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Paso de los regalos de la edad del dragón del juego. Dragon Age: Origins es un regalo de Origin. Morrigan: belleza encantadora

Busque en el blog y no encontre ese tema. Podría ser útil para alguien. Aquí hay una lista de los regalos favoritos para los satélites (dar una relación >=10). Complementé mis hallazgos con una fuente no rusa, y yo mismo reproduzco la versión en inglés, así que no tengo idea de cómo lo llamaron nuestros talentosos localizadores, lo siento.

Los obsequios asignados son obsequios de misiones y comenzar/completar misiones de satélite.

Alistair:

Estatuilla de demonio de ónix (Bosque del Este de Brecilia - Montón de huesos)

Estatuilla de guerrero de piedra (Cavernas de Vault (búsqueda de urna))

Estatuilla tallada pequeña (Caja en Lothering)

Estatuilla de dragón de piedra (cofre en el castillo de Redcliffe)

Piedra rúnica negra (Cofre en Aedukan Taig)

Piedra rúnica blanca (tercer piso de la Torre del Círculo, extraída del cuerpo de la Abominación)

- Escudo de Duncan (Mercado de Denerim solo después de ser interrogado por el guardián gris liberado Riordan (durante la misión Reunión de las tierras))

- Amuleto de la madre de Allistair (Castillo de Redcliffe)

Pide hablar de su pasado como templario. Heterosexual.

Morrigan:

- Espejo dorado (Garin - Orzammar Commons)

Amuleto dorado (Garin - Orzammar Commons)

Colgante de demonio dorado (Sala de la urna de cenizas sagradas)

Collar Tribal (Nivel superior de la torre de Ishal, después de derrotar al ogro)

Collar de cuerda dorada (Lothering, se puede comprar en la taberna)

Cadena de plata (Habitaciones de los magos mayores en la Torre del círculo, segundo piso)

Broche de plata (Varathorn - Campamento dalishano)

Medallón de plata (Ruinas élficas, en Dragon Treasure)

Medallón (Tienda en el pueblo de Vault (búsqueda con la urna))

- Grimorio de Flemeth (Cabaña de Flemeth)

- Grimorio negro (torre circular)

Cómo iniciar una relación romántica:

Hable acerca de su educación y fortalezas. Inicie una conversación en el campamento después de obtener el libro en Circle Tower. Después de matar a Flemeth y regresar con Morrigan, debes darle el segundo libro. Para que Morrigan la invite a su tienda, debe haber una relación cariñosa (50+). Morrigan no hará esto si ya está enamorada (90+). Sólo preocúpate por los chicos.

Perro:

Bola de hilo enredada

Hueso grande (Tienda en la Bóveda (búsqueda con la urna))

Hueso de buey (bosque de Brecilia occidental)

Hueso de Ternera (Elfo de Denerim)

Hueso de Cordero (Castillo de Redcliffe, Cofre)

Hueso de res (Ostagar/Templar Rooms en Circle Tower)

Estan:

Bodegón enmarcado en plata (Castillo de Redcliffe)

- Espada de Sten (Merodeador cerca del muelle en el lago Calenhad, luego Farin en las Montañas Heladas - Dvina en Redcliffe)

Retrato de una niña de ganso (Farin - Montañas heladas)

Retrato manchado de agua (Habitaciones de los magos mayores en la Torre circular)

Pintura de la Reina Rebelde (Encuentro fortuito - Comerciante enano)

Tótem (Cruce Caridina)

Leliana:

Amuleto de la Capilla (Habitaciones de los Magos Mayores en la Torre del Círculo)

- Andraste's Grace (Redcliffe, cerca del molino de viento, West Brecilian Forest o Elvenage cerca del árbol gigante)

Nug (Orzammar Commons)

Símbolo de Bronce de Andraste (Cofre en Lothering)

Zapatos de raso azul

Símbolo grabado en plata (Ruk - Teig Ortan)

Símbolo Dorado de Andraste (Orzammar Commons)

Símbolo de acero de Andraste (cofre en el distrito comercial de Denerim)

Silver Sword of Mercy (Encuentro casual - Comerciante enano)

Cómo iniciar una relación romántica:

Hablar de la Iglesia, expresar admiración por la belleza y señalar superioridad frente a las aceptadas. Para iniciar una relación sentimental con un personaje femenino se necesita la aprobación de más de 50 y en respuesta a la frase (solo aparecerá una vez) “¿Alguna vez dije que me gusta tu cabello?” hablar:

“¿Mi peinado? Gracias."

"¡Santo Creador!"

"Somos amigos, ¿no?"

"¿Te gusta la compañía de la chica?"

“¿Creo que puedo simplemente reírme y lucir modesto?”

Wynn:

La rosa de Orlais (Habitaciones de los Magos Mayores en la Torre del Círculo (segundo piso) - pila de libros)

Pergamino elegante (Ruinas élficas inferiores - Sarcófago)

La búsqueda del verdadero profeta (Guardianes en Orzammar - Cofre cerrado)

Cuaderno andrajoso (Trae un perro - al azar)

Los Guerrins de Ferelden: una historia genealógica (Castillo de Redcliffe - estantería)

Descubriendo la sangre del dragón: pociones, tinturas y salsas picantes (Torre en ruinas - Estantería)

Ográn:

Guadaña Dorada 4-90 Negra (Lothering - caja)

Legacy White Shear (Ruinas de los Elfos Inferiores - Sarcófago)

Sun Blonde Vint (Templar Rooms en Circle Tower)

Garlbog's Backcountry Reserve (Trae un perro - al azar)

La jarra del rey del callejón (Orzammar Commons)

Chasind Sack Mead (Torre en ruinas - Pergaminos deteriorados)

Zevran:

-Guantes Dalish (Bosque Breciliano Occidental - Cofre)

- Botas de cuero Antivan (Tienda en Vault Village (búsqueda con urna))

Piedra Runa Blanca

Barra de plata pequeña (Capilla en el pueblo de Santuario (búsqueda con una urna))

Lingote de Oro Pequeño (Salas Templarias en Circle Tower)

Lingote de plata mediano (Anvil of the Nether (Dwarf Main Quest))

Lingote de oro mediano (Earl Denerim Mansion)

Pulsera de plata

Anillo pequeño de plata

Pulsera con gemas

Cómo iniciar una relación romántica:

Un poco de coqueteo conduce rápidamente al desarrollo de una relación romántica. Bisexual fácilmente accesible.

Esquisto:

Amatista notable (Mercado de Alimar - Ciudad de polvo de Orzammar)

Diamante notable (Orzammar Commons)

Esmeralda notable (Orzammar Commons)

Granate notable (Maravillas de Thedas - Distrito del mercado de Denerim)

Remarkable Greenstone (El pueblo donde se encontró el golem - el sótano de la casa)

Malaquita notable (torre circular)

Rubí notable (Tienda de Alarith - Denerim Elvenage)

Zafiro notable (Orzammar Commons)

Topacio notable (Farin - Montañas heladas)

Satélite secreto:

Mapa antiguo de Imperium (Maravillas de Thedas - Distrito del mercado de Denerim)

Mapa de Ferelden ocupado (Castillo de Redcliffe - cofre en la habitación de invitados)

Mapa actual de Ferelden (Alarith's Shop - Denerim Elvenage)

Mapa de Anderfels (Gorim - Distrito del mercado de Denerim)

Mapa botánico de Thedas (Castillo de Redcliffe)

En mi experiencia personal, estaba convencido de que puedes ganar atención y tiempo y atraer incluso a las personas más populares de Estados Unidos a la cooperación, si solo muestras un interés genuino en ellos.

Dale Carnegie, Cómo ganar amigos e influir en las personas

Entonces, ¿has decidido hacer un viaje a Ferelden? ¡Grey Guardians es la compañía más antigua en este mercado y nos complace ofrecerle nuestros servicios! Tenemos algunas solicitudes más de todo el país, así que en el camino recogeremos a otros turistas. ¡Seguro que te encantará la compañía que hemos elegido! Por supuesto, son personas diferentes, pero nada: los entrenamientos incluidos en su boleto lo ayudarán a convertirse en un verdadero equipo. ¿Cómo exactamente? Ahora lo sabrás.

  • reuniendo un grupo
  • Alistair: el penúltimo Guardián
  • Morrigan: belleza encantadora
  • Perro: el compañero más fiel
  • Leliana: Asesina Iluminada
  • Sten: ¡Qunari no te rindas!
  • Zevran: la muerte es graciosa
  • Oghren: Niño de las Montañas
  • Loghain: un aliado inesperado

reuniendo un grupo

Para maximizar la efectividad de tu escuadrón, reúne a todos los compañeros lo más rápido posible. De esta manera, puede comenzar a administrar su desarrollo antes a medida que avanza por los niveles. Tus primeros compañeros serán un guerrero. Alistair(especialización - armas y escudo) y una hechicera Morrigan. En el camino a Lothering te encontraré perro, y en la ciudad misma un bardo ladrón se unirá Leliana y otro guerrero esten(prefiere dos manos). Después de eso, te aconsejo que te dirijas a Redcliffe: la primera parte de esta tarea se puede completar sin encontrarte con enemigos particularmente fuertes. A continuación, tendrás que interrumpir (hablaremos de las razones de esto más adelante) y despejar la torre del Círculo de magos; esta es una tarea más difícil, pero se te unirá una hechicera. Wynn. asesino de elfos Zevrán puedes unirte al escuadrón liberando a Radcliffe de los muertos vivientes o completando cualquiera de las misiones principales. Finalmente, un guerrero enano. Ogreña(también prefiere las armas a dos manos) que encontrarás, por supuesto, en Orzammar. De hecho, despejar las mazmorras enanas es más difícil que negociar con los elfos, pero aquí puedes hacer trampa: habiendo repuesto tus filas con este luchador, ve a Brecilian y solo luego regresa a los thaigs enanos abandonados.

