আমরা শৈল্পিকতা, বাগ্মীতা, কূটনীতি বিকাশ করি

বাচ্চাদের জন্য কথা বলা বর্ণমালা। বাচ্চাদের জন্য অনলাইন প্রাইমার এবং অক্ষর। কথা বলা বর্ণমালা শিশুদের কথা বলা বর্ণমালার বর্ণমালা খুঁজুন

শিশু বিকাশ যে কোনো পিতামাতার জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ এবং কঠিন কাজগুলির মধ্যে একটি। এই প্রক্রিয়াটি প্রায় জন্ম থেকেই শুরু হয়। শিশুরা যা দেখে এবং যা তারা পৌঁছাতে পারে তার সবকিছু আয়ত্ত করে। এটি আমাদের চারপাশের বিশ্ব সম্পর্কে শেখার একটি স্বাভাবিক প্রক্রিয়া। প্রতিটি শিশু এটি অনুভব করে। বাচ্চারা তাদের চারপাশের সমস্ত কিছুতে আগ্রহী, তাই তাদের খুব ছোটবেলা থেকেই কেবল পুতুল, গাড়ি এবং র্যাটেল নয়, সমস্ত ধরণের শিক্ষামূলক এবং ইন্টারেক্টিভ খেলনাও সরবরাহ করা দরকার। তদুপরি, তারা বৈচিত্র্যময়, আকর্ষণীয় এবং রঙিন হওয়া উচিত। এটি শিশুর প্রাথমিক বিকাশ এবং দ্রুত আয়ত্তে অবদান রাখে:

  • বক্তৃতা দক্ষতা
  • যুক্তিযুক্ত চিন্তা
  • মনোযোগ

এই উদ্দেশ্যে বিশেষভাবে উপযুক্ত বর্ণমালা।

সমস্ত পিতামাতা তাদের সন্তানের বিকাশের বিষয়ে যত্নশীল যাতে সে প্রয়োজনীয় দক্ষতা এবং ক্ষমতা শিখে। যেসব শিশুর সাথে মা এবং বাবারা ছোটবেলা থেকেই পদ্ধতিগতভাবে শেখায় তারা পরবর্তীতে দ্রুত বিদেশী ভাষা পড়তে, লিখতে এবং বলতে শেখে। সর্বোপরি, একটি শিশুর পক্ষে প্রচুর পরিমাণে তথ্য মনে রাখা সহজ, বিশেষত যদি এটি একটি আকর্ষণীয় এবং কৌতুকপূর্ণ উপায়ে করা হয়।

শিশুরা উজ্জ্বল খেলনা পছন্দ করে যা বিভিন্ন শব্দ করে। শিশুর জন্য একটি শিক্ষামূলক ফাংশন আছে যেগুলি বিশেষভাবে দরকারী। এগুলি রঙ, সংখ্যা বা অক্ষর মনে রাখার জন্য খেলনা হতে পারে। বাচ্চাদের জন্য ABC কথা বলা বাচ্চাদের শুধুমাত্র মজা করতেই সাহায্য করে না, বর্ণমালা, অক্ষর উচ্চারণ এবং অক্ষর বসানো শিখতেও সাহায্য করে। তদুপরি, একটি বড় সন্তানের জন্য, আপনি কেবল তাদের স্থানীয় ভাষা নয়, একটি বিদেশী ভাষাও আয়ত্ত করতে বেশ কয়েকটি পোস্টার কিনতে পারেন।

আপনি কোন বর্ণমালা নির্বাচন করা উচিত?

নিঃসন্দেহে, সবার আগে আপনাকে গুণমানের দিকে মনোযোগ দিতে হবে। এটি শিশুদের জন্য একটি ABC পোস্টার বা অন্য কোন খেলনা কিনা তা এত গুরুত্বপূর্ণ নয়, এটি প্রয়োজনীয় যে সেগুলি নির্ভরযোগ্যভাবে এবং এমনকি শিশুদের জন্য উপযুক্ত উপকরণ থেকে তৈরি করা হয়। এটা বাঞ্ছনীয় যে সমস্ত অক্ষর সঠিকভাবে উচ্চারিত হয়। উচ্চ মানের পণ্য সাধারণত এই সঙ্গে সমস্যা হয় না. এটি বিশেষ করে গুরুত্বপূর্ণ যদি আপনি ইংরেজি বর্ণমালা ক্রয় করেন। এটি প্রয়োজনীয় যে শিশুটি শেখার প্রথম থেকেই অক্ষরের সঠিক উচ্চারণ মনে রাখে, অন্যথায় পরে এটি সংশোধন করা খুব কঠিন হবে।

বর্ণমালার পছন্দ, সেইসাথে সমস্ত শিক্ষামূলক খেলনা, শিশুর বয়স এবং স্বতন্ত্র ক্ষমতার উপর নির্ভর করে। শিশুদের উজ্জ্বল এবং আকর্ষণীয় হতে হবে। বাদ্যযন্ত্র এবং আলোর প্রভাব শুধুমাত্র আগ্রহ এবং ক্রমাগত অনুশীলন করার ইচ্ছা বাড়ায়।

4 থেকে 5 বছর বয়সী শিশুদের জন্য, আপনি দেয়ালের জন্য একটি পোস্টার কিনতে পারেন, যা বিভিন্ন জ্যামিতিক আকার, দেশ, স্বর্গীয় বস্তু ইত্যাদি চিত্রিত করবে। শিশু বয়সে যত বেশি তথ্য পাবে, পরবর্তীতে তার জন্য তত সহজ হবে।

