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बेलारूसी लोक खेल


अपने पूरे इतिहास में बेलारूसी लोगों ने कई उज्ज्वल, मूल नृत्य बनाए हैं। लोक अवकाशऔर बेलारूस में अनुष्ठान गीत और नृत्य के बिना कभी नहीं हुए। वे एक लोक विवाह का एक आवश्यक हिस्सा थे, कुपाला, कोल्यादोक, ज़ाज़िनोक और दोझिनोक (कृषि कार्य की शुरुआत और अंत), मातृभूमि का उत्सव। सर्दियों के महीनों में, तथाकथित जादू टोना और संगीत गाँव के जीवन में व्यापक थे - सभाएँ जिनमें लड़कियां और लड़के इकट्ठे होते थे और निश्चित रूप से, इस तरह की संयुक्त सभाएँ बिना नृत्य के नहीं हो सकती थीं।


लंबे समय तक बेलारूस विभिन्न राज्यों का हिस्सा था, लेकिन इसके बावजूद, यह अपनी अनूठी नृत्य संस्कृति विकसित करने में कामयाब रहा। "ल्यावोनिखा", "क्रिज़ाचोक", "ल्यानोक" - ये सभी लोक नृत्य अभी भी बेलारूसी आबादी और सीआईएस देशों के निवासियों के बीच लोकप्रिय हैं।





ल्यावोनिखा एक असाधारण ऊर्जावान और हंसमुख नृत्य है। हमारे पूर्वज उससे प्यार करते थे, और अब वह मुख्य रूप से मंच संस्करण में बना हुआ है। ल्यावोनिखा एक लोक नृत्य है जो पूरे बेलारूस में व्यापक था। यह उसी नाम के गीत के लिए किया गया था, जो "और ल्यावोनिख ल्यावोन को प्यार हो गया ..." लाइन से शुरू हुआ था।


लगभग हमेशा, नृत्य एक कहानी कहता है या एक स्थिति को निभाता है। उदाहरण के लिए, जोड़ी नृत्य "ज्ञानवश" में एक या दूसरा कलाकार बारी-बारी से क्रोधित हो जाता है। सबसे पहले, एक युवक - वह जटिल घुटनों के साथ लड़की को फुसलाता है, लेकिन वह गुस्से में है और उसके मुंह से बात का जवाब नहीं देना चाहता है। असावधानी से आहत, आदमी एक तरफ कदम रखता है। फिर लड़की अपने गुस्से को दया में बदल लेती है और नाचने चली जाती है, लेकिन अब लड़का पहले से ही गुस्से में है। मनोदशा का यह परिवर्तन कई बार दोहराया जाता है। लेकिन अंत में वे साथ में डांस करते हैं।





"मोवेड यास कोनुशिना" गीत सभी को पता है, यहां तक ​​​​कि उन लोगों के लिए भी जिन्होंने "पेसनीरी" नहीं सुना है। गीत के शब्द लोक हैं, संगीत में व्लादिमीर मुल्याविन ने सुधार किया है। यह Pesnyars के प्रदर्शन में था कि वह हिट हो गई। नई प्रसंस्करण में पहली बार, यस और यानिना ने यूरी त्सेत्कोव द्वारा फिल्म में आवाज दी।








बेलारूसी लोक खेलों का इतिहास व्यवस्थित रूप से लोगों के इतिहास, उनके काम, जीवन, विश्वासों और रीति-रिवाजों से जुड़ा हुआ है। 400 से अधिक बेलारूसी लोक खेल ज्ञात हैं। अपनी समग्रता में, वे लोककथाओं, लोक रंगमंच, श्रम और सैन्य कला के तत्वों का संश्लेषण करते हैं। गणतंत्र के शारीरिक शिक्षा के शिक्षक स्वेच्छा से स्कूली बच्चों के साथ कक्षाओं में लोक खेल शामिल करते हैं। विधिवत सामग्रीबेलारूसी खेलों के लिए शिक्षकों के बीच उच्च मांग है।


खेल "हाउस" किशोर लड़के सड़क पर या समाशोधन में खेलते हैं। प्रतिभागियों की संख्या 4 से 10 लोगों तक है। खेल के लिए एक छड़ी (बल्ले) और 6 कस्बों की आवश्यकता होती है। विवरण। प्रतिभागियों को दो बराबर टीमों में बांटा गया है। जमीन पर दो समानांतर रेखाएं एक दूसरे से मीटर की दूरी पर खींची जाती हैं। खेल शुरू करने वाले के लिए टीमों के प्रतिनिधियों ने बहुत कुछ डाला। टीम के सदस्य हड़ताल के आदेश पर सहमत हैं। प्रत्येक टीम अपनी लाइन पर 3 शहरों से आंकड़े सेट करती है। खेल का लक्ष्य इन टुकड़ों को गिराना है।


"क्ल्योक" - किशोर चरवाहों का यह पुराना खेल अभी भी बेलारूस के कई क्षेत्रों में मौजूद है। लड़के खेल रहे हैं। खेल के लिए जगह हवा में एक खेल का मैदान है, मी लंबा। इन्वेंटरी - एक छड़ी और एक "क्लीओक" - दोनों तरफ इशारा किया हुआ एक चोक, सेमी लंबा और 3-4 सेमी मोटा। प्रतिभागियों की संख्या एक व्यक्ति है। विवरण। साइट के किनारे पर एक प्रारंभिक रेखा खींचें। इसके समानांतर, 2 मीटर की दूरी पर एक दूसरी रेखा खींची जाती है। उनके बीच एक दलदल है। एक और समान "दलदल" साइट के बीच में खींचा गया है। फिर खिलाड़ी बहुत से या तुकबंदी गिनकर वार करने का क्रम निर्धारित करते हैं।


खेल "इवांका" कोई भी विशाल खेल का मैदान या हॉल खेल के लिए उपयुक्त है। खिलाड़ियों को एक गुड़िया (इवांका) या किसी अन्य वस्तु (उदाहरण के लिए, एक गेंद, एक घन) की आवश्यकता होती है। 7-12 वर्ष की आयु के बच्चों द्वारा खेला जाता है। विवरण। जमीन पर 5-6 मीटर व्यास वाला एक वृत्त खींचा जाता है। यह एक "जंगल" है। इसके बीच में, लगभग 1 मीटर की भुजा वाले एक वर्ग को रेखांकित किया गया है - "वनपाल का घर" ("चुड़ैल")। इवांका को यहां लगाया (रखा) गया है (चित्र 3)। फिर वे एक "वनपाल" (नेता) चुनते हैं। बाकी हंस हैं। "जंगल" में उड़ते हुए, "हंस" इवांका को पकड़ने और उसे दूर ले जाने की कोशिश करते हैं। "लेसोविक" एक टहनी के साथ (या सिर्फ अपने हाथ से) "हंस" को छूने (खिंचाव) करना चाहता है। वह जिसे भी छूता है वह खेल से बाहर हो जाता है। "हंस", जो इवांका को "जंगल" से बाहर निकालने का प्रबंधन करता है, खुद "वन मैन" बन जाता है, और खेल फिर से शुरू हो जाता है। इसे पूरा किया जा सकता है (प्रतिभागियों के अनुरोध पर) जब "वन मैन" की अगली पारी की जाती है या जब "वन मैन" खेल से सभी "हंस" को हटा देता है।


खेल "मायालका" ज्यादातर 8-12 साल की लड़कियां खेलती हैं। खेलने का स्थान - हवा में कोई भी खेल का मैदान। इन्वेंटरी - गेंद। प्रतिभागियों की संख्या लोग। विवरण। खिलाड़ी ड्राइवर चुनते हैं। वे जमीन पर 4-6 मीटर के व्यास के साथ एक वृत्त खींचते हैं, जिसमें नेता बन जाता है, और इससे 3-4 मीटर - एक अर्धवृत्त। तब चालक को छोड़कर हर कोई इस अर्धवृत्त की रेखा पर खड़ा होता है (चित्र 2)। चालक गेंद को सर्कल के ऊपर फेंकता है और जल्दी से खिलाड़ियों में से एक का नाम पुकारता है। नामित व्यक्ति को सर्कल तक दौड़ना चाहिए, गेंद को पकड़ना चाहिए और उसे ड्राइवर को वापस करना चाहिए। जो गेंद को नहीं पकड़ता वह खेल से बाहर हो जाता है। जब केवल 3 खिलाड़ी अर्धवृत्त पर रहते हैं, तो ड्राइवर कहता है: "बस हो गया!" इसका मतलब है कि तीनों को एक ही समय में गेंद को पकड़ना होगा। जो इसे पकड़ता है वह जीतता है।


