Развиваме артистичност, красноречие, дипломатичност

Програма за детски рожден ден 5 години. Вашата първа истинска годишнина е вашата пета годишнина! Състезания, игри, щафети. Конкурс за развитие на фантазията "Смешен портрет"

Тези състезания ще помогнат на преподавателите и родителите да забавляват децата. Те могат да се извършват в класната стая, празнични събития, у дома, на улицата.

Пожарникари

Обърнете ръкавите на две якета отвътре и ги закачете върху облегалките на столовете. Поставете столовете на разстояние един метър с гръб един към друг. Поставете два метра връв под столовете. И двамата участници стоят на столовете си. По сигнал те трябва да вземат якета, да обърнат ръкави, да облекат, да закопчаят всички копчета. След това тичайте около стола на противника, седнете на своя стол и дръпнете въжето.

Кой бързо

Децата с въжета за скачане в ръце стоят в една линия от едната страна на площадката, за да не си пречат. В 15 - 20 стъпки се тегли линия или се поставя шнур с флагове. След уговорения сигнал всички деца едновременно скачат по посока на положеното въже. Печели този, който пръв се доближи до нея.

Удряне на топката в целта

На разстояние 8-10 м се поставя кегла или флагче. Всеки член на отбора има право на едно хвърляне, той трябва да се опита да събори целта. След всяко хвърляне топката се връща на отбора. Ако целта е съборена, тя се поставя на първоначалното си място. Печели отборът с най-много точни попадения.
- топката не лети, а се търкаля по земята, хвърлена с ръка,
- играчите ритат топката с краката си,
- Играчите хвърлят топката с две ръце над главите си.

Топка в ринга

Отборите се подреждат в една колона един по един пред таблата на разстояние 2-3 метра. При даден сигнал първият номер хвърля топката около ринга, след това поставя топката, а вторият играч също взема топката и я хвърля в ринга и т.н. Отборът, който се качи най-много на ринга, печели.

Бояджии

В центъра на кръга или сцената има два статива с хартия. Водещият извиква две групи от по пет души. По сигнал на лидера първият от групата взема въглен и тегли началото на тиража, по сигнал предава въглена на следващия. Задачата е и петимата състезатели да нарисуват дадена рисунка по-бързо от опонентите си. Всеки трябва да участва в рисуването.
Задачите са лесни: нарисувайте парен локомотив, велосипед, параход, камион, трамвай, самолет и др.

Навийте топката

Играчите се разделят на групи от 2-5 души. Всеки от тях получава задача: през определеното време (8 - 10 минути) навийте възможно най-голяма снежна топка. Групата, която навие най-голямата снежна топка до определеното време, печели.

Бягане с три топки

На стартовата линия първият взима 3 топки по удобен начин (футбол, волейбол и баскетбол). По сигнал той тича с тях до въртящия се флаг и подрежда топките близо до него. Връща се празен. Следващият участник тича празен към лежащите топки, взима ги, връща се с тях обратно при отбора и, като не достига 1 м, ги поставя на пода.
- вместо големи топки, можете да вземете 6 топки за тенис,
вместо да бягате, да скачате.

Верига

В определеното време направете верига с помощта на кламери. Чия верига е по-дълга печели състезанието.

Надуйте балон

За това състезание ще ви трябват 8 балона. От залата се избират 8 човека. Дават се Балони. По команда на домакина участниците започват да надуват балоните, но така, че балонът да не се спука при надуване. Печели този, който пръв изпълни задачата.

ряпа

Има два отбора по 6 деца. Това е дядо, баба, буболечка, внучка, котка и мишка. На отсрещната стена на залата има 2 стола. На всеки стол седи ряпа - дете в шапка с изображение на ряпа.
Дядото започва играта. По сигнал той тича до ряпата, заобикаля я и се връща, бабата се вкопчва в него (хваща го за кръста) и те продължават да бягат заедно, пак заобикалят ряпата и бягат обратно, след това внучката се присъединява към тях , и т.н. В края на играта за ряпа се вкопчва в мишка. Отборът, който най-бързо извади ряпата, печели.

Щафета с обръчи

На пистата се начертават две линии на разстояние 20 - 25 m една от друга. Всеки играч трябва да хвърли обръча от първата на втората линия, да се върне и да подаде обръча на своя приятел. Отборът, който първи завърши щафетата, печели.

Щафета с обръч и въже

Отборите са изградени така, сякаш участват в щафета. Водачът от първа подгрупа е с гимнастически обръч, а водачът от втора подгрупа е с въже за скачане. По сигнал играчът с обръча се втурва напред, прескачайки обръча (като въже за скачане). Веднага след като играчът с обръч пресече стартовата линия на противоположната колона, започва играчът с въже, който се придвижва напред, като скача на въжето. Всеки участник, след като изпълни задачата, предава инвентара на следващия играч в колоната. Това продължава, докато участниците изпълнят задачата и сменят местата си в колоните. Бяганията са забранени.

Хамали

4 играча (по 2 от всеки отбор) застават на стартовата линия. Всеки получава 3 големи топки. Те трябва да бъдат пренесени до крайната дестинация и върнати обратно. Много е трудно да държите 3 топки в ръцете си, а също така не е лесно да вземете паднала топка без помощ. Затова носачите трябва да се движат бавно и внимателно (разстоянието не трябва да е твърде голямо). Отборът, който изпълни задачата най-бързо, печели.

Състезание с топка под краката

Играчите са разделени на 2 отбора. Първият играч изпраща топката обратно между разтворените крака на играчите. Последният играч от всеки отбор се навежда, хваща топката и тича напред с нея покрай колоната, застава в началото на колоната и отново раздалечава топката между краката и т.н. Отборът, който завърши щафетата най-бързо, печели.

Три скока

Участниците се разделят на два отбора. На разстояние 8-10 м от стартовата линия поставете въже и обръч. След сигнала първият, като достигне въжето, го вдига, прави три скока на място, оставя го и бяга обратно. Вторият взема обръча и прави три скока през него, като въжето и обръчът се редуват. Чийто отбор се справи по-бързо, този ще спечели.

състезание с обръчи

Играчите се разделят на равни отбори и се нареждат по страничните линии на игрището. На десния фланг на всеки отбор е капитан; той носи 10 гимнастически обръча. По сигнал капитанът сваля първия обръч и го прекарва през себе си отгоре надолу или обратно и го подава на следващия играч. В същото време капитанът сваля втория обръч и го предава на своя съсед, който след като изпълни задачата, предава обръча нататък. Така всеки играч, подал обръч на съсед, веднага получава нов обръч. Изоставащият играч на линията поставя всички обръчи. Отборът, чиито играчи изпълнят задачата по-бързо, печели точката. Отборът, чиито играчи победят два пъти, печели.

Бързи тройки

Играчите стоят в кръг по трима - един след друг. Първите числа от всяка тройка се хващат за ръце и се образува вътрешен кръг. Второто и третото число, хванати за ръце, образуват голям външен кръг. По сигнал момчетата, стоящи във вътрешния кръг, бягат надясно със странични стъпки, а стоящите във външния кръг - наляво. При втория сигнал играчите отпускат ръцете си и застават в тройките си. Всеки път кръговете се движат в другата посока. Играчите от тройката, които се съберат по-бързо, получават печеливша точка. Играта се играе 4-5 минути. Триото с най-много точки печели.

Забранено движение

Играчите, заедно с водача, застават в кръг. Лидерът прави крачка напред, за да бъде по-видим. Ако има малко играчи, тогава можете да ги построите в една линия и да застанете пред тях сами. Лидерът кани момчетата да изпълняват всички движения зад него, с изключение на забранените, предварително определени от него. Например, забранено е да се изпълнява движението „ръце на колана“. Водещият започва да прави различни движения на музиката и всички играчи ги повтарят. Неочаквано лидерът извършва забранено движение. Участникът в играта, повтаряйки го, прави крачка напред и след това продължава да играе.

Проверка на учтивост

Това състезание е трик и се провежда само веднъж. Преди началото на състезанието при момчетата пред тях минава момиче и уж случайно изпуска кърпичката си. Победител е момчето, което се досети да вземе кърпичката и учтиво да я върне на момичето. След това се обявява, че това е първото състезание.
Вариант: ако състезанието е между два отбора, то точката се присъжда на този, от който е най-възпитаното момче.

Добра приказка

За основа се взема приказка с тъжен край (например Снежната девойка, Малката русалка и др.). И задачата е на децата да помислят как тази приказка може да бъде преработена с герои от други приказки, така че да завърши щастливо. Печели отборът, който най-смешно и забавно изиграе приказката под формата на мини-спектакъл.

Влак

Участниците в играта са разделени на две равни групи. Играчите от всяка група се хващат един за друг и образуват една верига със свити в лактите ръце.
Пред веригата стават все по-силни и сръчни участници - "часовников механизъм". Застанали един срещу друг, „часовниковият механизъм“ също се хващат за ръцете, свити в лактите, и дърпат всеки в собствената си посока, опитвайки се или да скъсат веригата на врага, или да го издърпат над планираната линия.
Правило: започнете да дърпате точно при сигнала.

Състезание за разкази народни приказки

Децата са разделени на два отбора. Водещият казва първите думи от името на народните приказки, участниците трябва да произнесат това име изцяло. Отборът с най-много верни отговори печели.
1. Иван Царевич и сив ... (вълк)
2. Сестра Альонушка и брат ... (Иван)
3. Finist - Clear ... (сокол)
4. Принцеса - ... (жаба)
5. Гъски - ... (лебеди)
6. С щука ... (по команда)
7. Фрост ... (Иванович)
8. Снежанка и седем ... (гноми)
9. Кон - ... (Гърбав)

Говорете без грешки

Който говори по-добре тези поговорки, той ще спечели:
Саша вървеше по магистралата и изсмука сухо.
Карл открадна коралите от Клара, а Клара открадна кларинета от Карл.
Корабите халсували, халсували, но не хванали.
Докладвал, ама недоотчитал, и започнал да отчита – отчитал.