কেনার সেরা জায়গা কোথায়

সমস্ত পণ্যের মত, বিশেষ করে শিশুদের খেলনা উচ্চ মানের হতে হবে। অতএব, আপনাকে একটি নির্ভরযোগ্য এবং শালীন বিক্রেতার কাছ থেকে এগুলি কিনতে হবে। আমাদের অনলাইন স্টোরে আপনি আপনার শিশুর বিকাশের জন্য বিভিন্ন বর্ণমালার বই, একটি ইলেকট্রনিক পোস্টার বা কুইজ, বই এবং অন্যান্য পণ্য চয়ন করতে পারেন। আমরা শুধুমাত্র সবচেয়ে বড় ভাণ্ডারগুলির মধ্যে একটি নয়, অনেকগুলি অনুকূল ছাড় এবং প্রচারও অফার করি৷ আমাদের দাম অন্যান্য বিক্রেতাদের তুলনায় সস্তা, এবং আপনি নিজেই ডেলিভারি এবং পেমেন্ট বিকল্প বেছে নিন।

Azbukvarika থেকে কথা বলা রাশিয়ান বর্ণমালা - পোস্টার এবং হার্ড বই-ট্যাবলেট বিস্তৃত নির্বাচন। বিভিন্ন মডেল অক্ষর, শব্দ, সংখ্যা উচ্চারণ করে এবং তাদের প্রিয় কার্টুন গান, পশুর শব্দ এবং কবিতার সাথে কণ্ঠ দেয়। নরম পোস্টারগুলি যে কোনও শক্ত পৃষ্ঠের সাথে সংযুক্ত থাকে এবং কোনও সঞ্চয়স্থানের প্রয়োজন হয় না। কার্ডবোর্ড বই-ট্যাবলেটগুলির একটি ছোট বিন্যাস রয়েছে, উজ্জ্বল চিত্রগুলি দিয়ে সজ্জিত এবং চিঠি লেখার জন্য একটি ক্ষেত্র রয়েছে। প্রতিটি অক্ষরের জন্য শব্দগুলি স্বাধীন পড়ার জন্য সিলেবলগুলিতে বিভক্ত করা হয় এবং সমস্ত কিছু জানার জন্য ইলেকট্রনিক কথা বলার বর্ণমালাতে এমনকি ছোট তথ্য ব্লক রয়েছে যা প্রাপ্তবয়স্কদের দ্বারা পড়তে পারে এবং তারপরে শিশু নিজেই পড়তে পারে। শুধুমাত্র বাড়িতেই নয়, রাস্তায়, বা ক্লিনিকে লাইনে এবং যে কোনও জায়গায় এই ধরনের বইগুলির সাথে কথা বলার বর্ণমালা শেখা সুবিধাজনক।

একটি কথা বলার বর্ণমালার দাম বিভিন্ন কারণের উপর নির্ভর করে:

  • ব্র্যান্ড
  • ফাংশন সেট;
  • বিন্যাস, উপাদান এবং অন্যান্য।

মোটামুটি পরিমিত মূল্যে, এই জাতীয় শিক্ষামূলক খেলা একটি লাভজনক ক্রয়। এটি একটি শিশুর আগ্রহকে কয়েক বছর ধরে ধরে রাখতে পারে, এবং স্কুলের বিকাশ এবং প্রস্তুতির সুবিধাগুলি অনস্বীকার্য। কথা বলা বর্ণমালা, যা আপনি এখনই কিনতে পারেন, 2-3 থেকে 6 বছর বয়সী একটি শিশুর জন্য একটি দুর্দান্ত উপহার হবে। এটি কেবল আপনার শিশুকে বিনোদন দেবে না, তবে তাকে চিঠির আকর্ষণীয় জগতের সাথে পরিচয় করিয়ে দেবে। সুবিধাজনক ডেলিভারি ফর্মগুলি আপনাকে মস্কো এবং রাশিয়ার যে কোনও কোণে আপনার অর্ডার দ্রুত এবং ঝামেলা ছাড়াই পেতে সহায়তা করবে। Sportbaby অনলাইন স্টোরে কথা বলা বর্ণমালার দাম কত তা খুঁজে বের করুন এবং আজই আপনার অর্ডার দিন!

টকিং এবিসি এমন একটি অ্যাপ্লিকেশন যা আপনার সন্তানকে বর্ণমালা শিখতে এবং শব্দে অক্ষর লিখতে শিখতে সাহায্য করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এটি এমন এক ধরণের খেলা যেখানে শিশুকে ঘোষণাকারীর পরে অক্ষর এবং শব্দের উচ্চারণ পুনরাবৃত্তি করতে হবে। প্রকৃতপক্ষে, এটি কথা বলার কিউবগুলিকে প্রতিস্থাপন করে এবং শিশুকে স্বাধীনভাবে বর্ণমালা শিখতে দেয়, এমনকি পিতামাতার অংশগ্রহণ ছাড়াই।

গেমের নকশাটি খুব উজ্জ্বল এবং রঙিন। বিকাশকারীরা নিশ্চিত করার জন্য সবকিছু করেছিল যে শিশু এটি চালাতে খুশি হবে এবং অক্ষর সহ চিত্রগুলিতে নির্দেশ করবে, যার ফলে তাদের উচ্চারণ মনে থাকবে। এই সব একটি মনোরম মহিলা কণ্ঠে কণ্ঠ দেওয়া হয়. সাধারণভাবে, প্রযুক্তিগত দৃষ্টিকোণ থেকে, টকিং এবিসি সম্পর্কে আমাদের কোন অভিযোগ নেই।