"पकड़ो" वे सर्दियों में खेलते हैं, ज्यादातर साल के लड़के। खेलने की जगह बर्फ से ढकी ढलान है। इन्वेंटरी - स्लेज, शंकु या अन्य छोटी वस्तुएं। खिलाड़ियों की संख्या सीमित नहीं है। विवरण। लुढ़का टोबोगन ट्रैक के साथ ढलान पर शंकु बिछाए गए हैं। बारी-बारी से पहाड़ से नीचे उतरते हुए, चलते-फिरते खिलाड़ी शंकु एकत्र करते हैं। जो कोई भी अधिक शंकु ("उठाता है") एकत्र करता है, वह जीत जाता है। नियम: आप झूठ बोलने वाले शंकु के पास स्लेज को धीमा या बंद नहीं कर सकते। यदि बारी-बारी से अंतिम छोड़ने वालों के लिए कुछ शंकु शेष रह जाते हैं, तो उन्हें जोड़ दिया जाता है।




"बेलारूसी लोक खेल पाठ्येतर गतिविधियों की प्रणाली में

विद्यालय में"

इंसान को बचपन क्यों दिया जाता है? सबसे पहले, जैविक परिपक्वता। दूसरे, हमें बचपन की आवश्यकता है ताकि हम एक जटिल सामाजिक जीवन की तैयारी करें, ताकि बच्चा अन्य लोगों के बीच एक व्यक्ति की तरह महसूस करने लगे, सामाजिक भावनाओं, भावनाओं और कल्पनाओं को प्राप्त करे। और इसमें स्कूल और पाठ्येतर गतिविधियों को समाज के सामाजिक जीवन में छात्र के कठिन रास्ते को सुविधाजनक बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। अभी में बेलारूसी स्कूलव्यक्तित्व के रचनात्मक विकास, उसके अवकाश, एक स्वस्थ जीवन शैली, देशभक्ति और सामाजिक शिक्षा के विभिन्न क्षेत्रों में छात्रों के पाठ्येतर जीवन में पर्याप्त अनुभव संचित किया गया है। पाठ्येतर गतिविधियाँ स्कूल के अभिन्न शैक्षिक कार्य का एक अभिन्न अंग हैं, और इसका संगठन सभी प्रकार की योजना में परिलक्षित होना चाहिए और स्कूल के मुख्य कार्यों को पूरा करना चाहिए। और परवरिश के कार्यों में से एक राष्ट्रीय पहचान, राष्ट्रीय गरिमा की परवरिश, बेलारूसी संस्कृति में शामिल होना, हमारे पूर्वजों द्वारा पारित लोक परंपराएं हैं।

हमारा राज्य मानसिक और शारीरिक रूप से स्वस्थ व्यक्ति की शिक्षा पर बहुत ध्यान देता है। और बेलारूस गणराज्य की नीति का उद्देश्य पुनरुद्धार करना है राष्ट्रीय परंपराएंऔर मूल्य, क्योंकि यह वह पीढ़ी है जो अपनी राष्ट्रीय गरिमा, अपनी जड़ों, संस्कृति, देश की ठोस नींव से अवगत है। इससे लोक शिक्षाशास्त्र, राष्ट्रीय परंपराओं, लोककथाओं, राष्ट्रीय और सार्वभौमिक संस्कृति में शामिल होने की व्यापक अपील होती है। शिक्षा के साधनों और विधियों का खजाना लगातार नए तत्वों से भर जाता है। सब कुछ नया लंबे समय से भूला हुआ पुराना है - एक कहावत जिसे स्कूल की पाठ्येतर गतिविधियों में बेलारूसी लोक खेलों के उपयोग के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है।

लोक खेल लोगों के लिए एक प्रकार का सक्रिय मनोरंजन है, जो ऐतिहासिक रूप से नाटकीय, सशर्त या रचनात्मक कार्यों के आधार पर बनता है, जिसमें मनोरंजन के कुछ नियम और तकनीक विकसित हुई हैं और जो शारीरिक, मानसिक, नैतिक और सौंदर्य शिक्षा के साधन हैं। कई लोक खेल अनुष्ठानों से उत्पन्न हुए और प्राचीन काल से विकसित हुए और अब उन्हें मनोरंजन के साधन और समाज के सामाजिक जीवन में प्रवेश करने के लिए उपयोगी कौशल और तैयारी के साधन के रूप में माना जाता है। लोक खेल - एक नागरिक को शिक्षित करने का एक साधन, व्यक्तित्व, शारीरिक शक्ति का विकास।

प्रत्येक राष्ट्र के अपने मूल खेल होते हैं। बेलारूसी लोगों के खेल लोगों के जीवन और कार्य गतिविधियों, उनके आस-पास की प्रकृति के साथ निकटता से जुड़े हुए हैं। उनमें से कुछ के कुछ पारंपरिक मानदंड और मौखिक डिजाइन हैं, जो उनकी कार्रवाई को नाटकीय बनाते हैं। दूसरा - प्रत्येक प्रतिभागी की भूमिकाओं के सख्त वितरण के साथ, जिसमें शब्द किसी प्रकार की कार्रवाई का संकेत है। माधुर्य, गति के शब्दों के संयोजन के साथ गोल नृत्य खेल भी होते हैं, जो मूल भाषा में लोक कला में रुचि के विकास में योगदान करते हैं।

एक धारणा है कि केवल छोटे बच्चे ही इसमें खेलने में रुचि रखते हैं बाल विहारऔर इसके लिए लोक खेल होना जरूरी नहीं है, क्योंकि उनमें से कई वास्तव में दिलचस्प और सक्रिय खेल हैं। लेकिन वास्तव में, हर कोई खेलना पसंद करता है और किसी भी उम्र में, आपको बस सही खेल चुनने की जरूरत है। यह विशेष रूप से दिलचस्प है कि बच्चों और वयस्कों के लिए संयुक्त खेल कैसे होते हैं। संयुक्त प्रतियोगिताएं, लोक खेल के अनुरूप प्रतियोगिताएं प्रकट करती हैं, शक्ति जुटाती हैं, परिवार की रचनात्मक ऊर्जा और माता-पिता को अपने बच्चों के साथ अधिक बातचीत करने का एक उत्कृष्ट अवसर मिलता है। खेल बचपन को उसकी सभी अभिव्यक्तियों में महत्व देना सिखाते हैं, माता-पिता को यह देखने की अनुमति देते हैं कि उनका बच्चा दुनिया को उन गतिविधियों के रूप में कैसे समझता है जो उसके लिए समझ में आते हैं, संतुष्टि लाते हैं, और यह निर्विवाद है - अपने व्यक्तित्व को रचनात्मक, शारीरिक और आध्यात्मिक रूप से विकसित करें, और यह भी वयस्क स्वयं खेलने की प्रक्रिया में विकसित होते हैं।

लोककथाओं के सर्कल के काम में इस्तेमाल होने वाले खेल। नए समय की आवश्यकताएं - ध्यान दें देशी भाषा! हमने किंडरगार्टन (प्रति सप्ताह एक) में गैर-बेलारूसी भाषा में संचार का एक दिन पेश किया है। इस दिन लोक खेलों का उपयोग करना सुविधाजनक होता है। खेल में, बच्चा भाषा की सूक्ष्मताओं को जल्दी से समझ लेता है। तो - लगे रहो!

मेंतथाएसप्रतिі चूहाएस

माउस प्लेयर्स के साथ सभी बच्चे एक सर्कल में खड़े होते हैं। हेजहोग सर्कल के केंद्र में है। सिग्नल पर, हर कोई दाईं ओर जाता है, हेजहोग - बाईं ओर। खिलाड़ी शब्दों का उच्चारण करते हैं: Byazhyts नेता - बेवकूफ-गूंगा, सभी कलयुची, गोस्ट्रा टूथ! नेता, नेता, तुम कहाँ हो? एक बुरा लड़का क्या है?

इन शब्दों के बाद सब रुक जाते हैं। एक संकेत पर, एक खिलाड़ी हाथी के पास आता है और कहता है:

पैरों का नेता मूर्ख, मूर्ख है!

आंखों के लूप-लूप के नेता!

चू नेता - usyudy tsish,

चू!

हेजहोग आंदोलनों की नकल करता है: ध्यान से चलता है, सुनता है। इस समय चूहे घेरे के चारों ओर दौड़ते हैं। मेजबान कहते हैं:

ब्याज़ी, बायज़ी, नेता,

अपना चाकू मत हिलाओ

आप अपने लिए चूहों से प्यार करते हैं,

हमारे बच्चों से प्यार मत करो!

चूहे एक घेरे में दौड़ते हैं, घेरे से बाहर भागते हैं। हेजहोग उन्हें (दाग) पकड़ लेता है।

खिलाड़ी जल्दी से झुक जाते हैं और अपने हाथ नीचे कर लेते हैं। चूहा पकड़ा जाता है: यह चूहादानी में होता है। इस प्रकार, खेल को कई बार दोहराया जाता है।

खेल के नियम। सभी बिल्कुल पाठ के अनुसार कार्य करते हैं। हेजहोग चूहों को अपने हाथ से हल्के से छूकर उन पर दाग लगा देता है। एक सना हुआ माउस तुरंत खेल से बाहर हो जाता है।

नृत्यі हाँ, कमीने!