Нощно пътуване

Водещият казва, че шофьорът ще трябва да кара през нощта без осветление, така че играчът е със завързани очи. Но първо шофьорът се запознава с магистралата, направена от спортни кегли. След като подаде волана на водача, лидерът предлага да тренирате и да шофирате, така че да не бъде съборена нито една колона. След това на играча се завързват очите и се отвежда до волана. Домакинът дава команда - намек къде да се обърне към водача, предупреждава за опасността. Когато пътят е завършен, водачът отвързва очите на шофьора. Тогава следващите участници в играта „отиват“. Печели този, който най-малко събори кеглата.

Остри стрели

На стената е прикрепена мишена. Можете да използвате малки топки или дартс.
Всеки играч има три опита.
След играта домакинът награждава победителите и развеселява победените.

запази равновесие

С протегнати встрани ръце, играчите като въжеиграчи вървят по самия ръб на килима.
Победител е този, който последен напусне състезанието.

Ужас

Условията са следните - в касетката има пет яйца. Едно от тях е сурово, предупреждава водещият. Останалите се сваряват. Необходимо е да счупите яйцето на челото. Който става суров е смелият. (Но всъщност всичките яйца са сварени, а наградата е само последният участник - той съзнателно е рискувал да стане за смях.)

Весела игра с оркестър

В играта участват неограничен брой хора. Избира се диригент, останалите участници се разделят на балалайки, хармонисти, тръбачи, цигулари и др., в зависимост от броя на участниците. По сигнал на диригента, който посочва група музиканти, те започват да „свирят“ на мотива на всяка добре позната песен: балалайки - „Shake, shake“, цигулари - „tili-tili“, тромпетисти - „туру-ру“, хармонисти - „тра-ла-ла“. Сложността на задачата се състои в това, че темпото на смяна на музикантите непрекъснато се увеличава, диригентът сочи към едната или другата група и ако диригентът маха с две ръце, тогава музикантите трябва да „свирят“ всички заедно. Можете да усложните задачата, ако диригентът махне силно с ръка, тогава музикантите трябва да „свирят“ силно, а ако махне малко, тогава музикантите „свирят“ тихо.

Играта "Събирайте букет"

Има 2 отбора от по 8 човека. 1 дете в екипа е градинар, останалите са цветя. На главата на децата на цветята има шапки с изображение на цветя. Децата на цветята клякат в колона едно по едно на значително разстояние едно от друго. По сигнал градинарите тичат към първото цвете, което грабва градинаря зад гърба му. Двамата вече тичат към следващото цвете и т.н. Печели отборът, който пръв е дотичал до финалната линия.

пръстенче

Ще ви трябва дълъг шнур и пръстен. Прекарайте кабела през пръстена и завържете краищата. Децата седят в кръг, поставят шнур с пръстен на коленете си. В центъра на кръга е шофьорът. Децата неусетно от водача преместват пръстена от един на друг (не е задължително в една посока, можете да местите пръстена в различни посоки). В същото време звучи музика и водачът внимателно следи движенията на пръстена. Щом музиката спре, звъненето също спира. Водачът трябва да посочи кой има пръстена в момента. Ако сте познали правилно, той сменя местата си с този, който е имал пръстена.

И аз!

Игра за внимателност.
Правила на играта: домакинът разказва история за себе си, за предпочитане басня. По време на разказа той прави пауза и вдига ръка. Останалите трябва да слушат внимателно и когато лидерът вдигне ръката си, да извикат „и аз“, ако действието, посочено в историята, може да бъде извършено от човек или да мълчи, ако действието не е подходящо. Например лидерът казва:
„Веднъж отидох в гората...
Всички: "И аз!"
Виждам катерица, седнала на дърво ...
-…?
Катерица седи и гризе ядки ...
— ….
- Тя ме видя и нека да хвърляме ядки по мен ...
-…?
избягах от нея...
-…?
Тръгнах по другия път...
— ….
- Вървя през гората, бера цветя ...
— …
- Пея песни...
— ….
- Виждам коза, която гризе трева .... -…? - Подсвирквам...
— ….
- Козата се уплаши и препусна ...
-…?
И продължих...
— …
В тази игра няма победители - основното е веселото настроение.

повторител

Децата се нареждат. Избирам първия участник чрез жребий или броене. Той става с лице към всички и извършва някакво движение, например: пляскане с ръце, скачане на един крак, обръщане на глава, вдигане на ръце и т.н. След това застава на мястото си, а следващият играч заема неговото място. Той повтаря движението на първия участник и добавя своето.
Третият играч повтаря двата предишни жеста и добавя свои, а останалите участници в играта го правят на свой ред. Когато целият екип завърши шоуто, играта може да премине към втори кръг. Играчът, който не повтори нито един жест, е извън играта. Последното останало дете е победител.

Врабчета и гарвани

Можете да играете заедно с дете, но е по-добре с компания. Предварително се договорете какво ще правят врабчетата и какво ще правят гарваните. Например с командата "Врабчета" - децата ще легнат на пода. И с командата "Врани" - качете се на пейката. Сега можете да започнете играта. Възрастен бавно произнася „In - ro - ... ние!“ Децата трябва бързо да завършат движението, дадено на гарваните. Който завърши последното или обърка - плаща неустойка.

Прищипете пера

Ще ви трябват щипки. Няколко деца ще бъдат ловци. Дават им се щипки, които закачат за дрехите си. Ако ловецът хване някое от децата, той закрепва щипка за дрехите му. Ловецът, който първи се освободи от щипките си, печели.

Търся топка

Участниците в играта застават в кръг и затварят очи. Водещият взема малка топка или друг малък предмет и я хвърля настрани. Всички слушат внимателно, опитвайки се да отгатнат по звука къде е паднала топката. При команда "Търси!" децата тичат в различни посоки, търсейки топката. Победител е този, който го намери, тихо изтича до предварително уговорено място и почука с пръчка с думите „Топката е моя!“. Ако други играчи са познали кой е топката, тогава те се опитват да го настигнат и да го съборят. След това топката отива при играча, който я е настигнал. Сега бяга от другите.

гломерул

Децата се разделят на двойки. На всяка двойка се дава кълбо конец и дебел молив. По сигнал на лидера децата започват да навиват топката върху молив. Едно от децата държи топка, второто навива конеца около молив. Двойката, която свърши работата най-бързо, печели. Втората награда може да се присъди за най-точна топка.

Два овена

Тази игра може да се играе по двойки. Две деца, с широко разкрачени крака, накланят телата си напред, опират чела едно в друго. Ръцете са сключени зад гърба. Задачата е да се изправите един срещу друг без да мърдате, колкото е възможно по-дълго. Можете да издавате звуците "Be-e-e."

Картофи

Поканете децата да проверят вниманието, наблюдателността и скоростта на реакция. Много лесно се прави. Нека момчетата отговорят на всеки ваш въпрос: „Картоф“. Въпросите могат да бъдат отправени към всеки и понякога е по-добре да зададете един. Например: „Какво имате на това място?“ (посочвайки носа си).
Реакцията е лесна за представяне. Който сгреши, излиза от играта. Не забравяйте да простите на най-невнимателните след първите два въпроса, в противен случай няма да имате с кого да продължите играта. Ето някои въпроси, които можете да зададете:
- Какво обядвахте днес?
- Какво бихте искали да ядете за вечеря?
— А кой закъсня и сега влиза в залата?
Какво ти е подарила майка ти?
Какво сънуваш нощем?
- Как се казва любимото ти куче? … и така нататък.
В края на играта дайте на победителите - най-внимателните момчета - комична награда - картоф.

шофьори на камиони

На детските камиони се поставят пластмасови чаши или малки кофички с вода, пълни догоре. Към колите се завързват въжета с еднаква дължина (според ръста на детето). По команда трябва бързо да „носите товара“ от началото до края, опитвайки се да не разлеете водата. Победител е този, който е стигнал най-бързо до финала и не е разлял водата. Можете да направите две награди - за бързина и за точност.

Намачкайте вестника

Ще ви трябват вестници според броя на участниците. На пода пред играчите се поставя разгънат вестник. Задачата е да смачкате вестника по сигнал на водещия, опитвайки се да съберете целия лист в юмрук.
Който успее да го направи пръв е победител.

сръчен портиер

За да играете, трябва да подготвите метла, „листа“ (Можете да използвате малки парчета хартия). Начертан е кръг - това е мястото на "портиера". Избира се портиер. "Портиер" с метла става кръг. По сигнал на водещия останалите участници изобразяват „вятъра“, тоест хвърлят хартии в кръга, „портиерът“ помита боклука. „Чистач“ се счита за победител, ако след уговореното време (1-2 минути) в кръга няма нито едно листче.

Автопортрет

На лист хартия за рисуване или картон се правят два разреза за ръце. Участниците вземат всеки лист, прокарват ръце през процепите, рисуват портрет с четка, без да гледат. Чийто "шедьовър" се получи по-успешно - взима наградата.

"маймуна"

Децата са разделени на два отбора. След това играчите от първия отбор се съветват и измислят дума на един от играчите от втория отбор. Неговата задача е да покаже тази дума на членовете на своя екип само с жестове, без да използва никакви звуци и думи. Когато думата бъде позната, отборите сменят местата си.
В зависимост от възрастта на участниците, сложността на скритите думи може да варира. Започвайки с прости думии понятия като "кола", "къща" и завършвайки със сложни понятия, имена на филми, анимационни филми, книги.

