Mēs attīstām mākslinieciskumu, daiļrunību, diplomātiju

Programma bērnu dzimšanas dienai 5 gadi. Jūsu pirmā īstā jubileja ir jūsu piektā gadadiena! Sacensības, spēles, stafetes. Konkurss par fantāzijas attīstīšanu "Smieklīgs portrets"

Šie konkursi palīdzēs pedagogiem un vecākiem izklaidēt bērnus. Tos var veikt klasē, svētku pasākumos, mājās, uz ielas.

Ugunsdzēsēji

Apgrieziet divu jaku piedurknes uz āru un pakariet tās pār krēslu atzveltnēm. Novietojiet krēslus viena metra attālumā ar atzveltnēm vienu pret otru. Novietojiet zem krēsliem divus metrus auklas. Abi dalībnieki stāv pie saviem krēsliem. Pēc signāla viņiem vajadzētu paņemt jakas, izvilkt piedurknes, uzvilkt, piesprādzēt visas pogas. Tad paskrien apkārt pretinieka krēslam, apsēdies uz sava krēsla un velk virvi.

Kurš ātri

Bērni ar lecamauklām rokās stāv rindā vienā rotaļu laukuma pusē, lai netraucētu viens otram. 15 - 20 soļos tiek novilkta līnija vai novilkta aukla ar karogiem. Pēc saskaņotā signāla visi bērni vienlaikus lec noliktās auklas virzienā. Uzvar tas, kurš viņai pietuvojas pirmais.

Bumbiņas sitiens mērķī

8-10 m attālumā tiek uzstādīta ķegļa vai karogs. Katrs komandas dalībnieks iegūst tiesības uz vienu metienu, viņam jāmēģina notriekt mērķis. Pēc katra metiena bumba tiek atdota komandai. Ja mērķis ir notriekts, tas tiek iestatīts sākotnējā vietā. Uzvar komanda ar precīzākajiem sitieniem.
- bumba nelido, bet ripo pa zemi, met ar roku,
- spēlētāji sit bumbu ar kājām,
- Spēlētāji met bumbu ar abām rokām virs galvas.

Bumba ringā

Komandas tiek sarindotas vienā kolonnā pa vienai priekšā aizmugures dēļiem 2-3 metru attālumā. Pēc signāla pirmais numurs met bumbu ap gredzenu, pēc tam noliek bumbu, bet otrais spēlētājs arī paņem bumbu un iemet to gredzenā utt. Uzvar komanda, kas ringā iekļūst visvairāk.

Mākslinieki

Apļa vai skatuves centrā ir divi molberti ar papīru. Koordinators izsauc divas piecu cilvēku grupas. Pēc līdera signāla pirmais no grupas ņem ogles un uzzīmē zīmējuma sākumu, pēc signāla nodod ogles nākamajam. Uzdevums ir visiem pieciem dalībniekiem uzzīmēt doto zīmējumu ātrāk nekā pretinieki. Ikvienam ir jāiesaistās zīmēšanā.
Uzdevumi ir vienkārši: uzzīmējiet tvaika lokomotīvi, velosipēdu, tvaikoni, kravas automašīnu, tramvaju, lidmašīnu utt.

Saritiniet bumbu

Spēlētāji ir sadalīti grupās pa 2-5 cilvēkiem. Katrs no viņiem saņem uzdevumu: noteiktā laikā (8 - 10 minūtes) saritiniet pēc iespējas lielāku sniega piku. Uzvar grupa, kas līdz norādītajam laikam uzripina lielāko sniega bumbu.

Skriešana ar trim bumbiņām

Uz starta līnijas pirmais paņem 3 bumbas ērtā veidā (futbols, volejbols un basketbols). Pēc signāla viņš skrien kopā ar viņiem pie pagriežamā karoga un saliek bumbiņas pie tā. Tas atgriežas tukšs. Nākamais dalībnieks tukšā skrien pie guļošajām bumbiņām, paņem tās, atgriežas ar tām atpakaļ komandā un, nesasniedzot 1 m, noliek uz grīdas.
- lielo bumbiņu vietā varat paņemt 6 tenisa bumbiņas,
tā vietā, lai skrietu, lektu.

Ķēde

Atvēlētajā laikā izveidojiet ķēdi, izmantojot saspraudes. Kura ķēde ir garāka, uzvar konkursā.

Piepūš balonu

Šim konkursam būs nepieciešami 8 baloni. No zāles tiek izvēlēti 8 cilvēki. Tie ir doti Baloni. Pēc saimnieka pavēles dalībnieki sāk piepūst balonus, bet tā, lai piepūšot balons neplīstu. Uzvar tas, kurš pirmais pabeidz uzdevumu.

rāceņi

Ir divas komandas pa 6 bērniem. Šis ir vectēvs, vecmāmiņa, Bug, mazmeita, kaķis un pele. Priekšnama pretējā sienā atrodas 2 krēsli. Uz katra krēsla sēž rācenis - bērns cepurē ar rāceņa attēlu.
Spēli sāk vectēvs. Pēc signāla viņš pieskrien pie rāceņa, apskrien tam apkārt un atgriežas, vecmāmiņa pieķeras viņam (paņem aiz vidukļa), un viņi turpina skriet kopā, atkal apiet rāceni un skrien atpakaļ, tad viņiem pievienojas mazmeita. uc Spēles beigās rācenis pieķeras pelei. Uzvar komanda, kas visātrāk izvelk rāceni.

Stafete ar stīpām

Trasē ir novilktas divas līnijas 20 - 25 m attālumā viena no otras. Katram spēlētājam ir jāripina stīpa no pirmās uz otro līniju, jāatgriežas un jānodod stīpa savam draugam. Uzvar komanda, kura pirmā pabeidz stafeti.

Stafete ar stīpu un virvi

Komandas tiek veidotas tā, it kā tās būtu stafetē. Pirmās apakšgrupas gidam ir vingrošanas stīpa, bet otrās apakšgrupas gidam lecamaukla. Pēc signāla spēlētājs ar stīpu steidzas uz priekšu, lecot pāri stīpai (kā lecamaukla). Tiklīdz spēlētājs ar stīpu šķērso pretējās kolonnas starta līniju, startē spēlētājs ar virvi, kurš virzās uz priekšu, lecot pa virvi. Katrs dalībnieks pēc uzdevuma izpildes nodod inventāru nākamajam kolonnas spēlētājam. Tas turpinās, līdz dalībnieki pabeidz uzdevumu un maina vietas kolonnās. Skriešana ir aizliegta.

Porters

Uz starta līnijas stāv 4 spēlētāji (2 no katras komandas). Katrs saņem 3 lielas bumbiņas. Tie ir jānogādā galamērķī un jāatgriež atpakaļ. Ir ļoti grūti noturēt rokās 3 bumbiņas, kā arī nav viegli pacelt nokritušu bumbu bez palīdzības. Tāpēc nesējiem jāpārvietojas lēni un uzmanīgi (attālums nedrīkst būt pārāk liels). Uzvar komanda, kura uzdevumu izpilda visātrāk.

Bumbu skrējiens zem kājām

Spēlētāji ir sadalīti 2 komandās. Pirmais spēlētājs raida bumbu atpakaļ starp spēlētāju izplestām kājām. Katras komandas pēdējais spēlētājs pieliecas, noķer bumbu un skrien uz priekšu ar to pa kolonnu, nostājas kolonnas sākumā un atkal raida bumbu starp kājām utt. Uzvar komanda, kura stafeti pabeidz ātrāk.

Trīs lēcieni

Dalībnieki ir sadalīti divās komandās. 8-10 m attālumā no starta līnijas ielieciet virvi un stīpu. Pēc signāla 1., sasniedzis virvi, paņem to, izdara trīs lēcienus uz vietas, noliek un skrien atpakaļ. Otrais paņem stīpu un veic trīs lēcienus pa to un virvi un stīpu pārmaiņus. Kura komanda to var izdarīt ātrāk, tā uzvarēs.

stīpu skrējiens

Spēlētāji tiek sadalīti vienādās komandās un novietoti rindā gar laukuma malām. Katras komandas labajā flangā ir kapteinis; viņam ir 10 vingrošanas stīpas. Pēc signāla kapteinis noņem pirmo stīpu un izlaiž to sev cauri no augšas uz leju vai otrādi un nodod nākamajam spēlētājam. Tajā pašā laikā kapteinis noņem otro stīpu un nodod to savam kaimiņam, kurš, paveicis uzdevumu, nodod stīpu tālāk. Tādējādi katrs spēlētājs, nodevis stīpu kaimiņam, uzreiz saņem jaunu stīpu. Rindā esošais spēlētājs uzliek visas stīpas. Komanda, kuras spēlētāji uzdevumu izpilda ātrāk, iegūst uzvaras punktu. Uzvar komanda, kuras spēlētāji uzvar divreiz.

Ātri trijnieki

Spēlētāji stāv aplī pa trim – viens pēc otra. Pirmie cipari no trim sadodas rokās un veidojas iekšējais aplis. Otrais un trešais cipars, sadevušies rokās, veido lielu ārējo apli. Pēc signāla iekšējā aplī stāvošie puiši skrien pa labi ar sānsoļiem, bet ārējā aplī stāvošie - pa kreisi. Pēc otrā signāla spēlētāji atlaiž rokas un nostājas trijniekā. Katru reizi, kad apļi pārvietojas citā virzienā. Uzvaras punktu iegūst tie trijotnes spēlētāji, kuri pulcējas ātrāk. Spēle tiek spēlēta 4-5 minūtes. Uzvar trijnieks, kuram ir visvairāk punktu.

Aizliegta kustība

Spēlētāji kopā ar vadītāju stāv aplī. Līderis sper soli uz priekšu, lai būtu redzamāks. Ja spēlētāju ir maz, varat tos veidot rindā un pats nostāties viņu priekšā. Līderis aicina puišus veikt visas kustības aiz muguras, izņemot aizliegtās, viņa iepriekš noteiktās. Piemēram, ir aizliegts veikt kustību “rokas uz jostas”. Vadītājs sāk veikt dažādas mūzikas kustības, un visi spēlētāji tās atkārto. Pēkšņi vadītājs veic aizliegtu kustību. Spēles dalībnieks, to atkārtojot, sper soli uz priekšu un tad turpina spēlēt.

Pieklājības pārbaude

Šis konkurss ir triks un tiek rīkots tikai vienu reizi. Pirms puišu sacensību sākuma viņiem priekšā paiet meitene un it kā nejauši nomet kabatlakatiņu. Uzvarētājs ir zēns, kurš uzminēja kabatlakatiņu paņemt un pieklājīgi atdot meitenei. Pēc tam tiek paziņots, ka šīs bija pirmās sacensības.
Variants: ja sacensības notiek starp divām komandām, tad punktu saņem tā, no kuras bija pieklājīgākais puika.

Laba pasaka

Par pamatu tiek ņemta pasaka ar skumjām beigām (piemēram, Sniega meitene, Mazā nāriņa utt.). Un uzdevums ir dots bērniem padomāt, kā šo pasaku var pārtaisīt, izmantojot citu pasaku tēlus, lai tā beigtos laimīgi. Uzvar komanda, kas pasaku miniizrādes veidā izspēlē visjautrākajā un jautrākajā veidā.

Vilciens

Spēles dalībnieki tiek sadalīti divās vienādās grupās. Katras grupas spēlētāji turas viens pie otra un veido vienu ķēdi ar rokām, kas saliektas elkoņos.
Ķēdes priekšā kļūst arvien spēcīgāki un veiklāki dalībnieki - "pulksteņa mehānisms". Stāvot viens pret otru, “pulksteņmehānisms” arī satver viens otru aiz elkoņos saliektām rokām un velk katru savā virzienā, mēģinot vai nu pārraut ienaidnieka ķēdi, vai pārvilkt to pāri paredzētajai līnijai.
Noteikums: sāciet vilkt tieši pēc signāla.

Konkurss pēc tautas pasaku sižeta

Bērni ir sadalīti divās komandās. Saimnieks saka pirmos vārdus no tautas pasaku nosaukuma, dalībniekiem šis vārds jāsaka pilnībā. Uzvar komanda, kas atbildējusi visvairāk.
1. Ivans Tsarevičs un pelēks ... (vilks)
2. Māsa Aļonuška un brālis ... (Ivans)
3. Finists — Clear... (piekūns)
4. Princese - ... (krupis)
5. Zosis - ... (gulbji)
6. Ar līdaku ... (pēc komandas)
7. Sals ... (Ivanovičs)
8. Sniegbaltīte un septiņi ... (rūķi)
9. Zirgs — ... (kuprains)

Runā bez kļūdām

Kurš labāk runās šos sakāmvārdus, tas uzvarēs:
Saša gāja pa šoseju un zīda sausu.
Kārlis nozaga Klārai koraļļus, un Klāra nozaga Kārlim klarneti.
Kuģi sita, cirta, bet neķēra.
Viņš ziņoja, bet nepietiekami ziņoja, un sāka ziņot - viņš ziņoja.