বয়স্ক শিশুদের জন্য যারা ইতিমধ্যে বর্ণমালার সাথে পরিচিত হয়ে উঠেছে, একটি মিনি-গেম পাওয়া যায় যাতে তাদের অক্ষর থেকে শব্দ গঠন করতে বলা হয়। অর্থাৎ, ঘোষক শিশুর কাছে একটি শব্দ উচ্চারণ করেন এবং তাকে অবশ্যই খেলার মাঠের অক্ষরগুলি নির্বাচন করতে হবে যা এটি (সঠিক ক্রমে) নিয়ে গঠিত। আমাদের মতে, এই গেমটির একটি গুরুতর অপূর্ণতা রয়েছে। এটি আসলে একটি ভার্চুয়াল কীতে "ъ", "ы" এবং "ь" অক্ষরগুলিকে একত্রিত করে। সম্ভবত, এটি শিশুটিকে কিছুটা বিভ্রান্ত করবে এবং তাকে ভুল করতে বাধ্য করবে।

অ্যাপ্লিকেশনটিতে থাকা আরেকটি মিনি-গেমটি অনেক সহজ এবং এটি একটি শিক্ষামূলকের চেয়ে একটি বিনোদনমূলক ফাংশন বেশি পরিবেশন করে৷ এটি একটি নিয়মিত রঙিন বই যাতে শিশুকে ছবিতে পৃথক উপাদানগুলিকে হাইলাইট করতে হবে এবং পছন্দসই রঙে রঙ করতে হবে।

আপনার সন্তান বড় হচ্ছে, এবং স্কুল একেবারে কোণে। এবং আপনি আপনার সন্তানকে অক্ষর (শব্দ) শেখানোর এবং তাকে পড়তে শেখানোর কাজের মুখোমুখি হন। সম্ভবত, আপনি ইতিমধ্যে অক্ষর সহ কিউব কিনেছেন যা থেকে আপনি শব্দ এবং বর্ণমালা তৈরি করতে পারেন।

সম্ভবত আপনি ইতিমধ্যেই আপনার প্রথম, কিন্তু আপনার শিশুর অক্ষর শেখানোর ব্যর্থ প্রচেষ্টা করেছেন। কিন্তু শিশুটি হয় অক্ষরগুলিকে বিভ্রান্ত করেছিল বা সম্পূর্ণরূপে ত্যাগ করেছিল এমন কার্যকলাপগুলি যা তার কাছে আগ্রহহীন ছিল।

বিশেষত আপনার বাচ্চাদের জন্য, আপনার সন্তানের সাথে ক্রিয়াকলাপগুলিকে উত্তেজনাপূর্ণ করার জন্য, এই কথা বলার বর্ণমালা তৈরি করা হয়েছিল, যা অবশ্যই শিশুর আগ্রহ দেখাবে এবং পরিচিত চিত্রগুলির সাহায্যে অক্ষর শেখা তার পক্ষে সহজ এবং স্বাভাবিক হবে।

আপনার বাচ্চারা সম্ভবত ইতিমধ্যেই কম্পিউটার মাউস আয়ত্ত করেছে এবং একটি কৌতুকপূর্ণ উপায়ে অক্ষর শেখা উপভোগ করবে। আপনাকে কেবল একটি বোতাম টিপতে হবে বা বর্ণমালার যেকোনো অক্ষরে মাউস ক্লিক করতে হবে এবং আপনার শিশু অক্ষর এবং শব্দের জগতে নিমজ্জিত হবে। জ্ঞানকে সুসংহত করার জন্য সহজে মনে রাখার মতো একটি কবিতা বিশেষভাবে নির্বাচন করা হয়েছে। বাচ্চাদের জন্য কথা বলা বর্ণমালাটি একটি শিশু মনোবিজ্ঞানীর সহায়তায় তৈরি করা হয়েছিল এবং এটি অক্ষর এবং সংশ্লিষ্ট সমিতিগুলি মুখস্ত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।

সমস্ত পিতামাতাই তাদের সন্তানকে পড়তে শেখানোর সমস্যার মুখোমুখি হন। শিশুরা অক্ষর শিখে এবং অল্প বয়সে তাদের প্রথম শব্দ পড়ার চেষ্টা করে, যখন তারা এখনও অধ্যয়নে অভ্যস্ত নয়। বর্ণমালা শিখতে সফল হওয়ার জন্য, আপনাকে আপনার সন্তানকে আগ্রহী করতে হবে এবং এটি করার সবচেয়ে সহজ উপায় হল খেলা শিক্ষামূলক খেলা. এই কারণেই কথা বলা বর্ণমালা তৈরি করা হয়েছিল।

সাইটের এই বিভাগে, শিশুরা একটি কৌতুকপূর্ণ উপায়ে রাশিয়ান বর্ণমালার অক্ষরগুলি মুখস্থ করে এবং অক্ষরগুলি থেকে শব্দ তৈরি করার চেষ্টা করে। খেলার সময় অক্ষর এবং শব্দগুলি উচ্চারিত হয়, যা শিশুদের মনে রাখা সহজ করে তোলে।

এই গেমটি শিশুদের জন্য আকর্ষণীয় এবং দরকারী হবে যারা এখনও পড়তে পারে না এবং সবেমাত্র অক্ষর শিখতে শুরু করেছে।

অক্ষর শেখা

বাচ্চাদের জন্য ABC

বর্ণমালার অক্ষর আসলে শব্দের প্রতীক। ইংরেজি বর্ণমালার অক্ষরগুলি রোমান বর্ণমালার উপর ভিত্তি করে তৈরি, যা প্রায় 2,500 বছরের পুরনো। বড় অক্ষরগুলি প্রায় হুবহু খ্রিস্টপূর্ব তৃতীয় শতাব্দীতে ব্যবহৃত রোমান অক্ষরের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ।

বর্ণমালার উদ্ভাবনের আগে, মানুষ ইভেন্ট রেকর্ড করতে বা বার্তা প্রকাশের জন্য অঙ্কন ব্যবহার করত। বেশ কয়েকটি অ্যান্টিলোপের চিত্রের অর্থ হতে পারে "এখানে ভাল শিকার", অর্থাৎ এটি ছিল লেখার একটি রূপ। প্রাচীন ব্যাবিলন, মিশর এবং চীনে এই ধরনের "চিত্রময় লেখা" ব্যাপক ছিল।

