Mēs attīstām mākslinieciskumu, daiļrunību, diplomātiju

Spēles vienam vakaram datoram. Piecpadsmit spēles vienam vakaram. Ko jūs varat spēlēt kārtis kopā?

Spēles un izklaide “uz papīra” cilvēkiem ir pazīstama kopš tā laika
skolas galdi Viņi izceļas ar savu vienkāršību un to, ka viņi var
uztveršana un interese jau no pirmajām minūtēm. Par tādām spēlēm tu
viss, kas jums nepieciešams, ir papīra lapa (atkarībā no katras: rūtaina, rindu
vai tukšs), kā arī rakstāmspalva vai zīmulis.

Spēles uz papīra:


  • Desas spēle - klasiska spēle, kurai
    jums ir jāuzzīmē 9 šūnu režģis. Izlemt
    partneris, kurš ko zīmēs (krusti vai kāju pirksti). Sāciet spēli
    Katra jūsu veiktā kustība ir viena zīme. Uzvarētājs ir tas, kuram izdevies izlozēt trīs
    ar vienu un to pašu zīmi horizontāli, pa diagonāli vai vertikāli.

  • Nūjas -Šai spēlei jums būs nepieciešama lapa
    šūna. Uz tā jums jāzīmē ģeometrisks rombs. Vingrinājums
    katrs spēlētājs - ievelk nūjas romba iekšpusē, kas aizņemtu vienu
    šūnas pusē. Ja kādam izdodas atrast atslēgtu šūnu
    (tas ir, pielīp no trim pusēm), viņš uzreiz velk ceturto, un iekšā
    jūsu zīme - krusts vai nulle. Uzvar tas, kurš izlozē spēles laukumā
    vairāk rakstzīmju.

  • Roka - jums būs nepieciešams rūtains papīrs (to varat izdarīt
    vai izmantot rindā). Iezīmē savu roku, tās iekšpusē iezīmē tevi
    skaitļi no 1 līdz 100 jāraksta dažādās vietās (apjukuši). Tas pats
    Jūsu partneris dara to pašu uz sava papīra lapas. Tad apmainieties
    lapas. Uzdevums ir pēc kārtas atrast skaitli no 1 līdz 100 un apvelkot to
    viņam pēc atklājuma. Kamēr jūs to meklējat, jūsu partneris zīmē
    ap rokas kontūru ir nulles. Uzvar tas, kurš uzzīmē pilnu lapu
    nulles “brīvā teritorijā”.

  • Jūras kaujas - lai sāktu spēli, jūs
    jāizlozē divi kaujas lauki (katram spēlētājam). Laukums izskatās
    kvadrāta formā pa 10 x 10 šūnām katrā (tiek norādīta augšējā līnija
    burti: no a līdz i un kreisā vertikāle no 1 līdz 10. Laukā katrs
    spēlētājs zīmē kuģus: 1 no 4 šūnām, 2 no 3, 3 no 2 un 1
    viens). Tavs uzdevums ir šaut pāri ienaidnieka laukam, zvanot
    koordinātas, piemēram: “a-10” vai “g-7”. Uzvar pirmais
    "nogremdēs" visus ienaidnieka kuģus.

  • Vārdi - Uz papīra lapas tiek uzrakstīts garš vārds.
    Katra spēlētāja uzdevums ir izdomāt pēc iespējas vairāk mazu vārdu no
    garš vārds. Uzvarēs tas, kura numurs ir lielākais.
    Piemēram, vārds “paralelogramma” un vārdi no tā: “pāris”, “grams”,
    “Lego”, “mērķis”, “rāmis” un tā tālāk.

  • Vārdu krustvārdu mīkla - Rakstiet lapas vidū
    garš vārds. Tavs uzdevums ir pievienot mazus vai citus vārdus,
    kas sastāvētu no vairākiem oriģināla burtiem. Tas, kurš uzvar
    būs maksimāli vārdi (1 vārds - 1 punkts), garš vārds (vairāk nekā viens
    burti - 2 punkti).

Kādas kārtis jūs varat spēlēt kopā?

Daudziem patīk spēlēt kārtis, jo tās ļauj pilnībā aizmirst par laiku un izklaidēties.


Interesantas kāršu spēles:


  • Muļķis -Šī ir sena un visiem pazīstama spēle. Ir divi
    veidi: “Parasts muļķis” un “Flip-up”. Spēles mērķis ir vairāk pārspēt karti
    augstākais no tā paša uzvalka vai jebkura trumpja. Katrs spēlētājs saņem 6 kārtis
    un, kad tie tiek nomesti, tas papildina savu komplektu. Tas, kuram ir
    Mums beidzas kartes.

  • Pīķa dāma - spēlētājiem jābūt vienādiem
    karšu skaits. Starp tiem visiem jābūt savienotiem pārī. Katrs pēc kārtas
    spēlētājs, neskatīdamies, izvelk kārti no partnera un, pievienojot tai pāri, izmet to
    (piemēram: 9 krusti un 9 dimanti). Starp visām kartēm ir viena -
    "Pīķa dāma". Tas, kuram būs šī karte (tā ir vienīgā ar
    kurai nav pāra, jo 1 dāma tiek nekavējoties izmesta no klāja) un tās
    uzvarētājs spēles beigās būs zaudētājs.

  • Trampa karte - nolieciet klāju ar seju uz leju
    priekšā. Iepriekš norādiet trumpi (jebkuru uzvalku) un veiciet pārmaiņus
    apgrieziet vienu karti vienlaikus. Tas, kuram ir paveicies izspēlēt trumpi,
    paņem visu apgriezto kāršu kaudzi. Tas, kuram ir kārtis, zaudēs
    vairāk.

  • Dzērājs - novietojiet klāju ar priekšpusi uz leju
    sevi. Sāciet apgriezt kārtis pa vienai. Tas, kura karte būs
    vairāk, būs jāņem visa apgrieztā kaudze. Zaudētājs iekšā
    beigās būs vēl kārtis.

Brīvdabas spēles diviem mājās bez datora: ko spēlēt?

Alternatīva “kaitīgām” datorspēlēm var būt:
interesantas aktīvās spēles, kuras var spēlēt mājās vai ārā
gaiss.


Spēles:


  • Ēdams vai neēdams -šīs spēles uzdevums
    ir vienkārši: katram jāuzmin, kādu objektu nosauks viņa partneris. IN
    Atkarībā no tā viņš vai nu noķer, vai sit mazu bumbiņu.
    Tas, kurš pārspēj “ēdamo vārdu” vai to noķer, zaudē
    "neēdams"

  • Krokodils -šī ir vienkārša un ļoti interesanta spēle
    kam katram ar žestiem un kustībām jāparāda vārds. Izrunāt
    Vārdus un skaņas nevar radīt. Tas, kurš vārdu neuzmin, zaudē.

  • Auksts vai karsts - tavs uzdevums ir slēpties
    kāds objekts mājās vai uz ielas. Partneris viņu meklē, un jūs viņam palīdzat
    dariet to, pasakot "karsti, silti vai auksti".
    tuvojas slēptajai lietai.

  • Piezīme - spēle ir vienkārša un interesanta: viens dalībnieks
    raksta vārdus uz partnera muguras ar pirkstiem, un viņš uzmin burtus un
    izdomā vārdu. Uzvar tas, kurš sacer visvairāk vārdu.

  • Salauzts tālrunis -šai spēlei jums būs nepieciešams
    liels skaits bērnu. Visi sēž rindā. Pirmais bērns nāk klajā ar
    vārdu un paziņo to savam kaimiņam, bet ātri un klusi. Viņš to nodod tālāk
    tieši tā, kā es to dzirdēju. Pēdējais skaļi runā vārdu, ko dzird. Ja
    vārds galu galā izrādījās “sabojāts”, katrs pauž dzirdēto un
    tādā veidā tiek atklāts zaudētājs.

Kādas spēles pieaugušie var spēlēt mājās, dzīvoklī, bez datora?

Pieaugušo spēlēm ir raksturīgi sarežģītāki domāšanas procesi, jo tie galvenokārt ir paredzēti loģikai.


Spēles:


  • Bekgemons -šim jums būs nepieciešami kauliņi, dambrete un
    īpašs spēles laukums. Uzvar tas, kurš pirmais apmet dambreti.
    apli un atgriežas savā vietā.

  • šahs - loģiska spēle, kuras mērķis ir sagrābt kāda cita teritoriju un iznīcināt "ienaidnieka armiju".

  • Dambrete - spēle ir paredzēta, lai baltā vai melnā dambrete pārietu uz pretējo lauku un "iznīcinātu" pretinieka dambreti.

  • Uzminiet, kas es esmu (Tarantino) - spēle ir ļoti vienkārša un
    aizraujoši tajā pašā laikā. Pasaules vārdi ir uzrakstīti uz papīra lapiņām
    personības (aktieri, dziedātāji, politiķi). Lapas ir sajauktas, un katra nav
    skatoties uz to, viņš izvēlas vienu sev, tad piestiprina pie pieres. Katra uzdevums ir
    uzminiet, kāda veida personība viņš ieguva, uzdodot vadošus jautājumus.

  • mafija - Sarežģīta uz gājieniem balstīta spēle detektīvu žanrā.
    Spēlē jāizmanto parastas vai īpašas kārtis;
    bez līdera palīdzības.

Kādas spēles vīrs un sieva var spēlēt mājās, dzīvoklī bez datora?


  • Loto - klasiska spēle, ar kuru laiks ir burtiski
    "lido nepamanīti." Lai to izdarītu, jums būs nepieciešams īpašs biļešu komplekts un
    soma mucu. Pirmā persona, kas piepilda savu biļeti
    skaitļos.