Снежинка

На всяко дете се дава "снежинка", т.е. с малка топка памук. Децата разхлабват своите снежинки и по ваш сигнал ги изстрелват във въздуха и започват да духат върху тях отдолу, така че да останат във въздуха възможно най-дълго. Най-умният печели.

Земя - вода

Участниците в състезанието стоят в една линия. При думата на водача "земя" всички скачат напред, при думата "вода" - назад. Състезанието се провежда в бързи темпове. Домакинът има право да произнася други думи вместо думата „вода“, например: море, река, залив, океан; вместо думата "земя" - бряг, земя, остров. Изскачащите от мястото се елиминират, победител е последният играч - най-внимателният.

Нарисувайте портрет

Участниците се опитват да нарисуват портрет на някой от хората, които седят отсреща. След това листата се започват в кръг. Всеки от обратната страна ще се опита да напише кого е разпознал в този портрет. Когато листата, преминали в кръг, се върнат при автора, той ще преброи броя на гласовете на участниците, разпознали рисунката. Най-добрият артист печели.

Ключалка

Играчите получават връзка ключове, затворен катинар. Необходимо е да вземете ключа от купчината възможно най-скоро и да отворите ключалката. Можете да закачите ключалката на шкафа, където е скрита наградата.

Снайперист

Всички играчи затварят очи и изваждат една по една купчина кибрит. Не можете да покажете своя мач на съсед. Една от клечките се счупва и който я извади става снайперист. Тогава всички отварят очи, денят започва. Снайперистът може да убие играч, като го погледне в очите и му намигне. "Убит" напуска играта и губи право на глас.
Ако някой от играчите стане свидетел на „убийството“, той има право да го каже на глас, в този момент играта спира (т.е. снайперистът не може да убие никого) и играчите разбират дали има още свидетели. Ако не, играта продължава, а ако има, ядосаните играчи линчуват заподозрения, отнемат му мача и по този начин разбират дали са сгрешили. Задачата на снайпериста е да застреля всички, преди да бъде разкрит, задачата на всички останали е да разобличат снайпериста, докато не застреля всички.

китайски футбол

Играчите стоят в кръг с лице навън, с крака на ширината на раменете, така че всеки крак да стои близо до симетричния крак на съседа. Вътре в кръга има топка, която играчите се опитват да вкарат във вратата на другия (т.е. да търкалят топката между краката си с ръце). Този, между чиито крака се търкаля топката, маха едната ръка, след втория гол - втората, а след третия - напуска играта.

Арам-шим-шим

Играчите стоят в кръг, редувайки се по пол (т.е. момче-момиче-момче-момиче и т.н.), в центъра е шофьорът. Играчите ритмично пляскат с ръце и произнасят в хор следните думи: „Арам-шим-шим, арам-шим-шим, Арамея-Зуфия, покажи ми! И то веднъж! И две! И три! ”, По това време водачът, затваряйки очи и сочейки напред с ръце, се върти на място, когато текстът свърши, той спира и отваря очи. Представителят на противоположния пол, най-близък по посока на въртене до показаното от него място, също отива в центъра, където застават гръб до гръб. Тогава всички останали отново пляскат с ръце, казвайки в хор: „И веднъж! И две! И три!". При преброяване на три стоящите в центъра обръщат главите си настрани. Ако погледнаха в различни посоки, тогава шофьорът се целува (обикновено по бузата), този, който си тръгна, ако в една посока, те се ръкуват. След това водачът застава в кръг, а този, който напуска, става водач.
Има и версия на играта, в която за представителите на силния пол, въртящи се в центъра, думите „Арам-шим-шим, ...“ се заменят с „По-широк, по-широк, по-широк кръг! Той има седемстотин приятелки! Този, този, този, този, а този любим!”, макар че като цяло няма значение.
Играя играта на по-млада възраст, има смисъл целувките да се заменят със страшни лица, които си правят двамата в центъра.

И аз тръгвам

Играчите стоят в кръг с лице навътре. Едно от местата остава свободно. Този, който стои отдясно на свободното място, казва силно "И аз тръгвам!" и отива към него. Следващият (тоест този, който сега стои отдясно на празната седалка) казва силно „И аз!“ и отива при него, следващият казва "А аз съм заек!" и също заема място вдясно. Следващият, минавайки, казва „А аз съм с ...“ и вика някой от стоящите в кръг. Задачата на този, който беше извикан, да изтича до празно място. В тази игра можете да добавите шофьор, който ще се вклини на празно място, когато някой мисли твърде дълго.

Играта "Фенерчета"

Тази игра се играе от 2 отбора. Всеки отбор има 3 жълти топки. По команда на водещия публиката започва да си подава топките от ръка на ръка от първия ред до последния. Трябва да подадете топките (огъня) с ръце нагоре и да ги върнете обратно по същия начин, без да гасите огъня (т.е. без да спукате топката).

Конкурс "Кой ще събере монети по-бързо"

В състезанието участват 2 човека (възможност и повече). На сайта са разпръснати игрални монети от дебела хартия. Задачата на участниците е да съберат пари със завързани очи. Победител е този, който събере повече монети по-бързо и повече. Това състезание може да се повтори 2-3 пъти.

Дъжд

Играчите са свободно разположени в стаята. С началото на текста всички изпълняват произволни движения. С последната дума „спряно“ спират всички движения, участниците в играта сякаш замръзват. Водачът, минавайки покрай тях, забелязва този, който се е преместил. Той е извън играта. Могат да се използват голямо разнообразие от движения, но винаги в стоеж на едно място. В края на играта домакинът отбелязва и онези, които са извършили най-красивите или сложни движения.
Текст:
Дъжд, дъжд, капка
водна сабя,
Изрязах локва, изрязах локва,
Реже, реже, не реже
И уморен, и спрял!

Изненада

През стаята се опъва въже, за което се завързват с конци
различни малки награди. Децата са със завързани очи на свой ред,
ножици и те отрязаха наградата си със затворени очи. (Бъда
Внимавайте да не оставяте децата сами по време на тази игра!).

надпревара с хлебарки

За тази игра ще ви трябват 4 кибритени кутии и 2 конеца (на базата на двама участници). Конецът се завързва за колана отпред, за другия край на конеца се завързва кибритена кутия, така че да виси между краката. Втората кутия се поставя на пода. Размахвайки, като махало, кутиите между краката, участниците трябва да бутат кутиите, разположени на пода. Който завърши предварително определеното разстояние по-бързо, се счита за победител.

Риболов

На стола се поставя дълбока чиния, участниците трябва да се редуват да хвърлят в нея копче или тапа от бутилка от разстояние 2-3 метра, като се стремят да я ударят така, че копчето да остане в чинията.
Тази проста игра е много завладяваща и завладяваща децата.

пазач

Момчетата седят на столове, така че да се образува кръг. Зад всеки седнал на стол трябва да има играч, като един стол трябва да е свободен. Играчът, който стои зад него, трябва дискретно да намигне на някой от седящите в кръг. Всички седящи състезатели трябва да са с лице към играча със свободния стол. Седналият участник, виждайки, че е намигнал, трябва бързо да заеме свободно място. Функциите на играчите, стоящи зад седящите, са да не оставят своите играчи да отиват на празните места. За да направят това, те трябва само да сложат ръката си на рамото на седналия човек. Ако "пазачът" не освободи "беглеца", те сменят местата си.

Едно - коляно, две - коляно

Състезанията за деца на възраст 5-6 години ще позволят на участниците да покажат своята сръчност, находчивост и изобретателност. Гатанките ще помогнат за развитието логично мислене, памет. Активните игри ще допринесат за доброто физическо развитие на децата и ще им дадат положително настроение. Приятелското преминаване на тестове ще изпълни празника с пламенен смях и радост.

    В състезанието участват 2 момичета. За изпълнението му е необходимо предварително да подготвите 2 вида хартиени цветя и 2 кошници. Преди началото на състезанието трябва да разпръснете хартиени цветя на пода. Това ще бъде цветно поле.

    Задачата на участниците е да съберат максимален брой цветя от определен вид в кошница за определено време. Например, едното момиче събира само маргаритки, а другото - рози.

    Печели участникът, в чиято кошница има повече цветя от желания вид.

    Творческо състезание. В него децата могат да покажат своя полет на фантазия и талант за изкуство. Необходимо е да се подготвят пейзажни листове и моливи (според броя на участниците). На всеки лист трябва да нарисувате само очи. Децата сами трябва да довършат рисунката.

    Можете да ги поканите да изобразят, например, безпрецедентно животно или птица. Задаването на конкретна тема ще улесни детето в избора на посоката, в която трябва да твори. Можете също така да поканите децата да назоват своето животно и да разкажат кратка история за него или да опишат живота му.

    Игра "Гатанки"

    Играта "Знам всичко"

    В тази игра децата могат да покажат знанията си и да научат много нови неща. За да го изпълните, имате нужда от топка. Всички участници се нареждат. Водещият предлага да провери знанията на децата по тема, например: „Домашни любимци“. Той започва да хвърля топката на играчите на свой ред и да назовава животните. Ако детето чуе името на домашен любимец (например коза), той трябва да хване топката и да я хвърли обратно на лидера. Ако се произнесе името на диво животно (например крокодил), участникът трябва да удари топката.

    Дете, което губи бдителност, е извън реда. Играта продължава до последния играч. Ако децата се справят много добре, можете да увеличите темпото, така че елиминираните участници да не скучаят.

    Примерни теми: зеленчуци, плодове, дървета, цветя, птици, риби

    Играта "Торта за рожден ден"

    В играта участват всички деца. Преди да се проведе, е необходимо да се изобрази торта за рожден ден на голям лист хартия и да се направи нейно точно копие в малък мащаб. Фонът на картината трябва да е цветен - така ще бъде по-интересно за децата. След това трябва да се начертае голям лист под формата на пъзели и да се изреже по тези линии. Хартията трябва да е достатъчно дебела, така че играчите в разгара на вълнението да не разкъсат парчетата от пъзела.

