อไป
ในเกมนี้ นอกเหนือจากการวิ่งแล้ว องค์ประกอบที่สำคัญคือการขว้างลูกบอล - เงื่อนไขทั้งสองนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับเด็ก ๆ เนื่องจากพวกเขาให้โอกาสพวกเขาในการพัฒนาพลังงานกล้ามเนื้อและกระดูกสูงสุด ด้วยการวิ่งและการขว้างเป็นเวลานานกล้ามเนื้อจะพัฒนาและแข็งแรงขึ้น การเคลื่อนไหวของระบบทางเดินหายใจกลายเป็นบ่อยและลึก, ซี่โครงพัฒนาและการไหลเวียนโลหิตดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ
เกมควรถูกระงับทันทีที่สังเกตเห็นความเหนื่อยล้า
หมาป่าและแกะ
เด็กๆ รวมตัวกันที่ลานกลางแจ้งหรือในห้องเรียนขนาดใหญ่ และโดยมาก กำหนดให้ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งเป็นคนเลี้ยงแกะ อีกคนเป็นหมาป่า และที่เหลือยังคงเป็นแกะ
ที่ปลายทั้งสองของสนามหรือในห้องเรียน ทำหน้าที่เป็นที่สำหรับเล่นเกม แยกพื้นที่ มีความกว้าง 3-4 ขั้น เรียกว่าคอกข้างสนาม
ช่องว่างระหว่างคอกข้างสนามม้าทั้งสองข้างเรียกว่าทุ่งนา และด้านหนึ่งคั่นด้วยเส้นที่มีช่องว่างเล็กๆ ที่ทำหน้าที่เป็นที่ซ่อนของหมาป่า
หลังจากนั้นแกะจะถูกวางไว้ในคอกข้างหนึ่ง และผู้เลี้ยงแกะยืนอยู่ในทุ่งใกล้กับคอกข้างสนามม้า
หมาป่าซึ่งตั้งรกรากอยู่ในถ้ำ เสนอให้คนเลี้ยงแกะขับฝูงแกะเข้าไปในทุ่ง และในเวลานี้ เขาพยายามจับตัวหนึ่งและลากเขาไปที่ถ้ำของเขา ในเวลาเดียวกัน คนเลี้ยงแกะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อปกป้องแกะที่มุ่งหน้าไปยังคอกตรงข้ามจากหมาป่า แต่เขาไม่ประสบความสำเร็จเสมอไปหากหมาป่ากระฉับกระเฉง แกะที่จับได้กลายมาเป็นผู้ช่วยของหมาป่า หลังจากนั้นหมาป่าก็หันไปหาคนเลี้ยงแกะอีกครั้งด้วยคำว่า "ขับไล่ฝูงแกะไปที่ทุ่งนา" และเพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนดนี้ ร่วมกับผู้ช่วยของเขา เขาพยายามชะลอให้แกะวิ่งไปที่คอกตรงข้าม
จำนวนผู้ช่วยหมาป่าค่อยๆ เพิ่มขึ้นทีละน้อย และทุกครั้งที่เขาไปล่าแกะกับพวกมันต่อไป
เกมอาจดำเนินต่อไปจนกว่าหมาป่าจะจับแกะทั้งหมด หากเด็กเหนื่อยโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อจำนวนของพวกเขามากเกมอาจถูกระงับได้เร็วกว่านี้
การเล่นเกมที่ถูกต้องต้องปฏิบัติตามกฎเกณฑ์บางประการ กล่าวคือ หมาป่าต้องไม่ออกจากรังจนกว่าแกะจะทิ้งคอกและเคลื่อนที่ไปในทิศทางตรงกันข้าม
หมาป่าไม่ได้รับสิทธิ์ที่จะปีนเข้าไปในคอก - เขาสามารถจับแกะในทุ่งเท่านั้นนั่นคือในช่องว่างแยกปากกาทั้งสอง