Por supuesto, los compañeros no solo pueden unirse al equipo, sino también desear dejarlo si su relación es muy mala o ha cometido un acto contrario a sus creencias. Pero llegar a 25, 50, 75 y 90 puntos de relación inspira a tus compañeros, lo que supondrá que algunas de las características básicas aumenten en uno. Morrigan tiene magia, Wynn tiene fuerza de voluntad, Alistair y Oghren tienen físico, Sten y Loghain tienen fuerza, Leliana tiene astucia y Zevran tiene agilidad.

Tres formas de construir relaciones

Puedes ganarte el respeto de tus compañeros de armas con la ayuda de conversaciones, obsequios y completando tareas especiales. Casi siempre tendrás que iniciar la conversación: si alguien ha superado la timidez y se ha vuelto a sí mismo, la mayoría de las veces las cosas van mal. O ha ocurrido algún tipo de problema o estás haciendo algo que a tu compañero no le gusta en absoluto. En el segundo caso, la habilidad de persuasión ayuda: tu personaje primero debe desarrollarla. Si hay una opción con tal marca en el cuadro de diálogo, la mayoría de las veces debe seleccionarse. El resultado dependerá del nivel de habilidad y la complejidad de la situación.

"Tristemente cementerio rural", dices? El que está en la Bóveda es una colección de huevos de Pascua. Honored y Gary Gygax, foto-
un rastreador AD&D, cuyos rastros se pueden ver y
en era del dragón.

En una nota: muchas conversaciones importantes que solo puede iniciar en el campamento; mire allí con más frecuencia.

A menudo, en los diálogos, se le pide que exprese la misma idea con diferentes palabras. Conseguirás el mejor resultado hablando en el mismo estilo que tu interlocutor. Hable seriamente con Wynn, hable directamente y sin equívocos con Stan; tratar de bromear con ellos, como con Zevran, conducirá a un deterioro de las relaciones. Es posible que no note esto: el resultado del diálogo será, digamos, +2, pero en lugar de +6 cuando Buena elección tonos

Si los temas de conversación se han agotado, complazca a sus compañeros con regalos, elementos que casi siempre son inútiles desde el punto de vista del juego. El efecto se calcula de la siguiente manera. Valor base - 5; disminuye en uno por cada regalo hecho anteriormente a este personaje, pero nunca cae por debajo de 1. Si el recuerdo cayó en el área de sus intereses, se agregan otros 5. Para regalos especiales de la trama (solo se pueden dar para aquellos para quienes son importantes) - un aumento de 10. Sin embargo, si la relación con el compañero ha caído por debajo de cero, entonces no será tan fácil comprar su confianza: el efecto cae dos veces.

En una nota: tenga en cuenta que el efecto de todos los obsequios cae en -1 por cada obsequio.

Bueno, si los dos primeros métodos tuvieron éxito, algún día los amigos harán una pequeña solicitud. Por ejemplo: “Hace poco dejé un rubí familiar en el montón de compost, muy caro, ¿me pueden ayudar a encontrarlo?”. Pero esa es otra historia.

Alistair: penúltimo guardián

Alistair es honesto, amable y sencillo. Es un amigo leal y está listo para seguirte, aunque, al parecer, como guardián más experimentado, debería haber tomado el mando. Por desgracia, el liderazgo para él es una carga, aunque lógicamente debería estar en la sangre. Él es el hijo ilegítimo del anterior rey Maric, pero, junto con su tutor, Earl Eamon, hizo todo lo posible para mantener esto en secreto. Alistair no se parece en nada a Macbeth, y las palabras "¡Rey en el futuro!" solo lo asustan, así que no esperes gratitud si lo ayudas a subir al estúpido asiento llamado trono.

Por supuesto, una visita a Radcliffe, donde pasó su infancia, será especialmente importante aquí. Habiendo limpiado el castillo de los muertos vivientes, te enfrentarás al problema de qué hacer con el poseído Connor. La solución correcta (y en realidad la más fácil) es ir al Círculo de Magos en busca de ayuda y luego derrotar al demonio en el Fade. En este caso, Alistair te estará agradecido por salvar a la familia de su maestro (+7). Matar a Connor oa su madre provocará un grave deterioro de las relaciones (-10). Asegúrese de encontrar en la oficina del conde Collar de la madre de Alistair.

Regalos para Alistair
Regalo donde mirar
Amuleto de la madre de Alistair la oficina de eamon
escudo de duncan Almacén Guardián, Distrito del Mercado
Piedra rúnica blanca Torre Círculo, 3er piso
Estatuilla de piedra de un guerrero asilo
Estatuilla de piedra de un dragón Castillo de Redcliffe, último piso
Pequeña figura tallada lothering
Figura de ónix de un demonio Este de Brecilia
Piedra rúnica negra Thayg Aedukan

Después de hablar con un hermano en la orden antes de visitar Denerim, puedes descubrir que su hermana vive allí, al lado de la tienda de Wade. Goldana. Por desgracia, ella no será feliz con su hermano. Si tratas de consolar a Alistair, que está molesto por la reunión, te lo agradecerá más tarde. Si le explicas sobre la gravedad de la vida, sacará conclusiones: se volverá más rígido y pragmático. Por un lado, un compañero menos agradable. Por otro lado, si planeas convertirlo en rey, entonces la ingenuidad y la espontaneidad no son las mejores características para un gobernante. Además, el "nuevo" Alistair aceptará casarse con la reina Anora si decide indultar a su padre, aunque dejará el pelotón. Así que esta opción tiene sus ventajas.

Gracias a la magia de Flemeth, Alistair de repente aprendió a volar. Pero, ¿cómo agitar un escudo?

Alistair sabe que la Guardia Gris tenía una base en Denerim. Sin embargo, solo puedes encontrar la entrada secreta liberando a otro hermano de la orden, Riordan, de las mazmorras. Asegúrese de visitarlo: allí desaparece una gran cantidad de equipos en venta y, lo que es más importante, el escudo de duncan, no tomado por él bajo Ostagar. Como probablemente entendiste de las conversaciones, para Alistair será el mejor regalo. Además, en manos de tu compañero, se convierte en, quizás, el mejor escudo del juego, con el que no te avergüenzas de ir a la última batalla.

La principal prueba de su amistad son las decisiones sobre el caso Loghain y el trono vacante. Alistair dejará el escuadrón si eliges perdonar al regente renegado, y Anora se negará a casarse con el que mató a su padre. Y convirtiéndose en reina sola, intentará deshacerse de su rival y ordenar que lo ejecuten si no te pones de pie. La mejor opción es tratar con Loghain por usted y luego organizar boda real. Sin embargo, si usted, señora, no es un enano o un elfo y, además, de noble cuna, ¡entonces usted mismo puede convertirse en una buena reina! Bueno, si usted, buen señor, es un noble humano, entonces bien puede gobernar con Anora, salvando a Alistair de la pesada carga de la corona (y dejándolo para vengarse del gobernante plaga).

Morrigan: belleza encantadora

La hechicera Morrigan es cáustica, fría y calculadora. Otros miembros del equipo no ganarán su simpatía: sus conversaciones serán, en el mejor de los casos, elecciones, si no disputas. Sin embargo, puedes intentar derretir el hielo con el que se encierra. Después de todo, en el fondo es la misma chica que una vez arriesgó su vida para conseguir una hermosa espejo dorado! Pero su madre es una bruja. flamenco- No aprecié el impulso y rompí el espejo que conseguí. No pierdas la oportunidad - Garin (un joyero gnomo, no un ingeniero) vende exactamente lo mismo en Orzammar. Además, algunas joyas complacerán a la bruja.

Regalos de Morrigan
Regalo donde mirar
Grimorio negro Circle Tower, cuartos de Irving
Grimorio Flemeth choza flamenca
espejo dorado Orzammar, la tienda de Garín
Collar cuerda dorada lothering
amuleto de oro Orzammar, la tienda de Garín
Colgante Demonio Dorado Sala con la urna que contiene las cenizas de Andraste
Medallón refugio, tienda
broche de plata Campamento Dalish, tienda
cadena de plata Torre circular, segundo piso
Medallón de plata Ruinas élficas, nivel superior

La única copia de la escultura del Dragón Congelado se exhibe en las Montañas Heladas. Los turistas deben saber que muy a menudo se descongela y se pone de mal humor.

En una nota: algunos regalos que no están en las listas anteriores parecerían entrar en el ámbito de interés de los personajes, pero en realidad no despiertan su entusiasmo. Entonces, un ladrón puede robarle una tiara a Lady Hybren en el distrito comercial de Denerim. ¡Parece una decoración! Pero Morrigan probablemente no cree que le quede bien.

En la torre del Círculo en la oficina del hechicero senior Irving, toma el misterioso Grimorio negro. La hechicera estará muy feliz al principio, pero en la siguiente parada en el campamento informará que Flemeth vivió durante muchos siglos debido a que habitó los cuerpos de sus hijas. Morrigan no ama a su madre lo suficiente como para convertirse en una víctima más, y le pedirá que mate a la vieja bruja.