Първата годишнина определено ще остане в паметта на детето.

Честването на петия рожден ден на дете е специален празник. Първата малка важна дата е 5 години. Петгодишните са основно пъргави и активни деца, които обичат да опитват света за вкус и сила. Идеи за ден на децатаражданията могат да бъдат много различни, но състезанията и игрите за тях трябва да бъдат разбираеми, достъпни за техните способности. В игрите винаги трябва да побеждава приятелството. И забавните забавления трябва да бъдат примесени с вкусни лакомства.

Най-доброто време за празнуване на рожден ден е следобед. Максималната продължителност е 4 часа. Няма нужда любителите на приключенията да се преуморяват в този натоварен ден. Едва на 5-годишна възраст детето осъзнава пълното значение на собствения си триумф. Затова е наложително да изясните с детето кого точно иска да покани на рождения си ден.

Дългоочакваният подарък е половината от битката.

Подаръци за рожден ден на 5 години

На 5-годишна възраст децата вече са способни да оценяват критично заобикалящата ги реалност, така че изборът на подарък трябва да се вземе сериозно. Няколко седмици преди значима датамного внимателно разберете за какво мечтае детето и не засягайте повече темата за подаръка. Тогава има гаранция, че подаръкът ще бъде на сърцето и ще предизвика букет от радостни емоции. 5 години е период на неудържимо любопитство, така че е по-добре да избягвате изненади, небрежното боравене с които може да бъде вредно.

Идеите за подаръци за рожден ден също могат да бъдат вдъхновени от анимационни филми, които харесва вашето дете. И момичетата, и момчетата ще се зарадват на всичко, свързано с техните анимационни приятели. Освен това пъзелите и конструкторите са много интересни за всички деца.

Места за празнуване на рожден ден на 5 годишно дете

Рожденият ден на дете, което навършва 5 години, може да се проведе навсякъде. Идеите могат да бъдат такива. Това са увеселителни паркове и водни паркове, както и искрящи развлекателни центрове и различни детски кафенета. И всички деца обичат този вид забавление. Блестяща и запомняща се помощ могат да окажат хора, които професионално организират детски тържества. Аниматори, магьосници, клоуни, артисти, които организират шоута на сапунени мехури, ще оставят след себе си вихър от най-ярки чувства. И ще се зарадват както момчетата, така и момичетата, както и техните родители. Какво по-хубаво от рожден ден извън дома или в него - всичко зависи от вашето настроение и възможности.

Безспорните предимства на прекарването на празника у дома е, че имате ценен опит в празнуването на предишни рождени дни на вашето дете и познания и усет за неговите нужди и желания, които никой друг няма.

Домашни идеи за рожден ден

Най-вълнуващият и трогателен момент, в този приказен ден, е началото - честито на малкия герой на деня. Можете да го поставите в кръг от деца и възрастни и да кажете думи на възхищение и любов на всички на свой ред. И след това организирайте фойерверки в чест на малкия герой на деня. От крекери. Децата, разбира се, имат най-малките и безопасни крекери. При възрастните крекерите са обемни и ярко цветни. Дъжд и океан от конфети ще започнат празнуването на рождения ден със забавни нотки.

Поднасянето на подаръци в този вълшебен ден е интересно да се превърне в изкушаващо приключение. Скрийте ги предварително в най-неочакваните ъгли на къщата. И тогава с помощта на думите горещо и студено всички деца, както момичета, така и момчета, помагат на заинтересования рожденик да ги търси.

Особено вдъхновяващо и обединяващо действие по-нататък може да бъде създаването на обща огромна рисунка-поздравление за спомен в този славен ден. Числото 5 години е красиво нарисувано. И всички деца потапят ръцете си в различни буркани с боя и създават многоцветно небе за героя на деня върху лист хартия. Това е както момент на забавление, така и много сериозно занимание. Възрастните могат да помогнат да напишат желания от деца до техните облаци.

След това трябва леко да се освежите, преди основното бълбукащо забавление. Това могат да бъдат малки сандвичи и плодова салата. Основното нещо за децата е да не преяждат и да останат живи и активни. И е време за основните събития - състезания и игри.

Изненади за всички деца - малки подаръци.

Развлечение

Основното нещо, което трябва да запомните, е, че активните забавления трябва да се редуват със спокойни. И обратно. Хоровод с различни импресии. И не забравяйте да подготвите малки подаръци за всички деца. Това могат да бъдат по-добри изненади, торбички за сок, балони, бисквити, сладки мечета на Барни. Всичко за 5 годишни деца.

Идеите за конкурси за детски рожден ден на 5 години могат да бъдат както следва:

  • Атака на топките

Момчетата са разделени на два отбора и застават от двете страни на одеялото с топки, което се държи от двама възрастни участници. След това със свирката те разклащат топките. Разлитат се. И задачата на децата е да ги прехвърлят на страната на съперниците. Този с най-малко топки в края печели.

  • Намери си брат

Водещият в ухото казва на всяко дете какво животно е. И всички деца със звуци и жестове, без думи, трябва да намерят половинка. Вашите братя и сестри. Печели двойката деца, които се разпознаят най-бързо.

  • кажи ми кой съм

Момчетата също са разделени на два отбора и трябва да познаят героите от приказките и анимационните филми и да завършат изречението. Водещият казва - Мечо и децата завършват - Пух и например Карабас - Барабас, Доктор Айболит, Джейк и пиратите от Невърленд, Хлапето и Карлсън, Питър Пан. И печели този отбор от деца, който има повече познати имена в актива си.

  • бонбони салата

Това състезание със сигурност ще се хареса на всички малки любители на сладкото. Особено в ден като този. От едната и от другата страна на стаята са поставени големи торби със сладкиши. На всички деца се дават супени лъжици. А два отбора от сръчни и активни момчета се редуват, състезавайки се кой бързо ще прехвърли всички сладки в легените, разположени в края на стаята. Той ще смеси всички сладки там с голям черпак и ще направи своя уникална, вкусна, бонбонена салата. След това, разбира се, всички желаещи да опитат и съответно самите състезатели. И момичето, и момчетата ще напълнят от корем, но какъв празник на детски рожден ден е пълен без сладкиши.

Шумните игри трябва да заменят тихите.

И разбира се, всички деца са безкрайно щастливи да играят и играят. Игрите могат да бъдат:

Игри за деца на 5 години:

  • Повтаряй след мен

Всички момчета седят в кръг. И човек става и започва. Например, обръща се около себе си. Следващото дете повтаря това движение и добавя нещо свое, например подскачане. И така в кръг. Ако някой се заблуди, тогава излиза от играта. Море от смях и забавление е гарантирано. Какво друго ви трябва на рождения си ден?

  • Познайте предмета

Завързваме очите на детето с шал, даваме мека играчка в ръцете му и то трябва да познае с докосване какъв предмет е, името на играчката и за какво служи. Номерът е, че следващото дете не се дава повече мека играчка, и например книга или част от дизайнер. Постоянната смяна на обектите на отгатване доставя много бурни емоции на децата, които вече са участвали.

  • Не се хващайте от крокодила

На пода възглавниците са подредени в различен ред. Това са крокодили. Трябва да преминете от другата страна, без да бъдете хванати от някой от тях, без да настъпвате никого. Детето си спомня къде са легнали крокодилите, пак му завързват очите и то тръгва. Победител е този, който премине всички крокодили с блясък.

  • непознат герой

Много любопитна игра. Домакинът подготвя предварително карти с имената на различни приказни герои. Основното условие е те да са много познати на децата и лесно да се отгатват. След това първият играч тегли карта с име, което не вижда. Тази карта се поставя в хартиена капачка. Тя вече е на върха на главата му. Всички деца виждат това име, с изключение на играча. И той трябва да познае кой е героят. Например Мечо Пух. Въпросите могат да бъдат: Аз от анимационен филм ли съм? Отговор: За Мечо Пух. какъв цвят съм - Кафяв. че обичам? – Мед. Забавление за всички деца. И за тези, които се досещат. И тези, които му помагат в това.

  • музикални столове

Столовете са подредени. Трябва да са с едно по-малко от играещите деца. След това се включва весела и енергична музика. Момчетата се въртят около тези столове. След това, по сигнал на водещия, музиката рязко спира и децата трябва да седнат на столове. Един от участниците остава без стол, тръгва си. Отново се отстранява един стол. Веселата музика продължава и отново кой от момчетата ще бъде по-бърз. Трябва да остане един стол и един късметлия накрая. Разбира се, всички участници получават сладки утешителни награди.

Любимият гост на празника е вкусна торта.

Краят на празника

И накрая, всички празнуващи са поканени на масата, където вече можете напълно да задоволите глада си. Дългоочакваният завършек на тържествената вечеря, разбира се, е голяма и апетитна торта - 5 години. В този сладък момент всички гости, независимо от възрастта, могат да пеят поздравления за рожден ден със забавни, карикатурни гласове.

И като последен акорд на рожден ден може да послужи забавна домашна фотосесия на героя на повода с гости. Момичетата ще бъдат особено щастливи. Всички присъстващи могат да получат снимка за спомен, направена с фотоапарат Polaroid. Радостта от моментните снимки е много жива и жизнена. Много е приятно да гледаш щастливи и лъчезарни деца, когато техният 5-ти рожден ден е успешен.

И на раздяла честит рожденик може да прегърне гостите си и да им върне думи на благодарност и любов за един мил и прекрасен рожден ден.

Удоволствие за запомняне.

Всяко дете очаква с нетърпение своя имен ден и няма никакво значение дали е само на 4 години или вече на 14 години. Ето защо родителите винаги искат да направят всеки имен ден на детето си незабравим.