Nakts ceļojumi

Saimnieks stāsta, ka šoferim naktī būs jābrauc bez apgaismojuma, tāpēc spēlētājam ir aizsietas acis. Taču vispirms vadītājs tiek iepazīstināts ar automaģistrāli, kas izgatavota no sporta ķegām. Nodevis stūri vadītājam, vadītājs piedāvā vingrināties un braukt tā, lai netiktu nogāzta neviena kolonna. Pēc tam spēlētājam tiek aizsietas acis un viņš tiek aizvests pie stūres. Saimnieks dod komandu – mājienu, kur vērsties pie vadītāja, brīdina par briesmām. Kad ceļš ir pabeigts, vadītājs atraisa vadītāja acis. Tad nākamie spēles dalībnieki “aiziet”. Uzvar tas, kurš vismazāk notriec kniepadatu.

Asas bultas

Pie sienas ir piestiprināts mērķis. Varat izmantot mazas bumbiņas vai šautriņas.
Katram spēlētājam ir trīs mēģinājumi.
Pēc spēles saimnieks apbalvo uzvarētājus un uzmundrina zaudētājus.

saglabā līdzsvaru

Ar rokām, kas izstieptas uz sāniem, spēlētāji kā virves staigātāji iet gar pašu paklāja malu.
Uzvarētājs ir tas, kurš pēdējais atstāj sacensību.

Šausmas

Nosacījumi ir šādi – kasetē ir piecas olas. Viens no tiem ir jēls, brīdina raidījuma vadītājs. Pārējos uzvāra. Ir nepieciešams salauzt olu uz pieres. Tas, kurš kļūst jēls, ir drosmīgākais. (Bet patiesībā visas olas ir vārītas, un balva ir tikai pēdējais dalībnieks - viņš apzināti riskēja kļūt par apsmieklu.)

Jautra orķestra spēle

Spēlē piedalās neierobežots cilvēku skaits. Tiek izvēlēts diriģents, pārējie dalībnieki atkarībā no dalībnieku skaita tiek sadalīti balalaikisti, harmonisti, trompetisti, vijolnieki utt. Pēc diriģenta signāla, kurš norāda uz mūziķu grupu, viņi sāk “spēlēt” pēc jebkuras labi zināmas dziesmas motīva: balalaikas spēlētāji - "Shake, shake", vijolnieki - "tili-tili", trompetisti - "turu-ru", harmonisti - "tra-la-la." Uzdevuma sarežģītība slēpjas tajā, ka mūziķu maiņas tempi nemitīgi pieaug, diriģents norāda uz vienu vai otru grupu, un, ja diriģents vicina abas rokas, tad mūziķiem “jāspēlē” visiem kopā. Uzdevumu var sarežģīt, ja diriģents spēcīgi pamāj ar roku, tad mūziķiem ir “jāspēlē” skaļi, un, ja viņš nedaudz pamāj, tad mūziķi “spēlē” klusi.

Spēle "Savākt pušķi"

Ir 2 komandas pa 8 cilvēkiem katrā. Komandā 1 bērns ir dārznieks, pārējie puķes. Puķu bērniem uz galvas ir cepures ar ziedu attēlu. Puķu bērni tup kolonnā pa vienam ievērojamā attālumā viens no otra. Pēc signāla dārznieki skrien pie pirmā zieda, kas satver dārznieku aiz muguras. Viņi abi jau skrien pie nākamā zieda utt. Uzvar komanda, kas pirmā skrēja līdz finišam.

gredzens

Jums būs nepieciešama gara aukla un gredzens. Izvelciet auklu caur gredzenu un sasieniet galus. Bērni sēž aplī, uz ceļiem uzliek auklu ar gredzenu. Apļa centrā ir vadītājs. Bērni nemanāmi no vadītāja puses pārvieto gredzenu no viena uz otru (ne vienmēr vienā virzienā, jūs varat pārvietot gredzenu dažādos virzienos). Tajā pašā laikā atskan mūzika, un vadītājs rūpīgi uzrauga gredzena kustības. Tiklīdz mūzika tiek apturēta, apstājas arī zvans. Vadītājam jānorāda, kam tagad pieder gredzens. Ja uzminējāt pareizi, tas maina vietas ar to, kuram bija gredzens.

Un es!

Uzmanības spēle.
Spēles noteikumi: saimnieks stāsta par sevi stāstu, vēlams fabulu. Stāsta laikā viņš apstājas un paceļ roku uz augšu. Pārējiem vajadzētu uzmanīgi klausīties un, vadītājam paceļot roku uz augšu, kliegt “un es”, ja stāstā minēto darbību var veikt cilvēks, vai arī klusēt, ja darbība nav piemērota. Piemēram, vadītājs saka:
"Reiz es devos uz mežu ...
Visi: "Es arī!"
Es redzu vāveri sēžam uz koka ...
-…?
Vāvere sēž un grauž riekstus...
— ….
- Viņa mani ieraudzīja un apmētāsim mani ...
-…?
Bēgu no viņas...
-…?
Es aizgāju citu ceļu...
— ….
- Es eju pa mežu, lasu ziedus ...
— …
- Es dziedu dziesmas ...
— ….
- Es redzu, ka kaza grauž zāli... -…? - Es svilpoju...
— ….
- Kaza nobijās un metās prom ...
-…?
- Un es turpināju...
— …
Šajā spēlē nav uzvarētāju - galvenais ir jautrs noskaņojums.

atkārtotājs

Bērni stāv vienā rindā. Pirmo dalībnieku izvēlos izlozes vai skaitīšanas kārtībā. Viņš kļūst pret visiem un veic kādu kustību, piemēram: sasit plaukstas, lec uz vienas kājas, pagriež galvu, paceļ rokas utt. Tad viņš nostājas savā vietā, un viņa vietu ieņem nākamais spēlētājs. Viņš atkārto pirmā dalībnieka kustību un pievieno savu.
Trešais spēlētājs atkārto divus iepriekšējos žestus un pievieno savu, un pārējie spēles dalībnieki to dara pēc kārtas. Kad visa komanda pabeidz šovu, spēle var ritēt ap otro kārtu. Spēlētājs, kurš neatkārto nevienu žestu, ir ārpus spēles. Uzvarētājs ir pēdējais palicis bērns.

Zvirbuļi un vārnas

Var spēlēt kopā ar bērnu, bet labāk ar kompāniju. Iepriekš vienojieties, ko darīs zvirbuļi un ko darīs vārnas. Piemēram, ar komandu "Zvirbuļi" - bērni apgūsies uz grīdas. Un ar komandu "Vārnas" - uzkāpiet uz soliņa. Tagad jūs varat sākt spēli. Pieaugušais lēnām izrunā "In - ro - ... we!" Bērniem ātri jāpabeidz kustība, kas tika dota vārnām. Kas pabeidza pēdējo vai sajauca - maksā konfiskāciju.

Saspiediet spalvas

Jums būs nepieciešamas drēbju šķipsnas. Vairāki bērni būs ķērāji. Viņiem tiek dotas drēbju šķipsnas, kuras viņi piestiprina pie apģērba. Ja ķērājs noķer kādu no bērniem, viņš pie apģērba piestiprina drēbju šķipsnu. Uzvar ķērājs, kurš pirmais atbrīvojas no drēbju šķipsnām.

Meklēju bumbu

Spēles dalībnieki stāv aplī un aizver acis. Vadītājs paņem mazu bumbiņu vai jebkuru citu mazu priekšmetu un izmet to malā. Visi uzmanīgi klausās, mēģinot pēc skaņas uzminēt, kur bumbiņa nokrita. Pēc komandas "Meklēt!" bērni skrien dažādos virzienos, meklējot bumbu. Uzvar tas, kurš to atrod, klusi pieskrien uz iepriekš norunātu vietu un pieklauvē ar nūju ar uzrakstu “Bumba ir mana!”. Ja citi spēlētāji ir uzminējuši, kam ir bumba, tad viņi cenšas viņu panākt un notriekt. Tad bumba nonāk pie spēlētāja, kurš panāca. Tagad viņš bēg no pārējiem.

glomeruls

Bērni tiek sadalīti pa pāriem. Katram pārim tiek dota diega bumbiņa un biezs zīmulis. Pēc vadītāja signāla bērni sāk attīt bumbu uz zīmuļa. Viens no bērniem tur bumbu, otrs vij pavedienu ap zīmuli. Pāris, kurš darbu pabeidz visātrāk, uzvar. Otro balvu var piešķirt par precīzāko bumbu.

Divi auni

Šo spēli var spēlēt pa pāriem. Divi bērni, kājas plati, noliec ķermeni uz priekšu, balsta pieri viens pret otru. Rokas ir saliktas aiz muguras. Uzdevums ir konfrontēt vienam otru, nekustoties, cik ilgi vien iespējams. Varat radīt skaņas "Be-e-e".

Kartupeļi

Aiciniet bērnus pārbaudīt vērību, novērošanu un reakcijas ātrumu. Tas ir ļoti viegli izdarāms. Ļaujiet puišiem atbildēt uz visiem jūsu jautājumiem: “Kartupelis”. Jautājumus var uzdot ikvienam, un dažreiz ir labāk uzdot vienu. Piemēram: "Kas jums ir šajā vietā?" (rāda uz degunu).
Reakciju ir viegli iedomāties. Kurš pieļauj kļūdu, tas ir ārpus spēles. Neaizmirstiet piedot nevērīgākajiem pēc pirmajiem diviem jautājumiem, pretējā gadījumā jums nebūs ar ko turpināt spēli. Šeit ir daži jautājumi, kurus varat uzdot:
- Ko tu šodien ēdi pusdienās?
- Ko tu vēlētos ēst vakariņās?
— Un kurš kavējas un tagad ienāk zālē?
Ko tava mamma tev atveda kā dāvanu?
Par ko tu sapņo naktī?
- Kā sauc tavu mīļāko suni? … un tā tālāk.
Spēles beigās uzdāviniet uzvarētājiem - vērīgākajiem puišiem - komisku balvu - kartupeli.

kravas automašīnu vadītāji

Uz bērnu kravas automašīnām novieto plastmasas glāzes vai mazus ūdens spainīšus, kas piepildīti līdz malām. Mašīnām piesietas vienāda garuma virves (atbilstoši bērna augumam). Pēc komandas jums ātri "jānes krava" no sākuma līdz beigām, cenšoties neizšļakstīt ūdeni. Uzvar tas, kurš visātrāk sasniedza finišu un neizlēja ūdeni. Var sarūpēt divas balvas – par ātrumu un par precizitāti.

Saburzīt avīzi

Jums būs nepieciešami laikraksti atbilstoši dalībnieku skaitam. Spēlētāju priekšā uz grīdas tiek novietota atlocīta avīze. Uzdevums ir saburzīt avīzi pēc vadītāja signāla, mēģinot savākt visu lapu dūrē.
Uzvarētājs ir tas, kurš to var izdarīt pirmais.

veikls sētnieks

Lai spēlētu, jums jāsagatavo slota, “lapas” (Var izmantot mazas papīra loksnes). Tiek novilkts aplis - tā ir "sētnieka" vieta. Tiek izvēlēts sētnieks. "Sētnieks" ar slotu kļūst par apli. Pēc vadītāja signāla pārējie dalībnieki attēlo “vēju”, tas ir, viņi met aplī papīrus, “sētnieks” slauka atkritumus. "Sētnieks" tiek uzskatīts par uzvarētāju, ja pēc norunātā laika (1-2 minūtes) aplī nav nevienas papīra lapas.

pašportrets

Uz zīmēšanas papīra vai kartona lapas tiek veikti divi griezumi rokām. Dalībnieki paņem katru savu lapu, izliekot rokas caur spraugām, ar otu uzzīmē portretu, neskatoties. Kuram "šedevrs" izdevies veiksmīgāk - saņem balvu.

"Pērtiķis"

Bērni ir sadalīti divās komandās. Pēc tam pirmās komandas spēlētāji apspriežas un domā kādu vārdu kādam no otrās komandas spēlētājiem. Viņa uzdevums ir parādīt šo vārdu savas komandas dalībniekiem tikai ar žestiem, neizmantojot nekādas skaņas un vārdus. Kad vārds ir uzminēts, komandas mainās vietām.
Atkarībā no dalībnieku vecuma slēpto vārdu sarežģītība var atšķirties. Sākot ar vienkārši vārdi un jēdzieni, piemēram, "automašīna", "māja" un beidzot ar sarežģītiem jēdzieniem, filmu, multfilmu, grāmatu nosaukumiem.