Tendrás que ir a la cabaña de Flemeth sin Morrigan; de lo contrario, no encontrarás a nadie allí. Tienes dos formas de completar la tarea. Si quieres, solo toma Grimorio Flemeth, liberando a su dueño en paz, y engaña a tu compañero diciendo que el hecho está hecho (nota Wynn no aprobaría esto). Si no quieres, prepárate para una pelea seria. ¿Tal vez pensaste que tu bruja era un hombre lobo genial? De una forma u otra, Morrigan, al recibir las notas de su madre, se alegrará, y también puedes ofrecerle una capa de moda + 20% para magia de hielo, entre otras cosas.

¿Cómo ir al dragón?

Más reclutas traídos, ¿verdad? Eh, joven-verde... Bueno, escucha. Tenemos la mayor fuerza - magos con " cono de frio" y " campo de fuerza". No solo pondrás a la bestia primero, sino que también la congelarás durante un par de segundos, permitiéndole picar libremente. El segundo es más complicado: si pones un gusano en el "frasco", el escuadrón podrá usar cataplasmas o lirio. Pero ganan las peleas de otra manera: cuando el cabrón se enfada, tapan al camarada que recibió el golpe. El ojo ve, pero el diente está entumecido, la cola no trilla, el fuego no quema: el enemigo seguirá golpeando a la víctima invulnerable durante medio minuto. Por cierto, en este momento puedes curar a un amigo.

Yendo al dragón, no puedes prescindir de un sanador. Antes de comenzar a sanar, incluso tendrá cinco segundos, podrá lanzar un par de rayos. Pero lo más importante, debe ayudar al destacamento" limpieza masiva»: los magos pueden beber lirio, pero ¿y los guerreros? Eso es. Si no hay otros magos, serán útiles " Aceleración" y " armas de hielo". Realmente no puedes atravesar los lagartos con fuego, por lo que quien tenga runas ardientes está superpuesto: reemplázalo.

Si decides luchar contra Flemeth, coloca un par de trampas antes de hablar. si y
runa de parálisis ayudará a ganar unos segundos

Es muy bueno llevar un arquero contigo: el dragón a menudo no lo perseguirá. Solo déjalos apuntar mejor, las escamas de las criaturas son fuertes. Los luchadores con armas son los más adecuados para espadas o hachas. Se necesita la armadura más pesada, la bestia está golpeando muy fuerte. Lo mejor de todo: de las escamas de los dragones, protegen del fuego, pero ¿dónde puedes encontrarlos? Es cierto, dicen que en Denerim el maestro Vadear sabe cómo hacer eso. Si le pones unos destellos con protección contra incendios, también está bien. Pero todo tipo de bálsamos... bueno, ellos. Vigila hacia dónde apunta el bastardo con la cola, y aquí, entonces, encuentra una botella, pero levanta la cabeza, ¡y en ese momento te golpearán tan fuerte que tartamudearás hasta la cena! Bueno, si es tuyo.

Cuando llegue el mocoso, huyan unos de otros para que no mate a todos de un solo escupitajo. Y no escatimes en pociones. Si el bastardo elimina la mitad de la salud, entonces los guerreros pueden arreglárselas con una gran cataplasma, y ​​los magos y ladrones, el habitual. Pero si no queda ni un cuarto, es mejor que los luchadores tomen el más fuerte, pero para el resto, el grande es suficiente: no salieron con salud.

Bueno, ¿lo conseguiste? Está bien, ve, dragón a la vuelta de la esquina. No tengas miedo, pero de madera.

Hasta el final del juego, no se espera que tengas ningún problema con Morrigan. Pero en la víspera de la actuación de la última batalla, resulta que ella tiene una oferta especial de carácter personal para ti. Sin embargo, es muy posible transferirlo, por ejemplo, a Alistair; este pensamiento no provocará una protesta en él, aunque su relación con la hechicera no puede llamarse excelente. La oferta parece rentable para todos, pero por alguna razón parece que hay una trampa en alguna parte...

En una nota: hay una gran opción para los que están especialmente enamorados: aceptar la propuesta, pero no la lleves a la escuadra después de eso. Ella, por supuesto, se ofenderá, pero luego obtendrás un heredero normal, no demoníaco.

Sin embargo, tenga en cuenta: si se niega, la hechicera dejará el escuadrón, y en la batalla con el archidemonio sería muy útil. Si estás de acuerdo, ella se irá sin despedirse, inmediatamente después de la batalla, y la búsqueda de ella tendrá que posponerse hasta la siguiente parte del juego...

Perro: el compañero más fiel

¿Quién te enseñó a disparar rayos de fuerza, Darth Wynn?

El perro nunca discute con tus decisiones, siempre en buen humor, y las relaciones con él son del 100%, por lo que es simplemente imposible mejorarlas. Los regalos destinados a él son inconfundibles: parece que Pestilence ha provocado una crisis alimentaria en Ferelden. ¿Por qué si no puedes encontrar solo unos pocos huesos con trozos de carne en todo el país?

Pero mabari traerá algunos regalos si le preguntas si hay algo interesante por ahí. Algunos de ellos solo se pueden obtener de esta manera, por ejemplo, pantalones de seda rasgados o una madeja de hilo (no sé dónde lo encontró en los Caminos de las Profundidades, pero Wynn solo prometió tejer algo cálido para el Muro si ella encuentra el material). Pero a veces trae algo que tú mismo te perdiste en este lugar. A menudo encuentra equipo, y muy bueno. En general, incluso si el perro no entra en su equipo principal, no está mal caminar con él, ya que ha limpiado el territorio del enemigo; el perro necesita correr, de verdad.

regalos para perros
Regalo donde mirar
hueso de cordero Castillo de Redcliffe, primer piso
hueso grande Refugio, en la tienda
hueso de buey Breciliano occidental
hueso de res Ostagar, torre circular
Pastel Se encuentra a sí mismo
bola de hilo enredada Se encuentra a sí mismo
Hueso de becerro Elfinage

Leliana: Asesina Iluminada

Cuando te conoces por primera vez, puedes pensar que Leliana es un personaje muy inusual: una monja rebelde. Sin embargo, las cosas son aún más confusas: ella también es una espía bardo. Con todo esto, es una chica amable y simpática.

Aluvión, así como tormenta, ventisca y terremoto

Su pasado es una historia aparte que no le contará a todo el mundo. Sorprendentemente, tampoco se lo dirá a sus amigos. Para conseguir un trabajo más tarde el pasado de leliana", Deberías hablar con ella antes de que cómo tu relación alcanza el hito de +25 (sin embargo, si esto ya sucedió, siempre puedes decirle cosas desagradables a la chica). Pregúntale cómo llegó a la ermita y te enterarás de que Leliana solía ser bardo en Orlais. Cuando se hagan amigos, hablen de que los bardos son espías en Orlais y aprendan la diferencia entre bardos y juglares. Es cierto que no tendrás que lanzar una red por tercera vez: en la próxima parada en el campamento, ella misma te hablará y admitirá que ha ocultado algo. De hecho, estaba espiando, pero Marjolina, su mentor, la tendió una trampa, lo que la obligó a huir a la vecina Ferelden.

Bueno, el siguiente paso lo dará Marjoline. El próximo encuentro aleatorio será con un débil escuadrón de asesinos, cuyo líder, para salvar su vida, te indicará dónde buscar al cliente. Y Leliana, siguiendo a Alistair, le pedirá cinco minutos a Denerim para una visita social. La orlesiana es una oponente seria (y un par de magos y guerreros acudirán inesperadamente en su ayuda), pero puedes resolver el asunto sin luchar si la convences de que Leliana ha dejado atrás su pasado. De una forma u otra, no olvides mirar en la habitación lateral: el cofre no contiene vestidos para desfiles de moda orlesianos, sino cosas mucho más prácticas. Incluyendo el excelente arco marjolina» de la espina del dragón.

En una nota: si en la próxima conversación le dices a Leliana que realmente ama la vida agitada de los agentes especiales y en vano se lo oculta a sí misma, entonces su carácter cambiará. Al igual que Alistair, se despojará de su idealismo, se volverá menos "correcta" y más práctica. Entonces, la idea de profanar las cenizas de Andraste ya no le causará objeciones. Realmente, ¿por qué lo necesitarías?

Regalos para Leliana
Regalo donde mirar
Gracia de Andraste Pueblo de Redcliffe; Breciliano occidental; Elfinage
Nagas adorables Orzammar, ciudad de polvo
Amuleto de la Iglesia Torre circular, segundo piso
Símbolo de bronce de Andraste Lothering, iglesia
Símbolo Dorado de Andraste Orzammar, la tienda de Legnar
Espada de plata de la misericordia Comerciante Viejo Tegrin
Símbolo de acero de Andraste Denerim, hogar de los Genitivi
Símbolo de plata grabado taig ortán

En una nota: incluso si el personaje aún no te ha contado una historia de la que entiendas que algún regalo es valioso para él, el efecto del regalo no disminuirá.

Como puedes ver, la mayoría de los regalos para Leliana están relacionados con la religión. Sin embargo " Gracia de Andraste"- esto no es en absoluto un tratado aburrido o algún tipo de amuleto, sino una flor. Por supuesto, cualquier niña estará encantada de recibir flores como regalo, pero a Leliana le gustarán especialmente estas. Su olor recuerda a la casa: con esos pétalos, mi madre movió las cosas dobladas en los armarios. Probablemente no esté sola: claramente es hora de agregar la flor al Libro Rojo, porque durante muchos meses de su viaje por las áreas protegidas encontrará solo tres de ellas. ¡Y después de todo, seguramente lo romperás, poniendo una planta rara al borde de la destrucción total!

Es interesante: La apariencia de Leliana es copiada de la apariencia de la modelo. alejandra stein(Alexandra "Alleykatze" Stein), y Morrigan con Victoria Johnson(Victoria Johnson).