Често се случва от страх, че не могат да се справят сами или поради липса на време, родителите наемат професионалисти и поверяват цялата работа на тях. Разбира се, това също е вариант, но е много по-забавно да организирате сами игри за рожден ден за деца у дома.

Направете покани със собствените си ръце и свържете рожденика и всички членове на вашето домакинство с тази вълнуваща дейност. Пригответе сладкиши и украсете апартамента си.

И така, че гостите и самият рожденик да не скучаят, организирайте за тях забавни и образователни игри, както и състезания. Ако нямате достатъчно въображение, за да измислите игри сами, тогава няма значение!

Занимателен конкурс за внимание "Великанът и гномите"

Сценарий:

  1. За това състезание водещият събира децата около себе си и разказва приказка за великан и гноми.
  2. Когато говори за гиганти, той се протяга, опитвайки се да покаже колко е огромен, а когато става дума за гноми, той сяда на колене, ставайки малък, като гном.
  3. След като приключи историята си, домакинът предлага да играе с него. При думата "гном" всички сядат, а при думата "гигант" стават.
  4. След като се упражнява малко с момчетата, водещият предлага да усложни играта, като замени ключовите думи със синоними, опитвайки се да обърка децата.

    Задачата на момчетата: да седнат само на думата "гноми" и да станат на думата "гигант", без да отговарят на синонимни думи.

Изисквания:

  • Възрастова граница: 4 - 6 години.

Конкурс за внимание и бързина на реакция "Magic Whistle"

Сценарий игра:

  1. Водещият изгражда децата в кръг.
  2. В ръцете си има "вълшебна свирка". И ако му свирне веднъж, краката ще избягат, ако свирне два пъти, ще спрат, а ако свирне три пъти, ще подскочат като зайци.
  3. Домакинът надува „магическата свирка“ и играта започва.
  4. Състезателят, който направи грешка, се елиминира.

Изисквания:

  • Възрастова граница: 4 - 6 години.
  • Брой: 4 или повече играчи.

Състезание по аджилити за деца над 4 години "Боулинг"

Необходими подробности:

  • 1 комплект детски карфици;
  • въже.

Сценарий на играта:

  1. Кеглите се подреждат в два реда, като с помощта на въже маркират линията, от която състезателите ще хвърлят топката.
  2. Разстоянието от въжето до щифтовете трябва да е удобно за децата, участващи в играта.
  3. Играчът, който събори повече кегли, става победител в това състезание.

Изисквания:

  • Тип игра: мобилна игра.

Състезание за скорост "Хвани ме за опашката"

  • 2 дълги панделки;
  • ритмична музика.

Сценарий на играта:

  1. В това състезание участват 2 играча.
  2. За да започне състезанието, участниците се подготвят, като се завързва дълга панделка около кръста, така че да виси отзад като опашка.
  3. Това е тази импровизирана опашка, която играчът трябва да хване, преди самият той да бъде хванат.
  4. Състезанието започва с първите звуци на предварително подготвена ритмична музика.

Изисквания:

  • Възрастова граница: 4 - 12 години.
  • Количество: 2 или повече играчи.
  • Тип игра: мобилна игра.

Артистичен конкурс "Какво правихме днес?"

Сценарий на играта:

  1. За определяне на водача се използва брояч.
  2. След определянето му се записват 5 минути, през които участниците в състезанието обсъждат сцената, която ще изиграят. Шофьорът е изведен от стаята за това време.
  3. След 5 минути шофьорът се връща - и момчетата показват малка сцена, според която шофьорът трябва да познае какво правят момчетата.
  4. Ако успее да разбере действието на сцената, се избира нов шофьор.

Изисквания:

  • Възрастова граница: 4 - 12 години.
  • Тип игра: мобилна игра.

Конкурс за развитие на фантазията "Смешен портрет"

За да реализирате играта, ще ви трябват подробности:

  • две маркерни дъски (може да се замени с ватман);
  • многоцветни маркери.

Сценарий на играта:

  1. Върху маркерните дъски с маркери се изчертават очертанията на главата и само началото на шията, след което почти цялата рисунка се покрива с лист хартия. Остават само шията и малка част от лицето.
  2. Хартията може да се прикрепи към бялата дъска с помощта на магнити.
  3. Водещият събира два отбора и кани участниците да теглят.
  4. Всеки отбор има 1 играч. Те рисуват първото очертание на лицето с произволен маркер по свой избор и когато приключат, се връщат при отбора си.
  5. Всеки следващ участник рисува своята част от лицето и така до самия край.
  6. Печели отборът с най-много "смешни портрети", нарисувани върху маркерната дъска.

Изисквания:

  • Възрастова граница: 4 - 12 години.

Конкурс за развитие на фантазията "Арт щафета"

За да реализирате играта, ще ви трябват подробности:

  • две маркерни дъски;
  • многоцветни маркери.

Сценарий на играта:

  1. За да започне състезанието, децата се разделят на два отбора.
  2. Задачата на състезателите е да нарисуват предварително избрано животно.
  3. Отборът, чиято рисунка най-много прилича на животното, обсъдено в началото на състезанието, печели.

Изисквания:

  • Възрастова граница: 4 - 12 години.
  • Брой: 4 или повече играчи.
  • Тип игра: фиксирана игра.

Състезание по умения за деца "Ябълката на раздора"

За да реализирате играта, ще ви трябват подробности:

  • корда;
  • няколко малки ябълки.

Сценарий на играта:

  1. Единият край на въдицата е вързан за клон на ябълка, а другият край е вързан така, че ябълката да виси надолу.
  2. В същото време трябва да се вземе предвид растежът на състезателите.
  3. Всеки участник трябва да бъде поставен до своята ябълка.
  4. Задачата на състезателите е да отхапят ябълката, но е забранено да си помагат с ръце.
  5. Състезателят, който пръв отхапе ябълката, печели.

Изисквания:

  • Възрастова граница: 4 - 12 години.
  • Брой: 4 или повече играчи.
  • Тип игра: заседнала игра.

Състезание за бързина на реакция "Волейбол на столове"

За да реализирате играта, ще ви трябват подробности:

  • въжета;
  • балон;
  • столове.

Сценарий на играта:

  1. Площадката е разделена с въже на две равни части.
  2. Момчетата са разделени на отбори. Един състезател напуска отбора.
  3. На момчетата, които излязоха, се предлага да нарисуват една от двете пръчки.
  4. Играчът, който извади дълга пръчка, получава топка. Правото на първи сервис за него.
  5. Противниците, без да стават от стола, удрят топката с длани, без да я държат в ръцете си.

    Топка, пусната от страната на противника, носи точка за противниковия отбор.

  6. Отборът с 10 точки печели.

Изисквания:

  • Възрастова граница: 4 - 12 години.
  • Брой: 6 или повече играчи.
  • Тип игра: заседнала игра.

Състезание за внимание и изобретателност "Студено, топло"

Сценарий на играта:

  1. Използва се брояч, играчът, останал в края, е със завързани очи.
  2. Играчката се поставя на видно място.
  3. Сега играчът със завързани очи се опитва да намери играчката, ръководейки се от подканите на другите участници в играта, които казват „топло“, когато играчът се приближи до играчката, и „студено“, когато се отдалечат.

Изисквания за игра за деца на 5 6 години за рожден ден у дома:

  • Възрастова граница: 4 - 6 години.
  • Количество: 2 или повече играчи.
  • Тип игра: заседнала игра.

Проверяваме концентрацията на деца от 6 години

Сценарий на играта:

  1. Водещият събира децата около себе си. Участниците танцуват на ритмична музика.
  2. Когато музиката спре да свири, всички участници замръзват в позицията, в която са били, а лидерът ги обикаля и се опитва да ги развесели.
  3. Този, който пръв се движи или се смее, напуска играта.
  4. Победител е най-концентрираният и издръжлив.

Изисквания:

  • Възрастова граница: 4 - 12 години.
  • Брой: 3 или повече играчи.
  • Тип игра: заседнала игра.

„Опитайте се да се смеете“ насърчава развитието на артистичността

Подробности, необходими за изпълнението на играта:

  • една широка ваза;
  • цветни стикери.

Сценарий на играта:

  1. Един стикер се оставя празен, а върху останалите се рисуват усмивка и цифри.
  2. Стикерите се навиват на епруветки, хвърлят се във ваза и се разбъркват старателно.
  3. Всеки участник тегли по един стикер. Този, който има празен стикер, сяда на стол. Неговата работа не е да се смее.
  4. Останалите момчета са построени според числата, които са получили.
  5. Излиза първият участник, чиято задача е да разсмее несмеяна. Всеки участник има само няколко минути, за да направи това.
  6. Играчът, който предизвика безсмислен смях, става победител в тази игра. Ако няма такъв, печели несмисленият.

Изисквания:

  • Възрастова граница: 4 - 12 години.
  • Брой: 3 или повече играчи.
  • Тип игра: заседнала игра.

"Том и Джери" за издръжливи и сръчни момчета

Сценарий на играта:

  1. Рожденикът избира двама шофьори от децата. Останалите играчи образуват кръг.
  2. Джери стои в кръга, а Том е зад него.
  3. Играчите държат Том извън кръга, докато защитават Джери. Въпреки това, ако Том нахлуе в кръга, те освобождават Джери от него възможно най-скоро.
  4. Когато Том хваща Джери, рожденикът избира нови шофьори.

Изисквания:

  • Тип игра: мобилна игра.

"Познай кой съм аз?" развива вниманието на децата

Подробности, необходими за изпълнение на играта:

  • тесни ръкавици;
  • превръзка на очите.

Сценарий на играта:

  1. Рожденикът избира шофьора. Пред очите на шофьора има превръзка, а на ръцете - ръкавици.
  2. Той се довежда до участниците в играта - и той определя чрез докосване лицето, което стои пред него.
  3. Играчът, разпознат от шофьора, заема неговото място.