Sniegpārsla

Katram bērnam tiek dota "sniegpārsliņa", t.i. ar nelielu vates bumbu. Bērni atbrīvo savas sniegpārslas un pēc jūsu signāla palaiž tās gaisā un sāk pūst uz tām no apakšas, lai tās paliktu gaisā pēc iespējas ilgāk. Gudrākais uzvar.

Zeme - ūdens

Sacensību dalībnieki stāv vienā rindā. Pēc līdera vārda "zeme" visi lec uz priekšu, pie vārda "ūdens" - atpakaļ. Sacensības notiek ātrā tempā. Saimniekam ir tiesības vārda “ūdens” vietā izrunāt citus vārdus, piemēram: jūra, upe, līcis, okeāns; vārda "zeme" vietā - piekraste, zeme, sala. Tie, kas izlec no vietas, tiek izslēgti, uzvar pēdējais spēlētājs - vērīgākais.

Uzzīmējiet portretu

Dalībnieki mēģina uzzīmēt jebkura pretī sēdoša cilvēka portretu. Tad lapas tiek sāktas aplī. Katrs otrā pusē mēģinās uzrakstīt, ko viņš atpazina šajā portretā. Kad lapas, pabraukušas pa apli, atgriezīsies pie autora, viņš saskaitīs zīmējumu atpazinušo dalībnieku balsu skaitu. Labākais mākslinieks uzvar.

Slēdzene

Spēlētājiem tiek dota atslēgu saišķis, slēgta piekaramā atslēga. Ir nepieciešams pēc iespējas ātrāk izņemt atslēgu no ķekara un atvērt slēdzeni. Slēdzeni var piekārt pie skapja, kur paslēpta balva.

Snaiperis

Visi spēlētāji aizver acis un pa vienam velk no sērkociņu kaudzes. Jūs nevarat parādīt savu spēli kaimiņam. Viens no sērkociņiem ir saplīsis, un tas, kurš to izņem, kļūst par snaiperi. Tad visi atver acis, sākas diena. Snaiperis var nogalināt spēlētāju, skatoties viņam acīs un piemiedzot ar aci. "Killed" pamet spēli un zaudē tiesības balsot.
Ja kāds no spēlētājiem ir “slepkavības” aculiecinieks, viņam ir tiesības to pateikt skaļi, šajā brīdī spēle apstājas (tas ir, snaiperis nevar nevienu nogalināt), un spēlētāji uzzina, vai ir vēl kādi liecinieki. Ja nē, spēle turpinās, un, ja ir, dusmīgie spēlētāji linčo aizdomās turamo, atņemot viņam maču un tādējādi noskaidrojot, vai nav pieļāvuši kļūdu. Snaipera uzdevums ir nošaut visus, pirms viņš ir atmaskots, visu pārējo uzdevums ir atmaskot snaiperi, līdz viņš visus nošauj.

Ķīnas futbols

Spēlētāji stāv aplī ar skatu uz āru, kājas plecu platumā, lai katra pēda būtu tuvu kaimiņa simetriskajai pēdai. Apļa iekšpusē ir bumba, kuru spēlētāji mēģina iemest viens otra vārtos (tas ir, ar rokām ripināt bumbu starp kājām). Tas, kuram starp kājām ripo bumba, noņem vienu roku, pēc otrā vārtu guvuma otro un pēc trešajiem vārtiem pamet spēli.

Aram-shim-shim

Spēlētāji stāv aplī, pārmaiņus pēc dzimuma (tas ir, zēns-meitene-zēns-meitene un tā tālāk), centrā ir līderis. Spēlētāji ritmiski sasit plaukstas un korī saka šādus vārdus: “Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, show me! Un vienreiz! Un divi! Un trīs! ”, Šajā laikā vadītājs, aizverot acis un rādot uz priekšu ar rokām, griežas vietā, kad teksts beidzas, viņš apstājas un atver acis. Viņa parādītajai vietai griešanās virzienā tuvākais pretējā dzimuma pārstāvis dodas arī uz centru, kur viņi nostājas aizmugure. Tad visi pārējie atkal sit plaukstas, korī sakot: “Un vienreiz! Un divi! Un trīs!" Saskaitot trīs, centrā stāvošie pagriež galvas uz sāniem. Ja skatījās dažādos virzienos, tad šoferis skūpsta (parasti uz vaiga), aizbraucēju, ja vienā virzienā, paspiež roku. Pēc tam vadītājs nostājas aplī, un tas, kurš aizbrauc, kļūst par vadītāju.
Ir arī spēles versija, kurā stiprā dzimuma pārstāvjiem, kas griežas centrā, vārdi “Aram-shim-shim, ...” tiek aizstāti ar “Plašāk, plašāk, platāks aplis! Viņam ir septiņsimt draudzenes! Šis, šis, šis, šis un šī mīļotā!”, lai gan kopumā tam nav nozīmes.
Tiek spēlēta spēle jaunāks vecums, ir jēga aizstāt skūpstus ar biedējošām sejām, kuras abi centrā veido viens otru.

Un es eju

Spēlētāji stāv aplī ar skatu uz iekšu. Viena no sēdvietām paliek brīva. Tas, kurš stāv pa labi no brīvās vietas, skaļi saka: "Un es eju!" un iet uz to. Nākamais (tas ir, tas, kurš tagad stāv pa labi no tukšā sēdekļa) skaļi saka: "Es arī!" un iet uz to, nākamais saka "Un es esmu zaķis!" un arī ieņem vietu labajā pusē. Nākamais, ejot garām, saka “Un es esmu ar ...” un zvana kādam no aplī stāvošajiem. Tā uzdevums, kurš tika aicināts skriet pāri tukšai vietai. Šajā spēlē jūs varat pievienot šoferi, kurš iespiedīsies tukšā sēdeklī, kad kāds pārāk ilgi domā.

Spēle "Kabatas lukturīši"

Šo spēli spēlē 2 komandas. Katrai komandai ir 3 dzeltenās bumbiņas. Pēc vadītāja pavēles auditorija sāk nodot bumbiņas no rokas rokā no pirmās rindas uz pēdējo. Bumbiņas (uguns) jāpalaiž ar rokām uz augšu un jāatdod atpakaļ tādā pašā veidā, nenodzēšot uguni (t.i., nepārsprāgstot bumbu).

Konkurss "Kurš ātrāk savāks monētas"

Sacensībās piedalās 2 cilvēki (iespējams vairāk). Vietnē ir izkaisītas spēļu monētas, kas izgatavotas no bieza papīra. Dalībnieku uzdevums ir savākt naudu aizsietām acīm. Uzvar tas, kurš ātrāk un vairāk savāc vairāk monētu. Šo konkursu var atkārtot 2-3 reizes.

Lietus

Spēlētāji ir brīvi izvietoti telpā. Ar teksta sākumu visi uzstājas brīvprātīgas kustības. Ar pēdējo vārdu “apturēts” visas kustības apstājas, spēles dalībnieki it kā sastingst. Vadītājs, ejot viņiem garām, pamana to, kurš ir izkustējies. Viņš ir ārpus spēles. Var izmantot dažādas kustības, taču vienmēr stāvot uz vietas. Spēles beigās saimnieks atzīmē arī tos, kuri veica skaistākās vai sarežģītākās kustības.
Teksts:
Lietus, lietus, piliens
ūdens zobens,
Es izgriezu peļķi, es izgriezu peļķi,
Grieza, grieza, negrieza
Un noguris, un apstājies!

Pārsteigums

Pāri telpai tiek izvilkta virve, pie kuras piesien ar aukliņām
dažādas mazas balvas. Bērniem pēc kārtas tiek aizsietas acis,
šķēres un viņi nogrieza savu balvu ar aizvērtām acīm. (būt
Uzmanieties, lai šīs spēles laikā neatstātu bērnus vienus!).

prusaku sacīkstes

Šai spēlei jums būs nepieciešamas 4 sērkociņu kastītes un 2 pavedieni (pamatojoties uz diviem dalībniekiem). Priekšpusē diegu piesien pie jostas, diega otrā galā piesien sērkociņu kastīti, lai tā karājas starp kājām. Otrā kaste ir novietota uz grīdas. Šūpojot, kā svārsts, kastes starp kājām, dalībniekiem jāstumj uz grīdas guļošās kastes. Par uzvarētāju tiek uzskatīts tas, kurš ātrāk veic iepriekš noteikto distanci.

Makšķerēšana

Uz krēsla tiek uzlikts dziļš šķīvis, dalībniekiem pārmaiņus no 2-3 metru attāluma tajā jāiemet poga vai korķis no pudeles, mēģinot trāpīt tā, lai poga paliktu šķīvī.
Šī vienkāršā spēle ir ļoti valdzinoša un valdzinoša bērniem.

sargs

Puiši sēž uz krēsliem tā, ka veidojas aplis. Aiz katras personas, kas sēž uz krēsla, ir jābūt spēlētājam, un vienam krēslam jābūt brīvam. Spēlētājam, kurš stāv aiz viņa, ir diskrēti jāpamirkšķina jebkuram no aplī sēdošajiem. Visiem sēdošajiem dalībniekiem ir jābūt vērstiem pret spēlētāju ar brīvo krēslu. Sēdošajam dalībniekam, redzot, ka viņš piemiedza aci, ātri jāieņem brīva vieta. Spēlētāju, kas stāv aiz sēdošajiem, funkcija ir nelaist savus spēlētājus uz tukšajām vietām. Lai to izdarītu, viņiem tikai jāuzliek roka uz sēdošā cilvēka pleca. Ja "sargs" nepalaida "bēgli", viņi maina vietām.

Viens - celis, divi - celis

Sacensības bērniem vecumā no 5-6 gadiem ļaus dalībniekiem demonstrēt savu veiklību, attapību un atjautību. Mīklas palīdzēs attīstīties loģiskā domāšana, atmiņa. Aktīvās spēles veicinās labu bērnu fizisko attīstību un sniegs viņiem pozitīvu noskaņojumu. Draudzīgā pārbaudījumu nokārtošana piepildīs svētkus ar dedzīgiem smiekliem un prieku.

    Konkursā piedalās 2 meitenes. Tās īstenošanai ir nepieciešams iepriekš sagatavot 2 veidu papīra ziedus un 2 grozus. Pirms sacensību sākuma uz grīdas jāizkaisa papīra ziedi. Tas būs ziedu lauks.

    Dalībnieku uzdevums ir noteiktā laikā savākt grozā maksimālo konkrēta veida ziedu skaitu. Piemēram, viena meitene kolekcionē tikai margrietiņas, bet otra - rozes.

    Uzvar dalībnieks, kura grozā ir vairāk vēlamā veida ziedu.

    Radošais konkurss. Tajā bērni var parādīt savu fantāzijas lidojumu un talantu mākslai. Nepieciešams sagatavot ainavu lapas un zīmuļus (atbilstoši dalībnieku skaitam). Uz katras lapas jums jāzīmē tikai acis. Bērniem pašiem jāpabeidz zīmējums.

    Varat uzaicināt viņus attēlot, piemēram, vēl nebijušu dzīvnieku vai putnu. Nosakot konkrētu tēmu, bērnam būs vieglāk izvēlēties virzienu, kurā viņam jāveido. Jūs varētu arī aicināt bērnus nosaukt savu dzīvnieku un pastāstīt par to īsu stāstu vai aprakstīt tā dzīvi.

    Spēle "Mīklas"

    Spēle "Es visu zinu"

    Šajā spēlē bērni var parādīt savas zināšanas un uzzināt daudz jauna. Lai to paveiktu, jums ir nepieciešama bumba. Visi dalībnieki ierindojas rindā. Vadītājs piedāvā pārbaudīt bērnu zināšanas par tēmu, piemēram: "Mājdzīvnieki". Viņš pēc kārtas sāk mest bumbu spēlētājiem un nosaukt dzīvniekus. Ja bērns dzirdēja mājdzīvnieka vārdu (piemēram, kaza), viņam ir jānoķer bumba un jāmet atpakaļ vadonim. Ja tiek izrunāts savvaļas dzīvnieka vārds (piemēram, krokodils), dalībniekam ir jāsit bumba.

    Bērns, kurš zaudē modrību, ir ārpus rindas. Spēle turpinās līdz pēdējam spēlētājam. Ja bērniem iet ļoti labi, var kāpināt tempu, lai izslēgtajiem dalībniekiem nebūtu garlaicīgi.

    Tēmu piemēri: dārzeņi, augļi, koki, ziedi, putni, zivis

    Spēle "Dzimšanas dienas kūka"

    Spēlē piedalās visi bērni. Pirms tās turēšanas dzimšanas dienas torte ir jāattēlo uz lielas papīra lapas un jāizveido precīza tās kopija mazā mērogā. Attēla fonam jābūt krāsainam - tā bērniem būs interesantāk. Tālāk ir jāizvelk liela lapa puzles veidā un jāizgriež pa šīm līnijām. Papīram jābūt pietiekami biezam, lai spēlētāji uztraukuma karstumā nesaplēstu puzles gabaliņus.