खिलाड़ियों को समान ताकत की दो टीमों में बांटा गया है - खरगोश और मवेशी। दो समानांतर रेखाएँ खींची जाती हैं - एक गलियारा 10-15 सेमी चौड़ा। मवेशी खिलाड़ी, हाथ पकड़कर, गलियारे के केंद्र में खड़े होते हैं, और खरगोश - साइट के एक छोर पर। जंगली बच्चे पढ़ते हैं:

हरे, हरे हाजी नहीं है,

गैरोद्ज़े व्यभिचार नहीं!

प्लायत्सेन, प्लायात्से,

हार्स चढ़ो, अपने आप को बचाओ!

अंतिम शब्द में, खरगोश दौड़ते हुए बाड़ की ओर भागते हैं और इसे तोड़ने की कोशिश करते हैं या खिलाड़ियों के हाथों से फिसल जाते हैं। गलियारे के दूसरे छोर पर जो खरगोश फिसल गए, वे इकट्ठा हो गए, और जिन्हें हिरासत में लिया गया था, उन्हें बताया गया: "जंगल के पास, वापस जाओ, असिंका कुतिया!" और वे खेल से बाहर हो गए हैं। मवेशी बच्चे हार्स का सामना करते हैं और पढ़ते हैं:

जंगल में, एक पस्कका खरगोश,

हम उरताव की भीड़ हैं।

खेल तब तक दोहराया जाता है जब तक सभी खरगोश पकड़े नहीं जाते। उसके बाद, वे भूमिकाएँ बदलते हैं।

खेल के नियम। विजेता वह समूह है जो कम गीतों के साथ सभी खरगोशों को पकड़ता है।

वोरोनिश

खिलाड़ी, समझौते से या बहुत से ड्राइंग करके, एक लोमड़ी चुनते हैं - नेता और, 10-20 मीटर के व्यास के साथ एक सर्कल में अस्तर, उनके बगल में एक लोमड़ी डालते हैं। लोमड़ी खिलाड़ियों में से एक के पास जाती है और कहती है:

डेज़ होगा?

क्या बुराई?

मई में थोड़ा सा जोड़ें।

उसके लिए मैं नहीं जोड़ता।

और किस लिए - अपने आप को बताओ।

याक छोड़ देता है, इसलिए अदम।

उसके बाद, वे एक सर्कल में विपरीत दिशाओं में दौड़ते हैं। लोमड़ी का मालिक वह होता है जो घेरे में खाली जगह लेता है, लोमड़ी वह खिलाड़ी होती है जो बनी रहती है।

पार्सेनकी

खिलाड़ी नाव के सामने हाथ पकड़कर एक घेरे में खड़े होते हैं। एक नेता चुना जाता है। मेजबान के हाथों में एक छोटी चमकदार वस्तु होती है (यह एक अंगूठी, एक पन्नी आवरण हो सकता है)। मेजबान एक घेरे में जाता है और लगता है कि प्रत्येक हाथ में एक अंगूठी है। उसी समय, वह कहते हैं:

मैं एक क्रूज पर आठ जा रहा हूँ,

मैं मूंछें लगाऊंगा,

Matsney ruchki zatsiskaytse

देखो, मत देखो।

वह अगोचर रूप से बच्चों में से एक को एक अंगूठी देता है, और फिर मंडली छोड़ देता है और कहता है: "प्यारेनाचक, प्यारेसेनचक, गणचक के पास बाहर आओ!" जिसके हाथ में अंगूठी है, वह भाग जाता है, और बच्चों को उसे पकड़ने की कोशिश करनी चाहिए, उसे घेरे से बाहर नहीं जाने देना चाहिए। खेल के नियम। शब्दों के बाद: "प्यारसेनाचक, पारसेनचक, गणचक के लिए बाहर जाओ!" - सभी खिलाड़ियों को जल्दी से हाथ मिलाना चाहिए ताकि खिलाड़ी को हाथ में अंगूठी के साथ सर्कल से बाहर न जाने दें।

मज़ाली में

खेल में भाग लेने वाले मजाल को चुनते हैं। बाकी सब मजाल से दूर चले जाते हैं और मानते हैं कि वे उसे दिखाएंगे, जिसके बाद वे मजाल में जाते हैं और कहते हैं:

नमस्ते दादा मजाल -

जेड लंबा सफेद बरदा,

काले बालों के साथ, सफेद बालों के साथ!

दज़ेटकी, दज़ेटकी! तुम कहाँ थे?

तुम कहाँ थे? आपने क्या काम किया?

हम कहां थे, मैं आपको नहीं बताऊंगा

क्या काम करता है - संकुल के लिए!

हर कोई उन आंदोलनों को करता है जिन पर पहले से सहमति हो चुकी है। जब दादा माजोल अनुमान लगाते हैं, तो खिलाड़ी तितर-बितर हो जाते हैं और दादा उन्हें पकड़ लेते हैं।

खेल के नियम। दादाजी मजल उनकी जगह लेने के लिए सबसे तेज, सबसे कुशल खिलाड़ी चुनते हैं।

ज़मुर्की

हर कोई चलता है, नाचता है और कोई गाना गाता है, और आंखों पर पट्टी बांधकर बिल्ली के खिलाड़ी का नेतृत्व करता है। जब वे उसे दरवाजे पर लाते हैं, तो वे उसे दहलीज पर रख देते हैं और उसे संभाल लेने के लिए कहते हैं, और फिर सभी एक साथ (कोरस में) एक गाने की आवाज में बिल्ली के साथ ऐसी बातचीत शुरू करते हैं:

बिल्ली बिल्ली! आप क्या कर रहे हैं?

ओक पर!

आप किस लिए कांप रहे हैं?

क्या बकवास है?

क्या वल्लाह?

कामू दी कामू?

मुझे मेरा बेटा मयमा चाहिए!

हमारे बारे में क्या है?

पंजा पर मिट्टी!

फिर सभी लोग बिल्ली को हिलाना शुरू करते हैं और गाना गाते हैं:

बिल्ली, बिल्ली अपान,

आप हमें सालों से प्यार करते हैं!

आप हम में से तीन साल से प्यार करते हैं,

आँखें मत खोलो!

जैसे ही अंतिम शब्द गाए जाते हैं, वे अलग-अलग दिशाओं में बिखर जाते हैं। और बिल्ली अपान खिलाड़ियों को पकड़ने लगती है। हर कोई बिल्ली के चारों ओर घूमता है, उसे चिढ़ाता है: या तो वे उसे उंगली से छूते हैं, या वे उसके कपड़े खींचते हैं।

खेल के नियम। आप शब्दों के बाद ही पकड़ और बिखेर सकते हैं: "अपनी आँखें खोले बिना!" नमकीन अस्थायी रूप से खेल से बाहर है।

रेड्ज़कि

पान कहीं दूर खड़ा है, और मालिक मूली के साथ रहता है। मूली एक-एक करके घास पर बैठ जाती है, सामने वाले को दोनों हाथों से पकड़ लेती है। वे गा रहे हैं:

हम महलों पर बैठेंगे,

आइए देखते हैं सोन्या!

हम बैठे हैं, बैठे हैं, बैठे हैं!

हम देखते हैं, हम देखते हैं, हम देखते हैं!

और मालिक पलंगों के सामने घूमता है। अचानक दूर से आप सुनते हैं:

ज़िन-डज़िलिन!

ज़िन-डज़िलिन!

ज़िन-डज़िलिन!

यह कड़ाही घोड़े पर (एक छड़ी पर) सवार होता है। वह गाड़ी से बगीचे के बिस्तर तक जाता है, उसके चारों ओर दो या तीन बार जाता है, फिर रुकता है और पूछता है: "क्या मालिक घर पर है?" मालिक जवाब देता है: “घर पर! और वहां कौन है? पान कहता है: "सैम पैन!" मालिक पूछता है: "आपको टैब की क्या ज़रूरत है?" पान कहते हैं:

मई महिला स्टोव पर लेट गई।

ओवन से बुलाया गया

पाबिला कंधे।

वोहे, सांस लें -

रेडस्किन्स प्यासे हैं।

मुझे रेड्ज़की दो!

मालिक जवाब देता है:

Redzka yashche छोटा है:

जेड चिकन गैलोकु।

कल में कूदो!

पान घर चला गया। थोड़ी देर बाद वह फिर से बगीचे में आता है और वही बात पूछता है। मालिक ने बगीचे की ओर देखा और कहा:

Redzka yashche छोटा है:

जेड हंस फांसी।

कल कूदो, फिर देवियों!

पान सरपट दौड़ा। कुछ देर बाद वह वापस आता है और वही बात कहता है। मालिक जवाब देता है: "मई का वसंत घोड़े के सिर में बढ़ गया है!"

पान पूछता है: "क्या आप रेडज़का को तोड़ सकते हैं?" मालिक कहता है: “तुम कर सकते हो! अपने आप को मोड़ो, तुम जो चाहो!"

पान मूली के पास जाता है और जो आखिरी बैठता है उसे खींच लेता है। और मूली दृढ़ता से बैठती है और उस पर हंसती है:

पान तनेंकिया के पैर,

हाथ सर कमजोर !