সময়ের সাথে সাথে, চাক্ষুষ লেখার পরিবর্তন হয়েছে। অঙ্কন, কেবলমাত্র একটি বস্তুকে চিত্রিত করার পরিবর্তে, মনোনীত বস্তুর সাথে যুক্ত একটি ধারণা উপস্থাপন করতে শুরু করে। উদাহরণস্বরূপ, একটি পায়ের অঙ্কন "যাতে" ক্রিয়াটিকে উপস্থাপন করতে পারে। লেখার এই সময়কালকে "আইডিওগ্রাফিক" বা "একটি ধারণা প্রকাশ করা" বলা হয়। কিন্তু এই ধরনের একটি চিঠির সমস্যা ছিল যে বার্তাটি বিভিন্ন মানুষ ভিন্নভাবে বুঝতে পারে। ধীরে ধীরে এই পদ্ধতির পরিবর্তন হয়। চিহ্নগুলি শব্দের সংমিশ্রণের সাথে মিলিত হতে শুরু করে। উদাহরণস্বরূপ, যদি "আইডি" শব্দের অর্থ "হাত" হয় তবে হাতের নকশাটি "আইডি" শব্দকে উপস্থাপন করতে এসেছিল।

অতএব, যখনই তারা "আইডি" শব্দটি প্রকাশ করতে চেয়েছিল, তারা একটি হাতের অঙ্কন ব্যবহার করেছিল। লেখার এই পর্যায়টিকে "সিলেবিক লেখা" বলা যেতে পারে।

ব্যাবিলন এবং চীনে, লেখার বিকাশ এই সীমা অতিক্রম করেনি। মিশরীয়রা অঙ্কনে 24টি চিহ্ন অন্তর্ভুক্ত করে এক ধরণের বর্ণমালা তৈরি করেছিল, যা একটি ব্যঞ্জনবর্ণ নিয়ে গঠিত পৃথক শব্দ বা শব্দ নির্দেশ করে। তবে তারা তাদের আবিষ্কারের তাৎপর্য বুঝতে পারেনি।

প্রায় 3,500 বছর আগে, ভূমধ্যসাগরের পূর্ব উপকূলে বসবাসকারী লোকেরা একটি আবিষ্কার করেছিল যা তাদের একটি বর্ণমালা তৈরির কাছাকাছি নিয়ে এসেছিল। তারা বুঝতে পেরেছিল যে একই চিহ্ন সমস্ত সংমিশ্রণে একটি শব্দের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে, তাই তারা এই উদ্দেশ্যে সীমিত সংখ্যক চিহ্ন ব্যবহার করেছিল। এই ধরনের চিহ্ন হয়ে ওঠে বর্ণমালা।

বর্ণমালাটি প্রাচীন ইহুদি এবং ফিনিশিয়ানদের দ্বারা ব্যবহার করা শুরু হয়েছিল। পরেরটি গ্রীকদের কাছে বর্ণমালায় চলে গেছে। প্রাচীন রোমানরা কিছু পরিবর্তন ও সংযোজন করে গ্রীক বর্ণমালা গ্রহণ করেছিল। এখান থেকে ল্যাটিন বর্ণমালা পশ্চিম ইউরোপের অধিবাসীরা গ্রহণ করেছিল।

আমার বসন্ত যৌবনে আমি সৌন্দর্যের সাথে দেখা করেছি - "এ"। তবে এটি আমার কাছে আরও সুন্দর বলে মনে হয়েছিল - আমাদের উঠোন থেকে "বি"। এবং, আরভি- (ভাগ্য একটি খারাপ খেলা) এর ভয়ে, আমি "V" এবং "G" এর সাথে একটু কথা বলেছিলাম - সময় এসেছে! "D" এই মুহুর্তে আমাকে নিয়ে গেল, কিন্তু "J" ইতিমধ্যেই অপেক্ষা করছিল, যেহেতু "D" পঞ্চম তলায় পুলিশকে প্ররোচিত করেছিল। "জেড" মাঝে মাঝে তার দাঁত দিয়ে ক্লিক করত, এবং "আমি" বোকা ছিলাম। সে আমাকে বলল, দেখ! সে তার টুপি খুলে ফেলল এবং "কে" "কাম-সূত্র" তাপ জানত, কিন্তু "এল" আরও বেশি আবেগী বলে পরিচিত ছিল... "এম" আমার আত্মাকে উষ্ণ করেছিল, কিন্তু "এন" ছিল সরু, "ও" জানতেন - সত্য ওয়াইনে রয়েছে, এ "পি" - হায়, এটি পূর্ণ। "R" তার পাতলা হয়ে জয় করেছে, এবং "S" তাকে পাগল করে দিয়েছে, কিছু ছেলে তাকে নিয়ে গেছে, যখন আমি "T" এর দিকে ঠেকে যাচ্ছিলাম। "ইউ" অন্যদের ছাড়িয়ে গেছে - সে সবার মধ্যে সবচেয়ে অভিজ্ঞ.. কিন্তু "এফ" বলল "লিবেডিচ" এবং আমি ঘুম হারিয়ে ফেলেছি... "এক্স" গরম, নরম, জ্ঞানী। "সি" - তিনি রসিক ছিলেন, তিনি হিপ লাইন দ্বারা আঘাত করেছিলেন - "সি" (যদিও তার B এর জন্য খ্যাতি ছিল)। সম্মানের "শ" কেবল একটি মান, কিন্তু সে প্রেমে দুর্বল.. "শ" - কিছুক্ষণের জন্য সিংহাসন নিল, কিন্তু "ই" - (এহ! সি'স্ট লা ভি!)। "ইউ" প্রাচ্য ও উষ্ণতার দান, রক্তে শেষ ঝড়! "আমি" - শেষ পর্যন্ত আমি ইতিমধ্যেই সেখানে ছিলাম.. তার সাথে ধরার কিছু নেই.. কিন্তু আমি মুখ পরিবর্তন করতে ক্লান্ত। আমি আবার "এস" এর সাথে দেখা করেছি: সে তার চোখের সকেটের ছিদ্র দিয়ে জ্বলজ্বল করছিল। ... প্রস্তুত এ!