¡Buen perro, déjame rascarte detrás de la oreja!

Resulta que Leliana llamó a su mascota Shmuples.

Pero cómo llevará Leliana otro regalo con ella, no lo sé. En la entrada de los Salones del Diamante de Orzammar se encuentra un desafortunado mercader de nagas, no aquellos con los que luchó Riki-Tiki-Tavi, sino una especie de cerdo topo. Parece que es un chapucero raro, ya que los animales no demasiado ágiles lograron dispersarse, y está listo para pagar una recompensa por los fugitivos. Encontrarlos en los rincones y grietas de Commons es fácil, y puedes atraparlos con tus propias manos. Si Leliana se va de “negocios” contigo, luego de hablar con ella, entenderás: aquí está, su felicidad de niña sobre piernas: estos animales tales amores...

Cuando vengas a Dust City, un barrio pobre, pasa un par de minutos hablando con el gnomo ocioso que se encuentra en el mini-foro de esta área. Dado que las principales profesiones aquí son un mendigo y un bandido, estará feliz de atrapar un gruñido bien alimentado para ti, incluso cinco monedas de plata lo pasarán por riqueza. Desafortunadamente, no verás a Leliana feliz caminando con una mascota con correa.

Sten: ¡Qunari no te rindas!

Sten se llama a sí mismo un "gigante malvado" y, para ser honesto, es mucho más adecuado para una pelea de espadas que un enano amable. Tiene un corazón valiente y un alma noble, pero es mejor para ti que no seas a quien decidió en su corazón romper con todo su corazón. Aquí, algunos camaradas no tuvieron tiempo de explicar de manera rápida y convincente dónde había ido su espada, ¿y a qué condujo esto? El muro: al hecho de que fue puesto en una jaula por el asesinato, y ahora, en lugar de un viaje de negocios tranquilo para recopilar información sobre el Mar, tiene que luchar contra este Mar.

¡Stan, agáchate, estoy lanzando un rayo!

¡La cosa estaba caliente!

Es interesante: de hecho, Sten no es un nombre, sino un título. Pero no es una coincidencia que coincida con las palabras sueca y danesa para "piedra".

Sí, sobre la espada. Cuando ganes el respeto de Stan, te pedirá que lo ayudes a encontrar el arma perdida; de lo contrario, el camino a casa estará cerrado para él. Seamos honestos: aunque un dos manos es mucho más grande que una aguja, ¡Ferelden tampoco es un pajar! Pero lo principal es creer en el éxito. Aunque de la batalla en Lago Calenhad ha pasado mucho tiempo, algún hombre sigue robando cadáveres perfectamente conservados. Él te enviará a Harina, un comerciante de "equipos de segunda mano" en el mercado de las Montañas Frostback, que Dvina al pueblo de Redcliffe. Este es el enano al que casi echaste a pelear durante la Noche de los muertos vivientes. Esta vez no estará más encantado con tu visita, pero puedes convencerlo de que se desprenda del recuerdo de forma voluntaria y gratuita. Por cierto, como el escudo de Duncan, la espada pasará de ser un regalo a un arma bastante adecuada para los negocios antes de la aparición de las contrapartes de Orzammar de acero rojo.

Pared de regalos
Regalo donde mirar
Muro de espadas Pueblo de Redcliffe
Bodegón en un marco de plata Castillo de acantilado rojo
Retrato empapado Torre circular, segundo piso
retrato, de, un, niña, con, gansos Montañas Heladas, Farin
Retrato de una reina rebelde Comerciante Viejo Tegrin
Tótem Cruce Caridina

Sten es decidido y desprecia la magia. ¿Poseído por un niño? Encuentra y destruye. Perder el tiempo llamando a magos del Círculo es una estupidez (-10). Iban a luchar contra las criaturas de la oscuridad, por lo que no hay nada que correr por las montañas en busca de urnas míticas. Con una habilidad de persuasión desarrollada, puedes persuadir a los Qunari de que necesitas el apoyo de Eamon y que no hay otra esperanza de curarlo. Pero si el intento falla, será posible obligarlo a permanecer en el destacamento solo por la fuerza.

Esto es un error: debido al guión incorrecto, puedes elevar fácilmente el respeto de Stan al máximo. Pregúntale por qué vino a Ferelden y elige cualquier respuesta. Luego pregunta por qué Blight molesta a los qunari. A una contrapregunta, responde que es tu deber como guardia gris luchar contra la Ruina y pregúntale si encontró la respuesta a la pregunta. Ahora tienes la opción de nuevo: "¿Por qué los Qunari molestan a Blight?" Cada uno de esos ciclos aumenta el respeto de Stan.

Wynn: hechicera del camino de la guerra

Si tu personaje es un mago, conocerás a Wynn en el prólogo. El resto podrá intercambiar algunas palabras en Ostagar, pero ella se unirá a tu escuadrón en la torre del Círculo, que deberá ser limpiada de magos de sangre y poseída por demonios. Es una maga de apoyo excelente, cura y mejora al resto del equipo, pero también conoce algunos hechizos ofensivos. Wynn es razonable, tranquila, confiada y lista para proteger lo que es querido para ella, incluso a costa de su vida.

Si quieres ganar la pelea con Cotrienne, intenta decir "Tormenta" y "Blizzard" a su escuadrón antes de entrar a la habitación; surtirán efecto desde el comienzo de la batalla. "¡Eso es lo que yo llamo negociación agresiva!"

Te convencerás de esto poco después de la reunión: si estás de acuerdo con el templario exhausto y decides matar a todos los magos de la torre, tendrás que pasar por el cadáver de la hechicera. Es mejor prometer salvar a todos: entrena, aún no tienes que hacer esto. Un intento de profanar la urna con las cenizas de Andraste también provocará un desacuerdo categórico: si Wynn está en el escuadrón, te atacará, de lo contrario, se irá después de la primera parada en el campamento. A ella tampoco le gustan los magos de sangre. Pero le encantan los libros, pero dado que el comercio de libros en Ferelden está poco desarrollado (como verás, algunos enanos incluso se ven obligados a robar literatura), a menudo tendrás que conseguirlos peleando.

Para obtener una tarea especial para la hechicera, hable sobre el hecho de que necesita descansar. La próxima vez se sentirá mejor, pero después del primer choque en las carreteras quedará inconsciente. Y al detenerse en el campamento, admite: inspiró a Remarque para la novela Life on Loan. Wynn está viva solo gracias a un cierto espíritu que apoya su existencia, por desgracia, debilitándose gradualmente. Y en la próxima escaramuza, salvará a todos gracias al "Recipiente del espíritu", una habilidad que restaura su maná y salud, y al mismo tiempo aturde a los enemigos que se acercan descuidadamente. Es cierto que hay consecuencias desagradables que ayudarán a deshacerse de Amuleto de Aneurin. Lo recibirás al completar una tarea especial.

Al hacerte amigo de Wynn, puedes descubrir que se culpa a sí misma por la muerte de su primer alumno. Es casi seguro que la muerte, pero ¿y si ocurriera un milagro? Los elfos dalishanos a los que quería contactar confirmarían con gusto que solo conocían a una Aneirin, una sanadora de renombre. Puedes encontrarlo en East Brecilian, junto al agujero del ermitaño. La conversación literalmente quitará la piedra del alma de la hechicera. Esperemos que el espíritu de la Sombra se sintiera mejor.

Regalos
Regalo donde mirar
Vino Lago Calenhad, Lothering
Gerrins de Ferelden Castillo de acantilado rojo
Pergamino exquisito
La búsqueda del verdadero profeta Orzammar, Salón de los Cronistas
rosa de orlais Torre circular, segundo piso
Secretos de sangre de dragón templo en ruinas

Zevran: la muerte es graciosa

De alguna manera, este sylvan está congelado y en llamas al mismo tiempo.

Elf Zevran es un asesino a sueldo y tú eres su próxima víctima. Es cierto que su frivolidad y confianza en sí mismo esta vez salieron mal: eligió asistentes que no eran lo suficientemente hábiles. La emboscada está bien planeada, pero los hechizos de área te ayudarán a lidiar con los arqueros que se esconden en los flancos. Al darse cuenta de que el contrato no se pudo cumplir, este insolente no encontrará nada mejor que pedir unirse a su escuadrón - dicen, ahora los ex dueños seguirán cazando al perdedor ... Leliana aprobará este plan, a Wynn no le importa, pero la opinión de sus otros satélites se deteriorará entre 3 y 5 puntos. Mientras tanto, Zevran será útil: su gran agilidad le permite esquivar ataques cuerpo a cuerpo incluso de luchadores fuertes, y el sigilo servirá como un "detector de incendios" para los magos.

Como comprenderá, no puede calificarlo de moralista. Una sugerencia de masacrar a todos los elfos o destruir el Yunque del Vacío lo hará protestar, pero puede estar convencido de que es necesario. Él puede dejar tu escuadrón cuando llama su amigo Taliesin, quien continúa persiguiéndote, pero las relaciones amistosas evitarán que Zevran vuelva a ser traicionado.

En el gusto del elfo habrá lingotes de metales preciosos y dos pares de artículos que recuerdan el pasado: guantes dalishanos y botas antivan(ambos se convierten en un buen equipo). Los guantes se pueden encontrar en West Brecilian, en un cofre en el sitio de un campamento abandonado detrás de Rhyming Oak. Botas: en la Bóveda, en un cofre en la tienda allí.