पान सब कुछ खींचता है, लेकिन उसे बाहर निकालने की शक्ति नहीं है। और मालिक के साथ मूली उसी शब्द का उच्चारण करते हुए उस पर हंसती है।

अंत में, पैन ने खुद को एक साथ खींच लिया, अनुमान लगाया, एक मूली निकाली और उसे उस स्थान पर ले गया जहां उसका घोड़ा खड़ा था। फिर वह मालिक के पास आता है और फिर पूछता है: "क्या मेरे पास यश रेड्ज़कु हो सकता है?" "आप कर सकते हैं, लड़की!" - मालिक को अनुमति देता है। पान खुद बाहर नहीं निकाल सकता और पहली मूली को बुलाता है। वे एक साथ खींचने लगते हैं। एक और खींच लिया! फिर वे बारी-बारी से सारी मूली निकालने लगे। और प्रत्येक मूली जिसे वह बगीचे से बाहर निकालता है, पिछली मूली के पीछे एक एकल फाइल बन जाती है। यह तब तक जारी रहता है जब तक बगीचे में कुछ भी नहीं बचा है। पान घोड़े पर सवार होता है और मूली लेकर निकल जाता है।

खेल के नियम। आप मूली को केवल मालिक की अनुमति से ही निकाल सकते हैं।

नाशपाती

खिलाड़ी हाथ पकड़कर एक घेरा बनाते हैं, जिसके बीच में एक लड़का या लड़की होती है। यह नाशपाती होगी। हर कोई नाशपाती के चारों ओर एक सर्कल में चलता है:

हम एक नाशपाती खिलाते हैं -

यही है, यही है!

हमारे नाशपाती को सूंघें

रेस, रेस

बड़े हो जाओ नाशपाती

ऐसी आठ ऊंचाइयां;

बड़े हो जाओ नाशपाती

आठ ऐसे शर्मीले;

बड़े हो जाओ नाशपाती

अच्छे समय में बड़े हो जाओ!

नृत्य, मेरीलका,

हमारे लिए अपने आप को लपेटो!

और हम एक गेटू नाशपाती हैं

मूंछें शचीपट्स बुज़म।

नर्क है हमारा मरीलका

चुप रहो बज़म!

सर्कल के बीच में नाशपाती को गीत में गाए जाने वाले हर चीज को चित्रित करना चाहिए: नृत्य, स्पिन। "इतनी ऊंचाई के आठ" शब्दों के लिए, बच्चे अपने हाथ ऊपर उठाते हैं, और "इतनी ऊंचाई के आठ" शब्दों के लिए, वे उन्हें अलग करते हैं। जब वे गाते हैं: "हम इस नाशपाती को मूंछों के साथ थूकेंगे," हर कोई इसे छूने के लिए नाशपाती के पास जाता है, और जल्दी से भाग जाता है, और नाशपाती किसी को पकड़ लेती है।

खेल के नियम। सभी खेल क्रियाएं स्पष्ट रूप से शब्दों के अनुरूप होनी चाहिए।

लोक खेलों में रुचि रखने वालों की मदद करना।

іхасік

खेल के लिए, छह जोड़ी बास्ट जूते एक सर्कल में रखे जाते हैं। खेल में सात प्रतिभागी बास्ट शूज़ के आसपास स्थित हैं। नेता के शब्दों के बाद:

तुम, मिखासिक, जम्हाई मत लो, जम्हाई मत लो!

लापतोचकी अज़ुवई, अज़ुवई! -

बेलारूसी लोक राग लगता है। बेलारूसी पोल्का के सभी कूद या कदम एक सर्कल में चलते हैं।

संगीत के अंत के साथ, हर कोई रुक जाता है, और हर कोई तेजी से अपने जूते पहनने की कोशिश करता है। बिना बास्ट शूज वाला बच्चा खेल से बाहर हो गया है। बास्ट शूज़ की एक जोड़ी हटा दी जाती है, और खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि एक खिलाड़ी नहीं रहता। उसे विजेता माना जाता है।

खेल के नियम। संगीत के अंत में ही खिलाड़ी बास्ट शूज़ पहनते हैं। इसकी बाहरी तरफ से बास्ट शूज से बने सर्कल में घूमना जरूरी है।

Prela-garela

मेजबान (या खिलाड़ी) शब्दों के साथ क्रियाओं के साथ खिलौनों को अलग-अलग जगहों पर छुपाता है:

मोरा लयत्सेला के लिए प्रीला-गरेला,

और याक रोया,

डक नेडज़े और गाँव,

पहले znoidze कौन हैं,

वह साब लो!

इन शब्दों के बाद, हर कोई छिपी हुई वस्तुओं की तलाश में साइट के चारों ओर बिखर जाता है। जो सबसे अधिक पाता है वह जीतता है।

खेल के नियम। आप बोले गए शब्दों के बाद ही वस्तुओं की तलाश शुरू कर सकते हैं। खिलौनों को खोलने के दौरान सभी को आंखें बंद करके खड़े रहना चाहिए न कि झांकना चाहिए। जल्दी से खिलौने छिपाओ।

हरे महीने

खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं। नेता और बच्चे रोल कॉल शुरू करते हैं:

हरे-महीने, आप क्यों करेंगे?

गुलाम क्या है?

सेना कसी।

डेज़ पकाला?

पैड कलोडु।

यूक्रेनी कौन है?

जिस पर चुर शब्द पड़ता है, वह बालकों को पकड़ लेता है, और वे चारों दिशाओं में तितर-बितर हो जाते हैं।

खेल के नियम। आप "चूर" शब्द के बाद ही दौड़ सकते हैं। जो जाल से छू जाता है वह पकड़ा हुआ माना जाता है।

मेंतथाएसप्रतिі चूहाएस

माउस प्लेयर्स के साथ सभी बच्चे एक सर्कल में खड़े होते हैं। हेजहोग सर्कल के केंद्र में है। सिग्नल पर, हर कोई दाईं ओर जाता है, हेजहोग - बाईं ओर। खिलाड़ी शब्दों का उच्चारण करते हैं: Byazhyts नेता - बेवकूफ-गूंगा, सभी कलयुची, गोस्ट्रा टूथ! नेता, नेता, तुम कहाँ हो? एक बुरा लड़का क्या है?

इन शब्दों के बाद सब रुक जाते हैं। एक संकेत पर, एक खिलाड़ी हाथी के पास आता है और कहता है:

पैरों का नेता मूर्ख, मूर्ख है!

आंखों के लूप-लूप के नेता!

चू नेता - usyudy tsish,

चू!

हेजहोग आंदोलनों की नकल करता है: ध्यान से चलता है, सुनता है। इस समय चूहे घेरे के चारों ओर दौड़ते हैं। मेजबान कहते हैं:

ब्याज़ी, बायज़ी, नेता,

अपना चाकू मत हिलाओ

आप अपने लिए चूहों से प्यार करते हैं,

हमारे बच्चों से प्यार मत करो!

चूहे एक घेरे में दौड़ते हैं, घेरे से बाहर भागते हैं। हेजहोग उन्हें (दाग) पकड़ लेता है।

खिलाड़ी जल्दी से झुक जाते हैं और अपने हाथ नीचे कर लेते हैं। चूहा पकड़ा जाता है: यह चूहादानी में होता है। इस प्रकार, खेल को कई बार दोहराया जाता है।

खेल के नियम। सभी बिल्कुल पाठ के अनुसार कार्य करते हैं। हेजहोग चूहों को अपने हाथ से हल्के से छूकर उन पर दाग लगा देता है। एक सना हुआ माउस तुरंत खेल से बाहर हो जाता है।

І वंका

जमीन पर 5-10 मीटर व्यास वाला एक वृत्त खींचा जाता है। यह एक जंगल है, और बीच में एक वर्ग वनपाल का घर है। इवांका को चौक में रखा जाता है और एक वनपाल को चुना जाता है। बाकी हंस हैं। हंस, जंगल में उड़ते हुए, इवांका को दूर ले जाने की कोशिश करते हैं, और वनवासी हंसों को अपने हाथ से पकड़ने या उन्हें टहनी से छूने की कोशिश करते हैं। हंस, जो इवांका को जंगल से बाहर ले जाने का प्रबंधन करता है, खुद वनपाल बन जाता है और खेल फिर से शुरू हो जाता है।

खेल के नियम। आप वनपाल के घर में नहीं भाग सकते। भूमिकाएं बदलने तक पकड़े गए हंसों को खेल से हटा दिया जाता है। वनवासी को यह अधिकार नहीं है कि वह जंगल छोड़कर हर समय घर के पास खड़ा रहे, उसे स्थल के चारों ओर घूमना चाहिए।

मलिन

सभी खिलाड़ी एक दूसरे से कम से कम 2 मीटर की दूरी पर एक घेरे में खड़े होते हैं। खिलाड़ियों में से एक गेंद को प्राप्त करता है और इसे दूसरे को, तीसरे को, आदि को एक सर्कल में पास करता है। धीरे-धीरे, संचरण की गति बढ़ जाती है। प्रत्येक खिलाड़ी गेंद को पकड़ने की कोशिश करता है।