PS দুঃখিত, আমি মোটেও অক্ষর নই। উদ্ধৃতি চিহ্নের প্রতি আমার কোন আকর্ষণ নেই। কোলন বা ড্যাশের প্রতিও নেই। ব্যক্তিগতভাবে, অক্ষরগুলি সুন্দর! প্রভু এটিকে "Y" অক্ষরের সাথে একত্রিত করেননি - সিয়ামিজ যমজ! এবং ড্রপসি সহ একটি নরম চিহ্ন খুব ভোরে বাম আমার কাছে সবসময় একটি শক্ত চিহ্ন (আমার ভাগ্যে রড) থাকে

শিশুদের জন্য বর্ণমালা খেলুন

গেমগুলিতে, নতুন জ্ঞান অনেক সহজে শেখা হয়! এই কারণেই শিশুদের শিক্ষামূলক গেমগুলি একটি শিশুর শেখার প্রক্রিয়াকে মজাদার এবং আরও কার্যকর করার একটি দুর্দান্ত উপায়। আমরা শিশুদের অনলাইন গেম "চলুন খেলি" এর ওয়েবসাইটটি আপনার নজরে আনছি। এখানে আপনি শিশুর সাধারণ বিকাশের জন্য গেমস, মনোযোগ এবং স্মৃতিশক্তির জন্য গেমস, যুক্তিবিদ্যা এবং চিন্তাভাবনা, বিভিন্ন রঙিন বই, ধাঁধা, রিবুসিস, ধাঁধা, ধাঁধা, পাশাপাশি আরও অনেক আকর্ষণীয় কাজ পাবেন। আপনার প্রিয় সন্তানকে দিনের পর দিন বড় হতে দেখে এটি একটি আনন্দের। এবং নিঃসন্দেহে, সমস্ত পিতামাতা চান যে তিনি স্মার্ট এবং সক্ষম হন। সব আপনার হাতে. শুধুমাত্র আপনি, প্রিয় বাবা-মা, আপনার সন্তানকে তার ক্ষমতা বিকাশ করতে এবং আমাদের চারপাশের বিস্ময়কর জগতের সাথে পরিচয় করিয়ে দিতে সাহায্য করতে পারেন।

সকলেই জানেন যে একটি শিশুর সৃজনশীল ক্ষমতা বিকাশের জন্য, একটি কৌতুকপূর্ণ উপায়ে তার সাথে সৃজনশীলতায় জড়িত হওয়া প্রয়োজন। খেলার সময়, শিশুর মানসিক কার্যকলাপ সক্রিয় হয়, স্বাদ বিকাশ হয় এবং রঙ নির্ধারিত হয়।

আমরা আপনাকে 6 বছর বয়সী শিশুদের জন্য শিক্ষামূলক গেমগুলির একটি সিরিজ অফার করি, যার লক্ষ্য সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতা বিকাশ করা। শিশুদের সাথে কোন ব্যায়াম সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতা বিকাশে সাহায্য করে? যেকোনো বয়সের শিশুদের মধ্যে সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতা বিকাশের জন্য, বিভিন্ন আকর্ষণীয় এবং উত্তেজনাপূর্ণ গেম রয়েছে।

সবাই জানে যে শিশুদের জন্য, এবং বিশেষ করে প্রাক বিদ্যালয়ের শিশুদের জন্য, শেখার সর্বোত্তম রূপ হল খেলার মাধ্যমে শেখা। কিভাবে একটি শিশুর বিকাশে সাহায্য করবেন? "শিশুদের জন্য শিক্ষামূলক গেম" বিভাগে শিশুর সাধারণ বিকাশ, মনোযোগ, স্মৃতিশক্তি এবং যুক্তির বিকাশের জন্য আকর্ষণীয় বিনামূল্যের অনলাইন গেম রয়েছে। খেলার সময়, শিশু রঙ, আকারের নাম, মাসের নাম এবং আরও অনেক কিছু শিখবে।

