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5 साल के बच्चों के जन्मदिन के लिए कार्यक्रम। आपकी पहली वास्तविक वर्षगांठ आपकी पांचवीं वर्षगांठ है! प्रतियोगिताएं, खेल, रिले दौड़। फंतासी "मजेदार चित्र" के विकास के लिए प्रतियोगिता

इन प्रतियोगिताओं से शिक्षकों और अभिभावकों को बच्चों का मनोरंजन करने में मदद मिलेगी। उन्हें कक्षा में, उत्सव के कार्यक्रमों में, घर पर, सड़क पर किया जा सकता है।

अग्निशमन

दो जैकेटों की आस्तीन को अंदर बाहर करें और उन्हें कुर्सियों के पीछे लटका दें। कुर्सियों को एक-दूसरे की पीठ के साथ एक मीटर की दूरी पर रखें। कुर्सियों के नीचे दो मीटर का तार रखें। दोनों प्रतिभागी अपनी कुर्सियों पर खड़े हैं। एक संकेत पर, उन्हें जैकेट लेना चाहिए, आस्तीन को बाहर निकालना चाहिए, सभी बटनों को लगाना चाहिए। फिर प्रतिद्वंद्वी की कुर्सी के चारों ओर दौड़ें, अपनी कुर्सी पर बैठें और रस्सी को खींचे।

कौन जल्दी

हाथों में कूदने की रस्सियों वाले बच्चे खेल के मैदान के एक तरफ एक पंक्ति में खड़े होते हैं ताकि एक दूसरे के साथ हस्तक्षेप न करें। 15-20 चरणों में एक रेखा खींची जाती है या झंडों वाली डोरी बिछा दी जाती है। सहमत संकेत के बाद, सभी बच्चे एक साथ रखी रस्सी की दिशा में कूद जाते हैं। जो पहली बार उसके करीब आता है वह जीत जाता है।

गेंद को निशाने पर मारना

8-10 मीटर की दूरी पर एक तिरंगा या झंडा लगाया जाता है। टीम के प्रत्येक सदस्य को एक थ्रो का अधिकार मिलता है, उसे लक्ष्य को गिराने का प्रयास करना चाहिए। प्रत्येक थ्रो के बाद गेंद टीम को लौटा दी जाती है। यदि लक्ष्य को गिरा दिया जाता है, तो वह अपने मूल स्थान पर सेट हो जाता है। सबसे सटीक हिट वाली टीम जीतती है।
- गेंद उड़ती नहीं है, बल्कि जमीन पर लुढ़कती है, हाथ से फेंकी जाती है,
- खिलाड़ी अपने पैरों से गेंद को लात मारते हैं,
- खिलाड़ी गेंद को दोनों हाथों से अपने सिर के ऊपर फेंकते हैं।

रिंग में गेंद

टीमों को 2-3 मीटर की दूरी पर बैकबोर्ड के सामने एक समय में एक कॉलम में पंक्तिबद्ध किया जाता है। संकेत पर, पहला नंबर गेंद को रिंग के चारों ओर फेंकता है, फिर गेंद को नीचे रखता है, और दूसरा खिलाड़ी भी गेंद को लेता है और उसे रिंग में फेंक देता है, और इसी तरह। जो टीम रिंग में उतरती है वह सबसे ज्यादा जीतती है।

चित्रकारों

वृत्त या मंच के केंद्र में कागज के साथ दो चित्रफलक हैं। सूत्रधार पांच लोगों के दो समूहों को बुलाता है। नेता के संकेत पर, समूह से पहला कोयला लेता है और ड्राइंग की शुरुआत करता है, सिग्नल पर वे अगले एक को कोयला पास करते हैं। सभी पांच प्रतियोगियों के लिए यह कार्य है कि वे अपने विरोधियों की तुलना में किसी दिए गए चित्र को तेजी से खींचे। ड्राइंग में सभी को शामिल होना चाहिए।
कार्य सरल हैं: स्टीम लोकोमोटिव, साइकिल, स्टीमर, ट्रक, ट्राम, हवाई जहाज आदि बनाएं।

गेंद को रोल अप करें

खिलाड़ियों को 2-5 लोगों के ग्रुप में बांटा गया है। उनमें से प्रत्येक को एक कार्य प्राप्त होता है: एक निर्धारित समय (8 - 10 मिनट) के भीतर, एक स्नोबॉल जितना संभव हो उतना बड़ा रोल करें। निर्दिष्ट समय तक सबसे बड़े स्नोबॉल को रोल करने वाला समूह जीत जाता है।

तीन गेंदों के साथ चल रहा है

स्टार्ट लाइन पर, पहली गेंद सुविधाजनक तरीके से (फुटबॉल, वॉलीबॉल और बास्केटबॉल) 3 गेंदों को लेती है। एक संकेत पर, वह उनके साथ टर्निंग फ्लैग की ओर दौड़ता है और उसके पास गेंदों को ढेर कर देता है। यह खाली वापस आता है। अगला प्रतिभागी लेटी हुई गेंदों के लिए खाली दौड़ता है, उन्हें उठाता है, उनके साथ वापस टीम में लौटता है और 1 मीटर तक नहीं पहुंचकर उन्हें फर्श पर रखता है।
- बड़ी गेंदों के बजाय, आप 6 टेनिस गेंदें ले सकते हैं,
दौड़ने, कूदने के बजाय।

ज़ंजीर

आवंटित समय में पेपर क्लिप का उपयोग करके एक श्रृंखला बनाएं। जिसकी चेन लंबी है वह प्रतियोगिता जीत जाती है।

एक गुब्बारा फुलाएं

इस प्रतियोगिता के लिए आपको 8 गुब्बारों की आवश्यकता होगी। हॉल से 8 लोगों का चयन किया गया है। वे दिए गए हैं गुब्बारे. मेजबान के आदेश पर, प्रतिभागी गुब्बारे फुलाते हैं, लेकिन ताकि फुलाए जाने पर गुब्बारा फट न जाए। जो पहले कार्य पूरा करता है वह जीतता है।

शलजम

6 बच्चों की दो टीमें हैं। यह दादा, दादी, बग, पोती, बिल्ली और चूहा है। हॉल की विपरीत दीवार पर 2 कुर्सियाँ हैं। प्रत्येक कुर्सी पर एक शलजम बैठता है - एक टोपी में एक शलजम की छवि वाला बच्चा।
दादाजी खेल शुरू करते हैं। एक संकेत पर, वह शलजम की ओर दौड़ता है, उसके चारों ओर दौड़ता है और लौटता है, दादी उससे चिपक जाती है (उसे कमर से पकड़ लेती है), और वे एक साथ दौड़ते रहते हैं, शलजम के चारों ओर फिर से जाते हैं और वापस दौड़ते हैं, फिर पोती उनके साथ जुड़ जाती है , आदि। खेल के अंत में एक शलजम के लिए एक माउस से चिपक जाता है। शलजम निकालने वाली टीम सबसे तेजी से जीतती है।

हुप्स के साथ रिले

ट्रैक पर एक दूसरे से 20 - 25 मीटर की दूरी पर दो रेखाएँ खींची जाती हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को पहली से दूसरी पंक्ति तक घेरा रोल करना चाहिए, वापस आना चाहिए और अपने दोस्त को घेरा पास करना चाहिए। रिले खत्म करने वाली टीम पहले जीत जाती है।

घेरा और रस्सी के साथ रिले

टीमों को ऐसे बनाया जाता है जैसे वे रिले रेस में हों। पहले उपसमूह के गाइड में एक जिम्नास्टिक घेरा होता है, और दूसरे उपसमूह के गाइड में एक कूद रस्सी होती है। एक संकेत पर, घेरा वाला खिलाड़ी आगे की ओर दौड़ता है, घेरा के ऊपर से कूदता है (जैसे रस्सी कूदना)। हूप वाला खिलाड़ी जैसे ही विपरीत कॉलम की स्टार्ट लाइन को पार करता है, रस्सी वाला खिलाड़ी शुरू हो जाता है, जो रस्सी कूदकर आगे बढ़ता है। प्रत्येक प्रतिभागी, कार्य पूरा करने के बाद, कॉलम में अगले खिलाड़ी को सूची भेजता है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि प्रतिभागी कार्य पूरा नहीं कर लेते और कॉलम में स्थान नहीं बदलते। दौड़ना प्रतिबंधित है।

कुली

4 खिलाड़ी (प्रत्येक टीम से 2) स्टार्ट लाइन पर खड़े होते हैं। सभी को 3 बड़ी गेंदें मिलती हैं। उन्हें अंतिम गंतव्य तक ले जाया जाना चाहिए और वापस लौटना चाहिए। 3 गेंदों को अपने हाथों में पकड़ना बहुत मुश्किल है, और बिना सहायता के गिरी हुई गेंद को उठाना भी आसान नहीं है। इसलिए कुलियों को धीरे-धीरे और सावधानी से चलना होगा (दूरी बहुत अधिक नहीं होनी चाहिए)। जो टीम कार्य को तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है।

बॉल रेस अंडरफुट

खिलाड़ियों को 2 टीमों में बांटा गया है। पहला खिलाड़ी गेंद को खिलाड़ियों के फैले हुए पैरों के बीच वापस भेजता है। प्रत्येक टीम का अंतिम खिलाड़ी झुक जाता है, गेंद को पकड़ता है और कॉलम के साथ आगे बढ़ता है, कॉलम की शुरुआत में खड़ा होता है और फिर से पैरों के बीच गेंद को अलग भेजता है, आदि। रिले को सबसे तेज खत्म करने वाली टीम जीत जाती है।

तीन छलांग

प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। स्टार्ट लाइन से 8-10 मीटर की दूरी पर रस्सी और घेरा लगाएं। संकेत के बाद, पहला, रस्सी पर पहुँचकर, उसे उठाता है, मौके पर तीन छलांग लगाता है, उसे नीचे रखता है और वापस भागता है। दूसरा घेरा लेता है और इसके माध्यम से तीन छलांग लगाता है और रस्सी और घेरा बारी-बारी से करता है। जिसकी टीम तेजी से कर सकती है, वही जीतेगा।

हुप्स रेस

खिलाड़ियों को समान टीमों में विभाजित किया जाता है और कोर्ट के किनारे पंक्तिबद्ध किया जाता है। प्रत्येक टीम के दाहिने किनारे पर एक कप्तान होता है; उन्होंने 10 जिमनास्टिक हुप्स पहने हैं। एक संकेत पर, कप्तान पहला घेरा उतारता है और इसे ऊपर से नीचे या इसके विपरीत अपने पास से गुजरता है और अगले खिलाड़ी को देता है। उसी समय, कप्तान दूसरा घेरा उतारता है और अपने पड़ोसी को देता है, जो कार्य पूरा करने के बाद घेरा को आगे बढ़ाता है। इस प्रकार, प्रत्येक खिलाड़ी, एक पड़ोसी को घेरा पारित करने के बाद, तुरंत एक नया घेरा प्राप्त करता है। पंक्ति में अनुगामी खिलाड़ी सभी हुप्स लगाता है। जिस टीम के खिलाड़ी टास्क को तेजी से पूरा करते हैं उसे जीत का अंक मिलता है। जिस टीम के खिलाड़ी दो बार जीतते हैं वह जीत जाता है।

त्वरित तिकड़ी

खिलाड़ी एक के बाद एक - एक सर्कल में एक सर्कल में खड़े होते हैं। प्रत्येक तीन की पहली संख्या हाथ मिलाती है और एक आंतरिक वृत्त बनता है। दूसरे और तीसरे नंबर, हाथ पकड़कर, एक बड़ा बाहरी वृत्त बनाते हैं। एक संकेत पर, आंतरिक सर्कल में खड़े लोग साइड स्टेप्स के साथ दाईं ओर दौड़ते हैं, और जो बाहरी सर्कल में खड़े होते हैं - बाईं ओर। दूसरे संकेत पर, खिलाड़ी अपना हाथ छोड़ते हैं और अपने ट्रिपल में खड़े होते हैं। हर बार वृत्त दूसरी दिशा में चलते हैं। तिकड़ी के खिलाड़ी जो तेजी से इकट्ठा होते हैं उन्हें जीत का अंक मिलता है। खेल 4 - 5 मिनट खेला जाता है। सबसे अधिक अंक वाली तिकड़ी जीतती है।

निषिद्ध आंदोलन

खिलाड़ी, नेता के साथ, एक घेरे में खड़े होते हैं। नेता अधिक दृश्यमान होने के लिए एक कदम आगे बढ़ाता है। यदि कुछ खिलाड़ी हैं, तो आप उन्हें एक पंक्ति में बना सकते हैं, और स्वयं उनके सामने खड़े हो सकते हैं। नेता ने लोगों को अपने पीछे सभी आंदोलनों को करने के लिए आमंत्रित किया, निषिद्ध के अपवाद के साथ, उनके द्वारा पूर्व-स्थापित। उदाहरण के लिए, "बेल्ट पर हाथ" आंदोलन करना मना है। नेता संगीत के लिए अलग-अलग हरकत करना शुरू कर देता है, और सभी खिलाड़ी उन्हें दोहराते हैं। अचानक, नेता निषिद्ध आंदोलन करता है। खेल का प्रतिभागी, इसे दोहराते हुए, एक कदम आगे बढ़ता है, और फिर खेलना जारी रखता है।

विनम्रता जांच

यह प्रतियोगिता एक चाल है और केवल एक बार आयोजित की जाती है। लड़कों की प्रतियोगिता शुरू होने से पहले एक लड़की उनके सामने से गुजरती है और मानो संयोग से अपना रूमाल गिरा देती है। विजेता वह लड़का है जिसने रूमाल लेने का अनुमान लगाया और विनम्रता से उसे लड़की को लौटा दिया। उसके बाद, यह घोषणा की जाती है कि यह पहली प्रतियोगिता थी।
विकल्प: यदि प्रतियोगिता दो टीमों के बीच है, तो उस व्यक्ति को अंक प्रदान किया जाता है जिसमें से सबसे विनम्र लड़का था।

अच्छी परी कथा

एक दुखद अंत के साथ एक परी कथा को आधार के रूप में लिया जाता है (उदाहरण के लिए, स्नो मेडेन, द लिटिल मरमेड, आदि)। और बच्चों को यह सोचने का काम दिया जाता है कि कैसे अन्य परियों की कहानियों के पात्रों का उपयोग करके इस परी कथा को फिर से बनाया जा सकता है, ताकि यह खुशी से समाप्त हो। सबसे मजेदार और मजेदार तरीके से मिनी-प्रदर्शन के रूप में परी कथा खेलने वाली टीम जीत जाती है।

रेल गाडी

खेल के प्रतिभागियों को दो समान समूहों में बांटा गया है। प्रत्येक समूह के खिलाड़ी एक-दूसरे को पकड़ते हैं और अपनी भुजाओं को कोहनी पर मोड़कर एक श्रृंखला बनाते हैं।
श्रृंखला के आगे मजबूत और अधिक निपुण प्रतिभागी होते जा रहे हैं - "घड़ी की कल"। एक-दूसरे के खिलाफ खड़े होकर, "घड़ी की कल" भी एक-दूसरे को कोहनी पर मुड़ी हुई भुजाओं से पकड़ती है और प्रत्येक को अपनी दिशा में खींचती है, या तो दुश्मन की श्रृंखला को तोड़ने या उसे इच्छित रेखा पर खींचने की कोशिश करती है।
नियम: सिग्नल पर बिल्कुल खींचना शुरू करें।

कहानी प्रतियोगिता लोक कथाएँ

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। मेजबान लोक कथाओं के नाम से पहला शब्द कहता है, प्रतिभागियों को यह नाम पूरा कहना चाहिए। सबसे सही उत्तर वाली टीम जीत जाती है।
1. इवान त्सारेविच और ग्रे ... (भेड़िया)
2. बहन एलोनुष्का और भाई ... (इवान)
3. फिनिस्ट - साफ़ ... (बाज़)
4. राजकुमारी - ... (टॉड)
5. गीज़ - ... (हंस)
6. पाइक द्वारा ... (कमांड द्वारा)
7. फ्रॉस्ट ... (इवानोविच)
8. स्नो व्हाइट और सात ... (सूक्ति)
9. घोड़ा - ... (कूबड़ वाला)