Es interesante: uno de los prototipos de Zevran se llama Gato con Botas de Shrek 2: también es un asesino enviado por el rey, y las botas de regalo del elfo en este caso tampoco son casuales. En el juego original, también se dice que el acento es similar.

Regalos a Zevran
Regalo donde mirar
Botas de cuero antivan refugio, tienda
guantes dalishanos Breciliano occidental
Lingote de oro pequeño Torre Círculo, 3er piso
Pequeña barra de plata Iglesia del Refugio
Lingote de oro mediano Mansión de Arl Denerim
Lingote de plata mediano Yunque del Nether

Oghren: Niño de las Montañas

Los modales de Oghren son sencillos, como una espada a dos manos, y la palabra "caballería" no tiene nada que ver con él, pero no se atreve. Es un luchador berserker que será útil no solo en los Caminos de las Profundidades. Él tiene su propia razón para unirse al escuadrón: si para ti la búsqueda de Perfect Branca es una forma de lograr la corona para tu secuaz, entonces para él es devolverle a su esposa y limpiar su reputación. Después de todo, hace dos años, Branca fue a buscar el secreto para hacer golems y se llevó consigo a todos los miembros de su casa, excepto a su esposo. Estos dos años resultaron ser una prueba difícil, incluso para el hígado de Oghren. Y ahora, si quieres complacer a este barbudo, ofrécele una botella de algo más fuerte.

Dijo "no vuelvo", y este abismo se lo tragó sin dejar rastro

Llegar a los lugares donde ahora vive Branka no es fácil, y reunirse con ella no será en absoluto como lo soñó Oghren. Como resultado, una vez más tendrás que elegir una de las partes en un conflicto fundamental. Y aunque tu compañero comprende que su esposa ha cometido crímenes terribles, su muerte, si apoyas a Caridin, trastornará mucho al enano. Puede hacer las paces parcialmente: cuando Karidin le pregunte qué quiere como recompensa por su ayuda, averigüe si Oghren quiere algo: el resultado principal de la misión no cambiará a partir de esto y obtendrá un merecido respeto.

Cuando Oghren se convierta en tu amigo, te pedirá ayuda en un asunto delicado: ayudar a restablecer las relaciones con una antigua pasión. Felsey. Para hacer esto, ve a la posada cerca del lago Calenhad y ayuda a Oghren en una conversación con un enano inteligente. Depende de ti si tu camarada a sus ojos se verá como un héroe o un perdedor borracho. No defraudarás al bueno de Oghren, ¿verdad? Es cierto que no todos los soldados de tierra entenderán que las cosas han ido bien, pero asegúrate: dos valientes guerreros bien pueden charlar con una chica.

Es interesante: la simpatía especial de los desarrolladores por Ogren se manifestó en la creación de un peinado único. Además de él, solo Morrigan recibió tal honor.

Regalos a Ogren
Regalo donde mirar
"Corte Blanco" Ruinas élficas, planta baja
"Rubia al sol" Torre del Círculo, Estancias Templarias
"Escupitajo de oro" lothering
Lanzador del rey del patio trasero Orzammar, la tienda de Legnar
Hidromiel de una bolsa Hasindi templo en ruinas
"Valle rural de Garbolt" puede encontrar al perro

Loghain: un aliado inesperado

Después de la batalla de Ostagar, ¿habrías imaginado que el antiguo héroe de la batalla de Dane iría contigo a la última batalla? Entonces Alistair no pudo: tienes que elegir a quién quieres ver en tu escuadrón. Loghain ha aprendido el mismo estilo de arma y escudo que Alistair, pero ¿será un reemplazo digno? Más bien no: un templario que haya madurado bajo tu estricta guía en la última batalla seguramente será más útil, aunque solo sea por su clase, que el caballero Loghain. ¿Pero de repente quieres mostrar misericordia a los caídos?

El conocido será de corta duración y el ex regente no tendrá asignaciones especiales. De hecho, qué se puede desear: la hija está apegada, la cabeza no duele por el estado, el ambiente es simple y agradable, no hay sinvergüenzas de la corte como Howe. Por supuesto, puede haber problemas con la confianza mutua, pero en la próxima batalla, tendrás que luchar hombro con hombro, por lo que vale la pena construir relaciones.

Regalos para Loghain
Regalo donde mirar
Antiguo Mapa del Imperio Denerim, Maravillas de Thedas
Mapa botánico de Tedes Castillo de acantilado rojo
Mapa de Anderfels Denerim, tienda Gorim
Mapa de Ferelden ocupado Castillo de Redcliffe, segundo piso
Mapa de Ferelden moderno Elfinage


Bueno, ¿estás satisfecho con tus compañeros? Estoy seguro de que el viaje también fue memorable. Los últimos fotogramas para el recuerdo junto al archidemonio derrotado, pronto un banquete solemne - en esto os dejo. ¡Seguro que nos volveremos a encontrar en Ferelden!

Las buenas relaciones con los compañeros son bonificaciones a las características y misiones adicionales, ayuda en tiempos de crisis y, en general, algo bueno. Y si en dificultad fácil o media es fácil descuidar esto, entonces en la máxima difícilmente funcionará (cada centavo cuenta allí).

Por el estado de la relación, puedes desglosarlo:

Sentido Nombre Qué esta pasando
— 100 Una crisis Pueden golpear en el sombrero o simplemente desvanecerse del equipo.
-99 a -26 disgusto
-25 a 25 Neutral
de 26 a 75 Cálido Aparecen diálogos adicionales sobre el pasado de los compañeros de armas, pueden abrirse especializaciones y también pueden aparecer misiones.
de 76 a 100 Amistad Puede dar algo de valor o no tanto

Para iniciar una relación romántica, deberás completar la misión de la fiesta personal (no jugaremos como una niña, ¿verdad?). Vale la pena recordar que todos los seguidores (excepto Alistair) abandonarán el equipo si su indicador de actitud cae a -100. También hay ciertos momentos de crisis: en estas situaciones, el personaje puede rebelarse y atacar, o abandonar el escuadrón.

En cada ubicación principal hay un lugar para iniciar una conversación entre compañeros. Estos puntos están ubicados en los siguientes lugares: en la entrada a Lothering (después de descender de la Carretera y en el puente), en el primer puente en Redcliffe, en el norte del Barrio Comercial de Denerim, puente de Orzammar a la arena, el primer piso de la Torre de los Magos, a la entrada del campamento dalishano. El punto solo funciona una vez, para iniciar un nuevo diálogo, debe volver a ingresar la ubicación.

Tu Guardián también puede hablar con sus compañeros, con más conversaciones disponibles en el campamento. A veces, un compañero de armas puede acercarse a usted en el campamento y comenzar una conversación. Durante el mismo, puedes abrir una misión secreta (por ejemplo, Orzammar Nag para Leliana), así como aumentar o disminuir la Influencia.

Para todos los asociados, hay obsequios que pueden aumentar la influencia. La mayoría de las veces, los obsequios son favorecidos por un aliado y tienen poco efecto en los demás. Algunos regalos son especiales y se iniciará un diálogo especial después de ser presentados. Para el primer obsequio presentado, el seguidor aumentará la aprobación en 10 puntos, para el segundo - 9, y para cada subsiguiente - 1 punto menos que el anterior (pero no menos de 1). Los obsequios especiales pueden aumentar la Aprobación en más de 10. Esto suele ocurrir cuando un seguidor pide algo determinado.

Los regalos no especializados tienen un valor primario de +5, y por dar un objeto a un seguidor con una actitud negativa, los puntos de influencia para él se reducen a la mitad (pero siguen siendo al menos 1). La forma más fácil de aumentar la Influencia es a través del diálogo o durante el transcurso del juego (los seguidores pueden aumentar o disminuir la Aprobación para algunas de tus elecciones), y un compañero en el que tu Guardián tenga un interés romántico puede aumentarlo a 100 muy rápidamente. en tales casos, vale la pena mantenerlos, para usarlos para traer los puntos de influencia necesarios a las marcas que inician un nuevo diálogo o búsqueda, o para compensar la desaprobación de su elección en una situación dada.

Alistair

Alistair se unirá a ti en la historia en Ostagar y será el único compañero que no dejará el grupo aún con una relación de -100, ni siquiera será posible echarlo hasta su momento de crisis. Con alta Aprobación, Alistair le enseñará a tu Guardián cómo ser un Templario.

Misión personal: la familia de Alistair

Al visitar a Radcliffe por primera vez, Alistair le contará su biografía y, con gran aprobación, en la siguiente conversación mencionará a una hermana llamada Goldanna y pedirá visitarla en Denerim. La casa de Goldanna está ubicada en Trade Quarter junto a la forja de Wade y no está inicialmente marcada en el mapa; para que aparezca la entrada, acércate a ella con Alistair. En el interior, te espera una pequeña conversación con Goldanna, y nada depende de tus respuestas. A la salida, Alistair intentará comentar lo sucedido.

momento de crisis

Alistair dejará el escuadrón si dejas vivo a Loghain en la Reunión de las Tierras. Si lo fortaleciste, Alistair puede seguir siendo rey, de lo contrario, Anor requerirá que lo ejecute. De acuerdo con ella o no, ya no importa, de una forma u otra, Alistair no volverá a aparecer.

Morrigan

Morka se une al grupo a instancias de Flemeth después de rescatar a los Guardianes de la Torre de Ishal. Se la puede ahuyentar, pero si se queda, revelará opciones adicionales para el final del juego. También puede enseñar la especialización de Mago Hombre Lobo. A esta señora le gusta cuando actuamos duro, y no le gusta ayudar a todos. Puedes ablandar a Morrigan después de entregarle el Espejo Dorado, pidiéndole a cambio que sea más amable con la gente. Después de eso, reducirá menos la Aprobación.