Pirmā jubileja noteikti paliks bērna atmiņā.

Bērna piektās dzimšanas dienas svinēšana ir īpaši svētki. Pirmais mazais svarīgais datums ir 5 gadi. Piecgadnieki būtībā ir veikli un aktīvi bērni, kuriem patīk izgaršot pasauli pēc garšas un spēka. Idejas priekš bērnu diena dzemdības var būt ļoti dažādas, bet sacensībām un spēlēm viņām jābūt saprotamām, viņu spējām pieejamām. Spēlēs vienmēr jāuzvar draudzībai. Un jautru izklaidi vajadzētu sajaukt ar gardiem našķiem.

Labākais laiks dzimšanas dienas svinēšanai ir pēcpusdiena. Maksimālais ilgums ir 4 stundas. Šajā aizņemtajā dienā piedzīvojumu cienītājiem nav jāpārpūlas. Tikai 5 gadu vecumā bērns pilnībā apzinās savu svētku nozīmi. Tāpēc obligāti ar bērnu jāprecizē, kuru tieši viņš vēlas uzaicināt uz savu dzimšanas dienu.

Ilgi gaidīta dāvana ir puse no panākumiem.

Dāvanas 5 gadus vecam dzimšanas dienas zēnam

5 gadu vecumā bērni jau spēj kritiski novērtēt apkārtējo realitāti, tāpēc dāvanas izvēle ir jāuztver nopietni. Dažas nedēļas iepriekš nozīmīgs datumsļoti rūpīgi noskaidro, par ko sapņo bērns, un vairs neaiztiec dāvanas tēmu. Tad ir garantija, ka dāvana būs pie sirds un izraisīs priecīgu emociju buķeti. 5 gadi ir nevaldāmas zinātkāres periods, tāpēc labāk izvairīties no pārsteigumiem, ar kuriem neuzmanīga rīcība var kaitēt.

Dzimšanas dienas dāvanu idejas var iedvesmot arī no multfilmām, kuras interesē jūsu bērns. Gan meitenes, gan zēni būs apmierināti ar visu, kas saistīts ar viņu multfilmu draugiem. Arī puzles un konstruēšanas komplekti ir ļoti interesanti visiem bērniem.

Vietas 5 gadus veca bērna dzimšanas dienas svinēšanai

Bērnam, kuram aprit 5 gadi, dzimšanas dienu var noturēt jebkur. Idejas var būt šādas. Tie ir gan atrakciju un ūdens parki, gan dzirkstoši izklaides centri un dažādas bērnu kafejnīcas. Un visiem bērniem patīk šāda veida izklaide. Spožu un neaizmirstamu palīdzību var sniegt cilvēki, kas profesionāli organizē bērnu svētkus. Animatori, burvji, klauni, izklaidētāji, kas rīko ziepju burbuļu šovus, aiz sevis atstās visspilgtāko sajūtu virpuli. Un laimīgi būs gan zēni, gan meitenes, kā arī viņu vecāki. Kas ir labāks par dzimšanas dienu ārpus mājas vai tajā – viss atkarīgs no garastāvokļa un iespējām.

Nenoliedzamas priekšrocības, pavadot brīvdienas mājās, ir tādas, ka jums ir vērtīga pieredze bērna iepriekšējo dzimšanas dienu atzīmēšanā un viņa vajadzību un vēlmju zināšanas un apziņa, kādas nav nevienam citam.

Pašdarinātas dzimšanas dienas idejas

Pats aizraujošākais un aizkustinošākais brīdis šajā pasakainajā dienā ir sākums – sveicam mazo dienas varoni. Jūs varat ievietot viņu bērnu un pieaugušo lokā un teikt apbrīnas un mīlestības vārdus visiem pēc kārtas. Un tad sakārtojiet par godu mazajam dienas varonim uguņošana. No krekeriem. Bērniem, protams, ir mazākie un drošākie krekeri. Pieaugušajiem krekeri ir apjomīgi un spilgti krāsaini. Lietus un konfeti okeāns dzimšanas dienas svinības sāks ar jautrām notīm.

Dāvanu pasniegšanu šajā maģiskajā dienā ir interesanti pārvērst par kārdinošu piedzīvojumu. Paslēpiet tos jau iepriekš visnegaidītākajos mājas stūros. Un tad ar vārdu karsts un auksts palīdzību visi bērni, gan meitenes, gan zēni, palīdz ieinteresētajam dzimšanas dienas vīrietim tos meklēt.

Īpaši iedvesmojoša un vienojoša turpmākā darbība var būt kopīga milzīga zīmējuma-apsveikuma izveide kā piemiņa šajā krāšņajā dienā. Skaitlis 5 gadi ir skaisti uzzīmēts. Un visi bērni iemērc plaukstas dažādās krāsu burciņās un uz papīra lapas veido daudzkrāsainas debesis dienas varonim. Šis ir gan izklaides brīdis, gan ļoti nopietna nodarbošanās. Pieaugušie var palīdzēt rakstīt novēlējumus no bērniem blakus saviem mākoņiem.

Pēc tam ir nepieciešams viegli atsvaidzināties, pirms galvenās burbuļojošās jautrības. Tas var būt mazas sviestmaizes un augļu salāti. Bērniem galvenais ir nepārēsties un būt dzīviem un aktīviem. Un ir pienācis laiks galvenajiem notikumiem - konkursiem un spēlēm.

Pārsteigumi visiem bērniem - mazas dāvaniņas.

Izklaide

Galvenais atcerēties, ka aktīvai izklaidei vajadzētu mīties ar mierīgām. Un otrādi. Dažādu iespaidu apaļā deja. Un noteikti sagatavojiet mazas dāvanas visiem bērniem. Tie var būt laipnāki pārsteigumi, sulu maisiņi, baloni, krekeri, Bārnija saldie lāči. Viss, kas patiks bērniem no 5 gadu vecuma.

Idejas bērnu dzimšanas dienas konkursiem vecumā no 5 gadiem var būt šādas:

  • Bumbu uzbrukums

Puiši ir sadalīti divās komandās un nostājas abās pusēs segai ar bumbiņām, ko tur divi pieauguši dalībnieki. Pēc tam, svilpojot, viņi krata bumbiņas. Viņi lido atsevišķi. Un bērnu uzdevums ir pārcelt viņus sāncenšu pusē. Uzvar tas, kuram beigās ir vismazāk bumbiņu.

  • Atrodi brāli

Vadītājs ausī katram bērnam stāsta, kāds dzīvnieks viņš ir. Un visiem bērniem ar skaņām un žestiem, bez vārdiem, ir jāatrod biedrs. Tavi brāļi un māsas. Uzvar tas bērnu pāris, kuri viens otru atpazīst visātrāk.

  • pasaki man kas es esmu

Puiši arī ir sadalīti divās komandās, un viņiem jāuzmin pasaku un multfilmu varoņi un jāpabeidz teikums. Saimnieks saka - Vinnijs un bērni finišē - Pūks, un piemēram Karabass - Barabass, Doktors Aibolits, Džeiks un Neverlandes pirāti, Kids un Karlsons, Pīters Pens. Un uzvar tā bērnu komanda, kuras aktīvos ir vairāk uzminētu vārdu.

  • konfekšu salāti

Šis konkurss noteikti patiks visiem mazajiem saldummīļiem. It īpaši tādā dienā kā šī. Telpas vienā un otrā pusē novietoti lieli konfekšu maisi. Visiem bērniem tiek dotas ēdamkarotes. Un divas veiklu un aktīvu puišu komandas pārmaiņus sacenšas, kurš ātri pārvedīs visus saldumus uz telpas galā esošajiem baseiniem. Viņš tur sajaucis visus saldumus ar lielu kausu un pagatavos savus unikālos, garšīgos konfekšu salātus. Tad, protams, visi, kas vēlas, to izmēģināt un attiecīgi paši konkursanti. Gan meitene, gan puikas piepildīsies no vēdera, bet kāda bērnu dzimšanas dienas svinēšana iztiek bez saldumiem.

Trokšņainas spēles ir jāaizstāj klusās.

Un, protams, visi bērni bezgala priecīgi spēlējas un spēlējas. Spēles var būt:

Spēles bērniem no 5 gadu vecuma:

  • Atkārto pēc manis

Visi puiši sēž aplī. Un viens pieceļas un sāk. Piemēram, tas apgriežas pats. Nākamais bērns atkārto šo kustību un pievieno kaut ko savu, piemēram, atlecot. Un tā pa apli. Ja kāds nomaldās, tad ārā no spēles. Smieklu un jautrības jūra garantēta. Ko vēl vajag dzimšanas dienā?

  • Uzminiet preci

Bērnam aizsienam acis ar šalli, iedodam rokās mīksto rotaļlietu un viņam ar tausti jāuzmin, kas tas par priekšmetu, rotaļlietas nosaukums un priekš kam tā paredzēta. Viltība ir tāda, ka nākamajam bērnam vairs netiek dots mīkstā rotaļlieta un, piemēram, grāmatu vai dizainera daļu. Pastāvīgā uzminēšanas objektu maiņa sagādā daudz vardarbīgu emociju bērniem, kuri jau ir piedalījušies.

  • Nevajag noķert krokodilu

Uz grīdas spilveni ir izlikti citā secībā. Tie ir krokodili. Ir jāpāriet uz otru pusi, nevienam neaizķerot, nevienam neuzkāpjot. Bērns atceras, kur krokodili apgūlās, viņam atkal aizsien acis un viņš dodas ceļā. Uzvar tas, kurš ar spožumu tiek garām visiem krokodiliem.

  • nezināms varonis

Ļoti ziņkārīga spēle. Saimnieks iepriekš sagatavo kartītes ar dažādu pasaku varoņu vārdiem. Galvenais nosacījums ir tas, ka tiem jābūt bērniem ļoti pazīstamiem un viegli uzminamiem. Tad pirmais spēlētājs izvelk karti ar vārdu, kuru viņš neredz. Šī karte ir ievietota papīra vāciņā. Viņa jau ir viņam pa galvu. Visi bērni redz šo vārdu, izņemot spēlētāju. Un viņam ir jāuzmin, kas ir varonis. Piemēram, Vinnijs Pūks. Jautājumi varētu būt šādi: vai es esmu no multfilmas? Atbilde: Par Vinniju Pūku. Kādā krāsā es esmu? - Brūns. Ka es mīlu? – Med. Jautri visiem bērniem. Un tiem, kas uzmin. Un tie, kas viņam palīdz šajā jautājumā.

  • muzikālie krēsli

Krēsli ir salikti rindā. Tiem jābūt par vienu mazāku nekā spēlējošajiem bērniem. Tad tiek ieslēgta dzīvespriecīga un enerģiska mūzika. Puiši riņķo ap šiem krēsliem. Tad pēc vadītāja signāla mūzika pēkšņi apstājas un bērniem jāsēžas uz krēsliem. Viens no dalībniekiem paliek bez krēsla, viņš aiziet. Atkal viens krēsls tiek noņemts. Jautrā mūzika turpinās un atkal kurš no puišiem būs ātrāks. Beigās jāpaliek vienam krēslam un vienam laimīgajam. Protams, visi dalībnieki saņem saldas mierinājuma balvas.

Mīļākais svētku viesis ir garšīga kūka.

Svētku beigas

Un, visbeidzot, visi svinētāji tiek aicināti pie galda, kur jau var kārtīgi remdēt izsalkumu. Ilgi gaidītais svinīgo vakariņu noslēgums, protams, ir liela un ēstgribu kūka - 5 gadus veca. Šajā jaukajā brīdī visi viesi neatkarīgi no vecuma var dziedāt dzimšanas dienas apsveikumus smieklīgās, karikatūras balsīs.

Un kā dzimšanas dienas noslēguma akords var kalpot pasākuma varoņa jautra mājas fotosesija ar viesiem. Īpaši priecīgas būs meitenes. Visi klātesošie var saņemt ar Polaroid fotokameru uzņemtu piemiņas fotogrāfiju. Momentuzņēmumu prieks ir ļoti dzīvs un dinamisks. Ir ļoti patīkami vērot laimīgus un starojošus bērnus, kad viņu 5. dzimšanas diena ir izdevusies.

Atvadoties, laimīgs dzimšanas dienas vīrietis var apskaut savus viesus un nodot viņiem pateicības un mīlestības vārdus par laipnu un brīnišķīgu dzimšanas dienu.

Prieks atcerēties.

Katrs bērns ar nepacietību gaida savu vārdadienu, un pilnīgi vienalga, vai viņam ir tikai 4 gadi vai jau 14 gadi. Tāpēc vecāki vienmēr vēlas katru sava bērna vārda dienu padarīt neaizmirstamu.