  • ir loģikas spēle, kurā jums ir
    noņemiet blokus no uzbūvētā torņa, izvelkot tos no vidus. Uzdevums -
    Ja torni nesalauzīsi, zaudēs tas, kura tornis brūk.

  • Patiesība vai meli - katrs spēlētājs stāsta
    divi stāsti, no kuriem viens ir daiļliteratūra, bet otrs ir patiess. Otrais uzdevums
    spēlētājs, lai uzzinātu, kas ir kas. Uzvarēs tas, kurš zinās vislabāk
    partneris.

  • Asociācijas - tavs uzdevums ir izdomāt vārdu
    un nosauc visas asociācijas ar to savam partnerim, lai viņš
    uzminēja pareizi. Uzvar tas, kurš uzminēs visvairāk vārdu.

  • "Kāda filma?" — Lai to izdarītu, spēlētājiem jābūt
    īsti filmu mīļotāji. Aprakstiet galvenā varoņa stāstu, nenosaucot viņa vārdu
    vārdu, un jūsu pretinieks uzminēs filmu. Jo pareizāk
    atbildes, jo vairāk punktu.

Kādas spēles var spēlēt puisis un meitene mājās, dzīvoklī bez datora?

Spēles:


  • Pilsētas- katra spēlētāja uzdevums nosaukt pilsētu
    burts, kas bija pēdējais jau nosauktajā vārdā. Jūs varat arī mainīt
    Spēles tēma, piemēram, nav pilsētu nosaukumi, bet gan ziedu vai trauku nosaukumi.

  • kartiņas - jaunam pārim pat parasts “Muļķis” būs daudz interesantāks, ja visi pēc kārtas novilks savas drēbes.

  • Puzles - nopirkt lielu puzles attēlu un
    mēģiniet pavadīt laiku kopā, saliekot to kopā. Tajā laikā
    jūs varat apspriest daudzus dzīves jautājumus un pastāstīt interesantus
    stāsti.

Mīklu kolekcionēšana ir interesanta spēle

Kādas spēles var spēlēt mājās, dzīvoklī vienatnē bez datora ar draugu?

Spēles:


  • Zīlēšana saderinātajam - interesanta laika pavadīšana
    divām jaunām meitenēm, jo ​​īpaši tāpēc, ka nav iespēju zīlēt
    šodien ir daudz: uz kartēm, vaska, kafijas
    biezāka, pa telefonu un tā tālāk.

  • Es ticu, neticu, jūsu draugs uzdod jums jautājumu par
    uz kuru tev jāatbild pareizi un nepareizi, un viņas uzdevums ir
    Izvēlies pareizo atbildi. Spēles uzvarētājs būs tas, kuram būs
    vairāk uzminētas atbildes.

  • "Vāji" - jebkurā spēlē (vai tās būtu kārtis, loto vai
    plaukstas) var būt “vāji”. Tas ir pats sods, kas seko
    darīt. Kā likums, tā ir smieklīga vai apkaunojoša darbība, kas
    nav viegli īstenot.

Kādas spēles var spēlēt mājās, dzīvoklī vienatnē bez datora ar brāli?

Spēles:


  • Domino — Interesanta un aizraujoša domino kauliņu sakraušanas spēle.

  • Mozaīka - jūs varat salikt daudz interesantu attēlu.

  • Konstruktors - būvēt pilis, mājas vai veselas pilsētas kopā.

  • aktīva spēle ar īpašu rotaļu laukumu.


Kādas spēles var spēlēt mājās, dzīvoklī vienatnē bez datora ar māsu?


  • Monopols - Interesanta, aizraujoša loģikas spēle ar daudziem uzdevumiem un elementiem.

  • Modelēšana no plastilīna vai plastilīna mīklas - modernā rotaļu mīkla vai plastilīns ļaus izveidot interesantas figūras un izklaidēties.

  • Leļļu teātris - Smieklīgi stāsti ar rotaļu varoņiem noteikti jūs uzjautrinās un palīdzēs interesanti pavadīt laiku.

Ko zēni un meitenes vecumā no 10 līdz 14 gadiem var spēlēt kopā bez datora, ja viņiem ir garlaicīgi?


  • Papīra lelles - Lai spēlētu, jums vajadzētu zīmēt un izgriezt lelles, kā arī izdomāt tām papīra drēbes.

  • Es esmu dizainers - Meitenēm ļoti patīk spēle, tāpēc
    kā tas liek justies kā īstam dizainerim, radot
    modes kolekcijas un izrādīšana draugam.

  • Ar gumiju -Šī ir jautra un aktīva spēle svaigā gaisā.

  • Pie friziera - Ir ļoti interesanti meitenēm veidot frizūras un stilus savām draudzenēm.

Ko jūs varat spēlēt kopā slimnīcā?


  • Uzmini melodiju - Jums ir jādzied pazīstama dziesma ar savu balsi, un jūsu spēles partnerim tā ir jāuzmin.

  • Krāsošana un zīmēšana - Jautra un relaksējoša pieredze, kas patiks ikvienam.

  • Anketās - interesantu jautājumu apkopošana par vaļaspriekiem un atbildes uz tiem.

  • Dzeja- katrs spēlētājs raksta vienu rindiņu, kas atskaņā turpina iepriekšējo.

Jauku laiku jautrā draugu kompānijā, sarīkojot neparastu čempionātu. Spēles ir svarīgas ne tikai bērniem, bet arī pieaugušajiem, jo ​​tās var mūs vēl vairāk vienot. Turklāt tas ir lielisks veids, kā palīdzēt komandai pievienoties jauniem draugiem, nevis visu vakaru stāvēt vienatnē pie sienas. Mēs esam izvēlējušies 10 populāras spēles, kas ļaus jums labi pavadīt laiku. Mūsu rakstā atradīsi dažādas izklaides, kas trenē prātu un attīsta ķermeņa lokanību.

Runājot par spēlēm lielam uzņēmumam, daudzi cilvēki vispirms atceras "Mafiju", kas iekaroja visu pasauli un ieguva daudz fanu. Lai spēlētu intelektuālo detektīvu, jums būs nepieciešams īpašu kāršu komplekts, ko varat iegādāties internetā vai pats uzzīmēt. Varat arī izveidot savas karšu veidnes un pasūtīt to drukāšanu jebkurā izdevumā. Nu, ja iepriekš minētās iespējas jums nav piemērotas, paņemiet visparastākās kārtis un vienojieties ar draugiem, kādas lomas jūs viņiem piešķirsit. Piemēram: pīķi - mafija, pīķa dūzis - mafijas boss, siržu džeks - ārsts, siržu karalis - komisārs un tā tālāk. Lai spēlētāji neizspiegotu viens otru, vēlams uzvilkt maskas vai galvas saites, tiklīdz pilsēta aizmieg.



Spēles būtība
Spēlē ir trīs puses: mafija, civiliedzīvotāji un maniaks. Mafiozo mērķis ir nogalināt spēlētājus naktī un izpildīt tos dienas laikā, izliekoties par labiem varoņiem. Pilsoņu mērķis ir atrast un izpildīt mafiju. Maniaks ir apzināts cilvēks, kurš nogalina visus bez izšķirības.
Personāži
Klasiskajā versijā ir aktīvās un pasīvās rakstzīmes. Vadītājs ir pasīvs raksturs, kurš neietekmē spēles gaitu, bet koordinē visu tās dalībnieku darbības.
Ļaunie tēli: Mafija (sastāv no Bosa un viņa rokaspuišiem), Maniaks.
Labi varoņi: Komisārs, ārsts, mierīgie pilsoņi.
Mierīgie pilsoņi ir pasīvi spēlētāji: viņi naktīs guļ, bet dienā var balsot, nosūtot nāvē tos, kuri viņiem nepatīk.
Naktī pamostas mafija.
Mafijas priekšnieks izvēlas upuri, kuram sist. Ja priekšnieks nomirst, viņa amatu pārņem cits mafiozs.
Maniaks naktī uzbrūk jebkuram spēlētājam.
Komisārs var pārbaudīt jebkuru spēlētāju naktī. Ja pie šī spēlētāja ieradās mafija vai maniaks, komisāra čeks atbaida noziedzniekus, izglābjot spēlētāja dzīvību.
Ārsts veic savu kustību arī naktī un var izārstēt ikvienu (vienu spēlētāju), atceļot mafijas vai maniaka nogalināšanas gājienu.

Spēles gaita

Spēle ir sadalīta intervālos - diena un nakts. Pirmajā dienā Saimnieks izdala kārtis spēlētājiem, pēc tam sākas pirmā nakts. Pirmajā naktī (pēc līdera pavēles) spēlētāji pamostas pēc kārtas, ļaujot viņam zināt, kam ir kāda loma. Mafija iepazīst viens otru un noskaidro, kurš ieguva Bosa lomu. Visi spēlētāji pamostas dienas laikā. Raidījuma vadītājs īsi apraksta pagājušās nakts notikumus. Piemēram: “Mafija uzbruka, bet komisāra vizīte atbaidīja bandītus. Maniaks visu nakti brutāli ņirgājās par savu nākamo upuri, bet dakterim izdevās nabagu izglābt. Šīs norādes ļauj spēlētājiem izdomāt savu pretinieku. Pēc tam seko balsojums, kura laikā katrs spēlētājs var piedāvāt kandidātu izpildei. Rūpīgi izpētot argumentus un aizdomās turamos, ir iespējams identificēt mafiozus, jo parasti dienas balsojumā viņi ir vienisprātis. Tomēr gudri spēlētāji prot dižoties, pa dienu apsūdzot viens otru (bet tikai tad, ja komandas biedram nāvessods acīmredzami nedraud). Pēc nāvessoda izpildes tiek atklāta nogalinātā kartīte un visi redz viņa lomu. Tad pilsētā iestājas nakts, un aktīvie spēlētāji atkal veic savu kustību. Spēle beidzas ar miermīlīgo uzvaru, ja tiek nogalināti visi mafi un maniaki. Mafija uzvar, ja paliek vairākumā. Veiksmīgi apvienojoties apstākļiem, Maniaks var uzvarēt, paliekot viens ar pasīvu spēlētāju.