Изисквания:

  • Възрастова граница: 4 - 12 години.
  • Брой: 4 или повече играчи.
  • Тип игра: заседнала игра.

„Мистериозните карти“ допринасят за развитието на мисленето

Необходими подробности:

  • картички с различен дизайн.

Сценарий на играта:

  1. Картите се поставят с лицето нагоре на масата.
  2. Участниците в играта идват на масата и разглеждат картите за 30 секунди, след което картите се обръщат с лицето надолу и се смесват добре.
  3. Играчът отива пръв при картите. чието име започва с буквата "А". Ако няма такава, играчът, чието име започва с буквата "B", излиза и т.н. Той избира една от картите на масата.
  4. Останалите участници се опитват да познаят какво е нарисувано на неговата карта. Задават му насочващи въпроси, а водачът им отговаря само с „да” или „не”.
  5. Участникът, който познае какво е нарисувано на картата, става следващият шофьор.

Изисквания:

  • Възрастова граница: 6 - 12 години.
  • Брой: 3 или повече играчи.
  • Тип игра: фиксирана игра.

Състезание за концентрация и внимание "Шепот"

Сценарий на играта:

  1. Играчите се подреждат. Лидерът, избран по-рано, се приближава до първия човек в редицата и с тих шепот казва всяка дума в ухото му.
  2. Играчът по същия начин произнася това, което е чул в ухото на участника, стоящ зад него. И така до последния участник, който трябва силно да произнесе думата, предадена на ухото му.
  3. Ако думата бъде позната, домакинът се придвижва до самия край и първият в редицата става новият домакин.

Изисквания:

  • Възрастова граница: 4 - 12 години.
  • Брой: 4 или повече играчи.
  • Тип игра: фиксирана игра.

"Пръстен" ще разкрие скоростта на реакция на играчите

За да реализирате играта, ще ви трябват подробности:

  • креда или въже;
  • един пръстен.

Сценарий на играта:

  1. Първо начертайте линия.
  2. Зад линията е шофьорът.
  3. Участниците са строени в редица на разстояние 1,5 - 2 метра от тази линия.
  4. Момчетата трябва да сгънат дланите си във формата на лодка и да ги протегнат леко напред.
  5. Рожденикът се приближава до участниците и прокарва дланите си, в които има пръстен, по дланите на участниците.
  6. Задачата на рожденика е тихо да остави пръстен в дланите на едно от момчетата. След това той излиза извън очертаната линия и казва:
    - Звън, звън, излез на верандата.

Веднага след тези думи участникът, в чиито длани има пръстен, трябва бързо да тича към очертаната линия, зад която е рожденикът. Ако не бъде хванат от други участници, той замества рожденика.


Изисквания:
  • Възрастова граница: 4 - 10 години.
  • Брой: 4 или повече играчи.
  • Тип игра: заседнала игра.

„Разплетете плетеницата“ и тествайте мисленето и логиката си

Необходими подробности:

  • многоцветни панделки с еднакъв размер.

В края на всяка лента се завързва малък възел и само една лента остава без възел. В резултат на това трябва да се получат толкова много панделки, че да има достатъчно за всеки участник в играта.

Сценарий на играта:

  1. Лентите се подреждат на масата, така че краищата на лентите да могат да се покрият с лист хартия.
  2. Момчетата изваждат една лента наведнъж, докато едно от тях извади лента без възел. Сега той е шофьорът.
  3. Играчът, който извади лентата без възел, се обръща. Останалите, хванати за ръце, се опитват да се объркат, така че да получат заплетена топка. Според условията те не трябва да отварят ръцете си.
  4. Въвеждащият трябва да разплете топката, без да отваря ръцете на играчите.

Изисквания:

  • Възрастова граница: 6 - 14 години.
  • Брой: 4 или повече играчи.
  • Тип игра: мобилна игра.

"Двигатели и врати" за бързи и активни момчета

Сценарий на играта:

  1. Участниците в играта са построени един по един, като влакове.
  2. Двама момчета, хванати за ръце, ги вдигат възможно най-високо, за да могат "двигателите" да минат под ръцете им. Това са нашите "порти".
  3. Приближавайки се до "портите", "двигателите" казват:
    - Отворено завинаги!
    Гейтс казва:
    Не винаги ви пропускаме, така че побързайте, преди вратите да са се затворили.
    Портите са затворени.
  4. Задачата на "двигателите" е бързо да се движат под "портата", докато не бъдат затворени. Тези, които не са имали време да се промъкнат, стават "порти". Така броят на "двигателите" намалява, а "портите" стават все повече и повече.
  5. Играта приключва, когато не останат "двигатели".

Изисквания:

  • Количество: 7 или повече играчи.
  • Тип игра: мобилна игра.

"Приказна история" ще помогне за развитието на фантазията

Необходими подробности:

  • цветни стикери;
  • декориран картонен лист;
  • цветни химикалки.

Сценарий на играта:

  1. Всеки играч получава един стикер и химикал.
  2. След това водачът, без да гледа, отваря книгата, на случаен принцип натиска пръста си в нея и извиква думата, която е ударил.
  3. Играчът пише дума върху стикера. И така продължава, докато накрая всеки от играчите си напише думата.
  4. Сега играчите съставят изречение и след като го напишат на своя стикер, го предават на друг играч, който след като прочете написаното от тях, съставя изречение от тяхната дума и като го напише на своя стикер, го предава към следващия играч.
  5. Това продължава до края, докато не останат играчи.
  6. Стикерите се залепват върху подготвения лист картон. В резултат на това получената забавна "приказна история" се дава на рожденика.

Изисквания:

  • Брой: 3 или повече играчи.
  • Тип игра: фиксирана игра.

Състезание за скорост на реакция "Неуловена риба"

Необходими подробности:

  • въже.

Сценарий на играта:

  1. Водачът стои в центъра, той е рибар. Състезателите го заобикалят, образувайки кръг. Те са риби.
  2. Водещият усуква въжето отдолу, под краката на участниците в играта.
  3. Когато въжето е близо до краката на играча, той трябва да прескочи без да го удари. Ако въжето докосне крака на участника, той излиза от играта.
  4. Накрая има "неуловена риба".

Изисквания:

  • Възрастова граница: 6 - 12 години.
  • Брой: 3 или повече играчи.
  • Тип игра: мобилна игра.

Състезание за издръжливост "Палава топка"

За да реализирате играта, ще ви трябват подробности:

  • два обръча;
  • две топки.

Сценарий на играта:

  1. Играчите образуват две двойки и застават в центъра на обръча.
  2. По команда двойките започват да духат балона.
  3. Задачата на участниците е да държат топката във въздуха, без да я докосват.
  4. Двойката, която държи топката във въздуха по-дълго от противниците, печели това състезание.

Изисквания:

  • Възрастова граница: 6 - 10 години.
  • Брой: 4 или повече играчи.
  • Тип игра: заседнала игра.

Конкурс за деца над 6 години "Празна клетка"

Сценарий на играта:

  1. Играчите стават в кръг.
  2. Всеки играч представлява клетка.
  3. Водачът, който е извън кръга, пляскайки по рамото на някой от играчите, го извиква да излезе от кръга.
  4. Застават един срещу друг, а след това по команда започват да бягат в противоположни посоки.
  5. При среща съперниците се пляскат по дланта и продължават да бягат, докато намерят свободна клетка. Противникът, който първи заема клетката, печели. Останалият без клетка е шофьорът.

Изисквания:

  • Възрастова граница: 6 - 10 години.
  • Количество: 7 или повече играчи.
  • Тип игра: мобилна игра.

„Познай чий глас“ ще увеличи вниманието

Сценарий на играта:

  1. Децата, хванати за ръце, образуват кръг.
  2. Рожденикът стои в центъра на кръга. Има стегната превръзка на очите.
  3. Играчите обикалят около рожденика и пеят:
    „Тук сме се събрали в кръг,
    Намери ми приятел.
    И не мисли, не гадай
    Слушайте гласа, избирайте!
  4. След тези думи играчите се отдалечават на няколко крачки от рожденика и казват:
    — Познай чий глас.
  5. Думата "познай" се казва от играча, който е посочен от водача. Ако рожденикът познае, тогава неговото място се заема от този, чийто глас е познат.

Изисквания:

  • Възрастова граница: 6 - 10 години.
  • Брой: 6 или повече играчи.
  • Тип игра: заседнала игра.

Конкурс за внимание "Весела щафета"

За да реализирате играта, ще ви трябват подробности: номерирани стикери.

Сценарий на играта:

  1. Състезателите идват до масата, където са разпръснати стикери и изваждат всеки от тях. Получилият регистрационния си номер стои в кръг.
  2. Играчите започват да пляскат ритмично, първо две пляскания с ръце и след това две пляскания на колене.
  3. Рожденикът започва играта. Пляскайки с ръце, той повтаря своя пореден номер два пъти, пляскайки с колене, той нарича поредния номер на играча, който е избрал, например „седем, седем“.
  4. Играчът с номер седем вдига палката и пляска с ръце, казва "седем, седем", пляскайки с колене, играчът нарича номера на всеки играч, който на свой ред продължава палката.
  5. Тази игра се основава на бързото хващане на палката и липсата на грешки. Грешният играч е извън играта.

Изисквания:

  • Възрастова граница: 6 - 12 години.
  • Количество: 7 или повече играчи.
  • Тип игра: заседнала игра.

Състезание за бързина на реакция за малки деца "Числата"

Сценарий на играта:

  1. Необходимо е предварително да се обсъди кой номер какво означава. Например: пет - завийте надясно, седем - завийте наляво, девет - скочете на място.
  2. Водещият строи децата в линия на една ръка разстояние, а самият той стои отсреща.

    Той казва, че числата са договорени предварително, а играчите изпълняват действията, които са посочили.