แกะที่ถูกจับต้องยอมจำนนต่อชะตากรรมของมันและกลายเป็นผู้ช่วยของหมาป่า ช่วยเขาในการจับเหยื่อใหม่ และผู้ช่วยมักจะจับมือกันสร้างโซ่และทำให้แกะที่ข้ามมาล่าช้า
จิ้งจอกง่อย
จำนวนเด็กที่เข้าร่วมอาจมีมากตามอำเภอใจ เมื่อรวมตัวกันในลานกว้างหรือในห้องขนาดใหญ่พวกเขาเลือกผู้เข้าร่วมคนหนึ่งซึ่งได้รับฉายาว่าจิ้งจอกง่อย
ในสถานที่ที่เลือกสำหรับเกมจะมีการวาดวงกลมที่ค่อนข้างใหญ่ซึ่งรวมถึงเด็ก ๆ ทุกคนยกเว้นสุนัขจิ้งจอกง่อย เมื่อเห็นสัญญาณนี้ เด็ก ๆ ก็วิ่งเป็นวงกลม และในเวลานี้ สุนัขจิ้งจอกง่อยกระโดดบนขาข้างหนึ่งและพยายามทำทุกวิถีทางเพื่อทำให้นักวิ่งคนหนึ่งมัวหมอง นั่นคือการแตะต้องตัวเขาด้วยมือ
ทันทีที่เธอทำสำเร็จ เธอจะเข้าสู่วงกลมและเข้าร่วมกับสหายที่หลบหนีที่เหลือ ในขณะที่เหยื่อจะสวมบทบาทเป็นจิ้งจอกง่อย
เด็กๆ เล่นกันจนทุกคนเป็นจิ้งจอกง่อย อย่างไรก็ตามเกมสามารถหยุดได้ก่อนหน้านี้เมื่อมีอาการเหนื่อยล้าครั้งแรก
สำหรับการดำเนินการที่ถูกต้องของเกมต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขต่อไปนี้: เด็กที่เข้าสู่วงกลมจะต้องวิ่งในนั้นเท่านั้นและไม่เกินเส้นที่ร่างไว้นอกจากนี้ผู้เข้าร่วมที่เลือกโดยสุนัขจิ้งจอกง่อยจะต้องวิ่งด้วยขาเดียวเท่านั้น . องค์ประกอบหลักของเกมนี้คือการวิ่งและการกระโดด
จิ้งจอกขาเดียว
เด็ก ๆ รวมตัวกันที่สนามหรือในสวนในจำนวนเท่าใดก็ได้และมีสายรัด
โดยการจับฉลาก หนึ่งในผู้เข้าร่วมจะได้รับฉายาของสุนัขจิ้งจอก ในมุมหนึ่งของสถานที่ที่ได้รับเลือกสำหรับเกมพวกเขาสร้างมิงค์ที่สุนัขจิ้งจอกซ่อนตัวอยู่
เมื่อเห็นสัญญาณนี้ เด็กๆ ก็วิ่งไปรอบๆ สนาม และสุนัขจิ้งจอกซึ่งสวมสายรัดไว้ ออกจากรูแล้ววิ่งตามนักวิ่ง กระโดดขึ้นขาข้างหนึ่งแล้วพยายามตีหนึ่งในพวกเขาด้วยสายรัด
ในกรณีที่เธอทำสำเร็จ เธอจะเข้าร่วมกับฝูงชน และเหยื่อก็ซ่อนตัวอยู่ในตัวมิงค์ แกล้งทำเป็นจิ้งจอก
หากเธอทำผิดพลาด นั่นคือสายรัดที่ขว้างโดยเธอไม่ได้ชนกับตัวที่กำลังหลบหนี เธอต้องดำดิ่งลงไปในหลุมอย่างรวดเร็วเพื่อหลีกเลี่ยงการกระแทกของสายรัดที่ชี้นำเธอโดยผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ในเกม
องค์ประกอบหลักของเกมคือการวิ่งและการกระโดด เห็นได้ชัดว่านอกเหนือจากผลประโยชน์ที่เด็กได้รับจากการเคลื่อนไหวในที่โล่งแล้วเกมยังพัฒนาความคล่องแคล่วในตัวพวกเขาเนื่องจากเด็กทุกคนที่ตกอยู่ในบทบาทของสุนัขจิ้งจอกพยายามที่จะกำจัดมันโดยเร็วที่สุดเพื่อไม่ให้ ให้สหายของเขาเยาะเย้ย
หมีและผู้นำ