Misión personal - Grimorio Flemeth

Después de visitar la Torre de los Magos, Morrigan te contará que en el pasado algún templario robó un importante Grimmoire Negro de su madre y le pidió que lo encontrara. El libro está en un cofre en la oficina de Irving. La próxima vez que entres al campamento, Morrigan te pedirá que mates a Flemeth, encuentres su verdadero grimorio y te cuente lo que aprendió de este libro. Ahora puedes volver a Flemeth's Hut. Su ama puede simplemente darle el libro y pedirle a Morrigan que le diga que usted la mató. Si no está de acuerdo, habrá una pelea con Flemeth el dragón. Como bonificación por el último, recibirás una túnica nueva para Morrigan. Devolverle el grimorio a la bruja completará la misión.

Morrigan como un interés romántico

Necesitas hablar con Morrigan sobre Flemeth, y cuando Influence llegue a 30, puedes invitarla a la tienda, aunque la bruja puede hacer lo mismo. Después de entregarle el Grimmoire a Flemeth, ella confiesa sus sentimientos y se niega a compartir la cama contigo. Su regalo como muestra de sentimientos es un anillo mágico. No hay un final feliz con Morrigan en el juego.

momento de crisis

El primer momento sucederá antes de la batalla final. Morrigan te hará una oferta tentadora y, si la rechazas, te dejará de inmediato. Si aceptas el ritual, Morrigan se irá inmediatamente después de derrotar al archidemonio.

Lillian

Se le pedirá a Leliana que se una al grupo en la taberna de Lothering después de una escaramuza con los soldados de Loghain. Ella puede revelarte la especialidad del Bardo. Se ayudará a Pretty Naga a atrapar al Idle Dwarf.

Misión personal - El pasado de Leliana

Primero debes hablar con Leliana sobre los bardos orlesianos, y la próxima vez que visites el Campamento, sobre Marjoline, su mentora. Después de eso, al moverse por el mapa del mundo, habrá un encuentro-escaramuza aleatorio con un destacamento de ladrones, cuyo líder le dirá al campo de batalla que fue contratado para matar a Leliana. El Bardo sugerirá que Marjoline está detrás del ataque y te pedirá que la encuentres en Denerim (será una casa en Trade Quarter). Una conversación con Marjoline puede terminar pacíficamente o en batalla, y entonces Leliana dirá que necesita pensar.

En el campamento compartirá sus dudas sobre el parecido con Marjoline. Si quieres endurecerlo, argumenta que el placer de derrotar a los oponentes es parte de ello, y no debes negarlo. El endurecimiento podría afectar el final de Leliana.

Leliana como un interés romántico

Leliana da solo dos opciones para iniciar una relación. A una puntuación de Influencia de 25 se le debe preguntar "¿qué hacía una chica así en la iglesia de Lothering?" y felicitarla por su apariencia. Con un romance en pleno desarrollo, Leliana te dará un anillo.

Si perdiste la primera oportunidad (o rompiste la relación para coquetear con otro compañero), entonces puedes comenzar a salir nuevamente después de completar la búsqueda personal de Leliana: en una conversación-discusión de lo que sucedió, dile que las personas cambian con el tiempo. Cuando se dé cuenta de que su Guardián le recuerda a su antiguo mentor, podrá asegurarse de que su relación vuelva a la escala romana. Leliana te invitará a pasar la noche juntos, cuando la relación con ella alcance la marca del amor; no será posible invitarla a la tienda tú mismo.

momento de crisis

Sucederá en el Guante (búsqueda Urna de cenizas sagradas): si profanas las cenizas y Leliana está en un grupo, entonces te atacará. Si se quedó en el campamento, intentará irse cuando regreses (si tienes Persuasión nivelada, puedes persuadirla para que no se vaya). La endurecida Leliana no abandonará el grupo incluso si la Urna está profanada.

Zevrán

Un grupo de mercenarios liderados por Zevran atacará al cruzar el mapa mundial después de completar una de las misiones de la historia. Después de lidiar con los atacantes, puedes acabar con Zevran o llevarlo al grupo. Él puede enseñarte la especialización de Asesino.

momento de crisis

Zevran no tiene una misión personal. El momento de crisis ocurre hacia el final del juego cuando te mueves entre las miniubicaciones de Denerim (tener a Zevran en el grupo es opcional), cuando te topas con un antiguo aliado de Zevran llamado Talisen, quien le ofrecerá regresar con los Cuervos. , habiendo completado su última tarea. Si la actitud de Zevran hacia ti es baja o negativa, se unirá a los mercenarios y te atacará. Si es más o menos positivo, entonces Zevran se hará a un lado, dejándote solo con Talisen. Si la Influencia sobre el ex asesino es lo suficientemente alta (y más aún en el caso de un romance), Zevran luchará a tu lado.

Si la relación con Zevran es amistosa, después de la pelea intentará dejar el grupo. Puedes persuadirlo de que se quede por el bien de los tesoros que encuentres durante tus viajes o, si su actitud es superior, solo como un amigo. Si tienes una aventura con Zevran, él no intentará irse. Sin embargo, si termina el romance en Love Mark, Zevran dejará el grupo.

Mabarí

Si juegas como noble, recibirás mabari en el prólogo. En todos los demás casos, el perro se unirá a ti (si no lo ahuyentas) después de completar la misión Houndmaster en Ostagar, cuando te muevas de Flemeth's Hut a Lothering.

La aprobación de Mabari será inicialmente de 100, por lo que puedes darle obsequios comestibles así como así. Además, el perro puede traerte regalos para otros compañeros, libros con páginas del Codex, un bastón mágico o parte de una armadura. En casi todos los lugares hay un hito que el mabari puede marcar, lo que le proporcionará un aumento de características en este territorio. En realidad, no hay diálogos con el mabari, pero el resto de tus compañeros de vez en cuando se comunican con el perro.

esten

El muro se puede rescatar de la jaula en Lothering, donde se sienta sin comida ni agua, cumpliendo una sentencia por el asesinato de una familia campesina, y llamado a expiar sus pecados en la batalla con las Criaturas de la Oscuridad. Puede forzar la cerradura u obtener la llave de la Reverenda Madre.

Misión personal - Espada de Beresaad

Después de preguntarle a Stan sobre los motivos de la masacre, te dirá que estaba terriblemente molesto por la pérdida de su espada, sin la cual no puede regresar a su tierra natal. Para encontrar la espada, primero habla con el merodeador en el lago Calenhad, luego con el comerciante Farin en la entrada de Orzammar y finalmente con el enano Dvin en Redcliffe. La espada se puede reclamar, canjear o, si el enano muere, sacarla del cofre de su casa.

momento de crisis

Si Sten te acompaña en el pueblo de Refugio (búsqueda Urna de cenizas sagradas), expresará su descontento por la pérdida de tiempo en todo tipo de tonterías. Si no logras convencer a Stan de que es necesaria una visita aquí, te desafiará a duelo. Si pierdes, dejará la plantilla, y si ganas, se quedará. Si la Aprobación de Sten es alta, entonces decidirá no irse, e incluso si aceptas un duelo, no levantará su espada.

Wynn

Wynn puede unirse al escuadrón en la Torre de los Magos, donde irá para la misión de la historia The Broken Circle. Para hacer esto, debe ponerse del lado de los magos u ofrecerse para resolverlo en el acto. Si quieres tener aliados templarios y no quieres perder a Wynn, entonces puedes dejar que el Demonio del Orgullo destruya a Irving y al resto de los magos o lo salve, y luego sugerirle a Gregor que aísle los restos del Círculo.

Misión personal - El arrepentimiento de Wynn

Mientras atraviesas el mapa del mundo, encontrarás una emboscada de Darkspawn, y después de la pelea, Wynn se desmayará. Tras recuperar la conciencia, admite que por un momento pensó que ya todo había terminado. Si se le pregunta qué quiso decir con eso, Wynn promete contar la historia en la próxima parada. La próxima vez que ingrese al campamento, Wynn hablará sobre lo que le sucedió recientemente, después de lo cual tendrá la oportunidad de preguntarle si Wynn tiene miedo a la muerte y si se arrepiente de algo en su vida. Como resultado, Wynn te contará otra historia: sobre su alumno Aneurin. Saren puede hablar de Aneirin en el campamento de Dalish, y puedes encontrar al elfo en East Brecilian. Después de hablar con él, la misión terminará y Wynn obtendrá una nueva habilidad.

momento de crisis

Wynn te ataca si tú, en el primer encuentro con ella o Cullen, declaras un poco más tarde que has venido a destruir a los magos. También atacará si sospecha que tu Guardián o Morrigan son magos de sangre y no podrás convencerla. Esto generalmente sucede en la Torre de los Magos, y luego no solo puedes usar las habilidades de Blood Magic en su presencia, sino también entrenar a Wynn en esta especialización. Wynn también se rebelará si estuvo presente en la profanación de las cenizas, pero si se quedó en el campamento, la próxima vez que regrese allí, anunciará su partida.

Oghren

Se le pedirá a Oghren que se una al escuadrón en la entrada de Deep Roads, donde irá a la búsqueda de la historia Perfect. Oghren puede revelarte la especialización del Berserker.