  3. Домакинът ускорява темпото с времето и може да обърка играчите, като прави неща, които не отговарят на номера, който извиква.
    Играчът, който направи грешка, става лидер и също се опитва да обърка останалите играчи.

Изисквания:

  • Възрастова граница: 6 - 12 години.
  • Количество: 7 или повече играчи.
  • Тип игра: мобилна игра.

"Опашката на коня" за сръчни и находчиви деца

Необходими подробности:

  • ленти.

Сценарий на играта:

  1. На кръста на всеки играч се завързва панделка, така че краищата да висят леко отзад, като поводи на кон.
  2. Играчите с лице към тила се държат за поводите.

    Заставане първо във фигурата на въображаем кон, „главно“ и заставане във финалната част „затваряне“.

  3. Задачата на "главния" е да хване "затварянето". Условието е играчите в отбора да не изпускат „юздите“.

Изисквания:

  • Възрастова граница: 6 - 12 години.
  • Количество: 7 или повече играчи.
  • Тип игра: мобилна игра.

Състезание за координация „Освободете заложника или се предайте“

Необходими подробности:

  • столове;
  • въже;
  • превръзка на очите.

Смисълът на играта е следният:

  1. Организира се кръг от столове, играчите сядат.
  2. В централната част на кръга сяда „пазач“, очите му трябва да са вързани и „заложник“ с вързани ръце и крака.
  3. Седящите на столове по контура са „освобождаващи“, те полагат усилия да освободят заложника, опитвайки се да го отвържат.
  4. Пазителят им пречи. Докосвайки която и да е част от освободителите, той изважда „освобождаващия“ от игровия процес, а „освобождаващият“ е принуден да излезе извън контура на столовете.
  5. Играчът, който успее да освободи заложника и да не бъде заловен, влиза в ролята на пазител в новозапочналия процес на игра.

Изисквания:

  • Възрастова граница: 6 - 12 години.
  • Брой: 5 или повече играчи.
  • Тип игра: мобилна игра.

„Скок, скок, листенце“ ще тества сръчността

Необходими подробности:

  • материя (2x2);
  • ленти;
  • PVA лепило.

За това състезание ще трябва да се подготвите по-внимателно, но си заслужава. Вземете тъканта - и в самия център залепете кръг от лента с лепило. Сега разделете лентата на равни части. Трябва да има 7 от тях.

Залепваме панделките около предварително направения кръг под формата на листенца. Готов.

Сценарий на играта:

  1. Разстиламе материята и я закрепваме. В центъра на кръга е основната "пчела", около нея са "пчели" на венчелистчетата.
    Когато главната "пчела" казва:
    "скок" - "пчелите" прескачат листенцето отдясно.
    "скок" - "пчелите" скачат до листенцето отляво.
    „венчелистче“ - „пчелите“ сменят местата си с този, който стои от дясната им ръка.
  2. Задачата на "пчелата", възползвайки се от създаденото объркване, е да заеме всяко свободно листенце. Ако успее, мястото на главната „пчела“ се заема от „пчелата“, която не е имала време да вземе венчелистчето.

Изисквания към играта:

  • Възрастта на децата е от 6 до 12 години.
  • В играта участват 7 или повече играчи.
  • Тип игра: мобилна игра.

Състезание за скорост "Смешен сладък зъб"

  • широка лента;
  • ваза - бонбониера и сладки.

Сценарий на играта:

  1. Участниците формират два отбора. Отборите се разделят на двойки и застават един до друг, след което съседните им ръце се залепват с тиксо, така че двойката да има само една свободна ръка. Сега играчите са готови.
  2. По сигнал двойките тичат към купата с бонбони, стояща на масата, и вземат сладкиши със свободните си ръце, разгръщат опаковката на бонбона и я изяждат.
  3. Печели отборът, изял най-много бонбони. Можете да изчислите броя на изядените сладкиши по броя на опаковките на бонбони.

Изисквания към играта:

  • Възрастта на децата е от 6 до 12 години.
  • В играта участват 8 играча.
  • Тип игра: заседнала игра.

Състезание по реакция "Намери своята половинка"

Необходими подробности:

  • стикери, равни на броя на участниците в играта.

Сценарий на играта:

  1. Стикерите трябва да се подготвят предварително. За целта имената на играчите са изписани върху стикерите. Когато върху всеки стикер има изписано име, те се навиват на руло, разбъркват се и се разпръскват на масата.

Трябва да има четен брой стикери, както и играчи.

  • Участниците, приближавайки се до масата, вземат по един стикер. Когато всички стикери се разглобят, те включват ритмична музика и играчите започват да танцуват на нея, като танците трябва да бъдат строго на мястото, където са застанали.
  • Задачата на играчите е бързо да разгърнат стикера и да видят чие име е написано върху него, и да намерят с очите си къде е тяхната двойка.
  • Когато ритмичната мелодия се смени със спокойна, всеки играч трябва бързо да намери този, чието име е написано на стикера му, и да стане двойка с него.

Изисквания към играта:

  • Възрастта на децата е от 6 до 12 години.
  • Тип игра: мобилна игра.

Проверка на мисленето с помощта на отражение в огледалото

Необходими подробности:

  • превръзка на очите;
  • монета.

Сценарий на играта:

  1. Участниците се разделят на два отбора с равен брой играчи.
  2. По един играч от всеки отбор отива в центъра на стаята. Те хвърлят монета.
  3. Губещият напуска стаята, той вече е "отражение".
  4. Останалата „статуя“ на играча заема всяка странна поза. Той има само 3 минути, за да направи това.
  5. В края на времето в стаята се въвежда „отражение“, което е предварително със завързани очи.
  6. "Отражение" чрез докосване се опитва да разбере в каква позиция стои "статуята". Той има само 5 минути, за да изпълни задачата.
  7. Когато времето изтече, "отражението" трябва да заеме позицията, която му се струва най-правилна.
  8. Отборът с най-много „огледални отражения“ печели. Съдията в тази игра е самият рожденик.

Изисквания към играта:

  • Възрастта на децата е от 6 до 12 години.
  • Играта се играе от 4 или повече играчи.
  • Тип игра: заседнала игра.

Развивайте вниманието и рисувайте геометрични фигури

За да реализирате играта, ще ви трябват подробности:

  • моливи;
  • стикери.

Сценарий на играта:

  1. На стикерите се рисуват различни геометрични фигури (кръг, триъгълник, ромб и др.) и се поставят на масата с шаблона надолу.
  2. Играчите седят в редица един след друг. Играчът в края на редицата отива до масата и на случаен принцип взема стикер. Той показва стикера на фасилитатора и, връщайки се на мястото си, рисува с гърба на молива върху гърба на играча, който седи пред него, фигурата, която е видял на стикера.
  3. Всеки следващ играч рисува на гърба, пред седящия, фигурата, която е усетил.
  4. Когато става въпрос за началния играч, той силно казва името на фигурата.

    Ако е подобен на този, нарисуван на стикера, началният играч се придвижва към края. Сега той е затварящият.

Изисквания към играта:

  • Възрастта на децата е от 6 до 12 години.
  • Играта се играе от 4 или повече играчи.
  • Тип игра: заседнала игра.

Състезание за координация и внимание "Прекрачи линията"

За да реализирате играта, ще ви трябват подробности:

  • тебешир или панделка.

Сценарий на играта:

  1. Това състезание се провежда между деца, чиито сили са приблизително равни.
  2. Стаята е ограничена с линия, начертана с тебешир, или просто използвайте панделка. Противниците застават всеки в своята част на стаята, повдигайки единия си крак и държайки ръцете си зад гърба.
  3. Задачата на играчите, без да пропускат врага на своя страна, е да преминат през линията на територията на противника.

Изисквания за игра за деца на 7 години за рожден ден у дома:

  • Възрастта на децата е от 6 до 12 години.
  • В играта участват 2 играча.
  • Тип игра: мобилна игра.

Състезание за скорост на реакция "Весела мрежа"

За конкурса са необходими следните данни:

  • маса и столове, равни на броя на играчите.

Сценарий на играта:

  1. Фасилитаторът сяда момчетата на масата. Момчетата слагат ръце на масата, така че да се окажат с паяжина. Тоест, първият играч поставя двете си ръце на масата, вторият играч поставя своите лява ръканад дясната му ръка, образувайки кръст, а дясната му ръка е под лявата ръка на третия играч.
  2. Децата се редуват да удрят по масата. Според инструкциите играчите не трябва да правят грешки и да губят време.
  3. Сбъркалият маха ръката, с която е сгрешил. В резултат на това победата отива при най-внимателния играч.

Изисквания към играта:

  • Играта се играе от 3 или повече играчи.
  • Тип игра: заседнала игра.

Забавно щафетно състезание за скорост на реакция "Змия"

Сценарий на играта:

  1. Играчите стоят в редица и се хващат с ръце за пояса на играча отпред, имитирайки змия. Първият стоящ в редицата е „лидерът“. Ролята на "лидер" е най-добре поверена на самия рожден ден.
  2. Когато музиката започне да свири, „лидерът“ танцува и прави различни движения, а играчите, които са зад него, се опитват да повторят всичко, показано от „лидера“.
  3. Когато музиката спре, водачът отива до края, а този зад него става новият водач.

Изисквания към играта:

  • Възрастта на децата е от 10 до 12 години.
  • Играта се играе от 5 или повече играчи.
  • Тип игра: мобилна игра.

4.9 / 5 ( 31 гласове)

Описание на играта:
2 отбора. Към играчите е вързано въже с молив, целта е да изтичат до контейнера и да го ударят с молив. Момчетата се редуват да тичат. Чийто отбор е по-бърз, те печелят. Играта развива: внимание, координация, точност.