Papildus klasiskajam sižetam ir daudz dažādu spēļu iespēju. Iesakām saimnieka lomai izvēlēties radošāko draugu ar izcilu humora izjūtu. Savos konkursos varat izmantot atsauces uz dažādām grāmatām un filmām. Piemēram, populārs kļuvis stāsts par vampīriem un vilkačiem, kur grāfs Drakula iejūtas Bosa lomā, doktors Frankenšteins ārstē slimības, bet komisārs pārvēršas par Helsingu vai Bafiju. Jo vairāk draugu jums ir, jo vairāk varoņu varat ieviest spēlē, padarot to vēl jautrāku!

Aizraujošā spēle “Twister” dos pamatu pasmieties par draugu neērtajām pozām un vienlaikus vingrot, jo spēles laikā būs jāpieliecas, jāpastiepjas ar rokām un kājām, lai aizsniegtu daudzkrāsainu. aprindās un mēģiniet saglabāt līdzsvaru.

Spēles gaita

Prezentētājs griež īpašu bultiņu, piešķirot katram spēlētājam noteiktu pozu (piemēram, kreisā roka uz zaļā apļa, labā kāja uz dzeltenā apļa utt.). Uzvar spēlētājs, kuram izdodas palikt laukumā, izpildot visas līdera pavēles. Ja spēlētājs pieskaras laukuma virsmai nepareizā vietā, viņš tiek automātiski izslēgts no spēles.

Viena no populārākajām jauniešu izklaidēm ārzemēs ir spēle “Jautājums vai vēlme”. Lai noteiktu spēlētāju rindu, var izmantot rādītājus (piemēram, pudeli) vai pārlikt gājienu pulksteņrādītāja virzienā.

Spēles gaita

Spēlētājs A piedāvā spēlētājam B vienu no divām iespējām: jautājumu vai vēlmi. Ja spēlētājs B izvēlas jautājumu, tad spēlētājs A var viņam uzdot jebko. Ja spēlētājs B izvēlas vēlēšanos, tad spēlētājs A var pasūtīt jebko. Precētiem pāriem labāk nespēlēties, jo jautājumi var izrādīties pārāk personiski un viltīgi. Šī izklaide vislabāk piemērota vientuļiem puišiem un meitenēm.

Atjautību un iztēli attīstošā detektīvu viktorīna ir populārās spēles “Danetki” variācija.

Spēles gaita

Raidījuma vadītājs apraksta situāciju (visbiežāk tā ir laupīšana vai slepkavība), un jūs, izmantojot loģiku un iztēli, mēģināt saprast notikušo. Risinājuma atslēga vienmēr slēpjas pašā problēmā.

Mīklu piemēri

1) tuksneša vidū tika atrasts vīrieša līķis, kuram blakus gulēja mugursoma. Vīrietis bija absolūti vesels, ne bads, ne dehidratācija nāvi neizraisīja. No kā viņš nomira?
Atbilde: risinājuma atslēga ir mugursoma, kurā atradās izpletnis, un nabaga puisis nomira, jo izpletnis neatvērās.

2) Lielveikala vidū tiek atrasts apsarga līķis. Vīrietis netika uzbrukts, viņš nemira no slimības. Viņam blakus bija tikai zīme. Kas notika?
Atbilde: droši vien esat pamanījuši veikalos izkārtnes ar uzrakstu "Slapja grīda". Acīmredzami, ka apsargs paslīdējis uz slapjās grīdas un krītot sasitis pats.

3) Netālu no sporta laukuma tika atrasts vīrietis, kurš mīklainos apstākļos gāja bojā. Uz viņa ķermeņa nav redzamu brūču. Detektīvi tuvumā pamanīja bumbu. Kas notika?
Atbilde: smags basketbols, izlidojot no laukuma, trāpīja nabagam pa galvu.


Šai spēlei ir daudz nosaukumu, un jūs, iespējams, esat ar to pazīstams. Īpašu popularitāti viņa ieguva pēc filmas “Inglourious Basterds” izdošanas.

Spēles gaita

Katrs dalībnieks uz uzlīmes uzraksta vārdu (literāra personāža, filmas varonis vai reāla persona). Lapas tiek izdalītas spēlētājiem (spēlētājam nevajadzētu redzēt vārdus uz savas lapas) un piestiprinātas pie pieres. Uzdodot jautājumus citiem dalībniekiem, spēlētājam jāuzmin savs raksturs. Uz jautājumiem var atbildēt tikai “jā” vai “nē”.

Mīklas piemērs
Spēlētājs 1: Vai es esmu cilvēks?
2. spēlētājs: Nē.
Spēlētājs 1: Vai es esmu filmas varonis?
2. spēlētājs: Jā.
Spēlētājs 1: Vai es spļauju uguni?
2. spēlētājs: Jā.
Spēlētājs 1: Vai es esmu pūķis Drogon?
2. spēlētājs: Jā.

Kārtu uzvar spēlētājs, kurš sniedz pareizo atbildi, uzdodot vismazāko jautājumu skaitu.

"Black Box" ir spēles "Kas? Kur? Kad?”, kur klasiskās melnās kastes vietā tiek izmantota melnā kaste. Spēles īpatnība ir tāda, ka visi jautājumi un atbildes ir nedaudz vieglprātīgi: tie ir saistīti ar seksu, dzeršanu utt. Televīzijas versijā tādus jautājumus nedzirdētu.

Spēles gaita

Prezentētājs uzdod jautājumu saistībā ar melnajā kastē guļošo priekšmetu. Pēc minūtes spēlētājiem ir jāatbild uz jautājumu. Starp citu, melno kasti nemaz nav nepieciešams izmantot, tā var būt nosacīta.

Jautājuma piemērs "ChSh"
Populārā mūzikla "Kaķi" aktieri zem zeķubiksēm piestiprina mikrofonus. Mākslinieki bieži dejo un (lai pasargātu no sviedriem) pie mikrofoniem nēsā ŠO. Uzmanības jautājums: kas atrodas melnajā kastē?
Atbilde: prezervatīvi.


Šī viktorīna ļaus pārbaudīt savu erudīciju un sacensties domāšanas ātrumā.

Spēles gaita

Viens no spēlētājiem (kurš izlaiž šo kārtu) jautā prezentētājam kādu labi zināmu izteicienu, sakāmvārdu vai teicienu. Prezentētājs ziņo vārdu skaitu dotajā teikumā. Spēlētājiem ir jāuzmin frāze, uzdodot saimniekam tik daudz jautājumu, cik frāzē ir vārdu. Jautājumi un atbildes var būt pilnīgi jebkas. Tomēr katra atbilde var sastāvēt no tikai viena teikuma, un tajā ir jāsatur 1 slēptās frāzes vārds.

Mīklas piemērs
Prezentētājs: frāzē ir 3 vārdi. Spēlētājs var uzdot 3 jautājumus.
Spēlētājs: Cik tagad ir pulkstenis?
Saimnieks: Paskatieties uz sienu, kur karājas pulkstenis.
Spēlētājs: Vai uz Marsa ir dzīvība?
Saimnieks: Zinātnieki šajā jautājumā nepiekrīt.
Spēlētājs: Kurš vainīgs?
Saimnieks: Problēmas sakne ir paslēpta no mūsu acīm.
Atbilde: Kozmas Prutkovas aforisms “Paskaties uz sakni” ir paslēpts.

Protams, jums visiem ir ļoti labi zināma spēle “Krokodils”, kuras laikā viens dalībnieks klusībā parāda paslēpto vārdu uzminējošo spēlētāju grupai. Viltus "krokodilā" noteikumi ir nedaudz atšķirīgi.

Aizraujošie meklējumi stilā “Atrodi izeju no istabas” ir kļuvuši par vienu no modernākajām izklaidēm. Gandrīz jebkurā pilsētā ir kvestroomi, kur (par mērenu un ne pārāk saprātīgu samaksu) viņi jums rīkos veselu izrādi.

Spēles gaita

Komanda ir ieslēgta nepazīstamā telpā, no kuras tai noteiktā laika posmā ir jāizbēg. Spēlētāji meklē mīklas un pavedienus uz dažādām slepenām kastēm ar jaunām atslēgām. Atrisinājusi visas problēmas, komanda atrod galveno atslēgu, kas atslēdz durvis uz brīvību. Ja jums ir plaša telpa un neizsmeļama iztēle, jūs pats varat izdomāt kvestu scenāriju. Sapulciniet savus draugus, atstājiet viņiem padomus un skatieties, kā viņi tiek galā ar uzdevumu.

“Literball” ir pieaugušajiem paredzēta spēle stilā “kurš var pārspēt kuru”. Vēsturnieki apgalvo, ka tā dažādie analogi pastāvējuši no neatminamiem laikiem visos planētas nostūros. Tie, kas vēlējās izmērīt savu spēju pārspēt pretiniekus, parādījās, tiklīdz cilvēce izgudroja alkoholiskos dzērienus. Saka, ka tādas spēles īpaši patikušas senajiem grieķiem un Pēterim I. NVS valstīs t.s. “Piedzēries dambrete”, kurā baltās un melnās dambretes vietā izmanto glāzes ar degvīnu un konjaku vai glāzes ar gaišo un tumšo alu. Tiklīdz jūs "apēdat" pretinieka pārbaudītāju, jums jāizdzer šīs glāzes saturs un jānoņem no galda. Progresīvāki spēlētāji dod priekšroku Drunken Chess. Spēlei uz brillēm ar marķieri tiek uzzīmēti šaha figūru silueti.