खेल के नियम। एक खिलाड़ी जो गेंद को मिस करता है या गलत तरीके से फेंकता है वह खेल से बाहर हो जाता है। जो खेल में रहता है वह आखिरी जीतता है।

ल्यानोक

जमीन पर वृत्त खींचे जाते हैं - घोंसले, जो खिलाड़ियों से दो या तीन कम होते हैं। हर कोई हाथ पकड़कर एक घेरे में खड़ा होता है। मंडली में नेता अलग-अलग हरकत करता है, हर कोई उन्हें दोहराता है। "प्लांट फ्लैक्स" के आदेश पर, खिलाड़ी घोंसलों पर कब्जा कर लेते हैं, और जो कोई भी घोंसले पर कब्जा नहीं करता है उसे "लगाया" माना जाता है: उसे खेल के अंत तक घोंसले में लगाया जाता है।

खेल के नियम। विजेता वह है जो अंतिम मुक्त घोंसले पर कब्जा करता है।

पल्याउनिची और पिचिंग

खिलाड़ियों को समान प्रतिभागियों के साथ दो टीमों में विभाजित किया गया है। एक टीम पिचिंग (बतख) कर रही है, दूसरी शिकारी है। शिकारी एक बाहरी बड़े वृत्त का निर्माण करते हैं और उसकी रूपरेखा तैयार करते हैं। बतख शिकारियों के घेरे से 2.5-3 मीटर की दूरी पर एक आंतरिक छोटे वृत्त की रूपरेखा तैयार करते हैं। एक संकेत पर, शिकारी बत्तखों को गोली मारते हैं - वे उन्हें एक गेंद से मारने की कोशिश करते हैं। जब सभी बतख पकड़े जाते हैं, तो टीम बदल जाती है।

खेल के नियम। शिकारियों और बत्तखों को उल्लिखित हलकों को नहीं छोड़ना चाहिए। गेंद के साथ टैग किया गया व्यक्ति खेल से बाहर हो जाता है। यदि कई टीमें खेल रही हैं, तो डक पकड़ने वाली टीम सबसे तेजी से जीतती है।

3वेरि

खेल क्षेत्र एक स्कूल या घर से सटे एक विशाल कक्षा या बाहरी स्थान है।

विपरीत छोर पर, खेल के लिए चुना गया स्थान संकीर्ण धारियों द्वारा सीमित है।

उनमें से एक का इरादा है, जैसा कि व्यापारी के घर के लिए था, दूसरा जानवरों के कोरल के लिए, इन दोनों विभागों को जोड़ने वाले शेष स्थान को क्षेत्र कहा जाता है।

इस खेल में भाग लेने वाले आपस में भूमिकाओं को इस प्रकार साझा करते हैं।

उनमें से एक को जानवरों का मालिक नियुक्त किया जाता है, दूसरा खरीदार होता है, खेल में बाकी प्रतिभागी विभिन्न जानवरों का प्रतिनिधित्व करते हैं: एक हाथी, एक बाघ, एक शेर, एक लोमड़ी, आदि।

इस मामले में, सभी पात्र खुद को इस तरह से व्यवस्थित करते हैं कि खरीदार बाड़ वाले घर में अपना रास्ता बना लेता है, जानवर तथाकथित कोरल में चले जाते हैं, और मालिक उनके पास एक चौकीदार की तरह रखा जाता है।

खेल की शुरुआत में, एक खरीदार मालिक के पास आता है और पूछता है कि क्या उसके जानवरों में कम से कम एक हाथी है; सकारात्मक उत्तर प्राप्त करने के बाद, वह कीमत के बारे में पूछता है।

जानवरों का मालिक कीमत का संकेत देता है, अपना हाथ बढ़ाकर, अगर खरीदार सहमत है, जैसे कि पैसे के लिए। पैसे के बजाय, उसे एक हल्का झटका मिलता है, जिसकी राशि जानवर के लिए आवंटित रूबल की संख्या से मेल खाती है, और पहले झटके में, बेचा गया जानवर खरीदार के घर की दिशा में भाग जाता है और तुरंत, उस तक पहुंचने पर, कलम पर लौट आता है।

जबकि खरीदार ने आखिरी झटका गिना है, जानवर को कोरल में जाना चाहिए, अन्यथा वह उसके पीछे दौड़ता है, उसे पकड़ने की पूरी कोशिश कर रहा है।

सफलता मिलने की स्थिति में अर्थात यदि खरीददार जानवर को पकड़ लेता है तो उसे अपना बंदी समझ कर अपने घर ले जाता है, जिसके बाद वह फिर से मालिक के पास जाता है कि दूसरे जानवर खरीदता है जिसका वह पीछा कर रहा होता है, फिर उसी में पहले के रूप में सटीक तरीका।

चूक के मामले में, अर्थात्, यदि खरीदार खरीदे गए जानवर को पकड़ने में विफल रहता है, तो वह उसके साथ भूमिकाएं बदल देता है, जानवर खरीदार में बदल जाता है, और खरीदार खुद को वह नाम देता है जो जानवर ने बोर किया था। इस क्रम में खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी जानवरों को बेच कर पकड़ नहीं लिया जाता।

ऐसे मामले में जब प्रतिभागियों की संख्या बहुत बड़ी हो और सभी जानवरों को पकड़ने में बहुत अधिक समय लग सकता है, जिसके दौरान बच्चे बहुत थके हुए हो सकते हैं, जैसे ही थकान की भावना होती है, खेल को तुरंत रोकना आवश्यक है जकड़े हुए बच्चे ध्यान देने योग्य हो जाते हैं, अन्यथा लक्ष्य प्राप्त नहीं होगा, और बच्चे मध्यम खेल का आनंद लेने के बजाय इसके लिए घृणा महसूस करेंगे।

"जानवरों" का खेल भी दौड़ने, यानी शारीरिक व्यायाम पर आधारित है; बाकी सब कुछ सामान है जो खेल को मनोरंजक बनाता है।

घोड़ों

खेलने का सबसे सुविधाजनक तरीका यार्ड या एक विशाल कक्षा में एक बड़ी जगह का उपयोग करना है। प्रतिभागियों की संख्या कितनी भी हो सकती है।

ऊंचाई वाले बच्चों को एक ही पंक्ति में, एक पंक्ति में रखा जाता है, और अंतिम से शुरू होकर, चार प्रतिभागियों के समूहों में विभाजित किया जाता है।

समूहों में से एक रूटर्स का नाम रखता है और एक बार कब्जा कर लिया गया स्थान बरकरार रखता है; बायीं ओर और दायीं ओर, टाई-डाउन के दो समूह उनके साथ जुड़े हुए हैं। अंतिम समूहों में कोचमैन शामिल हैं।

सभी के इस तरह से बसने के बाद, कोचमैन अपनी बेल्ट उतारते हैं, उन्हें रूट ग्रुप के सदस्यों के बेल्ट के माध्यम से पिरोते हैं, बेल्ट के दोनों सिरों को अपने दाहिने हाथ से पकड़ते हैं ताकि बेल्ट बकल इंडेक्स और के बीच हो। अंगूठे, और मध्य और तर्जनी के बीच बेल्ट का विपरीत छोर; दाहिने हाथ की उंगलियों से बेल्ट की ऐसी पकड़ के लिए धन्यवाद, इसे किसी भी समय जल्दी से निकालना संभव है।

खेल में अधिक से अधिक क्रम के लिए, पुराने प्रतिभागियों में से एक को "तीनों का मास्टर" चुना जाता है। उन्हें दिए गए संकेत पर, "ट्रोइका" कार्य करना शुरू करते हैं, पहले धीरे-धीरे आगे बढ़ते हैं, फिर धीरे-धीरे अपने कदम बढ़ाते हुए, वे एक दिशा में दौड़ने लगते हैं, फिर वे धीरे-धीरे इस दिशा को बदलते हैं और सभी दिशाओं में बिखर जाते हैं, नए क्रम में मालिक की।

जैसे ही "तीनों का मालिक" चिल्लाता है: "घोड़े, अलग-अलग दिशाओं में!", कोचमैन तुरंत रूट बेल्ट के साथ जुड़े हुए बेल्ट को छोड़ देते हैं, और मुक्त किए गए घोड़े जल्दी से अलग-अलग दिशाओं में भाग जाते हैं।

कुछ समय बाद, मालिक फिर से "कोचमेन, घोड़ों पर लगाम" की आज्ञा देता है। इस चिल्लाने के बाद, कोचमैन एक-दूसरे का हाथ पकड़ते हैं, एक चेन बनाते हैं, और कमरे या यार्ड के एक छोर से आगे बढ़ना शुरू करते हैं, जो खेलने के लिए एक जगह के रूप में कार्य करता है, इसके विपरीत, घोड़ों को भी वहां ले जाता है।

इस खेल का मुख्य तत्व चलना और दौड़ना है, और अगर यह हवा में होता है, तो बच्चों के लिए इसके लाभ स्पष्ट हैं।