จำนวนบุตรอาจมีมากตามอำเภอใจ เมื่อรวมตัวกันในสถานที่ที่กำหนดไว้สำหรับเกมในสวนในสนามหรือในห้องที่กว้างขวางพวกเขาเอาเชือกยาว 2-3 อาร์ชินไปด้วย
ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งได้รับมอบหมายให้เป็นหมี อีกคนเป็นผู้นำ และทั้งคู่ใช้ปลายเชือกตรงข้ามกัน และเด็กที่เหลือจะถูกจัดกลุ่มในระยะใกล้จากพวกเขา ห่างออกไปประมาณ 4-6 ก้าว เกมเริ่มต้นขึ้นตามสัญญาณที่ผู้นำมอบให้ และเด็กๆ ทุกคนก็วิ่งเข้าหาหมี พยายามทำให้มันมัวหมอง ในทางกลับกัน ผู้นำที่ปกป้องคนหลังก็พยายามทำให้ทุกคนเข้าใกล้หมี
ผู้นำต้องมีความชำนาญและพยายามทำทุกวิถีทางเพื่อทำให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งมัวหมอง ก่อนที่หมีจะโดนโจมตีเบาๆ 5-6 ครั้ง
ตัวที่เปื้อนกลายเป็นหมี ในกรณีเดียวกันเมื่อหมีได้รับการตีตามจำนวนข้างต้นและผู้นำไม่มีเวลาทำให้ใครเปื้อนเขาเองก็กลายเป็นหมีและผู้ที่ส่งการโจมตีครั้งสุดท้ายจะกลายเป็นผู้นำ
ด้วยการแลกเปลี่ยนบทบาทแต่ละครั้ง ผู้เข้าร่วมจะขยับระยะห่างจากบุคคลตรงกลาง - หมีและผู้นำ - และเฉพาะที่สัญญาณที่ได้รับจากหลังเท่านั้นที่พวกเขาเข้าใกล้อีกครั้งและเล่นเกมต่อในลำดับเดียวกัน
สำหรับการดำเนินการที่ถูกต้องของเกมนี้ ต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขบางประการ การจำ กล่าวคือ การเป่าหมีด้วยแสง จะต้องประกาศเสียงดัง และการเป่าสามารถทำได้สลับกันเท่านั้น และไม่พร้อมกันโดยผู้เล่นสองคนขึ้นไป
ในตอนเริ่มต้นและระหว่างเกม ที่การเปลี่ยนศูนย์แต่ละครั้ง นักแสดง- ผู้นำและหมี - ผู้เข้าร่วมที่เหลือไม่ควรเข้าใกล้พวกเขามากกว่า 4-6 ขั้นจนกว่าผู้นำจะให้สัญญาณ สำหรับการละเมิดกฎข้อสุดท้าย บทบาทของหมีควรถูกลงโทษ
ข้อดีเอ
ผู้เล่นเข้าแถว ผู้นำเข้าหาหนึ่งในนั้นและพูดว่า:
ไปข้างหน้าและฆ่าเราข้าวฟ่าง
ฉันไม่ต้องการ!
คุณกินข้าวต้มไหม
ฮอตซ์ทันที!
โอ้คุณคนโง่!
หลังจากคำพูดเหล่านี้ ผู้นำและ "กุลเทย์" ก็วิ่งไปรอบๆ เส้น และหนึ่งในนั้นที่วิ่งเร็วกว่า เข้ามาแทนที่ที่ว่างในแถว ผู้ที่เหลืออยู่จะกลายเป็นผู้นำ
กฎของเกม คุณต้องเริ่มวิ่งหลังจากคำว่า: "โอ้คุณคำราม!" เพื่อไม่ให้ผู้นำและ "ฉวัดเฉวียน" ยุ่งเกี่ยวกันขณะวิ่ง ผู้นำต้องวิ่งไปตามแถวข้างหน้าพวก "ฉวัดเฉวียน" - ข้างหลังพวกเขา ผู้ที่เข้าแถวก่อนเป็นผู้ชนะ
มารอซ
ด้วยความช่วยเหลือของการนับสัมผัสซานตาคลอสถูกเลือก
คุณเขียว คุณแดง
คุณอยู่ในเสื้อคลุมขนสัตว์ คุณดูเหมือน
ฉันมีจมูกสีฟ้า
Geta คุณ Dzed Maroz!