Taču “Piedzērušos dambreti” un “Piedzērušos šahu” var spēlēt tikai 2 cilvēki, tāpēc apsvērsim iespēju pārpildītākai grupai. Mēs runājam par studentu spēli ar nosaukumu “Beer Ping Pong” (vai “Beer Pong”).

Spēles gaita

Jums būs nepieciešamas plastmasas krūzes, galds, galda tenisa bumbiņa un alus. Daudz alus. Dalībnieki ir sadalīti 2 komandās. Tiesnesis ielej alu glāzēs un novieto tās vienādi abās galda pusēs, sarindojot glāzes trīsstūra formā. Konkurenti pēc kārtas iemet bumbu pretinieka glāzē. Ja bumbiņa iekrīt glāzē, spēlētājs, kurš sit, izdzer alu no šīs glāzes, noņem tukšo glāzi no galda un iegūst tiesības mest vēlreiz. Uzvar komanda ar visprecīzāko, iztukšojusi visas pretinieka glāzes.

Uzmanību: skolēnu iecienītākā laika pavadīšana var izraisīt saindēšanos ar alkoholu. Iesakām paņemt mazākas glāzes, lai vēlāk nesagādātu nežēlīgas sāpes par bezmērķīgi nogalinātajām aknām.

Beidzot pienāca vakars. Kopīgas relaksācijas un komunikācijas laiks kopumā ir idille.
Bet kas īsti notiek? Vakarā katrs ģimenē dara savu. Un, godīgi sakot, visi sēž, skatoties pie televizora, viedtālruņa vai datora.
Un tu jūties tajā iekšā tā tam nevajadzētu būt, tas sadala ģimeni.

Kāpēc spēles (nevis multfilmas) ir svarīgas bērniem

  • Spēlējoties, bērns gatavojas pieaugušo pasaulei, nevis precīzas prasmju nodošanas ziņā (mazgāšanās un gludināšanas mācīšana), bet dziļākā nozīmē - viņš iepazīst savu psihi, atklāj savus iekšējos spēkus, mācās tikt galā ar uzdotajiem uzdevumiem (un pūķa notveršanu pils ir oho, kāds uzdevums!)
  • Spēlējot spēles kopā ar savu bērnu, jūs saņemsiet nenovērtējamas saziņas un smieklu minūtes, spēlējot jūs kļūsiet ātrāks uzziniet, par ko domā jūsu mazulis un no kā viņš baidās. Ja katrā spēlē tiek atkārtots konkrēts sižets, tad visticamāk tas ir viņu baiļu pārvarēšana (bērni to dara neapzināti)
    Protams, spēle ir galvenā attīstība, un tieši šādā veidā ir jānotiek visām pirmsskolas vecuma bērnu mācībām.
  • Attīstībai bērnam jākustas, nevis sēdēt, skatoties uz planšetdatora mainīgo attēlu. Mēs ne vienmēr runājam par spēlēm brīvā dabā - mēs runājam arī par attīstību smalkās motorikas, kas ir tieši saistītas ar smadzenēm
Iespējas pavadīt laiku kopā ar savu bērnu
Lai šodien nesanāk "Ak, nezinu ko darīt vakarā ar bērnu, viss ir garlaicīgi, esmu noguris, labāk eju skatīties TV", šeit ir plašs aktivitāšu saraksts.
Tātad, mūsu saraksts: ko darīt vakarā ģimenē ar bērniem.

1. Radošās aktivitātes ar bērniem: 1.1. Uzrakstiet stāstu

Bērniem patīk fantazēt, iedodiet viņiem stāsta tēmu (polirobokara jaunie piedzīvojumi vai Vinnija Pūka ceļojums uz modernu pilsētu) un lūdziet fantazēt, un jūs uzņematies viņu diktātu. Stāstam jābūt ierobežotam, piemēram, lokšņu izmēri. Bērns par to jābrīdina iepriekš. Interesanti vērot, kā viņiem izdodas loģiski pabeigt stāstu, kad parādi, ka līdz lapas beigām ir palikuši pāris teikumi.
Ja stāsts nav izdomāts, tad pamīšus fantazē. Teikums esi tu – teikums ir tavs bērns, tu vari spēlēties pēc šī principa ar visu ģimeni. Mamma-tētis-bērns-vēl bērns. Izklaidei var sadalīt lomas: viens raksta detektīvstāstu, cits labu pasaku, trešais zinātniskās fantastikas stāstu un ceturtais šausmu stāstu. Katrs savā priekšlikumā mēģinās novirzīt stāsta fokusu savā virzienā, un beigās tas izrādīsies ļoti smieklīgi. Kopumā šī spēle ir lieliska izklaide ballītei)))
1.2. Zīmējiet ar krāsām, flomāsteriem vai zīmuļiem

Izvēloties materiālus radošumam, jums nekad nevajadzētu taupīt. Iegādājoties lētus zīmuļus ar cietu vadu, kas skrāpē uz papīra, nevis zīmē, nebrīnieties, kāpēc jūsu bērnam tik ļoti nepatīk zīmēt. Radošuma mīlestību ir daudz vieglāk ieaudzināt, izmantojot augstas kvalitātes biroja piederumus. Iegādātos zīmuļus un flomāsterus izmēģini pats – jāpriecājas, atzīmei jābūt mīkstai un neprasa lielu spiedienu. Tieši tad jūs un jūsu bērns uzzināsiet, cik daudz jautrības jūs varat gūt, zīmējot.
1.3 Krāsainie gatavie attēli (jūs varat drukāt attēlus no interneta)

Ja jums ir printeris, vienkārši ierakstiet “krāsojamā grāmata zēniem/meitenēm” vai konkrēti “krāsojamo grāmatu celtniecības aprīkojums”, “krāsojamo grāmatu zaķi”. Pārslēdzieties uz cilni Attēli un aiciniet bērnu izvēlēties to, kas viņam patīk.
Un jūs varat apsēsties un izrotāt šīs tagad modīgās “mandalas pieaugušajiem”, kas palīdz mazināt stresu un nomierina prātu.
1.4. Uzfilmēt plastilīna multfilmu

Veidojiet dekorācijas - lai tā ir rotaļu pilsēta, apdzīvojiet to ar iedzīvotājiem. Tagad jums ir jāpievieno kamera statīvam (ja jums tāda nav, novietojiet kameru uz tā paša galda uz grāmatu kaudzes, nedaudz sasveriet). Lai attēls atdzīvotos, jums ir nedaudz jāpakustina varoņi un jātver katra maiņa ar kameru. Ļoti ērti ir izmantot plastilīnu, taču var pārvietot arī Lego figūriņas, mašīnas, mīkstās rotaļlietas.

1.5 Spēlējiet ar konstruktoru
Konstrukcijas komplekts ir ļoti daudzpusīga rotaļlieta, jo no tā var izgatavot dažādas lietas. Viens no maniem draugiem man teica, ka, kad viņš bija bērns, viņa vecāki pamatā nepirka nekādas rotaļlietas, izņemot celtniecības komplektus. "Ja vēlaties ložmetēju, uztaisiet to no konstrukcijas komplekta; ja vēlaties tanku, izgatavojiet to no konstrukcijas komplekta; ja vēlaties bumbu, mēs, iespējams, nopirksim bumbu)))" Rezultātā šis puisim ir neparastas matemātiskās spējas un viņa spēja atrisināt nenozīmīgas problēmas nepārprotami ir augstāka par vienaudžiem.
Papildus Lego un tā analogiem ir arī citi interesanti konstruēšanas komplekti: Zoob, Polesie, Bunchems, magnētiskais konstrukciju komplekts un citi
1.6 Līmējiet modeli vai aplikāciju, spēlējiet ar uzlīmēm
Ar vecākiem bērniem jūs varat salīmēt lidmašīnas vai tvertnes modeli no īpašiem komplektiem. Aplikācijas ir piemērotas bērniem, viņiem patīk lāpīt ar līmi un pēkšņi atklājas, ka no izkaisītiem maziem gabaliņiem pēkšņi ir parādījies atpazīstams attēls. Lai lietojumprogramma būtu vēl interesantāka, izdrukājiet dzīvniekus no Smeshariki. Izdrukājiet viņu mājas un pielīmējiet tās tieši uz šī fona. Tas nav tik biedējoši, ja jūsu printeris ir melnbalts, attēli joprojām ir ļoti mīlēti un atpazīstami.
Bērniem arī ļoti patīk līmēt uzlīmes (var iegūt piezīmju grāmatiņu un ielīmēt tās pēc kategorijas). Ja jau ir apnicis tās bezgalīgi pirkt, tad iegādājieties atkārtoti lietojamas, piemēram, no grāmatu sērijas “Brīnišķās uzlīmes”.
1.7 Veidots no plastilīna

Tēmas projektēšanai, tēlniecībai un zīmēšanai: kopā veidojam mājas, vai lidmašīnas, vai pili, vai kopā būvējam pilsētu. Viens būvē ceļu, otrs mašīnu, trešais māju.
Jūs varat fantazēt par tēmu “Nākotnes pasaule” un modētiem lidojošiem krēsliem vai teleportācijas kabīnei.
Vai arī varat izveidot reālu modeli, apskatīt objektu un mēģināt to atkārtot. Mode vai saliek rotaļu automašīnu, Ziemassvētku eglīti, krēslu no celtniecības komplekta.