करगोश

बच्चे, किसी भी संख्या में, 30 या अधिक तक, मध्यम आकार की एक साधारण गेंद अपने साथ ले जाते हैं, और यार्ड या एक विशाल कक्षा में जाते हैं।

खेल में भाग लेने वाले बच्चे, एक को छोड़कर सभी को एक सर्कल में स्थापित किया जाता है, उनके चेहरे को सर्कल के केंद्र में बदल दिया जाता है। वे अपने हाथों को अपनी पीठ के पीछे मोड़ते हैं, इस प्रकार एक-दूसरे को गेंद पास करते हैं, जो इस मामले में एक बनी के रूप में कार्य करता है।

प्रतिभागियों में से एक, जो सर्कल में ही स्थित है, गेंद को हाथ से पास करते समय उसे पकड़ना चाहता है, और उसे प्रत्येक प्रतिभागी को अपने हाथ दिखाने की आवश्यकता का अधिकार है।

जैसे ही वह देखता है कि किसी के पास गेंद है, या बच्चों में से कोई एक अनुपस्थित दिमाग से उसे छोड़ देता है, वह गेंद उठाता है और पीड़ित की जगह लेता है, और वह उसके साथ भूमिकाएं बदलते हुए सर्कल में प्रवेश करता है।

मंडली में एक को "नेता" कहा जाता है; जैसे ही वह गेंद को अपने कब्जे में लेने वाले प्रतिभागियों में से एक को अपनी पीठ के साथ पाता है, उसे "नेता" की पीठ को छूने का अधिकार है, यानी उसे दागने का अधिकार है, और केवल पीठ में धुंधला होने की अनुमति है , और किसी अन्य स्थान पर नहीं।

दागदार गेंद को उठाता है और उसे दागने वाले के पीछे दौड़ता है; वह बड़ी चतुराई से बदला लेता है, अर्थात् उसे कलंकित करने का भी प्रयास करता है; सफलता पर, वे भूमिकाएँ बदलते हैं।

इस घटना में कि वह दुश्मन से आगे निकलने में विफल रहता है, वह फिर से घेरे के बीच में चला जाता है और नेता बना रहता है।

इस खेल में, दौड़ने के अलावा, एक महत्वपूर्ण तत्व गेंद फेंक रहा है - ये दोनों स्थितियां बच्चों के लिए बेहद उपयोगी हैं, क्योंकि वे उन्हें अपनी मस्कुलोस्केलेटल ऊर्जा का अधिकतम विकास करने का अवसर देती हैं; लंबे समय तक दौड़ने और फेंकने से मांसपेशियां विकसित और मजबूत हो जाती हैं, श्वसन गतिबार-बार और गहरा हो जाना, पंजरविकसित होता है और रक्त परिसंचरण में काफी सुधार होता है।

जैसे ही थकान ध्यान देने योग्य हो जाए, खेल को निलंबित कर देना चाहिए।

भेड़िया और भेड़

बच्चे एक खुली हवा में या एक बड़ी कक्षा में इकट्ठा होते हैं और, बहुत से, प्रतिभागियों में से एक को चरवाहे के रूप में, दूसरे को भेड़िये के रूप में नामित करते हैं, और बाकी भेड़ की भूमिका में रहते हैं।

यार्ड या कक्षा के दोनों सिरों पर, खेल के लिए एक जगह के रूप में काम करते हुए, क्षेत्रों को अलग किया जाता है, जिसकी चौड़ाई 3-4 सीढ़ियाँ होती हैं और उन्हें पैडॉक कहा जाता है।

दो पैडॉक के बीच की जगह को मैदान कहा जाता है, और एक तरफ इसे एक छोटी सी जगह के साथ एक रेखा से अलग किया जाता है जो भेड़िये के लिए एक मांद के रूप में कार्य करता है।

उसके बाद, भेड़ों को पैडॉक में से एक में रखा जाता है, और चरवाहा मेढक के पास मैदान में खड़ा होता है।

खोह में बसा भेड़िया, चरवाहे को भेड़ों के झुंड को खेत में ले जाने की पेशकश करता है, और इस समय वह उनमें से एक को पकड़कर अपनी खोह में खींचने की कोशिश करता है। साथ ही, भेड़िये भेड़िये से विपरीत कलम की ओर जाने वाली भेड़ को बचाने की पूरी कोशिश करता है, लेकिन भेड़िया निपुण होने पर वह हमेशा सफल नहीं होता है। पकड़ी गई भेड़ भेड़िये की सहायक बन जाती है। उसके बाद, भेड़िया फिर से शब्दों के साथ चरवाहे की ओर मुड़ता है: "झुंड को खेत में चलाओ," और इस आवश्यकता को पूरा करने में, अपने सहायक के साथ, भेड़ को विपरीत कलम में चलाने में देरी करने की कोशिश करता है।

धीरे-धीरे, भेड़ियों के सहायकों की संख्या धीरे-धीरे बढ़ती जाती है, और हर बार वह उनके साथ भेड़ों के शिकार पर जाता रहता है।

खेल तब तक जारी रह सकता है जब तक भेड़िये ने सभी भेड़ों को पकड़ नहीं लिया; यदि बच्चे थक जाते हैं, खासकर जब उनकी संख्या बहुत अधिक हो, तो खेल को पहले भी स्थगित किया जा सकता है।

खेल के सही खेल के लिए कुछ नियमों के पालन की आवश्यकता होती है, जो अन्य बातों के अलावा, भेड़िये को अपनी मांद नहीं छोड़नी चाहिए जब तक कि भेड़ें अपनी कलम छोड़कर विपरीत दिशा में नहीं चली जातीं।

भेड़िये को कलम में चढ़ने का अधिकार नहीं दिया गया है - वह केवल भेड़ को खेत में पकड़ सकता है, अर्थात अंतरिक्ष में दोनों कलमों को अलग कर सकता है।

पकड़ी गई भेड़ को अपने भाग्य के प्रति समर्पण करना चाहिए और भेड़िये का सहायक बनना चाहिए, जिससे उसे नए शिकार को पकड़ने में मदद मिलती है, और सहायक आमतौर पर हाथ मिलाते हैं, एक श्रृंखला बनाते हैं और इस तरह भेड़ के आने में देरी करते हैं।

लंगड़ा लोमड़ी

भाग लेने वाले बच्चों की संख्या मनमाने ढंग से बड़ी हो सकती है। एक विशाल आंगन या एक बड़े कमरे में इकट्ठा होने के बाद, वे प्रतिभागियों में से एक को चुनते हैं, जिसे लंगड़ा लोमड़ी उपनाम दिया जाता है।

खेल के लिए चुनी गई जगह पर, एक बड़ा वृत्त खींचा जाता है, जिसमें लंगड़े लोमड़ी को छोड़कर सभी बच्चे शामिल होते हैं। इस संकेत पर, बच्चे एक सर्कल में भागते हैं, और इस समय लंगड़ा लोमड़ी एक पैर पर कूद जाती है और हर कीमत पर एक धावक को कलंकित करने की कोशिश करती है, यानी उसे अपने हाथ से छूने के लिए।

जैसे ही वह सफल होती है, वह घेरे में आ जाती है और भागते हुए बाकी साथियों में शामिल हो जाती है, जबकि पीड़िता एक लंगड़ी लोमड़ी की भूमिका निभाती है।

बच्चे तब तक खेलते हैं जब तक कि हर कोई लंगड़ा लोमड़ी न बन जाए; हालाँकि, थकान के पहले लक्षण दिखने पर खेल को पहले रोका जा सकता है।

खेल के सही संचालन के लिए, निम्नलिखित शर्तों का पालन किया जाना चाहिए: सर्कल में प्रवेश करने वाले बच्चों को केवल उसी में दौड़ना चाहिए और उल्लिखित रेखा से आगे नहीं जाना चाहिए, इसके अलावा, लंगड़ा लोमड़ी द्वारा चुने गए प्रतिभागी को केवल एक पैर पर दौड़ना चाहिए . इस खेल के मुख्य तत्व दौड़ना और कूदना है।

एक पैर पर लोमड़ी

बच्चे किसी भी संख्या में यार्ड में या बगीचे में इकट्ठा होते हैं और उन्हें हार्नेस प्रदान किया जाता है।

बहुत से प्रतिभागियों में से एक को लोमड़ी का उपनाम दिया जाता है। खेल के लिए चुनी गई जगह के एक कोने में, वे तथाकथित मिंक बनाते हैं, जहां लोमड़ी छिप जाती है।

इस संकेत पर, बच्चे यार्ड के चारों ओर दौड़ते हैं, और एक टूर्निकेट से लैस लोमड़ी अपना छेद छोड़ देती है और धावकों के पीछे दौड़ती है, एक पैर पर कूदती है और उनमें से एक को टूर्निकेट से मारने की कोशिश करती है।

इस घटना में कि वह सफल हो जाती है, वह भीड़ में शामिल हो जाती है, और पीड़ित एक लोमड़ी होने का नाटक करते हुए मिंक में छिप जाती है।