Nereti gadās, ka, baidoties, ka netiks galā paši vai laika trūkuma dēļ, vecāki nolīgst profesionāļus un visus darbus uztic viņiem. Protams, arī šī ir iespēja, taču daudz jautrāk ir pašiem organizēt dzimšanas dienas spēles bērniem mājās.

Izveidojiet ielūguma kartītes ar savām rokām un pievienojiet dzimšanas dienas vīrieti un visus savus mājsaimniecības locekļus šai aizraujošajai darbībai. Sagatavojiet saldumus un izrotājiet savu dzīvokli.

Un, lai viesiem un pašam dzimšanas dienas zēnam nebūtu garlaicīgi, organizējiet viņiem jautras un izglītojošas spēles, kā arī konkursus. Ja jums nav pietiekami daudz iztēles, lai patstāvīgi izdomātu spēles, tad tas nav svarīgi!

Izklaidējošs vērīguma konkurss "Milzis un rūķi"

Scenārijs:

  1. Uz šo konkursu vadītājs pulcē ap sevi bērnus un stāsta pasaku par milzi un rūķiem.
  2. Runājot par milžiem, viņš izstiepjas, cenšoties parādīt, cik viņš ir milzīgs, un, runājot par rūķiem, viņš sēž uz ceļiem, kļūstot mazs, kā rūķis.
  3. Pabeidzis savu stāstu, saimnieks piedāvā paspēlēties ar viņu. Pie vārda "rūķītis" visi apsēžas, un pie vārda "milzis" pieceļas.
  4. Nedaudz pavingrinājies ar puišiem, vadītājs iesaka spēli sarežģīt, atslēgvārdus aizstājot ar sinonīmiem, mēģinot samulsināt bērnus.

    Puišu uzdevums: apsēsties tikai uz vārda "rūķi" un piecelties uz vārda "milzis", neatbildot uz sinonīmiem vārdiem.

Prasības:

  • Vecuma ierobežojums: 4 - 6 gadi.

Konkurss par vērīgumu un reakcijas ātrumu "Maģiskā svilpe"

Scenārijs spēle:

  1. Vadītājs veido bērnus aplī.
  2. Viņa rokās ir "burvju svilpe". Un, ja viņš viņam vienu reizi svilpos, kājas skries, ja viņš svilps divas reizes, tās apstāsies, un, ja viņš svilps trīs reizes, viņi lēks kā zaķi.
  3. Saimnieks nopūš "burvju svilpi" un spēle sākas.
  4. Dalībnieks, kurš pieļauj kļūdu, tiek izslēgts.

Prasības:

  • Vecuma ierobežojums: 4 - 6 gadi.
  • Daudzums: 4 vai vairāk spēlētāji.

Adžiliti sacensības bērniem vecumā no 4+ "Boulings"

Nepieciešamā informācija:

  • 1 komplekts bērnu piespraudes;
  • virve.

Spēles scenārijs:

  1. Ķeģeļi ir izvietoti divās rindās, un ar virves palīdzību tie iezīmē līniju, no kuras dalībnieki metīs bumbu.
  2. Attālumam no virves līdz tapām jābūt ērtam bērniem, kas piedalās spēlē.
  3. Spēlētājs, kurš nosit vairāk ķegļu, kļūst par šī konkursa uzvarētāju.

Prasības:

  • Spēles veids: mobilā spēle.

Sacensības par ātrumu "Noķer mani aiz astes"

  • 2 garas lentes;
  • ritmiska mūzika.

Spēles scenārijs:

  1. Šajās sacensībās piedalās 2 spēlētāji.
  2. Lai uzsāktu sacensības, dalībnieki tiek sagatavoti, ap vidukli pārsienot garu lentīti, lai tā no aizmugures nokarātos kā aste.
  3. Tieši šī improvizētā aste ir jānoķer spēlētājam, pirms viņš pats tiek noķerts.
  4. Sacensības sākas ar pirmajām iepriekš sagatavotām ritmiskās mūzikas skaņām.

Prasības:

  • Vecuma ierobežojums: 4-12 gadi.
  • Daudzums: 2 vai vairāk spēlētāji.
  • Spēles veids: mobilā spēle.

Mākslinieciskais konkurss "Ko mēs šodien darījām?"

Spēles scenārijs:

  1. Lai noteiktu vadītāju, tiek izmantots skaitītājs.
  2. Pēc tā noteikšanas tiek ierakstītas 5 minūtes, kuru laikā sacensību dalībnieki apspriež ainu, kuru spēlēs. Šoferis uz šo laiku tiek izvests no telpas.
  3. Pēc 5 minūtēm šoferis atgriežas - un puiši parāda nelielu ainu, pēc kuras šoferim jāuzmin, ko puiši darīja.
  4. Ja viņam izdodas saprast notikuma vietas darbību, tiek izvēlēts jauns braucējs.

Prasības:

  • Vecuma ierobežojums: 4-12 gadi.
  • Spēles veids: mobilā spēle.

Konkurss par fantāzijas attīstīšanu "Smieklīgs portrets"

Lai īstenotu spēli, jums būs nepieciešama informācija:

  • divi marķieru dēļi (var aizstāt ar whatman papīru);
  • daudzkrāsaini marķieri.

Spēles scenārijs:

  1. Uz marķieru dēļiem ar marķieriem tiek uzzīmēta galvas kontūra un tikai kakla sākums, pēc tam gandrīz viss zīmējums tiek pārklāts ar papīra lapu. Paliek tikai kakls un neliela sejas daļa.
  2. Papīru var piestiprināt pie tāfeles, izmantojot magnētus.
  3. Koordinators pulcē divas komandas un aicina dalībniekus zīmēt.
  4. Katrā komandā ir 1 spēlētājs. Viņi uzzīmē pirmo sejas kontūru ar jebkuru marķieri pēc savas izvēles un, kad pabeidz, atgriežas savā komandā.
  5. Katrs nākamais konkursa dalībnieks uzzīmē savu sejas daļu un tā līdz pašām beigām.
  6. Uzvar komanda, kurai uz marķieru tablo ir uzzīmēts visvairāk "jocīgākais portrets".

Prasības:

  • Vecuma ierobežojums: 4-12 gadi.

Fantāzijas attīstīšanas konkurss "Mākslas stafete"

Lai īstenotu spēli, jums būs nepieciešama informācija:

  • divi marķieru dēļi;
  • daudzkrāsaini marķieri.

Spēles scenārijs:

  1. Lai startētu sacensībās, bērni tiek sadalīti divās komandās.
  2. Konkursa dalībnieku uzdevums ir uzzīmēt iepriekš izvēlētu dzīvnieku.
  3. Uzvar komanda, kuras zīmējums visvairāk atgādina sacensību sākumā apspriesto dzīvnieku.

Prasības:

  • Vecuma ierobežojums: 4-12 gadi.
  • Daudzums: 4 vai vairāk spēlētāji.
  • Spēles veids: nekustīga spēle.

Prasmju konkurss bērniem "Nesaskaņu ābols"

Lai īstenotu spēli, jums būs nepieciešama informācija:

  • makšķerēšanas līnija;
  • pāris mazu ābolu.

Spēles scenārijs:

  1. Makšķerauklas vienu galu piesien pie ābeles zara, bet otru galu piesien tā, lai ābols karātos uz leju.
  2. Šajā gadījumā jārēķinās ar konkursantu izaugsmi.
  3. Katrs dalībnieks jānovieto blakus savam ābolam.
  4. Konkursa dalībnieku uzdevums ir nokost ābolu, taču aizliegts palīdzēt sev ar rokām.
  5. Uzvar dalībnieks, kurš pirmais nokož ābolu.

Prasības:

  • Vecuma ierobežojums: 4-12 gadi.
  • Daudzums: 4 vai vairāk spēlētāji.
  • Spēles veids: mazkustīga spēle.

Sacensības par reakcijas ātrumu "Volejbols uz krēsliem"

Lai īstenotu spēli, jums būs nepieciešama informācija:

  • virves;
  • balons;
  • krēsli.

Spēles scenārijs:

  1. Rotaļu laukums ir sadalīts ar virvi divās vienādās daļās.
  2. Puiši ir sadalīti komandās. Viens dalībnieks atstāj komandu.
  3. Puišiem, kuri iznāca, tiek piedāvāts uzzīmēt vienu no divām nūjām.
  4. Spēlētājam, kurš izvilka garu nūju, tiek dota bumba. Viņam tiesības uz pirmo servi.
  5. Pretinieki, nepieceļoties no krēsla, sit bumbu ar plaukstām, rokās neturot.

    Pretinieka pusē nomesta bumba dod punktu pretinieku komandai.

  6. Uzvar komanda ar 10 punktiem.

Prasības:

  • Vecuma ierobežojums: 4-12 gadi.
  • Daudzums: 6 vai vairāk spēlētāji.
  • Spēles veids: mazkustīga spēle.

Konkurss par vērīgumu un atjautību "Auksti, silti"

Spēles scenārijs:

  1. Tiek izmantots skaitītājs, spēlētājam, kurš paliek beigās, tiek aizsietas acis.
  2. Rotaļlieta ir novietota labi pamanāmā vietā.
  3. Tagad spēlētājs ar aizsietām acīm mēģina atrast rotaļlietu, vadoties pēc citu spēles dalībnieku pamudinājumiem, kuri saka “silts”, kad spēlētājs tuvojas rotaļlietai, un “auksts”, kad viņi attālinās.

Spēles prasības 5 6 gadus veciem bērniem dzimšanas dienā mājās:

  • Vecuma ierobežojums: 4 - 6 gadi.
  • Daudzums: 2 vai vairāk spēlētāji.
  • Spēles veids: mazkustīga spēle.

Mēs pārbaudām koncentrāciju bērniem no 6 gadu vecuma

Spēles scenārijs:

  1. Vadītājs pulcē bērnus ap sevi. Dalībnieki dejo ritmiskas mūzikas pavadībā.
  2. Kad mūzika beidz spēlēt, visi dalībnieki sastingst stāvoklī, kādā viņi bija, un vadītājs staigā viņiem apkārt un mēģina viņus uzmundrināt.
  3. Tas, kurš pirmais kustas vai smejas, pamet spēli.
  4. Uzvarētājs ir koncentrētākais un izturīgākais.

Prasības:

  • Vecuma ierobežojums: 4-12 gadi.
  • Daudzums: 3 vai vairāk spēlētāji.
  • Spēles veids: mazkustīga spēle.

“Mēģini pasmieties” veicina mākslinieciskuma attīstību

Spēles īstenošanai nepieciešamā informācija:

  • viena plata vāze;
  • krāsainas uzlīmes.

Spēles scenārijs:

  1. Viena uzlīme ir atstāta tukša, bet uz pārējām tiek uzzīmēts smaids un cipari.
  2. Uzlīmes sarullē tūbiņās, iemet vāzē un kārtīgi samaisa.
  3. Katrs dalībnieks izlozē vienu uzlīmi. Tas, kurš ieguva tukšu uzlīmi, sēž uz krēsla. Viņa darbs nav smieties.
  4. Pārējie puiši ir veidoti pēc iegūtajiem numuriem.
  5. Iznāk pirmais dalībnieks, viņa uzdevums ir likt unsmeyan smieties. Katram dalībniekam ir tikai dažas minūtes, lai to izdarītu.
  6. Spēlētājs, kurš liek neprātīgi smieties, kļūst par šīs spēles uzvarētāju. Ja tāda nav, uzvar nekrietnais.

Prasības:

  • Vecuma ierobežojums: 4-12 gadi.
  • Daudzums: 3 vai vairāk spēlētāji.
  • Spēles veids: mazkustīga spēle.

"Toms un Džerijs" izturīgiem un veikliem puišiem

Spēles scenārijs:

  1. Dzimšanas dienas zēns no bērniem izvēlas divus vadītājus. Atlikušie spēlētāji veido apli.
  2. Džerijs stāv apļa iekšpusē un Toms stāv viņam aiz muguras.
  3. Spēlētāji neļauj Tomam iziet no apļa, vienlaikus aizsargājot Džeriju. Tomēr, ja Toms ielaužas lokā, viņi pēc iespējas ātrāk atbrīvo Džeriju no tā.
  4. Kad Toms noķer Džeriju, dzimšanas dienas zēns izvēlas jaunus šoferus.

Prasības:

  • Spēles veids: mobilā spēle.

"Uzmini, kas es esmu?" attīsta bērnu uzmanību

Sīkāka informācija, kas nepieciešama spēles ieviešanai:

  • stingri dūraiņi;
  • aizsietām acīm.

Spēles scenārijs:

  1. Dzimšanas dienas zēns izvēlas vadītāju. Šofera acu priekšā ir pārsējs, uz rokām dūraiņi.
  2. Viņš tiek atvests pie spēles dalībniekiem – un viņš ar pieskārienu nosaka cilvēku, kas stāv viņam priekšā.
  3. Vadītāja atpazītais spēlētājs ieņem viņa vietu.