Игра "Един и половина" за деца от 4-10 години

Описание на играта:
Музика свири, деца танцуват. Веднага щом музиката спре, домакинът извиква число от 1 до броя на играчите. Ако числото е 3, тогава децата трябва да се прегърнат или да стоят на купчина от 3 души. Който не влезе в челната тройка отпада, може да има две деца. Ако водещият каже 1,5 или 2,5, тогава някой трябва да вдигне второто или третото дете или да вземе крака му. Който няма чифт е аут. И така докато останат 2 човека.

Играта развива: внимание, координация.

Състезание за деца от 4-6 години "Джуджета" и "великани"

Описание на играта:
Децата стоят около лидера, който разказва, че в света има много малки хора - джуджета, и има огромни - гиганти. Когато домакинът каже: "Джуджета!", Той сяда на четири крака, спуска ръце, показвайки с целия си вид какви малки хора са. Дори думата „джуджета“ произнася с тъничко гласче – толкова са мънички.
И когато казва „Великани!”, гласът му става по-груб, лидерът се изправя в целия си ръст и дори протяга ръце нагоре - толкова са огромни. Децата повтарят движенията след лидера.
Когато момчетата се научиха как правилно да изпълняват командите, домакинът предупреждава, че сега ще види кой е най-внимателен.
Водещ: Запомнете, деца, правилните команди: „Джуджета!“ и "Гиганти!" Всички други мои команди не трябва да се изпълняват. Този, който сгреши, излиза от играта.
Първо домакинът дава правилните команди, а след това думите „джуджета“ и „гиганти“ се заменят с подобни. Печели този, който направи най-малко грешки.
Играта развива: внимание, координация.

Състезание за деца от 4-6 години "Слушай сигнала"

Описание на играта:
Децата стоят в кръг с водача и се движат в кръг. Домакинът дава предварително уговорени сигнали - звук (пляскане с ръце). Например: когато домакинът плесне с ръце веднъж, децата замръзват, когато плясна два пъти - децата бягат, когато три - децата си отиват. Който сгреши, отпада.
Играта развива: внимание, координация, мислене.

Състезание за деца от 4 до 12 години

Детският боулинг е много забавна игра. Развива осъзнаването на причината и следствието, координацията око-ръка и грубата моторика.
Описание на играта:
Една линия се маркира с въже. Кеглите се правят от пластмасови бутилки или се използват обикновени кегли. Детето се поставя зад линията и трябва да търкаля топката така, че да удари кеглите.
Печели този, който събори кеглата най-много. Ако бъдат съборени същия брой кегли, рундът се повтаря.

Състезание за деца от 4-12 години "Опашки"

Описание на играта:
Тази игра се играе от двама души. Играчите се завързват през кръста с въже, така че отзад да виси "опашка" - възел на края на въжето. Играчът трябва да хване възела на опашката на противника, така че да няма време да хване своя възел на опашката. Който пръв хвана "опашката" на противника - спечели. Играта се играе с весела музика.
Играта развива: сръчност, реакция.

Игра за деца от 4-10 години "Какво правихме днес?"

Описание на играта:
Водачът е избран. Той напуска стаята за момент. Останалите участници се договарят какво действие ще изобразят.
Шофьорът се връща и се обръща към тях с въпрос:
- Какво прави днес?
Децата отговарят:
- Какво направихме, няма да казваме, но сега ще ви покажем!
И започват да изобразяват действието, за което са се договорили. (ядат, свирят на цигулка, танцуват, мият зъбите си и т.н.)
По тези движения водачът се досеща какво са правили. Ако той познае правилно, тогава изберете друг шофьор. Ако не, тогава шофьорът тръгва отново и играчите ще измислят друго действие.
Играта развива: артистичност, мислене, комуникативност, еманципация, фантазия.

Конкурс за деца от 4 до 12 години "Колективно изкуство"

Описание на играта:
Играта изисква два отбора. Първият играч във всяка група започва от горната част на листа и рисува главата на лицето заедно с началото на шията, останалата част от отбора не вижда какво е нарисувал. След това играчът сгъва хартията, така че да се вижда само самият край на шията, и подава листа на втория играч. Вторият играч продължава да рисува, увива листа така, че да се виждат само долните линии и така до последния член на отбора.
След като листът се разгъне и резултатът може да бъде оценен.
Играта развива: фантазия.

Състезание за деца от 4-12 години "Арт щафета"

Артистичната щафета е спокойна, интересна игра, която развива креативността, мисленето, въображението и умението за работа в екип.
Описание на играта:
Играта изисква два отбора. Групите трябва да нарисуват животно или предмет в определен период от време. В този случай всеки участник има право да нарисува само една линия, кръг или овал. Печели отборът с рисунката, която прилича повече на животно.

Състезание за деца от 4-12 години "Волейбол с балон"

Волейбол със балоне забавна игра, която насърчава развитието на реакцията, сръчността и координацията на играчите.
Описание на играта:
Играта изисква два отбора. На разстояние един метър един срещу друг се поставят столове, на които сядат играчите. Подът е разделен от въжето в средата между отборите. Деца играят волейбол. Топката трябва да лети над въжето, играчите не трябва да стават от столовете си или да вземат топката в ръцете си. Можете само да бутате топката. Ако топката падне на територията на противника, отборът получава точка. Играта достига до 15 точки.

Игра за деца от 4-6 години "Търся играчка"

Търся си играчка добра играда развиете вниманието на детето.
Описание на играта:
Из стаята, тайно от детето, се поставя играчка, която трябва да е на видно място. Детето трябва да намери играчка. Един избран участник излиза, играчката се поставя някъде в стаята, въвежда се дете със завързани очи. Останалите участници трябва да насочват детето, подсказвайки: „Топло“, „Студено“.

Игра за деца от 4-10 години "Морето се тревожи"

Описание на играта:
Водещият се извръща от останалите участници, които танцуват на фона на музиката, имитирайки вълни, и казва високо:
„Морето е разтревожено,
Морето се тревожи две,
Морето е бурно три
Морска фигура замръзва на място!
В този момент играчите трябва да замръзнат в позицията, в която се намират. Домакинът се обръща, обикаля всички играчи и разглежда получените фигури. Който се движи първи от тях, се елиминира от играта и става „надзирател“ – помагайки на лидера да намери тези, които са се преместили.
Можете да използвате друга версия на играта, когато домакинът разглежда всички фигури и избира тази, която му харесва най-много. Това дете става лидер.

Игра за деца от 4-12 години "Несмеяна"

Несмеяна е забавна детска игра за развиване на въображението, изобретателността на участниците и комуникативните умения.
Описание на играта:
Избира се един участник - принцеса Несмеяна, която сяда на стол пред останалите момчета. Целта на останалите участници е да разсмеят "принцесата", без да я докосват в същото време.
Участникът, който я разсмя, става самата Несмеяна.
Играта развива: мислене, комуникативни умения, еманципация.

Игра за деца от 4-10 години "Котки и мишки"

Тази стара руска игра добре развива реакцията и издръжливостта на децата.
Описание на играта:
Избират се два водача - котка и мишка. Останалите играчи стоят в кръг, държейки се за ръце, като по този начин образуват врата помежду си. Котката е зад кръга, мишката е в кръга.
Задачата на котката е да влезе в кръга и да хване мишката. В този случай на котката е позволено да пробие веригата от играчи, да пълзи под стиснати ръце или дори да ги прескочи.
Играчите се опитват да не пуснат котката вътре в кръга. Ако котката успее да влезе в кръга, играчите веднага отварят вратата и пускат мишката. И те се опитват да не изпускат котката от кръга. В края на играта, когато котката хване мишката, те застават в кръг и играчите избират нова котка и мишка.
Играта развива: внимание, издръжливост, реакция.

Игра за деца от 4-12 години "Eskimo blind man's buff"

Описание на играта:
Шофьорът е със завързани очи и на ръцете му са поставени дебели ръкавици. След това играчите се редуват да се приближават до него, а той трябва да определи чрез допир кой е пред него. Ако водачът е идентифицирал играча, тогава идентифицираният играч става водач, ако не, следните играчи са подходящи за идентификация на свой ред.
Играта развива: чувствителност, памет.

Игра за деца от 4-12 години "Развален телефон"

Играта "развален телефон" е добро забавление за деца, като по пътя развива слуха и вниманието.
Описание на играта:
Водещият с тих шепот произнася дума или фраза в ухото на един играч, а той я предава на друг играч по същия начин и така последователно.
Последният играч казва на глас какво е направил и сравнява с оригинала. След това лидерът се придвижва до края, следващият играч става лидер.
Играта развива: внимание, чувствителност.

Игра за деца от 4-10 години "Ринг"

Добре свиренето на пръстена развива скоростта на реакция и вниманието на децата.
Описание на играта:
Играещите деца седят едно до друго в един ред. Всеки играч сгъва ръцете си във формата на лодка - дланите се притискат една към друга, а след това отгоре, в областта палци, се създава пространство. Палците покриват получената кухина от очите на другите играчи.
Домакинът, държейки пръстена в дланите си, ги прекарва през лодките на играчите на свой ред и тихо оставя пръстена в ръцете на избрания играч. След като домакинът обиколи всички играчи, той казва: "Звън, звън, излез на верандата!"
В този момент играчът с пръстена трябва да изскочи от редицата играчи. Участниците трябва да имат време да хванат това дете и да му попречат да изскочи.
Ако детето успее да изскочи, тогава той става шофьор. В противен случай те остават същите шофьори.

Хареса ли ви статията? Сподели с приятели!
Беше ли полезна тази статия?
да
Не
Благодаря за обратната връзка!
Нещо се обърка и вашият глас не беше отчетен.
Благодаря ти. Вашето съобщение е изпратено
Открихте ли грешка в текста?
Изберете го, щракнете Ctrl+Enterи ние ще го поправим!