यदि उसने कोई गलती की है, अर्थात्, उसके द्वारा फेंके गए टूर्निकेट ने किसी भी भागने वाले को नहीं मारा, तो उसे खेल में अन्य प्रतिभागियों द्वारा निर्देशित टूर्निकेट के प्रहार से बचने के लिए जल्दी से छेद में गोता लगाना चाहिए।

खेल के मुख्य तत्व दौड़ रहे हैं और कूद रहे हैं। जाहिर है, खुली हवा में घूमने से बच्चों को होने वाले लाभों के अलावा, खेल में उनमें निपुणता भी विकसित होती है, क्योंकि हर बच्चा जो लोमड़ी की भूमिका में पड़ता है, उसे जल्द से जल्द छुटकारा पाने की कोशिश करता है ताकि ऐसा न हो। अपने साथियों द्वारा उपहासित होने के लिए।

भालू और नेता

बच्चों की संख्या मनमाने ढंग से बड़ी हो सकती है; खेल के लिए नियत स्थान पर, बगीचे में, यार्ड में या एक विशाल कमरे में इकट्ठा होने के बाद, वे अपने साथ एक रस्सी, 2-3 आर्शिन लंबी ले जाते हैं।

प्रतिभागियों में से एक को भालू के रूप में, दूसरे को एक नेता के रूप में सौंपा गया है, और दोनों अपने हाथों में रस्सी के विपरीत छोर लेते हैं, और बाकी बच्चों को उनसे करीब 4-6 कदम दूर समूह में रखा जाता है। नेता द्वारा दिए गए एक संकेत पर, खेल शुरू होता है, और सभी बच्चे भालू को कलंकित करने की कोशिश करते हुए दौड़ते हैं। उत्तरार्द्ध की रखवाली करने वाला नेता, बदले में, भालू के पास आने वाले सभी लोगों को दागने की कोशिश करता है।

नेता के पास एक निश्चित निपुणता होनी चाहिए और भालू को 5-6 हल्के वार मिलने से पहले हर कीमत पर खिलाड़ियों में से एक को कलंकित करने का प्रयास करना चाहिए।

दागदार भालू बन जाता है; उसी स्थिति में, जब भालू को उपरोक्त संख्या में वार मिलते हैं, और नेता के पास किसी को दागने का समय नहीं होता है, तो वह खुद भालू बन जाता है, और जिसने आखिरी झटका दिया वह एक नेता में बदल जाता है।

भूमिकाओं के ऐसे प्रत्येक आदान-प्रदान के साथ, प्रतिभागी केंद्रीय व्यक्तियों से एक निश्चित दूरी तय करते हैं - भालू और नेता - और केवल बाद वाले द्वारा दिए गए संकेत पर, वे फिर से संपर्क करते हैं और उसी क्रम में खेल जारी रखते हैं।

इस खेल के सही संचालन के लिए कुछ शर्तों को पूरा करना होगा। स्पॉटिंग, यानी, भालू पर हल्का वार करना, निश्चित रूप से जोर से झटका घोषित करना चाहिए, और वार केवल वैकल्पिक रूप से दिया जा सकता है, न कि दो या दो से अधिक खिलाड़ियों द्वारा एक साथ।

शुरुआत में और खेल के दौरान, केंद्र के प्रत्येक परिवर्तन पर, अभिनेताओं- नेता और भालू - बाकी प्रतिभागियों को 4-6 कदम से अधिक उनके करीब नहीं आना चाहिए जब तक कि नेता संकेत न दे। अंतिम नियम के उल्लंघन के लिए, भालू की भूमिका को दंडित किया जाना चाहिए।

पेशेवरोंएक

खिलाड़ी लाइन में लग जाते हैं। नेता उनमें से एक के पास जाता है और कहता है:

आगे बढ़ो और हमें बाजरा मार डालो।

मैं नहीं चाहता!

क्या आप दलिया खाते हैं?

हॉटज़ तुरंत!

ओह, तुम, मूर्ख!

इन शब्दों के बाद, नेता और "गुल्टे" लाइन के चारों ओर दौड़ते हैं और उनमें से एक, जो तेजी से दौड़ता है, लाइन में खाली जगह लेता है। जो रह जाता है वह नेता बन जाता है।

खेल के नियम। आपको शब्दों के बाद ही दौड़ना शुरू करना होगा: "ओह, यू, दहाड़!" ताकि नेता और "चर्चा" दौड़ते समय एक दूसरे के साथ हस्तक्षेप न करें, नेता को लोगों के सामने लाइन के साथ चलना चाहिए, "चर्चा" - उनके पीछे। जो पहले लाइन करता है वह जीतता है।

मरोज़ी

काउंटिंग राइम की मदद से सांता क्लॉज़ का चयन किया जाता है।

तुम हरे हो, तुम लाल हो

आप एक फर कोट में हैं, आप लग रहे हैं

मेरी नाक नीली है,

गेटा यू, डीजेड मारोज़!

सभी बच्चे भाग जाते हैं, और सांता क्लॉज़ किसी भी खिलाड़ी को छूने और उसे फ्रीज करने की कोशिश करता है। जमे हुए किसी भी स्थिति में गतिहीन खड़ा होता है।

खेल के नियम। गिनती की तुकबंदी खत्म होने के बाद ही आप तितर बितर कर सकते हैं। ठंड के समय आप कोई भी पोजीशन ले सकते हैं। विजेता वह है जो सांता क्लॉज़ द्वारा कभी नहीं पकड़ा गया।

पार्सेनकी

खिलाड़ी नाव के सामने हाथ पकड़कर एक घेरे में खड़े होते हैं। एक नेता चुना जाता है। मेजबान के हाथों में एक छोटी चमकदार वस्तु होती है (यह एक अंगूठी, एक पन्नी आवरण हो सकता है)। मेजबान एक घेरे में जाता है और लगता है कि प्रत्येक हाथ में एक अंगूठी है। उसी समय, वह कहते हैं:

मैं एक क्रूज पर आठ जा रहा हूँ,

मैं मूंछें लगाऊंगा,

Matsney ruchki zatsiskaytse

देखो, मत देखो।

वह अगोचर रूप से बच्चों में से एक को एक अंगूठी देता है, और फिर मंडली छोड़ देता है और कहता है: "प्यारेनाचक, प्यारेसेनचक, गणचक के पास बाहर आओ!" जिसके हाथ में अंगूठी है, वह भाग जाता है, और बच्चों को उसे पकड़ने की कोशिश करनी चाहिए, उसे घेरे से बाहर नहीं जाने देना चाहिए। खेल के नियम। शब्दों के बाद: "प्यारसेनाचक, पारसेनचक, गणचक के लिए बाहर जाओ!" - सभी खिलाड़ियों को जल्दी से हाथ मिलाना चाहिए ताकि खिलाड़ी को हाथ में अंगूठी के साथ सर्कल से बाहर न जाने दें।

हंस लयत्स्या

नेता को उस खिलाड़ी द्वारा चुना जाता है जो जानवरों और पक्षियों के अधिक से अधिक नाम जानता है। नेता उड़ने वालों के नाम लेकर आता है:

"हंस lyatsyatsya", "कच्ची lyatsyatsya", आदि। बच्चे अपने हाथ उठाते हैं और अपने पंख फड़फड़ाते हैं। उसी समय, वे जोर से कहते हैं: "lyatsyatsya" - और जल्दी से अपने हाथ नीचे कर लें। जब नेता कहता है, उदाहरण के लिए: "मछली lyatsya", खिलाड़ी गलती कर सकते हैं और अपना हाथ लहरा सकते हैं। जो गलती करता है उसे एक प्रेत दिया जाता है, जिसे उसे खेल के अंत में मदद करनी चाहिए (एक कविता बताओ, एक गीत गाओ, नृत्य करो)।

खेल के नियम। बच्चों को सावधान रहना चाहिए और गलती नहीं करनी चाहिए।


मज़ाली में

खेल में भाग लेने वाले मजाल को चुनते हैं। बाकी सब मजाल से दूर चले जाते हैं और मानते हैं कि वे उसे दिखाएंगे, जिसके बाद वे मजाल में जाते हैं और कहते हैं:

नमस्ते दादा मजाल -

Z लंबे सफेद बरदा,

काली वचामी के साथ, सफेद वसुमी के साथ!

दज़ेटकी, दज़ेटकी! तुम कहाँ थे?

तुम कहाँ थे? क्या काम?

- Dze हम थे, मैं आपको नहीं बताऊंगा,

पैकेज के लिए क्या काम करता है!

हर कोई उन आंदोलनों को करता है जिन पर पहले से सहमति हो चुकी है। जब दादा माज़ो अनुमान लगाते हैं, तो खिलाड़ी तितर-बितर हो जाते हैं, और दादा उन्हें पकड़ लेते हैं।

खेल के नियम। दादाजी मजल उनकी जगह लेने के लिए सबसे तेज, सबसे कुशल खिलाड़ी चुनते हैं।

लिस, लिस, स्क्रीच!