1.8. Papīra locīšanas formas (origami)

Piemēram, kuģiem(lai palaistu tos vannā) vardes(sakārtot konkursus, lai redzētu, kurš var lēkt vistālāk), kastes (dāvanām vecmāmiņām), lidmašīnas (izlaist tās no dīvāna visplašākajā telpā)
Papildinājums:

2. Intelektuāla izklaide ar bērniem 2.1. Runājiet ar bērniem svešvalodā
Nav noslēpums, ka citas valodas apguve ļoti attīsta smadzenes, nemaz nerunājot par svešvalodas zināšanu praktiskajām priekšrocībām jebkurai personai.
Kā viegli ieviest svešu runu saziņā ar bērnu. Vakariņās ar smaidu var palūgt: Dod man maizi un norādi uz maizi ar roku, pēc dažām dienām viņš atcerēsies un ir liela varbūtība, ka viņš to izdarīs pats.
Spēlēt Paslēpt vienumu: Auksti-karsti, bet tu man angliski saki - hot-cold (zem galda).
Bumbas spēle Ēdami-neēdami. Metiet bērnam bumbu un sakiet vārdus; ja sakāt kaut ko ēdamu, bērnam ir jāpatver bumba, ja nē, tad sit. Saki vienkāršus angļu vārdus: kaķis, suns, lidmašīna, tvertne, maize.
2.2. Uzminiet mīklas
Jūs varat izdomāt mīklas pats; tām nav jābūt sarežģītām. Uzmini par to, ko redzi, drīz bērns uzņemsies iniciatīvu un tu būsi tas, kurš uzminēs
Piemēram, “Liels balts skapis, mamma tajā slēpj pienu” (Ledusskapis).
2.3. Izlasiet grāmatu, skatieties kopā enciklopēdiju

Nepalaidiet uzmanību lasīšanai, sāciet omulīgas lasīšanas tradīciju pirms gulētiešanas. Tas mūs ļoti satuvina. Bērnam ir vajadzīga grāmatu pasaule, lai trenētu iztēli, jo izlasītais noteikti viņa galvā veido tēlus, un tie kustas un atdzīvojas. Atšķirībā no multfilmām, kur visi attēli tiek uzzīmēti iepriekš, un bērns ir tikai pasīvs novērotājs.
2.4 Lasīt Puškina dzejoļus un pasakas
Es to izcēlu kā atsevišķu punktu, jo Puškins krievu cilvēkam ir unikāla personība un bērniem viņa dzejoļi jāmāca jau no bērnības. Tie ir ne tikai skanīgi rīmes un skaisti vārdi, tie ir arī nepilnīgi atšķetināta otrā nozīmju sērija par dzīvi, mūsu nākotni un pagātni.
2.5. Šifru atšifrēšana (morzes kods)
Ierakstiet kodus viens otram, izmantojot Morzes kodu, pēc tam mainiet un atšifrējiet tos.
Vai iekodējiet ziņojumu ar atbildi uz jautājumu: "Kur ir paslēpta konfekte?"

3. Papīra un galda spēles

  • smieklīga spēle uz papīra Muļķības
  • Desas spēle
  • karātavas (minēti vārdi)
  • šahs/dambrete
  • Plaukstas (ja bērns jau iet skolā un labi zina ciparus)
  • Galda spēle (Dixit, Monkey Island, Carcassonne, Memo, Jenga Tower)
  • Spēlēšanās ar spillikiniem (spēles ar maziem priekšmetiem, sērkociņiem).

Jūs izklājat sērkociņu kalnu, un jums ir jāizvelk jebkurš, nesakratot pārējos; jo tuvāk tuvojas beigām, jo ​​grūtāks kļūst uzdevums. Lieliski piemērots smalko motoriku un kustību precizitātes trenēšanai.

4. Aktivitātes visai ģimenei

4.1 Ēdienu gatavošana
Cep kūku, pagatavo klimpas, pagatavo saldējumu vai kopā uzbur picu!
Protams, mums ir vieglāk iet un ātri pagatavot pīrāgu ģimenei, nepārvēršot virtuvi par ziemas rotājumiem no miltiem un mīklas. BET! Jums ir jāizslēdz sevī perfekcionists un jāieslēdz labā māte. Vienmēr gatavojiet kopā saved kopā cilvēkus, un bērniem tā ir jautra laboratorija.


Mēs esam pieraduši, bet viņiem tas ir tikai brīnums, kā milti, olas un šķidrums pēkšņi var pagatavot gardu pīrāgu. Un visa šī jaukšana, liešana utt ir lielisks vingrinājums smalkajai motorikai.
Tāpēc atpūtieties par izlijušajiem miltiem uz grīdas un uzaiciniet bērnu izklaidēties virtuvē.
4.2. Salieciet lielu mozaīku kopā ar visu ģimeni
Ja mozaīka ir patiešām liela, tāda, ka to nevar pabeigt vienā dienā, izmantojiet mazs triks: noplēsiet paklāju un novietojiet to uz grīdas, un pēc tam, kad jums ir nepieciešams pārtraukums, vienkārši pārklājiet puzli ar paklāju un mierīgi staigājiet pa to līdz nākamajai mozaīkas veidošanai. Vēl viena iespēja tiem, kam ir liels virtuves galds, ir uz tā salocīt, un drošības pēc, kad galds vajadzīgs citiem sadzīves nolūkiem, puzli paslēpt zem galdauta.

4.3. Veikt eksperimentus
Daudz interesantāk ir pētīt materiālu īpašības nevis no grāmatām, bet no vienkāršiem spēļu eksperimentiem.
Bērniem īpaši patīk eksperimenti ar ledu, un mums to ir tik vienkārši pagatavot saldētavā.
4.5 Apgūstiet vienkāršus trikus
Bērniem patīk skatīties un darīt burvju trikus, mēģiniet kaut ko darīt kopā. Un, ja kāds triks šķitīs īpaši veiksmīgs un iedarbīgs, bērns to varēs demonstrēt viesiem nākamajos svētkos.

5. Jautras spēles ar bērniem mājās5.1 Jautras sacīkstes
Ja jums ir vairākas radiovadāmas automašīnas, varat izveidot jautru spēli. Veidojiet trasi un tribīnes un sacenšieties ar radio vadāmām automašīnām

5.2 Spēlējiet Izskaidrojiet ar vārdiem vai Parādiet vārdu
Saki citādi (Alias)- spēle, kurā citiem vārdiem jāpaskaidro vārds, kas darbojas kā uzdevums. Šo spēli nav nepieciešams iegādāties. Jūsu tālrunī ir lieliska bezmaksas lietojumprogramma (to sauc par Alias).

Šīs spēles lieliski attīsta aktiermeistarības (krokodils), runas un spriešanas prasmes (saki citādi). Spēlēt tos ir ļoti noderīgi, un, pats galvenais, jautri.
5.3 Mini-kvests
paslēpt kubus, meklēt un veidot vārdu. Bērniem patīk izpildīt uzdevumus, un vecākiem patīk, ka bērni attīsta savu atjautību, nesēžot uz vietas. Izmantojiet blokus vai magnētisko alfabētu vai vienkārši uzrakstiet vārdu uz papīra un sagrieziet to burtos. Tagad ļaujiet bērnam iziet ārā (piemēram, uz vannas istabu), un jūs paslēpat burtus dažādās vietās.
5.4 Labirinti (zīmēt, veidot, būvēt no kubiem)

Bērniem ļoti patīk labirinti, tajos ir kaut kas pievilcīgs un noslēpumains. Varat to izgatavot no dažādiem materiāliem, kā to nosaka jūsu iztēle un jūsu plauktu saturs. Kubi ir ideāli piemēroti, tāpat kā grāmatas, celtniecības komplekti, zīmuļi ar marķieriem un domino. Ja vispār nekā nav, paņem lielāku lapu un ar zīmuli uzzīmē labirintu.
Kā tad spēlēt? Labirinta celtniecība pati par sevi ir aizraujoša darbība, kas attīsta telpisko domāšanu. Aiciniet bērnu ar pirkstu vai mazu rotaļlietu sekot līdzi samudinātajām ejām. Novietojiet ļauno minotauru strupceļā un mēģiniet kopā ar labu puišu grupu izkļūt vai cīnīties ar viņu. Vai varbūt jūs esat pētnieks un, tēlam attīstoties, bērns mēģinās uzzīmēt labirinta plānu. Sāciet spēlēt, un tad bērns jums pateiks.
5.5 Lomu spēles:

-spēlēt ceļojumus vai izlūkošanai. Lai to izdarītu, vajadzēs uzbūvēt lidmašīnu vai laivu, izpētīt karti, tās valsts karogu, kurā mēs lidojam, kas tur atrodas, kādi dzīvnieki, kādi resursi, ko cilvēki tur ēd. Jums var būt nepieciešama iepriekšēja sagatavošanās (internets, enciklopēdija) vai arī varat to apskatīt kopā ar savu bērnu.
-spēļu skola, atrisināt piemērus
Mainiet uzdevumu sarežģītību, uzrakstiet 2 vienkāršus piemērus un vienu sarežģītu, ja esat kļuvis par studentu, tad dažreiz “kļūdieties”, ļaujiet bērna skolotājam pārbaudīt pēc jums.
-iemācīt spēlēties ar dzīvniekiem tāpat kā bērnībā. Vāra lāčiem putru un liek gulēt. Pirmsskolas vecuma bērniem patīk, kad rotaļlietas atdzīvojas. Vai jūs domājat, ka tās ir bezjēdzīgas spēles? Tieši modelējot ikdienišķas situācijas, jūs varēsiet saprast (ja pievērsīsiet uzmanību), kādas psiholoģiskas problēmas ir bērniem un tās labot caur savu iecienīto lāci.