Prasības:

  • Vecuma ierobežojums: 4-12 gadi.
  • Daudzums: 4 vai vairāk spēlētāji.
  • Spēles veids: mazkustīga spēle.

"Noslēpumainās kārtis" veicina domāšanas attīstību

Nepieciešamā informācija:

  • kartes ar dažādu dizainu.

Spēles scenārijs:

  1. Kartes tiek noliktas uz galda ar attēlu uz augšu.
  2. Spēles dalībnieki pienāk pie galda un 30 sekundes apskata kārtis, pēc tam kārtis apgriež ar seju uz leju un kārtīgi samaisa.
  3. Spēlētājs vispirms dodas pie kārtīm. kura nosaukums sākas ar burtu "A". Ja tādas nav, spēlētājs, kura vārds sākas ar burtu "B", nodziest utt. Viņš izvēlas vienu no kārtīm uz galda.
  4. Atlikušie dalībnieki cenšas uzminēt, kas ir uzzīmēts uz viņa kartītes. Viņi uzdod viņam vadošus jautājumus, un vadītājs uz tiem atbild tikai ar “jā” vai “nē”.
  5. Dalībnieks, kurš uzmin kartītē uzzīmēto, kļūst par nākamo vadītāju.

Prasības:

  • Vecuma ierobežojums: 6-12 gadi.
  • Daudzums: 3 vai vairāk spēlētāji.
  • Spēles veids: nekustīga spēle.

Konkurss par koncentrēšanos un uzmanību "Čuksti"

Spēles scenārijs:

  1. Spēlētāji ierindojas rindā. Iepriekš izvēlētais vadītājs pieiet pie pirmās personas rindā un klusā čukstā pasaka jebkuru vārdu viņam ausī.
  2. Spēlētājs tādā pašā veidā izrunā dzirdēto dalībnieka ausī, kurš stāv aiz viņa. Un tā līdz pašam pēdējam dalībniekam, kuram skaļi jāpasaka ausī pārraidītais vārds.
  3. Ja vārds tiek uzminēts, saimnieks pāriet uz pašām beigām, un pirmais rindā kļūst par jauno saimniekdatoru.

Prasības:

  • Vecuma ierobežojums: 4-12 gadi.
  • Daudzums: 4 vai vairāk spēlētāji.
  • Spēles veids: nekustīga spēle.

"Gredzens" atklās spēlētāju reakcijas ātrumu

Lai īstenotu spēli, jums būs nepieciešama informācija:

  • krīts vai virve;
  • viens gredzens.

Spēles scenārijs:

  1. Vispirms novelciet līniju.
  2. Aiz līnijas ir vadītājs.
  3. Dalībnieki tiek būvēti rindā 1,5 - 2 metru attālumā no šīs līnijas.
  4. Puišiem vajag salocīt plaukstas laivas formā un nedaudz izstiept uz priekšu.
  5. Dzimšanas dienas zēns pienāk pie dalībniekiem un pārbrauc ar plaukstām, kurās ir gredzens, pār dalībnieku plaukstām.
  6. Dzimšanas dienas zēna uzdevums ir klusi atstāt gredzenu viena puiša plaukstās. Pēc tam viņš pārsniedz ieskicēto līniju un saka:
    - Zvani, zvani, izej uz lieveņa.

Uzreiz pēc šiem vārdiem dalībniekam, kura plaukstās ir gredzens, ātri jāskrien pretī iezīmētajai līnijai, aiz kuras ir dzimšanas dienas cilvēks. Ja viņu nepieķer citi dalībnieki, viņš aizvieto dzimšanas dienas zēnu.


Prasības:
  • Vecuma ierobežojums: 4 - 10 gadi.
  • Daudzums: 4 vai vairāk spēlētāji.
  • Spēles veids: mazkustīga spēle.

"Atšķetiniet jucekli" un pārbaudiet savu domāšanu un loģiku

Nepieciešamā informācija:

  • tāda paša izmēra daudzkrāsainas lentes.

Katras lentes galā tiek piesiets neliels mezgliņš un tikai viena lentīte paliek bez mezgla. Rezultātā jāiegūst tik daudz lentīšu, lai pietiktu katram spēles dalībniekam.

Spēles scenārijs:

  1. Lentes izklāj uz galda tā, lai lentīšu galus varētu pārklāt ar papīra lapu.
  2. Puiši velk ārā pa vienai lentīti, līdz kāds izvelk lentīti bez mezgla. Tagad viņš ir vadītājs.
  3. Spēlētājs, kurš izvilka lenti bez mezgla, pagriežas. Pārējie, sadevušies rokās, mēģina apjukt, lai dabūtu sapinušo bumbu. Saskaņā ar nosacījumiem viņiem nevajadzētu atvērt rokas.
  4. Ievadītājam ir jāatšķetina bumba, neatverot spēlētāju rokas.

Prasības:

  • Vecuma ierobežojums: 6-14 gadi.
  • Daudzums: 4 vai vairāk spēlētāji.
  • Spēles veids: mobilā spēle.

"Dzinēji un vārti" ātriem un aktīviem puišiem

Spēles scenārijs:

  1. Spēles dalībnieki tiek būvēti pa vienam, kā vilcieni.
  2. Divi puiši, sadevušies rokās, paceļ tos pēc iespējas augstāk, lai "dzinēji" paiet zem rokām. Tie ir mūsu "vārti".
  3. Tuvojoties "vārtiem", "dzinēji" saka:
    - Atvērts uz visiem laikiem!
    Geitss saka:
    Mēs ne vienmēr jūs ielaižam, tāpēc pasteidzieties, pirms durvis aizveras.
    Vārti ir aizvērti.
  4. "Dzinēju" uzdevums ir ātri paskriet zem "vārtiem", līdz tie tiek aizvērti. Tie, kuriem nebija laika izlīst, kļūst par "vārtiem". Tādējādi "dzinēju" skaits samazinās, un "vārtu" kļūst arvien vairāk.
  5. Spēle beidzas, kad vairs nav palicis neviens "dzinējs".

Prasības:

  • Daudzums: 7 vai vairāk spēlētāji.
  • Spēles veids: mobilā spēle.

"Pasaku stāsts" palīdzēs fantāzijas attīstībai

Nepieciešamā informācija:

  • krāsainas uzlīmes;
  • dekorēta kartona loksne;
  • krāsainas pildspalvas.

Spēles scenārijs:

  1. Katram spēlētājam tiek dota viena uzlīme un pildspalva.
  2. Tad vadītājs, neskatīdamies, atver grāmatu, nejauši iebāž tai ar pirkstu un nosauc vārdu, kuru trāpīja.
  3. Spēlētājs uzraksta vārdu uz uzlīmes. Un tā tas turpinās, līdz beigās katrs no spēlētājiem pieraksta savu vārdu.
  4. Tagad spēlētāji sastāda teikumu un, uzrakstījuši to uz savas uzlīmes, nodod citam spēlētājam, kurš, izlasījis rakstīto, sastāda teikumu no sava vārda un, uzrakstījis to uz savas uzlīmes, nodod. uz nākamo spēlētāju.
  5. Tas turpinās līdz beigām, līdz vairs nav palicis neviens spēlētājs.
  6. Uzlīmes tiek ielīmētas uz sagatavotās kartona loksnes. Rezultātā iegūtais smieklīgais "pasaku stāsts" tiek dots dzimšanas dienas vīrietim.

Prasības:

  • Daudzums: 3 vai vairāk spēlētāji.
  • Spēles veids: nekustīga spēle.

Sacensības par reakcijas ātrumu "Nenoķertā zivs"

Nepieciešamā informācija:

  • virve.

Spēles scenārijs:

  1. Centrā stāv vadītājs, viņš ir makšķernieks. Konkursanti viņu ieskauj, veidojot apli. Tās ir zivis.
  2. Vadītājs pagriež virvi zemāk, zem spēles dalībnieku kājām.
  3. Kad virve atrodas netālu no spēlētāja kājām, viņam jālec pāri, nesasitot to. Ja virve pieskaras dalībnieka kājai, viņš ir ārpus spēles.
  4. Beigās ir “nenoķerta zivs”.

Prasības:

  • Vecuma ierobežojums: 6-12 gadi.
  • Daudzums: 3 vai vairāk spēlētāji.
  • Spēles veids: mobilā spēle.

Izturības sacensības "Nerātnā bumba"

Lai īstenotu spēli, jums būs nepieciešama informācija:

  • divas stīpas;
  • divas bumbiņas.

Spēles scenārijs:

  1. Spēlētāji izveido divus pārus un stāv stīpas centrā.
  2. Pēc komandas pāri sāk pūst pa balonu.
  3. Dalībnieku uzdevums ir noturēt bumbu gaisā, tai nepieskaroties.
  4. Pāris, kurš notur bumbu gaisā ilgāk nekā pretinieki, uzvar šajās sacensībās.

Prasības:

  • Vecuma ierobežojums: 6 - 10 gadi.
  • Daudzums: 4 vai vairāk spēlētāji.
  • Spēles veids: mazkustīga spēle.

Konkurss bērniem no 6 gadu vecuma "Tukša šūna"

Spēles scenārijs:

  1. Spēlētāji kļūst aplī.
  2. Katrs spēlētājs apzīmē šūnu.
  3. Šoferis, kurš atrodas ārpus apļa, uzsitot kādam no spēlētājiem uz pleca, izsauc viņu no apļa.
  4. Viņi stāv viens otram pretī un pēc pavēles sāk skriet pretējos virzienos.
  5. Satiekoties sāncenši sit viens otram pa plaukstu un turpina skriet, līdz atrod brīvu kameru. Pretinieks, kurš pirmais ieņem kameru, uzvar. Tas, kurš palicis bez kameras, ir šoferis.

Prasības:

  • Vecuma ierobežojums: 6 - 10 gadi.
  • Daudzums: 7 vai vairāk spēlētāji.
  • Spēles veids: mobilā spēle.

"Uzmini, kura balss" palielinās vērīgumu

Spēles scenārijs:

  1. Bērni, sadevušies rokās, veido apli.
  2. Dzimšanas dienas zēns stāv apļa centrā. Viņam pār acīm ir stingrs pārsējs.
  3. Spēlētāji riņķo ap dzimšanas dienas zēnu un dzied:
    "Šeit mēs esam sapulcējušies aplī,
    Atrodi mani draugu.
    Un nedomā, nedomā
    Klausies balsī, izvēlies!”
  4. Pēc šiem vārdiem spēlētāji attālinās dažus soļus no dzimšanas dienas vīrieša un saka:
    — Uzmini, kura balss.
  5. Vārdu "minējums" saka līdera norādītais spēlētājs. Ja dzimšanas dienas zēns uzmin, tad viņa vietu ieņem tas, kura balss tika uzminēta.

Prasības:

  • Vecuma ierobežojums: 6 - 10 gadi.
  • Daudzums: 6 vai vairāk spēlētāji.
  • Spēles veids: mazkustīga spēle.

Konkurss par vērīgumu "Jautrā stafete"

Lai īstenotu spēli, jums būs nepieciešama informācija: numurētas uzlīmes.

Spēles scenārijs:

  1. Konkursanti nāk pie galda, kur tiek izkaisītas uzlīmes un izvelk jebkuru no tām. Tas, kurš saņēma savu numura zīmi, stāv aplī.
  2. Spēlētāji sāk ritmiski aplaudēt, vispirms divas rokas un tad divas ceļgalu aplaudēšanas.
  3. Dzimšanas dienas zēns sāk spēli. Plaukstot plaukstas, viņš divreiz atkārto savu kārtas numuru, sita ar ceļiem, viņš sauc uz paša izvēlētā spēlētāja kārtas numuru, piemēram, "septiņi, septiņi".
  4. Spēlētājs ar numuru septiņi paņem stafeti un sasit plaukstas, saka "septiņi, septiņi", sitot ceļgalus, spēlētājs sauc jebkura spēlētāja numuru, kurš savukārt turpina stafeti.
  5. Šīs spēles pamatā ir ātra stafetes paņemšana un kļūdu nepieļaušana. Nepareizais spēlētājs ir ārpus spēles.

Prasības:

  • Vecuma ierobežojums: 6-12 gadi.
  • Daudzums: 7 vai vairāk spēlētāji.
  • Spēles veids: mazkustīga spēle.

Sacensības par reakcijas ātrumu maziem bērniem "Cipari"

Spēles scenārijs:

  1. Iepriekš jāapspriež, kurš skaitlis ko nozīmē. Piemēram: pieci - pagriezieties pa labi, septiņi - pagriezieties pa kreisi, deviņi - leciet vietā.
  2. Vadītājs veido bērnus rindā rokas stiepiena attālumā, un viņš pats nostājas pretī.

    Viņš saka, ka skaitļi ir iepriekš saskaņoti, un spēlētāji veic darbības, kuras viņi norāda.