เด็กทุกคนวิ่งหนีและซานตาคลอสพยายามแตะต้องผู้เล่นคนใดคนหนึ่งและหยุดเขา เยือกแข็งยืนนิ่งในทุกตำแหน่ง
กฎของเกม คุณสามารถกระจายได้หลังจากสิ้นสุดการนับสัมผัสเท่านั้น ในช่วงเวลาของการแช่แข็ง คุณสามารถรับตำแหน่งใดก็ได้ ผู้ชนะคือผู้ที่ไม่เคยถูกจับโดยซานตาคลอส
Pärscenak
ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมจับมือกันที่หน้าเรือ ผู้นำคนหนึ่งถูกเลือก เจ้าบ้านมีวัตถุแวววาวเล็กๆ อยู่ในมือ (อาจเป็นแหวน กระดาษห่อฟอยล์) เจ้าภาพเดินเป็นวงกลมและดูเหมือนจะสวมแหวนในแต่ละมือ ในเวลาเดียวกันเขาพูดว่า:
ฉันกำลังจะไปล่องเรือแปด
ฉันจะใส่หนวด
Matsney ruchki zatsiskaytse
ดูสิ อย่ามอง
เขาสวมแหวนให้เด็กคนหนึ่งโดยไม่รู้ตัว จากนั้นออกจากวงกลมแล้วพูดว่า: "Pyarsenachak, pyarsenachak, ออกมาที่ ganachak!" ผู้ที่มีแหวนอยู่ในฝ่ามือหมดและเด็ก ๆ ควรพยายามกักตัวเขาไว้ไม่ให้เขาออกจากวงกลม กฎของเกม หลังจากคำพูด: "Pyarsenachak, parsenachak, ออกไปที่ ganachak!" - ผู้เล่นทุกคนต้องร่วมมือกันอย่างรวดเร็วเพื่อไม่ให้ผู้เล่นออกจากวงกลมด้วยแหวนในมือของเขา
ห่าน lyatsya
ผู้นำจะถูกเลือกโดยผู้เล่นที่รู้จักชื่อสัตว์และนกให้ได้มากที่สุด ผู้นำมาพร้อมกับชื่อของใบปลิว:
"ห่าน lyatsyatsya", "Kachki lyatsyatsya" ฯลฯ เด็ก ๆ ยกมือขึ้นและกระพือปีก ในเวลาเดียวกันพวกเขาพูดเสียงดัง: "lyatsyatsya" - และลดมือลงอย่างรวดเร็ว เมื่อผู้นำพูดว่า: "Fish lyatsya" ผู้เล่นสามารถทำผิดพลาดและโบกมือได้ คนที่ทำพลาดจะได้รับภาพหลอนซึ่งเขาต้องช่วยเมื่อจบเกม (บอกบทกวี ร้องเพลง เต้นรำ)
กฎของเกม เด็กควรระมัดระวังและไม่ทำผิดพลาด
ที่มาซาล
ผู้เข้าร่วมในเกมเลือก Mazal ที่เหลือทั้งหมดย้ายออกจาก Mazal และตกลงว่าพวกเขาจะแสดงให้เขาเห็นหลังจากนั้นพวกเขาไปที่ Mazal แล้วพูดว่า:
สวัสดีคุณปู่มาซาล -
Z ลองขาว barada,
ด้วยวาจามิสีดำกับวูซามิสีขาว!
เซทกิ เซทกิ! คุณอยู่ที่ไหน
คุณอยู่ที่ไหน งานอะไร?
- เราเป็นฉันจะไม่บอกคุณ,
สิ่งที่ใช้ได้กับแพ็คเกจ!
ให้ทุกคนเคลื่อนไหวตามที่ตกลงกันไว้ล่วงหน้า เมื่อปู่มาโซเดา ผู้เล่นจะกระจัดกระจาย และคุณปู่จับได้
กฎของเกม คุณปู่มาซาลเลือกผู้เล่นที่เร็วและคล่องแคล่วที่สุดมาแทนที่เขา
ลิส ลิส กรี๊ด!
ผู้เล่นเดินไปรอบ ๆ สนามเด็กเล่น - พวกเขาเก็บดอกไม้ในทุ่งหญ้า สานพวงหรีด จับผีเสื้อ ฯลฯ เด็กหลายคนเล่นบทบาทของม้าที่แทะหญ้าด้านข้าง ในคำพูดของผู้นำเสนอ:
ลิส ลิส กรี๊ด!