बिना गलतियों के बोलें

जो इन कहावतों को बेहतर ढंग से बोलेगा, वह जीतेगा:
साशा राजमार्ग के साथ चली और सूखी चूसा।
कार्ल ने क्लारा से मूंगे चुराए, और क्लारा ने कार्ल से शहनाई चुराई।
जहाजों ने हमला किया, मुकाबला किया, लेकिन पकड़ में नहीं आया।
उन्होंने रिपोर्ट किया, लेकिन कम रिपोर्ट किया, और रिपोर्ट करना शुरू कर दिया - उन्होंने बताया।

रात की यात्रा

होस्ट का कहना है कि ड्राइवर को रात में बिना लाइट के गाड़ी चलानी होगी, इसलिए खिलाड़ी की आंखों पर पट्टी बंधी है। लेकिन सबसे पहले, ड्राइवर को स्पोर्ट्स स्किटल्स से बने फ्रीवे से परिचित कराया जाता है। चालक को स्टीयरिंग व्हील सौंपने के बाद, नेता अभ्यास और ड्राइव करने की पेशकश करता है ताकि एक भी कॉलम नीचे न गिरे। खिलाड़ी को फिर आंखों पर पट्टी बांधकर स्टीयरिंग व्हील की ओर ले जाया जाता है। मेजबान एक आदेश देता है - एक संकेत जहां चालक को मुड़ना है, खतरे के बारे में चेतावनी देता है। जब रास्ता पूरा हो जाता है, तो नेता चालक की आंखें खोल देता है। फिर खेल में अगले प्रतिभागी "जाओ"। जो कम से कम पिन को गिराता है वह जीतता है।

तेज तीर

एक लक्ष्य दीवार से जुड़ा हुआ है। आप छोटी गेंदों या डार्ट्स का उपयोग कर सकते हैं।
प्रत्येक खिलाड़ी के तीन प्रयास होते हैं।
खेल के बाद, मेजबान विजेताओं को पुरस्कृत करता है और हारने वालों को खुश करता है।

अपना संतुलन बनाए रखें

अपनी भुजाओं को भुजाओं तक फैलाए हुए, खिलाड़ी, कसी हुई वॉकर की तरह, कालीन के बहुत किनारे पर चलते हैं।
विजेता वह है जो आखिरी बार दौड़ छोड़ देता है।

डरावना

शर्तें इस प्रकार हैं - कैसेट में पांच अंडे होते हैं। उनमें से एक कच्चा है, प्रस्तुतकर्ता को चेतावनी देता है। बाकी उबले हुए हैं। माथे पर अंडे को तोड़ना जरूरी है। जो कच्चा हो जाता है वह बहादुर होता है। (लेकिन वास्तव में, अंडे सभी उबले हुए हैं, और पुरस्कार केवल अंतिम प्रतिभागी है - उसने जानबूझकर हंसी का पात्र बनने का जोखिम उठाया।)

हंसमुख ऑर्केस्ट्रा खेल

खेल में असीमित संख्या में लोग भाग लेते हैं। एक कंडक्टर चुना जाता है, बाकी प्रतिभागियों को प्रतिभागियों की संख्या के आधार पर बालिका वादक, हारमोनिस्ट, ट्रम्पेटर्स, वायलिन वादक आदि में विभाजित किया जाता है। कंडक्टर के संकेत पर, जो संगीतकारों के एक समूह की ओर इशारा करता है, वे किसी भी प्रसिद्ध गीत के मकसद के लिए "खेलना" शुरू करते हैं: बालिका वादक - "शेक, शेक", वायलिन वादक - "तिली-तिली", तुरही - "तुरु-आरयू", हार्मोनिस्ट - "ट्रा- ला-ला।" कार्य की जटिलता यह है कि संगीतकारों के परिवर्तन की गति लगातार बढ़ रही है, कंडक्टर एक या दूसरे समूह की ओर इशारा करता है, और यदि कंडक्टर दोनों हाथों को हिलाता है, तो संगीतकारों को सभी को एक साथ "खेलना" चाहिए। आप कार्य को जटिल कर सकते हैं, यदि कंडक्टर जोर से अपना हाथ लहराता है, तो संगीतकारों को जोर से "खेलना" चाहिए, और यदि वह थोड़ा तरंग करता है, तो संगीतकार चुपचाप "खेलते हैं"।

खेल "एक गुलदस्ता ले लीजिए"

प्रत्येक में 8 लोगों की 2 टीमें हैं। टीम में 1 बच्चा माली है, बाकी फूल हैं। बच्चों के सिर पर फूलों की छवि वाली टोपी होती है। फूल वाले बच्चे एक-दूसरे से काफी दूरी पर एक-एक करके कॉलम में बैठते हैं। एक संकेत पर, माली पहले फूल की ओर दौड़ते हैं, जो माली को उसकी पीठ के पीछे पकड़ लेता है। उनमें से दो पहले से ही अगले फूल के लिए दौड़ रहे हैं, आदि। जो टीम पहले फिनिश लाइन तक गई वह जीत गई।

बालों की लट

आपको एक लंबी रस्सी और एक अंगूठी की आवश्यकता होगी। रिंग के माध्यम से कॉर्ड पास करें और सिरों को बांधें। बच्चे एक घेरे में बैठते हैं, अपने घुटनों पर एक अंगूठी के साथ एक रस्सी लगाते हैं। सर्कल के केंद्र में चालक है। बच्चे अगोचर रूप से चालक से अंगूठी को एक से दूसरे में ले जाते हैं (जरूरी नहीं कि एक दिशा में, आप अंगूठी को अलग-अलग दिशाओं में ले जा सकते हैं)। उसी समय, संगीत बजता है, और चालक रिंग की गतिविधियों पर ध्यान से नज़र रखता है। जैसे ही संगीत बंद होता है, रिंग भी रुक जाती है। ड्राइवर को यह बताना होगा कि अब अंगूठी किसके पास है। यदि आपने सही अनुमान लगाया है, तो यह उस व्यक्ति के साथ स्थान बदल देता है जिसके पास अंगूठी थी।

और मैं!

दिमागीपन का खेल।
खेल के नियम: मेजबान अपने बारे में एक कहानी बताता है, अधिमानतः एक कल्पित कहानी। कहानी के दौरान, वह रुकता है और अपना हाथ ऊपर उठाता है। बाकी को ध्यान से सुनना चाहिए और, जब नेता अपना हाथ ऊपर उठाता है, तो "और मैं" चिल्लाओ अगर कहानी में निर्दिष्ट कार्रवाई किसी व्यक्ति द्वारा की जा सकती है या कार्रवाई उपयुक्त नहीं होने पर चुप रहना चाहिए। उदाहरण के लिए, नेता कहते हैं:
"एक बार मैं जंगल में गया ...
सभी: "मैं भी!"
मुझे एक पेड़ पर बैठी गिलहरी दिखाई दे रही है...
-…?
गिलहरी बैठ जाती है और पागल हो जाती है ...
— ….
- उसने मुझे देखा और चलो मुझ पर पागल हो गए ...
-…?
मैं उससे दूर भाग गया...
-…?
मैं दूसरे रास्ते से चला गया...
— ….
- मैं जंगल से गुजर रहा हूं, फूल उठा रहा हूं ...
— …
- मैं गाने गाता हूं ...
— ….
- मुझे एक बकरी को कुतरती घास दिखाई दे रही है.... -…? - मैं सीटी बजा रहा हूँ ...
— ….
- बकरी डर गई और सरपट भाग गई ...
-…?
- और मैं चला गया ...
— …
इस खेल में कोई विजेता नहीं हैं - मुख्य बात एक हंसमुख मूड है।

अपराधी

बच्चे एक पंक्ति में खड़े होते हैं। मैं पहले प्रतिभागी को लॉट या काउंटिंग के आधार पर चुनता हूं। वह सभी का सामना करता है और कुछ हरकत करता है, उदाहरण के लिए: ताली बजाना, एक पैर पर कूदना, अपना सिर घुमाना, हाथ उठाना आदि। फिर वह अपनी जगह पर खड़ा होता है, और अगला खिलाड़ी उसकी जगह लेता है। वह पहले प्रतिभागी के आंदोलन को दोहराता है और अपना जोड़ता है।
तीसरा खिलाड़ी पिछले दो इशारों को दोहराता है और अपना जोड़ता है, और खेल के बाकी प्रतिभागी बारी-बारी से ऐसा करते हैं। जब पूरी टीम शो खत्म कर लेती है, तो खेल दूसरे दौर में जा सकता है। जो खिलाड़ी किसी भी इशारे को दोहराने में विफल रहता है वह खेल से बाहर हो जाता है। अंतिम बचा हुआ बच्चा विजेता है।

गौरैया और कौवे

आप एक बच्चे के साथ खेल सकते हैं, लेकिन यह एक कंपनी के साथ बेहतर है। पहले से सहमत हो जाओ कि गौरैया क्या करेगी और कौवे क्या करेंगे। उदाहरण के लिए, "स्पैरो" कमांड के साथ - बच्चे फर्श पर लेट जाएंगे। और कमांड "कौवे" के साथ - बेंच पर चढ़ो। अब आप खेल शुरू कर सकते हैं। एक वयस्क धीरे-धीरे उच्चारण करता है "इन - आरओ - ... हम!" कौवे को जो आंदोलन दिया गया था, उसे बच्चों को जल्दी से पूरा करना चाहिए। अंतिम या मिश्रित किसने पूरा किया - ज़ब्त का भुगतान करता है।

चुटकी पंख

आपको कपड़ेपिन की आवश्यकता होगी। कई बच्चे पकड़ने वाले होंगे। उन्हें कपड़ेपिन दिए जाते हैं जो वे अपने कपड़ों से जोड़ते हैं। यदि पकड़ने वाला बच्चों में से किसी एक को पकड़ लेता है, तो वह अपने कपड़ों में एक कपड़े की पिन लगा देता है। पकड़ने वाला जो पहले अपने कपड़ेपिन से खुद को मुक्त करता है वह जीत जाता है।

एक गेंद की तलाश में

खेल के प्रतिभागी एक घेरे में खड़े होते हैं और अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। नेता एक छोटी गेंद या कोई अन्य छोटी वस्तु लेता है और उसे किनारे पर फेंक देता है। हर कोई ध्यान से सुनता है, यह अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि गेंद कहाँ गिरी है। कमांड पर "खोज!" बच्चे गेंद की तलाश में अलग-अलग दिशाओं में दौड़ते हैं। विजेता वह है जो इसे पाता है, चुपचाप एक पूर्व-व्यवस्थित जगह तक दौड़ता है और "गेंद मेरी है!" शब्दों के साथ एक छड़ी के साथ दस्तक देता है। यदि अन्य खिलाड़ियों ने अनुमान लगाया है कि गेंद किसके पास है, तो वे उसे पकड़ने और उसे नीचे गिराने की कोशिश करते हैं। फिर गेंद उस खिलाड़ी के पास जाती है जिसने कैच लपका। अब वह दूसरों से दूर भाग रहा है।

ग्लोमेरुलस

बच्चों को जोड़े में बांटा गया है। प्रत्येक जोड़ी को धागे की एक गेंद और एक मोटी पेंसिल दी जाती है। नेता के संकेत पर, बच्चे एक पेंसिल पर गेंद को रिवाइंड करना शुरू करते हैं। बच्चों में से एक गेंद रखता है, दूसरा एक पेंसिल के चारों ओर धागे को घुमाता है। जो जोड़ी तेजी से काम पूरा करती है वह जीत जाती है। सबसे सटीक गेंद के लिए दूसरा पुरस्कार दिया जा सकता है।

दो मेढ़े

यह खेल जोड़ियों में खेला जा सकता है। दो बच्चे, पैर चौड़े, अपने शरीर को आगे की ओर झुकाते हुए, अपने माथे को एक दूसरे के सामने टिकाएं। हाथ पीठ के पीछे चिपके हुए हैं। कार्य यथासंभव लंबे समय तक बिना हिले-डुले एक-दूसरे का सामना करना है। आप "बी-ए-ई" की आवाजें निकाल सकते हैं।

आलू

ध्यान, अवलोकन और प्रतिक्रिया की गति की जांच करने के लिए बच्चों को आमंत्रित करें। यह करना बहुत आसान है। लोगों को आपके किसी भी प्रश्न का उत्तर देने दें: "आलू"। प्रश्न सभी को संबोधित किए जा सकते हैं, और कभी-कभी एक पूछना बेहतर होता है। उदाहरण के लिए: "आपके पास इस जगह पर क्या है?" (उसकी नाक की ओर इशारा करते हुए)।
प्रतिक्रिया की कल्पना करना आसान है। जो कोई गलती करता है वह खेल से बाहर हो जाता है। पहले दो प्रश्नों के बाद सबसे अधिक असावधान को क्षमा करना न भूलें, अन्यथा आपके पास खेल जारी रखने के लिए कोई नहीं होगा। यहां कुछ प्रश्न दिए गए हैं जो आप पूछ सकते हैं:
- आपने आज दोपहर के भोजन में क्या खाया?
- आप रात के खाने में क्या खाना पसंद करेंगे?
- और कौन देर से आया और अब हॉल में प्रवेश करता है?
आपकी माँ आपके लिए उपहार के रूप में क्या लेकर आई हैं?
आप रात में क्या सपने देखते हैं?
- आपके पसंदीदा कुत्ते का नाम क्या है? … और इसी तरह।
खेल के अंत में, विजेताओं को दें - सबसे चौकस लोग - एक हास्य पुरस्कार - एक आलू।

ट्रक ड्राइवरों

बच्चों के ट्रकों पर प्लास्टिक के गिलास या पानी की छोटी बाल्टी भरी जाती है। कारों (बच्चे की ऊंचाई के अनुसार) से समान लंबाई की रस्सियों को बांधा जाता है। आदेश पर, आपको पानी को फैलने से रोकने की कोशिश करते हुए, शुरू से अंत तक जल्दी से "लोड ढोना" चाहिए। विजेता वह है जो सबसे तेजी से फिनिश लाइन पर पहुंचा और पानी नहीं गिराया। आप दो पुरस्कार बना सकते हैं - गति के लिए और सटीकता के लिए।

अखबार को समेटना

प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार आपको समाचार पत्रों की आवश्यकता होगी। खिलाड़ियों के सामने फर्श पर एक खुला अखबार रखा गया है। कार्य प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर अखबार को समेटना है, पूरी शीट को मुट्ठी में इकट्ठा करने की कोशिश करना।
जो इसे पहले कर सकता है वह विजेता है।

कुशल चौकीदार

खेलने के लिए, आपको एक झाड़ू तैयार करने की ज़रूरत है, "पत्ते" (आप कागज के छोटे टुकड़ों का उपयोग कर सकते हैं)। एक वृत्त खींचा जाता है - यह "चौकीदार" का स्थान है। एक चौकीदार का चयन किया जाता है। झाड़ू के साथ "चौकीदार" एक चक्र बन जाता है। प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर, बाकी प्रतिभागी "हवा" का चित्रण करते हैं, अर्थात वे कागजों को सर्कल में फेंकते हैं, "चौकीदार" कचरा साफ करता है। "चौकीदार" को विजेता माना जाता है यदि सहमत समय (1-2 मिनट) के बाद सर्कल में कागज का एक भी टुकड़ा नहीं है।

आत्म चित्र

ड्राइंग पेपर या कार्डबोर्ड की एक शीट पर हाथों के लिए दो कट बनाए जाते हैं। प्रतिभागी अपनी प्रत्येक शीट लेते हैं, स्लॉट के माध्यम से अपना हाथ डालते हैं, बिना देखे ब्रश के साथ एक चित्र बनाते हैं। जिसकी "उत्कृष्ट कृति" अधिक सफलतापूर्वक निकली - पुरस्कार लेता है।

"एक बन्दर"