  3. Saimnieks laika gaitā palielina tempu un var mulsināt spēlētājus, darot lietas, kas neatbilst numuram, uz kuru viņš zvana.
    Spēlētājs, kurš pieļauj kļūdu, kļūst par līderi un mēģina arī sajaukt atlikušos spēlētājus.

Prasības:

  • Vecuma ierobežojums: 6-12 gadi.
  • Daudzums: 7 vai vairāk spēlētāji.
  • Spēles veids: mobilā spēle.

"Zirga aste" veikliem un veikliem bērniem

Nepieciešamā informācija:

  • lentes.

Spēles scenārijs:

  1. Katram spēlētājam ap vidukli tiek apsienta lente, lai gali nedaudz karātos aiz muguras, līdzīgi kā zirga groži.
  2. Spēlētāji, vērsti pret pakausi, turas pie grožiem.

    Stāvot pirmais iedomātā zirga figūrā, “galvenais”, un stāvot beigu daļā “aizverot”.

  3. "Galvenā" uzdevums ir noķert "slēgšanu". Nosacījums, lai komandas spēlētāji neatlaiž “grožus” no rokām.

Prasības:

  • Vecuma ierobežojums: 6-12 gadi.
  • Daudzums: 7 vai vairāk spēlētāji.
  • Spēles veids: mobilā spēle.

Koordinācijas konkurss "Atbrīvot ķīlnieku vai padoties"

Nepieciešamā informācija:

  • krēsli;
  • virve;
  • aizsietām acīm.

Spēles nozīme ir šāda:

  1. Tiek organizēts krēslu aplis, spēlētāji apsēžas.
  2. Apļa centrālajā daļā apsēžas “sargs”, kuram jābūt sasietām acīm, un “ķīlnieks” ar sasietām rokām un kājām.
  3. Sēdēšana uz krēsliem gar kontūru ir “atbrīvojoša”, viņi cenšas atbrīvot ķīlnieku, mēģinot viņu atraisīt.
  4. Aizbildnis tos liedz. Pieskaroties jebkurai atbrīvotāju daļai, viņš "atbrīvojošo" izsit no spēles procesa, un "atbrīvotājs" ir spiests iziet ārpus krēslu kontūras.
  5. Spēlētājs, kuram izdodas atbrīvot ķīlnieku un netikt notvertam, uzņemas aizbildņa lomu tikko uzsāktajā spēles procesā.

Prasības:

  • Vecuma ierobežojums: 6-12 gadi.
  • Daudzums: 5 vai vairāk spēlētāji.
  • Spēles veids: mobilā spēle.

"Lec, lec, ziedlapiņa" pārbaudīs veiklību

Nepieciešamā informācija:

  • matērija(2x2);
  • lentes;
  • PVA līme.

Šīm sacensībām būs jāgatavojas rūpīgāk, bet tas ir tā vērts. Paņemiet audumu - un pašā centrā pielīmējiet lentes apli ar līmi. Tagad sadaliet lenti vienādās daļās. Tiem vajadzētu būt 7.

Ap iepriekš izveidoto apli aplīmējam lentītes ziedlapiņu veidā. Gatavs.

Spēles scenārijs:

  1. Mēs izklājam lietu un piestiprinām to. Apļa centrā ir galvenā "bite", ap to ir "bites" uz ziedlapiņām.
    Kad galvenā "bite" saka:
    "lēciens" - "bites" lec pāri ziedlapiņai labajā pusē.
    "skok" - "bites" lec uz ziedlapas kreisajā pusē.
    “ziedlapa” - “bites” maina vietas ar to, kurš stāv uz labās rokas.
  2. "Bites" uzdevums, izmantojot radīto apjukumu, ir ieņemt jebkuru brīvu ziedlapiņu. Ja viņam izdodas, galvenās “bites” vietu ieņem “bite”, kurai nebija laika paņemt ziedlapu.

Spēles prasības:

  • Bērnu vecums ir no 6 līdz 12 gadiem.
  • Spēlē piedalās 7 vai vairāk spēlētāji.
  • Spēles veids: mobilā spēle.

Ātruma sacensības "Smieklīgais saldais zobs"

  • plata lente;
  • vāze - konfekšu bļoda un saldumi.

Spēles scenārijs:

  1. Dalībnieki veido divas komandas. Komandas tiek sadalītas pa pāriem un nostājas blakus, pēc tam blakus esošās rokas tiek salīmētas kopā ar līmlenti, lai pārim būtu tikai viena brīva roka. Tagad spēlētāji ir gatavi.
  2. Pēc signāla pāri pieskrien pie konfekšu bļodas, kas stāv uz galda, un ar brīvām rokām paņem saldumus, atloka konfekšu papīriņu un ēd.
  3. Uzvar komanda, kas apēda visvairāk konfekšu. Apēsto saldumu skaitu var aprēķināt pēc konfekšu papīriņu skaita.

Spēles prasības:

  • Bērnu vecums ir no 6 līdz 12 gadiem.
  • Spēlē piedalās 8 spēlētāji.
  • Spēles veids: mazkustīga spēle.

Reakcijas konkurss "Atrodi savu dzīvesbiedru"

Nepieciešamā informācija:

  • uzlīmes, kas vienādas ar spēles dalībnieku skaitu.

Spēles scenārijs:

  1. Uzlīmes jāsagatavo iepriekš. Lai to izdarītu, uz uzlīmēm uzraksta spēlētāju vārdus. Kad uz katras uzlīmes ir uzrakstīts nosaukums, tās tiek sarullētas, sajauktas un izkaisītas uz galda.

Jābūt pāra skaitam uzlīmju, kā arī spēlētājiem.

  • Dalībnieki, pieejot pie galda, paņem vienu uzlīmi. Kad visas uzlīmes ir izjauktas, tās ieslēdz ritmisku mūziku un spēlētāji sāk dejot pie tās, savukārt dejošanai jābūt stingri tajā vietā, kur viņi stāvēja.
  • Spēlētāju uzdevums ir ātri atlocīt uzlīmi un redzēt, kura vārds uz tās ir uzrakstīts, un ar acīm atrast, kur atrodas viņu pāris.
  • Kad ritmiskā melodija tiek aizstāta ar mierīgu, katram spēlētājam ātri jāatrod tas, kura vārds ir uzrakstīts uz viņa uzlīmes, un jākļūst par pāri ar viņu.

Spēles prasības:

  • Bērnu vecums ir no 6 līdz 12 gadiem.
  • Spēles veids: mobilā spēle.

Domāšanas pārbaude ar atspulgu spogulī

Nepieciešamā informācija:

  • aizsiets acis;
  • monēta.

Spēles scenārijs:

  1. Dalībnieki tiek sadalīti divās komandās ar vienādu spēlētāju skaitu.
  2. Viens spēlētājs no katras komandas dodas uz telpas centru. Viņi met monētu.
  3. Zaudētājs atstāj istabu, viņš tagad ir "atspulgs".
  4. Atlikusī spēlētāja "statuja" ieņem jebkuru dīvainu pozu. Viņam ir tikai 3 minūtes, lai to izdarītu.
  5. Laika beigās telpā, kurai iepriekš tika aizsietas acis, tiek ievadīts “atspulgs”.
  6. "Atspulgs" ar tausti mēģina saprast, kādā stāvoklī "statuja" stāv. Viņam ir tikai 5 minūtes, lai izpildītu uzdevumu.
  7. Kad laiks beidzas, "atspulgam" vajadzētu ieņemt pozīciju, kas viņam šķiet vispareizākā.
  8. Uzvar komanda ar visvairāk "spoguļatspoguļojumiem". Tiesnesis šajā spēlē ir pats dzimšanas dienas cilvēks.

Spēles prasības:

  • Bērnu vecums ir no 6 līdz 12 gadiem.
  • Spēli spēlē 4 vai vairāk spēlētāji.
  • Spēles veids: mazkustīga spēle.

Attīstiet uzmanību un zīmējiet ģeometriskas figūras

Lai īstenotu spēli, jums būs nepieciešama informācija:

  • zīmuļi;
  • uzlīmes.

Spēles scenārijs:

  1. Uz uzlīmēm tiek uzzīmētas dažādas ģeometriskas formas (aplis, trīsstūris, rombs utt.) un novietotas uz galda ar rakstu uz leju.
  2. Spēlētāji sēž rindā viens pēc otra. Spēlētājs rindas beigās pieiet pie galda un nejauši paņem uzlīmi. Viņš parāda uzlīmi koordinatoram un, atgriežoties savā vietā, ar zīmuļa aizmuguri priekšā sēdošā spēlētāja aizmugurē uzzīmē figūru, kuru viņš redzēja uz uzlīmes.
  3. Katrs nākamais spēlētājs uzzīmē uz muguras, priekšā sēdošajam, figūru, kuru viņš juta.
  4. Runājot par sākuma spēlētāju, viņš skaļi pasaka figūras nosaukumu.

    Ja tas ir līdzīgs tam, kas uzzīmēts uz uzlīmes, sākuma spēlētājs virzās uz beigām. Tagad viņš aizveras.

Spēles prasības:

  • Bērnu vecums ir no 6 līdz 12 gadiem.
  • Spēli spēlē 4 vai vairāk spēlētāji.
  • Spēles veids: mazkustīga spēle.

Sacensības par koordināciju un vērīgumu "Cross the line"

Lai īstenotu spēli, jums būs nepieciešama informācija:

  • krīts vai lente.

Spēles scenārijs:

  1. Šīs sacensības notiek starp bērniem, kuru spēki ir aptuveni vienādi.
  2. Telpu norobežo ar krītu novilkta līnija vai vienkārši izmantojiet lenti. Pretinieki stāv katrs savā telpas daļā, paceļot vienu kāju un turot rokas aiz muguras.
  3. Spēlētāju uzdevums, nepalaižot garām ienaidnieku savā pusē, ir doties pāri līnijai uz pretinieka teritoriju.

Spēles prasības 7 gadus veciem bērniem dzimšanas dienā mājās:

  • Bērnu vecums ir no 6 līdz 12 gadiem.
  • Spēli spēlē 2 spēlētāji.
  • Spēles veids: mobilā spēle.

Konkurss par reakcijas ātrumu "Merry Web"

Sacensībām ir nepieciešama šāda informācija:

  • galds un krēsli ir vienādi ar spēlētāju skaitu.

Spēles scenārijs:

  1. Koordinators nosēdina puišus pie galda. Puiši pieliek rokas uz galda tā, ka beidzas ar zirnekļtīklu. Tas ir, pirmais spēlētājs uzliek abas rokas uz galda, otrais spēlētājs noliek savas kreisā roka virs labās rokas, veidojot krustu, un labā roka atrodas zem trešā spēlētāja kreisās rokas.
  2. Bērni pārmaiņus sit pa galdu. Saskaņā ar instrukcijām spēlētāji nedrīkst kļūdīties un zaudēt laiku.
  3. Tas, kurš pieļauj kļūdu, noņem roku, ar kuru viņš kļūdījās. Rezultātā uzvara tiek uzmanīgākajam spēlētājam.

Spēles prasības:

  • Spēli spēlē 3 vai vairāk spēlētāji.
  • Spēles veids: mazkustīga spēle.

Izklaidējoša stafete par reakcijas ātrumu "Čūska"

Spēles scenārijs:

  1. Spēlētāji stāv rindā un ar rokām turas pie priekšā esošā spēlētāja jostas, imitējot čūsku. Pirmais, kas stāv rindā, ir "līderis". "Līdera" lomu vislabāk uzticēt pašam dzimšanas dienas vīram.
  2. Kad sāk skanēt mūzika, “vadītājs” dejo un veic dažādas kustības, un spēlētāji, kas atrodas aiz viņa, mēģina atkārtot visu, ko parāda “vadītājs”.
  3. Kad mūzika apstājas, vadītājs iet līdz galam, un tas, kurš aiz viņa, kļūst par jauno vadītāju.

Spēles prasības:

  • Bērnu vecums ir no 10 līdz 12 gadiem.
  • Spēli spēlē 5 vai vairāk spēlētāji.
  • Spēles veids: mobilā spēle.

4.9 / 5 ( 31 balsis)

Spēles apraksts:
2 komandas. Spēlētājiem tiek piesieta virve ar zīmuli, mērķis ir pieskriet pie konteinera un trāpīt tajā ar zīmuli. Puiši pamīšus skrien. Kura komanda ir ātrāka, tā uzvar. Spēle attīsta: uzmanību, koordināciju, precizitāti.

Spēle "Pusotrs" bērniem no 4-10 gadiem

Spēles apraksts:
Skan mūzika, bērni dejo. Tiklīdz mūzika apstājas, saimnieks izsauc numuru no 1 līdz spēlētāju skaitam. Ja cipars ir 3, tad bērniem jāapkampjas vai jāstāv 3 cilvēku kaudzē. Kurš neiekļuva trijniekā, tiek izslēgts, var būt divi bērni. Ja vadītājs saka 1,5 vai 2,5, tad kādam ir jāpaceļ otrais vai trešais bērns, vai jāpaņem viņa kājiņa. Kam nav pāra, tas ir ārā. Un tā līdz paliek 2 cilvēki.