ม้าเงียบหยุด
ไม่กลัวม้า
ฉันจะไปที่ถนน -
ผู้เล่นหลายคนเริ่มกระโดดด้วยไม้ เลียนแบบม้า และพยายามจับเด็กที่กำลังเดินอยู่ในทุ่งหญ้า
กฎของเกม จะหนีไปได้ก็ต่อเมื่อคำว่าฉันจะขี่ เด็กที่ถูกม้าแซงจะออกจากเกมชั่วคราว
Patsyag
จุดศูนย์กลางของไซต์ถูกทำเครื่องหมายด้วยชอล์ค จะมีการลากเส้นทั้งสองข้างของสนามที่ระยะ 5 ม. ซึ่งตามหลังผู้เล่นสองทีมจะเข้าแถวทีละคนในคอลัมน์ ที่สัญญาณแต่ละกลุ่มหันข้างไปทางกัน ผู้เล่นของแต่ละทีมจับแขนงอศอกดึงไปในทิศทางที่พยายามทำลายโซ่ของคู่ต่อสู้นั่นคือเพื่อดึงคู่ต่อสู้ข้ามเส้นที่กำหนดไว้ ใครชนะ เขาชนะ
กฎของเกม เด็กไม่ควรจงใจหักมือ ไปยุ่งกับผู้อื่น ทำให้ผู้เล่นล้ม
การปลูกหลอดไฟ
สองทีมจากห้าคนถูกสร้างขึ้น ผู้เล่นที่ยืนอยู่ก่อนคือกัปตัน เขาถือถุงมันฝรั่งห้าก้อน (ก้อนกรวด) อยู่ในมือ ในระยะยี่สิบถึงสามสิบก้าวจากแต่ละคอลัมน์ จะมีการวาดวงกลมห้าวง ตามสัญญาณกัปตันวิ่งไปที่วงกลมและปลูกมันฝรั่งทีละครั้ง - วงกลมจากนั้นส่งคืนและส่งกระเป๋าให้ผู้เล่นคนต่อไปซึ่งหยิบถุงแล้ววิ่งไปเก็บมันฝรั่ง ฯลฯ
กฎของเกม กัปตันเริ่มที่สัญญาณ ผู้เล่นไม่ต้องออกนอกเส้นทางโดยไม่มีกระเป๋า ถ้ามันฝรั่งหล่น ให้หยิบขึ้นมาแล้ววิ่ง คุณต้องวิ่งขึ้นไปหาทีมจากด้านซ้าย
งู
จำนวนเด็กถึง 20 หรือมากกว่า เกมดังกล่าวเกิดขึ้นที่สนามหรือในสวน
ผู้เข้าร่วมเลือกผู้นำจากท่ามกลางพวกเขา จับมือกัน และวิ่งไปตามทิศทางที่คดเคี้ยวหลังจากผู้นำ
ในระหว่างการวิ่ง ผู้เล่นสองคนยกมือที่เชื่อมกันขึ้นสูง ปล่อยให้ผู้นำอยู่ภายใต้พวกเขา - ด้วยเหตุนี้ ช่องจึงถูกสร้างขึ้นในห่วงโซ่
ผู้ที่ตกลงไปในช่องนี้ต้องหันกลับมาทันทีเพื่อให้โซ่มีลักษณะเหมือนดังเดิม นอกจากนี้ ผู้นำยังใช้มือของทุกคนที่เข้าร่วมในเกม และมีรอยบากเกิดขึ้นที่โซ่ ซึ่งทำให้ได้รูปร่างของงู
องค์ประกอบหลักของเกมกำลังทำงานอยู่ หากเกมเป็นที่สนใจของเด็ก ๆ พวกเขาจะเล่นด้วยความเต็มใจในขณะที่พัฒนาความแข็งแกร่งทางร่างกายและพลังงานกล้ามเนื้อและเส้นประสาทสูงสุด
ทันทีที่สังเกตเห็นความเหนื่อยล้า เกมควรหยุด - ไม่เช่นนั้น แทนที่จะได้ผลประโยชน์ที่คาดหวัง เกมจะทำให้เกิดอันตรายอย่างไม่ต้องสงสัย เนื่องจากกลายเป็นหน้าที่น่าเบื่อและน่าเบื่อ
แมลงปอ
เด็ก ๆ รวมตัวกันที่ลานบ้าน ในสวนหรือในห้องกว้างขวาง นั่งยอง ๆ เอามือข้าง ๆ และแข่งขันกัน แซงหน้ากัน พยายามกระโดดไปยังจุดสิ้นสุดของสถานที่ที่กำหนดไว้สำหรับเกม