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। उसके बाद, पहली टीम के खिलाड़ी दूसरी टीम के खिलाड़ियों में से एक को एक शब्द के बारे में सोचते हैं और सोचते हैं। उसका काम इस शब्द को अपनी टीम के सदस्यों को केवल इशारों से, बिना किसी आवाज़ और शब्दों का उपयोग किए दिखाना है। जब शब्द का अनुमान लगाया जाता है, तो टीमें स्थान बदल देती हैं।
प्रतिभागियों की उम्र के आधार पर, छिपे हुए शब्दों की जटिलता भिन्न हो सकती है। इसके साथ शुरुआत आसान शब्दऔर अवधारणाएं, जैसे "कार", "घर", और जटिल अवधारणाओं के साथ समाप्त, फिल्मों, कार्टून, किताबों के नाम।

हिमपात का एक खंड

प्रत्येक बच्चे को "स्नोफ्लेक" दिया जाता है, अर्थात। कपास की एक छोटी गेंद से। बच्चे अपने बर्फ के टुकड़े ढीले करते हैं और आपके संकेत पर, उन्हें हवा में लॉन्च करते हैं और नीचे से उन पर उड़ना शुरू करते हैं ताकि वे यथासंभव लंबे समय तक हवा में रहें। सबसे चतुर जीतता है।

भूमि - जल

प्रतियोगिता के प्रतिभागी एक पंक्ति में खड़े होते हैं। नेता "भूमि" के शब्द पर हर कोई "पानी" शब्द पर - पीछे कूदता है। प्रतियोगिता तेज गति से आयोजित की जाती है। मेजबान को "पानी" शब्द के बजाय अन्य शब्दों का उच्चारण करने का अधिकार है, उदाहरण के लिए: समुद्र, नदी, खाड़ी, महासागर; "भूमि" शब्द के बजाय - तट, भूमि, द्वीप। जगह से बाहर कूदने वालों को हटा दिया जाता है, विजेता अंतिम खिलाड़ी होता है - सबसे चौकस।

एक चित्र बनाएं

प्रतिभागी विपरीत बैठे लोगों में से किसी का चित्र बनाने का प्रयास करते हैं। फिर पत्तियों को एक सर्कल में शुरू किया जाता है। पीछे की ओर प्रत्येक व्यक्ति यह लिखने का प्रयास करेगा कि उसने इस चित्र में किसे पहचाना। जब पत्ते, एक सर्कल में गुजरते हुए, लेखक के पास लौटते हैं, तो वह उन प्रतिभागियों के वोटों की संख्या की गणना करेगा जिन्होंने ड्राइंग को मान्यता दी थी। सर्वश्रेष्ठ कलाकार जीतता है।

ताला

खिलाड़ियों को चाबियों का एक गुच्छा, एक बंद ताला दिया जाता है। जितनी जल्दी हो सके गुच्छा से चाबी लेना और ताला खोलना आवश्यक है। आप उस कैबिनेट पर ताला लटका सकते हैं जहां पुरस्कार छिपा हुआ है।

निशानची

सभी खिलाड़ी अपनी आँखें बंद करते हैं और एक-एक करके मैचों के ढेर से बाहर निकलते हैं। आप अपना मैच किसी पड़ोसी को नहीं दिखा सकते। मैचों में से एक टूट गया है, और जो कोई भी इसे निकालता है वह स्निपर बन जाता है। फिर सबकी आंखें खुलती हैं, दिन शुरू होता है। एक स्नाइपर किसी खिलाड़ी को उसकी आंखों में देखकर और पलक झपकते ही मार सकता है। "मारे गए" खेल छोड़ देता है और वोट देने का अधिकार खो देता है।
यदि खिलाड़ियों में से एक "हत्या" का गवाह है, तो उसे जोर से कहने का अधिकार है, इस समय खेल बंद हो जाता है (अर्थात, स्नाइपर किसी को नहीं मार सकता है), और खिलाड़ियों को पता चलता है कि क्या कोई और गवाह है। यदि नहीं, तो खेल जारी रहता है, और यदि वहाँ है, तो गुस्साए खिलाड़ी संदिग्ध को मारते हैं, मैच को उससे दूर ले जाते हैं और इस तरह यह पता लगाते हैं कि क्या उन्होंने कोई गलती की है। स्नाइपर का काम हर किसी के सामने आने से पहले उसे गोली मारना है, बाकी सभी का काम स्नाइपर को तब तक बेनकाब करना है जब तक कि वह सभी को गोली न मार दे।

चीनी फुटबॉल

खिलाड़ी एक सर्कल में बाहर की ओर मुंह करके खड़े होते हैं, उनके पैर कंधे-चौड़ाई से अलग होते हैं, ताकि प्रत्येक पैर पड़ोसी के सममित पैर के करीब हो। सर्कल के अंदर एक गेंद होती है जिसे खिलाड़ी एक-दूसरे के गोल में गोल करने की कोशिश करते हैं (यानी, अपने हाथों से अपने पैरों के बीच गेंद को रोल करें)। जिसके पैरों के बीच गेंद लुढ़कती है, वह एक हाथ हटाता है, दूसरे गोल के बाद - दूसरा और तीसरे के बाद - खेल छोड़ देता है।

आराम-शिम-शिम

खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं, लिंग के अनुसार बारी-बारी से (यानी, एक लड़का-लड़की-लड़का-लड़की, और इसी तरह), केंद्र में नेता होता है। खिलाड़ी ताली बजाते हुए ताली बजाते हैं और कोरस में निम्नलिखित शब्द कहते हैं: "अराम-शिम-शिम, अराम-शिम-शिम, अरमेया-ज़ुफिया, मुझे दिखाओ! और एक बार! और दो! और तीन! ”, इस समय, ड्राइवर, अपनी आँखें बंद करके और अपने हाथों से आगे की ओर इशारा करते हुए, जगह-जगह घूमता है, जब पाठ समाप्त होता है, तो वह रुक जाता है और अपनी आँखें खोलता है। विपरीत लिंग का प्रतिनिधि उसके द्वारा दिखाए गए स्थान के घूर्णन की दिशा में निकटतम भी केंद्र में जाता है, जहां वे पीछे खड़े होते हैं। फिर बाकी सभी लोग फिर से ताली बजाते हुए कोरस में कहते हैं: “और एक बार! और दो! और तीन!"। तीन की गिनती पर, केंद्र में खड़े लोग अपने सिर को पक्षों की ओर मोड़ते हैं। यदि वे अलग-अलग दिशाओं में देखते हैं, तो चालक चुंबन करता है (आमतौर पर गाल पर), जो छोड़ देता है, यदि वह एक दिशा में हाथ मिलाता है। उसके बाद, चालक एक घेरे में खड़ा होता है, और जो चला जाता है वह चालक बन जाता है।
खेल का एक संस्करण भी है जिसमें मजबूत सेक्स के प्रतिनिधियों के लिए, केंद्र में घूमते हुए, "अराम-शिम-शिम, ..." शब्दों को "व्यापक, व्यापक, व्यापक सर्कल! उसकी सात सौ गर्लफ्रेंड हैं! यह एक, यह एक, यह एक, यह एक, और यह एक प्रिय!", हालांकि सामान्य तौर पर इससे कोई फर्क नहीं पड़ता।
खेल खेल रहा है छोटी उम्र, चुम्बन को डरावने चेहरों से बदलना समझ में आता है कि केंद्र में दोनों एक दूसरे को बनाते हैं।

और मैं जा रहा हूँ

खिलाड़ी एक सर्कल में अंदर की ओर मुंह करके खड़े होते हैं। इनमें से एक सीट फ्री रहती है। वह व्यक्ति जो खाली स्थान के दायीं ओर खड़ा है, जोर से कहता है "और मैं जा रहा हूँ!" और उस पर जाता है। अगला वाला (अर्थात जो अब खाली सीट के दाहिनी ओर खड़ा है) जोर से कहता है "मैं भी!" और उसके पास जाता है, अगला कहता है "और मैं एक खरगोश हूँ!" और दायीं ओर भी एक स्थान रखता है। अगला, गुजर रहा है, कहता है "और मैं साथ हूँ ...", और किसी को घेरे में खड़े लोगों में से बुलाता है। एक खाली सीट पर दौड़ने के लिए बुलाए गए व्यक्ति का कार्य। इस गेम में, आप एक ड्राइवर को जोड़ सकते हैं जो किसी के बहुत देर तक सोचने पर खाली सीट पर बैठ जाएगा।

खेल "फ्लैशलाइट्स"

यह खेल 2 टीमों द्वारा खेला जाता है। प्रत्येक टीम के पास 3 पीली गेंदें होती हैं। प्रस्तुतकर्ता के आदेश पर, दर्शक पहली पंक्ति से अंतिम तक गेंदों को हाथ से हाथ में पास करना शुरू करते हैं। आपको अपने हाथों से गेंदों (आग) को पास करना होगा और आग को बुझाए बिना (यानी गेंद को फोड़ने के बिना) उन्हें उसी तरह वापस लौटाना होगा।

प्रतियोगिता "कौन तेजी से सिक्के एकत्र करेगा"

प्रतियोगिता में 2 लोग (अधिक संभव) भाग लेते हैं। खेल के मोटे कागज से बने सिक्के साइट पर बिखरे हुए हैं। प्रतिभागियों का कार्य आंखों पर पट्टी बांधकर धन जुटाना है। विजेता वह है जो अधिक सिक्के तेजी से और अधिक एकत्र करता है। इस प्रतियोगिता को 2-3 बार दोहराया जा सकता है।

वर्षा

खिलाड़ियों को स्वतंत्र रूप से कमरे में रखा जाता है। पाठ की शुरुआत के साथ, हर कोई प्रदर्शन करता है स्वैच्छिक आंदोलन. अंतिम शब्द "रोक दिया" के साथ, सभी आंदोलन रुक जाते हैं, खेल में भाग लेने वाले जमने लगते हैं। नेता, उनके पास से गुजर रहा है, जो आगे बढ़ गया है उसे नोटिस करता है। वह खेल से बाहर हो गए हैं। आंदोलनों की एक विस्तृत विविधता का उपयोग किया जा सकता है, लेकिन हमेशा स्थिर रहना। खेल के अंत में, मेजबान उन लोगों को भी नोट करता है जिन्होंने सबसे सुंदर या जटिल आंदोलनों का प्रदर्शन किया।
मूलपाठ:
बारिश, बारिश, बूंद
जल कृपाण,
मैंने एक पोखर काटा, मैंने एक पोखर काटा,
काटा, काटा, काटा नहीं
और थक गया, और रुक गया!

आश्चर्य

पूरे कमरे में एक रस्सी खींची जाती है, जिसमें तार से बंधे होते हैं
विभिन्न छोटे पुरस्कार। बच्चे बारी-बारी से आंखों पर पट्टी बांधते हैं,
कैंची और उन्होंने अपनी आँखें बंद करके अपना पुरस्कार काट दिया। (होना
सावधान रहें कि इस खेल के दौरान बच्चों को अकेला न छोड़ें!)

तिलचट्टे की दौड़

इस खेल के लिए, आपको 4 माचिस और 2 धागे (दो प्रतिभागियों के आधार पर) की आवश्यकता होगी। धागे को सामने बेल्ट से बांधा जाता है, माचिस की डिब्बी को धागे के दूसरे सिरे से बांधा जाता है ताकि वह पैरों के बीच लटक जाए। दूसरा बॉक्स फर्श पर रखा गया है। झूलते हुए, एक पेंडुलम की तरह, पैरों के बीच के बक्से, प्रतिभागियों को फर्श पर पड़े बक्से को धक्का देना चाहिए। जो कोई पूर्व निर्धारित दूरी को तेजी से पूरा करता है उसे विजेता माना जाता है।

मछली पकड़ने

कुर्सी पर एक गहरी प्लेट रखी जाती है, प्रतिभागियों को 2-3 मीटर की दूरी से एक बोतल से एक बटन या एक कॉर्क फेंकना चाहिए, इसे हिट करने की कोशिश करनी चाहिए ताकि बटन प्लेट में बना रहे।
यह सरल खेल बच्चों के लिए बहुत ही लुभावना और लुभावना है।

चौकीदार

लोग कुर्सियों पर बैठते हैं ताकि एक घेरा बन जाए। एक कुर्सी पर बैठे प्रत्येक व्यक्ति के पीछे एक खिलाड़ी होना चाहिए, और एक कुर्सी खाली होनी चाहिए। उसके पीछे खड़े खिलाड़ी को मंडली में बैठे लोगों में से किसी पर भी ध्यान से देखना चाहिए। सभी बैठे प्रतियोगियों को मुफ्त कुर्सी वाले खिलाड़ी का सामना करना होगा। बैठे हुए प्रतिभागी को यह देखकर कि वह पलक झपका रहा है, शीघ्र ही मुक्त आसन ग्रहण करना चाहिए। बैठने वालों के पीछे खड़े खिलाड़ियों का कार्य अपने खिलाड़ियों को खाली सीटों पर नहीं जाने देना है। ऐसा करने के लिए, उन्हें केवल बैठे व्यक्ति के कंधे पर अपना हाथ रखना होगा। यदि "चौकीदार" ने "भगोड़े" को रिहा नहीं किया, तो वे स्थान बदलते हैं।

एक - घुटना, दो - घुटना

5-6 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए प्रतियोगिताएं प्रतिभागियों को अपनी निपुणता, साधन संपन्नता और सरलता का प्रदर्शन करने की अनुमति देंगी। पहेलियों को विकसित करने में मदद मिलेगी तार्किक सोच, स्मृति। सक्रिय खेल बच्चों के अच्छे शारीरिक विकास में योगदान देंगे और उन्हें सकारात्मक मनोदशा देंगे। परीक्षणों का मैत्रीपूर्ण उत्तीर्ण होना छुट्टी को उत्कट हँसी और आनंद से भर देगा।

    प्रतियोगिता में 2 लड़कियां भाग लेती हैं। इसके कार्यान्वयन के लिए, पहले से 2 प्रकार के कागज के फूल और 2 टोकरियाँ तैयार करना आवश्यक है। प्रतियोगिता की शुरुआत से पहले, आपको कागज के फूलों को फर्श पर बिखेरने की जरूरत है। यह फूलों का खेत होगा।

    प्रतिभागियों का कार्य एक निश्चित समय के भीतर एक टोकरी में एक विशेष प्रकार के फूलों की अधिकतम संख्या एकत्र करना है। उदाहरण के लिए, एक लड़की केवल डेज़ी इकट्ठा करती है, और दूसरी - गुलाब।

    प्रतिभागी जीतता है, जिसकी टोकरी में वांछित प्रकार के अधिक फूल होते हैं।

    रचनात्मक प्रतियोगिता। इसमें बच्चे कला के लिए अपनी कल्पना और प्रतिभा की उड़ान दिखा सकते हैं। लैंडस्केप शीट और पेंसिल (प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार) तैयार करना आवश्यक है। प्रत्येक शीट पर आपको केवल आंखें खींचने की जरूरत है। बच्चों को खुद ड्राइंग खत्म करनी होगी।

    आप उन्हें चित्रित करने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, एक अभूतपूर्व जानवर या पक्षी। एक विशिष्ट विषय निर्धारित करने से बच्चे के लिए उस दिशा को चुनना आसान हो जाएगा जिसमें उसे बनाने की आवश्यकता है। आप बच्चों को अपने जानवर का नाम बताने और उसके बारे में एक छोटी कहानी बताने या उसके जीवन का वर्णन करने के लिए भी आमंत्रित कर सकते हैं।

    खेल "पहेलियों"

    खेल "मैं सब कुछ जानता हूँ"