खिलाड़ी खेल के मैदान में घूमते हैं - वे घास के मैदान में फूल उठाते हैं, पुष्पांजलि बुनते हैं, तितलियों को पकड़ते हैं, आदि। कई बच्चे घोड़ों की भूमिका निभाते हैं जो घास को कुतरते हैं। प्रस्तुतकर्ता के शब्दों में:

लिस, लिस, स्क्रीच!

शांत घोड़े रुक जाते हैं।

मैं घोड़ों से नहीं डरता

मैं सड़क पर जाऊंगा -

कई खिलाड़ी लाठी पर कूदने लगते हैं, घोड़ों की नकल करते हैं और घास के मैदान में चलते हुए बच्चों को पकड़ने की कोशिश करते हैं।

खेल के नियम। मैं शब्द की सवारी करने के बाद ही आप भाग सकते हैं। जो बच्चा घोड़े से आगे निकल जाता है वह अस्थायी रूप से खेल से बाहर हो जाता है।

पाट्स्याग

साइट के केंद्र को चाक से चिह्नित किया गया है। कोर्ट के दोनों ओर 5 मीटर की दूरी पर रेखाएँ खींची जाती हैं, जिसके पीछे खिलाड़ियों की दो टीमें एक-एक करके एक कॉलम में पंक्तिबद्ध होती हैं। संकेत पर, प्रत्येक समूह, बग़ल में मुड़कर, एक दूसरे की ओर जाता है। अपनी भुजाओं को कोहनी पर मोड़कर पकड़कर, प्रत्येक टीम के खिलाड़ी अपनी दिशा में खींचते हैं, प्रतिद्वंद्वी की श्रृंखला को तोड़ने की कोशिश करते हैं, अर्थात प्रतिद्वंद्वी को एक पूर्व निर्धारित रेखा पर खींचने के लिए। जो जीतता है, वह जीतता है।

खेल के नियम। बच्चों को जानबूझकर हाथ नहीं तोड़ना चाहिए, दूसरों के साथ हस्तक्षेप नहीं करना चाहिए, खिलाड़ियों के गिरने का कारण नहीं बनना चाहिए।

बल्ब लगाना

पांच लोगों की दो टीमें बनाई जाती हैं। सबसे पहले खड़ा खिलाड़ी कप्तान होता है, उसके हाथों में पांच आलू (कंकड़) होता है। प्रत्येक स्तंभ से बीस से तीस कदम की दूरी पर पाँच वृत्त खींचे जाते हैं। एक संकेत पर, कप्तान हलकों में दौड़ते हैं और एक-एक करके आलू लगाते हैं - एक सर्कल, फिर वापस लौटते हैं और बैग को अगले खिलाड़ी को देते हैं, जो बैग लेकर आलू इकट्ठा करने के लिए दौड़ता है, आदि।

खेल के नियम। कप्तान सिग्नल पर शुरू करते हैं। खिलाड़ी बिना बैग के लाइन से बाहर नहीं जाते। अगर कोई आलू गिरे तो उसे उठा ले और फिर दौड़े। आपको बाईं ओर से टीम की ओर दौड़ना होगा।

साँप

बच्चों की संख्या 20 या अधिक तक पहुँच जाती है। खेल यार्ड में या बगीचे में होता है।

प्रतिभागी अपने बीच से एक नेता चुनते हैं, हाथ मिलाते हैं और नेता के पीछे घुमावदार दिशा में दौड़ते हैं।

दौड़ के दौरान, दो खिलाड़ी अपने हाथों को ऊपर उठाते हैं, जिससे नेता उनके नीचे आ जाता है - इसके लिए धन्यवाद, श्रृंखला में एक अवकाश बनता है।

जो इस खाई में गिर गया है उसे तुरंत मुड़ना चाहिए ताकि श्रृंखला को अपना पूर्व स्वरूप मिल सके। इसके अलावा, नेता खेल में भाग लेने वाले सभी लोगों के हाथों से अपना रास्ता बनाता है, और श्रृंखला के लिए पायदानों की एक श्रृंखला बनती है, जिसके कारण एक सांप का आकार प्राप्त होता है।

खेल का मुख्य तत्व चल रहा है; यदि खेल में बच्चों को रुचि है, तो वे अपनी शारीरिक शक्ति और अधिकतम पेशी-तंत्रिका ऊर्जा का विकास करते हुए इसे बहुत स्वेच्छा से खेलते हैं।

जैसे ही थकान दिखाई देती है, खेल को रोक दिया जाना चाहिए - अन्यथा, अपेक्षित लाभ के बजाय, यह निस्संदेह नुकसान लाता है, क्योंकि यह एक उबाऊ, थकाऊ कर्तव्य में बदल जाता है।

Dragonfly

बच्चे यार्ड में, बगीचे में या एक विशाल कमरे में इकट्ठा होते हैं, नीचे बैठते हैं, अपनी भुजाओं पर हाथ रखते हैं और एक-दूसरे से आगे निकलते हुए, खेल के लिए निर्दिष्ट स्थान के विपरीत छोर पर कूदने की कोशिश करते हैं।

इस तरह से निर्दिष्ट स्थान पर पहुंचने वाले पहले बच्चों में से कौन विजेता माना जाता है, और जो सड़क पर ठोकर खाता है उसे खिलाड़ियों की संख्या से बाहर करके दंडित किया जाता है। यह सरल खेल बच्चों को बहुत आनंद देता है और उनकी शारीरिक शक्ति का विकास करता है।

छोटी नली

ट्यूब एक अंधे आदमी के शौकीन जैसा दिखता है, केवल यह बच्चों के लिए बहुत अधिक रुचि रखता है।

प्रतिभागियों की संख्या कितनी भी हो सकती है - बच्चे एक बड़े कमरे में या एक साफ यार्ड में इकट्ठा होते हैं। उनमें से एक को "अंधा आदमी का अंधा आदमी" उपनाम मिलता है, वे उसकी आंखों पर रूमाल फेंकते हैं और उसे बांधते हैं, और उसके हाथों में मुड़े हुए कागज की एक ट्यूब देते हैं। अंधे आदमी का अंधा आदमी कमरे के बीच में खड़ा होता है, और बाकी प्रतिभागी एक दूसरे का हाथ पकड़ते हैं, एक चक्र बनाते हैं, जिसके केंद्र में अंधे आदमी का अंधा आदमी रखा जाता है। इस संकेत पर, बच्चे 2-3 बार अंधे आदमी के चारों ओर घूमते हैं, जिसके बाद बाद वाला उनमें से एक के पास जाता है और उसे कुछ शब्द कहता है या पूछता है: तुम कौन हो?

पूछे गए व्यक्ति को जवाब में अस्पष्ट रूप से कुछ बुदबुदाना चाहिए, और अंधे आदमी को ट्यूब से मारते हुए, अपने साथी का नाम लेना चाहिए। सफल होने पर, वे भूमिकाएँ बदलते हैं। खेल में प्रवेश करने वाला मुख्य तत्व चलना है, और अगर यह ताजी हवा में है, तो इसके लाभ स्पष्ट हैं, क्योंकि चलना शरीर के लिए सबसे अच्छा व्यायाम व्यायाम है।

बिल्लियाँ और चूहे

इस खेल के लिए सबसे अच्छी जगह एक विशाल आउटडोर क्षेत्र है।

बरसात और ठंड के दिनों में, बच्चों को एक कक्षा का पूरा उपयोग करने के लिए दिया जाता है, यदि संभव हो तो, विशाल और मुफ्त, फर्नीचर का।

इस खेल में भाग लेने वाले, 25 या अधिक तक, लिंग के भेद के बिना, अपने एक साथी को माउस के रूप में और अन्य दो को बिल्लियों के रूप में नामित करते हैं।

बाकी बच्चे एक-दूसरे का हाथ लेते हैं और एक खुला घेरा बनाते हैं, जिसके एक स्थान पर दो पड़ोसी प्रतिभागी अपने एक हाथ को नीचे करते हैं, इस प्रकार एक प्रकार का खुला "गेट" बनाते हैं, जबकि बिल्लियों को केवल इन्हीं के माध्यम से सर्कल में प्रवेश करने की अनुमति होती है। "गेट्स", माउस, इसके अलावा, बच्चों के बीच बने अन्य सभी अंतरालों के माध्यम से भी।

यह खेल इस तथ्य पर आधारित है कि बिल्लियाँ एक चूहे को पकड़ने के लिए हर कीमत पर प्रयास करती हैं; जैसे ही ऐसा होता है, ये तीन सबसे सक्रिय प्रतिभागी हाथ मिलाते हैं और एक ही सर्कल बनाने के लिए दूसरों से जुड़ते हैं, जबकि नए चूहों और बिल्लियों को बदलने के लिए आगे रखा जाता है, आदि जब तक कि सभी बच्चे इन भूमिकाओं में न हों।

इस खेल के साथ, बच्चों को खुली हवा में घूमने और दौड़ने का पर्याप्त अवसर दिया जाता है, जो उनकी शारीरिक शक्ति के विकास और मजबूती के लिए बहुत महत्वपूर्ण है।

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