রাশিয়ান বর্ণমালা গেম

Elena Anufrieva Guru (4954) 2 বছর আগে বর্ণমালা [গ্রীক। alphábētos, গ্রীক A এর প্রথম দুটি অক্ষরের নাম থেকে - আলফা এবং বিটা (আধুনিক গ্রীক - vita); একইভাবে: বর্ণমালা - az এবং beeches থেকে], গ্রাফিক চিহ্নগুলির একটি সেট - অক্ষর (উদাহরণস্বরূপ, ল্যাটিন, রাশিয়ান এ।) বা সিলেবিক চিহ্ন (উদাহরণস্বরূপ, ভারতীয় এ. দেবনাগরী), একটি ঐতিহ্যগতভাবে প্রতিষ্ঠিত ক্রমে সাজানো। উ. খ্রিস্টপূর্ব ২য় সহস্রাব্দের শেষে উদ্ভূত হয়। e সবচেয়ে প্রাচীন সাউন্ড রাইটিং সিস্টেমে - উগারিটিক এবং ফিনিশিয়ান; পূর্বে, দৃশ্যত, মিশরীয় হায়ারোগ্লিফগুলি তালিকাভুক্ত করার জন্য একটি সিস্টেম ছিল। বেশিরভাগ আধুনিক বর্ণমালা এবং কিছু সিলেবিক A. ফিনিশিয়ান A. থেকে এসেছে আরামাইক (হিব্রু, আরবি A.), গ্রীক A. (ল্যাটিন, জর্জিয়ান, আর্মেনিয়ান, স্লাভিক-সিরিল A.), ইত্যাদি। অধিকাংশ আধুনিক জাতীয় লেখার পদ্ধতি A এর উপর ভিত্তি করে: 1) ল্যাটিন - আমেরিকা এবং অস্ট্রেলিয়ার সমস্ত লোকের লেখার পদ্ধতি, ইউরোপের বেশিরভাগ মানুষ এবং এশিয়া ও আফ্রিকার কিছু দেশ (উদাহরণস্বরূপ, তুরস্ক, ইন্দোনেশিয়া); 2) স্লাভিক-সিরিলিক - ইউএসএসআর-এর বেশিরভাগ মানুষের লেখার পদ্ধতি (লিথুয়ানিয়া, লাটভিয়া, এস্তোনিয়া ছাড়া, যা ল্যাটিন এ ব্যবহার করে, এবং আর্মেনিয়া, জর্জিয়া, যার নিজস্ব জাতীয় এ রয়েছে), বুলগেরিয়ান এবং সার্বিয়ান অক্ষর; 3) আরবি - সমস্ত আরব দেশগুলির পাশাপাশি ইরান, আফগানিস্তান, পাকিস্তান এবং চীনের জিনজিয়াং প্রদেশের লেখার ব্যবস্থা; 4) ভারতীয় পাঠ্যক্রম, ভারতের অনেক মানুষ ব্যবহার করে। আরও দেখুন: আরবি লেখা। আর্মেনিয়ান অক্ষর, গ্রীক অক্ষর, জর্জিয়ান অক্ষর, হিব্রু অক্ষর, ভারতীয় অক্ষর। কোরিয়ান চিঠি। ল্যাটিন বর্ণমালা, রাশিয়ান বর্ণমালা, জাপানি অক্ষর

বর্ণমালার নীতিটি সেমেটিক জনগণ দ্বারা উদ্ভাবিত হয়েছিল। সব আর. খ্রিস্টপূর্ব ৩য় সহস্রাব্দ e এবলা শহরের (আধুনিক তেল মারদিহ, উত্তর সিরিয়া) লেখকরা মেসোপটেমিয়া থেকে ধার করা কিউনিফর্ম সিলেবিক চিহ্নগুলির নিম্নলিখিত শ্রেণীবিভাগ তৈরি করেছিলেন, যা তারা স্থানীয় ইব্লাইট ভাষা এবং মেসোপটেমিয়ান সুমেরীয় ভাষা রেকর্ড করতে ব্যবহার করেছিল, যেখানে লক্ষণগুলি প্রকৃতি দ্বারা নির্দেশিত হয়েছিল একই ব্যঞ্জনবর্ণ সহ স্বরবর্ণগুলির মধ্যে: মা, মি, মু (সেমেটিক ভাষায় শুধুমাত্র 3 টি স্বর ছিল a, i, u)। স্পষ্টতই, কিউনিফর্ম এবং মিশরীয় লেখার অভিজ্ঞতা ব্যবহারের জন্য ধন্যবাদ, সেমিটিস 1 ম অর্ধের পরে নয়। খ্রিস্টপূর্ব ২য় সহস্রাব্দ e এমন একটি প্রাথমিক ধরনের ব্যঞ্জনবর্ণ-সিলেবিক লেখা তৈরি করা হয়েছে, যেখানে ব্যঞ্জনবর্ণ (উদাহরণস্বরূপ, w) বোঝানোর জন্য যে কোনো স্বরবর্ণের সংমিশ্রণে (wa, wi, wu-এর মতো উচ্চারণ, বিভিন্ন চিহ্ন দিয়ে লেখা হয়নি, যেমন কিউনিফর্মে, কিন্তু সঙ্গে এক). স্বরবর্ণের জন্য চিহ্নগুলি সমস্ত লিখিত চিহ্নের সেটে অন্তর্ভুক্ত করার পরে, বর্ণমালা অবশেষে ধ্বনিগুলির জন্য লিখিত উপাধিগুলির একটি আদেশযুক্ত সেট হিসাবে আবির্ভূত হয়েছিল। সবচেয়ে প্রাচীন ছিল উগারিতের শহর-রাজ্যের বর্ণমালা, যা মধ্যযুগ থেকে পরিচিত। খ্রিস্টপূর্ব ২য় সহস্রাব্দ e এটিতে অক্ষরের ক্রমটি মূলত খ্রিস্টপূর্ব দ্বিতীয় সহস্রাব্দের শেষ শতাব্দী থেকে পরিচিত অন্যান্য পশ্চিম সেমিটিক বর্ণমালার অক্ষরের ক্রম অনুসারে। e : ফিনিশিয়ান, হিব্রু এবং কিছু অন্যান্য ভাষায়। ভূমধ্যসাগরের পূর্ব উপকূলে বসবাসকারী ফিনিশিয়ানরা প্রাচীনকালে বিখ্যাত নাবিক ছিলেন। তারা ভূমধ্যসাগরীয় রাজ্যগুলির সাথে সক্রিয় বাণিজ্য পরিচালনা করেছিল। ফিনিশিয়ান বর্ণমালা থেকে এসেছে গ্রীক এবং আরামাইক বর্ণমালা, যা বেশিরভাগ আধুনিক লিখন পদ্ধতির জন্ম দিয়েছে, সেইসাথে লেখার বিকাশে অনেক "ডেড-এন্ড লাইন": এশিয়া মাইনর বর্ণমালা, আইবেরিয়ান লেখা, নুমিডিয়ান লেখা ইত্যাদি। ফোনিশিয়ান বর্ণমালার অক্ষরগুলি বংশধর বর্ণমালায় সনাক্ত করা যেতে পারে; "বর্ণমালা" শব্দটি নিজেই প্রথম দুটি অক্ষর আলফা ἄλφα/aleph এবং beta βῆτα/bet এর নাম থেকে তৈরি হয়েছে। ) দক্ষিণ সেমিটিক বর্ণমালা, যা বাহ্যিকভাবে ফিনিশিয়ানের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ, দৃশ্যত এটি থেকে উদ্ভূত হয়নি, তবে ফিনিশিয়ানের সাথে একটি অনুমানমূলক সাধারণ পূর্বপুরুষ থেকে; দক্ষিণ সেমিটিক লিপির একটি বংশধর হল আধুনিক ইথিওপিক লিপি।