    इस खेल में बच्चे अपना ज्ञान दिखा सकते हैं और बहुत सी नई चीजें सीख सकते हैं। इसे बाहर ले जाने के लिए, आपको एक गेंद की जरूरत है। सभी प्रतिभागी लाइन में लग गए। सूत्रधार किसी विषय पर बच्चों के ज्ञान का परीक्षण करने की पेशकश करता है, उदाहरण के लिए: "पालतू जानवर"। वह बारी-बारी से खिलाड़ियों को गेंद फेंकना शुरू करता है और जानवरों के नाम रखता है। यदि बच्चे ने पालतू जानवर का नाम सुना है (उदाहरण के लिए, एक बकरी), तो उसे गेंद को पकड़ना चाहिए और उसे वापस नेता के पास फेंक देना चाहिए। यदि किसी जंगली जानवर का नाम बोला जाता है (उदाहरण के लिए, एक मगरमच्छ), तो प्रतिभागी को गेंद को हिट करना होगा।

    एक बच्चा जो सतर्कता खो देता है वह पंक्ति से बाहर हो जाता है। खेल अंतिम खिलाड़ी तक जारी रहता है। यदि बच्चे बहुत अच्छा कर रहे हैं, तो आप गति बढ़ा सकते हैं ताकि समाप्त होने वाले प्रतिभागी ऊब न जाएं।

    उदाहरण विषय: सब्जियां, फल, पेड़, फूल, पक्षी, मछली

    खेल "जन्मदिन का केक"

    सभी बच्चे खेल में भाग लेते हैं। इसे आयोजित करने से पहले, जन्मदिन के केक को कागज की एक बड़ी शीट पर चित्रित करना और छोटे पैमाने पर इसकी एक सटीक प्रतिलिपि बनाना आवश्यक है। चित्र की पृष्ठभूमि रंगीन होनी चाहिए - इसलिए यह बच्चों के लिए अधिक दिलचस्प होगी। इसके बाद, पहेली के रूप में एक बड़ी शीट खींची जानी चाहिए और इन पंक्तियों के साथ काटी जानी चाहिए। कागज इतना मोटा होना चाहिए कि उत्साह की गर्मी में खिलाड़ी पहेली के टुकड़े न फाड़ें।

पहली सालगिरह बच्चे की याद में जरूर रहेगी।

बच्चे का पांचवां जन्मदिन मनाना एक विशेष उत्सव होता है। पहली छोटी महत्वपूर्ण तिथि 5 वर्ष है। पांच साल के बच्चे मूल रूप से फुर्तीले और सक्रिय बच्चे होते हैं जो स्वाद और ताकत के लिए दुनिया का स्वाद लेना पसंद करते हैं। के लिए विचार बाल दिवसजन्म बहुत अलग हो सकते हैं, लेकिन उनके लिए प्रतियोगिताएं और खेल उनकी क्षमताओं के लिए समझने योग्य, सुलभ होने चाहिए। खेलों में दोस्ती की हमेशा जीत होनी चाहिए। और मजेदार मनोरंजन को स्वादिष्ट व्यवहार के साथ मिलाया जाना चाहिए।

जन्मदिन मनाने का सबसे अच्छा समय दोपहर है। अधिकतम अवधि 4 घंटे है। इस व्यस्त दिन में साहसिक प्रेमियों को अधिक काम करने की आवश्यकता नहीं है। 5 साल की उम्र में ही बच्चे को अपने स्वयं के उत्सव के पूर्ण महत्व का एहसास होता है। इसलिए, बच्चे के साथ यह स्पष्ट करना अनिवार्य है कि वह अपने जन्मदिन पर किसे आमंत्रित करना चाहता है।

एक लंबे समय से प्रतीक्षित उपहार आधी लड़ाई है।

5 साल के जन्मदिन के लड़के के लिए उपहार

5 साल की उम्र में, बच्चे पहले से ही आसपास की वास्तविकता का गंभीर रूप से आकलन करने में सक्षम होते हैं, इसलिए उपहार के चुनाव को गंभीरता से लिया जाना चाहिए। कुछ हफ़्ते पहले महत्वपूर्ण तारीखबहुत सावधानी से पता करें कि बच्चा किस बारे में सपना देख रहा है, और अब उपहार के विषय को मत छुओ। फिर एक गारंटी है कि उपहार दिल के लिए होगा और खुशी की भावनाओं का एक गुलदस्ता पैदा करेगा। 5 वर्ष अदम्य जिज्ञासा का काल है, इसलिए ऐसे आश्चर्यों से बचना ही बेहतर है, जिन्हें लापरवाही से संभालना हानिकारक हो सकता है।

जन्मदिन के उपहार के विचार आपके बच्चे के कार्टूनों से भी प्रेरित हो सकते हैं। लड़कियां और लड़के दोनों अपने कार्टून दोस्तों से जुड़ी हर चीज से खुश होंगे। साथ ही, पहेलियाँ और निर्माण सेट सभी बच्चों के लिए बहुत दिलचस्प हैं।

5 साल के बच्चे का जन्मदिन मनाने के लिए स्थान

5 साल के बच्चे का जन्मदिन कहीं भी मनाया जा सकता है। विचार इस प्रकार हो सकते हैं। ये मनोरंजन पार्क और वाटर पार्क, और शानदार मनोरंजन केंद्र और विभिन्न बच्चों के कैफे हैं। और सभी बच्चों को इस तरह का मनोरंजन पसंद होता है। पेशेवर रूप से बच्चों के समारोहों का आयोजन करने वाले लोगों द्वारा शानदार और यादगार सहायता प्रदान की जा सकती है। एनिमेटर, जादूगर, जोकर, मनोरंजन करने वाले साबुन बबल शो की व्यवस्था करने वाले सबसे ज्वलंत भावनाओं का बवंडर छोड़ देंगे। और लड़के और लड़कियां दोनों खुश रहेंगे, साथ ही उनके माता-पिता भी। घर के बाहर या उसमें जन्मदिन से बेहतर क्या है - यह सब आपके मूड और क्षमताओं पर निर्भर करता है।

घर पर छुट्टी मनाने का निर्विवाद लाभ यह है कि आपके पास अपने बच्चे के पिछले जन्मदिनों को मनाने का मूल्यवान अनुभव है और उसकी जरूरतों और इच्छाओं का ज्ञान और भावना है जो किसी और के पास नहीं है।

घर का बना जन्मदिन विचार

इस शानदार दिन पर सबसे रोमांचक और मार्मिक क्षण, शुरुआत है - दिन के नन्हे नायक को बधाई। आप उसे बच्चों और वयस्कों के घेरे में रख सकते हैं और बदले में सभी से प्रशंसा और प्यार के शब्द कह सकते हैं। और फिर दिन के छोटे नायक के सम्मान में आतिशबाजी के प्रदर्शन की व्यवस्था करें। पटाखों से। बेशक, बच्चों के पास सबसे छोटे और सबसे सुरक्षित पटाखे होते हैं। वयस्कों में, पटाखे बड़े और चमकीले रंग के होते हैं। बारिश और कंफ़ेद्दी का एक महासागर मज़ेदार नोटों के साथ जन्मदिन का जश्न शुरू करेगा।

इस जादुई दिन पर उपहार प्रस्तुत करना एक आकर्षक साहसिक कार्य में बदलना दिलचस्प है। उन्हें घर के सबसे अप्रत्याशित कोनों में पहले से छिपा दें। और फिर, गर्म और ठंडे शब्दों की मदद से, सभी बच्चे, दोनों लड़कियां और लड़के, इच्छुक जन्मदिन के आदमी को उनकी तलाश में मदद करते हैं।

एक विशेष रूप से प्रेरक और एकजुट करने वाली कार्रवाई आगे इस गौरवशाली दिन पर एक संयुक्त विशाल चित्र-बधाई के रूप में निर्माण हो सकती है। 5 साल की संख्या को खूबसूरती से खींचा गया है। और सभी बच्चे अपनी हथेलियों को पेंट के अलग-अलग जार में डुबाते हैं और कागज की शीट पर दिन के नायक के लिए एक बहुरंगी आकाश बनाते हैं। यह मनोरंजन का क्षण और बहुत गंभीर पेशा दोनों है। वयस्क अपने बादलों के बगल में बच्चों की शुभकामनाएं लिखने में मदद कर सकते हैं।

उसके बाद, आपको मुख्य बबलिंग फन से पहले अपने आप को हल्का सा रिफ्रेश करने की जरूरत है। यह छोटे सैंडविच और फलों का सलाद हो सकता है। बच्चों के लिए मुख्य बात यह है कि अधिक भोजन न करें और जीवित और सक्रिय रहें। और यह मुख्य आयोजनों का समय है - प्रतियोगिता और खेल।

सभी बच्चों के लिए आश्चर्य - छोटे उपहार।

मनोरंजन

याद रखने वाली मुख्य बात यह है कि सक्रिय मनोरंजन को शांत लोगों के साथ वैकल्पिक करना चाहिए। और इसके विपरीत। विभिन्न छापों का गोल नृत्य। और सभी बच्चों के लिए छोटे-छोटे उपहार तैयार करना सुनिश्चित करें। यह दयालु आश्चर्य, जूस बैग, गुब्बारे, पटाखे, बार्नी के मीठे भालू हो सकते हैं। सब कुछ जो 5 साल के बच्चों को पसंद आएगा।

5 साल के बच्चों के जन्मदिन की प्रतियोगिता के लिए विचार इस प्रकार हो सकते हैं:

  • गेंदों का हमला

लोगों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और कंबल के दोनों किनारों पर गेंदों के साथ खड़े होते हैं, जो दो वयस्क प्रतिभागियों द्वारा आयोजित किया जाता है। फिर, सीटी पर, वे गेंदों को हिलाते हैं। वे अलग उड़ते हैं। और बच्चों का काम उन्हें प्रतिद्वंद्वियों के पक्ष में स्थानांतरित करना है। अंत में सबसे कम गेंदों वाला व्यक्ति जीतता है।

  • एक भाई खोजें

कान में नेता प्रत्येक बच्चे को बताता है कि वह किस तरह का जानवर है। और ध्वनि और हावभाव वाले सभी बच्चों को, बिना शब्दों के, एक साथी मिलना चाहिए। आपके भाइयों और बहनों। एक दूसरे को सबसे तेजी से पहचानने वाले बच्चों की जोड़ी जीत जाती है।

  • मुझे बताओ मैं कौन हूँ

लोगों को भी दो टीमों में विभाजित किया गया है और उन्हें परियों की कहानियों और कार्टून के नायकों का अनुमान लगाना चाहिए और वाक्य को पूरा करना चाहिए। मेजबान कहता है - विनी और बच्चे खत्म - पूह, और उदाहरण के लिए करबास - बरबास, डॉक्टर आइबोलिट, जेक एंड द नेवरलैंड पाइरेट्स, किड एंड कार्लसन, पीटर पैन। और बच्चों की वह टीम जीत जाती है, जिसके पास अपनी संपत्ति में अधिक अनुमानित नाम होते हैं।

  • कैंडी सलाद

यह प्रतियोगिता निश्चित रूप से सभी नन्हे-मुन्नों को पसंद आएगी। खासकर ऐसे दिन पर। कमरे के एक तरफ और दूसरी तरफ मिठाइयों के बड़े-बड़े बैग रखे हुए हैं। सभी बच्चों को चम्मच दिए जाते हैं। और निपुण और सक्रिय लोगों की दो टीमें बारी-बारी से प्रतिस्पर्धा करती हैं कि कौन जल्दी से सभी मिठाइयों को कमरे के अंत में स्थित बेसिन में स्थानांतरित कर देगा। वह वहां सारी मिठाइयों को एक बड़े करछुल से मिलाएगा और अपना अनोखा, स्वादिष्ट, कैंडी सलाद बनाएगा। फिर, निश्चित रूप से, हर कोई जो इसे आज़माना चाहता है और प्रतियोगियों को क्रमशः। लड़की और लड़के दोनों का पेट भर जाएगा, लेकिन बच्चों के जन्मदिन का जश्न मिठाई के बिना क्या पूरा होता है।

शोर वाले खेलों को शांत खेलों की जगह लेनी चाहिए।

और निश्चित रूप से, सभी बच्चे खेलने और खेलने के लिए बेहद खुश हैं। खेल हो सकते हैं:

5 साल के बच्चों के लिए खेल:

  • मेरे बाद दोहराएँ

सभी लोग एक घेरे में बैठते हैं। और कोई उठता है और शुरू होता है। उदाहरण के लिए, यह अपने आप बदल जाता है। अगला बच्चा इस आंदोलन को दोहराता है और अपना कुछ जोड़ता है, उदाहरण के लिए, उछलता हुआ। और इसलिए एक सर्कल में। अगर कोई भटक जाता है, तो खेल से बाहर हो जाता है। हंसी और मस्ती के समुद्र की गारंटी है। आपको अपने जन्मदिन पर और क्या चाहिए?

  • आइटम का अनुमान लगाएं

हम बच्चे को दुपट्टे से आंखों पर पट्टी बांधते हैं, उसके हाथों में एक नरम खिलौना देते हैं और उसे स्पर्श करके अनुमान लगाना चाहिए कि यह किस तरह की वस्तु है, खिलौने का नाम और इसके लिए क्या है। चाल यह है कि अगले बच्चे को और नहीं दिया जाता है नरम खिलौना, और उदाहरण के लिए कोई पुस्तक या किसी डिज़ाइनर का कोई भाग। अनुमान लगाने की वस्तुओं का निरंतर परिवर्तन उन बच्चों को कई हिंसक भावनाएँ देता है जो पहले ही भाग ले चुके हैं।

  • मगरमच्छ के झांसे में न आएं

फर्श पर तकिए को एक अलग क्रम में बिछाया जाता है। ये मगरमच्छ हैं। आपको उनमें से किसी के द्वारा पकड़े बिना, किसी पर कदम रखे बिना दूसरी तरफ पार करने की आवश्यकता है। बच्चे को याद है कि मगरमच्छ कहाँ लेटे थे, उन्होंने उसे फिर से आँखों पर पट्टी बाँध ली और वह चल पड़ा। विजेता वह है जो सभी मगरमच्छों को शानदार ढंग से पार करता है।

  • अज्ञात नायक

एक बहुत ही जिज्ञासु खेल। मेजबान विभिन्न परी-कथा पात्रों के नाम के साथ अग्रिम रूप से कार्ड तैयार करता है। मुख्य शर्त यह है कि वे बच्चों से बहुत परिचित हों और आसानी से अनुमान लगा लें। फिर पहला खिलाड़ी उस नाम के साथ एक कार्ड खींचता है जिसे वह नहीं देखता है। इस कार्ड को पेपर कैप में डाला जाता है। वह पहले से ही उसके सिर के ऊपर है। खिलाड़ी को छोड़कर सभी बच्चे इस नाम को देखते हैं। और उसे अनुमान लगाना होगा कि नायक कौन है। उदाहरण के लिए, विनी द पूह। प्रश्न हो सकते हैं: क्या मैं कार्टून से हूँ? उत्तर विनी द पूह के बारे में। मैं किस रंग का हूँ? - भूरा। जिसे मैं चाहता हूं? - मेड। सभी बच्चों के लिए मजेदार। और अनुमान लगाने वालों के लिए। और जो इसमें उसकी मदद करते हैं।

  • संगीत कुर्सियां

कुर्सियों की कतार लगी हुई है। उन्हें खेलने वाले बच्चों से एक कम होना चाहिए। फिर हर्षित और ऊर्जावान संगीत चालू होता है। लोग इन कुर्सियों के चारों ओर चक्कर लगा रहे हैं। फिर, प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर, संगीत अचानक बंद हो जाता है और बच्चों को कुर्सियों पर बैठना चाहिए। प्रतिभागियों में से एक को बिना कुर्सी के छोड़ दिया जाता है, वह चला जाता है। फिर से एक कुर्सी हटा दी जाती है। हंसमुख संगीत जारी है और फिर से कौन सा तेज होगा। एक कुर्सी बची रहनी चाहिए और अंत में एक भाग्यशाली विजेता होना चाहिए। बेशक, सभी प्रतिभागियों को मीठे सांत्वना पुरस्कार मिलते हैं।