Misión personal - El viejo amor de Oghren

Con el gran favor de Oghren, puedes escuchar acerca de su ex amante Felzy y el deseo del enano de hacer las paces con ella. Para obtener más puntos de aprobación, ve a la Pampered Princess Tavern junto al lago Calenhad sin Oghren y habla con ella. Luego cuéntaselo a Ogren, convenciéndolo de que era necesario un reconocimiento preliminar y llévalo contigo para una segunda conversación. En su turno, puedes ayudar a Ogren, en cuyo caso la pareja volverá a converger y el enano contribuirá en gran medida a tu aprobación. De lo contrario, Felzi ahuyentará a Ogren y él, a su vez, se sentirá muy ofendido por ti. Hablar con Felzy completará la misión y su final afectará el epílogo de Oghren. No tiene un momento de crisis.

Iniciar sesión

Loghain se puede agregar al escuadrón después de la Reunión de las Tierras si lo perdonas. Alistair te dejará al mismo tiempo, por lo que Loghain también se especializa en una espada con escudo. Para él, no hay regalos especiales, búsquedas personales y momentos de crisis. Su Aprobación no puede ser elevada al nivel de Amistad - a lo sumo seguirá siendo Respeto.


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Misiones complementarias en Dragon Age: Origins

Los compañeros se unirán a ti en diferentes lugares y en diferentes niveles del juego. Para que un personaje quiera unirse a ti, así como para que tengas una buena relación, debes elegir el tono adecuado en una conversación con él. Te aconsejo que guardes antes de iniciar la conversación, de lo contrario corres el riesgo de perder a tu compañero si eliges la respuesta incorrecta. Además, con una conversación exitosa, el satélite recibe una bonificación a las características.

se une a ti primero Alistair en Ostagar al comienzo del juego. Está feliz de irse a los Guardianes Grises, ya que está aburrido de una vida tranquila y no está nada contento con la perspectiva de unirse a las filas de los Templarios, y estos últimos también le dan poco placer.

Un personaje clave, necesitas hablar con él a menudo, en el proceso de largas conversaciones te dará una tarea personal: visitar a su hermana en Denerim. Durante la búsqueda, puedes y debes reforzar el carácter del compañero. Después de hablar con la hermana de Alistair, Goldanna, elige la opción de respuesta "Cada uno por sí mismo" y confirma tus palabras durante la conversación en el campamento más tarde. Si, después de la conversación, consuelas a Alistair, al final esto no tendrá ningún efecto positivo en su destino.

Alistair es un guerrero humano, especialización templaria. Será un buen tanque si manejas adecuadamente las habilidades de bombeo. Para ponerse una armadura, bombear fuerza. Mejora tus habilidades de guerrero y escudo. También necesitas destreza. No descargues habilidades templarias.

El personaje puede morir o dejarte durante la Reunión de las Tierras. Si se enamora, da como objeto de suspirar una rosa. Esto solo es posible para un personaje femenino.

Regalos especiales. En Dragon Age: Origins, los compañeros deben dar regalos para mejorar tu relación con ellos. Cada compañero tiene sus propias preferencias, por ejemplo, Alistair prefiere figuritas de criaturas mágicas y piedras rúnicas, y los obsequios especiales para él serán el Amuleto Madre de Alistair, que se puede encontrar en la oficina de Earl Eamon en el Castillo Redcliff, y el Escudo de Duncan, será posible para obtenerlo antes Con una reunión de las tierras, libere a Howe the Grey Warden Riordan de la prisión, luego hable con él en la mansión de Eamon sobre el almacén de los Wardens. Riordan te dará la clave del caché, que ahora ha aparecido allí. Encontrará el almacén en el distrito comercial.

Su segundo compañero, o más bien compañero, será Morrigan, que se unirá a ti después de la Batalla de Ostagar. Además, un personaje clave permanecerá contigo hasta el final del juego. Humano, mago hombre lobo, herbolario, puede preparar pociones. Es útil bombearle magia fría, el hechizo Cono de hielo afecta a todos los jefes. Morrigan no es un regalo, el personaje es pendenciero, no le gusta hacer buenas obras. Necesitas darle regalos para calmar un poco su temperamento. Ella dará una búsqueda personal cuando reciba un regalo especial: "Black Grimoire", lo encontrarás durante el paso de Mage Tower en la oficina de Irving.

Si se enamora, da un anillo. Se enamora exclusivamente de personajes masculinos. Estará en una relación íntima con el héroe solo hasta el momento en que esta relación alcance la marca de "amor".

Los regalos para ella serán Joyas, se pueden comprar al enano en el campamento. Los regalos especiales serán el mismo Grimorio, "Grimoire Flemeth" y el "Espejo Dorado", que es el comerciante Givin en Orzammar. Morrigan se irá antes de la batalla final si rechaza la oferta que le hicieron después de la Reunión de las Tierras.

El próximo compañero de Dragon Age: Origins será Perro. Si eres un noble humano, simplemente recoges al perro de la cocina, el resto debe hacer la búsqueda con la perrera en Ostagar. Prefiere los huesos como regalo, aunque esto no es necesario, te quiere mucho y los huesos se pueden regalar a los compañeros más dañinos. Si hablas con el perro y le preguntas si ve algo interesante, existe la posibilidad de que traiga algo realmente valioso. De vez en cuando envíalo a buscar, puede traer vino, dárselo a Ogren, dar el pastel y los pantalones andrajosos a quien quieras. Si hubo una conversación entre Wynn y Sten sobre las heladas de Ferelden, entonces la madeja que trajo el perro hilos de lana Le vendrá bien a Wynn para tejer algo abrigado para Stan. Existe la posibilidad de encontrar un artículo único: botas de una antigua armadura élfica. Esta parte del kit ya no está disponible.

Si el perro marca el territorio (creo que entiendes lo que quiero decir), entonces sus cualidades de lucha en esta área aumentarán.

Próximo satélite - Lillian. Un humano, un ladrón, necesita una Astucia desarrollada, ya que su especialidad es forzar cerraduras y llevar carteras. Bardo. Ella se unirá a ti durante la escaramuza con los soldados de Loghain en el escondite de Dane en Lothering. Debes ser lo más cuidadoso posible con ella, antes de hablar con ella, sálvate, porque una palabra equivocada la desanimará para siempre de hablar y darte cualquier tarea. Hable con ella más a menudo, de lo contrario, puede perder el momento de la conversación deseada, lo que conducirá a las mismas consecuencias.

Para recibir una tarea personal, debe tener una aprobación de al menos +25. Pregúntale sobre los motivos de la salida de la iglesia, sobre los juglares. Ella te contará sobre Marjoline, y cuando te muevas entre ubicaciones con Liliana en un grupo, serás atacado por ladrones, en quienes reconoce a los que vinieron después de ella. Interrogar a los ladrones y ocuparse de Marjoline. Como resultado, recibirás un arco que solo Liliana puede usar. Habla con Liliana sobre la iglesia, que ser Bardo no es malo, que necesitas ser tú mismo y vivir como te gusta. En el proceso, resulta que todavía quiere vivir una vida plena y estaba aburrida en la iglesia.

Liliana es gay, su último amor fue una mujer, y si la conoces mejor, te darás cuenta que no tiene muy buenos recuerdos de relaciones con hombres. Pero si tu héroe es un hombre y tienes suficiente paciencia y deseo, entonces puedes ganar su corazón. Felicite su apariencia y háblele sobre lo que alguien como ella solía hacer en la iglesia. Si tienes paciencia y hablas con ella sobre cosas tan femeninas como peinados, zapatos, etc., en el futuro, Liliana contará leyendas interesantes y cantará canciones. Si tu personaje es una mujer, la propia Liliana iniciará una conversación sobre las relaciones. Comienza con una frase sobre lo feliz que es verte. Al preguntarle con qué frecuencia disfruta tanto de la compañía de las mujeres, responderá con la frase “¿Y si digo qué pasa a veces? ¿Qué responderás? Si quieres tener una aventura con ella, entonces debes reírte. Si ya tuviste una aventura con ella, que terminó en una ruptura, luego de completar la búsqueda personal, puedes reanudarla. Liliana resultará ser una compañera fiel, y si tiene una aventura con el héroe, se quedará contigo hasta el final. Pero esto es solo hasta el momento en que el héroe (heroína) se casa, incluso si esto sucede únicamente con el fin de obtener ganancias. Ella se irá de inmediato.

Los regalos para ella serán joyas, zapatos azules y la Espada de plata de la misericordia, que se puede comprar a un enano que se encuentre al moverse entre ubicaciones, así como los Símbolos de Andraste. Regalos especiales para Liliana: Grace of Andraste, estas flores se pueden encontrar en el Bosque Bressilian, en Redcliffe at the Mill y en Elvenage. Hand Nag: Si no tienes amor o amistad, ella no te lo pedirá. Si te lo piden, entonces, cuando estés en Orzamar con Liliana en el grupo, asume la tarea de capturar nagas del pastor y luego contrata a un enano ocioso en Dust Town para encontrar un naga salvaje limpio y bien alimentado.

Si no hablaste con Liliana durante la búsqueda personal de la iglesia y no la convenciste de no caer en el fanatismo, entonces ella se convertirá en tu enemiga si profanas los restos de las Cenizas de la Urna Sagrada de Andraste con sangre de dragón. Si la "devolvieron la sobriedad", incluso después de eso, permanecerá con el héroe.

El próximo compañero será esten. Se especializa en armas de dos manos, el parámetro principal es la fuerza. Pero no bombee todo en fuerza, bombee también destreza, de lo contrario habrá muchos fallos en el objetivo.

No le gustan los magos, no aprobará el deseo de preservar el círculo de magos. No aconsejo llevarlo a despejar la Torre de los Magos. Solo estará feliz si todos los magos son destruidos, y hará todo lo posible por esto, y deshacerse de los magos no es rentable, jugarán un papel muy importante en la batalla final y en muchas misiones.