বর্ণমালা (গ্রীক: ἀλφάβητος) অক্ষরের একটি আদর্শ সেটের উপর ভিত্তি করে লেখার একটি ফর্ম। বর্ণমালায়, স্বতন্ত্র চিহ্ন - অক্ষর - ভাষার ধ্বনি নির্ধারণ করে, যদিও শব্দ ↔ অক্ষরের মধ্যে এক-একটি চিঠিপত্র খুব কমই পরিলক্ষিত হয় এবং মৌখিক ভাষার বিকাশের সময় হারিয়ে যেতে থাকে। বর্ণমালা পিক্টোগ্রাফিক (আইডিওগ্রাফিক) লেখা থেকে আলাদা, যেখানে চিহ্নগুলি ধারণাগুলি (সুমেরীয় কিউনিফর্ম) এবং মরফেমিক এবং লোগোগ্রাফিক লেখার প্রতিনিধিত্ব করে, যেখানে চিহ্নগুলি পৃথক মরফিম (চীনা লিপি) বা শব্দগুলিকে প্রতিনিধিত্ব করে। নিম্নলিখিত ধরণের বর্ণমালা আলাদা করা হয়েছে: ব্যঞ্জন-স্বর বর্ণমালা - অক্ষরগুলি স্বর এবং ব্যঞ্জনবর্ণ উভয়ের প্রতিনিধিত্ব করে; ব্যঞ্জনবর্ণ বর্ণমালা - অক্ষরগুলি শুধুমাত্র ব্যঞ্জনবর্ণের প্রতিনিধিত্ব করে, স্বরবর্ণগুলি ডায়াক্রিটিক্সের (স্বরবর্ণ) একটি বিশেষ ব্যবস্থা ব্যবহার করে নির্দেশিত হতে পারে; সিলেবিক বর্ণমালা - অক্ষরগুলি সমগ্র সিলেবলগুলিকে প্রতিনিধিত্ব করে এবং একই ব্যঞ্জনবর্ণের সিলেবলগুলি কিন্তু ভিন্ন স্বরবর্ণগুলি একই চিহ্ন দ্বারা নির্দেশিত হতে পারে (তথাকথিত আবুগিড, যেমন ভারতীয় লেখা), অথবা তারা সম্পূর্ণ ভিন্ন হতে পারে (উদাহরণস্বরূপ, কানা); সংকীর্ণ অর্থে একটি বর্ণমালা হিসাবে বিবেচিত হতে পারে না। স্বতন্ত্র ধ্বনিগুলির জন্য লক্ষণগুলির ব্যবহার ব্যবহৃত চিহ্নগুলির সংখ্যা হ্রাস করার ফলে লেখার একটি উল্লেখযোগ্য সরলীকরণের দিকে পরিচালিত করে। এছাড়াও, বর্ণমালায় বর্ণের ক্রম হল বর্ণানুক্রমিক সাজানোর ভিত্তি। বিভিন্ন ভাষার ধ্বনিগত সিস্টেমের আপেক্ষিক জটিলতার ফলে অসম আকারের বর্ণমালা হয়। গিনেস বুক অফ রেকর্ডস অনুসারে, সর্বাধিক অক্ষর - 72 - খেমার ভাষার বর্ণমালায় রয়েছে, সবচেয়ে কম - 12 (a, e, g, i, k, o, p, r, s, t, u, v) ) - রোটোকাস ভাষার বর্ণমালা বোগেনভিল দ্বীপপুঞ্জে (পাপুয়া নিউ গিনি)। বর্ণমালার প্রাচীনতম অক্ষর হল "o" অক্ষর, যা ফোনিশিয়ান বর্ণমালায় (প্রায় 1300 খ্রিস্টপূর্বাব্দ) গৃহীত হয়েছিল একই আকারে অপরিবর্তিত রয়েছে। (এই চিঠিটি সেখানে একটি ভিন্ন, ব্যঞ্জনবর্ণ ধ্বনি মনোনীত করেছে, তবে আধুনিক "ও" এটি থেকে এসেছে)।

মেয়েদের বর্ণমালা রাশিয়ান জন্য গেম

ছোট বাচ্চাদের জন্য শিক্ষামূলক গেম এবং DIY খেলনা। বাচ্চাদের জন্য বাড়িতে তৈরি গেমিং উপকরণ এবং ম্যানুয়াল সহ সাইটের একটি বিশেষ বিভাগ। শিক্ষামূলক বই, সংবেদনশীল বিকাশের জন্য গেম, ফ্রেম এবং সন্নিবেশ, কাপড়ের পিন, জল এবং বালি সহ গেমগুলির জন্য ধারণা। ছোট বাচ্চাদের জন্য বাবা-মা এবং কিন্ডারগার্টেন শিক্ষকদের দ্বারা তৈরি প্রচুর ঘরোয়া খেলনা।