Spēle attīsta: uzmanību, koordināciju.

Sacensības bērniem no 4-6 gadiem "Rūķi" un "milži"

Spēles apraksts:
Bērni stāv ap vadoni, kurš stāsta, ka pasaulē ir ļoti mazi cilvēki - rūķi, un ir milzīgi - milži. Kad saimnieks saka: “Rūķi!”, viņš apsēžas četrrāpus, nolaiž rokas, ar visu savu izskatu parādot, kādi mazi cilvēki tie ir. Viņš pat vārdu "rūķīši" izrunā tievā balsī – tik tie ir sīki.
Un, kad viņš saka “Milži!”, viņa balss kļūst raupjāka, vadītājs pieceļas pilnā augumā un pat izstiepj rokas - tās ir tik milzīgas. Bērni atkārto kustības pēc vadītāja.
Kad puiši iemācījušies pareizi izpildīt komandas, saimnieks brīdina, ka tagad redzēs, kurš būs uzmanīgākais.
Vadošais: atcerieties, bērni, pareizās komandas: "Rūķi!" un "Milži!" Visas pārējās manas komandas nav jāizpilda. Tas, kurš pieļauj kļūdu, ir ārpus spēles.
Pirmkārt, saimnieks dod pareizās komandas, un pēc tam vārdi “rūķi” un “milži” tiek aizstāti ar līdzīgiem. Uzvar tas, kurš pieļauj vismazāk kļūdu.
Spēle attīsta: vērīgumu, koordināciju.

Konkurss bērniem no 4-6 gadiem "Ieklausies signālu"

Spēles apraksts:
Bērni stāv aplī kopā ar vadītāju un pārvietojas pa apli. Saimnieks dod iepriekš norunātus signālus – skaņu (sita plaukstas). Piemēram: kad saimnieks vienu reizi sasit plaukstas, bērni salst, kad viņš aplaudē divas reizes - bērni skrien, kad trīs - bērni iet. Tas, kurš pieļauj kļūdu, ir ārā.
Spēle attīsta: vērīgumu, koordināciju, domāšanu.

Sacensības bērniem no 4-12 gadu vecumam

Bērnu boulings ir ļoti izklaidējoša spēle. Attīsta cēloņu un seku apziņu, roku-acu koordināciju, vispārējās motorikas.
Spēles apraksts:
Līnija ir atzīmēta ar virvi. ķegļi ir izgatavoti no plastmasas pudelēm vai tiek izmantotas parastās ķegļi. Bērns tiek novietots aiz līnijas, un viņam ir jāripina bumba tā, lai trāpītu pa ķegļiem.
Uzvar tas, kurš visvairāk nosita ķegļu. Ja tiek notriekts vienāds ķegļu skaits, aplis tiek atkārtots.

Konkurss bērniem no 4-12 gadiem "Astes"

Spēles apraksts:
Šo spēli spēlē divi cilvēki. Spēlētājus ap vidukli sasien ar virvi tā, lai no aizmugures karātos "aste" - mezgls virves galā. Spēlētājam ir jānoķer pretinieka astes mezgls, lai viņam nebūtu laika noķert savu astes mezglu. Kurš pirmais noķēra pretinieka "asti" - uzvarēja. Spēle tiek spēlēta ar jautru mūziku.
Spēle attīsta: veiklību, reakciju.

Spēle bērniem no 4-10 gadiem "Ko mēs šodien darījām?"

Spēles apraksts:
Tiek izvēlēts vadītājs. Viņš uz brīdi atstāj istabu. Pārējie dalībnieki vienojas, kādu darbību viņi attēlos.
Šoferis atgriežas un vēršas pie viņiem ar jautājumu:
- Ko tu šodien darīji?
Bērni atbild:
- Ko mēs izdarījām, mēs neteiksim, bet tagad mēs jums parādīsim!
Un viņi sāk attēlot darbību, par kuru vienojās. (viņi ēd, spēlē vijoli, dejo, tīra zobus utt.)
Pēc šīm kustībām vadītājs uzmin, ko viņi darīja. Ja viņš uzmin pareizi, izvēlieties citu vadītāju. Ja nē, tad vadītājs atkal aiziet, un spēlētāji izdomās citu darbību.
Spēle attīsta: mākslinieciskumu, domāšanu, komunikācijas prasmes, emancipāciju, fantāziju.

Konkurss bērniem no 4-12 gadiem "Kolektīvā māksla"

Spēles apraksts:
Spēlei nepieciešamas divas komandas. Pirmais spēlētājs katrā grupā sāk lapas augšpusē un zīmē sejas galvu kopā ar kakla sākumu, pārējā komanda neredz, ko viņš ir uzzīmējis. Pēc tam spēlētājs saloka papīru tā, lai būtu redzams tikai pats kakla gals, un nodod lapu otrajam spēlētājam. Otrais spēlētājs turpina zīmējumu, aptin lapu tā, lai būtu redzamas tikai apakšējās līnijas, un tā līdz pēdējam komandas dalībniekam.
Pēc tam, kad lapa ir atlocīta un rezultātu var novērtēt.
Spēle attīstās: fantāzija.

Sacensības bērniem no 4-12 gadiem "Mākslas stafetes"

Mākslinieciskā stafete ir mierīga, interesanta spēle, kas attīsta radošumu, domāšanu, iztēli un spēju strādāt komandā.
Spēles apraksts:
Spēlei nepieciešamas divas komandas. Grupām ir jāzīmē dzīvnieks vai kāds priekšmets noteiktā laika periodā. Šajā gadījumā vienam dalībniekam vienlaikus ir tiesības uzzīmēt tikai vienu līniju, apli vai ovālu. Uzvar komanda ar zīmējumu, kas vairāk izskatās pēc dzīvnieka.

Sacensības bērniem no 4-12 gadiem "Volejbols ar balonu"

Volejbols ar balons ir izklaidējoša spēle, kas veicina spēlētāju reakcijas, veiklības un koordinācijas attīstību.
Spēles apraksts:
Spēlei nepieciešamas divas komandas. Viena metra attālumā viens otram pretī ir novietoti krēsli, uz kuriem sēž spēlētāji. Grīdu sadala pa vidu esošo virvi starp komandām. Bērni spēlē volejbolu. Bumbiņai jālido pāri virvei, spēlētāji nedrīkst piecelties no krēsliem vai ņemt bumbu rokās. Jūs varat tikai stumt bumbu. Ja bumba nokrita pretinieka teritorijā, komanda saņem punktu. Spēle iet līdz 15 punktiem.

Spēle bērniem no 4-6 gadiem "Meklēju rotaļlietu"

Meklēju rotaļlietu laba spēle attīstīt bērna uzmanību.
Spēles apraksts:
Apkārt telpai, slepeni no bērna, tiek novietota rotaļlieta, kurai jābūt labi redzamai. Bērnam jāatrod rotaļlieta. Viens izvēlēts dalībnieks aiziet, rotaļlieta tiek novietota kaut kur telpā, tiek iepazīstināts ar bērnu ar aizsietām acīm. Pārējiem dalībniekiem jāvada bērns, mudinot: "Silts", "Auksts".

Spēle bērniem no 4-10 gadiem "Jūra uztraucas"

Spēles apraksts:
Saimnieks novēršas no pārējiem dalībniekiem, kuri mūzikas pavadībā dejo, atdarinot viļņus, un skaļi saka:
"Jūra ir noraizējusies,
Jūra uztraucas divi,
Jūra ir vētraina trīs
Jūras figūra sastingst vietā!
Šajā brīdī spēlētājiem vajadzētu sastingt pozīcijā, kurā viņi atrodas. Saimnieks apgriežas, apbrauc visus spēlētājus un pārbauda iegūtās figūras. Kurš pirmais no tiem kustas, tas tiek izslēgts no spēles un kļūst par "uzraugu" – palīdzot līderim atrast tos, kuri ir pārcēlušies.
Var izmantot citu spēles versiju, kad saimnieks apskata visas figūras un izvēlas sev tīkamāko. Šis bērns kļūst par vadītāju.

Spēle bērniem no 4-12 gadiem "Nesmeyana"

Nesmeyana ir jautra bērnu spēle, kas attīsta iztēli, dalībnieku atjautību un komunikācijas prasmes.
Spēles apraksts:
Tiek izvēlēta viena dalībniece - princese Nesmejana, kura sēž uz krēsla pārējo puišu priekšā. Pārējo dalībnieku mērķis ir likt "princesei" pasmieties, tai pašā laikā viņai nepieskaroties.
Dalībniece, kas viņai lika smieties, kļūst par pašu Nesmejanu.
Spēle attīsta: domāšanu, komunikācijas prasmes, emancipāciju.

Spēle bērniem no 4-10 gadiem "Kaķi un peles"

Šī vecā krievu spēle labi attīsta bērnu reakciju un izturību.
Spēles apraksts:
Tiek izvēlēti divi šoferi - kaķis un pele. Pārējie spēlētāji stāv aplī, sadevušies rokās, tādējādi veidojot vārtus savā starpā. Kaķis ir aiz apļa, pele ir aplī.
Kaķa uzdevums ir ieiet aplī un noķert peli. Šajā gadījumā kaķim ir atļauts izlauzties cauri spēlētāju ķēdei, rāpot zem saliktām rokām vai pat lēkt tām pāri.
Spēlētāji cenšas nelaist kaķi aplī. Ja kaķim izdodas iekļūt aplī, spēlētāji nekavējoties atver vārtus un atlaiž peli. Un viņi cenšas neizlaist kaķi no apļa. Spēles beigās, kad kaķis ir noķēris peli, viņi nostājas aplī, un spēlētāji izvēlas jaunu kaķi un peli.
Spēle attīsta: uzmanību, izturību, reakciju.

Spēle bērniem no 4-12 gadiem "Eskimosu aklā vīrieša mīļotājs"

Spēles apraksts:
Šoferim aizsietas acis un uz rokām uzlikti biezi dūraiņi. Pēc tam spēlētāji pārmaiņus tuvojas viņam, un viņam ar pieskārienu jānosaka, kurš atrodas viņa priekšā. Ja vadītājs ir identificējis spēlētāju, tad identificētais spēlētājs kļūst par vadītāju, ja nē, identifikācijai pēc kārtas ir piemēroti šādi spēlētāji.
Spēle attīsta: jutīgumu, atmiņu.

Spēle bērniem no 4-12 gadiem "Salauzts telefons"

Spēle "sabojāts telefons" ir laba izklaide bērniem, pa ceļam attīstot dzirdi un vērīgumu.
Spēles apraksts:
Vadītājs klusā čukstā ierunā vārdu vai frāzi vienam spēlētājam ausī, un viņš to tāpat nodod citam spēlētājam un tā tālāk ķēdē.
Pēdējais spēlētājs skaļi pasaka, ko darījis, un salīdzina ar oriģinālu. Tad līderis virzās uz beigām, nākamais spēlētājs kļūst par līderi.
Spēle attīsta: apzinātību, jūtīgumu.

Spēle bērniem no 4-10 gadiem "Ring"

Laba riņķa spēlēšana attīsta bērnu reakcijas ātrumu un vērību.
Spēles apraksts:
Spēlējošie bērni sēž blakus viens otram vienā rindā. Katrs spēlētājs saliek rokas laivas formā - plaukstas tiek piespiestas viena pie otras, un tad no augšas, zonā īkšķi, tiek radīta telpa. Īkšķi pārklāj iegūto dobumu no citu spēlētāju acīm.
Saimnieks, turot gredzenu plaukstās, pēc kārtas izlaiž tos pa spēlētāju laivām un klusi atstāj gredzenu izvēlētā spēlētāja rokās. Pēc tam, kad saimnieks ir apstaigājis visus spēlētājus, viņš saka: "Ring, gredzens, izej uz lieveņa!"
Šajā brīdī spēlētājam ar gredzenu vajadzētu izlēkt no spēlētāju rindas. Dalībniekiem ir jābūt laikam, lai satvertu šo bērnu un neļautu viņam izlēkt.
Ja bērnam izdevās izlēkt, tad viņš kļūst par vadītāju. Pretējā gadījumā tie paliek viens un tas pats vadītājs.

patika raksts? Dalīties ar draugiem!
Vai šis raksts bija noderīgs?
Nav
Paldies par jūsu atsauksmi!
Radās problēma, un jūsu balss netika ieskaitīta.
Paldies. Jūsu ziņojums ir nosūtīts
Vai tekstā atradāt kļūdu?
Izvēlieties to, noklikšķiniet Ctrl+Enter un mēs to salabosim!