6. Oriģināls:

6.1. Uzrakstiet vēstuli vecmāmiņai
Mūsu elektroniskajā laikmetā mums jācenšas saglabāt bērnu saikni ar materiālo pasauli, un vispār dzīvi papīra burti ir diezgan romantiski. Padariet vēstuļu apmaiņu ar vecmāmiņu par brīnišķīgu tradīciju. Tas ir labi, ja vecmāmiņas dzīvo vienā pilsētā, pasts atvedīs viņām vēstuli uz kaimiņu māju. Izrotājiet savu vēstuli ar krāsainām uzlīmēm vai iekļaujiet fotoattēlu. Vienmēr ir liels prieks izņemt no atvilktnes svaigi aizzīmogotu aploksni un dedzīgi to atvērt. Un es nevaru pateikt, cik laimīgas būs vecmāmiņas)))
6.2 Izveidojiet ciltskoku
Dzimtas koks - detalizēts raksts mūsu vietnē.
Piezvani vecmāmiņai vai aizej pie vectēva iedzert tēju un ieraksti īstu interviju ar viņu par to, kāda bija viņa bērnība. Iespējamais jautājumu saraksts:

  • Vai viņš gāja bērnudārzā?
  • Kādas rotaļlietas viņam bija?
  • Kad viņš iemācījās peldēt
  • Kāda viņam bija skola?
  • Kas bija visgaršīgākais viņa bērnībā?
  • Kāds ir viņa mīļākais dzīvnieks?
  • Kur viņš gulēja, vecāku istabā vai viņam bija sava istaba?
  • Ko jūs palīdzējāt saviem vecākiem darīt ap māju?
  • Kā jūs sazinājāties ar saviem brāļiem un māsām?
  • Daži interesanti ikdienas mirkļi no tā laikmeta
Ierakstiet savas atbildes vai uzņemiet video, ierakstiet audio failu, noteikti saglabājiet šo informāciju savam bērnam, viņš to novērtēs, kad izaugs liels
Jūs ne tikai sāksit izsekot savam ciltskokam, bet arī uzzināsiet vairāk par dzimtas vēsturi un to, kā cilvēki dzīvoja pirms 50 gadiem.
6.3. Iepazīstiniet savu bērnu ar savas profesijas vai hobija pasauli
Viņi saka, ka, ja cilvēks zina, kā skaidri izskaidrot bērnam pat visgrūtākās lietas, tad šis cilvēks patiešām saprot savu tēmu. Pārbaudi sevi, un bērni būs ārkārtīgi ieinteresēti uzzināt, ko viņu vecāki dara darbā.
  • pielodēt elektrisko ķēdi ar diodēm un reostatiem
  • izgatavot krēslu no koka
  • uzrakstiet nelielu programmu (ir pieteikumi bērniem)
  • aprēķiniet savas ģimenes tēriņus nedēļas nogalē
6.3. Uzņemiet filmu ar kameru
Varat uzņemt filmu par savu kaķi, par savu māti, kas gatavo vakariņas, “Viena diena manas ģimenes dzīvē” un tā tālāk. Ja bērns ir pilngadīgs, tad var rādīt arī video montāžas programmas.

7. Spēles brīvā dabā ar bērniem: 7.1 spēlē aklo kaķi mājās
Tas ir šausmīgi jautri kutina nervus pat pieaugušajiem. Ja telpas ir mazas, tad pieaugušajam jāķer ar vienu roku, pretējā gadījumā mūsu tētis ar izstieptām rokām var staigāt pa šauru istabu un satvert visus rokās))) Iepriekš noņemiet visus plīstošos priekšmetus.
7.2 spēlēt paslēpes

7.3 precizitātes spēles, lai redzētu, kurš dabū kubus grozā
Stāviet aiz līnijas (tā varētu būt paklāja mala vai nūja) un no šejienes metiet grozā (baseinā, kastē) bumbiņas vai kubus. Saskaiti punktus kurš dabū cik, vari spēlēt turnīrus, vispirms vecāks izmet 10 priekšmetus un pieraksta uz turnīra tablo (lapas) cik nokļuva, tad bērns. Taisnības labad jāsaka, ka pieaugušajam ir jāmet, atkāpjoties no līnijas dažus soļus un apsēžoties bērna līmenī.
7.4 Iet ārā
Kāpēc galu galā sēdēt mājās? Izej svaigā gaisā. Tur jūs varat:
- ātri skrien vai staigā
-baro putnus
-spēlējiet sniega bumbas, uzceliet sniega sievieti vai cietoksni
- braukšana ar ragaviņām lejā no kalna
Un ja vasara, Tas:
-uzceliet smilšu fortu (paņemiet pāris ūdens pudeles)
- braukt ar velosipēdiem

Ko darīt, ja spēlēties ar bērnu ir ļoti garlaicīgi
Jūs sirsnīgi gatavojaties spēlēties ar savu bērnu, bet, tiklīdz apsēdāties uz paklāja un ieskauj sevi ar rotaļlietām, jūs jūtaties kā žāvas pārņem jūs un jūs vēlaties iet un iet gulēt.
Pirmkārt, jūs neesat viens, lielākā daļa pieaugušo ir pilnībā aizmirsuši ko nozīmē spēlēt.
Otrkārt, ir dažas metodes, kuras ir vērts izmēģināt, ja tās var jums palīdzēt.
Novietojiet bērnu uz ceļa un skatoties viņam acīs, pajautājiet, kā viņam iet un ko viņš tagad grib spēlēt. Pieņemiet piedāvājumu ar entuziasmu, bet, ja viņš ar entuziasmu bļaus: "Tagad zālē uzcelsim Atrakciju parku!" - nesteidzieties viņa vietā domāt, ko tam būvēt. Vienkārši pajautājiet: “Kas tam vajadzīgs? Kā es varu Jums palīdzēt?" Ļaujiet bērnam uzņemties iniciatīvu, tas ir noderīgi.
Lai pamodinātu jūsu interesi, sirsnīgi un ar apbrīnu vērojiet savu bērnu no ārpuses. Viņam fantazējot, ko stāsta, jums nav jācenšas kaut ko izdomāt, par ko runāt vai spēlēt. Vienkārši atpūtieties un sekojiet mazuļa iniciatīvai, pat ja viņam ir tikai 2 gadi (es jau klusēju par 8 gadus veco bērnu atjautību).
Cits veids, tieši otrādi: paskaties uz rotaļlietām ar Sevis-No bērnības acīm, atceries sevi 8 gadu vecumā, iedomājies, ka šis dārgums nokrita tavā priekšā pirms N gadiem un sāciet spēlēt pats ar entuziasmu, nekādā gadījumā bērnam, bet tikai un vienīgi sev. Sajūti spēles garšu, uzbūvē automašīnu no tik skaistām konstrukcijas daļām, apdzīvo māju ar iedzīvotājiem vai izdaiļo to ar dzirksti. Jūs jutīsities dzīvs un klātesošs, un laiks apstāsies. Tas ir kā ar laika mašīnu atgriezt bērnībā. Priecājieties, ka jums ir jūsu mazulis un viņam blakus ir iespēja izdzīvot bērnības priecīgos mirkļus.

Bērna uzmanības novēršana no datorspēlēm un dažādām aplikācijām planšetdatoros un viedtālruņos daudziem vecākiem dažkārt ir grūts uzdevums. Taču tajā pašā laikā vecāki ne vienmēr var piedāvāt bērniem interesantu alternatīvu āra vai galda spēļu veidā. Šodien mēs jums pastāstīsim, ko jūs varat spēlēt kopā ar visu ģimeni, lai nevienam nebūtu garlaicīgi.

Spēlēšanās ārā ne tikai sniedz labumu veselībai, bet arī attīsta tādas bērnu īpašības kā veiklība, spēks, atjautība un radoša domāšana. Šīs spēles var spēlēt rotaļu laukumā, dabā, lauku mājas zālienā, un jums būs nepieciešams ļoti maz papildu rekvizītu.

Bumba augšā!

Šai spēlei būs nepieciešama bumbiņa, ar kuru vadītājs nostājas citu spēlētāju izveidotā apļa centrā. Viņš met bumbu pēc iespējas augstāk ar vārdiem “Bumbu augšā!” (jūs varat izdomāt savu signālvārdu), un šajā laikā spēlētāji bēg no tā, cik vien iespējams (bet jūs nevarat paslēpties aiz kokiem vai citiem objektiem). Kad vadītājs noķer bumbu un kliedz “Stop!”, spēlētājiem jāsastingst vietā un nekustas (ja kāds neapstājas pie signāla, jāsper trīs lieli soļi vadītāja virzienā). Tagad vadītāja uzdevums ir iemest bumbu un trāpīt ar to kādam no spēlētājiem; ja viņam tas izdodas, tad šis spēlētājs kļūst par braucēju nākamajā spēlē. Ja nevienam nebija iespējams notraipīt, tad vadītājs atkal nostājas aplī.

Kanvas basketbols

Jums būs nepieciešams brezenta gabals, kurā jāizgriež dažāda diametra caurumi (tikai ne mazāki par esošo bumbiņu), jāpārklāj to malas ar krāsainu lenti un katram caurumam jāpiešķir vērtība punktos. Pēc tam spēlētāji pārmaiņus met bumbu, uzvar tas, kurš gūst maksimālo punktu skaitu 10 metienos. Jūs varat sarežģīt uzdevumu un veikt katru metienu lielākā attālumā no brezenta nekā iepriekšējais.

Street twister

Šo spēli var iegādāties veikalā, vai arī pats uz asfalta var uzzīmēt apļu kontūras, izmantojot krāsainu krītu (ja jums nav iebildumu pret zālienu, varat uzzīmēt apļus uz tā ar īpašām ūdens bāzes krāsām, kas nomazgājas pēc lietus). Jūs pats nosakāt spēles laukuma izmēru un krāsaino apļu izmērus, un, ja vēlaties vienāda izmēra apļus, paņemiet kartona kastīti, izgrieziet tajā caurumu un izmantojiet to kā trafaretu.