একটি বছর পর্যন্ত শিক্ষামূলক গেমগুলির জন্য সাবধানে সময় নির্বাচন করুন। এটি প্রয়োজনীয় যে এক বছর পর্যন্ত শিক্ষামূলক গেমগুলি আপনার সন্তানের সাথে আপনার যোগাযোগের মধ্যে বিভক্ত হয়, এলোমেলো উজ্জ্বল পর্ব হিসাবে নয় (যখন মা রান্না করা এবং অন্তহীন ইস্ত্রির মধ্যে একটি মুহূর্ত নেন), তবে শিশুর জীবনের একটি অবিচ্ছেদ্য অংশ হতে হবে। . আর তাই প্রতিদিনের রুটিনে গেমিং অ্যাক্টিভিটিগুলোকে নিজেদের সময় দেওয়া উচিত। অধিকন্তু, খেলার সময়কাল শিশুর বয়স এবং ক্ষমতার সাথে সঙ্গতিপূর্ণ হওয়া উচিত। ভাববেন না যে আপনি আপনার ছোট্টটিকে যত বেশি খেলায় ব্যস্ত রাখবেন ততই ভাল। মনে রাখবেন যে শিশু সক্রিয়ভাবে বিশ্ব অন্বেষণ করছে, অনেক কিছু শিখছে, অনেক কিছু শিখছে। অতএব, তার শুধুমাত্র পূর্ণাঙ্গ অধ্যয়নের জন্য নয়, যথাযথ বিশ্রামের জন্যও সময় প্রয়োজন। বিশেষজ্ঞরা জীবনের প্রথম বছরের একটি শিশুকে শিক্ষামূলক গেম অফার করার পরামর্শ দেন যখন সে এই ক্রিয়াকলাপের দিকে সবচেয়ে বেশি ঝুঁকে পড়ে। অর্থাৎ অবশেষে যখন সে ঘুম থেকে উঠে খেয়ে নিল। যখন সে শুষ্ক থাকে এবং কোলিক রোগে ভোগে না। ঘুম থেকে ওঠার মাঝামাঝি সময়ে শিশুর সাথে খেলা করা ভাল। এবং, অবশ্যই, যখন শিশুটি তার অস্বস্তি সম্পর্কে চিৎকার করে আপনাকে বলে না - একটি ফোলা পেট বা তাপমাত্রা। এমনকি চাদরের একটি ছোট ভাঁজ একটি শিশুকে কাঁদাতে পারে এবং এই ক্ষেত্রে কোনও খেলার কথা বলা যাবে না।

তবে এমনকি শিশুর বয়স এবং বিকাশের স্তর অনুসারে নির্বাচিত একটি খেলা সর্বদা উপযুক্ত নয়। সর্বোপরি, সমস্ত শিশু, যেমন আপনি জানেন, আলাদা এবং তাদের নিজস্ব স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য রয়েছে। একজন একটু আগে উঠে, অন্যজন পরে তার হাতে চামচ ধরতে শেখে। আদর্শ থেকে ছোট বিচ্যুতি বেশ গ্রহণযোগ্য। কিন্তু একটি শিশুর জীবনের প্রথম বছরে খেলার সামঞ্জস্যপূর্ণ অক্ষমতা তার বয়সের জন্য ডিজাইন করা শিক্ষামূলক গেমগুলি একটি উদ্বেগজনক সংকেত হতে পারে যা নির্দেশ করে যে শিশুর বিকাশজনিত সমস্যা রয়েছে। এই ক্ষেত্রে, আপনার আতঙ্কিত হওয়া উচিত নয়, তবে বিশেষজ্ঞদের কাছে যান। আপনাকে সংশোধনমূলক গেমগুলির একটি বিশেষ সেটের পরামর্শ দেওয়া হতে পারে যা বিদ্যমান সমস্যাগুলিকে মসৃণ করতে সহায়তা করবে।

বর্ণমালা, আমার মতে, খুব তাড়াতাড়ি, একটি 5 বছর বয়সী শিশুর জন্য খুব বেশি। সাধারণভাবে, আমি আপনাকে পরামর্শ দেব যে কোনওভাবে অপ্রচলিতভাবে এটির কাছে যেতে, উদাহরণস্বরূপ, একটি গেমের আকারে, যাতে শিশু এটিকে আকর্ষণীয় মনে করে এবং এতে উদ্দীপনা যোগ করে, যাতে চেষ্টা করার মতো কিছু থাকে। এই কৌশলটি স্কুলগুলিতে খুব জনপ্রিয়, যদিও এটি নতুন নয়। কিন্তু পাঁচ বছর বয়সে বর্ণমালা... আমি তাকে কোন গ্রেডে পড়িয়েছিলাম মনে নেই (প্রথম বা দ্বিতীয়), তবে আমার বয়স 8-9 বছর, কিন্তু পাঁচ নয়! প্রধান বিষয় হল যে তিনি পড়তে এবং এটি ভালভাবে করতে পারেন, হ্যাঁ, এবং গণনার সাথেও, যদিও আবার, এটি শিশুটি কতক্ষণ গণনা করতে পারে তার উপর নির্ভর করে।

আপনি নিবন্ধটি পছন্দ করেছেন? আপনার বন্ধুদের সাথে শেয়ার করুন!
এই প্রবন্ধটা কি সাহায্যকর ছিল?
হ্যাঁ
না
আপনার প্রতিক্রিয়ার জন্য ধন্যবাদ!
কিছু ভুল হয়েছে এবং আপনার ভোট গণনা করা হয়নি।
ধন্যবাদ. আপনার বার্তাটি পাঠানো হয়েছে
টেক্সট একটি ত্রুটি খুঁজে পাওয়া যায়নি?
এটি নির্বাচন করুন, ক্লিক করুন Ctrl + এন্টারএবং আমরা সবকিছু ঠিক করব!