छुट्टी का पसंदीदा अतिथि एक स्वादिष्ट केक है।

छुट्टी का अंत

और, अंत में, सभी उत्सवों को मेज पर आमंत्रित किया जाता है, जहां आप पहले से ही अपनी भूख को पूरी तरह से संतुष्ट कर सकते हैं। गाला डिनर का लंबे समय से प्रतीक्षित अंत, निश्चित रूप से एक बड़ा और स्वादिष्ट केक है - 5 साल पुराना। इस मधुर क्षण में, सभी मेहमान, चाहे वे किसी भी उम्र के हों, मजाकिया, कार्टून वाली आवाज़ों में जन्मदिन की बधाई गा सकते हैं।

और जन्मदिन के अंतिम राग के रूप में, मेहमानों के साथ इस अवसर के नायक का एक मज़ेदार होम फोटो सत्र परोसा जा सकता है। लड़कियां विशेष रूप से प्रसन्न होंगी। उपस्थित सभी लोग पोलोराइड कैमरे से ली गई एक स्मारिका तस्वीर प्राप्त कर सकते हैं। स्नैपशॉट का आनंद बहुत जीवंत और जीवंत है। जब उनका 5वां जन्मदिन सफल होता है तो खुश और उज्ज्वल बच्चों को देखना बहुत सुखद होता है।

और बिदाई में, एक जन्मदिन मुबारक आदमी अपने मेहमानों को गले लगा सकता है और एक दयालु और अद्भुत जन्मदिन के लिए उन्हें कृतज्ञता और प्यार के शब्द लौटा सकता है।

याद करने में खुशी होती है।

प्रत्येक बच्चा अपने नाम दिवस की प्रतीक्षा कर रहा है, और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वह केवल 4 वर्ष का है या पहले से ही 14 वर्ष का है। इसलिए माता-पिता हमेशा अपने बच्चे के हर नाम दिवस को अविस्मरणीय बनाना चाहते हैं।

अक्सर ऐसा होता है कि, माता-पिता अपने दम पर सामना नहीं कर पाने के डर से या समय की कमी के कारण पेशेवरों को नियुक्त करते हैं और सभी काम उन्हें सौंप देते हैं। बेशक, यह भी एक विकल्प है, लेकिन घर पर बच्चों के लिए जन्मदिन के खेल का आयोजन करना ज्यादा मजेदार है।

अपने हाथों से निमंत्रण पत्र बनाएं और जन्मदिन के लड़के और अपने घर के सभी सदस्यों को इस रोमांचक गतिविधि से जोड़ें। मिठाई तैयार करें और अपने अपार्टमेंट को सजाएं।

और ताकि मेहमान और जन्मदिन का लड़का खुद ऊब न जाए, उनके लिए मजेदार और शैक्षिक खेलों के साथ-साथ प्रतियोगिताओं का आयोजन करें। यदि आपके पास अपने दम पर खेलों के साथ आने के लिए पर्याप्त कल्पना नहीं है, तो कोई बात नहीं!

सावधानी के लिए एक मनोरंजक प्रतियोगिता "द जाइंट एंड द ग्नोम्स"

परिदृश्य:

  1. इस प्रतियोगिता के लिए, प्रस्तुतकर्ता अपने आसपास के बच्चों को इकट्ठा करता है और एक विशाल और सूक्ति के बारे में एक परी कथा बताता है।
  2. जब दिग्गजों के बारे में बात की जाती है, तो वह फैलता है, यह दिखाने की कोशिश करता है कि वह कितना विशाल है, और जब सूक्ति की बात आती है, तो वह अपने घुटनों पर बैठ जाता है, एक सूक्ति की तरह छोटा हो जाता है।
  3. अपनी कहानी समाप्त करने के बाद, मेजबान उसके साथ खेलने की पेशकश करता है। "सूक्ति" शब्द पर सभी बैठते हैं, और "विशाल" शब्द पर वे उठते हैं।
  4. लड़कों के साथ थोड़ा अभ्यास करने के बाद, सूत्रधार बच्चों को भ्रमित करने की कोशिश करते हुए, समानार्थक शब्द के साथ खोजशब्दों को बदलकर खेल को जटिल बनाने का सुझाव देता है।

    लोगों का कार्य: केवल "ग्नोम्स" शब्द पर बैठना, और "विशाल" शब्द पर उठना, पर्यायवाची शब्दों का जवाब दिए बिना।

आवश्यकताएं:

  • आयु सीमा: 4 - 6 वर्ष।

ध्यान और प्रतिक्रिया की गति के लिए प्रतियोगिता "मैजिक व्हिसल"

परिदृश्य गेमप्ले:

  1. नेता बच्चों को एक मंडली में बनाता है।
  2. उनके हाथों में "जादू की सीटी" है। और यदि वह एक बार सीटी बजाए, तो पैर दौड़ेंगे, यदि वह दो बार सीटी बजाएगा, तो वे रुक जाएंगे, और यदि वह तीन बार सीटी बजाएगा, तो वे खरगोशों की तरह कूदेंगे।
  3. मेजबान "जादू की सीटी" बजाता है और खेल शुरू होता है।
  4. गलती करने वाले कंटेस्टेंट को एलिमिनेट कर दिया जाता है।

आवश्यकताएं:

  • आयु सीमा: 4 - 6 वर्ष।
  • मात्रा: 4 या अधिक खिलाड़ी।

4+ आयु वर्ग के बच्चों के लिए चपलता प्रतियोगिता "बॉलिंग"

आवश्यक विवरण:

  • बच्चों के पिन का 1 सेट;
  • रस्सी।

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. स्किटल्स को दो पंक्तियों में व्यवस्थित किया जाता है, और एक रस्सी की मदद से वे उस रेखा को चिह्नित करते हैं जिससे प्रतियोगी गेंद फेंकेंगे।
  2. खेल में भाग लेने वाले बच्चों के लिए रस्सी से पिन की दूरी आरामदायक होनी चाहिए।
  3. जो खिलाड़ी अधिक पिन गिराता है वह इस प्रतियोगिता का विजेता बनता है।

आवश्यकताएं:

  • गेमप्ले का प्रकार: मोबाइल गेम।

गति के लिए प्रतियोगिता "मुझे पूंछ से पकड़ो"

  • 2 लंबे रिबन;
  • लयबद्ध संगीत।

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. इस प्रतियोगिता में 2 खिलाड़ी हिस्सा लेते हैं।
  2. प्रतियोगिता शुरू करने के लिए, प्रतिभागियों को कमर के चारों ओर एक लंबा रिबन बांधकर तैयार किया जाता है, ताकि यह पूंछ की तरह पीछे से नीचे लटक जाए।
  3. यह अचानक पूंछ है जिसे खिलाड़ी को खुद पकड़े जाने से पहले पकड़ना चाहिए।
  4. प्रतियोगिता पहले से तैयार लयबद्ध संगीत की पहली ध्वनियों के साथ शुरू होती है।

आवश्यकताएं:

  • आयु सीमा: 4 - 12 वर्ष।
  • मात्रा: 2 या अधिक खिलाड़ी।
  • गेमप्ले का प्रकार: मोबाइल गेम।

कलात्मकता प्रतियोगिता "आज हमने क्या किया?"

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. चालक को निर्धारित करने के लिए, एक काउंटर का उपयोग किया जाता है।
  2. इसके निर्धारण के बाद, 5 मिनट रिकॉर्ड किए जाते हैं, जिसके दौरान प्रतियोगिता के प्रतिभागी उस दृश्य पर चर्चा करते हैं जो वे खेलेंगे। इस समय के लिए ड्राइवर को कमरे से बाहर निकाल दिया गया है।
  3. 5 मिनट के बाद, ड्राइवर लौटता है - और लोग एक छोटा सा दृश्य दिखाते हैं, जिसके अनुसार ड्राइवर को अनुमान लगाना चाहिए कि लोग क्या कर रहे थे।
  4. यदि वह दृश्य की क्रिया को समझने में सफल हो जाता है, तो एक नया ड्राइवर चुना जाता है।

आवश्यकताएं:

  • आयु सीमा: 4 - 12 वर्ष।
  • गेमप्ले का प्रकार: मोबाइल गेम।

फंतासी "मजेदार चित्र" के विकास के लिए प्रतियोगिता

खेल को लागू करने के लिए, आपको विवरण की आवश्यकता होगी:

  • दो मार्कर बोर्ड (व्हाटमैन पेपर से बदला जा सकता है);
  • बहुरंगी मार्कर।

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. मार्कर बोर्डों पर, सिर की रूपरेखा और केवल गर्दन की शुरुआत मार्करों के साथ खींची जाती है, जिसके बाद लगभग पूरी ड्राइंग कागज की एक शीट से ढकी होती है। केवल गर्दन और चेहरे का एक छोटा सा हिस्सा रह जाता है।
  2. मैग्नेट का उपयोग करके पेपर को व्हाइटबोर्ड से जोड़ा जा सकता है।
  3. सूत्रधार दो टीमों को इकट्ठा करता है और प्रतिभागियों को आकर्षित करने के लिए आमंत्रित करता है।
  4. प्रत्येक टीम में 1 खिलाड़ी होता है। वे अपनी पसंद के किसी भी मार्कर के साथ चेहरे की पहली रूपरेखा तैयार करते हैं और समाप्त होने पर, अपनी टीम में वापस आ जाते हैं।
  5. प्रत्येक अगला प्रतियोगी अपने चेहरे का हिस्सा खींचता है, और इसी तरह बहुत अंत तक।
  6. मार्कर बोर्ड पर सबसे अधिक "मजेदार चित्र" वाली टीम जीत जाती है।

आवश्यकताएं:

  • आयु सीमा: 4 - 12 वर्ष।

फंतासी "कला रिले दौड़" के विकास के लिए प्रतियोगिता

खेल को लागू करने के लिए, आपको विवरण की आवश्यकता होगी:

  • दो मार्कर बोर्ड;
  • बहुरंगी मार्कर।

खेल परिदृश्य:

  1. प्रतियोगिता शुरू करने के लिए, बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है।
  2. प्रतियोगियों का कार्य पूर्व-चयनित जानवर को आकर्षित करना है।
  3. जिस टीम की ड्राइंग प्रतियोगिता की शुरुआत में चर्चा किए गए जानवर के समान होती है, वह जीत जाती है।

आवश्यकताएं:

  • आयु सीमा: 4 - 12 वर्ष।
  • मात्रा: 4 या अधिक खिलाड़ी।
  • गेमप्ले का प्रकार: स्टिल गेम।

बच्चों के लिए कौशल प्रतियोगिता "एप्पल ऑफ डिसॉर्डर"

खेल को लागू करने के लिए, आपको विवरण की आवश्यकता होगी:

  • मछली का जाल;
  • छोटे सेब की एक जोड़ी।

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. मछली पकड़ने की रेखा का एक सिरा एक सेब की शाखा से बंधा होता है, और दूसरा सिरा इस तरह से बंधा होता है कि सेब नीचे लटक जाए।
  2. इस मामले में, प्रतियोगियों की वृद्धि को ध्यान में रखा जाना चाहिए।
  3. प्रत्येक प्रतिभागी को उसके सेब के बगल में रखा जाना चाहिए।
  4. प्रतियोगियों का काम सेब को काटना है, लेकिन अपने हाथों से खुद की मदद करना मना है।
  5. सेब काटने वाला प्रतियोगी पहले जीतता है।

आवश्यकताएं:

  • आयु सीमा: 4 - 12 वर्ष।
  • मात्रा: 4 या अधिक खिलाड़ी।
  • गेमप्ले का प्रकार: गतिहीन खेल।

प्रतिक्रिया की गति के लिए प्रतियोगिता "कुर्सियों पर वॉलीबॉल"

खेल को लागू करने के लिए, आपको विवरण की आवश्यकता होगी:

  • रस्सियाँ;
  • गुब्बारा;
  • कुर्सियाँ।

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. खेल के मैदान को एक रस्सी से दो बराबर भागों में बांटा गया है।
  2. लोगों को टीमों में बांटा गया है। एक प्रतियोगी टीम छोड़ देता है।
  3. जो लोग बाहर आए उन्हें दो में से एक छड़ी खींचने की पेशकश की जाती है।
  4. जिस खिलाड़ी ने एक लंबी छड़ी निकाली, उसे एक गेंद दी जाती है। उसके लिए पहली सेवा का अधिकार।
  5. विरोधियों ने कुर्सी से उठे बिना गेंद को अपने हाथों में पकड़े बिना अपनी हथेलियों से मारा।

    विरोधी के पक्ष में गिरी एक गेंद विरोधी टीम के लिए एक अंक अर्जित करती है।

  6. 10 अंकों वाली टीम जीत जाती है।

आवश्यकताएं:

  • आयु सीमा: 4 - 12 वर्ष।
  • मात्रा: 6 या अधिक खिलाड़ी।
  • गेमप्ले का प्रकार: गतिहीन खेल।

सावधानी और सरलता के लिए प्रतियोगिता "ठंडा, गर्म"

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. एक काउंटर का उपयोग किया जाता है, अंत में शेष खिलाड़ी को आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है।
  2. खिलौना एक विशिष्ट स्थान पर रखा गया है।
  3. अब आंखों पर पट्टी वाला खिलाड़ी खेल में अन्य प्रतिभागियों के संकेतों द्वारा निर्देशित खिलौना खोजने की कोशिश करता है, जो खिलाड़ी के खिलौने के पास आने पर "गर्म" और दूर जाने पर "ठंडा" कहते हैं।

घर पर जन्मदिन के लिए 5 6 साल के बच्चों के लिए खेल की आवश्यकताएं:

  • आयु सीमा: 4 - 6 वर्ष।
  • मात्रा: 2 या अधिक खिलाड़ी।
  • गेमप्ले का प्रकार: गतिहीन खेल।

हम 6 साल के बच्चों की एकाग्रता की जाँच करते हैं

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. नेता अपने चारों ओर बच्चों को इकट्ठा करता है। प्रतिभागियों ने लयबद्ध संगीत पर नृत्य किया।
  2. जब संगीत बजना बंद हो जाता है, तो सभी प्रतिभागी अपनी स्थिति में स्थिर हो जाते हैं, और मेजबान उनके चारों ओर चलता है और उन्हें खुश करने की कोशिश करता है।
  3. जो पहले चलता है या हंसता है वह खेल छोड़ देता है।
  4. विजेता सबसे अधिक केंद्रित और स्थायी है।

आवश्यकताएं:

  • आयु सीमा: 4 - 12 वर्ष।
  • मात्रा: 3 या अधिक खिलाड़ी।
  • गेमप्ले का प्रकार: गतिहीन खेल।

"हंसने की कोशिश" कलात्मकता के विकास को बढ़ावा देता है

खेल के कार्यान्वयन के लिए आवश्यक विवरण:

  • एक विस्तृत फूलदान;
  • रंगीन स्टिकर।

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. एक स्टिकर खाली छोड़ दिया जाता है, और बाकी पर एक मुस्कान और संख्याएं खींची जाती हैं।
  2. स्टिकर को ट्यूबों में घुमाया जाता है, एक फूलदान में फेंक दिया जाता है और अच्छी तरह मिलाया जाता है।
  3. प्रत्येक प्रतिभागी एक स्टिकर खींचता है। जिसे खाली स्टीकर मिला है, वह कुर्सी पर बैठता है। उसका काम हंसना नहीं है।
  4. बाकी लोगों को उनके द्वारा प्राप्त संख्याओं के अनुसार बनाया गया है।
  5. पहला प्रतिभागी बाहर आता है, उसका काम है अनस्मायन को हंसाना। ऐसा करने के लिए प्रत्येक प्रतिभागी के पास केवल कुछ मिनट होते हैं।
  6. जो खिलाड़ी बेवजह हंसता है वह इस खेल में विजेता बन जाता है। यदि कोई नहीं है, तो अमानवीय जीत जाता है।

आवश्यकताएं:

  • आयु सीमा: 4 - 12 वर्ष।
  • मात्रा: 3 या अधिक खिलाड़ी।
  • गेमप्ले का प्रकार: गतिहीन खेल।

हार्डी और निपुण लोगों के लिए "टॉम एंड जेरी"