Zirnekļtīkls

Atrodiet divus kokus vai caurules, kas atrodas blakus viens otram savā pagalmā, un izstiepiet divas virves starp tām augšā un apakšā, lai izveidotu "logu". Tagad ļaujiet bērniem (un arī pieaugušajiem) izlēkt pa “logu”, lai netrāpītu pa virvēm. Tas attīsta bērnu veiklību un kustību koordināciju, māca lēkt augstumā un ar aci noteikt attālumus starp objektiem. Tad uzdevumam jābūt sarežģītam: starp divām virvēm izstiepiet vēl dažas kā tīklu, tagad ļaujiet dalībniekiem kāpt cauri šķērslim, nepieskaroties virvēm un nepārraujot tās.

Stumt vilkt

Šīs ir neparastas skriešanas sacensības, jo jāskrien pa pāriem. Spēlētāji stāv viens pret otru ar mugurām, sadevušies rokās. Tagad katram pārim jāveic attālums no viena orientiera un atpakaļ, neatraujot muguru viens no otra un nesalaužot rokas. Pirmkārt, viens dalībnieks skrien uz priekšu un velk sev līdzi otru spēlētāju, pēc tam viņi skrien atpakaļ apgrieztā virzienā - tas, kurš stūma, kļūst par to, kurš velk, vienlaikus mēģinot pārvietoties sinhroni ar savu Siāmas dvīni. Uzvar pāris, kurš ātrāk veic distanci turp un atpakaļ.

Ledus bagātības

Karstā laikā šī spēle iepriecinās bērnus. Sasaldē ledus gabaliņus veidnē, vispirms katrā veidnē ievietojot nelielu rotaļlietu vai citu “dārgumu” (tas varētu būt, piemēram, ziedi vai augu lapas). Vai arī jūs varat krāsot ūdeni ar pārtikas krāsvielu, tad jums būs daudzkrāsaini “dārgakmeņi” ar bagātībām. Dodiet tos bērniem un ļaujiet viņiem mēģināt izkausēt ledu ar rokām, siltu elpu vai citiem līdzekļiem. Vienkārši esiet uzmanīgi, lai viņi nejauši nenorītu pārsteigumu!

Lai bērnam neradītu pārpūli, ik pa laikam aktīvās spēles jāmaina ar mierīgām.

Fanta

Šī ir veca laba spēle, kuru patīk spēlēt gan bērniem, gan pieaugušajiem. Katrs spēlētājs savāc vienu priekšmetu un ieliek to maisā. Vienam no spēlētājiem ir aizsietas acis, un viņam ir jāizdomā uzdevums katras lietas īpašniekam, ko prezentētājs izvilcis no somas. To var izdarīt arī citādi: pirms spēles sākuma katrs dalībnieks uzraksta piezīmes ar uzdevumiem un ieliek tos somā, tad soma tiek aplaista riņķī un katram jāizvelk savs uzdevums šim con. Jūs varat izdomāt visu, ko vēlaties: dziedāt dziesmu, sēžot zem galda, dāvināt ziedus pirmajam, kas ienāk telpā, vai pat iznest gludekli pastaigā.

Cepure

Visi dalībnieki izdomā vārdus, uzraksta tos uz papīra lapiņām un ieliek cepurē. Tad viņi tiek sadalīti pa pāriem, un te sākas jautrība: vienā minūtē vispirms vienam pāra dalībniekam, tad otram jāpaskaidro viens otram pēc iespējas vairāk jēdzienu, kas rakstīti uz no cepures izvilktām papīra lapiņām. Ja spēlējaties ar bērniem, jums, protams, jāizvairās no tādiem vārdiem kā "reverb", "hidroelektrostacija" un "somnambulists". Uzvar pāris, kurš 2 minūšu laikā uzminējis visvairāk vārdu.

Krokodils

Pirms spēles sākuma tiek izvēlēts vadītājs un skaidrotājs. Prezentētājs pasaka vārdu skaidrotājam, un viņam ar žestu, mīmikas un kustību palīdzību tas jāpaskaidro visiem pārējiem. Skaidrotājam ir aizliegts radīt skaņas, rādīt vai izmantot apkārtējos priekšmetus, bet, ja vārdu ir grūti izskaidrot pilnībā, tad var pierādīt, ka viņš to skaidro pa daļām. Spēlētājs, kurš uzmin teikto, nākamajā kārtā kļūst par skaidrotāju, un tas, kurš pēdējā kārtā sastādīja seju dalībnieku priekšā, uzmin vārdu.

Krītošais tornis

Veikalos spēle tiek pārdota ar nosaukumu "Jenga", taču to var izgatavot pats. Lai to izdarītu, jums būs nepieciešami apmēram 50 koka kluči, 25 centimetrus gari un apmēram divi plati un augsti. Tad jums vajadzētu uzcelt torni, pārmaiņus gareniski un šķērsvirzienā klājot ķieģeļus. Pēc tam spēlētāji pārmaiņus uzmanīgi izvelk pa vienam blokam un novieto to torņa augšpusē. Tas jādara pēc iespējas uzmanīgi, pretējā gadījumā tornis sabruks. Spēlētājs, kura darbības izraisīja sabrukumu, tiek uzskatīts par zaudētāju.

Kā liecina mana personīgā pieredze, daudzi cilvēki laika gaitā atsakās no spēlēm, pamatojot to ar brīvā laika trūkumu. Dalīties šādā nostājā ir grūti un nepareizi: citi grāmatu lasīšanu pārtrauc tieši tāpat. Šeit satiekas literatūra un spēles. Vidējais ceļojuma laiks ir trīsdesmit stundas; Apmēram tajā pašā laikā jūs varat izlasīt Tolstoja Annu Kareņinu. Bet literatūra ir daudzveidīgāka, tai ir arī mazas formas - ko nevar teikt par spēlēm. Saskaņā ar nozares tradīcijām mazās spēles atrodas kaut kur perifērijā. Šķiet, ka daudziem spēle atmaksājas nevis kvalitātē, bet kvantitātē – ieskaitot pabeigšanas laiku. Nadja Veinere pievērsās šiem brīnišķīgajiem cilvēkiem.

Īpaši tiem, kam nav laika lieliem projektiem, un tiem, kas šaubās par mazo potenciālu, esam atlasījuši pēdējo gadu labākos mazo formu piemērus videospēlēs. Jebkuru no tiem var pabeigt tikai vienā vakarā.

PC

Pāris ārsti palīdz mirstošajiem cilvēkiem, izpildot viņu pēdējās vēlēšanās uz nāves gultas. Manipulējot ar pacientu apziņu, viņi rada atmiņas, saskaņā ar kurām mirstošais visu atlikušo mūžu darīja visu, ko gribēja. Spēle stāsta par pacientu vārdā Džonijs, kurš visu mūžu sapņojis doties uz Mēnesi. Sāpīgs stāsts ar brīnišķīgu skaņu celiņu un neglītu grafiku: no ārpuses To The Moon izskatās kā vecu lomu spēle.

PC, PS3, Xbox 360
Vidējais izpildes laiks: 4 stundas

Ekstravaganta Half-Life duoloģijas atvase, ko veidojusi studentu grupa, kuru, saskaņā ar leģendu, Valve uzņēma pats Geibs Ņūls tieši spēles prototipa prezentācijas laikā. Aizkustinošs stāsts par sarežģītajām attiecībām starp robotu un cilvēku, neapzināto testētāju Chell un superdatoru GLaDOS. Notikumu centrā ir iekārta, kas ļauj izveidot t.s. tārpu caurumi, kas savieno divus punktus telpā, izmantojot portālus. Strādājot ar ierīci, tiek veidotas visas vietējās mīklas - sarežģītas, taču pietiekami kaļamas, lai pārspētu spēli vakarā.

PS3

Simbolisma pilns stāsts par vīrieša ceļu uz kalnu. Dažos veidos Journey ir nevainojama spēle. Tajā nav nekādu tehnisku defektu, izskatās un skan lieliski, sižets sava bezvārda dēļ izvairās no muļķībām un aicina daudz ko izdomāt pašiem. Ceļojums ir kā interaktīvs reliģisks teksts, ko katrs spēlētājs var izmēģināt uz sevi un saviem dzīves apstākļiem. Turklāt šī ir tiešsaistes spēle: varonim ceļojot, viņš laiku pa laikam satiek līdzīgu pavadoni - citus spēlētājus programmā Journey. Tāpat kā (pāris gadus vēlāk), spēlē nav tērzēšanas - tikai neverbālā komunikācija.

PC
Vidējais pabeigšanas laiks: no 1 līdz 5 stundām

Satīriska distopija par zēnu vārdā Stenlijs, kurš regulāri katru dienu nāca uz darbu 427. kabinetā un spieda tastatūras pogas – līdz kādu dienu kaut kas nogāja greizi. Stenlijs Parable prasmīgi satīra videospēles, kurās cilvēkam šķiet, ka ir izvēle un viņš var kaut ko izlemt, tādējādi jūtoties svarīgs – vismaz virtuālajā telpā. Šo lēmumu būtības un seku izpēte ir Stenlija līdzības būtība. Šajā procesā sāk šķist, ka spēle nekad nebeigsies, un izstrādātājiem ir vēl tūkstotis veidu, kā padarīt jūs histēriski. Labākajā nozīmē, protams.