Encontrarás la pared en una jaula en Lothering. Puedes abrirlo con la ayuda de una llave maestra o ir con Liliana a la iglesia, y después de que ella responda por ti, la sacerdotisa te dará la llave. Él le dará una tarea personal si tiene suficientes puntos de aprobación. Habla con él sobre el pasado, sobre por qué no regresó con un informe después de recopilar información para Qunari. O las razones por las que mató a los campesinos, luego la espada. Perdió su espada en la entrada de la ubicación del lago Calenhad. Interrogue al merodeador, conduzca hasta las Montañas Heladas y allí encontrará el nombre del comprador de la espada. Será Dwin de Radcliffe. Ve a él y exígele que te devuelva la espada. Si Sten está contigo, entonces Dvin no dirá nada sobre la compensación por daños, pero si Sten no está allí, tendrás que pagar una buena suma.

No inicia relaciones amorosas. Si te ganas el respeto, te invitará a viajar con él a las tierras de los Qunari.

Las fotos serán regalos para él.

Wynn.

Otro compañero mago en Dragon Age: Origins. Especialización - sanador espiritual. Su objetivo es curar al grupo, resucitar en la batalla y mejorar al grupo.

Una personalidad sólida, no conflictiva, que apoyará en los momentos difíciles, teje ropa de abrigo para el Muro. Ella es un poco predispuesta hacia los elfos, y esto probablemente se deba a Zevran, quien convertía todas las conversaciones en intentos de llorar en su pecho, lo que no podía dejar indiferente a Wynn. En este sentido, favorece al héroe hasta en +7 puntos cuando seduce a un elfo en el campamento dalishano.

Ella se unirá a ti durante la limpieza de Circle Tower, te ofrecerá ayuda y, después de completar la misión, ofrécele ir contigo a luchar contra la Plaga. Ella le dará una tarea personal si la aprobación es más de 25. Hay muchos diálogos con Wynn, pero para obtener la misión, debe hablar con ella sobre su pasado, sobre si se arrepiente de algo. Si descubres que su aprendiz ha desaparecido, pregunta por él en el campamento dalishano. Lo encontrarás en el área despejada del bosque de Bressilian, donde se encuentra el tocón del ermitaño. Habla con él, obtén una recompensa y gracias a Wynn.

Libros y pergaminos serán regalos para ella. Un comerciante de Lothering tiene una botella de vino para Winn. Todas las demás bebidas alcohólicas son para Ogren.

Perderás a Wynn si decides destruir a todos los magos durante la misión en la Torre de magos. Tampoco le gustará mucho que profanes los restos de las Cenizas de la Urna Sagrada de Andraste con la sangre de un dragón. Hubo casos en que el héroe se peleó con ella, convirtiéndose en un mago de sangre, pero en mi caso todo estuvo bien, ella no reaccionó a estos hechizos de ninguna manera.

Zevran.

Especialista en envenenamiento, asesino, elfo. Descárgale las habilidades del asesino y la habilidad de manejar armas con ambas manos. Se necesita habilidad y algo de fuerza. Es óptimo ponerlo a espaldas del enemigo, y no te olvides de los venenos. Junto con Morrigan funciona muy bien. No le gusta cuando se rompen los votos. Consejo: cuando salgas de las ruinas, en una conversación con Zathrian, prométele protección solo si no ataca primero, en caso de que se lo prometas así y luego le hables de quitar la maldición, a Zevran no le gustará mucho. No le gusta cuando los elfos se ofenden.

Fuertemente parcial a las mujeres, todos, incluido Wynn, estaban en la zona de su atención. Sus razonamientos y consejos respecto a las relaciones amorosas no deben llegar a oídos infantiles. Se une a ti después de completar la primera misión de la historia. Tus acciones atraen la atención de las autoridades y cuando te mudas a otro lugar, verás un video en el que Loghain contrata a un representante del gremio de asesinos. Ahora, durante las próximas transiciones de loca a loca, puede esperar una emboscada con trampas y arqueros. Después de la destrucción de los enemigos, decide por ti mismo: puedes matar a Zevran o puedes ponerlo a tu servicio.

Después de recibir la misión para salvar a la Reina Anora, cuando te mudes a otro lugar, te encontrarás con un grupo de Cuervos. Tienes que luchar contra ellos, siempre en grupo con Zevran. Si tu relación con él es mala, entonces se pondrá de su lado, aunque en este punto del juego, las relaciones con mucha dificultad pueden seguir siendo malas, porque incluso la simple charla mejora su actitud hacia ti. Después de que derrotaron a los Ravens, Zevran dice que podría irse, pero no ves muchas ganas de hacerlo. En el campamento, te agradecerá que te hayas deshecho de los Ravens. Si tienes una aventura, entonces su actitud hacia ti se elevará a "amor" y te dará un arete. Si no hubo romance, ahora será posible iniciarlo.

Zevran prefiere a las mujeres, pero no desdeña las relaciones con los hombres debido a su profesión anterior. Pero aún así, sin pistas del personaje principal, el hombre, no tomará la iniciativa. Después de completar la búsqueda personal, cuando lo deshagas de los Cuervos, cambiará mucho, dejará de molestar a las mujeres.

Si el héroe o la heroína se convierte en rey (reina), entonces Zevran se queda con el héroe. Si tienes una aventura y el héroe muere, entonces Zevran va a los Cuervos, destruye todo y a todos allí, se convierte en el jefe de la organización y está triste por el resto de su vida, no comienza nuevas novelas.

Barras de metales preciosos serán regalos para él. Regalos especiales: Guantes de piel de venado dalishanos, que se encuentran en el Bosque de Bressilian, Trap Camp, Botas de cuero de Antivan, están en un cofre en el Santuario. No dejes que su actitud hacia ti se hunda hasta el fondo. En este caso, se volverá contra ti en la batalla contra los Ravens o simplemente querrá irse.

Otro satélite - Oghren.

Guerrero enano, porta un arma a dos manos. A diferencia de Stan, tiene una ventaja no en la fuerza, sino en el físico y, en otros aspectos, lo balancea de la misma manera que Wall. Vale la pena escuchar los diálogos con Ogren durante la charla obligatoria en algunas áreas.

Te acompañará cuando vayas a buscar al Perfecto en Orzamar cuando te encuentres en la salida a los Caminos de las Profundidades.

Para recibir una misión personal, debes hablar con él sobre una mujer llamada Felsy. Habla con ella en la taberna del muelle del lago Calenhad. Ahora ve a ella con Orgen. Puedes ayudarlo a establecer una relación con ella, incitarlo con las frases necesarias durante una conversación.

Le gusta beber, como regalo, respectivamente, estará encantado con una bebida. Vigila su actitud hacia ti, en caso de una caída en la aprobación, se irá. En este caso, puedes persuadirlo para que se quede, desafiarlo a una pelea y, al final, matarlo, obligarlo a quedarse o ahuyentarlo.

Sheila, un compañero del contenido adicional Dragon Age: Origins.

Se une después de completar la misión Prisionero de piedra. Para una misión personal, habla con ella sobre Karidina después de completar la misión en Orzamar. Ahora ve con ella a Deep Roads, se ha abierto una nueva ubicación allí, límpiala y habla con Sheila nuevamente.

Los regalos para ella son piedras preciosas.

También dejará el partido si la aprobación cae demasiado. Además, si el personaje decide quedarse con el Yunque del Vacío, el golem también abandonará el grupo, independientemente de si está en el grupo en ese momento o permanece en el campamento.

Iniciar sesión.

Si no lo matas después de la "Reunión de las Tierras", puedes obligarlo a convertirse en Guardián Gris. Es cierto que a Alistair no le gustará mucho esto, por lo que se irá. Si lo fortaleciste, como se aconsejó anteriormente, se casará con Anora, se retirará del tablero, pero dejará el grupo de todos modos. Si no se endurece, simplemente emborracharse. Los obsequios para Loghain serán mapas y documentos históricos.

Datos interesantes

Origin lanzó inesperadamente un nuevo juego de regalo para deleite del público. En esta ocasión, Origin ha decidido que esta vez no será un juego casual de lógica más del estudio PopCap Games, los creadores del genial Plants vs. zombis. El regalo fue Dragon Age: Origins del estudio canadiense BioWare. Este es un juego de rol, en otras palabras RPG. El personaje principal, como en la mayoría juegos de computadora para salvar a la humanidad. Es el último miembro de una misteriosa organización que ha defendido este mundo de fantasía de los ataques del mal durante siglos. el juego es bastante interesante proceso de juego, en el que no solo existe la oportunidad de elevar al máximo el nivel de tu héroe o eliminar a todos los adversarios malvados del mundo, sino también la interacción con los personajes del juego, las relaciones con los compañeros del personaje principal. Y también, una trama no lineal y un mundo de juego enorme y la creación de tu propio personaje único a tu gusto.

Descarga Dragon Age: Origins usando el cliente de Origin. Puedes ver el juego en el sitio web de la tienda Origin. Dragon Age: Origins está disponible de forma gratuita hasta el 14 de octubre de 2014. Hay que tener en cuenta que solo la edición estándar del juego está disponible para su descarga gratuita.

Dragon Age: Origins es un excelente juego de rol que se puede recomendar a todos los fanáticos de este género. Los monstruos de este género, BioWare no defraudó a sus fanáticos en 2009 al lanzar este juego. Ya tienen a sus espaldas el mítico Baldur's Gate, excelentes Neverwinter Nights, Mass Effect y otros juegos.

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