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. बर्थडे बॉय बच्चों में से दो ड्राइवर चुनता है। शेष खिलाड़ी एक सर्कल बनाते हैं।
  2. जैरी सर्कल के अंदर खड़ा है और टॉम उसके पीछे खड़ा है।
  3. जैरी की रक्षा करते हुए खिलाड़ी टॉम को घेरे से बाहर रखते हैं। हालांकि, अगर टॉम सर्कल में टूट जाता है, तो वे जल्द से जल्द जैरी को इससे बाहर निकाल देते हैं।
  4. जब टॉम जैरी को पकड़ता है, तो बर्थडे बॉय नए ड्राइवर चुनता है।

आवश्यकताएं:

  • गेमप्ले का प्रकार: मोबाइल गेम।

"पहचानो मैं कौन हूँ?" बच्चों की दिमागीपन विकसित करता है

खेल को लागू करने के लिए आवश्यक विवरण:

  • तंग मिट्टियाँ;
  • आंखों पर पट्टी

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. बर्थडे बॉय ड्राइवर को चुनता है। चालक की आंखों के सामने पट्टी और हाथों पर मिट्टियां हैं।
  2. उसे खेल में भाग लेने वालों के पास लाया जाता है - और वह अपने सामने खड़े व्यक्ति को स्पर्श करके निर्धारित करता है।
  3. ड्राइवर द्वारा पहचाना जाने वाला खिलाड़ी उसकी जगह लेता है।

आवश्यकताएं:

  • आयु सीमा: 4 - 12 वर्ष।
  • मात्रा: 4 या अधिक खिलाड़ी।
  • गेमप्ले का प्रकार: गतिहीन खेल।

"मिस्ट्री कार्ड" सोच के विकास में योगदान करते हैं

आवश्यक विवरण:

  • विभिन्न डिजाइनों के कार्ड।

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. कार्ड्स को टेबल पर फेस अप करके रखा गया है।
  2. खेल के प्रतिभागी टेबल पर आते हैं और 30 सेकंड के लिए कार्डों की जांच करते हैं, जिसके बाद कार्डों को उल्टा कर दिया जाता है और अच्छी तरह मिलाया जाता है।
  3. खिलाड़ी पहले कार्ड पर जाता है। जिनका नाम "अ" अक्षर से शुरू होता है। यदि कोई नहीं है, तो जिस खिलाड़ी का नाम "बी" अक्षर से शुरू होता है, वह बाहर चला जाता है, आदि। वह टेबल पर कार्डों में से एक को चुनता है।
  4. शेष प्रतिभागी यह अनुमान लगाने का प्रयास करते हैं कि उसके कार्ड पर क्या खींचा गया है। वे उससे प्रमुख प्रश्न पूछते हैं, और ड्राइवर उनका उत्तर केवल "हां" या "नहीं" में देता है।
  5. जो प्रतिभागी यह अनुमान लगाता है कि कार्ड पर क्या खींचा गया है वह अगला चालक बन जाता है।

आवश्यकताएं:

  • आयु सीमा: 6-12 वर्ष।
  • मात्रा: 3 या अधिक खिलाड़ी।
  • गेमप्ले का प्रकार: स्टिल गेम।

एकाग्रता और ध्यान के लिए प्रतियोगिता "कानाफूसी"

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. खिलाड़ी लाइन में लग जाते हैं। पहले चुना गया नेता पंक्ति में पहले व्यक्ति के पास जाता है और धीमी फुसफुसाहट में अपने कान में कोई भी शब्द कहता है।
  2. खिलाड़ी उसी तरह उच्चारण करता है जो उसने उसके बाद खड़े प्रतिभागी के कान में सुना। और इसी तरह अंतिम प्रतिभागी तक, जिसे अपने कान में प्रेषित शब्द को जोर से कहना चाहिए।
  3. यदि शब्द का अनुमान लगाया जाता है, तो मेजबान बहुत अंत तक चला जाता है, और पंक्ति में पहला नया मेजबान बन जाता है।

आवश्यकताएं:

  • आयु सीमा: 4 - 12 वर्ष।
  • मात्रा: 4 या अधिक खिलाड़ी।
  • गेमप्ले का प्रकार: स्टिल गेम।

"रिंग" से खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया की गति का पता चलेगा

खेल को लागू करने के लिए, आपको विवरण की आवश्यकता होगी:

  • चाक या रस्सी;
  • एक अंगूठी।

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. पहले एक रेखा खींचे।
  2. लाइन के पीछे ड्राइवर है।
  3. प्रतिभागियों को इस लाइन से 1.5 - 2 मीटर की दूरी पर एक पंक्ति में बनाया जाता है।
  4. लोगों को अपनी हथेलियों को नाव के आकार में मोड़ना होगा और उन्हें थोड़ा आगे की ओर खींचना होगा।
  5. जन्मदिन का लड़का प्रतिभागियों के पास आता है और अपनी हथेलियाँ चलाता है, जिसमें प्रतिभागियों की हथेलियों के ऊपर एक अंगूठी होती है।
  6. जन्मदिन के लड़के का कार्य चुपचाप एक लड़के की हथेलियों में एक अंगूठी छोड़ना है। उसके बाद, वह उल्लिखित रेखा से आगे जाता है और कहता है:
    - अंगूठी, अंगूठी, पोर्च पर बाहर जाओ।

इन शब्दों के तुरंत बाद, जिस प्रतिभागी की हथेलियों में अंगूठी होती है, उसे जल्दी से उस रेखा की ओर दौड़ना चाहिए, जिसके पीछे जन्मदिन का आदमी है। यदि वह अन्य प्रतिभागियों द्वारा नहीं पकड़ा जाता है, तो वह जन्मदिन के लड़के की जगह लेता है।


आवश्यकताएं:
  • आयु सीमा: 4 - 10 वर्ष।
  • मात्रा: 4 या अधिक खिलाड़ी।
  • गेमप्ले का प्रकार: गतिहीन खेल।

"उलझन को सुलझाएं" और अपनी सोच और तर्क का परीक्षण करें

आवश्यक विवरण:

  • एक ही आकार के बहुरंगी रिबन।

प्रत्येक रिबन के अंत में एक छोटी सी गाँठ बाँधी जाती है और बिना गाँठ के केवल एक रिबन बचा रहता है। नतीजतन, इतने सारे रिबन प्राप्त किए जाने चाहिए ताकि खेल में प्रत्येक प्रतिभागी के लिए पर्याप्त हो।

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. रिबन को टेबल पर बिछाया जाता है ताकि रिबन के सिरों को कागज के टुकड़े से ढका जा सके।
  2. लोग एक बार में एक रिबन बाहर निकालते हैं जब तक कि उनमें से एक बिना गाँठ के रिबन को बाहर नहीं निकाल देता। अब वह ड्राइवर है।
  3. बिना गाँठ के रिबन निकालने वाला खिलाड़ी दूर हो जाता है। बाकी, हाथ पकड़कर भ्रमित होने की कोशिश करते हैं ताकि उन्हें एक उलझी हुई गेंद मिल जाए। शर्तों के मुताबिक उन्हें हाथ नहीं खोलने चाहिए.
  4. परिचयकर्ता को खिलाड़ियों के हाथ खोले बिना गेंद को खोलना होगा।

आवश्यकताएं:

  • आयु सीमा: 6 - 14 वर्ष।
  • मात्रा: 4 या अधिक खिलाड़ी।
  • गेमप्ले का प्रकार: मोबाइल गेम।

तेज और सक्रिय लोगों के लिए "इंजन और द्वार"

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. खेल के प्रतिभागियों को ट्रेनों की तरह एक-एक करके बनाया जाता है।
  2. दो लोग, हाथ पकड़कर, उन्हें जितना हो सके ऊपर उठाएं ताकि "इंजन" उनके हाथों के नीचे से गुजर सकें। यह हमारा "द्वार" है।
  3. "गेट्स" के पास, "इंजन" कहते हैं:
    - हमेशा के लिए खोलो!
    गेट्स कहते हैं:
    हम हमेशा आपको अंदर नहीं जाने देते हैं, इसलिए दरवाजे बंद होने से पहले जल्दी करें।
    गेट बंद हैं।
  4. "इंजन" का कार्य "गेट" के नीचे जल्दी से चलना है जब तक कि वे बंद न हो जाएं। जिनके पास फिसलने का समय नहीं था वे "द्वार" बन जाते हैं। इस प्रकार, "इंजन" की संख्या कम हो रही है, और "द्वार" अधिक से अधिक होते जा रहे हैं।
  5. खेल तब समाप्त होता है जब कोई "इंजन" नहीं बचा होता है।

आवश्यकताएं:

  • मात्रा: 7 या अधिक खिलाड़ी।
  • गेमप्ले का प्रकार: मोबाइल गेम।

"परी कथा" फंतासी के विकास में मदद करेगी

आवश्यक विवरण:

  • रंगीन स्टिकर;
  • सजाया कार्डबोर्ड शीट;
  • रंगीन कलम।

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. प्रत्येक खिलाड़ी को एक स्टिकर और एक पेन दिया जाता है।
  2. फिर नेता, बिना देखे, किताब खोलता है, बेतरतीब ढंग से उस पर अपनी उंगली उठाता है और उस शब्द को पुकारता है जो उसने मारा था।
  3. खिलाड़ी स्टिकर पर एक शब्द लिखता है। और इसलिए यह तब तक जारी रहता है, जब तक कि अंत में, प्रत्येक खिलाड़ी अपनी बात लिख नहीं लेता।
  4. अब खिलाड़ी एक वाक्य की रचना करते हैं, और इसे अपने स्टिकर पर लिखकर दूसरे खिलाड़ी को देते हैं, जो उन्होंने जो लिखा है उसे पढ़ने के बाद, उनके शब्द से एक वाक्य की रचना करता है और इसे अपने स्टिकर पर लिखकर पास करता है। अगले खिलाड़ी पर।
  5. यह अंत तक जारी रहता है, जब तक कोई खिलाड़ी नहीं बचा है।
  6. कार्डबोर्ड की तैयार शीट पर स्टिकर चिपकाए जाते हैं। नतीजतन, परिणामी मजाकिया "कहानी कहानी" जन्मदिन के आदमी को दी जाती है।

आवश्यकताएं:

  • मात्रा: 3 या अधिक खिलाड़ी।
  • गेमप्ले का प्रकार: स्टिल गेम।

प्रतिक्रिया की गति के लिए प्रतियोगिता "बिना पकड़ी हुई मछली"

आवश्यक विवरण:

  • रस्सी।

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. नेता केंद्र में खड़ा है, वह एक मछुआरा है। प्रतियोगी उसे घेर लेते हैं, एक घेरा बनाते हैं। वे मछली हैं।
  2. खेल में प्रतिभागियों के पैरों के नीचे, नेता नीचे की रस्सी को घुमाता है।
  3. जब रस्सी खिलाड़ी के पैरों के पास हो, तो उसे बिना टकराए कूदना चाहिए। यदि रस्सी प्रतिभागी के पैर को छूती है, तो वह खेल से बाहर हो जाता है।
  4. अंत में, एक "बिना पकड़ी हुई मछली" है।

आवश्यकताएं:

  • आयु सीमा: 6-12 वर्ष।
  • मात्रा: 3 या अधिक खिलाड़ी।
  • गेमप्ले का प्रकार: मोबाइल गेम।

धीरज प्रतियोगिता "शरारती गेंद"

खेल को लागू करने के लिए, आपको विवरण की आवश्यकता होगी:

  • दो हुप्स;
  • दो गेंदें।

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. खिलाड़ी दो जोड़े बनाते हैं और घेरा के केंद्र में खड़े होते हैं।
  2. आदेश पर, जोड़े गुब्बारे पर फूंकने लगते हैं।
  3. प्रतिभागियों का कार्य गेंद को बिना छुए हवा में रखना है।
  4. यह जोड़ी विरोधियों की तुलना में गेंद को अधिक समय तक हवा में रखती है, इस प्रतियोगिता को जीतती है।

आवश्यकताएं:

  • आयु सीमा: 6 - 10 वर्ष।
  • मात्रा: 4 या अधिक खिलाड़ी।
  • गेमप्ले का प्रकार: गतिहीन खेल।

6 साल और उससे अधिक उम्र के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "खाली सेल"

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. खिलाड़ी एक सर्कल में बन जाते हैं।
  2. प्रत्येक खिलाड़ी एक सेल का प्रतिनिधित्व करता है।
  3. ड्राइवर, जो सर्कल के बाहर है, किसी भी खिलाड़ी के कंधे पर ताली बजाता है, उसे सर्कल से बाहर बुलाता है।
  4. वे एक दूसरे के विपरीत खड़े होते हैं, और फिर, आदेश पर, वे विपरीत दिशाओं में दौड़ने लगते हैं।
  5. मिलते समय, प्रतिद्वंद्वी एक-दूसरे को हथेली पर थप्पड़ मारते हैं और तब तक दौड़ते रहते हैं जब तक उन्हें एक मुक्त सेल नहीं मिल जाती। सेल पर कब्जा करने वाला प्रतिद्वंद्वी पहले जीतता है। बिना सेल के जो बचा है वह ड्राइवर है।

आवश्यकताएं:

  • आयु सीमा: 6 - 10 वर्ष।
  • मात्रा: 7 या अधिक खिलाड़ी।
  • गेमप्ले का प्रकार: मोबाइल गेम।

"लगता है किसकी आवाज" से बढ़ेगी चौकसी

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. बच्चे हाथ पकड़कर एक वृत्त बनाते हैं।
  2. जन्मदिन का लड़का सर्कल के केंद्र में खड़ा है। उसकी आंखों पर कड़ी पट्टी है।
  3. खिलाड़ी जन्मदिन के लड़के के चारों ओर चक्कर लगाते हैं और गाते हैं:
    "यहाँ हम एक घेरे में इकट्ठे हुए हैं,
    मुझे ढूंढो दोस्त।
    और मत सोचो, मत सोचो
    आवाज सुनो, चुनो!"
  4. इन शब्दों के बाद खिलाड़ी बर्थडे मैन से कुछ कदम दूर जाते हैं और कहते हैं:
    "लगता है किसकी आवाज है।"
  5. शब्द "अनुमान" नेता द्वारा इंगित खिलाड़ी द्वारा कहा जाता है। बर्थडे बॉय का अंदाज़ा लगाया जाए तो उसकी जगह वही ले लेता है जिसकी आवाज़ का अंदाज़ा लगाया जाता है।

आवश्यकताएं:

  • आयु सीमा: 6 - 10 वर्ष।
  • मात्रा: 6 या अधिक खिलाड़ी।
  • गेमप्ले का प्रकार: गतिहीन खेल।

सावधानी के लिए प्रतियोगिता "मेरी रिले दौड़"

गेम को लागू करने के लिए, आपको विवरण की आवश्यकता होगी: गिने हुए स्टिकर।

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. प्रतियोगी मेज पर आते हैं, जहां स्टिकर चारों ओर बिखरे होते हैं और उनमें से किसी को भी बाहर निकालते हैं। जिसने अपनी लाइसेंस प्लेट प्राप्त की वह एक घेरे में खड़ा है।
  2. खिलाड़ी ताली बजाकर ताली बजाना शुरू करते हैं, पहले दो ताली बजाते हैं और फिर दो घुटने ताली बजाते हैं।
  3. जन्मदिन का लड़का खेल शुरू करता है। अपने हाथों को ताली बजाते हुए, वह अपने सीरियल नंबर को दो बार दोहराता है, अपने घुटनों पर ताली बजाता है, वह अपने द्वारा चुने गए खिलाड़ी के सीरियल नंबर पर कॉल करता है, उदाहरण के लिए "सात, सात।"
  4. सात नंबर वाला खिलाड़ी बैटन उठाता है और अपने हाथों को ताली बजाता है, "सात, सात" कहता है, अपने घुटनों पर ताली बजाता है, खिलाड़ी किसी भी खिलाड़ी के नंबर पर कॉल करता है, जो बदले में बैटन जारी रखता है।
  5. यह खेल बैटन को जल्दी से उठाने और गलतियाँ न करने पर आधारित है। गलत खिलाड़ी खेल से बाहर है।

आवश्यकताएं:

  • आयु सीमा: 6-12 वर्ष।
  • मात्रा: 7 या अधिक खिलाड़ी।
  • गेमप्ले का प्रकार: गतिहीन खेल।

छोटे बच्चों के लिए प्रतिक्रिया की गति के लिए प्रतियोगिता "नंबर"

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. किस संख्या का क्या अर्थ है, इस पर पहले से चर्चा करना आवश्यक है। उदाहरण के लिए: पांच - दाएं मुड़ें, सात - बाएं मुड़ें, नौ - जगह पर कूदें।
  2. नेता हाथ की लंबाई पर बच्चों को एक पंक्ति में बनाता है, और वह स्वयं विपरीत खड़ा होता है।

    उनका कहना है कि संख्या पहले से सहमत है, और खिलाड़ी उन कार्यों को करते हैं जो वे इंगित करते हैं।

  3. मेजबान समय के साथ गति पकड़ता है और खिलाड़ियों को उन चीजों से भ्रमित कर सकता है जो उसके द्वारा कॉल किए गए नंबर के साथ फिट नहीं होते हैं।
    गलती करने वाला खिलाड़ी नेता बन जाता है और बाकी खिलाड़ियों को भ्रमित करने की कोशिश भी करता है।

आवश्यकताएं:

  • आयु सीमा: 6-12 वर्ष।
  • मात्रा: 7 या अधिक खिलाड़ी।
  • गेमप्ले का प्रकार: मोबाइल गेम।

निपुण और तेज-तर्रार बच्चों के लिए "घोड़े की पूंछ"

आवश्यक विवरण:

  • रिबन

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. प्रत्येक खिलाड़ी की कमर के चारों ओर एक रिबन बांधा जाता है ताकि छोर घोड़े की लगाम की तरह थोड़ा पीछे लटके।
  2. सिर के पीछे का सामना करने वाले खिलाड़ी लगाम को पकड़ते हैं।

    एक काल्पनिक घोड़े की आकृति में सबसे पहले, "मुख्य" और अंतिम भाग "क्लोजिंग" में खड़ा है।

  3. "मुख्य" का कार्य "समापन" को पकड़ना है। शर्त यह है कि टीम के खिलाड़ी "लगाम" नहीं छोड़ते।

आवश्यकताएं:

  • आयु सीमा: 6-12 वर्ष।
  • मात्रा: 7 या अधिक खिलाड़ी।
  • गेमप्ले का प्रकार: मोबाइल गेम।

समन्वय प्रतियोगिता "बंधक को रिहा करो या आत्मसमर्पण करो"

आवश्यक विवरण:

  • कुर्सियाँ;
  • रस्सी;
  • आंखों पर पट्टी

गेमप्ले का अर्थ इस प्रकार है:

  1. कुर्सियों का एक घेरा आयोजित किया जाता है, खिलाड़ी बैठते हैं।
  2. सर्कल के मध्य भाग में, एक "कीपर" बैठता है, उसकी आँखें बंधी होनी चाहिए, और एक "बंधक" जिसके हाथ और पैर बंधे हों।
  3. जो लोग समोच्च के साथ कुर्सियों पर बैठते हैं, वे "मुक्त" होते हैं, वे बंधक को मुक्त करने का प्रयास करते हैं, उसे खोलने की कोशिश करते हैं।
  4. संरक्षक उन्हें रोकता है। मुक्तिदाताओं के किसी भी हिस्से को छूकर, वह "मुक्ति" को खेल प्रक्रिया से बाहर कर देता है, और "मुक्ति" को कुर्सियों के समोच्च से परे जाने के लिए मजबूर किया जाता है।
  5. खिलाड़ी जो बंधक को मुक्त करने और कब्जा नहीं करने का प्रबंधन करता है, वह नई शुरू हुई खेल प्रक्रिया में अभिभावक की भूमिका लेता है।

आवश्यकताएं:

  • आयु सीमा: 6-12 वर्ष।
  • मात्रा: 5 या अधिक खिलाड़ी।
  • गेमप्ले का प्रकार: मोबाइल गेम।

"कूद, कूद, पंखुड़ी" निपुणता का परीक्षण करेगा

आवश्यक विवरण:

  • पदार्थ (2x2);
  • रिबन;
  • पीवीए गोंद।

इस प्रतियोगिता के लिए, आपको अधिक सावधानी से तैयारी करनी होगी, लेकिन यह इसके लायक है। कपड़े लें - और बहुत केंद्र में गोंद के साथ टेप का एक चक्र चिपका दें। अब टेप को बराबर भागों में बांट लें। उनमें से 7 होना चाहिए।

हम पहले से बने सर्कल के चारों ओर पंखुड़ियों के रूप में रिबन को गोंद करते हैं। तैयार।

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. हमने मामले को फैलाया और फिक्स किया। सर्कल के केंद्र में मुख्य "मधुमक्खी" है, इसके चारों ओर पंखुड़ियों पर "मधुमक्खी" हैं।
    जब मुख्य "मधुमक्खी" कहती है:
    "कूद" - "मधुमक्खियां" दाईं ओर पंखुड़ी पर कूदें।
    "स्कोक" - "मधुमक्खियां" बाईं ओर पंखुड़ी पर कूदें।
    "पंखुड़ी" - "मधुमक्खियां" अपने दाहिने हाथ पर खड़े होने के साथ स्थान बदलती हैं।
  2. "मधुमक्खी" का कार्य, निर्मित भ्रम का लाभ उठाते हुए, किसी भी मुक्त पंखुड़ी पर कब्जा करना है। यदि वह सफल होता है, तो मुख्य "मधुमक्खी" का स्थान "मधुमक्खी" द्वारा ले लिया जाता है, जिसके पास पंखुड़ी लेने का समय नहीं था।

खेल आवश्यकताएँ:

  • बच्चों की उम्र 6 से 12 साल तक है।
  • खेल में 7 या अधिक खिलाड़ी शामिल होते हैं।
  • गेमप्ले का प्रकार: मोबाइल गेम।

गति के लिए प्रतियोगिता "मजेदार मीठा दाँत"

  • चौड़ा टेप;
  • फूलदान - कैंडी कटोरा और मिठाई।

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. प्रतिभागी दो टीमें बनाते हैं। टीमों को जोड़े में विभाजित किया जाता है और कंधे से कंधा मिलाकर खड़े होते हैं, जिसके बाद उनके आसन्न हाथों को चिपकने वाली टेप से एक साथ चिपका दिया जाता है ताकि जोड़ी के पास केवल एक खाली हाथ हो। अब खिलाड़ी तैयार हैं।
  2. एक संकेत पर, जोड़े मेज पर खड़े कैंडी के कटोरे में दौड़ते हैं, और अपने हाथों से मिठाई लेते हैं, कैंडी के आवरण को खोलते हैं और खाते हैं।
  3. सबसे अधिक कैंडीज खाने वाली टीम जीत जाती है। आप कैंडी रैपरों की संख्या से खाने वाली मिठाइयों की संख्या की गणना कर सकते हैं।

खेल आवश्यकताएँ:

  • बच्चों की उम्र 6 से 12 साल तक है।
  • खेल में 8 खिलाड़ी शामिल हैं।
  • गेमप्ले का प्रकार: गतिहीन खेल।

प्रतिक्रिया प्रतियोगिता "अपना साथी खोजें"

आवश्यक विवरण:

  • खेल प्रतिभागियों की संख्या के बराबर स्टिकर।

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. स्टिकर पहले से तैयार किए जाने चाहिए। ऐसा करने के लिए, स्टिकर पर खिलाड़ियों के नाम लिखे होते हैं। जब प्रत्येक स्टिकर पर एक नाम लिखा होता है, तो उन्हें लुढ़काया जाता है, फेरबदल किया जाता है और मेज पर बिखेर दिया जाता है।

स्टिकर के साथ-साथ खिलाड़ियों की संख्या भी समान होनी चाहिए।

  • प्रतिभागी, टेबल के पास, एक स्टिकर लेते हैं। जब सभी स्टिकर अलग हो जाते हैं, तो वे लयबद्ध संगीत चालू कर देते हैं और खिलाड़ी उस पर नृत्य करना शुरू कर देते हैं, जबकि नृत्य उस स्थान पर सख्ती से होना चाहिए जहां वे खड़े थे।
  • खिलाड़ियों का काम स्टिकर को जल्दी से खोलना और देखना है कि उस पर किसका नाम लिखा है, और उनकी आंखों से पता लगाएं कि उनका जोड़ा कहां है।
  • जब लयबद्ध माधुर्य को एक शांत स्वर से बदल दिया जाता है, तो प्रत्येक खिलाड़ी को जल्दी से उसका पता लगाना चाहिए जिसका नाम उसके स्टिकर पर लिखा है और उसके साथ एक जोड़ी बन जाए।

खेल आवश्यकताएँ:

  • बच्चों की उम्र 6 से 12 साल तक है।
  • गेमप्ले का प्रकार: मोबाइल गेम।

आईने में प्रतिबिंब की मदद से सोच की जाँच करना

आवश्यक विवरण:

  • आंखों पर पट्टी;
  • सिक्का

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. प्रतिभागियों को समान संख्या में खिलाड़ियों के साथ दो टीमों में विभाजित किया गया है।
  2. प्रत्येक टीम का एक खिलाड़ी कमरे के केंद्र में जाता है। वे एक सिक्का उछालते हैं।
  3. हारने वाला कमरा छोड़ देता है, वह अब एक "प्रतिबिंब" है।
  4. शेष खिलाड़ी "प्रतिमा" किसी भी विचित्र मुद्रा को मानता है। ऐसा करने के लिए उसके पास केवल 3 मिनट हैं।
  5. समय के अंत में, कमरे में एक "प्रतिबिंब" पेश किया जाता है, जिसे पहले से आंखों पर पट्टी बांधकर रखा गया था।
  6. स्पर्श द्वारा "प्रतिबिंब" यह समझने की कोशिश करता है कि "प्रतिबिंब" किस स्थिति में खड़ा है। टास्क को पूरा करने के लिए उसके पास केवल 5 मिनट हैं।
  7. जब समय समाप्त हो जाता है, तो "प्रतिबिंब" को वह स्थिति लेनी चाहिए जो उसे सबसे सही लगती है।
  8. सबसे अधिक "दर्पण प्रतिबिंब" वाली टीम जीतती है। इस गेम में जज खुद बर्थडे मैन हैं।

खेल आवश्यकताएँ:

  • बच्चों की उम्र 6 से 12 साल तक है।
  • खेल 4 या अधिक खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है।
  • गेमप्ले का प्रकार: गतिहीन खेल।

दिमागीपन विकसित करें और ज्यामितीय आकार बनाएं

खेल को लागू करने के लिए, आपको विवरण की आवश्यकता होगी:

  • पेंसिल;
  • स्टिकर

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. स्टिकर्स (वृत्त, त्रिभुज, समचतुर्भुज, आदि) पर विभिन्न ज्यामितीय आकृतियाँ खींची जाती हैं और पैटर्न के साथ टेबल पर रखी जाती हैं।
  2. खिलाड़ी एक के बाद एक पंक्ति में बैठते हैं। पंक्ति के अंत में खिलाड़ी टेबल पर जाता है और बेतरतीब ढंग से एक स्टिकर लेता है। वह फैसिलिटेटर को स्टिकर दिखाता है, और, अपने स्थान पर लौटते हुए, पेंसिल के पिछले हिस्से को अपने सामने बैठे खिलाड़ी की पीठ पर खींचता है, वह आंकड़ा जो उसने स्टिकर पर देखा था।
  3. प्रत्येक अगला खिलाड़ी पीठ पर, बैठे व्यक्ति के सामने, वह आकृति बनाता है जिसे उसने महसूस किया था।
  4. जब शुरुआती खिलाड़ी की बात आती है, तो वह जोर से टुकड़े का नाम कहता है।

    यदि यह स्टिकर पर खींचे गए के समान है, तो शुरुआती खिलाड़ी अंत तक चला जाता है। अब वह बंद हो रहा है।

खेल आवश्यकताएँ:

  • बच्चों की उम्र 6 से 12 साल तक है।
  • खेल 4 या अधिक खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है।
  • गेमप्ले का प्रकार: गतिहीन खेल।

समन्वय और चौकसता के लिए प्रतियोगिता "रेखा पार करें"

खेल को लागू करने के लिए, आपको विवरण की आवश्यकता होगी:

  • चाक या रिबन।

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. यह प्रतियोगिता उन बच्चों के बीच आयोजित की जाती है जिनकी ताकत लगभग बराबर होती है।
  2. कमरे को चाक में खींची गई रेखा से सीमांकित किया जाता है, या बस एक रिबन का उपयोग किया जाता है। विरोधी कमरे के अपने-अपने हिस्से में खड़े होते हैं, एक पैर उठाते हैं, और अपनी पीठ के पीछे हाथ पकड़ते हैं।
  3. खिलाड़ियों का कार्य, दुश्मन को अपने पक्ष में खोए बिना, प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र में रेखा के ऊपर जाना है।

घर पर जन्मदिन के लिए 7 साल के बच्चों के लिए खेल की आवश्यकताएं:

  • बच्चों की उम्र 6 से 12 साल तक है।
  • खेल 2 खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है।
  • गेमप्ले का प्रकार: मोबाइल गेम।

प्रतिक्रिया की गति के लिए प्रतियोगिता "मेरी वेब"

प्रतियोगिता के लिए निम्नलिखित विवरण आवश्यक हैं:

  • खिलाड़ियों की संख्या के बराबर मेज और कुर्सियाँ।

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. सूत्रधार लोगों को मेज पर बैठाता है। लोगों ने मेज पर हाथ रखा ताकि वे एक कोबवे के साथ समाप्त हो जाएं। यानी पहला खिलाड़ी दोनों हाथों को टेबल पर रखता है, दूसरा खिलाड़ी अपना बायां हाथउसके दाहिने हाथ के ऊपर, एक क्रॉस बना रहा है, और उसका दाहिना हाथ तीसरे खिलाड़ी के बाएं हाथ के नीचे है।
  2. बच्चे बारी-बारी से टेबल पर थप्पड़ मारते हैं। निर्देश के अनुसार खिलाड़ियों को गलती नहीं करनी चाहिए और समय गंवाना चाहिए।
  3. जो गलती करता है वह उस हाथ को हटा देता है जिससे उसने गलती की थी। नतीजतन, जीत सबसे चौकस खिलाड़ी के पास जाती है।

खेल आवश्यकताएँ:

  • खेल 3 या अधिक खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है।
  • गेमप्ले का प्रकार: गतिहीन खेल।

प्रतिक्रिया की गति के लिए एक मनोरंजक रिले दौड़ "साँप"

गेमप्ले परिदृश्य:

  1. खिलाड़ी एक पंक्ति में खड़े होते हैं और सांप की नकल करते हुए अपने हाथों से खिलाड़ी की बेल्ट को सामने रखते हैं। एक पंक्ति में पहला खड़ा "नेता" है। "नेता" की भूमिका सबसे अच्छी तरह से जन्मदिन के आदमी को सौंपी जाती है।
  2. जब संगीत बजना शुरू होता है, तो "नेता" नाचता है और अलग-अलग हरकत करता है, और जो खिलाड़ी उसके पीछे होते हैं, वे "नेता" द्वारा दिखाए गए सब कुछ दोहराने की कोशिश करते हैं।
  3. जब संगीत बंद हो जाता है, तो नेता अंत तक चला जाता है, और उसके पीछे वाला नया नेता बन जाता है।

खेल आवश्यकताएँ:

  • बच्चों की उम्र 10 से 12 साल तक है।
  • खेल 5 या अधिक खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है।
  • गेमप्ले का प्रकार: मोबाइल गेम।

4.9 / 5 ( 31 वोट)

खेल विवरण:
2 टीमें। एक पेंसिल के साथ एक रस्सी खिलाड़ियों से बंधी होती है, लक्ष्य कंटेनर तक दौड़ना और उसे पेंसिल से मारना है। लड़के बारी-बारी से दौड़ते हैं। जिनकी टीम तेज होती है, वे जीत जाते हैं। खेल विकसित होता है: ध्यान, समन्वय, सटीकता।