PC, PS3, Xbox 360, PS Vita, iOS, Android
Vidējais izpildes laiks: 3,5 stundas

Platformas spēle par animētu taisnstūru piedzīvojumiem. Pats autors Thomas Was Alone raksturo kā “spēli par lēkšanu un draudzību”, kas pilnībā atbilst saturam. Neskatoties uz skicējumu, aiz katra spēles varoņa var viegli izveidot ļoti specifisku cilvēka tēlu. Kamēr mēs risinām vienkāršas mīklas, cenšoties no viena līmeņa gala līdz otram nogādāt daudzkrāsainus taisnstūrus, fonā risinās nopietns sižets trīs cēlienos – aizkulisēs stāsta komiķis Denijs Volless. Thomas Was Alone ir gaidāms PS4 un Xbox One novembrī.

PC

Diena āpša un viņas mazuļu dzīvē, kas ietīta dramatiskas spēles stundā. Pastaiga pa mežu ātri vien pārvēršas briesmu pilnā piedzīvojumā. Āpšu cāļi ir jābaro un visādā veidā jāaizsargā no plēsējiem, kas ne vienmēr ir iespējams: visgrūtāk ir pārdzīvot nakti, kad pēc mazākās šalkoņas pēcnācēji izklīst dažādos virzienos. Patversmē nevar zaudēt – stāsta beigas katrā ziņā nav ne priecīgākās, ne filozofiskākās. 2015. gadā tiek gatavots idejisks spēles turpinājums.

PC, PS3, PS Vita
Vidējais izpildes laiks: 1 stunda

Stundu gara pastaiga pa krāsainu mežu pikseļu mākslas stilā Braiena Īno cienīga skaņu celiņa pavadībā. Par Proteusu joprojām ir šaubas, vai tā vispār ir spēle. Šeit īsti nav pazīstamas mehānikas: var tikai staigāt pa mežu, kur katrs elements reaģē ar savu skaņu, un sekot līdzi gadalaiku maiņai. Meditatīva pieredze, kāda nav cita.

PC
Vidējais izpildes laiks: 2 stundas

Portlenda, 1995. gads. Spēles varone pēc ilgas prombūtnes ierodas mājā, kur nesen pārcēlušies viņas vecāki, un tur nevienu neatrod. Viss būtu labi, bet uz durvīm ir zīmīte no jaunākās māsas ar lūgumu viņu nemeklēt. Mēģinot saprast, kas notika viņas prombūtnes laikā, varone rūpīgi pēta savu “dzimto” māju. Joks ir tāds, ka spēlētājam tā šķiet, lai gan viņš šeit ir pirmo reizi. Ģimenes atmiņas tiek nodotas caur daudzām vēstulēm, piezīmēm un smalkākām norādēm, kas raksturīgas priekšmetu laikmetam, un sajauktas ar šausmīgu spriedzi. Pie katras istabas sliekšņa tu sastingsti, gaidot kaut ko nezināmu. Spilgts spēļu stāstu stāstīšanas piemērs, kas manipulē ar spēlētāja apziņu. .

PC

Jautra parodija par aukstā kara spiegu detektīvstāstiem. Spēles darbība notiek alternatīvā 1959. gadā. Jazzpunk katru spēlētāja darbību atzīmē ar dzirkstošu joku saskaņā ar Adult Swim kanāla (kura aizbildnībā spēle tika izdota) labākajās tradīcijās. Turklāt vietējā humora koncentrēšanās un trakuma ziņā šis ir viens no spēcīgākajiem mākslinieciskajiem darbiem kanāla vēsturē, kas veidojis tādus seriālus kā Aqua Team Hunger Force un Morlab.

PC
Vidējais izpildes laiks: 2,5 stundas

Interaktīva drāma par harmoniju ģimenē. Laulāts pāris ar bērnu ierodas atvaļinājumā uz māju pasaules galā, lai atrisinātu savas problēmas: tēvs raksta romānu, māte spīdzina savu molbertu, cenšoties kļūt par mākslinieku, dēls cieš no draugu trūkums skolā. Spēlētājs iejūtas sava veida gara lomā: dienas laikā viņš uzrauga, kas notiek mājā, un rakās citu cilvēku atmiņās, bet naktī čukst ģimenes locekļiem, kas šķiet pareizie lēmumi. Kopumā viņš lemj likteņus.

PC, PS3, Xbox 360
Vidējais izpildes laiks: 3 stundas

Zviedru spēle no studijas Starbreeze (skat. izcili) un režisoru Josef Fares. Senatnē divi brāļi - vecākais (vadāms ar spēļu paneļa labo nūju) un jaunākais (kreisais) - dodas bīstamā ceļojumā, lai iegūtu zāles savam tēvam. Ceļš ved cauri pasaku pasaulei ar troļļiem, milzīgiem ērgļiem un citiem brīnišķīgiem ļaunajiem gariem un ir piedzīvojumu pilna. Brothers parāda, kas notiek, ja paņem lielisku piedzīvojumu spēli un samazina to līdz trim līdz piecām stundām, nevis parastajiem 15-20 stundām grāvējiem. Brāļos nav nekā lieka un nav laika garlaikoties. Tā tuvākais analogs ir kulta duoloģija Ico un Shadow of the Collossus, bet Brothers ir daudz krāšņāka un pieejamāka.

PC, PS3, Xbox 360
Vidējais izpildes laiks: 2 stundas

Tiem, kas vēlas pavadīt vakaru ar dzirksti. The Arrival ir jau kulta spēles Slender slīpēta versija. Oriģinālā varonis pastaigājas pa mežu, kur krāj lapas ar rāpojošiem vēstījumiem, un tikmēr starp kokiem ierauga Tievo cilvēku, rāpojošu interneta mēmu varoni, kurš aprij cilvēkus (vai ko tamlīdzīgu). Filmā The Arrival darbība stiepjas vairākās nodaļās, un Plānais vīrs uzvedas arvien sliktāk un sliktāk, līdz sarūgtinātajām beigām. Tālu no ideāla izskata, bet pārsteidzoši efektīva spēle. .

PC, iOS
Vidējais pabeigšanas laiks: no 45 minūtēm līdz 7 stundām

Kazu simulators jau no paša sākuma bija tīrs joks. Internetā parādījies it kā demo versijas video, kuru izstrādātāji ir salikuši tīri jaunā dzinēja testēšanas nolūkos. Tad spēle beidzot tika paziņota; Goat Simulator tika izlaists 1. aprīlī. Spēle ir tieši tā, kā teikts nosaukumā: jūs spēlējat kā kaza, kas iesprostoti pilsētā. Spēle atbalstīja simulatoru modi visam pasaulē, kas kļuva par galveno spēļu industrijas joku 14. gada pirmajā pusē, taču tā atšķiras no visām pārējām ar savu kuriozo zemtekstu. Pilsēta, kur kaza skrien, simbolizē šķīstītavu – ar atbilstošiem rituāliem; cilvēki izvairās no kazas (viņš tās laiza, un tās uzlido gaisā kā lupatu lelles), ko, kā saka izstrādātāji, viņš arī dara. Cita starpā kazai izdodas iekļūt politikā: vienā no jaunākajiem atjauninājumiem izstrādātāji pēkšņi nāca klajā ar .

PC
Vidējais pabeigšanas laiks: 30 minūtes

Gandrīz īsākā spēle mūsu izlasē dzen spēlētāju uz priekšu, neatskatoties. Thirty Flights of Loving ir strauja un dīvaina laupīšanas filma, kurā esam tieši iesaistīti (mēs zog alkoholu). Spēles galvenā iezīme ir izmisīgie rediģēšanas griezumi, kuru dēļ jūs ne pirmo reizi uztverat visas sižeta kustības. Kā trāpīgi izteicās viens no mūsu ārzemju kolēģiem, pusstundu ilgajam Thirty Flights of Loving ir labāks sižets nekā lielākajai daļai desmit stundu garo grāvēju.

PC, PS4
Vidējais izpildes laiks: 2 stundas

Vairākas epizodes no astoņkāja dzīves, kas veiksmīgi pielāgojies cilvēku sabiedrībai. Absurda pilna spēle galvenokārt izceļas ar tās unikālajām vadības ierīcēm. Astoņkājis staigā pa pilsētu un dara diezgan ikdienišķas lietas, cenšoties nepiesaistīt garāmgājēju un ģimenes locekļu uzmanību (kā viņam izdevās ieņemt cilvēku ar citu cilvēku, netiek apspriests). Grūtības ir tādas, ka jāvada pēc kārtas visi taustekļi, tāpēc pat kāpšana pa kāpnēm izrādās izaicinājums, dīvaina mini spēle. Kā minēts, stāsts par astoņkāji, kurš gribēja būt vīrietis, ir smieklīgs un aizkustinošs. Bet dažreiz jūs vēlaties sasist spēļu paneli pret sienu.

PC
Vidējais izpildes laiks: 4 stundas

Polijas studija People Can Fly, kas savulaik veidoja izcilus šāvējus, piemēram, Painkiller un Bulletstorm, nogura no vardarbības un izveidoja kaut ko līdzīgu meklējumiem. Īss, bet ietilpīgs detektīvstāsts par pazudušu zēnu risinās neticami gleznainā ielejā ar upi - mākslinieki rūpīgi atjaunoja vairākas reālas vietas no Polijas nomalēm. Saskaņā ar sižetu apgabals ir attēlots kā Ilinoisa, taču tas vairāk atgādina jūsu dzimto krievu mežu, kas liek jums justies kā atvaļinājumā ciematā - kaut arī ļoti noslēpumainos apstākļos. Paredzams, ka The Vanishing of Ethan Carter tiks izlaists PlayStation 4 2015. gadā.

Vai jums patika raksts? Dalies ar draugiem!
Vai šis raksts bija noderīgs?
Paldies par jūsu atsauksmi!
Radās problēma, un jūsu balss netika ieskaitīta.
Paldies. Jūsu ziņa ir nosūtīta
Vai tekstā atradāt kļūdu?
Izvēlieties to, noklikšķiniet Ctrl + Enter un mēs visu sakārtosim!