เด็กคนไหนจะเป็นคนแรกที่ไปถึงสถานที่ที่กำหนดด้วยวิธีนี้ถือเป็นผู้ชนะและผู้ที่สะดุดไปตามถนนจะถูกลงโทษโดยไม่รวมเขาจากจำนวนผู้เล่น เกมง่าย ๆ นี้ช่วยให้เด็ก ๆ มีความสุขและพัฒนาความแข็งแกร่งทางร่างกาย
ท่อ
หลอดนี้มีลักษณะคล้ายคลึงของชายตาบอด เพียงแต่เป็นที่สนใจของเด็กๆ มากกว่ามาก
สามารถมีผู้เข้าร่วมจำนวนเท่าใดก็ได้ - เด็ก ๆ รวมตัวกันในห้องขนาดใหญ่หรือในลานที่สะอาด หนึ่งในนั้นได้รับฉายาว่า "คนตาบอดของคนตาบอด" พวกเขาเอาผ้าเช็ดหน้ามาปิดตาและมัดเขา แล้วยื่นกระดาษที่พับไว้ให้เขา คนตาบอดของชายตาบอดยืนอยู่กลางห้อง และผู้เข้าร่วมที่เหลือจับมือกันเป็นวงกลม ตรงกลางซึ่งวางชายตาบอดของชายตาบอดไว้ เมื่อสัญญาณนี้ เด็กๆ ก็เดินไปรอบๆ ชายตาบอดของคนตาบอด 2-3 ครั้ง หลังจากนั้นคนหลังก็เข้ามาใกล้พวกเขาและเรียกเขาว่าคำบางคำหรือถามว่า: คุณเป็นใคร?
ผู้ถามควรพูดพึมพำบางอย่างตอบไม่ชัดเจน และชายตาบอดของชายตาบอดที่ตีเขาด้วยท่อ ควรตั้งชื่อสหายของเขา ถ้าสำเร็จก็เปลี่ยนบทบาท องค์ประกอบหลักที่เข้าสู่เกมคือการเดิน และหากอยู่ในที่ที่มีอากาศบริสุทธิ์ ประโยชน์ของการเดินนั้นก็ชัดเจน เนื่องจากการเดินเป็นการออกกำลังกายแบบยิมนาสติกที่ดีที่สุดสำหรับร่างกาย
แมวและหนู
สถานที่ที่ดีที่สุดสำหรับเกมนี้คือพื้นที่กลางแจ้งที่กว้างขวาง
ในวันที่ฝนตกและอากาศหนาว เด็ก ๆ จะได้รับใช้เฟอร์นิเจอร์ในห้องเรียนที่กว้างขวางและฟรี ถ้าเป็นไปได้
ผู้เข้าร่วมในเกมนี้ มากถึง 25 คนขึ้นไป โดยไม่จำกัดเพศ เสนอชื่อเพื่อนคนหนึ่งเป็นหนู และอีกสองคนเป็นแมว
เด็กที่เหลือจับมือกันและสร้างวงกลมเปิดในที่หนึ่งซึ่งผู้เข้าร่วมที่อยู่ใกล้เคียงสองคนลดมือข้างหนึ่งลงทำให้เกิด "ประตู" แบบเปิดในขณะที่แมวได้รับอนุญาตให้เข้าไปในวงกลมผ่านสิ่งเหล่านี้เท่านั้น "ประตู" เมาส์นอกจากนี้แม้ผ่านช่องว่างอื่น ๆ ทั้งหมดที่เกิดขึ้นระหว่างเด็ก
เกมนี้มีพื้นฐานมาจากความจริงที่ว่าแมวพยายามทุกวิถีทางเพื่อจับเมาส์ ทันทีที่สิ่งนี้เกิดขึ้น ผู้เข้าร่วมที่กระตือรือร้นที่สุดสามคนนี้จะจับมือกันและติดกันเพื่อสร้างวงกลมเดียวกัน ในขณะที่หนูและแมวตัวใหม่จะถูกหยิบขึ้นมาแทนที่ ฯลฯ จนกว่าเด็กทั้งหมดจะมีบทบาทเหล่านี้
ในเกมนี้ เด็ก ๆ จะมีโอกาสสนุกสนานและวิ่งเล่นในที่โล่ง ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการพัฒนาและเสริมสร้างความแข็งแกร่งทางร่างกาย