4-10 साल के बच्चों के लिए खेल "डेढ़"

खेल विवरण:
संगीत बज रहा है, बच्चे नाच रहे हैं। जैसे ही संगीत बंद हो जाता है, मेजबान 1 से खिलाड़ियों की संख्या तक एक नंबर पर कॉल करता है। यदि अंक 3 है, तो बच्चों को गले लगाना चाहिए या 3 लोगों के ढेर में खड़ा होना चाहिए। जो शीर्ष तीन में नहीं आया वह समाप्त हो गया, दो बच्चे हो सकते हैं। यदि सूत्रधार 1.5 या 2.5 कहता है, तो कोई दूसरा या तीसरा बच्चा उठा ले, या उसका पैर पकड़ ले। जिसके पास जोड़ी नहीं है वह बाहर है। और इसी तरह जब तक 2 लोग रह जाते हैं।

खेल विकसित होता है: ध्यान, समन्वय।

4-6 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "बौने" और "दिग्गज"

खेल विवरण:
बच्चे नेता के चारों ओर खड़े होते हैं, जो बताता है कि दुनिया में बहुत छोटे लोग हैं - बौने, और बड़े हैं - दिग्गज। जब मेजबान कहता है: "बौने!", वह चारों तरफ बैठता है, अपने हाथों को नीचे करता है, अपनी पूरी उपस्थिति के साथ दिखाता है कि वे कितने छोटे लोग हैं। वह पतली आवाज में "बौने" शब्द का उच्चारण भी करता है - वह कितना छोटा है।
और जब वह कहता है "दिग्गज!", उसकी आवाज कठोर हो जाती है, नेता अपनी पूरी ऊंचाई तक खड़ा होता है, और यहां तक ​​​​कि अपनी बाहों को भी बढ़ाता है - वे इतने विशाल हैं। बच्चे नेता के बाद आंदोलनों को दोहराते हैं।
जब लोगों ने सीखा कि आज्ञाओं का सही ढंग से पालन कैसे किया जाता है, तो मेजबान ने चेतावनी दी कि अब वह देखेंगे कि कौन सबसे अधिक चौकस है।
संचालक: याद रखें, बच्चों, सही आदेश: "बौने!" और "दिग्गज!" मेरे अन्य सभी आदेशों को निष्पादित करने की आवश्यकता नहीं है। जो गलती करता है वह खेल से बाहर हो जाता है।
सबसे पहले, मेजबान सही आदेश देता है, और फिर "बौने" और "दिग्गज" शब्दों को समान लोगों द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है। जो सबसे कम गलतियाँ करता है वह जीत जाता है।
खेल विकसित होता है: सावधानी, समन्वय।

4-6 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "सिग्नल सुनें"

खेल विवरण:
बच्चे नेता के साथ एक मंडली में खड़े होते हैं और एक मंडली में चलते हैं। मेजबान पूर्व-व्यवस्थित संकेत देता है - ध्वनि (ताली हाथ)। उदाहरण के लिए: जब मेजबान एक बार ताली बजाता है, तो बच्चे जम जाते हैं, जब वह दो बार ताली बजाता है - बच्चे दौड़ते हैं, जब तीन बच्चे जाते हैं। जो कोई गलती करता है वह बाहर है।
खेल विकसित होता है: ध्यान, समन्वय, सोच।

4-12 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिता

बच्चों की गेंदबाजी बहुत ही मनोरंजक खेल है। कारण और प्रभाव, हाथ से आँख समन्वय, सामान्य मोटर कौशल के बारे में जागरूकता विकसित करता है।
खेल विवरण:
रस्सी से एक रेखा अंकित होती है। स्किटल्स प्लास्टिक की बोतलों से बनाए जाते हैं या साधारण स्किटल्स का उपयोग किया जाता है। बच्चे को लाइन के पीछे रखा जाता है और उसे गेंद को रोल करना चाहिए ताकि वह पिन से टकराए।
जिसने सबसे अधिक पिन को खटखटाया वह जीत गया। यदि समान संख्या में पिनों को खटखटाया जाता है, तो गोल दोहराया जाता है।

4-12 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "पूंछ"

खेल विवरण:
यह खेल दो लोगों द्वारा खेला जाता है। खिलाड़ियों को कमर के चारों ओर रस्सी से बांधा जाता है ताकि पीछे से एक "पूंछ" लटक जाए - रस्सी के अंत में एक गाँठ। खिलाड़ी को प्रतिद्वंद्वी की पूंछ की गाँठ को पकड़ना चाहिए ताकि उसके पास अपनी पूंछ की गाँठ को पकड़ने का समय न हो। जिसने पहले प्रतिद्वंद्वी की "पूंछ" पकड़ी - वह जीत गया। खेल हंसमुख संगीत के साथ खेला जाता है।
खेल विकसित होता है: निपुणता, प्रतिक्रिया।

4-10 साल के बच्चों के लिए खेल "आज हमने क्या किया?"

खेल विवरण:
नेता चुना जाता है। वह एक पल के लिए कमरा छोड़ देता है। बाकी प्रतिभागी इस बात पर सहमत हैं कि वे किस क्रिया को चित्रित करेंगे।
ड्राइवर लौटता है और एक प्रश्न के साथ उनके पास जाता है:
- आज तुमने क्या किया?
बच्चे उत्तर देते हैं:
- हमने क्या किया, हम नहीं कहेंगे, लेकिन अब हम आपको दिखाएंगे!
और वे उस कार्रवाई को चित्रित करना शुरू करते हैं जिस पर वे सहमत हुए थे। (वे खाते हैं, वायलिन बजाते हैं, नाचते हैं, अपने दाँत ब्रश करते हैं, आदि)
इन हरकतों से चालक अनुमान लगाता है कि वे क्या कर रहे थे। अगर वह सही अनुमान लगाता है, तो दूसरा ड्राइवर चुनें। यदि नहीं, तो ड्राइवर फिर से चला जाता है, और खिलाड़ी दूसरी कार्रवाई के बारे में सोचेंगे।
खेल विकसित होता है: कलात्मकता, सोच, संचार कौशल, मुक्ति, कल्पना।

4-12 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "सामूहिक कला"

खेल विवरण:
खेल के लिए दो टीमों की आवश्यकता होती है। प्रत्येक समूह में पहला खिलाड़ी शीट के शीर्ष पर शुरू होता है और गर्दन की शुरुआत के साथ चेहरे का सिर खींचता है, बाकी टीम यह नहीं देखती कि उसने क्या खींचा है। फिर खिलाड़ी कागज को मोड़ता है ताकि केवल गर्दन का बहुत अंत दिखाई दे, और शीट को दूसरे खिलाड़ी को पास कर दे। दूसरा खिलाड़ी ड्राइंग जारी रखता है, शीट को लपेटता है ताकि केवल नीचे की रेखाएं दिखाई दें, और इसी तरह अंतिम टीम के सदस्य तक।
शीट सामने आने के बाद और परिणाम का मूल्यांकन किया जा सकता है।
खेल विकसित होता है: कल्पना।

4-12 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "कला रिले दौड़"

कलात्मक रिले दौड़ एक शांत, दिलचस्प खेल है जो रचनात्मकता, सोच, कल्पना और एक टीम में काम करने की क्षमता विकसित करता है।
खेल विवरण:
खेल के लिए दो टीमों की आवश्यकता होती है। समूहों को एक निश्चित अवधि में किसी जानवर या किसी वस्तु को खींचना होता है। इस मामले में, एक समय में एक प्रतिभागी को केवल एक रेखा, वृत्त या अंडाकार खींचने का अधिकार है। एक जानवर की तरह दिखने वाली ड्राइंग वाली टीम जीत जाती है।

4-12 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "एक गुब्बारे के साथ वॉलीबॉल"

वॉलीबॉल के साथ गुब्बाराएक मनोरंजक खेल है जो खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया, निपुणता और समन्वय के विकास को बढ़ावा देता है।
खेल विवरण:
खेल के लिए दो टीमों की आवश्यकता होती है। एक मीटर की दूरी पर एक-दूसरे के विपरीत कुर्सियाँ रखी जाती हैं, जिन पर खिलाड़ी बैठते हैं। टीमों के बीच में फर्श को रस्सी से विभाजित किया गया है। बच्चे वॉलीबॉल खेलते हैं। गेंद को रस्सी के ऊपर से उड़ना चाहिए, खिलाड़ियों को अपनी कुर्सियों से नहीं उठना चाहिए या गेंद को अपने हाथों में नहीं लेना चाहिए। आप केवल गेंद को धक्का दे सकते हैं। यदि गेंद प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र में गिरती है, तो टीम को एक अंक मिलता है। खेल 15 अंक तक जाता है।

4-6 साल के बच्चों के लिए खेल "खिलौने की तलाश में"

एक खिलौने की तलाश में अच्छा खेलएक बच्चे की दिमागीपन विकसित करने के लिए।
खेल विवरण:
कमरे के चारों ओर, चुपके से बच्चे से, एक खिलौना रखा जाता है, जो सादे दृष्टि में होना चाहिए। बच्चे को एक खिलौना खोजना होगा। एक चयनित प्रतिभागी चला जाता है, खिलौना कमरे में कहीं रखा जाता है, एक आंखों पर पट्टी वाले बच्चे को पेश किया जाता है। बाकी प्रतिभागियों को बच्चे का मार्गदर्शन करना चाहिए, यह कहते हुए: "गर्म", "ठंडा"।

4-10 साल के बच्चों के लिए खेल "समुद्र चिंतित है"

खेल विवरण:
मेजबान बाकी प्रतिभागियों से दूर हो जाता है, जो संगीत पर नृत्य कर रहे हैं, लहरों की नकल करते हैं, और जोर से कहते हैं:
"समुद्र चिंतित है,
समुद्र चिंतित है दो,
समुद्र उबड़-खाबड़ तीन
जगह-जगह समुद्री आकृति जम गई!
इस बिंदु पर, खिलाड़ियों को उस स्थिति में स्थिर होना चाहिए जिसमें वे खुद को पाते हैं। मेजबान चारों ओर घूमता है, सभी खिलाड़ियों के चारों ओर जाता है और परिणामी आंकड़ों की जांच करता है। जो कोई भी उनमें से पहले चलता है उसे खेल से हटा दिया जाता है और एक "पर्यवेक्षक" बन जाता है - नेता को उन लोगों को खोजने में मदद करता है जो चले गए हैं।
आप खेल के दूसरे संस्करण का उपयोग कर सकते हैं, जब मेजबान सभी आंकड़ों की जांच करता है और उसे सबसे ज्यादा पसंद करता है। यह बच्चा नेता बन जाता है।

4-12 साल के बच्चों के लिए खेल "नेसमेयाना"

Nesmeyana कल्पना, प्रतिभागियों की सरलता और संचार कौशल विकसित करने के लिए एक मजेदार बच्चों का खेल है।
खेल विवरण:
एक प्रतिभागी को चुना जाता है - राजकुमारी नेस्मेयाना, जो बाकी लोगों के सामने एक कुर्सी पर बैठती है। बाकी प्रतिभागियों का लक्ष्य "राजकुमारी" को एक ही समय में उसे छुए बिना हंसाना है।
जिस प्रतिभागी ने उसे हंसाया, वह खुद नेस्मेयाना बन जाती है।
खेल विकसित होता है: सोच, संचार कौशल, मुक्ति।

4-10 साल के बच्चों के लिए खेल "बिल्लियाँ और चूहे"

यह पुराना रूसी खेल बच्चों की प्रतिक्रिया और सहनशक्ति को अच्छी तरह विकसित करता है।
खेल विवरण:
दो ड्राइवर चुने जाते हैं - एक बिल्ली और एक चूहा। बाकी खिलाड़ी हाथ पकड़कर एक घेरे में खड़े होते हैं, जिससे आपस में एक गेट बन जाता है। बिल्ली सर्कल के पीछे है, माउस सर्कल में है।
बिल्ली का काम सर्कल में प्रवेश करना और माउस को पकड़ना है। इस मामले में, बिल्ली को खिलाड़ियों की श्रृंखला के माध्यम से तोड़ने, हाथों के नीचे क्रॉल करने या यहां तक ​​​​कि उनके ऊपर कूदने की अनुमति है।
खिलाड़ी कोशिश करते हैं कि बिल्ली को घेरे के अंदर न जाने दें। यदि बिल्ली सर्कल में आने का प्रबंधन करती है, तो खिलाड़ी तुरंत गेट खोलते हैं और माउस को छोड़ देते हैं। और वे कोशिश करते हैं कि बिल्ली को घेरे से बाहर न जाने दें। खेल के अंत में, जब बिल्ली ने चूहे को पकड़ लिया, तो वे एक घेरे में खड़े हो जाते हैं, और खिलाड़ी एक नई बिल्ली और चूहे का चयन करते हैं।
खेल विकसित होता है: दिमागीपन, सहनशक्ति, प्रतिक्रिया।

4-12 साल के बच्चों के लिए खेल "एस्किमो ब्लाइंड मैन्स बफ"

खेल विवरण:
ड्राइवर की आंखों पर पट्टी बंधी हुई है और उसके हाथों पर मोटी मिट्टियां लगाई गई हैं। फिर खिलाड़ी बारी-बारी से उसके पास आते हैं, और उसे स्पर्श करके निर्धारित करना चाहिए कि उसके सामने कौन है। यदि चालक ने खिलाड़ी की पहचान कर ली है, तो पहचाना गया खिलाड़ी चालक बन जाता है, यदि नहीं, तो निम्नलिखित खिलाड़ी बारी-बारी से पहचान के लिए उपयुक्त होते हैं।
खेल विकसित होता है: संवेदनशीलता, स्मृति।

4-12 साल के बच्चों के लिए खेल "टूटा फोन"

खेल "बिगड़ा हुआ फोन" बच्चों के लिए एक अच्छा मनोरंजन है, जिस तरह से सुनवाई और ध्यान विकसित करना है।
खेल विवरण:
एक शांत फुसफुसाहट में नेता एक खिलाड़ी के कान में एक शब्द या वाक्यांश बोलता है, और वह इसे दूसरे खिलाड़ी को उसी तरह से पास करता है, और इसी तरह एक श्रृंखला में।
अंतिम खिलाड़ी जोर से कहता है कि उसने क्या किया और मूल के साथ तुलना करता है। फिर नेता अंत तक जाता है, अगला खिलाड़ी नेता बन जाता है।
खेल विकसित होता है: दिमागीपन, संवेदनशीलता।

4-10 साल के बच्चों के लिए खेल "रिंग"

रिंग को अच्छी तरह से बजाने से बच्चों की प्रतिक्रिया और ध्यान की गति विकसित होती है।
खेल विवरण:
खेलते हुए बच्चे एक पंक्ति में एक दूसरे के बगल में बैठते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी अपने हाथों को नाव के आकार में मोड़ता है - हथेलियों को एक दूसरे के खिलाफ दबाया जाता है, और फिर ऊपर से, क्षेत्र में अंगूठे, अंतरिक्ष बनाया गया है। अंगूठे अन्य खिलाड़ियों की आंखों से परिणामी गुहा को कवर करते हैं।
मेजबान, अपनी हथेलियों में अंगूठी पकड़कर, उन्हें खिलाड़ियों की नावों के माध्यम से बारी-बारी से चलाता है और चुपचाप चयनित खिलाड़ी के हाथों में अंगूठी छोड़ देता है। मेजबान के सभी खिलाड़ियों के चारों ओर घूमने के बाद, वह कहता है: "अंगूठी, अंगूठी, पोर्च पर बाहर जाओ!"
इस बिंदु पर, रिंग वाले खिलाड़ी को खिलाड़ियों की लाइन से बाहर कूदना चाहिए। प्रतिभागियों के पास इस बच्चे को पकड़ने और उसे बाहर कूदने से रोकने के लिए समय होना चाहिए।
अगर बच्चा बाहर कूदने में कामयाब हो जाता है, तो वह ड्राइवर बन जाता है। अन्यथा, वे वही चालक बने रहते हैं।

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